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chamalett95

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Primer post: 13 abr 2012Último post: 7 may 2012
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10 Curiosidades Del Cerebro
10 Curiosidades Del Cerebro
Ciencia EducacionporAnónimo5/7/2012

1. El cerebro no siente dolor. Pese al hecho de que el cerebro sea el encargado de procesar las señales de dolor de otras partes del organismo, en sí mismo no puede sentir verdadero dolor. Irónicamente es el encargado de hacernos sentir el dolor del resto del cuerpo, pero no puede generarlo. 2. El cerebro tiene grandes necesidades de oxígeno. El 20% de las necesidades de oxígeno y de calorías de nuestro cuerpo provienen del cerebro, pese al hecho de que el cerebro únicamente supone (de media) un 2% de la masa corporal. 3. El 80% del cerebro es agua. Pese a ser relativamente sólido, el cerebro humano está compuesto en un 80% de agua. Esto intensifica la importancia de mantenerse totalmente hidratado por el bien de la mente. 4. El cerebro se activa por la noche. Cuando el resto del cuerpo disminuye su actividad alcanzando mínimos durante los momentos de sueño, el cerebro aumenta su actividad siendo incluso mayor que cuando estamos despiertos. Eso sí, la actividad en vigía y sueño tiene lugar en lugares distintos del cerebro. 5. El cerebro humano opera a 15 watios de potencia. Un cerebro adulto únicamente consume en un día entre 250 y 300 kcal, lo que supone una potencia de cerca de 15 watios para un cerebro de unos 1.300 – 1.400 gramos (el peso que de media tiene un cerebro humano adulto). 6. El cerebro cambia de forma durante la pubertad. Durante la adolescencia, el ser humano cambia de aspecto físico, y también cambia su forma de pensar, ya que la estructura del cerebro cambia por completo. Hasta que este cambio no ha terminado, el ser humano no es capaz de asumir los riesgos de sus acciones. 7. El cerebro puede almacenar todo. Técnicamente, el cerebro humano tiene la capacidad de almacenar todas las experiencias, todo lo que se ve, todo lo que se oye e incluso todo lo que se siente. El gran problema recae en si una vez almacenado, esa información puede ser recuperada. En la mayoría de casos esto no sucede, aunque la historia ya ha dado el caso de Jill Price, una mujer que no podía olvidar. 8. La información en el cerebro viaja a distinta velocidad. Las neuronas en el cerebro están situadas de distintas formas, y la información viaja a través de ellas a distintas velocidades. Esta es la razón por la que en algunas ocasiones se puede acceder a algo almacenado instantáneamente, mientras que en otras ocasiones toma un poco más de tiempo. 9. Un C.I. mayor equivale a más sueños. Cuanto más inteligente eres, más sueñas, pero esa no es la única curiosidad relacionada con la inteligencia y el cerebro. Un elevado cociente puede llegar a combatir las enfermedades mentales, y existen casos de personas que son literalmente más inteligentes en sueños que cuando están despiertos. 10. En 1935 nació un niño en Estados Unidos sin cerebro y sobrevivió 27 días.

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10 Ventajas De Los Televisores En 3D
InfoporAnónimo4/13/2012

La nueva tecnología llego para quedarse. Los nuevos televisores 3D son lo más avanzado en tecnología para nuestro entretenimiento, y Samsung a llevado a estas televisiones a un nuevo nivel. Aquí 10 de las ventajas que obtenemos con un televisor 3D. 10- Una de las ventajas de poder conectar la televisión a la red, es poder ver contenido de la red, como poder contratar un servicio de películas en línea. Lo que nos permite ver en el momento que queramos cualquier película del catalogo. Interesante opción para visitas inesperadas. 9- Un partido de futbol se verá mejor en una televisión 3D, los detalles de cada jugada se verán mejor. En el caso de los televisores 3d samsung, se manejan pantallas de 48,60,68,etc pulgadas. Ideal para ver los partidos en compañía de los amigos. 8- Las películas que usan la tecnología Blu-ray se verán nítidas con gran calidad en un televisor en 3D. Además de que estos televisores tienen mejor sonido para disfrutar y sacarle todo el potencial a este formato de video. 7- También se puede escuchar música online y ver videos musicales en estas televisiones. Con esto se puede amenizar una fiesta o reunión familiar. 6- Las consolas de video juegos cada vez son más potentes en la parte grafica y conectarlas en una televisión simple, le resta la calidad con que disfrutamos los juegos. Algo que no sucederá con las televisiones en 3D. 5- La mayoría de las televisiones tienen un navegador web, lo cual ayuda no solo a entretener a la familia, también sirve para descargar contenido educativo. 4- Entre las televisiones en 3D están las que usan la tecnología 3D lo cual asegura mejor desempeño, mayor ahorro de energía, un punto importante a tomar en cuenta. 3- Aunque no todos los canales transmiten en calidad 3D, muchos de los televisores modernos como los Samsung pueden generar imágenes 3D a partir de los canales en 2D. 2- Una de las ventajas de las televisiones modernas es que se pueden montar en soportes anclados en la pared o el techo. Lo cual ahorra espacio y es mas practico. 1- En muchos países la señal en alta definición está entrando con mucha fuerza y los televisores que no cuenten con la tecnología para reproducir esta señal tendrán que conectarse a una caja para adaptarse. Lo cual genera un gasto extra. Por esto invertir en un nuevo televisor en 3D es una buena opción.

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Las 10 Armas De Infantería Más Letales (Actualmente)
Las 10 Armas De Infantería Más Letales (Actualmente)
InfoporAnónimo4/14/2012

Voy a escribir sobre un tema del que la mayoría de vosotros seguramente sentiréis curiosidad ya que diría que todos alguna vez hemos sentido fascinación al ver el poder de un arma de fuego y ¿quién no ha jugado alguna vez a un videojuego de guerra o un shooter ? ya que estos son muchísimas veces el tema principal de los creadores de videojuegos. En este ranking expongo las armas más letales que puede llevar la infantería. ( Los círculos negros representan el tamaño real del agujero que dejaría el proyectil al pasar por una hoja de papel perpendicularmente) 1- Desert Eagle Características Creada en 1994 por USA e instaurada 19951,9 Kg en vacío260 mm de longitudCalibre de 12,7 mmCadencia de 60 disparos/minCargador de 9,8 o 7 balas dependiendo del modeloAlcance de tiro efectivo de 200 metros Descripción: Es una pistola semiautomática de gran calibre con un sistema de disparo accionado por gases. Gracias a su silueta fácilmente reconocible se ha convertido en un arma bastante popular como referencia, aunque es de las menos usadas ya que su gran peso su elevado coste y su cargador de 9 balas como máximo hacen que no pueda competir en el mercado contra otras pistolas más ligeras, con más cargador y menor coste , como puede ser la Glock 17 o la P228. Tampoco la utiliza el ejército ya que su enorme retroceso y el estruendo ensordecedor que provoca complementado con una gran llamarada en la boca del cañón la hace completamente inútil en combate comparadas con otras armas. Ciertamente es un monstruo difícilmente controlable cuyos impactos entre la cabeza y la cadera son casi siempre (sino siempre) mortales. 2- AK-47 Características Creada en 1947 por la URSS e instaurada en 19494,3 Kg en vacío870 mm de longitudCalibre de 7,62 mmCadencia de 600 disparos/min (modo automático)Cargador de 35 balas (compatible con el cargador de la RPK de 40 balas y con el de 75)Alcance efectivo de 400 metros Historia/descripción: La AK-47 (Avtomat Kakalshnikova modelo 1947) es un fusil de asalto creado por la URSS convertido en rifle oficial de esta en 1949 en 1954 se crea a gran escala (debido a la guerra fría que inicio una disparatada carrera por el armamento, en estos años la gran mayoría del presupuesto de USA y la URSS se destino a armamento, dejando desatendidas las necesidades de la población) A todos les sonarán estas armas de haberlas visto muchas veces en las guerras africanas, ya que despues de la guerra fría se vendieron millones de estas armas ilegalmente a guerrillas por muy bajo precio (unos 50$ por unidad) Sus características más destacables son: 1 Su sistema de recarga de cartuchos, que utiliza la fuerza de los gases de combustión producidos por el disparo para mejorar la colocación de una nueva bala en la recámara del arma y expulsar el casquillo ya utilizado 2 Su increíble resistencia y fiabilidad en las condiciones mas adversas, soporta la lluvia, ser sumergida en agua, ser tirada al barro, los extremos de temperatura, ser atropellada por un camión, una caída desde 50 metros , etc Esta arma en la actualidad ya solo la usan las guerrillas africanas o países pobres como los de Europa del Este. Un impacto de este arma en la cabeza es casi siempre letal, en el cuerpo posiblemente si se saca la bala y se cierra rápido la herida el sujeto sobreviva y en las extremidades (sobre todo en las articulaciones) requiere la amputación del miembro. 3- Famas(G2) Características Creada en 1971 por Francia e instaurada en 19783,68 Kg en vacío757mm de longitudCalibre de 5,56mmCadencia de 1000-1100 disparos/min (dependiendo de la temperatura)Cargador de 30 balasAlcance efectivo de 450 metrosHistoria/descripción: FAMAS(Fusil d’Assault de la Manufacture d’Armes de ST-Étienne) esta arma reemplazo al obsoleto fusil semiautomático MAS-49 con su versión (F1) para más tarde reemplazarse por el modelo (G2). Por primera vez entro en acción en una operación militar en 1991 en Irak y Kuwait en la guerra del Golfo contra Sadam Husein donde se demostró su eficacia y fiabilidad. Ligera y mortífera, esta arma dispone de 3 tipos de disparo: individuales, ráfagas de 3 y automático) con un bajo calibre su mejor baza es la perforación capaz de atravesar el acero. Su sonido es menos estridente que el de una AK-47 y se le puede incorporar un silenciador(como el de la imagen) para que cada disparo sea similar al sonido de un silbido. Un impacto de este arma difícilmente necesitara extracción porque atraviesa hasta los huesos creando siempre orificio de entrada y salida, de modo que un disparo entre la cabeza y la cadera es casi siempre mortal(a no ser que no dañe ningún órgano el sujeto morirá irremediablemente en un periodo de tiempo que depende de la importancia del órgano afectado) Si el impacto es en una extremidad , mientras no sea en una articulación , el sujeto no tendrá problemas para recuperarse. 4-M4 con M203(lanzagranadas) incorporado Lanzagranadas M203 Características: Creada e instaurada por y en USA en 19942,88 Kg en vacío840mm de longitudCalibre de 57 mmCadencia de 700/950 disparos/min (dependiendo de la temperatura)Cargador de 30 balasAlcance efectivo de 600 metros Historia/descripción: Típica arma que todos hemos visto usar a los SWAT en películas de Norteamericanas, diseñada para usar en espacios cerrados, desde helicópteros y automóviles, operaciones militares especiales y para paracaidistas. Es muy compacta, ágil, maniobrable y ligera por lo tanto se vuelve ideal para cortas distancias. Tiene 3 modos de disparo: individual, por ráfagas de 3 y automático Puede parecer inferior a la AK-47 ya que tiene la misma penetración y menos calibre, pero es más letal que esta debido a su cadencia de disparo ,su alcance efectivo y sobre todo a su lanzagranadas. Este tiene un alcance de 160 m describiendo una parábola en el aire, solo dispone de un disparo, pero es de rápida recarga ya que basta con insertar la siguiente granada en el tubo para que se pueda volver a disparar, los efectos de la granada lanzada provocan sordera ligera a 130 metros, sordera grave pero temporal a 70 metros, sordera permanente y daños graves a 17 metros y es letal a 5 metros o menos. 5-G36 Características Creada en 1995 en Alemania ,instaurada en 1997 en Alemania, en 1999 en España y en 2007 en Lituania.3,63Kg en vacío999mm de longitud extendida y 758 mm plegadaCalibre de 57mm (el mismo que el de la M4)Cadencia de 750 disparos/minCargador de 30 balas o tambor C-mag de 100 balasAlcance efectivo de 800metros Historia/descripción: Inspirándose en el Heckler & Koch a principios de 1990 empezó a diseñarse y en 1995 fue aceptada y creada para sustituir a los anticuados aunque clásico Heckler & Koch G3. Esta arma está diseñada tanto para cortas distancias como para combates abiertos para lo que posee un gran alcance efectivo Un impacto de esta bala de la cabeza a la cintura probablemente causará la muerte del sujeto a no ser que estuviese 350 metros o más del origen de la bala ya que de otra manera sería atravesado con orificio de entrada y de salida. A esta arma se le puede incorporar un lanzagranadas AG36 diseñado exclusivamente para esta con características muy similares al M203 de la M4. 6- M249 SAW (Squad Automatic Weapon) Características Creada en 1974 por USA e instaurada en 1982 debido a su elevado coste de 4.087$ por unidad6,88Kg en vacío y 10Kg cargada1,038mm de longitud extendida 766mm con la culata plegadaCalibre de 57mm (el mismo que el de la M4)Cadencia de 900 disparos/minCargador de 100 balas y de 200 balas con tambor (como el de la imagen)Alcance efectivo de 1000 metros Historia/descripción: Empleada en todas las ramas de las Fuerzas Armadas estadunidenses, esta arma está diseñada para ser usada como ametralladora de mano y de apoyo ya que tiene un bípode plegable acoplado en el cañón aunque se puede colocar un trípode para hacerla fija , también posee un cañón de cambio rápido para que cuando se sobrecaliente o se encasquille sea rápido cambiar el cañón y seguir disparando. Tiene la precisión de un fusil con mayor penetración que una M4 ya que dispara las balas con más velocidad pero a la vez es una ametralladora dado su gran volumen de cargador y su cadencia. Una arma ideal atacar escuadrones desde una posición segura, como un francotirador pero con fuego general en vez de individual. El impacto de este arma es letal a menos de 500 metros de cabeza a cadera ya que atraviesa con orificio de entrada y salida hasta los huesos. 7-P90 Características Creada en Bélgica en 1987 e instaurada en 19933Kg en vacío500mm de longitudCalibre 28mmCadencia de 900 disparos/minCargador extraíble de 50 balasAlcance efectivo de 200 metros Descripción: Este arma tiene un retroceso casi nulo con una precisión exquisita incluso en fuego automático, el gatillo tiene 2 etapas según la presión que se ejerza, semiautomático y automático, con una recarga menor a 5 segundos ya que su cargador es externo y fácil de colocar, no es fácil de encasquillar, puede penetrar el blindaje normativo señalado por el Pacto de Varsovia ( una capa de titanio y varias capas de kevlar) se considera que es capaz de perforar cascos y chalecos antibala a una distancia de 100 metros. Un impacto de esta arma en la cabeza es letal y de hombros hasta la cintura es posible sobrevivir a 1 o 2 disparos mientras no golpeen zonas vitales de los órganos ya que el calibre es lo suficientemente pequeño como para que no provoque un desangre masivo y se coagule rápidamente, siempre origina un orificio de entrada y otro de salida. 8 MK-1S (Lanzagranadas) Características Creado por la compañia MILKOR en el sur de África concretamente en Pretoria en 19835,6 Kg descargado730 mm extendido 630mm plegadoCadencia de 2 Granadas lanzadas por segundoCargador de 6 GranadasAlcance de 30 metros mínimo (ya que sino el lanzador resultaría dañado) a 400 metros máximo Descripción: Un arma excelente para destruir vehículos y tanques y atacar escuadrones y ejércitos desde una distancia mayor a 400 metros si el lanzador tiene mayor altura que el objetivo, la explosión de una de estas granadas provoca una sordera permanente en 20 metros de radio aparte de lesiones graves provocadas por la metralla y a 10 metros o menos es completamente destructiva y letal. 9-RPG (Lanzagranadas antitanque de mano) Características Creado en Rusia en 1961 e instaurado en toda la URSS, China, Irán, Irak y Pakistán, actualmente 40 países los utilizan.7Kg descargado 11,5Kg cargado950mm de longitudCalibre de 85mm en su parte más gruesa, y 40 mm en el tubo lanzadorUn solo disparo Alcance máximo 920 metros, a partir de ahí se autodetona Historia/descripción: Es una de las armas más populares que seguro todos hemos visto alguna vez en los noticiarios. Su robustez , sencillez asequibilidad y eficacia le convierten en el más usado a nivel mundial. Es utilizado en muchos paises y sobre todo entre las guerrillas (junto con el AK-47), usado para el terrorismo, las guerras contra tanques y en los asaltos de piratas somalíes, donde más se ha usado es en Vietnam por la guerrilla del Vietcong contra USA. Un impacto de este cohete provoca una zona de destrucción de 25 metros , resultando mortal a los 10 metros por la explosión , provocando una onda expansiva que lanza metralla hacia todas las direcciones cuyo impacto puede ser letal, de modo que un sujeto que se encuentre a mas de 10 metros y a menos de 25 metros de la explosión será expulsado por la onda expansiva y solo tendrá posibilidades de sobrevivir si no le golpea ningún trozo de metralla o si no tiene ningún objeto detrás suyo con el que chocar. 10 M134 (Minigun) Características Creada en 1963 por USAPeso de 30Kg vacía y con un cargador de 200 balas 45Kg801,6mm de longitudCadencia de 4000-6000 disparos/minCalibre de 7,62mmCargador de 200 balas en modo móvil e indefinidas apostada en una posiciónAlcance efectivo de 1000 metros Descripción: Es una ametralladora multicañon con una elevadísima cadencia de fuego, con una precisión deplorable , aunque no la necesita debido a su rapidez de fuego. Una arma realmente idónea para emboscadas a ejércitos o destrucción de vehículos , barcos, helicóptero e incluso aviones. Un solo hombre muy robusto y fuerte puede ser capaz de llevarla el solo y disparar, no sin cierto esfuerzo, a un blanco sin necesidad de apoyarla en ningún sitio. Un impacto de esta arma en el cuerpo a 1 Km se podría sobrevivir al igual que el de una AK-47 pero lo mas probable es que aún estando a 1km lleguen entre 20 y 40 balas en 1 segundo a la misma posición por lo tanto la muerte es casi asegurada. Bonus track: Bien podría ser una escopeta de combate como la winchester 9422,pero las escopetas aunque absolutamente letales a corta distancia, se vuelven un tanto inútiles a cierta distancia debido a que el cartucho que disparan se dispersa y pierde mucha fuerza, a 200 metros es posible que no se alcance el objetivo apuntado y si se logra solo impactaría un porcentaje mínimo del cartucho inicial disparado y con muy poca fuerza. Así que yo considero más contundente el arma que van a ver a continuación. Barret M82 Características Creada en 1982 en USA por la compañía Barrett Firearms e instaurada en 1989 en USA, actualmente la usan en al menos 30 países entre los cuales se encuentran la mayoría de Europa y de América.14Kg de peso descargada1448mm de longitudCalibre 12,7mm (el mismo que el de la desert eagle)Cadencia de 1 disparo/segundoCargador de 10 balas, recto Alcance efectivo de 1800 metros ( con un récord de 2500 metros) Este rifle de francotirador multiusos es muy versátil para todas las situaciones ya que dispone de balas antiblindaje (AP) y balas perforantes-incendiarias. Configuracion de la bala antiblindaje (AP) Configuración de la bala penetrante e incendiaria Lo mismo atraviesa un cristal antibalas que el blindaje de un vehículo o helicóptero con cualquiera de sus dos balas. Con sus balas perforantes-incendiarias es idóneo para destruir vehículos ya que perfora el depósito de carburante y luego produce una pequeña explosión que es capaz de prender desde gasolina hasta el queroseno usado en los jets. También es muy útil para disparar a blancos parapetados , ya que con su munición antiblindaje puede perforar fácilmente la madera, el aluminio, el acero, etc e impactar al objetivo con casi la totalidad de la fuerza inicial Un impacto de esta arma es absolutamente exterminador, ya que con su calibre y penetración, incluso a más de 1,5Km provoca la muerte instantánea en la cabeza , y el desangre masivo en cualquier otra parte del cuerpo que difícilmente se puede coagular Esto es todo, me llevó unas cuantas horas realizar este ranking , espero que les haya gustado ( a ver si lo comentan )

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Las 10 Aplicaciones Más Populares De Facebook
InfoporAnónimo4/15/2012

Uno de los atractivos más importantes que  Facebook , la Red Social más grande de el mundo posee, son sus aplicaciones entre las cúales están los juegos, las  frases  entre otras cosas. Farmville es uno de los juegos más famosos, incluso hace poco hubo un caso de una madre que mató a su hijo por interrumpirle jugando al “Juego de la Granja“. Otro curiosidad de las  redes sociales  es que muchas personas lo toman hasta como una “Segunda Vida”, como su mundo virtual, razón por la que te dejo las aplicaciones más adictivas de el imperio de  Mark Zuckerberg . 1. Frases Sí, esta aplicación es la más famosa ya que existe infinidad de paginas dedicadas a crear todo tipo de frases personalizadas con todo tipo de información curiosa con la cúal se identifican las personas. 2. Farmville Tiene más de 53.850.225 usuarios activos mensualmente, es uno de los juegos más jugados de la historia y es uno de los que más usuarios tienen en el mundo, consiste en ser un granjero virtual, muy bonito y adictivo. 3. Texas HoldEm Poker Más de 6 millones de personas visitan desde todas las partes del mundo su cuenta de Facebook sólo para jugar esta aplicación. 4. Frontier Ville Este es un curioso juego que se trata de vivir en el Lejano Oeste, en donde debes construir tu hogar enmedio de la naturaleza, mantener tu familia, enfrentarte a los animales salvajes y demás locuras. 5. Quiz Whiz Quiz Whiz es el clásico juego de preguntas y respuestas que el usuario puede configurar a su gusto y que informa al jugador de los tests que ya ha respondido y publicarlas en el muro de los demás amigos. 6. Mafia Wars Si tu sueño es seguir las  reglas para ser mafioso , no te preocupes ya que existe una aplicación en donde puedes mostrar tus habilidades de Gánster y así ser el tipo más temido del mundo. 7. Causes Causes, la aplicación más solidaria del ranking, permite al usuario crear una “causa” sin ánimo de lucro para ganar adeptos y donaciones. 8. Café Word Es un juego estilo FarmVille, con la diferencia que ene ste tienes que administrar tus propias fincas Cafeteras, tus propios restaurantes, y demás  curiosidades sobre el café . 9. Quiz Planet Este juego permite al usuario crear sus propios tests y enviárselos después a sus amigos para saber más sobre ellos. 10. Are you interested? Esta aplicación está hecha a medida de los que utilizan Facebook para buscar pareja. Con ella, el usuario puede mostrar a otro su interés sentimental por él o por ella.

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Las 10+ Del WiFi
InfoporAnónimo4/15/2012

1º Centro de gravedad La señal inalámbrica de un router es esférica: se expande por el aire, reduciéndose a medida que aumenta la distancia o se encuentran obstáculos. Así, lo importante es encontrar el centro de gravedad de la casa para situar el punto de acceso Wifi. Es el mismo donde pondríamos una radio si quisiéramos escucharla desde todos los lados. 2º Quitar obstáculos Conviene situar el router en un sitio abierto y moderadamente elevado; lejos del suelo y de ventanas o muros gruesos. Nunca dentro de un mueble o rodeado de objetos metálicos, ya que afectan considerablemente a la señal. 3º Evitar interferencias El router Wifi sufre tres tipos de interferencias que hay que evitar en la medida de lo posible. Uno, los objetos que obstaculizan la señal, como paredes o muebles. Dos, las que modifican la señal, principalmente objetos metálicos. Y tres, las que ‘vampirizan’ la señal: dispositivos inalámbricos que compiten con nuestro router, y son todos los aparatos que usan la frecuencia de 2,4 GHz, como microondas o teléfonos móviles. 4º Orientar la antena Cuando hay muchos objetos o interferencias en la casa, podemos probar con una antena de router direccional en lugar de multidireccional. Esto permite orientar mejor la señal para aprovechar la conexión. 5º Usar repetidores En casos complicados se puede instalar un repetidor para aumentar el radio de cobertura. Se trata de un dispositivo que capta la señal y la amplifica para que llegue con más fuerza. Se suele situar a medio camino entre el router y el objetivo. 6º Mantener el hardware actualizado Hay que asegurarse de que todos los drivers del router, el firmware de la tarjeta de red y los del PC y el punto de acceso a Internet están actualizados. Para ello basta con visitar la web del fabricante y descargar nuevas versiones de software. 7º Ojo con los dispositivos inalámbricos Los dispositivos que usan bluetooth o radio como los manos libres del teléfono, el ratón o el mando de la consola Wii pueden interferir con la red Wifi. Conviene desactivarlos mientras no se utilicen. 8º Sintonizar el canal adecuado Al igual que las emisoras de radio, las antenas Wifi emiten por varios canales. Es bueno probarlos hasta hallar el que tiene menos interferencias. 9º Operar con el último estándar Un router que opera con el estándar 802.11g ofrece cuatro veces más ancho de banda que uno basado en 802.11b. La tarjeta inalámbrica del PC debe funcionar con el mismo estándar, así que cualquier actualización afecta a ambos dispositivos. 10º Usar productos del mismo fabricante Aunque se se pueden utilizar routers, tarjetas y puntos de acceso de distintos fabricantes, la práctica dice que se mejora el alcance y la calidad de la señal si son de la misma marca.

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10 Frases Informáticas Para Enamorar
InfoporAnónimo4/15/2012

Así que si eres un adicto a la tecnología, puedes probar en decirle alguna de estas frases a tu novia. 1.Eres el kernel de mi linux. 2.Eres como el firefox que me saco del infiero explorer. 3.Eres 1024kb para mi megabyte. 4.Si me dejas hago Alt-F4 a mi vida. 5.Tucorazon.com esta en mi pagina de inicio. 6.Eres el socket de mi CPU. 7.Tu RAM le da vida a mi windows. 8.Eres el compilador de mi codigo. 9.El .gif que anima mi vida. 10.Siempre estas en C:/Mi/Corazón.

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10+ Para Coquetear Por Sms
InfoporAnónimo4/15/2012

Aquí 10 consejos para coquetear por SMS 1- ¿Quién leerá el sms? Piensa bien si no comparte el celular con su hermano o si justamente en ese horario no se encuentra en el colegio y sus compañeros también leen el mensaje… ¿Hay posibilidades de que lean el sms sus padres? O peor… su pareja! Piensa en esto antes de escribir el sms. 2- ¿Se entiende tu sms? Debes resumir todo en pocas palabras y de forma que se entienda bien. Si el sms es confuso muy difícilmente logres tu objetivo. 3- ¿Estas seguro/a que quieres decir eso? Después de presionar la tecla de “enviar” no hay vuelta atrás… piénsalo bien. 4- Déjale la libertad de responderte o no De nada sirve que alguien te responda un sms de coqueteo solo porque tu se lo pides “Respóndeme”. 5- Evita las preguntas tradicionales Una conversación basada en un “¿Cómo estas?” “¿Qué haces?””¿Qué cuentas?” es tan tradicional que ya aburre. 6- No conviertas la charla en un interrogatorio ¿Dónde estas? ¿Qué haces mas tarde? ¿Con quien saldrás? ¿Por qué no vienes? ¿A que hora vuelves?… Vas directo al fracaso. 7- Mantén el suspenso No le contestes inmediatamente. Tomate algunos minutos para pensar que responderás, mientras causas un poco de suspenso. 8- Muestra tu interés pero sin caer en la desesperación Es necesario que sepa que le interesas pero no caigas tan bajo de parecer desesperado por su respuesta y muchos menos por un encuentro. 9- Escribe algo que cause intriga y requiera de una respuesta Tampoco exageres y que no sea demasiado confuso ya que sino la charla se hará un poco difícil de llevar. 10- Estudia su respuesta para saber si seguir o no con el coqueteo Claro que si te rechaza en los primeros sms ¿Para que seguir?

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Lo Qué No Sabias De Homero Simpson?
InfoporAnónimo4/14/2012

1- El nombre completo de nuestro tonto amigo es Homero Jay Simpson. Y tiene una estatura de 1.83 m. 2- Después de haber cumplido 11 años el pequeño Homero fue criado por su padre, Abraham Simpson porque su mama tuve que salir huyendo de la justicia ya que se le acusaba de paralizar los negocios del Sr. Burns. 3- En esta serie Homero ha conocido muchos países, 14 para ser más preciso, y en sus viajes ha llegado a conocer personajes muy famosos actualmente como lo es Fidel Castro, cuando fue a Cuba y supuestamente Castro le robo un billete de un trillón de dólares. 4- El intelecto de Homero no es bajo por los golpes en su cabeza, la exposición de radiación no por ninguna de muchas cosas que le ha pasado sino es por motivo de una crayola para colorear que tiene incrustado en el cerebro que él mismo se metió durante su niñez. 5- La constante palabra que siempre dice cada vez que se golpea, se da cuenta de que hizo algo estúpido o malo, o cuando algo malo le pasa; les estamos hablando del ¡Ou! Ha ganado tanta fama que se ha agregado al Diccionario Oxford de ingles. 6- La edad de Homero es algo difícil de saber ya que durante la serie se hace menciones de su fecha de nacimiento, y son varias fechas que entre ellas están “12 de enero de 1956, el 10 de mayo de 1955 y el 20 de marzo de 1955”; así que no se sabe exactamente que edad puede tener este divertido personaje. 7- Homero y su familia probablemente viven Avenida Siempreviva 742, Springfield. Se dan varios números alternativos de la casa Simpson en varios episodios, incluyendo 59, 94, 555, 723, 743, entre otros y así pueden evitar ubicar específicamente a Springfield sobre un mapa de los Estados Unidos. 8- En el episodio numero 299 dieron a conocer el correo electrónico de Homero ([email protected]).El productor y escritor Matt Groening registró la dirección antes de la emisión del episodio. El contesta desde entonces a los fans que escribieron a esa dirección después del episodio. 9- Podemos decir que Homero Simpson tiene problemas de vista, aunque sean leves, ya que en numerosas ocasiones se le ve usando gafas para leer y lo más curioso de esto es que Homero J. Simpson no sabe leer (esto él mismo lo revelo en uno de sus capítulos y menciono que es el mayor de sus secretos). 10- Homero Simpson con el pasar de sus episodios y temporadas se ha conseguido más de 20 enemigos, el que más se hace presente es Ned Flanders, que a pesar del odio y repulsión que siente por Ned es aparentemente inofensiva. Otros de los enemigos famosos destacan George W. Bush, la Reina Isabel II de Inglaterra y el Emperador de Japón. Gracias

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Los Mejores Guitarristas De La Historia
InfoporAnónimo4/29/2012

10. Pete Townshend 9. Duane Allman 8. Eddie Van Hallen 7. Chuck Berry 6. B.B King 5. Jeff Beck 4. Keith Richards 3. Jimmy Page 2. Eric Clapton 1. Jimi Hendrix El orden de la lista fué publiucado por la Revista Rolling Stone. Estas deacuerdo con la lista?, Falta Alguien para Ti?

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10+ Peliculas De Robots Más Famosos De Todos Los Tiempos
InfoporAnónimo4/20/2012

Los robots siempre nos han interesado desde su aparición en las primeras películas, ahora con los videojuegos también se nos presentan robots aunque en su mayoría son los que conocemos como Juegos de Transformers, Mechas y Wall-e entre otros. Aquí las 10 películas de Robots más famosas de todos los tiempos, se que pueden haber otras pero esta es nuestra lista. 10. Corto Circuito: Corto Circuito es un robot al que se le llamaba Numero 5 y estaba destinado para el uso del Ejército de los EE.UU., aunque su creador el científico Newton Crosby, esta más interesado en la inteligencia artificial. Durante la demostración de Numero 5 a este le cae un rayo y se re programa, escapando de los terrenos de la compañía creadora Laboratorios Nova y llega a una casa donde vive una amante de los animales, ahí comienzan las aventura de Corto Circuito. 9. Metropolis: Este fue el primer robot que se conoció en el cine, allá por el año 1927 gracias a Fritz Lang. En una ciudad futurista llamada Metropolis donde los hombres son esclavos de la tecnología, este androide maligno que se encarga de sembrar la discordia entre los rebeldes. Su imagen prácticamente inspiró el nacimiento de muchos robots que llegaron al cine y a muchos otros ámbitos de nuestra sociedad. 8. El Hombre Bicentenario: El robot NDR “Andrew” (Robin Williams) es introducido en 2005 en la casa de la familia Martín para realizar tareas de mantenimiento y limpieza. Las reacciones de la familia van desde la aceptación y la curiosidad hasta el rechazo total y el vandalismo deliberado por su hija mayor, Grace (Lindze Letherman), que conduce al descubrimiento de que Andrew puede identificar las emociones y la reciprocidad en especie. 7. Yo Robot: Sonny es construido por el Dr. Lanning que le dio aleación más densa y dotándole de un segundo cerebro positrónico, permitiéndole desobedecer las Tres leyes de la robótica, las cuales dicen a grandes rasgos que un robot no puede dañar a un ser humano, un robot debe obedecer las ordenes que le imponga el ser humano y que debe proteger su propia existencia. Sonny es acusado de matar a un humano y es perseguido y después ayudado por Will Smith un policía que termina por ayudar a probar que Sonny no mato a nadie. 6. Wall-e: La famosa película de Disney y Pixar donde una compañía crea a Wall-e un robot sensible y que además es compactado de basura, es el único robot funcional del siglo XXII en la tierra, más precisamente en el año 2115 donde la tierra esta llena de basura, ahí conoce a una robot exploradora llamada Eva, que es tecnológicamente muy superior a Wall-e, pero ella no lo toma en serio ya que su misión en buscar señalesde vida de una planta en la tierra. 5. El Gigante de Hierro: El Gigante de Hierro es una película de animación infantil de ciencia ficción, que fue dirigida por Brad Bird para la división de animación de Warner Bros, fue estrenada el 6 de agosto de 1999. El Gigante de Hierro, fue nominada al Premio Nébula al mejor guion y al Premio Hugo a la mejor obra dramática. Es una adaptación libre de un libro infantil de Ted Hughes, The Iron Man (“El hombre de hierro”), publicada en 1968. De ahí que se publicitó con la frase “Vino del espacio exterior”. 4. Astroboy: La trama gira alrededor del joven AstroBoy (Tobi), un robot que emprenderá un viaje en busca de la aceptación y, experimentando la traición, antes de que él vuelva a Metro City y se reconcilie con el padre que lo había rechazado. Su creador es el profesor Tenma quien lo llamo en su demostración “El protector de la paz” (Astroboy), este robot con cara de niño utiliza energía de un fragmento de un meteorito extraterrestre. 3. Transformers: La saga de películas sobre Transformers las tenemos en la memoria reciente, la guerra entre dos facciones: los Autobots y los Decepticons, son 2 razas mecanicas de extraterrestres que nos hace tener presente en la memoria a Optimus Prime y a su antagonico enemigo Megatron, mismos que se entablan en una lucha a muerte para hacerse con el destino del universo en sus manos 2. RoboCop: Murphy es un policía que cae victima de uno de los asesinos más despiadados, solo que antes de que su corazón se detenga este con parte de su cuerpo es trasplantado a una maquina quedando un híbrido parte robot y parte humano. De ahí en adelante se convierte en el primer policía de su tipo llamado RoboCop, que protege al viejo Detroit que ahora tiene el nombre de “Ciudad Delta” del vandalismo y de criminales como la OCP. 1. Terminator: Fue una de las armas desarrollada por la supercomputadora militar Skynet para ser empleada contra la resistencia humana. Muchos modelos fueron creados, los conocidos durante los films fueron, el T-600, T-800, T-850, T-1000 y el T-X. La serie 800, fue diseñada con apariencia humana por la supercomputadora militar Skynet para misiones de ilfiltración entre los humanos para aniquilar objetivos de la resistencia, solo que esta maquina de apariencia humanoide es capturada por la resistencia y enviada en el tiempo para proteger a miembros de la resistencia, John Connor en 3 ocasiones y su esposa Katherine Brewster en la ultima película de la saga antes del juicio final.

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