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Nalbandian venció a Baghdatis en la final y ganó la Copa Argentina El cordobés David Nalbandian ganó la Copa Argentina de tenis, al vencer este domingo a la noche en la final al chipriota Marcos Baghdatis por 6-4 y 6-4 en el Buenos Aires Lawn Tennis. Nalbandian ofreció destellos de su mejor tenis en un partido luchado que ambos jugaron con altibajos. El cordobés había caído antes con Gastón Gaudio por 6-3, 5-7 y 6-4, pero se clasificó igualmente porque necesitaba al menos ganar un set para consagrarse finalista. A su vez, Baghdatis superó a Juan Mónaco por 7-6 y 7-5. Ambos encuentros por las semifinales habían sido suspendidos el sábado, debido a las lluvias que cayeron en esta capital y sus alrededores; de modo que hoy estos jugadores tuvieron que afrontar dos partidos cada uno. En esta final Nalbandian comenzó jugando con solvencia, pero luego comenzó a complicarse, con algunas imprecisiones. "De pronto jugué un game bien, otro no tanto, pero me voy encontrando y es por eso que estoy satisfecho", reconoció el tenista oriundo de Unquillo. De un 3-1, Baghdatis remontó al 3-3 en el primer set y ganó en confianza, mientras que Nalbandian entraba en intermitencias. Pero por momentos, esas imprecisiones pasaban de lado y a veces se contagiaban al rival, porque lo mismo le comenzó a pasar al chipriota cuando tuvo el saque a su favor y así padeció el segundo quiebre en ese set. Como consecuencia de los errores no forzados, el partido se tornó reñido y por momentos aburrido, a pesar de las buenas intenciones de los protagonistas, quienes también acusaban el cansancio, producto de haber tenido que afrontar semifinal y final el mismo día. No obstante, iban matizando equivocaciones con golpes sorprendentes por su calidad, como la contra cruzada con que Baghdatis dejó el primer set en 5-4, después de que el argentino le había vuelto a sacar dos puntos de diferencia. Pero Nalbandian estaba más cerca y volvió a crecer a la hora del último punto, para llevarse el primero por 6-4. Ya en el segundo set, los síntomas de cansancio se hicieron evidentes en el chipriota al promediar ese juego y en ese momento parecía que iba a convertirse en fácil presa del unquillense, pero volvió a recuperarse y así la final fue ganando en emoción. Con Nalbandian dueño del saque y con el partido 5-4, la tensión subió hasta que una mala devolución de Baghdatis le dio la pelota del campeonato, pero el argentino tuvo que seguir luchando y apelando a sus mejores armas hasta que pudo llevarse el partido por un doble 6-4. Nalbandian, actualmente 64 en el mundo, tuvo que hacer correr de una punta a la otra a su rival que ocupa el puesto 42 y así finalmente llegó al objetivo de consagrarse ganador. Sobre el final se movió el Peugeot 308cc a la cancha y, cuando fue entrevistado Nalbandian, dijo que le gustaba el vehículo y que esperaba que le dieran ese, ya que todos los años le ofrecen "un 206" o sea, otro modelo de la misma marca. El chipriota Baghdatis fue muy aplaudido en el Buenos Aires Lawn Tennis cuando apareció con la camiseta de la selección. Fuente
Luciana Aymar, otra vez elegida como la mejor jugadora del mundo Lo decidió la Federación Internacional de ese deporte. Es la sexta vez que la talentosa rosarina consigue esta distinción: ya la había logrado en 2001, 2004, 2005, 2007 y 2008. En esta ocasión, comparte el premio con la holandesa Noami Van As. La rosarina Luciana Aymar fue elegida como mejor jugadora de hockey sobre césped del mundo, según la Federación Internacional, aunque compartirá el premio con la holandesa Naomi Van As. Esta es la sexta vez que Aymar integra la nómina, ya que anteriormente había ganado en 2001, 2004, 2005, 2007 y 2008. Aymar viene de coronarse campeona del Champions Trophy en Sidney con Las Leonas y, a nivel nacional, logró el torneo Metropolitano femenino con GEBA y la Liga Nacional de esta temporada. Por otra parte, el premio al mejor masculino se lo llevó el australiano Jamie Dwyer y la mejor jugadora sub 23, para el que estaba ternada la argentina Josefina Sruoga, fue para la australiana Casey Eastham.

¿Final Fantasy XIII para PC ? Aunque en la pagina oficial no dice nada todavia durante una conferencia de prensa tras el evento de Microsoft el editor de juegos japonés anunció que Final Fantasy XIII llega a PlayStation 3, Xbox 360 (en Europa y América del Norte solamente) y PC El productor Yoshinori Kitase discutió la nueva estrategia de desarrollo que Square Enix ha tomado con sus próximos juegos. Aparte de las nuevas El juego Last Remnant, que está siendo creado para Xbox 360 y PS3 utilizando Epic Games, Unreal Engine 3 en el exterior, todos los nuevos juegos desarrollados internamente de Square Enix, como Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII Versus, y un título nuevo juego online multijugador masivo, utilizar la nueva PC basada en el entorno de desarrollo de Crystal Tools. Estas herramientas permiten a los equipos de desarrollo para crear juegos de plataformas cruzadas. "El contenido será el mismo en todas las plataformas", dijo Kitase. "Sin embargo, todavía tenemos que determinar cuántos discos se necesitarán para la versión de 360. Vamos a tener que considerar las diferencias entre los formatos. En la actualidad el juego se está construyendo en la PC, donde es realmente funcional. Todavía estamos centrados en hacerlo funcionar en PS3, así que es difícil saber cuánto tiempo el proceso de adopción se tendrá a 360. " Gracias a la nueva plataforma de PC de desarrollo, Kitase añadió, "Ahora que estamos desarrollando sobre una base de PC, el ritmo se va un poco más rápido", dijo Kitase. "No hemos introducido nuevas imágenes del juego, pero debemos ser capaces de mostrar algo nuevo en el futuro cercano". Square Enix mostró la pre-renderizados hermosa trailer de Final Fantasy XIII al final de la conferencia de prensa de Microsoft. El editor tiene un gran evento programado para el próximo mes en Tokio la primera nueva información será revelada en todos los títulos de Final Fantasy. Anteriormente, la editorial publicó su juego en línea, Final Fantasy XII, en Xbox 360 y PC. Fuente No no queda mas que esperar y ver si es cierto y ojala que asi sea
Splatterhouse un clasico juego que vuelve Violencia devastadora, monstruos épicos y sangre a borbotones: Muerte sin tregua. El clásico Splatterhouse recarga baterías y se enfrenta a la más brutal de sus aventuras. Con un acusado prisma Next-Gen y con la violencia y lo truculento por bandera, Namco nos recuerda que para buscar inspiración nada como el retorno a los albores del videojuego. La historia del Splatterhouse Next-Gen no ha podido ser más convulsa. El remake del videojuego clásico para consolas de 16 bits parecía desde el comienzo un proyecto muy prometedor, sin embargo desde la última vez que nos acercamos a él, en el lejano mes de junio de 2008, el aspecto del videojuego, sus responsables y su concepto jugable han cambiado tanto que el título parece poco menos que irreconocible. Los chicos de BottleRocket Entertainment cedieron el testigo de la producción, no sin polémica, a un estudio interno de Namco Bandai que serán los encargados de terminarla de cara a su lanzamiento en el presente año 2010. El cambio parece que le ha venido bien al proyecto, y se pueden percibir sensibles mejoras tanto jugables como de acabado. La saga vuelve a la vida tras casi 20 años de su primera entrega, y convertida en un Hack and Slash 3D que sacará partido de la tecnología de las consolas actuales para ofrecer un apartado gráfico a la altura de lo que cabría esperar de un juego Next-Gen. Violencia devastadora, monstruos épicos y la historia de un Rick que nuevamente trata de recuperar a su novia perdida en una pesadilla de criaturas infernales a la que sólo podrá sobrevivir con la ayuda de la misteriosa máscara. Sinfonía de Sangre La historia de Splatterhouse, por cambios y cambios que haya sufrido la producción, continúa siendo en esencia la misma que sus lejanas referencias de finales de los 80. Somos Rick, el clásico protagonista, que nuevamente ve como su novia ha sido secuestrada por un psicópata. ¿La misión? Lógicamente la de rescatarla. Una vez más la máscara, de corte maya, nos ayudará a superar la aventura, puesto que gracias a ella contaremos con los poderes que confieren al héroe su monstruoso aspecto, aunque en Namco son todavía muy secretistas sobre el factor de cómo nos haremos con ella. El tema que sí quieren tratar es el de los combates, y ahí la fluidez y el dinamismo serán los principales elementos a tener en cuenta. El “Splatterkill System” es uno de los principales elementos añadidos en esta nueva versión del videojuego. Con éste podremos desmembrar, partir por la mitad o decapitar a todos nuestros enemigos con inusitada violencia y de una forma tremendamente realista. Entroncando con esta violencia irracional y muy virulenta se encuentra también la decisión de no contar con QuickTime Events o con asesinatos en secuencias de video prerenderizadas. La idea es no proporcionar descanso alguno al jugador, que verá en el juego una sucesión sin tregua de combates a cuál más espectacular. “Se trata de que el usuario sienta que es él mismo el que comete estos actos brutales”, declaró Nigel Cook en una reciente entrevista para la revista norteamericana EGM. Por otra parte, y como homenaje a las primeras entregas de la saga, hay dos guiños muy obvios. El primero de ellos son algunas secciones en 2D que nos obligarán a superar obstáculos como cuchillas o gigantescos tornos que deberemos esquivar, todo ello en clave de scroll horizontal. Así mismo también cabe mencionar que los nostálgicos disfrutarán de los tres Splatterhouse originales que serán incluidos a modo de desbloqueables en el programa; aunque todavía no se han concretado cuáles serán las condiciones para acceder a ellos. El diseño de los niveles, en otro orden de cosas, es formidable y favorece mucho la jugabilidad de acción que el videojuego destila. Por ejemplo en el nivel del parque de atracciones podremos montar en algunas de las distracciones del lugar y, por ejemplo, recorrer una montaña rusa vertiginosa en la que los enemigos más siniestros saltarán sobre nosotros. Splatterhouse llegará a nuestras PlayStation 3 y Xbox 360 en un momento todavía por determinar del presente año 2010. Será entonces cuando comprobemos de primera mano si el despiadado Rick ha sido capaz de sobreponerse a todos los cambios de responsables, conceptos y aspecto gráfico que ha sufrido el juego desde su anuncio. https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/MIBFuveC_g8&feature link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=MIBFuveC_g8&feature
Final Fantasy XIV Online saldra tambien para pc Square Enix anuncia casi por sorpresa una nueva entrega en su saga estrella, Final Fantasy, pero desmarcándose de la tradición una vez más y repitiendo el caso de FFXI. Un MMORPG que parece impregnarse del espíritu de su predecesor para llevar todas sus facetas un paso más allá. Shinji Hashimoto, vice-presidente de Square Enix, Hirohichi Tanaka, Productor Ejecutivo de FFXIV, y Nobuaki Komoto, Director, convocan a la prensa para aclarar, entre otras cosas, que el título no será exclusivo de PS3. Os contamos los detalles. Fue un anuncio que nos pilló a todos un poco desprevenidos, pero a la vez, esperábamos pronto. Final Fantasy XI se acercaba al fin de su ciclo vital en el terreno de los MMORPGs; un ciclo vital que la empresa nipona ha aprovechado para adquirir una experiencia en el género que hasta entonces no tenía, y forjando un producto que, dentro de su público objetivo, ha logrado consolidarse tanto en base de usuarios como en tipo de propuesta, más exigente, más centrada en la experiencia de grupo, y con un enfoque argumental que se agradece dentro de una compañía cuya mejor baza es, ni más ni menos, que contar historias. Por eso Final Fantasy XIV, al anunciarse, atrajo tantas miradas; tal fue así, que se convocó a selectos medios de prensa a un turno de preguntas y respuestas para aclarar muchos puntos que se quedaron colgados en la conferencia de Sony. La relación entre Final Fantasy XI y XIV, decíamos, es obvia. No sólo del género, sino del tipo de experiencia que se puede esperar de él. De hecho, el tráiler nos demuestra, enseñando a lo que parecen ser un Hume, un Elvaan y un Galka mirando el vasto universo de Eorzea -del cual, parece, algunas imágenes eran in-game, mientras que otras eran cinemáticas; adivinar cuál es cual dependerá de lo observador que sea el lector-. Sin embargo, ni el mundo ni las razas serán las mismas; “Es un mundo diferente. Los personajes son similares para así satisfacer a los usuarios que quieran mantener su aspecto en el juego. Piensa en ello como en un robot que está trabajando en distintas películas; en una hace de alfarero, en otra de astronauta.. con FFXIV será lo mismo” comentó Hirohichi Tanaka. El desarrollo no se ha hecho público hasta hoy, pero, según Tanaka, llevan trabajando en él desde hace cinco años. Prácticamente han estado elaborando simultáneamente contenido para Final Fantasy XI y, mientras, preparando esta nueva iteración. Así que la vieja criatura no morirá con la nueva. “Tenemos un año de planes para Final Fantasy XI, así que es un juego que todavía está muy vivo”. Aunque hay cosas que ya están condenadas a la extinción, como el sistema PlayOnline, que no estará en Final Fantasy XIV. Podremos, eso sí, importar nuestras listas de amigos y datos para no perder nada durante la transición. Tampoco podremos traer nada de los personajes que tuviéramos en FFXI, como es lógico. Distinto juego, distinto enfoque. obuaki Komoto comentó su intención detrás de esta evolución. No pretende tan sólo transportar Final Fantasy XI a los sistemas actuales, sino hacerlo accesibles para todo tipo de jugadores. La influencia de World of Warcraft y otros coetáneos que abarcan un amplio espectro de público les ha servido de inspiración, según dice el director de FFXIV. “Queremos llegar al público ocasional, pero sin copiar a World of Warcraft. Tenemos muchas ideas propias que queremos implementar para que cada uno pueda jugar sólo o en grupo, en lugar de centrarnos en esto último como pasó en FFXI, y que pueda jugar el tiempo que necesite, sean cuarenta y cinco minutos o todo el día”, apuntó Komoto. Parece ser que Square-Enix se está poniendo las pilas en lo referente a las diferencias de fechas entre regiones: este nuevo MMORPG tendrá un lanzamiento simultáneo en cuatro idiomas: Inglés, Francés, Japonés y Alemán. Para otros territorios se podrían considerar futuros movimientos, pero depende, como siempre, de la respuesta del público, como bien comentó Tanaka. Siempre han estado muy atentos a la comunidad de usuarios, algo que no ignorarán de nuevo aquí y que utilizarán como potente arma que es de cara a hacer el resultado final lo más satisfactorio posible. Porque su proyecto es muy ambicioso: “Nuestro objetivo era crear el mejor Final Fantasy posible, así que pensamos que debía ser un MMORPG”, aseguró Komoto. “Incluiremos sistemas que no ha visto ningún otro juego en el género”, apuntilló Tanaka. Si bien el proyecto surgió de querer transportar Final Fantasy XI, como ya se había hecho de PS2 a PC y de ahí a Xbox 360 a las plataformas de nueva generación, vieron que la dificultad que entrañaba era tal que decidieron arriesgarse con esta entrega. Lo que define, según Tanaka, a Final Fantasy XIV, es la palabra “crecimiento”. Una palabra que parece venirle que ni pintado a una continuación espiritual que no se va a limitar a más y mejor, aunque tenga muchos aspectos familiares. Una palabra que pretende llevar al público la ambición de Square Enix a la hora de hacer, según sus palabras, el mejor Final Fantasy posible y, como procuran todos los nuevos 'luchadores' últimamente, intentar desbancar al rey de reyes, a World of Warcraft. Si lo conseguirán o no vendrá conforme vaya apareciendo la nueva información. Porque más allá de esto, no sabemos nada. Paciencia. comenten y sean pacientes que va salir para pc saldria en el 2010 supuestamente

Te acordas cuando eramos niños A pocos días del día del niño quise hace un pequeñito homenaje a todos los adultos que llevamos todavía un niño adentro y también a los que se olvidaron que alguna vez lo fueron. Se que muchos van a creer que las cosas que hablo son de un museo (tampoco la pavada no soy tan viejo)…pero bueno empecemos a recordar un poco. En la parte de historieta crecimos con Mafalda (informe que los invito a leer), Patoruzu (su versión de niño Patoruzito), Isidoro (su versión de niño Isidorito), Clemente y Condorito, sin olvidarnos de los libros de elige tu propia aventura (todo un clásico) los cuales aún conservo. Pasemos a recordar ahora las golosinas que comíamos el topolino, las mielcitas (que estrujábamos hasta que no tuvieran más), los fizz (los caramelos con burbujitas), los naranjú, la naranjita, los media hora, los jack con sorpresa amante del chocolate (como sigo siendo) tenia montón de muñequitos de Jack una versión más sofisticada actual los Kinder Sorpresa, los chicles bolita., el chicle jirafa , los famosos chicles adams, sin olvidarnos de las lincoln, manon (que llevábamos a las excursiones o disfrutábamos en los recreos) sin olvidarnos de las sonrisas , merengadas (ambas mis preferidas), rumba, amor y melliza…si bien ahora siguen existiendo tienen muchas más variedades y se han mezclado tanto que se perdió lo original de cada una. ¿A que jugábamos cuando éramos chicos…alguno se acuerda?...los invito a hacer memoria… A la mancha y todas sus variedades : cadena, venenosa, etc.; al poliladron creo si mal no recuerdo que era así lo que se decía – Melón, melón, melón, tu serás ladrón y – Sandía, sandía , sandía tu serás policía; otro juego era las estatuas, la escondidas (un hit de todos los tiempos) , el huevo podrido se acuerdan todos en una ronda cantando “jugando al huevo podrido se lo tiro al distraído y el distraído no ve y huevo podrido es y el martín pescador ese que decía así – Martín pescador ..me dejará pasar, y los otros 2 respondía pasará pasará pero el ultimo quedará…e ponía preguntadote a quien queres salvar a fulanito o a menganito cuando vos querías que se ahoguen los 2 por plomos. ya cuando éramos más grande estaba el juego de la botellita ,verdad consecuencia etc Recordemos un poco algunos programas de televisión y dibujitos animados de esta época. De dibujitos animados, la pantera rosa muda (lo más, cuando empezó a hablar se arruinó el personaje), tom y jerry , los autos locos con Penélope, pedro bello, los hermanos macana, patán , etc.; manotas el pulpo, don gato y su pandilla, mazinger z, robotech, afrodita y he-man (ahí ya era mas grande)… En series extranjeras seguro veíamos Odisea burbuja (quiero ver cuantos se acuerdan de este) era una equipo que tenia que defenderse de un tipo llamado el eco loco que quería contaminar el planeta; el equipo estaba integrado por el Profesor Ajememeloski, Mafafa Mosquito (una lagartija), Mimoso Ratón, Patas Verdes (un sapo) y Pistachón Zigzag (Un Abejorro); otra serie para el recuerdo la familia Ingalls (quien no recuerda a Laura Ingalls con sus trenzas y Mary ciega), el auto fantástico (el que hablaba), los Ángeles de charly (su versión actual mucho no me gusto), la mujer maravilla, la mujer biónica, hechizada , Brigada A con Mario Baracus , Mac Gyver un capo súper habilidoso que se escapaba de lugares insólitos con elementos que ni te imaginabas, las manos mágicas me encantaban y la canción decía algo así “las manos mágicas te dirán la forma de aprender, bonitos trucos que de magia son … y el resto depende de usted”, crease o no con Jack Palance , Ahora hay una versión actual con el que protagoniza la serie Louise and Clark . el batman gordo, el zorro, el superagente 86 (el temible operario del recontra espionaje) mi serie preferida junto con los 3 chiflados. Otras golosinas, recuero los chocolatines jack... tenía una colección de los personajes de Hijitus y de Titanes en el Ring que entre los dos sumaban más de cien muñequitos!!!.... Las mielcitas, recuerdo que me las ponía en la boca cuando se acababan así tal cual eran (ahora lo pienso y es un asco) para exprimirlas a full. También he jugado a las bolitas.... oyo y quema! a la payana que bueno que era para eso ja El siempre recordado y reflotado YOYO RUSSELL y los campeones que aparecían en la tele haciendo miles de piruetas,el balero con el que jugaba el chavo muy bueno Ya un poco más adelante el CUBO MÁGICO (que terminábamos despedazando para rearmarlo con sus seis colores). El ESTANCIERO... el ESCALEXTRIC (que nunca tuve)... uf... tantos más Y de la tele, como olvidar a los citados anteriormente TITANES EN EL RING, a PILUSO!!! Y foráneas como LA ISLA DE GILLIGAN!!!.... QUE BUENOS TIEMPOS!!! Por ultimo les dejo este video muy emotivo que hizo mario pergolini no tiene desperdicio disfrutenlo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=GNPZpe8t-HU
Llega El Cf 5.03GEN-B Para Los Que Tienen Psp 2000, 3000, V3 Asi es taringueros mañana sale el nuevo cf que nos permitira jugar en nuestras psp con placas malditas a todos lo juegos nuevos sin parchearlos aqui todo la info Nuestro 5.03GEN-A custom firmware se ha utilizado en todo el mundo, que incluso dio lugar a una búsqueda especial de PSP-3000 embalaje en China. Nuestro 5.03GEN-A Custom Firmware se ha Utilizado en todo el mundo, INCLUSO que dio Lugar a una búsqueda especial de embalaje PSP-3000 en China. (Inusual: los paquetes de PSP 5.03 GEN llegará a las tiendas en China!).Sin embargo, este custom firmware tenía un problema real, que comenzó a ser difícil para los usuarios: IIT se limitaba a los juegos que necesitan de un firmware 5.03 max. La nueva versión siempre sera compatible con firmrware el 5.03, Y todavía OFRECEN todas las ventajas de 5.02GEN-A, Será Pero, además, la compatibilidad con todos los juegos Normalmente que el firmware 5.55 y los superiores. Por supuesto, también le permite pasar protegidas juegos como Evangelion, Full Metal Alchemist y otros valores de la igualdad de protección. Al igual que el 5.50 Gen-D2 Custom Firmware para la tendrá 5.03GEN NED-B: * PSP-3000 y PSP-2000 v3 con oficiales Firmwware 5,03 Compatbility PSP-3000 para PSP-2000 v3 con Firmwware oficial Compatbility 5,03 * Juegos de PS1 Juegos de compatibilidad PS1 de compatibilidad * Protegidas UMD / UMD Protegidas de compatibilidad de copia de seguridad / compatibilidad de copia de seguridad * 5,55 + UMD / copias de seguridad de compatibilidad. 5,55 + UMD / Copias de Seguridad de compatibilidad. * GEN GEN VSH Menú disponible VSH Menú disponible * Recuperación en VSH VSH disponible en Recuperación disponibles El Custom Firmware 5.03GEN El-B funciona bien y tiene una buena estabilidad. Durante nuestras pruebas, nunca Cumplimos con cualquier medida de congelación o cualquier otro problema con 5.55 + juegos y los protegidos. Ahora estamos en el final de período de prueba tendrá una semana. Esta demora le da a nuestros newsers el tiempo para preparar buenos tutoriales y vídeos para apoyar un lanzamiento adecuado. Fuente mañana lo estare posteando cuando salga