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cao06

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Primer post: 22 feb 2012Último post: 8 feb 2013
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Mapa interactivo muestra todos los cables submarinos del mun
InfoporAnónimo2/8/2013

Mapa interactivo muestra todos los cables submarinos del mundo Internet es una red de redes, y esa red para conectarse por el mundo, a veces tiene que cruzar los océanos a través de un enorme cable. A veces nos acordamos de que existen porque se anuncia la instalación de uno nuevo, o porque inesperadamente se corta (quizás gracias a alguien con una pala). TeleGeography lanzó una versión renovada de su mapa de cables submarinos, dándole un estilo de cartografía clásica bastante bonito, además de ser informativo. El mapa muestra 232 cables que están funcionando actualmente, más 12 que están planeados, además de varios datos adicionales. Bajo el mapa podemos ver también la historia de los cables submarinos a partir de 1997, junto al ancho de banda usado por los países y la capacidad total de los cables. El mapa también se puede comprar por USD$250 impreso si es que a alguien le interesa, aunque la versión online interactiva es gratis. http://submarine-cable-map-2013.telegeography.com/

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Avance de Starcraft 2 Heart of the Swarm + Info.
InfoporAnónimo2/6/2013

Vuelve una de las sagas con las partidas multijugador más competitivas y emocionantes del género de estrategia en particular y los videojuegos en general. Blizzard Entertainment ha sabido ofrecer las suficientes novedades como para que esta expansión independiente nos sepa a juego totalmente nuevo. La Reina de Espadas nunca había estado tan remolona y perezosa, pues desde que descubrimos el final de Starcraft II Wings of Liberty han pasado dos años y medio... ¡Algunos tendremos que rejugarlo para acordarnos de todos los detalles, si no queremos perder comba en la campaña de Starcraft II Heart of the Swarm! La cuestión es que la espera está llegando a su fin y el próximo día 12 de marzo Kerrigan volverá a guiar a su querido Enjambre hacia la victoria... ¿o no? El estado actual de la colmena Zerg no es el mejor que recuerda su especie, pero para eso estamos nosotros, para salvarlos de la extinción o, al menos, intentarlo. Como ya saben, Blizzard Entertainment es muy dada a probar una y otra vez sus juegos antes de lanzarlos al mercado, y para ello suelen recurrir, en varias etapas de testeo, a los fans de las diferentes y exitosas franquicias que poseen. Con Starcraft II Heart of the Swarm no iba a ser diferente, por supuesto, y ya son decenas de miles de jugadores los que están cazando bugs, aconsejando de cómo podrían nivelarse las viejas y nuevas unidades y, claro está, entrenando y disfrutando de un modo multijugador que está llamado a coger el relevo de su antecesor (Wings of Liberty) en el mundo de la competitividad gamer. ¿Qué comodines se habrá sacado de la manga Blizzard para que los jugadores no añoren las partidas Online que vienen echándose desde el pasado mes de julio de 2010? ¿Cómo conseguirán, además de con la campaña, que nos interesemos por Starcraft II Heart of the Swarm? Veamos. Viejos conocidos y nuevas promesas. Si la expansión de un juego de estrategia como Starcraft II llegase sin ningún tipo de novedad en lo referente a unidades, pieza angular de su dinámica, no sentiríamos... cómo decirlo, más bien estafados, pero por suerte esa no es una costumbre muy extendida y, de hecho, lo extraño sería que no se evolucionase en ese sentido. Heart of the Swarm nos ofrece una serie de nuevas incorporaciones para cada una de las razas, y éstas son tan interesantes como las que ya conocíamos anteriormente. Empecemos por los Zerg, al fin y al cabo son quienes van a tener gran parte del protagonismo en Starcraft II Heart of the Swarm. El ejército del enjambre recibe al Viper, una unidad voladora que puede atraer a otras hacia su posición para desprotegerlas o lanzar una 'bomba de humo' en mitad del combate con la que reducir el rango de ataque. Además se incluye el Swarm Host, un repugnante ser capaz de meterse bajo tierra (como otros muchos Zerg) y generar continuamente pequeñas criaturas que no dejarán de atacar y acechar al ejército enemigo El ejército Terran celebra la inclusión de las Widow Mine, las cuales se pueden acoplar a cualquier enemigo, tanto aéreo como terrestre, que pase cerca. La explosión tardará unos segundos en tener lugar, pero si resulta en un grupo concentrado de unidades las pérdidas pueden ser devastadoras. Además los Hellion pueden transformarse de manera similar a la que lo hacían los Vikings. Para terminar tenemos a la reza más mística y avanzada tecnológicamente de las tres, los Protoss, quienes tendrán su propia expansión con Legacy of the Void. Estos son los únicos que reciben tres unidades completamente nuevas, todas ellas voladoras. Primero tenemos la Oracle cuyo objetivo será el de proteger al resto de unidades de su ejército previniendo posibles ataques. A continuación está la Mothership Core, la cual cuenta con tres habilidades para atacar, teletransportar y ralentizar. Por último está el Tempest, una nave capaz de atacar a grandes distancias fuera del rango de fuego de las tropas contrincantes. Mejorando la campaña. Como ya hemos dicho, el modo campaña traerá consigo un buen puñado de cambios, pero éstos estarán basados en la naturaleza de los Zerg y no supondrán un avance real en el resto del juego, es decir, su multijugador. Ahora bien, eso no quiere decir que no sean dignas de mención, así que allá vamos. A medida que avancemos Sarah Kerrigan irá obteniendo experiencia y subiendo de nivel, lo que nos permitirá desbloquear nuevas y útiles habilidades para usarlas en el campo de batalla. Ésta novedad con toques de RPG será algo nunca visto antes en la franquicia, una saga en la que los términos 'experiencia' y 'subida de nivel' eran totalmente desconocidos. Ahora bien, no se trata de una evolución del personaje en tiempo real, en mitad de una partida, sino que veremos su avance al terminar cada misión. Otra de las modificaciones o, mejor dicho, adaptaciones más notables con respecto a Wings of Liberty es la Cámara de Evolución que hará las veces de la toma de decisiones para escoger nuevas unidades en el juego de los Terran. Aquí podremos jugar a ser Dios y escoger por qué camino deberá evolucionar o mutar una unidad, obteniendo unas u otras mejoras para adaptarlas a nuestro estilo de juego. Competición en estado puro. Dejamos atrás la campaña y volvemos con el multijugador, el cual hemos podido probar a fondo gracias a la beta del juego. Ya hemos hablado de las novedades en las unidades, pero ahora toca comentar el resto de funcionalidades que harán de Starcraft II Heart of the Swarm la mejor experiencia en juego competitivo de un título de estrategia en tiempo real, y es que Blizzard Entertainment ha pensado muy mucho en todo tipo de jugadores, tanto los más experimentados como los que se están iniciando, ofreciendo ayudas y herramientas útiles para unos y otros y potenciando aún más la competitividad. Las herramientas sociales nos permitirán crear grupos y clanes. Los grupos están pensados para, sencillamente, reunir gente que comparta gustos por un mismo tema, algo así como los diferentes canales de chat, pero mucho más dinámico y sencillo a la par que completo. Los clanes, por su parte, servirán para reunirnos en equipos y hacer más eficaz la interacción entre los diferentes miembros, apuntarnos a torneos o permanecer al tanto de todas las novedades que tengan que ver con la plantilla. Éstos requerirán de invitación previa para poder entrar. Los jugadores noveles no tendrán de qué preocuparse en las partidas multijugador, porque antes de dar el salto al sistema Online podrán practicar con la Inteligencia Artificial de dos formas: en entrenamiento, donde el juego nos dará valiosos consejos de qué hacer a continuación o cómo controlar a nuestro ejército y en 'matchmaking' contra la IA, muy similar a las partidas contra jugadores reales pero siendo la máquina la que se adaptará a nuestro nivel. Una de las novedades más interesantes y alucinantes, de las que nos serán de gran ayuda para mejorar y aprender, recae directamente sobre las repeticiones. Si antes podíamos volver a divisar una partida una y otra vez con todo tipo de información útil en pantalla, ahora también tendremos la oportunidad de 'cambiar el transcurso de la historia' entrando directamente a tomar el control de uno de los ejércitos, pudiendo practicar con otras estrategias para saber cómo nos habría ido si hubiéramos tomado otras decisiones. El salto de la repetición a la partida en vivo, controlada por nosotros, es rápido y de lo más cómodo. En definitiva, Starcraft II Heart of the Swarm no podía tener una mejor pinta. Nos espera una grandiosa campaña llena (o al menos eso esperamos) de grandes revelaciones y avances en la historia de la franquicia, pero lo mejor de todo llegará en el modo multijugador, el cual se nos antoja tan clásico y a la vez tan novedoso. Ahora algunas imagenes, se ve alucinante, enjoy!

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MIT lanza un curso online y es gratis
MIT lanza un curso online y es gratis
InfoporAnónimo2/23/2012

MIT lanza un curso “automático” y gratis para estudiantes de todo el mundo Si siempre soñaste con estudiar en el Massachusetts Institute of Technology (MIT), ahora podrás hacerlo sin salir de tu casa. La institución anunció su primer curso completamente gratis que puede ser seguido totalmente a través de internet. El curso, bautizado como “MITx” será sobre electrónica y comenzará en marzo. Los estudiantes que aprueben recibirán un certificado del MIT. El curso, llamado “6.002x: Circuits and Electronics”, es gratuito y no tiene requerimientos previos para tomarlo. Según el MIT, la idea es “romper las barreras de la educación” con este modelo. Aunque los cursos online existen hace mucho tiempo, el MIT afirma que ésta no es una versión “light” de los cursos que se dictan en las salas de clase, sino que es igual de exigente e intenso. La principal diferencia es que está diseñado para estudiantes en línea, con un laboratorio virtual, libros de texto electrónicos, discusiones online y videos que reemplazan una clase. Se estima que tomará 10 horas de estudio a la semana y terminará en junio. Aunque formalmente no hay requerimientos al momento de inscribirse, para entender el curso es necesario saber de matemática y computación. En el prototipo, el curso dependerá de un “código de honor” con los estudiantes, que deberán comprometerse a mantener un comportamiento honesto. Sin embargo, más adelante habrá mecanismos para revisar la identidad de los estudiantes y verificar que hayan hecho el trabajo. Después de este curso, la universidad espera lanzar otros en áreas como biología, matemáticas y física. links:http://mitx.mit.edu/ links:http://www.bbc.co.uk/news/education-17012968

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Los chimpancés también tienen 'policías'
InfoporAnónimo3/13/2012

Los chimpancés también tienen 'policías' para resolver conflictos Allí donde hay convivencia hay muchas posibilidades de conflicto. Y no sólo entre los seres humanos. Los animales también tienen sus roces y sus estrategias para resolverlos. Como los chimpancés. Un equipo de investigadores de la Universidad de Zurich ha confirmado que en algunas comunidades de estos primates hay individuos que actúan como mediadores cuando se producen tensiones o peleas. Estos 'policías' intervienen hasta que logran restablecer la paz y el orden en su grupo. Según explican en un artículo publicado en la revista 'PLoS ONE', este tipo de comportamiento en chimpancés había sido documentado sólo de forma accidental. Ahora, los investigadores, liderados por Claudia Rudolf von Rohr, observaron y compararon el comportamiento de cuatro grupos de chimpancés en cautividad en diferentes zoológicos. Pese a ello, aclaran que no se trata de un comportamiento generalizado en todos los grupos. Su intervención es imparcial, ya que su objetivo es garantizar la estabilidad del grupo. Por ello, cuantos más individuos estén involucrados en la pelea, más posibilidades hay de que otro intervenga, pues representan una mayor amenaza para el bienestar de la comunidad. Los autores señalan que hacer de policía es arriesgado, ya que deben acercarse a dos o más chimpancés envueltos en una pelea, con el consiguiente peligro de que ellos mismos sean agredidos. El beneficio que obtienen, sin embargo, es superior al riesgo que asumen. Los autores subrayan que los mediadores actúan de forma pacífica, sin agredir a los miembros envueltos en la pelea, por lo que prefieren llamarlos "árbitros". Esta intervención 'policial', aclaran, se diferencia de otros comportamientos que se dan en las comunidades de chimpancés para resolver un conflicto, como la dominación, el castigo o la reconciliación. Las causas del conflicto Carel van Schaik, investigadora del Instituto y Museo Antropológico de la Universidad de Zurich y una de las firmantes de este 'paper', señala a EL MUNDO que es "extremadamente raro" que todos los miembros del grupo estén involucrados en un conflicto. El único caso que conoce es cuando un macho ha matado a una cría. En el Zoo Walter, en Gossau, los primatólogos tuvieron la oportunidad de estudiar a un grupo de chimpancés en el que se acababan de incorporar algunas hembras, una circunstancia que había alterado el grupo. La llegada de sus nuevas compañeras había obligado a redefinir el papel de los machos y el lugar que ocupan en el ránking de la comunidad, poniendo en peligro su estabilidad. En este caso concreto, surgió un conflicto entre dos machos. Los chimpancés no sólo se pelean por cuestiones relacionadas con su reproducción, como conseguir pareja. Los conflictos también se desencadenan por el acceso a recursos. Los mejores 'policías' Pero ni todos los miembros del grupo sirven para ejercer de 'policía' ni todos se atreven a hacerlo. No sorprende que normalmente sean los machos o las hembras que son más respetadas en el grupo los individuos que suelen intervenir para mediar en los conflictos. "Los machos intervienen de forma más frecuente que las hembras, pero no de forma exclusiva. Y éste es un aspecto muy importante para interpretar su comportamiento. Además, los individuos más ancianos son los más propensos a mediar en un conflicto. Es decir, no sólo actúan como policías los machos", señala van Schaik. Y es que como en las sociedades humanas, también hay autoridades entre estos primates. Los autores señalan que la preocupación por la estabilidad de la comunidad está muy desarrollada en las personas y, según sugieren los resultados de este estudio, también en los chimpancés, nuestros parientes más próximos. A pesar de ello, aclaran que no es frecuente observar este tipo de comportamientos, por lo que son necesarios más estudios antes de generalizarlo. No sólo el chimpancé actúa como 'policía' para resolver conflictos en su grupo. Este comportamiento policial ha sido observado también en otras especies animales, como el bonobo, el gorila de montaña, el orangután de Borneo en cautividad y varias especies de macaco y mono.

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IEEE 802.22: El nuevo estándar WRAN del IEEE
InfoporAnónimo2/22/2012

El nuevo estándar IEEE 802.22 ha sido publicado y, finalmente, permitirá a los fabricantes comenzar a producir dispositivos que vayan a utilizar la banda de frecuencias libre dejado por los televisores analógicos hace más de dos años. Este estándar permite a las redes cubrir áreas en un radio de 100 kilómetros a una velocidad de hasta 22Mbps. En teoría, esto significa que tan sólo 307 dispositivos podrían cubrir la totalidad de los Estados Unidos. Evidentemente, en la práctica se necesitarían muchos más. El uso de este espacio en blanco estaba sumido en un debate después de las estaciones de televisión dejasen de utilizar los canales analógicos una vez que se había cambiado al formato digital (TDT). Las frecuencias disponibles, desde 54MHz a 698MHz, pueden mantener la señal a grandes distancias, por lo que un único dispositivo puede proporcionar un área de cobertura muy grande. De acuerdo con el nuevo estándar IEEE, los equipos 802.22 emitirán WRANs (redes inalámbricas de área regional) que transmitirán la señal a unos 100 kilómetros de distancia a una velocidad de hasta 22Mbps. En el contexto de la fibra óptica, no parece muy rápido y hay que recordar, que es una velocidad máxima teórica. Sin embargo, 802.22 tendrá un gran impacto en zonas rurales sin acceso a internet y en los países en desarrollo. En teoría, esto significa que tan sólo 307 dispositivos podrían cubrir la totalidad de los Estados Unidos ESTARIA LINDO ESO ACA EN ARGENTINA CUANTOS DSPOSITIVOS NECESITARIAMOS PARA CUBRIR TODO EL PAIS Y WIFY GRATIS

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No profe yo no copie en el examen,¿Seguro?
No profe yo no copie en el examen,¿Seguro?
HumorporAnónimo2/28/2012

en esta ocasión les traigo estas imágenes que me hacen recordar grandes momentos que tuve en el colegio, seguro que ustedes también intentaron alguna de estas grandiosas técnicas a la hora de hacer un examen Como copiar con una coca-cola (tecnica): Primero necesitan: También necesitan: tijeras, escaner, computadora con software de diseño gráfico, impresora de alta definición y hojas de foto. Cortan con cuidado la etiqueta de la botella de Coca Cola y la escanean: Quitan todas esas letras en esos espacio usando el programa de diseño gráfico (photoshop, paint, etc): Y le agregan todas esas fórmulas o acordeones: Lo imprimen con la calidad máxima en una hoja para fotos, usan el pegamento, lo ponen en su botella de Coca Cola y listo: Medida extrema de los maestros para no copiar en los examanes: El contenido de este post no es para que lo intenten, es para informar que es mejor estudiar, porque estudiando aprendes cosas nuevas.

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