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cd7jordan

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Primer post: 22 ene 2013Último post: 9 mar 2013
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Lanzamiento de la PlayStation 4
InfoporAnónimo1/23/2013

Si te parece bueno el post no dudes en seguirme, y no te pierdas mis proximos post de tecnologia y anime.... El momento de la verdad ha llegado. La cuenta atrás para la presentación por todo lo alto de PlayStation 4 y Xbox 720 está a la vuelta de la esquina, y los gigantes Sony y Microsoft ya se han empezado a movilizar. La sucesora de Xbox 360 parece que será el primer sistema de próxima generación en presentarse en sociedad. Ayer mismo se filtraban las posibles especificaciones técnicas de Xbox 720 en un sistema que ya podría haberse presentado de manera interna a alguno elegidos. Mientras, desde Sony parecen tener menos prisa para ofrecer los primeros detalles de su PlayStation 4, con un presidente de la firma, Kaz Hirai, que parece insinuar que una vez más Microsoft se adelantará con su nueva consola. El presidente de Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, se ha sincerado con The Times, dejando la puerta abierta a que sea Microsoft la primera en dar el pistoletazo de salida a la nueva generación de consolas. El ejecutivo sostiene que es positivo lanzar una consola después para conocer con antelación las especificaciones técnicas de su competidor y así sacar después una consola mejorada. Una estrategia que no le llegó a salir demasiado bien a Sony con su PlayStation 3, donde siempre ha ido a remolque de Xbox 360 en ventas de hardware. A estas declaraciones se unen distintos rumores aparecidos en las últimas semanas sobre PlayStation 4. Las más recientes aseguraban que Sony estrenaría un inédito mando de control con su nueva consola, delegando el papel del ya clásico DualShock a un segundo plano. Este nuevo mando iría equipado con una pantalla LCD táctil e incluso con tecnología biométrica para favorecer la experiencia el propio jugador. Con ello se estaría intentando emular de esta forma las mismas filosofías de interfaz de usuario vistas en PSVita. En lo que respecta al hardware, otro reciente rumor afirmaba que PlayStation 4 tendrá un 50% más de potencia bruta que Xbox 720, aunque con la mitad de memoria RAM, unos 4GB. En su interior tendría una tarjeta gráfica AMD A10 APU y soporte para leer discos Blu-Ray de hasta 100GB de capacidad. Se espera que Sony haga oficial su nueva consola durante los próximos meses, posiblemente antes del E3. Si das click en la siguiente imagen te llevara al post de las especificaciones de la xbox 720 o durango..

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¿Por qué no debemos usar la misma contraseña en internet?
¿Por qué no debemos usar la misma contraseña en internet?
InfoporAnónimo3/9/2013

El pasado fin de semana, Evernote vio comprometida la seguridad del servicio tras detectar una intrusión que habría tenido acceso a nuestros nombres de usuario, correos electrónicos y también a las contraseñas aunque, afortunadamente, éstas estaban cifradas. Como medida cautelar, Evernote decidió forzar el reseteo de las contraseñas de todos los usuarios del servicio y, entre las recomendaciones que hicieron, comentaron la importancia de no usar la misma clave en todos los servicios en los que nos registremos. Para muchos usuarios, no tener que recordar un amplio número de contraseñas es importante, máxime cuando cada vez son más los servicios disponibles en la red; sin embargo, a pesar de que nos facilitaría mucho las cosas ¿por qué no debemos usar la misma contraseña en todos los servicios que usamos? Para muchos usuarios, seguramente, la respuesta a esta pregunta es más que evidente y no necesiten ningún tipo de explicación; sin embargo, existe un buen número de usuarios que repiten y repiten la misma contraseña en Facebook, Twitter, Evernote, Gmail y cualquier servicio disponible en la red que se nos ocurra. De hecho, para complicar aún más el escenario, tampoco es raro que la misma dirección de correo personal que usamos sea el login para muchos de estos servicios; un panorama que es mucho más habitual que lo que podríamos llegar a imaginar y que nos pone en riesgo, por ejemplo, ante un posible robo de identidad o la usurpación de nuestra cuenta. No es la primera vez que hablamos de seguridad en Taringa y, en alguna que otra ocasión, hemos hablado de consejos para generar contraseñas seguras o, directamente, crearlas a partir de servicios disponibles en la red. Sin embargo, de poco nos sirve una contraseña segura si es la misma que usamos en todos los servicios en los que estamos registrados porque la probabilidad de ser víctimas de cualquier tipo de ataque es mucho mayor. Quizás pueda parece que estoy exagerando pero, si tomamos como referencia el caso de Evernote, en el hipotético caso que alguien lograse descifrar las contraseñas tendría un listado de pares cuenta de correo-contraseña con la que probar, por ejemplo, en Facebook, Twitter, LinkedIn, Gmail y cualquier servicio que se nos ocurra. Si la contraseña es la misma en todos ellos, un atacante con no muy buenas intenciones tendría "barra libre" para acceder a toda nuestra información personal o realizar publicaciones en nuestro nombre. A lo mejor el caso de Evernote es demasiado rebuscado pero hace algo más de seis meses que robaron un buen número de contraseñas de LinkedIn y, de camino, también podrían haber tenido acceso a las cuentas de otros servicios. Otro escenario que podemos encontrar es el uso de aplicaciones que usan conexiones no cifradas (el correo, por ejemplo) en redes Wi-Fi abiertas y enviar, por dicho canal, nuestro usuario y contraseña para que un tercero con malas intenciones lo intercepte e intente usarlo en otros servicios o, incluso, que alguien intercepte lo que escribimos en un ordenador de uso público (con un keylogger) y pruebe la contraseña interceptada en otros servicios. Como podemos observar, los escenarios en los que nuestros datos se pueden ver comprometidos están ahí y en nuestra mano está evitar que se hagan una realidad que nos haga pasar un mal rato. ¿Y qué debemos hacer? ¿Cómo podemos adoptar prácticas seguras sin tener que recurrir a una libreta en la que apuntar todas las contraseñas? ¿Tenemos que depender de nuestra memoria? Lo ideal sería recordar las contraseñas, no tenerlas que apuntar en ninguna parte y que siguieran patrones seguros pero, si no tenemos buena memoria, siempre podemos recurrir a algunas reglas que nos ayuden a llegar a un equilibrio entre nuestra memoria y algo seguro; por ejemplo, podemos usar patrón y, sobre éste, introducir variaciones. Cada vez son más habituales los intentos de robo de información y suplantación de identidad, un hecho para el que la mejor defensa somos nosotros mismos y la adopción de buenas prácticas de uso.

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Xbox 720 posibles caracteristicas
Xbox 720 posibles caracteristicas
InfoporAnónimo1/22/2013

Si te parece bueno el post no dudes en seguirme, y no te pierdas mis proximos post de tecnologia.. Los rumores de que las próximas generaciones de consolas de videojuegos se presentarán durante este año cada vez toman más fuerza, en esta ocasión, se filtraron las posibles especificaciones de Xbox Durango, la próxima generación de la consola de Microsoft y que podría ser presentada durante la expo E3 a realizarse en junio de este año en curso. Las siguientes son las posibles especificaciones de la xbox durango..o 720 CPU Arquitectura X64 8 núcleos de CPU funcionando a 1,6 gigahercios (GHz) Cada hilo tiene su propia L1 32 KB de caché de instrucciones y 32 KB de caché L1 de datos Cada módulo de los cuatro núcleos de CPU tiene 2 MB de caché L2, resulta un total de 4 MB de caché de nivel 2 Cada núcleo tiene un subproceso de hardware totalmente independiente, sin necesidad de de ejecuciónes compartidas Cada subproceso de hardware puede ejecutar dos instrucciones por ciclo de reloj GPU Procesador gráfico a medida D3D11.1 a 800-MHz 12 núcleos que proporcionan un total de 768 hilos de ejecución (Threads) Cada hilo puede realizar una multiplicación escalar y sumar una operación (MADD) por ciclo de reloj En el máximo rendimiento, la GPU puede efectivamente emitir 1,2 Teraflops de operaciones de punto flotante por segundo El sensor High-fidelity Natural User Interface (NUI) siempre estará activo. Almacenamiento y memoria 8 GB de memoria RAM DDR3 (68 GB/s) 32 MB de SRAM integrado (ESRAM) (102 GB / s) Unidad de disco para Blu-ray de 50 GB 6x Desde la perspectiva de la GPU los anchos de banda de memoria de sistema y ESRAM son paralelas, pueden proporcionar ancho de banda combinado máximo de 170 GB / seg Disco duro SATA-2 Red Gigabit Ethernet Wi-Fi y Wi-Fi Direct Los aceleradores de hadware Motores Move Codecs de imagen, video y audio cancelación de eco multicanal para Kinect a través de hardware. Motores de criptografía Se supone que esto es recien los primeros detalles de la nueva xbox...seguramente con el tiempo saldra mas informacion, con esto termina mi post espero que le haya gustado.

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Si jugastes Age of Empires II, te alegraras
Si jugastes Age of Empires II, te alegraras
InfoporAnónimo3/9/2013

Como un videojuego de Estrategia en Tiempo Real el Age siempre fue comparado con el Command and Conquer, y en esencia más de algún detractor podría afirmar que tienen bastantes similitudes, sin embargo la experiencia de juego resulta definitivamente más gratificante en Age of Empires II. El desarrollo obligado de una táctica para la administración de los recursos, con el objetivo de llevar a buen puerto la campaña, es un elemento vital del juego, que mantiene al jugador activo en todo momento, la flexibilidad de su interfaz, la posibilidad de control de las variables y el planteamiento mismo de cada escenario exige al jugador una agudeza similar a la que se debe tener al jugar una partida de ajedrez, y ese tipo de dinámica es imperecedera. No importa que sea 1999 o 2013. Age of Empires II mantiene su mojo. A diferencia de la escuela, no es aburrido con sus clases de historia A la par de la estrategia y el ritmo del propio juego está el factor histórico de las campañas, donde el desarrollo de los eventos resulta increíblemente didácticos, y sobre todo ágiles. Esa es probablemente una de sus mayores virtudes, el jugador está inmerso en el desarrollo de sus tácticas a la par que todos los hechos históricos son presentados de una manera extraordinariamente rápida, aunque no sea rigurosamente precisa, aquí la historia no es aburrida, al contrario, está llena de acción, no es innecesariamente profunda, posee las dosis justas, es trepidante y mejor aún, uno tiene control sobre los hechos, el jugador a su modo tiene la capacidad de reescribir el pasado. Es un juego ideal para niños y jóvenes Al momento de su lanzamiento el Age of Empires II se promovía como una suerte de juego educativo que podía ser utilizado por niños a partir de los tres años de edad, sin embargo el modo de dificultad más sencillo se mantenía demandante particularmente hacia el final, y podía llegar a ser frustrante por momentos, pero también motivaba a los pequeños o quienes no dominaban el género a esforzarse para salir victoriosos. Muchos de quienes conocieron el juego en 1999 ahora ya tienen su propia familia, este juego es material perfecto para mostrar a los hijos (y que ellos se queden con cara de WTF?) Las LAN Parties eran tan épicas como el juego Las clases del bachillerato podrán haber quedado en el olvido, pero la experiencia de esas kilométricas LAN parties donde un grupo de gamers se reunía para jugar en red el Age durante horas es una de las experiencias más gratificantes en la memoria de quienes tuvieron la fortuna de entrarle a ellas. Valve rescatará a su modo ese ritual con la posibilidad de jugar en línea con otros miembros de la plataforma. Puede resultar a primera vista nada del otro mundo, pero la experiencia con este juego es incomparable, se aproximan muchas horas de desvelo. Después nada volvió a ser igual Lo que sucedió con Age of Empires III es una historia aparte, una que muchos prefieren no recorder y no es para culparlos. Que sigue despues de esto Microsoft ha anunciado el lanzamiento de Age of Empires II HD, una re-edición en gloriosa alta definición a 1080p del mejor Real-Time Strategy (RTS) de la historia. El videojuego será puesto a la venta a través de Steam a partir del 9 de abril, sin embargo, aquello que lo preordenen podrán tener acceso exclusivo a él cuatro días antes. Ahora que Ensemble Studios, los genios que lo desarrollaron originalmente, no existen más, los chicos de Hidden Path Entertainment serán los encargados de resucitarlo, con la experiencia y respaldo de títulos como Counter Strike: Global Offensive, es tangible confiar en que la adaptación no defraudará a los fanáticos originales. La primera entrega de este título tuvo muy buena aceptación entre los PC Gamers, pero fue su secuela la que nos voló la cabeza a una gran cantidad de videojugadores, cuando se estrenó el siglo pasado, en el remoto 1999. Esta edición revisitada incluirá todas las campañas individuales del Age of Kings y la expansión de Conquerors, osea que serán un gran total de 18, incluyendo la posibilidad de retar a otros jugadores a través de su modalidad online entre usuarios de Steam. La tercera entrega tal vez nunca tenga su remake en FullHD, pero por lo pronto estos son los requerimientos mínimos para la Age of Empires II HD: -Windows XP, Vista, 7, 8 Pro -Una capacidad de resolución mínima de 900x600 -Direct X 9 Capable GPU -1.2GHz en elCPU -1GB de RAM -2GB libre en el Hard Drive

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Baterias que se cargaran en 30 minutos y duraran 1 dia
Baterias que se cargaran en 30 minutos y duraran 1 dia
InfoporAnónimo2/1/2013

Si te parece bueno el post no dudes en seguirme, y no te pierdas mis proximos post de tecnologia y anime.. Las baterías de los smartphones. Estoy seguro que tras esta pequeña frase a nadie le ha venido algo bueno a la cabeza, más bien al contrario. Es lógico, hoy por hoy la batería es el gran lastre de la tecnología, especialmente de los smartphones. Vivimos ‘acostumbrados’ a que la batería dura un día, como mucho. Ahora imaginate por un momento la batería perfecta. Tardaría poco en cargarse, ¿no? Y duraría… bueno, desde luego más de un día seguro. Pues esto, que hasta ahora era ciencia ficción pura, ya es ciencia. ¿Cómo? Con grafeno. Muchas gracias tenemos que darles a los científicos de la UCLA (University of California, Los Angeles), por este descubrimiento. Trabajando en formas más eficientes y eficientes de producir el grafeno (en el vídeo podes ver cómo utilizan CD y grabadores normales como los que tenemos en casa) descubrieron que un condensador de este material podía alimentar un LED durante más de 5 minutos tras un tiempo de carga de apenas 2 segundos. Alucinante, ¿verdad? Pues esto no es más que un condensador rudimentario, así que imaginate a lo que podemos llegar con técnicas más perfeccionadas. Para los curiosos, vamos a profundizar un poco más en el tema. En el día a día utilizamos baterías tipo pila que presentan el inconveniente de que tardan mucho en cargarse para el rendimiento que dan. En este terreno los condensadores son los reyes, ya que se cargan muy rápido, pero, por contra, tienen una capacidad muy limitada a la hora de almacenar cargas eléctricas (electricidad, para entendernos). Sin embargo, los supercondensadores de grafeno nos traen lo mejor de ambos con una gran capacidad para almacenar electricidad y unos tiempos de carga ridículos en comparación con los de la baterías actuales. Pero esto no es lo único bueno del grafeno, además de permitirnos cargas muy grandes en muy poco tiempo, es flexible y completamente basado en carbono. Que sea flexible es claramente un paso importante en el camino hacia esos dispositivos plegables con los que todos soñamos. Por su parte, el que esté basado en carbono lo hace aún mejor puesto que nos quitamos de un plumazo los principales problemas de las baterías actuales; es ligero, es barato y, sobre todo, es biodegradable. Esto significa que en unos años podremos ver dispositivos con un peso de risa, más baratos (aunque lamentablemente la realidad será un aumento del margen de benficios de la empresa en cuestión) cuyas baterías, cuando se estropeen, podremos tirar a la basura normal o, como sugieren en el vídeo, utilizar como abono para plantas. Todo esto sumado al placer que conlleva cargar una tablet 30 minutos, por ejemplo, y poder disfrutar de ella todo el día sin necesidad de recargarla. A continuacion les dejo un video sobre el proceso de investigacion que no es muy largo, lamentablemente no esta en youtube pero si en vimeo, ademas aclaro que esta en ingles pero se puede entender http://vimeo.com/51873011 Todo esto, evidentemente, está aún en una fase muy temprana y deberemos esperar antes de ver algo así en el mercado. Pero lo que de verdad importa, y creo que en esto estaras conmigo, es que sí se está avanzando en el desarrollo de mejor baterías, que buena falta hace. Yo por mi parte estoy deseoso de ver los primero modelos de estas baterías biodegradables, ligeras, muy capaces y más baratas, y que harán que de una vez podamos disfrutar de nuestro smartphone, tablet, portátil… sin preocuparnos de tener un enchufe cerca. Yo lo lei y realmente me puso la piel de gallina como avanza cientificamente todo es algo increible la velocidad con que se crea y se mejora creando mejores cosas que las que se crearon antes. Realmente que soporte algo parecido a una pc, como viene a ser una tablet y que su bateria dure 6 a 7 horas es algo increible y aun esto que recien se pudo ver..me gustaria ver que piensan ustedes de todo esto.

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PlayStation 2 : 13 años de franquicia
PlayStation 2 : 13 años de franquicia
InfoporAnónimo1/22/2013

Si te parece bueno el post no dudes en seguirme, y no te pierdas mis proximos post de tecnologia y anime.. Muchas gracias a todos los que pasaron por mi post e hicieran que mi post quede entre los top de info por el momento Todo un principio tiene un final, y hasta los colosos un día tienen que retirarse. Tras casi 13 años en el mercado, y habiendo convivido sin despeinarse con la actual PlayStation 3, Sony ha confirmado que ha cesado la producción de nuevos sistemas PlayStation 2. En este momento ya tenemos que hablar en pasado y en referencia a un mito comercial sin precedentes en sistemas de sobremesa. A continuación vamos a exponer las que, a mi juicio, son las entregas más destacadas que han aparecido en la 128 bits de Sony, con especial cariño a Final Fantasy, Grand Theft Auto o Resident Evil. PlayStation 2 fue una de esas máquinas que triunfaron sin piedad gracias a un catálogo sencillamente arrollador auspiciado por la totalidad del apoyo de los licenciatarios. Ayudada por la inercia de la PlayStation original, por el descontento de los usuarios de Nintendo, por la debacle de Sega y por la masificación del mercado, la 128 bits de Sony ha conseguido vender más de 155 millones de unidades a nivel mundial. Elegir trece de las franquicias más famosas que han triunfado en PlayStation 2 ha sido difícil, y a buen seguro que el lector podrá nombrar decenas de juegos más a incluir. A continuacion le voy a mostrar lo que para mi fueron las mejores franquicias de la PS2...grandes recuerdos. Devil May Cry El primer Devil May Cry (2001) era, al mismo tiempo, el segundo juego en la línea temporal de la franquicia. Se ambienta en la isla ficticia de Mallet con Dante y Trish, aunque solo podemos controlar al primero. Capcom recibió buenas críticas tanto por la ambientación gótica como por el control y el sistema de juego. Devil May Cry 2 (2003), secuela directa del anterior juego es, posiblemente, el peor título de la serie ya que experimentó un considerable bajón en su calidad. El desarrollo no fue encomendado de nuevo a Hideki Kamiya ni a su Capcom Production 4. En esta ocasión fue Hideaki Itsuno el director, y a pesar de añadir un segundo personaje jugable a la aventura, el juego estaba casi en todo por debajo del original. Devil May Cry 3: Dante´s Awakening (2005), es una precuela del primer juego. Equilibró las anteriores entregas con una mejoría de resultado, aunque ya sin conseguir sorprender. La serie necesitaba un cambio. Final Fantasy Tras las tres entregas de la serie Final Fantasy en la PlayStation original, se esperaba otra gran revolución de la franquicia con la llegada de PlayStation 2. Final Fantasy X (2001) sustituía casi por completo los gráficos pre-renderizados por otros creados completamente en 3D, estrenaba las expresiones faciales en los personajes, y se incluían voces en la mayoría de los diálogos, pero la décima entrega fue quizás el principio de un cambio en la dirección de la serie. El juego es el segundo más vendido de la serie, y para este año se espera una revisión en alta definición para PlayStation 3 y PSVita. Final Fantasy X-2 (2003) estrenaba los capítulos adicionales en la serie, algo que nunca ha acabado gustando al aficionado. Una forma de hacer caja para estirar los universos de cada capítulo. Esta décima entrega +2 nos proponía tomar el control de tres personajes femeninos en un título enfocado más a la acción. Final Fantasy XI Online (2002) es la oveja negra de la serie, pero curiosamente de mayor rentabilidad para Square Enix. Tardó dos años en llegarnos a Occidente, y cuando lo hizo no vino exento de problemas técnicos derivado de las velocidades limitadas a internet de Europa. Final Fantasy XII (2006) recibió un buen apoyo de la crítica tras la pérdida de identidad en anteriores entregas, pero ya no era lo mismo. Estrenó un sistema de combate más flexible y dinámico, con otra tanda de personajes con pelos de colores. God of War Bueno quien no experimento con este juego fue algo increible la cantidad masiva de ventas. Sony Santa Mónica Studios quiso desafiar a los dioses con la salida de God of War (2005), un hack and slash directo a la médula, que recibió muchos premios al Juego del Año, siendo el décimo juego más vendido de PlayStation 2. Parte de su éxito radica en la violencia jugable y en el carisma de la historia y del personaje. Su éxito le hizo consolidarse como franquicia y tener una nueva entrega dos años después. God of war II es una secuela de God of War: Bethayal, se llevó el Premio al Mejor Juego del 2007, considerado también mejor título que su predecesor pero consiguiendo algo menos de ventas por la pérdida del factor sorpresa. En PlayStation 3 la serie ha alcanzado todo su esplendor con God of War III y la próxima entrega de Ascension. Grand theft auto (GTA) Grand Theft Auto III (2001) fue, sin duda, el juego que catapultó a la fama a la serie. Con un trabajo a cargo de DMA Design (Rockstar North), se construyeron los cimientos de una estructura que aún perdura en un sector rendido a una ambición que no ha conocido límites. Esta tercera entrega, ambientada en Liberty City, es uno de los juegos mejor valorados de PlayStation 2 en Metacritic. Con Grand Theft Auto: Vice City (2002) se hizo un cambio de registro. Ahora, ambientado en los años 80 en una Miami tan atractiva como peligrosa. Se convirtió en el juego más vendido del año. Fue al mismo tiempo la entrega que supuso un cambio de política en los nombres de las bandas. El colectivo haitiano de Miami interpuso una demanda contra Take 2 por el trato que sufrían en el juego. Desde ese momento no se han vuelto a nombrar bandas por su origen. El juego más exitoso de la serie es Grand Theft Auto: San Andreas (2004), y el más vendido en la historia de PlayStation 2. Ofrecía una particular visión de la cultura norteamericana de los 90. También se vio rodeada de polémica. Rockstar, para evitar la censura de los organismos de clasificación, escondió escenas sexuales en el propio juego. Los usuarios lo llamaron Hot Coffee, para describir aquel momento donde las novias del personaje le invitaban a su casa para una cálida noche. Grand Theft Auto: Liberty City Stories fue original de PSP (2005) con una versión posterior a PlayStation 2 (2006), siendo simplemente un adaptación directa. Y finalmente, el juego de la serie que se despediría de la 128 bits de Sony fue Grand Theft Auto: Vice City Stories (2007) que, como pasaba con el anterior, contaba con una versión previa en PSP. Gran turismo Uno de los juegos que más se esperaban para PlayStation 2 era una nueva entrega de la serie de conducción Gran Turismo tras las dos primeras lanzadas en la consola original. Gran Turismo 3: A-Spec, amasó la friolera de 15 millones de unidades, siendo el segundo juego de la consola más vendido. El trabajo de Polyphony Digital y Kazunori Yamauchi se veía en la cuidada recreación en la conducción y en el diseño de los coches. El anunciado Gran Turismo 4 llegó con un año y medio de retraso respecto a su salida inicialmente prevista. Esto hizo que Sony lanzara Gran Turismo: Prologue en 2003, un juego de coches y circuitos limitados para saciar la sed de espera por la cuarta entrega que no llegaba. Finalmente con Gran Turismo 4 en el mercado, consiguió vender cifras similares a la tercera entrega, pero se esperaba que incluyera daños en los coches que sí tenía su máximo rival, Forza Motorsport. Killzone Sony buscaba su FPS para competir con Halo y casi lo ha encontrado con Killzone, una serie de calidad pero sin el apoyo suficiente del público para convertirse en un superventas. Guerrilla Games sólo experimentó con un título en PlayStation 2, con el Killzone original de 2004. El primer Killzone se llevó críticas mixtas entre los medios, en unos gráficos que no convencían por comparación, aunque con un sonido y una banda sonora realmente impactante. Quizás entendieron que era muy difícil competir con el trabajo de Bungie Studios y decidieron centrarse en nuevos Killzone para PlayStation 3. Kingdom Hearts Kingdom Hearts es el ejemplo de una colaboración bien hecha entre Disney y Square Enix, en uno de los movimientos más inteligentes realizados en la industria en los últimos tiempos. Este crossover aparecido en 2002 llegó a vender 6 millones de copias, posicionándose como el noveno juego más vendido de la plataforma. Kingdom Hearts II, aparecido en 2005, es una secuela directa de Chain of Memories de Game Boy Advance, trayendo la novedad de las fusiones con otro personajes y la posibilidad de llevar dos armas al mismo tiempo. Consiguió vender 4 millones de copias. El aficionado sigue esperando que Square Enix anuncie el tan deseado Kingdom Hearts III, un título del que Tetsuya Nomura ha evitado hablar pero del que no se han escondido intenciones de realizarlo. Su anuncio puede ser una sorpresa para la próxima generación de consolas. Metal Gear Solid Aunque parecía el primer Metal Gear Solid de PSX una obra insuperable, Hideo Kojima apostó muy fuerte por Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en PlayStation 2. El título, lanzado en 2011, puso en liza modelados en 3D, más movimientos para el personaje, y la aparición de Raiden. Fue reconocido con más premios que el original. La tercera entrega, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), cambió ligeramente su sistema de juego y se fue a la Guerra Fría, siendo un título que corregía los errores del anterior. Posiblemente se trate de la aventura de Snake más completa hasta la fecha, apareciendo cuando PlayStation 2 estaba totalmente consolidada en el mercado y con unas capacidades del sistema puestas ya al descubierto para los desarrolladores. Ratchet and Clanck Ver un título desenfadado en PlayStation 2 era difícil, pero gracias a la de Racthet & Clank, se estrenaron los gráficos desenfadados y la jugabilidad directa inspirada en esas producciones de Nintendo de las que Sony quería hacer también gala con algunas franquicias. En esta serie de plataformas se controlaba a un animal llamado Ratchet y su robot Clank. La primera entrega salió en PlayStation 2 con buena críticas, lo que le facilitó reaparecer con Ratchet & Clank 2 (2003), Ratchet & Clank 3 (2004), Ratchet Gladiator, más enfocado a la acción y con cooperativo incluido, y dos adaptaciones de la serie desde PSP a PlayStation 2 que se hicieron para aprovechar la fragmentación del público. Resident Evil Si a PlayStation 2 se le escapó una exclusiva fue la de Resident Evil. Capcom estrenó la nueva generación lanzando Resident Evil: Code Verónica en Dreamcast, un spin- off que acabó convirtiéndose en mejor entrega que otros títulos numerados. En 2001 se acabó lanzando en PlayStation 2 en una conversión directa. Lo mismo pasó con Resident Evil 4, con el tan famoso contrato de exclusividad entre Nintendo y Capcom. La cuarta entrega se estrenó con gran éxito en GameCube, y los usuarios de PlayStation 2 tuvieron que esperar un año para recibirlo, con una versión ligeramente inferior, aunque igualmente aclamada por la crítica. Eso sí, mientras los usuarios de Nintendo disfrutaban con las entregas exclusivas (Resident Evil: Remake y Resident Evil 0), los poseedores de la sobremesa de Sony se tuvieron que conformar con subseries como Evil Survivor 2, Dead Aim y Resident Evil: Outbreak, que estrenaba juego online. Silent Hill Otra de las franquicias que nacieron en PSX y que se consolidaron en PlayStation 2 fue Silent Hill. El Team Silent comenzó sorprendiendo con Silent Hill 2 (2001), que se sitúo entre el primer y tercer juego de la serie, y con una banda sonora inolvidable por parte del maestro Akira Yamaoka. Todo lo contrario pasó con Silent Hill 3 (2003), secuela del primer juego y protagonizado por una chica. El equipo de desarrollo fue menor respecto a la segunda parte, pero tuvo un mayor apoyo de marketing y vendió por inercia. Bastante más raro fue Silent Hill 4: The Room (2004), con un cambio en la ambientación del juego, y producido directamente por Yamaoka. Su desarrollo fue simultáneo con la tercera parte, y parece que no gustó demasiado: la crítica se cebó con su nuevo concepto de miedo. Shadow of Colossus Para hablar de obras de arte tenemos al Team ICO. Cierto que es un equipo que se toma muy en calma todas sus producciones, pero lo que tocan lo suelen convertir en arte electrónico. El juego que les dio la fama fue su gran obra digital ICO (2001), con Fumito Ueda a la cabeza. No vendió mucho (1 millón de unidades) pero se ha convertido en un título de culto. Mucha más ambiciosa fue Sony con Shadow of the Colossus (2005), una precuela espiritual de ICO que vendió algo más que la anterior obra y que se llevó los premios que no se llevaron antes. La sensación de soledad del personaje contra una serie de colosos, mezclado con plataformas, estrategia y puzles nunca antes vistos, ha hecho que el título sea reconocido por muchos usuarios como el mejor producto de PlayStation 2. Tomb Raider No le fue muy bien a la pobre Lara Croft en la consola tras el éxito y fama cosechado en PSX. Parece que, a contrario del cine, la serie ha ido perdiendo calidad y confianza del público. Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad (2003), secuela directa de Chronicles fue, posiblemente, la entrega más floja de la serie, con una Core Design que estaba en sus últimos momentos para tener que desaparecer rodeado de deudas económicas y creativas. Ya con Crystal Dynamics mejoraron con Tomb Raider: Legend (2006), pero todavía echábamos la mirada atrás en los títulos de la PSX original. Quizás por eso lanzaran Tomb Raider: Anniversary, remake del primer juego. Un gran recorrido por parte de la PS2 que obviamente sobrepaso lo que SONY esperaba no creo que vuelva a haber una consola como esta, declaro en este momento el FINAL DEL POST!! http://www.taringa.net/posts/info/16284485/Xbox-720-posibles-caracteristicas.html

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