chemyrok2
Usuario (España)

zombi chica2 zombi-15 volm Stormtrooper si mi capitan RoboCop Predator el machote el acoraxzdo tio sin cabeza chica futurista el payaso tontorron el tontaina segurity takato zombi-policia zombie alegre viejo petate EL PAYASO TONTORRON ZOMBI-12 el cornuo c3po la zombi EL DIABLO EL SONRISA zombi pasota el duende marcianito el ogro malillo zombi-9 espanta pajaros monstruo-1 zombi-militar zombi ogro zombi feo un nariz redonda otra nariz redondita los puedes bajar desde el blog de chemyrok

DIVA-GIS puede emplearse para analizar la distribución de especies con el objeto de dilucidar patrones geográficos, ecológicos, y genéticos. Está orientado a científicos que no disponen de sistemas de información geográfica (GIS) comerciales, o no tienen tiempo para capacitarse en su uso, o para cualquier persona que necesita una herramienta GIS especializada en analizar las distribuciones de especies. DIVA-GIS puede ayudar a mejorar la calidad de los datos al encontrar las coordenadas de las localidades empleando diccionarios geográficos (gazeteers), y mediante la comprobación de coordenadas existentes utilizando superposiciones de áreas (consultas espaciales) de sitios de colecta con bases de datos de límites administrativos. Asímismo, pueden crearse mapas de distribución. Las funciones analíticas en DIVA-GIS incluyen el mapeo de riqueza y diversidad; mapeo de la distribución de rasgos específicos; y la identificación de áreas con diversidad complementaria. DIVA-GIS también puede extraer datos climáticos para todas las localidades en la tierra; y mapear la diversidad basado en datos de marcadores moleculares (DNA). Puede también emplearse para el análisis de autocorrelación espacial, y en modelamiento de nichos ecológicos utilizando los algoritmos BIOCLIM y DOMAIN (con predicciones para climas presentes y futuros). winsvslatest(genera gráficos 3D de los arboles) Esta interesante aplicación genera gráficos 3D de los arboles según condiciones especificas de los arboles como son (diámetro,, altura, altura comercial, etc). Provee una representación real de las condiciones de los arboles en pie, lo que permite establecer tratamientos silviculturales para el manejo de la masa boscosa. Existe una versión alternativa que trabaja como plug-in de excel pero realiza casi las mismas tareas del software original. Visión de conjunto El sistema de visualización del soporte o SVS genera imágenes gráficas que representan condiciones de stands representados por una lista de los componentes individuales del soporte, por ejemplo, los árboles, arbustos y material de abajo (ejemplo SVS imagen 67k) . Las imágenes producidas por la SVS , mientras abstracto, proporcionan una representación fácilmente comprensible de las condiciones de stands. Las imágenes producidas usando SVS ayudan a comunicar los tratamientos silvícolas y alternativas de manejo forestal a una variedad de audiencias. SVS proporciona las siguientes capacidades específicas: Soporte de visualización de información que representa una lista de los componentes individuales de plantas y de registro en un realista, aunque extracto, moda Soporte de visualización de información de una manera que comunica el conjunto estructural diversidad presente dentro del stand Diferenciar entre los componentes de soporte utilizando diferentes formas vegetales, colores u otros tipos de marcado Proporcionar generales, el perfil y en perspectiva de un soporte Permitir al usuario variar los parámetros que controlan todos los puntos de vista Permitir a los usuarios definir formas de plantas y colores basados en especies, tipo de planta, y la posición de la planta dentro de la copa Proporcionar tabular y resúmenes gráficos de información soporte antes y después de un tratamiento silvicultural Mostrar información que describe los componentes de stands individuales a medida que son seleccionados por el usuario Permitir al usuario el diseño de tratamientos silvícolas por "marca" stand componentes y especificando un tratamiento Requisitos de datos SVS requiere dos tipos principales de datos: una lista de los componentes del bastidor y las definiciones de formulario planta. La lista de componentes soporte describe la especie, el tamaño y la ubicación de cada componente en un soporte. Definiciones forma de la planta describen la apariencia de cada especie y, opcionalmente, la aparición de individuos que exhiben diferentes formas de crecimiento dentro de una especie. Los siguientes parámetros describen cada componente stand: Código de la especie Diámetro End Corona radio de 4 Clase de plantas Corona radio de 1 Relación Corona 4 Clase Corona Relación de la Corona 1 Factor de expansión Estado de la planta Corona radio de 2 Estado marcado Diámetro Relación Corona 2 X Altura Corona radio de 3 Y Ángulo Tala Relación Corona 3 Elevación La utilidad TBL2SVS, incluido con SVS , convierte soportar ingreso de tabla que consiste en especies, dap, altura y número de plantas por unidad de superficie en una lista de los componentes individuales Definiciones forma de la planta Los usuarios definen la apariencia de cada especie representados en una lista de componentes utilizando una definición de forma de la planta. Definiciones Formulario describen la forma de crecimiento global; geometría y número de ramas u hojas; y el color de los tallos, ramas y follaje. SVS ofrece un "diseñador árbol" para ayudar a los usuarios a desarrollar definiciones de formularios para las especies y formas de crecimiento en su área. SVS utiliza el identificador de especies como el principal vínculo entre la lista de componentes y la forma de la planta definiciones. Sin embargo, dos parámetros adicionales, árbol de la clase y clase de copa, se pueden utilizar para distinguir individuos dentro de una especie. Interpretación y uso de estos dos parámetros se encuentra bajo el control completo del usuario. SVS se reserva el valor de 99 para el árbol de la clase y la clase de la corona para representar un valor de "wild-card". Requisitos del sistema informático SVS está diseñado para ordenadores personales compatibles con IBM que ejecutan el sistema operativo MS-DOS o Windows 9X y Windows NT. La versión DOS de SVS requiere la siguiente configuración mínima del ordenador: 80386, 80486, o CPU Pentium 1 MB de memoria (4 Mb o más recomendado) Monitor en color Ratón u otro dispositivo señalador Adaptador de gráficos compatible con VESA (VESA, en este caso, no se refiere a VESA bus local. El adaptador de gráficos debe ser compatible con el protocolo desarrollado por la Video Electronics Standards Association ... consulte el manual de su adaptador de gráficos para obtener más información.) La versión DOS de SVS puede utilizar un adaptador de gráficos VGA estándar para mostrar 16 colores. Con un adaptador de gráficos compatibles VESA, SVSmuestra 256 colores. La versión para Windows de SVS requiere Windows 95, Windows 98 o Windows NT (3.5 +). No se necesita ningún hardware gráfico especializado con la versión de Windows. Representaciones forma de la planta en la SVS SVS utiliza un cuadro de diálogo de diseño de árbol (30k) para permitir a los usuarios modificar fácilmente los parámetros que controlan la forma y apariencia de las plantas especiales establecidas por la SVS. El diseñador árbol utiliza cuatro ventanas para representar diversas vistas de una forma de la planta. La ventana superior izquierda muestra una vista aérea de ocho plantas. La ventana superior derecha muestra una serie de plantas con relaciones corona decrecientes. La ventana inferior izquierda muestra un grupo de plantas que exhiben una variedad de características de tamaño y forma. La ventana inferior derecha muestra una sola planta. La ventana inferior derecha también contiene controles para establecer la relación media corona, radio de corona, y la altura de la planta tipo. Los parámetros en la ventana inferior derecha sólo afectan el tamaño y la escala de las plantas como se dibuja en el diseñador de árbol. Al dibujar plantas, SVS utiliza la información en la lista de componentes para plantas de tamaño individuales. Los controles en la parte derecha de la pantalla modifican los parámetros utilizados para representar una forma de la planta en particular. La especie, árbol de la clase, y la clase de la corona de la forma de la planta está modificando se muestran en la parte superior de la pantalla. Los botones en la parte inferior de la pantalla proporcionan acceso a archivos de definición de vegetales almacenados y permiten al usuario añadir nuevas formas vegetales o modificar las formas de las plantas existentes. El diseño de tratamientos silvícolas con SVS SVS permite a los usuarios crear tratamientos stands marcando árboles o grupos de árboles (21k) individuales a ambos la perspectiva o mostrar generales. Reglas de Marcado se pueden utilizar para seleccionar los árboles en base a sus atributos. El diálogo de marcado (12k) permite a los usuarios desarrollar prescripciones silvícolas especificando las características deseadas para la masa residual BVHViewer1.1(visualizador de movimiento y edición BVH) Espectador BVH es un software visualizador de movimiento y edición BVH que será más útil para los animadores utilizando Poser o Blender con BVH. Espectador Bvh utiliza el motor 3D OpenGL, lo que se ejecuta fast.The características clave de este software son Navegar rápidamente a través de la secuencia de movimiento y ver las articulaciones del cuerpo humano desde diferentes puntos de vista en cada cuadro Ver ángulos de rotación conjunta exactas y posiciones conjuntas en 3D en el texto Ver sistema local de cualquier conjunto de coordenadas Cambiar ángulos de rotación conjuntos Guardar la animación como una secuencia de imágenes Cambiar a modo superpuesto Ahorre movimiento de cada articulación como un archivo de texto Resalte un conjunto Cambie, guardar o restaurar al punto de vista guardado Cambie a una cámara posando Mostrar / Ocultar nombres conjuntas Mostrar / Ocultar las articulaciones o los huesos Cambia el tamaño de las articulaciones o los huesos Mostrar / Ocultar plano de tierra o eje del sistema de coordenadas AzDrawing2(para dibujar , entintar y animar) A mediados del año pasado, y gracias a la recomendación de Sebastián Cabrol llegué al programa AzDrawing (para Windows), un programa gratuito para dibujar utilizando unatableta gráfica. Este programa fue creado por Azel, una japonesa que a mediados del 2011 hizo pública una mejoradísima versión 2 del programa, en estado beta, pero completamente funcional y altamente recomendable. Desgraciadamente, luego de publicar esta versión anunció que abandonará la versión para Windows del programa debido a que ha comenzado a trabajar en Linux. Aprovechando la posibilidad de traducción que ofrece AZ2, decidí crear la versión en español (neutral). Lo hice comparando entre las versiones en japonés e inglés, y utilizando el programa para asegurarme que cada palabra sea la correcta (o casi). El siguiente video es parte del proceso de creación de una ilustración utilizando AzDrawing 2 Una de las partes mas potentes del programa es el motor de pinceles, el cual exprime muy eficientemente las posibilidades de la tableta gráfica, de hecho no creo que tenga sentido utilizarlo sin una buena tableta. Aquí abajo verán un video con el set de pinceles que he creado (AD Brushes), los mismos se incluyen en el archivo para bajar junto con el programa: Es importante entender que NO es un programa de pintura digital sino de dibujo o entintado. Aún así, tiene algunas opciones que nos permitirán ampliar las posibilidades de creación mas allá del simple dibujo. Por ejemplo, la posibilidad de usar una tinta de color por cada capa hace que podamos trabajar con colores planos Otra opción interesante es la posibilidad de ver las capas en "Modo Papel Cebolla (Animación)". Esto nos permite crear animaciones de manera "tradigital", imitando -un poco- la manera de trabajo del animador tradicional, pero dibujando en el programa. El resultado de la animación se puede previsualizar en el mismo programa con el atajo F9, y luego podemos exportar la animación como GIF Animado.Las capas pueden exportarse o también puede guardarse el archivo con formato PSD (Photoshop). Si bien es una herramienta "limitada" para animar, puede llegar a ser útil o llegado el caso "divertida" ... click3d(Diseño 3D para todos los niveles) El diseño en tres dimensiones con software suele estar disponible para usuarios avanzados y los cuáles tienen un alto conocimiento en la gestión de este tipo de herramientas. Sin embargo, ahora los usuarios básicos disponen de un programa de software diseñado para usuarios básicos que se denomina Click3D, el nombre indica la facilidad para utilizarlo ya que con solo un par de clic el usuario podrá ver realizada su obra en tres dimensiones. El programa Click3D tiene una interfaz amigable y muy intuitiva para la cuál no serán necesarios conocimientos básicos, el usuario se guiara rápidamente en la ventana. Las funciones que tiene para realizar sus modelos en 3D son las más sencillas como crear, editar formas, bases para distintas figuras, realizar la configuración de los ajustes para visualizar las construcciones o incluso realizar renderizados si construye una animación con distintas figuras y formas para la realización de un corto de animación sencillo. bvhacker la versión 1.9(arregla los movinientos de tus modelos 3d y 2d) Es un software gratuito y de código abierto (open source), iniciativa del usuario Dave Bellman (owner de Animazoo Animations), también conocido como Dave Dub en Real Life. Inicialmente bvhacker fue diseñada como una herramienta para la conversión de archivos BVH para ser compatibles con Second Life, hoy se le considera más como una herramienta de acabado, añadiendo funcionalidad y detalles finales a las animaciones antes de ser subidas a Second Life. Que puedes hacer con bvhacker? Puedes convertir muchos tipos de animaciones BVH (Biovision Hierarchy) para ser compatibles con Second Life. Puedes hacer secuencias suaves en bucle con la función de Knit. Puedes hacer ajustes a cualquier canal de movimiento en todos los fotogramas a la vez. Puedes realizar ajustes en la estructura esquelética. Puedes establecer una pose T para el primer fotograma con sólo presionar una tecla. Puedes ajustar cualquiera de las propiedades del archivo BVH. Puedes ver rápida y fácilmente cual eje de los brazos está alineado. Que NO puedes hacer con bvhacker? No es una herramienta para la creación de animaciones nuevas desde cero; bvhacker sirve para trabajar con animaciones ya existentes. Sobre los derechos de propiedad intelectual: Si deseas vender animaciones realizadas con bvhacker tienes la obligación de obtener permiso del creador original de los archivos BVH para revender su trabajo. Sin embargo, esto no aplica a los archivos de animación gratuitas de Animazoo, si quieres vender copias modificadas de sus animaciones gratuitas puedes hacerlo, siempre y cuando agregues la palabra “Animazoo” al nombre de la animación que modificaste. O bien utilizar animaciones libres de derechos como las de Linda Kellie 3DRipperDX.v1.8.2(CAPTURA LOS MODELOS 3D DE TUS JUEGOS FAVORITOS) 3D Ripper DX es una herramienta gráfica que permite a los usuarios capturar diferentes objetos tridimensionales y escenas de un video juego que hace uso de gráficos en 3D y animaciones. Las imágenes capturadas pueden ser exportados a programas 3D como Maya y 3ds Max para los usuarios que deseen crear elementos y modificaciones adicionales para juegos o simplemente para estudiar y analizar el diseño de juegos 3D. Esta herramienta tiene la capacidad de capturar los lugares del juego, shaders, geometría, objetos 3D y texturas. Con esta aplicación, los usuarios pueden ver lo que se dibuja, los renderstate, vértice, y las texturas de cada llamada sorteo. Para capturar una escena 3D, los usuarios inician la aplicación y seleccionar el archivo ejecutable del juego utilizando el explorador de archivos de 3D Ripper DX. Los usuarios también pueden configurar los parámetros de captura, como lo tecla de acceso directo para presionar por escenas de captura y las carpetas de salida de las escenas capturadas. Después, los usuarios pueden pulsar el botón "Launch". La aplicación mostrará una "Lista para capturar" mensaje en la esquina superior izquierda de la interfaz de la aplicación. Los usuarios pueden jugar el juego o moverse en el entorno del juego para localizar la pieza o el objeto que les gustaría capturar.Cuando se alcanza la ubicación, los usuarios pueden pulsar la tecla de acceso directo especificado con el fin de capturar la escena 3D. Durante el proceso de captura, 3D Ripper DX momentáneamente congelar el juego. Cuando haya terminado, los usuarios pueden iniciar su programa 3D preferido importar las escenas capturadas. FlamePainter_1.2(CREA LETRAS O IMÁGENES DE FUEGO) Pintor de la llama es un programa de dibujo único que te permite crear obras de arte originales con cepillos de llama. Llama Pintor fue creado dentro de "Yo soy un artista 'proyecto experimental. La visión inicial era crear una aplicación para los artistas profesionales, así como para las personas sin habilidades artísticas que quieren crear algo original. La falta de inspiración es a menudo la razón por qué la gente no son creativos. Sin embargo, las herramientas que utilizamos pueden llegar a ser la inspiración para la creatividad. Creo que con una herramienta que te inspira, todo el mundo puede ser artista. Llama Pintor 1.2 Características: - Alta calidad de salida - Cargar y guardar en PNG - formato nativo, archivos TGA, TIF, BMP y JPG - Usar fondo transparente (canal alfa) - Exportación con alfa unpremultiplied para componer en otras aplicaciones (Photoshop) - Alta resolución de la lona, por ejemplo, 4000x4000 píxeles (depende de la tarjeta gráfica) - imagen de bloqueo como fondo y la pintura sobre ella - Longitud variable de fade suave in / out - carrera llama Superior detalles - herramienta de degradado con transiciones de color seleccionables - Paleta de colores herramienta de selección - Borrador con tamaño variable y opacidad - Full y media resolución preliminar a pantalla completa para grandes tamaños de lienzo - Deshacer / Rehacer hasta 100 pasos (depende de la memoria del sistema) - Acercar / Alejar lienzo - Claro botón lienzo - paneo Gratis para grandes lienzos Qué es nuevo en la versión 1.2: - Interfaz de usuario se modifica para ser aún más fáciles de usar - Tres modos de pintura: "Llama", "seguir" y "Ribbon" - nuevo control deslizante Velocidad para más lento - movimiento del cepillo más rápido - nuevo deslizador Anchura para definir el grosor del pincel - nuevo deslizador Paso por curvas - antialiasing súper suave para el modo de curva. OS: Windows XP / Vista / 7 Idioma: Inglés, Ruso Licencia: crack Tamaño: 7.31 Mb GenCrowd.3D.v2.0(crea cabezas 3d) Genemation GenCrowd 3D 2.0 GenCrowd 3D de Genemation, los creadores de la cara, le permite generar realistas buscan modelos 3D de cabezas a diferentes niveles de detalle, los factores de base, como la edad, la etnia y el género. Necesidad de llenar su estadio o escena de la calle en Tokio, Londres, Los Ángeles, o Bombay? ¿Cuánto tiempo y dinero tendrías que pasar abastecimiento de imágenes de los diversos grupos étnicos (y evitar problemas de derechos de autor), y luego el número de artistas se necesita para producir laboriosamente los 3Dheads y animaciones? GenCrowd 3D permite que cualquier número de caras únicas en 3D que se genere por la simple pulsación de un solo botón. Una vez que haya creado su cabeza o grupo que desee, a continuación, puede guardar y exportar la malla y texturas en muchos de los paquetes de animación 3D arte populares. Exportaciones GenCrowd 3D en los siguientes formatos: Obj, mayas, VRML, FBX, Xsi. Requisitos del sistema: Windows 2000 / XP / Vista FaceGen Modeller 3.1(crea cabezas 3d) FaceGen Modeller v3.1.2 completo | Tamaño 20 MB </ center> FaceGen Modeller es un gran programa que te permite crear rostros humanos realistas en 3D, al azar o de tus propias fotos. Con FaceGen Modeller puede editar caras con 150 controles incluyendo la edad, raza y género. Aplicar transforma la animación de las expresiones y los fonemas. FaceGen Modeller le permite exportar su trabajo a diversos formatos de archivo 3D. Características: Creación instantánea, la cara realista: Generar rostros realistas al azar de cualquier raza, sexo y grupo de edad adulta. Cree fácilmente las caras de una o más fotografías. Más de 50 simétrica y 25 controles de forma asimétrica. Más de 30 colores (textura) controles. forma rápida caras para que coincida con casi cualquier rostro humano adulto. Aplicar texturas de la piel detallada. Las flexibles opciones de importación: Partido enfrenta a sus fotografías. Lleve en su malla de cabeza y los modelos de peinado con el Personalizador FaceGen. Importe sus imágenes propia textura a cualquier objeto. Las flexibles opciones de exportación: Aplicar la cara a cualquiera de nuestros hi-res, res de medicina y de baja resolución mallas. O aplicar la cara a su propia malla y el diseño UV utilizando el Personalizador FaceGen. Salvar su cara en el formato FaceGen FG y aplicar más tarde a las mallas. Exportar modelos a 3DS, Maya ASCII (ma), Lightwave 6 (LWO), OBJ, XSI, VRML1 y VRML97. Exportar mapas de textura a BMP, JPEG, TGA y TIFF. Transformar el sistema de coordenadas de sus exportaciones. Animatability instantánea: Viene con 36 expresiones, los fonemas y modificadores. Blendshapes aparecerá automáticamente en maya. Endomorfos aparecerá automáticamente en Lightwave y son fácilmente conectados en Motion o cualquier otra aplicación que lee los archivos LWO. objetivos Morph aparece automáticamente en Softimage 3D y XSI. objetivos Morph lote exportado en un solo comando para los usuarios de Max (a través de OBJ o 3DS), y para cualquier otra aplicación que lee OBJ, 3DS o VRML1/97. transforma la animación son de malla específica y no están incluidos con algunos de los add-on mallas. FaceSwapper v1.0(pon otras caras en tus vidios) FaceSwapper v1.0 | 4.8 MB FaceSwapper hace que sea fácil de cortar y pegar se enfrenta a partir de un cuadro a otro sin precisión selección manual o ajustes de color. El cortar y pegar se produce en el espacio 3D, lo que le permite adaptar fácilmente el ángulo y la dirección de la diana. No hay necesidad de utilizar complicadas aplicaciones de modelado 3D o gráficos costosos paquetes. Crea collages de alta calidad en cuestión de minutos. Meta 3D modeller(esculpir en 3d) Pragmatikos es una empresa nueva en el mercado de software de 3D. fundada en septiembre de 2010, se centra sus estudios sobre el desarrollo y la mejora de los instrumentos en el área de Computación Gráfica y modelado de polígonos. Con una estructura corporativa centrada en la facilidad de uso y practicidad, lanza en 2011 el software "pragmatikos 3D" con varias características avanzadas para diseñar objetos y personajes. En 2012 llega el software "Meta 3D Modeller 1.0 Beta" para el modelado de formas orgánicas de tipo masa de modelado, donde las facilidades posibles en la creación de personajes. En 2013, pragmatikos lanza Meta 3D Modeller Beta 2.0 con herramientas de pintura y texturización 3D. Igual todavía en la fase de creación, varias imágenes creó la vida, como puede verse en nuestra galería. La versión actual es la 3.0 Beta con varias herramientas nuevas y vista ortográfica para facilitar la exportación a otros programas 3D. Meta 3D Modeller es un modelado tridimensional tipo de herramienta de modelado de arcilla, capaz de pintura 3D. Modelado 3D para crear formas orgánicas con mayor estabilidad que la versión anterior y nuevas herramientas para la pintura y texturizado facilitar su creatividad. todo esto y mucho mas lo podeis bajar desde el blog de chemyrok