carma66
Usuario (México)
La publicidad engañosa de Atari Atari se encuentra de rabiosa actualidad, si bien no por razones precisamente agradables. Y es que tal y como ya sabréis la gran mayoría de vosotros, la compañía se declaró recientemente en bancarrota, para la desazón de los jugadores más veteranos. No obstante, la polémica siempre ha sido una compañera de viaje inseparable de la vieja Atari... incluyendo acusaciones de publicidad engañosa./color] "Las campañas de promoción aseguraban que la Jaguar era una consola de 64 bits" Concretamente, nos referimos a las campañas de publicidad de la que en última instancia, se convertiría en la última consola lanzada por la firma: la Atari Jaguar. Entrando en detalles, las campañas de promoción aseguraban que la Jaguar era una consola de 64 bits que superaba en potencia a sus contemporáneas: la 3DO, la Sega Saturn y la primera PlayStation, todas ellas basadas en una CPU de 32 Bits. La Jaguar se había construido sobre dos CPUs de 32 Bits que funcionaban en paralelo. De hecho, incluso la propia consola contaba con la leyenda “64-Bit Interactive Multimedia System” grabada en su chasis. Pues bien, la realidad era otra bien distinta puesto que la Jaguar se había construido sobre dos CPUs de 32 Bits que funcionaban en paralelo. La primera consola construida sobre una CPU nativa de 64 bits fue la Nintendo 64, que fue lanzada más de un año después que la Jaguar. El origen de la cruceta La cruceta es algo tan común en la vida de todo usuario de videojuegos que es muy probable que pocos os hayáis parado a pensar en su origen. Pero desde esta sección queremos rendir el justo homenaje al que debe ser considerado como su creador: Gunpei Yokoi. A Yokoi se le conoce principalmente por ser el creador de la línea de consolas portátiles Game Boy y Game & Watch de Nintendo. Pero fue durante el desarrollo de las Game & Watch cuando se produjo el milagro de la cruceta. Yokoi fue consciente de que izquierda y derecha no eran ya suficientes. Las primeras versiones de las Game & Watch sólo disponían de dos botones de dirección: izquierda y derecha. Pero a medida que los juegos se fueron haciendo más sofisticados, Yokoi fue consciente de que izquierda y derecha no eran ya suficientes. El creador necesitaba algo que permitiera al usuario controlar todo el espectro de movimientos del personaje, sin necesidad de llenar la máquina de botones. Lo solucionó con un único botón, con forma de cruz, que era capaz de señalar a izquierda, derecha, arriba y abajo.Había nacido la cruceta tal y como la conocemos, tecnología que ha llegado hasta nuestros días. La conexión zen del logo Wi-Fi Cuando a uno le hablan de técnicas de relajación, de terapias zen, del taoísmo y de la cultura milenaria oriental, a buen seguro que le llegarán a la mente imágenes y sensaciones de todo tipo. Y es muy probable que las tecnologías de comunicación inalámbrica no sean una de esas imágenes y sensaciones. Interbrand seleccionó el Yin y el Yang como símbolo de la interoperabilidad de las tecnologías Wi-Fi. No obstante, la realidad es que la conexión entre estas tecnologías y la cultura zen es más estrecha de lo que uno cabría esperar. Y es que puede que muchos de vosotros no os hayáis dado cuenta. Pero el fondo sobre el que descansan las letras Wi-Fi en su logo no es otro que el símbolo oriental del Yin y el Yang. Interbrand, la compañía responsable del logotipo, lo seleccionó como símbolo de la interoperabilidad de las tecnologías inalámbricas Wi-Fi. Golden Axe y el corredor de la muerte Las distintas agencias gubernamentales dedicadas a la gestión de las prisiones en cada uno de los países del mundo, se han afanado y se continúan afanando en diseñar y aplicar programas de reinserción social para los presos. Y en muchas de esas ocasiones, los programas pasan por ofrecer a los reclusos empleos en el contexto de las prisiones, que les ayuden a formarse de cara a una posible liberación. Las voces del primer Golden Axe fueron proporcionadas por reclusos condenados a la Pena de Muerte. Pues bien, el mundo de los videojuegos tampoco es ajeno a estos programas. Y es que aunque os cueste creerlo, la realidad es que las voces que pudimos escuchar en su día en el primer Golden Axe, que data del año 1989, fueron proporcionadas por reclusos condenados a la pena de muerte, o que esperaban recurso en al Corredor de la Muerte. Quién sabe si alguno de ellos tuvo éxito con sus recursos, pudo librarse y acabó por dedicarse al negocio del doblaje profesional. El Compañero Perdido de Gordon Freeman Durante el desarrollo de un videojuego siempre surgen ideas que, finalmente, acaban por ser desechadas. Y si el videojuego cuenta con unas dimensiones como las del mítico Half-Life 2, las ideas que acaban por no ser incluidas en el juego pueden ascender hasta límites insospechados. No obstante, una de esas ideas desechadas se ha sobrepuesto al paso del tiempo y ha llegado hasta nuestros días por su originalidad y absurdez, a partes iguales. Este alien se alimentaría de los cadáveres de nuestros enemigos y contaría con un papel clave en el juego. Entrando en detalles, durante las primeras fases del desarrollo del juego el equipo de Valve tomo la determinación de hacer que a Gordon Freeman le acompañara en todo momento un alien que haría las veces de aliado. Este alien se alimentaría de los cadáveres de nuestros enemigos caídos (como lo oís), y contaría con un papel esencial en la trama principal del juego. Finalmente, los desarrolladores decidieron eliminarlo al no ser capaces de programar de manera convincente su Inteligencia Artificial. Una pena…¿o no?
El prestigioso científico Michael Hunter es quien ha llegado a esa conclusión. Se trata de un profesor de la Universidad de Sheffield, Gran Bretaña, que asegura que la voz femenina posee tonos más complejos y toma toda el área auditiva del cerebro masculino, mientras que la del hombre solo ocupa una pequeña porción del cerebro femenino. El caso es que -según Hunter- es este el motivo por el que las mujeres se quejan muchas veces que los hombres no las escuchamos. Y resulta, que no es culpa nuestra sino de nuestro cerebro que le da al off. Según el estudio las mujeres hablan en forma circular, mientras que los hombres somos más directos y simples para manifestar sus pensamientos. . El profesor apunta que la mujer emite un rango de frecuencias de sonido más complejo que las del hombre. Y esto es debido a las diferencias en el tamaño y la forma de las cuerdas vocales y de la laringe.

Como dice el titulo! les dejo el video qe acaba de subir sony en su canal de YouTube sobre la historia de "The last of us"... link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=W01L70IGBgE

Duplex acaba de filtrar dead space 3 Directory: Dead.Space.3.PS3-DUPLEX Section: Game Released: 2-2-2013 NFO file: duplex.nfo [download NFO] El equipo duplex libero dead space 3 para ps3,

Julie Uhrman, CEO de Ouya, ha confirmado que la consola irá evolucionando hacia nuevas versiones cada año. En declaraciones a Engadget, Uhrman comparó este enfoque con el de la industria móvil. "Nuestra estrategia es muy similar a la estrategia móvil", dijo. "Habrá una nueva Ouya cada año", agregó. "Vamos a ir montándole procesadores más rápidos y mejores, aprovechando la caída que se vaya produciendo en los precios Así que si podemos conseguir más de 8 GB de flash para nuestra consola, lo haremos". Uhrman dijo que todo el software nuevo que vaya apareciendo también será retrocompatible con modelos de Ouya anteriores. Ouya será lanzada en junio por unos 90€, según confirmó la propia compañía hace unos escasos días.

Tengo una ps3 hackeada por lo cual me ahorro bastante dinero en juegos, de hecho solo tengo 4 juegos originales, XD Les dejo unos videos que tome hace tiempo. Aparte de poder jugar cualquier titulo de ps3, es posible jugar isos de ps1, ps2 y psp, sin contar los emuladores de: GB,GBC,GBA,NES,SNES,GENESIS,MAME, entre otros.

Battlefield 4 será más dinámico y menos estático que su predecesor. Sus responsables quedaron satisfechos con la destrucción de Battlefield 3, pero prometen algo superior. link: https://www.youtube.com/watch?v=U8HVQXkeU8U Recientemente en 3DJuegos hemos tenido oportunidad de charlar con Karl-Magnus Troedsson, el principal responsable ejecutivo de DICE, al hilo de su esperado Battlefield 4 que ya está asombrando con su fantástico poderío gráfico y jugable. "La destrucción ha sido importante en nuestros juegos desde el primer Bad Company", comentó Troedsson. "En este juego recreamos unas batallas más dinámicas y menos estáticas a lo que veíamos en el pasado. Aún así estamos bastante contentos con el nivel de destrucción de Battlefield 3, y aquí lo hemos aplicado tanto a grande como a pequeña escala. Hemos estado muy centrados en ello, y ha sido algo muy difícil de conseguir".
Heavy Rain costó 16 millones de euros y ha conseguido 100 millones. El juego de Quantic Dream ha salido muy rentable. link: https://www.youtube.com/watch?v=JKPPdgBK3r8 Guillaume de Fondaumiere, de Quantic Dream, ha hablado con el portal Digital Dragons sobre Heavy Rain, un exclusivo de PlayStation 3 costó 16,7 millones de euros en su desarrollo, y que recaudó algo más de 100 millones de euros. Según declara Fondaumiere, Sony invirtió cerca de 40 millones de euros en total incluyendo la campaña de publicidad. Una maniobra que el miembro del estudio creador ha definido como "muy rentable", y que ratifica una forma de pensar: "tenemos que dejar de plantearnos la innovación como algo de lo que no se pueden sacar beneficios", puesto que "crear nuevas experiencias es una manera de expandir el mercado".

CCP ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento de DUST 514, su prometedor shooter en primera persona que sigue el modelo de negocio free-to-play. DUST 514 llegará el 14 de mayo que, casualidad o no, en inglés se suele escribir 5.14. Recordemos que tendrá partidas para hasta 32 jugadores y que se integrará totalmente en el entorno de EVE Online. Además, se ha publicado un nuevo vídeo gameplay del juego. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lqTP1e8zzJI