C

castillodavalos

Usuario (México)

Primer post: 29 dic 2010Último post: 18 jun 2011
8
Posts
0
Puntos totales
31
Comentarios
D
Del Necronomicon - El Libro de los Cincuenta Nombres
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/29/2010

Hola T! Hace mucho que queria postear esta parte del Necronomicon de Lovecraft, ya lo habia hecho pero lo borre por que las imagenes no se veian pero ya las arregle... si no las pueden ver denle a actualizar y si todavia no se ven avisen por los comentarios. EL LIBRO DE LOS CINCUENTA NOMBRES DE MARDUK, VENCEDOR DE LOS ANTIGUOS Este es el Libro de MARDUK, nacido de nuestro Señor, ENKI, Señor de Magos, quien derrotó a TIAMAT, conocida como KUR, conocida como HUWAWA. en combate mágico, quien derrotó a los Antiguos para que los Dioses Mayores pudieran volver a vivir y gobernar en la Tierra. En el tiempo anterior al tiempo, en la era anterior a que el cielo y la tierra fueran colocados en su lugar, en la era en que los Antiguos gcbernaban todo lo que existía y no existía, no había más que oscuridad. No había Luna. No había Sol. No habla planetas ni Estrellas. Nada de grano, ni árboles; no crecía ninguna planta. Los Antiguos eran los Amos del Espacio ahora desconocido u olvidado y todo era CAOS. MARDUK fue elegido por los Dioses Mayores para luchar contra KUR y para arrebatarle el poder a la Gran Serpiente que duerme y que mora debajo de las Montañas del Escorpión. A MARDUK se le entregó un arma, un Signo y Cincuenta Poderes con los que batallar contra la terrible TIAMAT, y cada Poder posee su arma y su Signo, que son las poseclones más poderosas de los Dioses Mayores contra los Antiguos que amenazan desde el Exterior, desde el Abismo, el Señor de la Oscuridad, el Amo del CAOS, el Nonato, el No Creado, que todavía desea el mal sobre la Raza de los Hombres y sobre los Dioses Mayores que residen en las Estrellas. Los Dioses olvidan. Están lejos. Debemos recordárselo. Si no mantienen la vigilia, si los guardianes de los pórticos no guardan los pórticos, si éstos no permanecen siempre cerrados, entonces, Aquel que siempre está preparado, el Guardián del Otro Lado, IAK SA-KKAK, entrará y con él traerá las hordas de los ejércitos de los Antiguos, IAK KINGU, IAK AZAG, IAK AZABUA, IAK HUWAWA, ISHNIGGARAB, IAK XASTUR y IAK KUTULU, los Dioses Perros y los Dioses Dragones, los Monstruos del Mar y los Dioses de la Profundidad. Vigilad también los Días. El Día en que el Gran Oso penda más bajo en el cielo, y los trimestres del año sean medidos desde entonces en esas cuatro direcciones, porque los Pórticos podrán abrirse y habrá que tomar todas las precauciones para que los Pórticos sigan por siempre cerrados. Han de ser sellados con el Signo Mayor, acompañado por los ritos y los encantamientos adecuados. Aquí se detallan los Cincuenta Nombres, con sus Signos y Poderes. Pueden ser invocados después de que el Sacerdote haya ascendido por el escalón de la Escalera de Luces, obteniendo entrada a la Ciudad Sagrada. Los signos han de estar marcados en pergamino o sellados en arcilla situada sobre el altar de la Llamada. Y los perfumes deben ser de cedro, de resinas fuertes y dulce olor. Y la Llamada de cara al Norte. El Primer Nombre es MARDUK El Señor de Señores, Amo de Magos. Sólo debe invocarse su nombre cuando ningún otro sirva, y bajo una terrible responsabilidad. La Palabra de Su Llamada es DUGGA. Éste es su sello: El Segundo Nombre es MARUKKA Conoce todas las cosas desde el comienzo del Mundo. Conoce todos los secretos, ya sean divinos o humanos, y es muy difícil de invocar. El Sacerdote no ha de llamarlo a menos que esté limpio de corazón y de espíritu, ya que este Espíritu conocerá sus pensamientos más recónditos. Este es su Sello: El Tercer Nombre es MARUTUKKU Señor de las Artes de la Protección, encadenó al Dios Loco en la Batalla. Selló a los Antiguos en sus Cuevas, detrás de los Pórticos. Posee la Estrella ARRA. Éste es su Sello: El Cuarto Nombre es BARASHAKUSHU Hacedor de Milagros. El más benévolo de los Cincuenta, y el más beneficioso. La Palabra empleada en su Llamada es BAALDURU. Éste es su Sello: El Quinto Nombre es LUGGALDIMMERANKIA Estableció el orden en el CAOS. Hizo que se levantaran las Aguas. Comandante de las Legiones de los Demonios del Viento que lucharon contra la Antigua TIAMAT al lado de MARDUK KURIOS. La Palabra empleada en su Llamada es BANUTUKKU. Éste es su Sello: El Sexto Nombre es NARILUGGALDIMMERANKIA El Observador de los IGIGI y los ANNUNAKI. Segundo al Mando de los Demonios del Viento. Hará huir a cualquier mas-kim que os acose, y es enemigo de los rabisu. Nadie puede pasar al Mundo de Arriba o al Mundo de Abajo sin que él lo sepa. Su Palabra es BANRABISHU. Su Sello es así: El Séptimo Nombre es ASARULUDU Portador de la Llama Ardiente, supervisa a la Raza de Observadores por petición de los Dioses Superiores. Garantiza la más absoluta seguridad, en especial en misiones peligrosas llevadas a cabo por solicitud de los Dioses Astrales. Su Palabra es BANMASKIM y su Sello es así: El Octavo Nombre es NAMTILLAKU Un Señor de lo más secreto y potente, posee el conocimiento de invocar a los muertos y de conversar con los espíritus del Abismo, sin que lo sepa su Reina. Ningún alma pasa a la Muerte sin que él lo sepa. Su Palabra es BANUTUKUKUTUKKU, y su Sello es así: El Noveno Nombre es NAMRU Dispensa sabiduría y conocimiento sobre todas las cosas. Da un consejo excelente y enseña la ciencia de los metales. Su Nombre es BAKAKALAMU y su Sello: El Décimo Nombre es ASARU Este Poder posee conocimiento sobre todas las plantas y árboles, y puede hacer que crezcan frutos maravillosos en lugares desiertos para él. ninguna tierra es un yermo. En verdad que es el Protector de la Generosidad. Su Palabra es BAALPRIKU, y su Sello el siguiente: El Undécimo Nombre es ASARUALIM Posee sabiduría secreta e irradia Luz en las zonas Oscurecidas, forzando a lo que allí vive a hablar bien de su existencia y su conocimiento. Proporciona consejos excelentes en todos los campos. Su Palabra es BARRMARATU, y el Sello que deberéis tallar es así: El Duodécimo Nombre ASARUALIMNUNNA Éste es el Poder que preside Sobre todos los tipos de armaduras y está perfectamente versado en cuestiones militares, marchando en el ejército de vanguardia de MARDUK en aquella Batalla. En tres días es capaz de reunir un ejército pertrechado con todas sus armas. Su Palabra es BANATATU y su Sello es: El Decirnotercer Nombre es TUTU Acalla el llanto proporciona júbilo a los tristes y a los de corazón pesaroso. Un Nombre muy beneficioso, y Protector de la Casa, Su Palabra es DIRRIGUGIM, y su Sello es éste: El Decimocuarto Nombre es ZIUKKINNA Proporciona un conocimiento excelente respecto a los movimientos de las estrellas y su significado. Un conocimiento que los caldeos poseían en abundancia. La Palabra es GIBBILANNU y el Sello es éste: El Decimoquinto Nombre es ZIKU Este Poder brinda riquezas de todo tipo y revela dónde se esconden los tesoros. Conocedor de los Secretos de la Tierra. Su Palabra es GIGGIMAGANPA, y su Sello es éste; El Decimosexto Nombre es AGAKU Este Poder puede dar la vida a lo que ya está muerto: aunque sólo por breve tiempo. Es el Señor del Amuleto y del Talismán. Su Palabra es MASHGARZANNA, y su Sello es éste: El Decimoséptimo Nombre es TUKU Señor de la Magia Funesta, Vencedor de los Antiguos con la Magia. El le Regaló el Hechizo a MARDUK KUROS, una fuerza de lo más poderosa. Su Palabra es MASHSHAMIMASHTI, y su Sello es el siguiente: El Decimoctavo Nombre es SHAZU Conoce los pensamientos de aquellos que se encuentran a distancia, lo mismo que de los que están cerca. Nada que es enterrado en el sucio o arrojado a las aguas le pasa desapercibido. Su Palabra es MASHSHANANNA: y su Sello es éste: El Decimonoveno Nombre es ZISI Reconcilia a los enemigos, acalla las discusiones, tanto entre dos personas como entre dos naciones... incluso se dice que entre dos mundos. Ciertamente, el aroma de la dulzura emana de este Poder, cuya Palabra es MASHINANNA, y su Sello es éste: El Vigésimo Nombre es SUHRIM Busca a los adoradores de los Antiguos allá donde éstos se encuentren. El Sacerdote que lo envíe en una misión, lo hace con un terrible riesgo, porque SUHRIM muta con facilidad y sin pensárselo. Su Palabra es MASHSHANERGAL, y su Sello: El Vigésimo Primer Nombre es SUHGURIM Igual que SUHRIM, es el Enemigo que No Puede Ser Aplacado. Descubre con facilidad a los enemigos del Sacerdote, pero ha de advertírsele que no los mate si no lo desea así el Sacerdote. La Palabra es MASHSHALLAR y el Sello: El Vigésimo Segundo Nombre es ZAHRIM Mató a diez mil de las Hordas en la Batalla. Es un Guerrero entre Guerreros. Si el Sacerdote lo desea, es capaz de destruir a todo un ejército entero. Su Palabra es MASHSHAGARANNU, y su Sello: El Vigésimo Tercer Nombre es ZAHGURIM Igual que ZAIIRIM, es un oponente terrible. Se dice que ZHAGURIM mata despacio, de una manera muy antinatural. No lo sé, ya que nunca invoqué a este Espíritu. Es vuestro riesgo. La palabra es MASHTISHADDU, y el Sello: El Vigésimo Cuarto Nombre es ENBILULU Este Poder puede buscar agua en medio de un desierto o en las cimas de las montañas. Conoce los Secretos del Agua, y de los ríos que corren bajo la Tierra. Es un Espíritu muy útil. Su Palabra es MASHSHANEBBU, y su Sello así: El Vigésimo Quinto nombre es EPADUN Este es el Señor de toda la Irrigación y puede traer Agua desde un lugar lejano hasta vuestros pies. Posee una geometría muy sutil de la Tierra y conocimiento de todas las tierras donde el Agua puede encontrarse en abundancia. Su Palabra es EYUNGINAKANPA, y su Sello es éste: El Vigésimo Sexto Nombre es ENBILULUGUGAL Es el Poder que preside sobre todo el crecimiento y todo lo que crece. Proporciona conocimiento del cultivo y es capaz de darle a una ciudad hambrienta comida para trece lunas en una sola luna. Un Poder muy noble. Su Palabra es AGGHA, y su Sello: El Vigésimo Séptimo Nombre es HEGAL Igual que el Poder anterior, es un Señor de las artes de la granja y la agricultura. Concede cosechas abundantes. Posee el conocimiento de los metales de la tierra y del arado. Su Palabra es BURDISHU, y su Sello es así: El Vigésimo Octavo Nombre es SIRSIR Destructor de TIAMAT, odiado de los Antiguos, Amo de la Serpiente. Enemigo de KUTULU. Un Señor muy poderoso. Su Palabra es APIRIKUBABADAZUZUKANPA, y su Sello: El Vigésimo Noveno Nombre es MALAH Caminó por el lomo del Gusano y lo cortó en dos. Señor de la Bravura y el Coraje, confiere esas cualidades al Sacerdote o a cualquier otro que La Palabra es BACHACHADUGGA, y el Sello: El Trigésimo Nombre el GIL El que Da la Simiente. Amado de ISHTAR, su Poder es misterioso y muy antiguo. Hace que la cebade Crezca y que las mujeres den a luz. Torna en potentes a los impotentes. Su Palabra es AGGABAL, y su sello es así: El Trigésimo Primer Nombre es GILMA Fundador de ciudades, Poseedor del Conocimiento de la Arqui-tectura por medio de la cual se construyeron los legendarios templos de UR, es el creador de todo lo permanente y que jamás se mueve. Su Palabra es AKKABAL, y su sello es éste: Trigésimo Segundo Nombre es AGILMA Portador de Lluvia. Hace que la Lluvia suave caiga, o produce grandes Tormentas y Truenos, los cuales pueden destruir ejércitos, ciudades y cosechas. Su Palabra es MASHSHAYEGURRA, y su sello es: El Trigésimo Tercer Nombre es ZULUM Sabe dónde en cuándo plantar. Da excelentes consejos en todo tipo de negocios y comercio. Protege a un hombre de los mercaderes malignos. Su Palabra es ABBABAAL, y su sello es éste: El Trigésimo Cuarto nombre es MUMMU El Poder otorgado a MARDUK para crear el universo de la carne de TIAMAT. Proporciona sabiduría en lo referente a la vida antes de la creación y sobre la naturaleza de la estructura de las Cuatro Co-lumnas sobre las que descansan los Cielos. Su Palabra es ALALALABAAAL,. y su Sello es: El Trigésimo Quinto Nombre es ZULUMMAR Otorga una fuerza tremenda, como la de diez hombres; a un hombre sólo; Separó la parte de TIAMAT que iba a convertirse en el Cielo, de la parte que iba a ser la Tierra. Su Palabra es ANNDARABAAL, y su sello es: El Trigésimo Sexto Nombre es LUGALABDUBUR Destructor de los Dioses de TIAMAT. Vencedor de Sus Hordas. Encadenó a KUTULU al Abismo. Luchó con destreza contra AZAG-THOTH. Es un gran Defensor y un gran Atacante. Su Palabra es AGNIBAAL, y su sello es éste: El Trigésimo Séptimo PAGALGQUENNA Poseedor de Inteligencia Infinita, determina la naturaleza de las cosas aun no hechas y la de los espíritus todavía no creados; conoce la fuerza de los Dioses. Su Palabra es ARRARABAAL, y su sello es éste: El Trigésimo Octavo Nombre es LUGALDURMAH El Señor de los Altos, Observador de los Cielos y de todo lo que viaja por ellos. Nadie surca el elemento estrellado sin que él lo sepa. Su Palabra es ARATAAGARBAL, y su sello es éste: El Trigésimo Noveno Nombre es ARANUNNA El Que Da Sabiduría, Consejero de Nuestro Padre, ENKI, Conocedor de la Alianza Mágica y de las Leyes y la Naturaleza de los Pórticos. Su Palabra es ARAMANNGI, y su sello es así: El Cuadragésimo Nombre es DUMUDUKU Poseedor de la Vara de Lapislázuli, Conocedor del nombre Se-creto y del Número Secreto. Le está prohibido revelártelos, pero puede hablar de otras cosas, igual de maravillosas. Su Palabra es ARATAGIGI, y su Sello es: El Cuadragésimo Primer Nombre es LUGALANNA El Poder del Mayor de los Dioses Mayores, posee el conoci-miento secreto del mundo cuando los Dioses Mayores y los Antiguos eran Uno. Conoce la Esencia de los Antiguos y dónde se la puede en-contrar. Su Palabra es BALDIKHU, y su sello es éste: El Cuadragésimo Segundo Nombre es LUGALUGGA Conoce las Esencias de todos los Espíritus, de los Muertos y de los Nonatos, de los Estelares y Terrestres, lo mismo que de los Espíritus del Aire y del Viento. Son cosas que tal vez te revele, haciendo que crezcas en sabiduría. Su Palabra es ZIDUR, y su sello es así: El Cuadragésimo Tercer Nombre es IRKINGU Éste es el Poder que capturó al Comandante de las fuerzas de los Antiguos. KINGU, Poderoso Demonio, para que MARDUK pudiera cogerlo y. con su sangre, crear la Raza de los Hombres sellar la Alianza. Su Palabra es BARERIMU, y su sello es éste. El Cuadragésimo Cuarto Nombre es KINMA Juez y Señor de los Dioses, ante cuyo nombre se encogen de miedo. Con el fin de que los Dioses no erraran, se entregó este Poder para que supervisara sus actividades, para que cumplieran las leyes y la naturaleza de la Alianza, porque los Dioses son desmemoriados, y se encuentran muy lejos. Su Palabra es ENGAIGAI, y su sello es éste El Cuadragésirno Quinto Nombre es ESIZKUR Este Espíritu posee el conocimiento de la duración de la Vida de cualquier hombre, incluso el de las plantas, los demonios y los dioses. Mide todas las cosas, y conoce el Espacio que hay entre ellas. Su Palabra es NENIGEGAI, y su sello es éste: El Cuadragésimo Sexto Nombre es GIBIL. A este Poder se le ha dado el Reino del Fuego y de la Fragua. Mantiene afiladas la Espada y la Lanza, y concede comprensión en el trabajo de los metales. También levanta el Relámpago que surge de la Tierra hace que las Espadas aparezcan en el Cielo. Su Palabra es BAALAGNITARRA, y su sello es este: El Cuadragésimo Séptimo Nombre es ADDU Levanta tormentas que llenan todos los cielos hacen que las Estrellas se sacudan y que los mismos Pórticos de los IGIGI tiemblen en sus goznes. Puede llenar el cielo con su resplandor, incluso la hora más oscura de la noche. Su Palabra es KAKODAMMU, su sello es éste: El Cuadragésimo Octavo Nombre es ASHARRU Conocedor de los Caminos Traicioneros. Otorga conocimiento sobre el Futuro y también sobre cosas Pasadas. Colocó a los Dioses en sus cursos y determinó sus ciclos. Su Palabra es BAXTANDABAL y éste es su Sello: El Cuadragésimo Noveno Nombre es NEBIRU El Espíritu del Pórtico de MARDUK. Dirige todas las cosas en sus caminos y mueve el paso de las estrellas según la costumbre de los caldeos. Su Palabra es DIRGIRGIRI, y su sello es éste: El Quincuagésimo Nombre es NINNUAM Éste es el Poder de MARDUK como Señor de Todo lo que Es, Juez de Juicios, Tomador de Decisiones, El que Determina las Leyes y los Reinos de los Reyes. No puede ser llamado, salvo en la destrucción de una ciudad o la muerte de un rey. Su Palabra es GASHDIG, y su sello es éste: Aquí termina el Libro de los Cincuenta Nombres, que los Dioses me han concedido fuerza y tiempo para transcribirlo. Este Libro no ha de serle mostrado al impuro o profano, ni al no iniciado, porque hacerlo sería invocar la más terrible maldición del Libro sobre vosotros y vuestras generaciones... ESO ES TODO TARINGA! GRACIAS POR COMENTAR!

0
0
Volver al Futuro (Vienna Horns)
Volver al Futuro (Vienna Horns)
ArteporAnónimo5/5/2011

Arreglo del tema principal de "Volver al Futuro" para 8 o 12 Trompas (Horn) y Percusión : Timbales (Timpani)

0
0
Guardame Las Vacas
Guardame Las Vacas
ArteporAnónimo5/6/2011

Pieza del Renacimiento: "Guardame las Vacas" de Luis De Narvaez (España) Interpretada por Federico Tarazona link: http://www.youtube.com/watch?v=6vfeehFFUHY

0
0
Hermoso en todo sentido (Hallelujah de Mozart)
Hermoso en todo sentido (Hallelujah de Mozart)
ArteporAnónimo5/18/2011

Bueno la primera vez que escuche este hermoso Hallelujah de Mozart fue hace dos años cantando en el coro de mi escuela ... revisando mis favoritos en Youtube recorde que habia guardado esto ... simplemente hermoso

0
0
B
Black Metal Sinfonico De Taiwan
ArteporAnónimo6/8/2011

Encontre esta banda ChthoniC , por recomendacion de la banda de Thrash Metal Evile en su canal oficial en Youtube. La verdad es asombroso la buena combinacion de Black Metal con historias y musica tradicional de su region... Nuevamente encontramos que el arte se demustra de muchas maneras. ChthoniC : es un grupo taiwanés de black metal sinfónico, el cual incorpora música tradicional de China, e incluso instrumentos tradicionales como el erhu. La música de Chthonic está fuertemente influenciada por antiguas historias y mitologías orientales, especialmente taiwanesas. Se ha ganado el reconocimiento regional e internacional, además de numerosos premios, por ejemplo el Premio a la mejor banda en el Taiwan Golden Melodies Award Ceremony, en 2003. LINK

0
0
T
Tam Ta Dam
ArteporAnónimo6/9/2011

Improvisacion por Vika Yermolyeva (vkgoeswild en Youtube) LINK Y para los que no conozcan sus videos : LINK LINK

0
0
J
Justin Bieber es lo mas
ArteporAnónimo6/18/2011

Mierda en la actualidad, junto con todo el " pop " . ( ME REFIERO A LO QUE LLAMAN POP DE 2010 - 2011 . PARA LOS QUE NO ENTIENDAN ) TOMEN , NEURONAS : ALGO MAS HEAVY PARA LOS HEADBANGERS QUE ENTRARON A BARDEAR : AHI DISCULPAS POR SI ALGUNO LE SALE EL COPYRIGHT Y LO TENGAN QUE VER EN YOUTUBE .

0
0
Nintendo DS Conexion Wi-Fi (Error 51300)
Nintendo DS Conexion Wi-Fi (Error 51300)
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/22/2011

Les comparto los pasos para resolver el error 51300 en la conexion wifi del NintendoDs por si alguien los necesita. (nunca se sabe) Para conectar tu NintendoDs a la conexion Wi-Fi necesitas hacer lo siguiente. 1.-Teclea en tu navegador la palabra HOME y aplica los siguientes cambios. - este paso es parecido al numero 3 2.- Abre las Propiedades de la conexion inalambrica y ve a la pestaña de Seguridad. 3.- Cambiar el tipo de seguridad de la red inalambrica a Compartido y el tipo de cifrado a WEP. - en "Clave de seguridad de red" escribe la clave WEP, siempre la encuentras al costado del modem entre corchetes [***] 4.- Enciende el NintendoDs e inserta un juego con conectividad Wi-Fi. 5.- Dentro del juego podras encontrar la configuracion de conexion Wi-Fi. 6.- Selecciona lo siguiente: 7.- Ahora solo selecciona la red, teclea la clave WEP y Listo. Si tienes este mismo error al conectarte a otra red, aplica los mismos pasos. EXTRA (Crear un logo o escudo para Mario Kart) 1.- En Google busca la imagen que deseas con las siguientes propiedades:. (se puede encontrar en busqueda avanzada o en la parte izquierda de la pantalla al buscar una imagen) 2.- Copia el Link de la imagen. 3.- Entra a MyPixelPal y pega el link de la imagen. 4.- Obtendras tu cuadricula para copiarla.

0
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.