capera3123
Usuario (Colombia)
Trucos para Silent Hill origins Final "Bueno": Perdona al padre de Alex, y por misericordia mata a la madre. Final "Hospital": Perdona al padre, y no mates a la madre. Final "Ahogamiento": No perdones al padre, y por misericordia mata a la madre. Final "Coco": No perdones al padre, no mates a la madre, y no salves al policía. Final "UFO": No perdones al padre, por misericordia mata a la madre, y salva al policía. TR Final Bueno: Acaba el juego sin más. Final Malo: Mata al menos a 200 enemigos después de haber acabado el juego una vez. Final UFO: Utiliza la llave de la habitacion 502 en el Motel. Desbloquear uniformes Ambassador Acaba el juego con el final UFO Brawler Mata a más del 50% de los enemigos con tus puños. Butcher Acaba el juego con el final Malo Cartographer Mira el mapa menos de 25 veces Codebreaker Inserta el siguiente código después de haber acabado el juego al menos una vez: Collector Consigue más de 300 items Daredevil Acaba el juego sin salvar Explorer Anda o corre una distancia mayor que 22.5 km Fireman Salva a Alessa al principio en menos de 80 segundos Savior Acaba el juego una vez Sharpshooter Mata al 75% o más de enemigos con armas de fuego. Sprinter Acaba el juego en menos de 2 horas Stalker Utiliza la linterna durante menos de 3 horas. Weaponsmith Mata al 75% o más de enemigos con armas blancas. Extras: Al terminar la partida y tras los titulos de credito te facilitan todas tus estadisticas y te obsequian con unos guantes de lunares y varios trajes o disfraces dependiendo de lo conseguido, Obten: SALVADOR: Termina el juego por primera vez CARNICERO: Cuando termines por segunda vez el juego, pero obteniendo el final malo (derrota a mas de dos monstruos para este final). EMBAJADOR: Consigue el final UFO (LLave de la habitacion 502) Fuente www.trucoteca.com Trucos de Silent hill: origins COLECCIONISTA: Recoge mas de 300 objetos. BOMBERO: Al principio de la partida tendras que recatar a la niña en menos de un minuto y medio. EXPLORADOR: Recorre as de 22km. AVENTURERO: No salves en ningun momento la partida. CARTOGRAFO: Mira el mapa 25 veces o menos. CAZADOR: Enciende la linterna 3 veces o menos. CORREDOR: Termina la aventura en dos veces o menos. BUEN TIRADOR: Elimina al 75% de los enemigos que hayas matado con un arma de fuego. ARMERO: Elimina al 75% de los enemigos que hayas matado con un arma de contacto. LUCHADOR: Elimina al 50% de los enemigos que hayas matado con los puños. TEMERARIO: Finaliza el juego sin guardar la partida. Trucos para Silent Hill 1 Bonus según el final conseguido: Hay 4 finales, cada uno te da un bonus diferente: • BAD: Gas tank, Chainsaw, Rock Drill. El "Gas tank"( tanque de gas) lo encuentras en la estación de servicio. Se usa para dar poder a los otros dos premios, pero solo un de las dos armas puede ser utilizada. El "rock drill " (taladro) esta en el cuarto debajo del cuarto de control del puente levadizo. No es muy bueno. El "Chainsaw" (serrucho) está en la ventana estrellada del serrucho, y es mejor que el taladro pero no tan bueno como el martillo normal. • BAD+: Katana. Se encuentra en el cuarto con llave de la casa donde esta la casa del perro en Levin Road. • GOOD: Hyperblaster. Esta arma es muy buena, muy poderosa. No tiene limite. • GOOD+: Channeling Stone. Está en el mini-supermercado. Lo debes usar en 5 partes: 1.- En el techo de la escuela oxidada 2.- Antes de matar a la palomilla, en el patio del hospital. 3.- En el estacionamiento del motel. 4.- Dentro del bote. 5.- Y por ultimo en el techo de lighthouse. Extra Options: Mientras juegas, pulsa SELECT, luego ir a opciones. Aprieta L1, R1, L2, R2 al mismo tiempo. Abrirás un pequeño menú donde podrás cambiar el color de la sangre, y demás. (GUIAMANIA.COM - 23-02-2002) Final Secreto: Para poder sacar este final necesitas haber sacado antes el final bueno. Cuando salgan las estadísticas notarás que ahora hay un ítem que parece un medallón, ese ítem es la "Channeling Stone". Cuando vuelvas a empezar el juego, saliendo del café busca en el mapa una tienda llamada "Connentence Store 8" que está en Bachman Rd. (de seguro ya la habías encontrado, pero ahora aparece el nuevo ítem). En esa tienda busca la "Channeling Stone". Esta piedra la tienes que usar en 5 lugares del juego para poder ver el final secreto, los lugares son:a. En el techo de la escuela oxidada. b. Al salir del Alchemilla Hospital, cuando regresas a ver a Lisa, antes de pelear con la palomilla. saliendo del hospital pero antes de salir a la calle por la reja. • c. En el estacionamiento del motel que está en el Resort Area. • d. También en el Resort Area, pero ahora dentro del bote. donde salió el display con Dahlia y Cybil antes de llegar a la Light House. • e. Finalmente úsala en el techo del Light House. En el Resort Area ni te preocupes por hacer todo el relajo de Kaufmann, simplemente preocúpate por terminar el juego lo más rápido posible porque cuando uses la piedra por última vez ahí se acaba tu aventura. Si alguno de estos lugares se te pasó y no usaste la piedra, cuando llegues a la Light House no pasará nada, simplemente podrás usar la piedra pero nada más. (AUTOR GUIAMANIA.COM: EVE - 24-02-2002) Tubos: En el lado maligno de la escuela, los tubos que se giran: • Primero: la de la izquierda, un giro a la derecha • Segundo: la de la derecha, dos giros a la derecha El Quinto Final: Tienes que dar la vuelta con el final GOOD+. Bueno después ve hacia un minimercado que hay cerca de la cafetería. Ahí encontrarás un medallón llamado Channeling Stone que es esencial para el quinto final, debes usarlo enlos siguinetes lugares: • 1 - en el lado maligno de la escuela • 2 - en el patio de entrada de el hospital, justo antes de de pelear con el segundo guardian y hablar con Lisa • 3 - en el estacionamiento de el motel de Norma Young, en la zona del lago • 4 - en la cabina de el barco, después de que Cybil y Dhalia se hayan marchado • 5 - en el techo del faro Cada vez que lo hagas verán un cinema en el que se acercan unos puntos que se supone que son ovnis. Después seras capturado por ellos, comienza de nuevo y verás que te dejaron un regalito. (AUTOR GUIAMANIA.COM: NICOSAIBOR - 25-02-2002) Los cinco finales diferentes: Silent Hill cuenta con cinco finales diferentes. Cada uno de ellos tiene un rango que va desde bad (malo) hasta good (bueno): • Para obtener el primer final de todos has de seguir el curso del juego evitando el encuentro con Kauffman, no explorar la zona de los moteles y eliminar a Cybil a balazos. Tras acabar con el jefe final verás las imágenes del primer final (bad). • El segundo final, + bad, estará a nuestro alcance si dejamos a un lado todo el desarrollo de Kauffman y salvamos a la agente de policía con el líquido que hallamos en el hospital. Antes de ambos finales lucharemos contra Cheryl. • El siguiente final, good, lo conseguiremos realizando toda la zona de los moteles pero sin rescatar a Cheryl. • El cuarto final, + good, se conseguirá llevando a cabo ambas tareas, en los moteles y huyendo con la policía libre del mal que casi le hizo matar a Harry. • El último final lo conseguirás terminando el Next Fear Mode usando la piedra talismán en los lugares que se indican más adelante. Modo Next Fear: Una vez te hayas terminado el juego y visto los créditos la máquina te preguntará si deseas guardar la partida. Comprobarás que dicho bloque de memoria se llama Next Fear y que las letras son amarillas. Al empezar dicha partida Harry aparecerá directamente despertándose en el café. En esta nueva aventura podrás recoger nuevos objetos como una sierra mecánica, un martillo neumático, un bote de gasolina imprescindible para coger los dos anteriores y un talismán. La Katana: Cuando conseguimos el primer o segundo final seremos recompensados con un nuevo arma. Está escondida en la puerta cerrada de la casa de la calle Levin, la que tiene la caseta de perro a la entrada. El martillo neumático: Cada vez que termines el juego, al empezar en el modo Next Fear, tendrás acceso al martillo neumático. Se encuentra en el sótano de la sala de control del puente levadizo. Para poder utilizarlo, antes debes obtener la lata de gasolina que hay en la gasolinera. Esta se halla casi junto a la iglesia cuando avanzas hacia el puente. La sierra mecánica: Para obtener la sierra mecánica debes de jugar en el modo Next Fear. Al final de la calle Bloch, en dirección contraria al puente junto al precipicio, hay una tienda. En el escaparate Harry puede ver que hay sierras mecánicas. Con la lata de gasolina podrá ponerla en marcha y hacer uso de ella. La primera vez que juegues en Next Fear sólo podrás elegir entre el martillo y la sierra. Si has terminado el juego más de dos veces podrás coger las dos. El exterminador: Esta es sin duda alguna el arma más potente del juego. Este aparecerá directamente después de terminar el modo Next Fear utilizando el talismán y con el final tipo expediente X. El talismán: Para conseguir el talismán debes entrar en Next Fear Mode y acudir a la Convenience Store que hay en la calle Bachman. Allí encontrarás botes de tónico y un maletín de primeros auxilios tal como ocurría en las partidas anteriores. Pero sobre el mostrador también encontrarás un nuevo artículo, una piedra azul. Se trata del talismán Código del piano: Después de poner el medallón en su lugar, en la torre del reloj, las teclas del piano estarán disponibles. Hay 7 teclas blancas y 7 negras. Considerando que están numeradas de izquierda a derecha púlsalas en este orden: • 1 pulsa la segunda tecla blanca. • 2 pulsa la sexta tecla blanca. • 3 pulsa la quinta tecla negra. • 4 pulsa la quinta tecla blanca. • 5 pulsa la primera tecla negra. Códigos del puzzle de la puerta: A, L, E, R, T Códigos del puzzle del Zodiaco: 4, 8, 6 Chaneling Stone: Cuando has acabado el juego, puedes ver la Chaneling Stone, al principio del juego, en el pueblo, en una tienda que hay arriba a la derecha. Es una especie de piedra rara, que sirve para un final que está bastante bien. Úsala en: • la azotea del colegio. • en frente de la puerta del hospital, antes del monstruo. • en el barco. • en el faro. Si lo haces bien te sale un final gracioso. Bonus según el final conseguido: Hay 4 finales, cada uno te da un bonus diferente. • BAD: Gas tank, Chainsaw, Rock Drill. El "Gas tank"( tanque de gas) lo encuentras en la estación de servicio. Se usa para dar poder a los otros dos premios, pero solo un de las dos armas puede ser utilizada. El "rock drill " (taladro) esta en el cuarto debajo del cuarto de control del puente levadizo. No es muy bueno. El "Chainsaw" (serrucho) está en la ventana estrellada del serrucho, y es mejor que el taladro pero no tan bueno como el martillo normal. • BAD+: Katana. Se encuentra en el cuarto con llave de la casa donde está la casa del perro en Levin Road. • GOOD: Hyperblaster. Esta arma es muy buena, muy poderosa. No tiene limite. • GOOD+: Channeling Stone. Está en el mini-supermercado. Nadie sabe para que sirve o que hace. Opciones Extra: Mientras juegas, pulsa SELECT, luego ir a opciones. Aprieta L1, R1, L2, R2 al mismo tiempo. Abrirás un pequeño menú donde podrás cambiar el color de la sangre, y demás. (AUTOR GUIAMANIA.COM: NICOSAIBOR - 10-01-2003) Sacar el Final Oculto: Debes por obligacion terminar el juego con cualquier final, luego volver a empezar y despues de despertar en el café deberás ir hacia el norte por la misma calle en donde sales, y dirigirte al almacen , en donde encontrarás algunos ítems y un amuleto (redondo y azul), el cual deberás utilizar en las siguientes partes: • El tejado del colegio nuevo • Patio del Hospital (antes de pelear con la oruga con alas) • En el patio del Motel • En el bote (donde te encuentras con Daliah y Cybill) • Y por último en el Faro Al hacer esto comenzará el final Oculto. Trucos para Silent Hill 2 Nivel de Dificultad Extra: Para desbloquear este cuarto nivel, deberás terminar el juego en los tres niveles de dificultad. Motosierra: Al finalizar una partida y salvar podrás usar armas especiales que antes no estaban disponibles. Cuando termines el juego, selecciona la opción Replay. A continuación, cuando lleves poco tiempo de partida, dirígete hacia el rancho de Silent Hill. Verás una extraña pila sumida en la niebla, examínala. Hyper Spray: Deberás completar el juego dos veces. Una vez en la tercera partida, ve al bazar dedicado al motor situado en la zona sur del pueblo. Menú de opciones ocultas: Pulsa L1 + R1 en el menú de las opciones. Filtro de Imágen: Una vez terminado el juego al menos una vez, inicia una nueva partida y en el menú de opciones pulsa R1 + L1 para acceder al menú de opciones ocultas. Encontrarás una nueva opción que te permitirá desactivar el filtro de imágen. Multiplicar la Munición: Una vez terminado el juego al menos una vez, inicia una nueva partida y en el menú de opciones pulsa R1 + L1 para acceder al menú de opciones ocultas. Encontrarás una nueva opción que te permitirá multiplicar por dos o tres el número de municiones que recoges. Todas las Escrituras: Cuando hayas obtenido los 5 finales, vuelve a jugar otra vez y podrás leer todas las escrituras sobre los paneles que antes estaban oscuros. Reiniciar: Para volver al menú principal, pulsa L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start. (AUTOR GUIAMANIA.COM: A. LUNA - 28-11-2001) Combinación de la Caja: Cuando estás casi al final de la zona hospital y bajas por el ascensor, oirás una llamada de radio. Es un juego que te plantea tres preguntas. Debes dirigirte a la sala de almacenamiento en el tercer piso para obtener tu premio. La combinación de la caja es 313. Libro de las Memorias Perdidas: Acaba el juego una vez. La próxima vez que juegues, encontrarás un periódico cerca de la Station Texxon Gas. En el interior, encontrarás el libro. Obtener la Llave del Perro: La perrera puede encontrarse cerca del Jack´s Inn, pero después de ver tres finales (o una vez el fin Rebirth). La llave del perro puede encontrarse en la perrera. Obtener el Cubilete de Obsidiana: Termina el juego una vez. La próxima vez que juegues, busca las estanterías en la sociedad Silent Hill Historical. Encontrarás el cubilete. Obtener la Crisma Blanca: Acaba el juego una vez. Cuando vuelvas al apartamento 105 de los apartamentos Blue Creek, habrá un frasco de crisma blanca en la cocina. Examínala. Enigma del Hombre Inocente: Una de las salas en la que entrarás en el Laberinto, encerrará a 6 hombres prisioneros en una celda. Debes liberar al hombre inocente del grupo. En modo enigma fácil, el hombre inocente es el secuestrador. En modo enigma normal, el hombre inocente es el incendiario. En modo enigma difícil, el hombre inocente es el falsario. En cuanto hayas averiguado quién es el hombre inocente, tira del anillo vacío correspondiente a la segunda sala para liberar el cuerpo. En este lugar, la llave de los perseguidos estará debajo del suelo. Sonidos de la Secuencia de Introducción FMV: Si esperas en la pantalla del título durante un momento, la secuencia de introducción FMV comienza. En algunas escenas, no hay sonido. Acaba el juego una vez y el sonido de estas escenas se reestablecerá. Si deseas terminarte el juego de Silent Hill 2, ahí te van algunos secretos: Finales: • Bad: no tienes que salvar a Kauffman, esto quiere decir que no tienes que explorar la zona de los hoteles. Tienes que matar a Cybil Benet a balasos • Bad+: De igual forma no salvar a Kauffman. Salvar a Cybil con el líquido color rojo que se encuentra en el hospital. Para conseguirlo tienes que estar en el hospital, encontrarás en la cocina una botella, y con esta lo podrás contener. Una vez estando con Cybil, lo tienes que activar, presionando select y eligiendo la botella con el líquido. (Cybil volverá a la normalidad.) • Good: Tienes que salvar a Kauffman, explorar la zona de los moteles y los alrededores. Matar a Cybil a balazos. • Good+: Tendrás que salvar a Kauffman y a Cybil Benet. Si sacas este final, notarás que el video del principio a cambiado. • Final Secreto: Para conseguir el final secreto, tendrás que haber conseguido el cualquiera de los tres primeros finales y el cuarto final. Una vez que lo hayas conseguido, comenzarás en el café de nueva cuenta. Tendrás que dirigirte al -Connentence Store 8- en este lugar encontraras como de costumbre un par de ítems, solo que esta vez encontraras una especie de medallón o talismán, tendrás que seguir el curso del juego normalmente, con la diferencia que en este tendrás que activar tu medallón en 5 lugares distintos y en estricto orden. Para sacar este final, es opcional salvar a Kauffman y también es opcional salvar a Cybil El orden es el siguiente: 1.- En la escuela, (cuando está en el mundo oscuro, en rejas) en el techo para ser mas presisos. Una vez que la hayas activado, Harry observara el cielo y encontrará unos objetos voladores como OVNIS, los objetos desaparecerán y seguirás el juego como de costumbre. 2.- En la entrada al hospital (segundo mapa) tienes que activarlo antes de pelear con la mariposa o jefe de ese momento. De igual forma, en el lado maligno o cuando está en rejas. 3.-El tercero lo tienes que activar en la parte del estacionamiento, en el motel. 4.- Este, tienes que activarlo en el barco, después de hablar con Dahlia Gillespie y Cybil la policía. 5.- El último se activa en el faro. Nota: en el último lugar, el juego habrá terminado, y podrás observar el grandioso final que te espera. ¿Tuviste problemas en resolver los acertijos? *Teclas del piano: Oprime: la tecla blanca numero 2, tecla blanca numero 6, tecla negra numero 5, tecla blanca y tecla negra numero 1.numero 5 *Las placas de colores de la puerta: • Morado Azul • Amarillo Verde en el mismo orden que se ilustra *Código de la puerta: tienes que formar la palabra ALERT *Para pasarte el cuarto en donde están las figuras Zodiacales, solo tienes que contar la cantidad de miembros que tiene cada figura (tanto como pies y manos) 4-8-6 *Los pasamanos con puntas: En la perilla de la derecha da dos vueltas hacia la la derecha, y en la perilla de la izquierda una vez hacia la izquierda. Cada final tiene un ítem nuevo: • final 1: taladro, tanque de gas y serrucho • final 2: Katana • final 3: hyperblaster • Final 4: Talismán (AUTOR GUIAMANIA.COM: JLSGAMEZ - 09-05-2004) Los Puzzles de Silent Hill 2 al descubierto: Apartamentos woodside y blue creek puzzle de las monedas To the right is the lady ,to the left is the old one ,in the center crawls the other. Only two spaces remain ,but fear not for now ,the puzzle is done ,the puzzle is done .enigmatico ¿no? La respuesta es (no inclui modo normal porqe los modos que necesita mas ayuda son los otros ) Begginer y facil : old man(en la basura rara) ,espacio ,snake(cuna en la alberca sin agua) ,espacio , prisioner (cuarto 109 despues del video con angela) Dificil:espacio , espacio ,old man ,snake , espacio ,prisioner hospital brookhaven Caja de louise: Louise i need to take care of you , is my destiny ¿raro? Hay dos codigos al azar uno estaen el special treatment room(candado) ,y otro enel examination room(control) llave del toro purpura (en el cuarto de la primer puerta que ves ,hay otra puerta metete y ahi estara )lapis lazuli key(busca en las habitaciones del 2do piso) Hospital brookhaven oscuro Puzzle de los anillos Son 2 anillos uno lo encentras en el sotano del sotano (basements basement) y el otro en el day room del 2do piso. Usalos en la puerta rara 3d del 3er piso Caja de trato o broma (opcional) Cuando te reunas con maria el radio de james sintonisara un concurso y james sea el concursante las respuestas a las pregunta en orden son: 1era pregunta es 3 la 2da es 1 y la tercera es 3. Ve a recojer tu premio a storage room del 3er piso Prision toluca El puzzle de las lapidas es sencillo solo tienes que encontrar la de glutonius pig (comedor despues de la secuencia con eddie examina bien)the oppresor (en una de las millones de celdas)y la de the seductrees(en las regaderas)ve a el jardin y usalas en el kiosco La entrada al laberinto Ve por la wax doll (en una celda abierta)el ligther(en un cuarto como de interrogacion )y la horsehoe (despues de poner las lapidas)combinalas y usalas el pasillo donde hay muchas escaleras y entras al laberinto El laberinto El cubo de las caras Voltealos hasta que veas unos ojos azules al revés y voltea hacia la derecha o la izquierda y encontraras a una amiga de james El criminal inocente Jala la cuerda del criminal según tu nivel de dificultad Begginer y fácil : el secuestrador es inocente Normal :el piromano es inocente Dificil:el falsificador es inocente Hotel lakeview Las cajas musicales La primer caja es la de la sirenita (fuente de pajaros afuera del hotel)la cenicienta (en la caja fuerte de el cuarto 108-109)pero necesitas el tiner (en el elevador cerca del bar venus tears)y blanca nieves(en pantry) (las combinaciones son aleatorias) Consejo:usa la escopeta con los 2 ultimos jefes Trucos para Silent Hill 3: Opciones Extra: Para obtener opciones extra tienes que, en el menú de opciones, pulsar: L1 + L2 + R1 + R2. Trajes: Cada vez que consigas superar la aventura se te facilitará una clave (que a continuación te ofrecemos), mediante las que podrás cambiar de ropa a la protagonista. Introduce estos códigos en la opción Traje Extra del menú principal (respetando las minúsculas, mayúsculas y guiones bajos) y luego seleccionándolos en el inventario: • HappyBirthDay • I_Love_You • PutHere2FeeIJoy • TOUCH_MY_HEART • GangsterGirl • LightToFuture • ShogyouMujou • BlueRebbinWin • 01_03_08_11_12 • cackadonodledoo • PrincessHeart • Shut_your_mouth • SH3_Wrestlarn • sLmLdGhSmKfBfH Opciones de configuración: Entra en "Opciones" y pulsa R1 para hacer que aparezca un nuevo menú desde el que podrás cambiar algunos parámetros más, como el ruido de la imagen, definición, etc. Traje Extra: Quedará disponible tras completar por primera vez la aventura y será el lugar donde podrás introducir los códigos que te permitirán hacer que Heather pueda cambiar de trajes. Niveles de dificultad Extrema de 1 a 10: Supera el fuego en el nivel "difícil" y podrás intentarlo de nuevo en esta modalidad. Trucos: Si ya acabaste Silent Hill 3, te tengo unos pequeños truquillos. Cuando termines el juego por vez primera, aparecerán dos nuevas opciones en el menú principal: Nueva Partida Extra y Trajes Extra. La segunda opcion se presenta como maquina de escribir, ya que desbloqueará distintos codigos de infinidad de ropa: • Camiseta Heather: HappyBirthDay • Camiseta Onsen: I_Love_You • Camiseta Block Head: PutHere2FeelJoy • Camiseta Don´t Touch: TOUCH_MY_HEART • Camiseta God of Thunder: GangsterGirl • Camiseta The Light: LightToFuture • Camiseta Transience: ShogyouMujou • Camiseta Killer Rabbit: BlueRobbieWin • Camiseta Royal Flush: 01_03_08_11_12 • Camiseta Golden Rooster: cockadooodledoo • Traje princesa amor : PrincessHeart • Camiseta Zipper: Shut_your_mouth Debes respetar el password respetando las mayúsculas y minísculas. Douglas en Calzoncillos: En el menu principal sitúa el cursos encima de nueva partida extra, mueve el cursor: ARRIBA, ARRIBA, ABAJO, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA, CIRCULO, X. Armas secretas: Según el ranking que consigas al finalizar el juego, te obsequiarán con diversas armas especiales. Sin embargo deberás buscarlas por tu cuenta. • Sable Láser: la espada de luz de los jedi. Se encuentra colocada como si fuera el pomo de una puerta en el primer pasillo del centro comercial, después del primer sello donde grabamos partida • Lanzallamas infinito: está en la panadería de Helen, en el centro comercial • Metralleta infinita: ce encuentra en el callejón sin salida que encontramos al escaparnos por la ventana del lavabo. Nada más empezar. Cañerías de oro y Plata: Si queréis obtener las cañerías de plata y oro tendréis que coger la cañería en el centro comercial. Después, en las alcantarillas, tras electrocutar al monstruo que hay justo después de la sala donde una nota te dice que quien la escribió perdió a dos de sus compañeros, en mitad de la pasarela, mirando hacia el monstruo, id hacia adelante y pulsar el botón de acción, como si quisierais bajar. Aquí os saldrá una opción para tirar la cañería abajo, elegid que sí y os aparecerá una Diosa. Os preguntará si la cañería que habéis tirado es la de oro. Decid que no, de lo contrario se enfadará y se irá. Entonces os preguntará si es la de plata, decid otra vez que no. Y ahora os preguntará si es una cañería sucia y vieja. Decid que sí y os dará las cañerías de oro y plata. Si no os funciona probad a hacerlo con una partida de SH2 guardada o en una partida extra con una anterior ya acabada. Yo lo he hecho en mi tercera partida y me ha salido descubriéndolo por casualidad. Trucos para Silent Hill 4 Llamada al restaurante: Cuando abres la ventana puedes ver el numero de teléfono de un restaurante. Llama a este numero para divertirte. Modo un arma: Consigue 10 estrellas en modo dificil. Sierra mecanica: Gana el juego una vez, salva y carga la partida de nuevo. Luego en el mundo del bosque, cerca del coche, busca un tronco cortado, el Chainsaw estara justo al lado. Todas las armas: Gana el modo un arma. Traje de enfermera para Eileen: Completa el juego en cualquier nivel de habilidad y luego reinicia la misma partida salvada. Busca el traje en la habitacion 303. Traje especial de Cynthia: Acaba el juego con los cuatro finales en un hueco. Comienza una nueva partida y selecciona el traje de la enfermera Eileen. Modo "A Brand New Fear": Completa la aventura, y salva la partida despues de los creditos. El nombre de esta nueva partida sera "A Brand New Fear". Cargala, y comienza a jugar: veras que algunas cosas han cambiado. Ametralladora para Eileen: Si consigues 9 estrellas en el ranking, el color del archivo salvado sera distinto. Si empiezas una partida, la proxima vez que estes en el edificio busca este arma en el apartamenteo 202. Modo "Apartamento Repleto": Si superas el modo "un solo arma" con el 100%, empieza una nueva partida y al elegir el nivel de dificultad en una nueva partida, pulsa y el color del selector cambiara a verde. Iugal que antes, ve al metro para recoger armas, sin olvidar que en tu apartamento siempre encontraras 6 cajas de municion en el cuarto de la lavadora y 10 bebidas energeticas en el frigorifico. Trucos para Silent Hill 5 Armas: Para que estas nuevas armas estén disponibles, debes completar el juego una vez. Cuando inicies una nueva partida, aparecerán en las ubicaciones indicadas. Sierra circular (usada por Curtis): Para desbloquerla sólo teneis que pasaros el juego en cualquier final, y la encontrareis en el garage de la casa de Alex (el garaje hay que abrirlo con un mando adistancia. Pistola láser: Teminar el juego optando por el final UFO y la encontrarás en la habitación de Joshua, encima de un armario. Rifle de asalto M14: Tras la escena de la lanca, subid las escaleras y pasad por el hueco. Ir al cementeriode Dargento y colocad dos piedras preciosas (una granate y otra turquesa) en la estatua. La granate está en la segunda entrada del cementerio, tras romper una puertacon el hacha, mientras que la turquesa está en la central donde se consigue la llave para cortar la corriente de la puerta electrificada, dentro del labavo que hay en la habitación. Al colocar las dos gemas se consigue la llave del Jardín de la Luna, que habre la puerta cerrada del cementerio. Allí, en el suelo, se encuentra el rifle de asalto M14. Vestimentas desbloqueables: Ropa de camionero (Alex): Abre el final "Bueno". Ropa de enfermero (Alex): Abre el final del "Hospital". Equipo de soldado: Abre el final del "Ahogamiento". Ropa de teniente suplente (Alex): Abre el final "UFO". Casco principal de la pirámide del coco a.k.a: Abre el final "Coco". Fuente www.trucoteca.com Trucos de Silent hill: homecoming Desbloquear el sexto traje: En la pantalla de inicio donde pone pulsa introduce este código , escuchareis un sonido como que ha sido confirmado. Iniciar una nueva partida y el traje estará disponible. Seguidamente te indicamos como acceder a todos y cada uno de los finales posibles de este gran juego: Final "Bueno": Perdona al padre de Alex, y por misericordia mata a la madre. Final "Hospital": Perdona al padre, y no mates a la madre. Final "Ahogamiento": No perdones al padre, y por misericordia mata a la madre. Final "Coco": No perdones al padre, no mates a la madre, y no salves al policía. Final "UFO": No perdones al padre, por misericordia mata a la madre, y salva al policía.