calavery23
Usuario (Argentina)

Hola soy Calavery23 y como veran esta es la primera vez que hago un post asi que, por favor sean amables y si tienen alguna duda o no se entiende bien el post solo avisen. Ya como sabran muchos la historia de la saga de resident evil, es uno de los juegos mas vendidos de la historia de los video juegos y de su creador CAPCOM, ya que fue uno de los primeros suvivor horrors de Playstation y ademas por su interesante historia muy poco vista sobre un virus mortal que infecta a las personas de un radio determinado, convirtiendolas en zombies hambrientos y no de comida, ya que la unica forma de mantenerse con vida es comer humanos, animales, etc. Resident Evil, conocido en Japón como Biohazard (バイオハザード Baiohazādo?), salió a la venta en Japón en el año 1996, ésta sería la primera parte de una saga que tendría varias secuelas. Argumento El juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, en Raccoon Forest dentro de las Montañas Arklay, donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes de alrededor de 10 personas, que dejaron marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite, los S.T.A.R.S. ("Special Tactics And Rescue Squad". Después de que el contacto con el equipo Bravo se pierde, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, pero no hay indicios de supervivientes; sólo una mano mutilada (en la versión de Nintendo GameCube se encuentra el cadáver de Kevin Dooley). Mientras buscan nuevas pistas en el área, el equipo Alpha es atacado por una jauría de cerberus, uno de los cuales mata a un miembro del equipo, Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers, despega y los abandona. Perseguidos por los cerberus que mataron a su colega, el equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansión cercana, que se cree abandonada. Con los cerberus fuera de la mansión, los miembros del equipo Alpha (Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. Oyen un disparo, y es en esos momentos cuando el jugador toma el control del personaje seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos que se hacen es encontrar el cuerpo de un miembro del equipo Bravo, Kenneth Sullivan, siendo devorado por un zombi. Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación lleva a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad bajo la autoridad y supervisión de los conglomerados farmacéuticos conocidos como Umbrella. Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biológico conocido como T-Virus, el cual es extremadamente contagioso (de ahí el título japonés, "Riesgo Biológico" o "BioHazard". Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella y su intención es liberar al Tyrant-002 (dependiendo de lo que haga el jugador durante el juego, éste momento y los que prosiguen son diferentes), un monstruo gigante humanoide. Tras la liberación, el Tyrant-002 se dirige hacia Wesker (lo mata) o Barry (lo deja momentáneamente fuera de combate). El jugador, entonces, debe derrotarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry, Wesker activa el programa de autodestrucción; si se juega con Chris y se salva a Rebbeca, ella lo activa, en los casos restantes esto no sucede (la mansión no es destruida y se obtienen los finales malos). Antes de escapar en el helicóptero (ya que Brad decidió volver), el Tyrant sale del suelo y ataca al jugador (si el sistema de autodestrucción no se activó el Tyrant no aparece; queda vivo en la mansión). Finalmente el Tyrant es destruido por un lanzacohetes que Brad Vickers arroja al jugador. Entonces se puede ver el final correcto, que varía dependiendo de quiénes sobrevivan de los equipos Alpha y Bravo. Personajes Equipo Alpha Chris Redfield Jill Valentine Barry Burton Albert Wesker Brad Vickers Joseph Frost Equipo Bravo Rebecca Chambers Richard Aiken Enrico Marini Forest Speyer Kenneth J. Sullivan Kevin Dooley Armas Knife: Cuchillo de combate. No sirve de mucho, puedes matar algun zombie solitario. Beretta: Pistola. Ligera y algo lenta. Sólo buena para zombies y cerberus solitarios. Shotgun: Escopeta. Excelentente combinación de fuerza y precisión, destroza a los zombies en cortas distancias. Muy efectiva si se apunta hacia arriba para volar cabezas. Bazooka: Bazoca. Excelente para matar un montón de enemigos de un disparo. Gran elección a la hora de enfrentarse a jefes. Colt Python: Revolver. Supera con creces cualquier pistola estandar. Puede volarle la cabeza a un zombie desde cualquier posición. Lo mejor para enfrentarte a los Hunters y al Tyrant. Flame Thrower: Lanzallamas. Como el arma usada por Sigourney Weaver en la película Aliens. Jill no puede utilizar ésta arma. Rocket Launcher: Lanzacohetes. Se recibe al final del juego, al ser lanzado por Brad Vickers para destruir al Tyrant. Enemigos Zombies: Se mueven despacio y son faciles de matar, se debe evitar ir cara a cara contra ellos. Bee: Abejas. No muy peligrosas. Atacan en enjambres, hacen poco daño, pero pueden envenenar. Cerberus: Los muy conocidos "perros zombie". Cuesta acabar con ellos, y más teniendo en cuenta que alguno de ellos son bastante rápidos. Pueden agarrar con sus fauces antes de que se pueda reaccionar. Crows: Cuervos. Si están quietos es mejor pasar de ellos, pero si ven al jugador se lanzarán a él. Giant Spiders: Arañas gigantes. Son lentas y escupen veneno. Mantener distancias, ya que suben por alguna pared y así se puede dispararles hasta que caigan. Aparecen arañas pequeñas al matarlas. Hunters: Cazadores. Cuando se vuelve a la mansión, ésta se encuentra repleta de estos seres. Son extremadamente rápidos y peligrosos. Pueden arrancar la cabeza de un golpe crítico. Yawn: La madre de todas las serpientes. Esta bestia es muy venenosa y ataca rápidamente. La escopeta o la bazoca son las mejores armas contra éste enemigo. Si se está herido se corre el riesgo de que engulla al jugador de un bocado. Plant 42: Planta mutante que ocupa una habitación de la mansión. Con grandes tentáculos y litros de ácido para esparcir. El fuego es su nemesis. King Tiger Spider Boss: Jefe Rey araña tigre. Araña especialmente grande y bastante más peligrosa que las anteriores, sobretodo porque se encuentra en una habitación vacia. Se debe mantener distancias y acabar con ella con la escopeta o las balas incendiarias. Tyrant: El arma definitiva de la corporación Umbrella, liberada por Albert Wesker. Conocido como "T-002 Tyrant", se combate contra él en dos lugares distintos, en el primer lugar él está algo desorientado y camina sin rumbo fijo. Hay que apuntarle y dispararle con la mejor arma. Cuando se acabe con él y el jugador intente escapar volverá en busca de venganza. Brad (el piloto del helicóptero) provee de un arma apropiada para ésta amenaza. Argumento La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión spencer en el Resident Evil original. Los zombis han invadido todo Raccoon City, pues el T-Virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad STARS. Leon y Claire, después de sufrir un accidente, se ven obligados a seguir distintos caminos con el mismo objetivo: luchar a su manera a través de las hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombi normal acechando en las sombras, denominado Mr. X, un BOW (Biological Organic Weapon) (Una copia de Tyrant) de la Corporación Umbrella lanzada desde un helicóptero hacia la jefatura de policía con el objetivo de sacar una muestra de el G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin. La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas al entrelazarse los lados A y B de ambos personajes, Claire y Leon, en las partes finales y secuencias más sustanciosas. Solo en los lados B de ambos personajes se puede luchar contra el BOW y se puede ver uno de los finales «reales» (cabe destacar que, según el libro publicado oficialmente por Capcom, Resident Evil Archives, se toman explícitamente como historias reales el lado B de Leon y el lado A de Claire). También se puede encontrar un laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil 0. Los personajes secundarios incluyen al Dr. William Birkin, el científico responsable de crear y propagar el virus; el jefe de policía Brian Irons, operador interior de Umbrella; una mujer de rasgos orientales llamada Ada Wong, que proclama estar buscando a su científico novio, John (después se supo que ella trabajaba para Albert Wesker y su misión era recoger una muestra del G-Virus); la hija de William, Sherry Birkin; la madre de Sherry, Annette Birkin; y Ben Bertolucci, reportero del periódico local. Hay un personaje llamado Hunk (cuyo alias es Mr. Death). Personajes Leon S. Kennedy: en su primer dia de trabajo, luego de que fuera transferido por ser uno de los mejores, llega como policía novato a el Departamento de Policía de Raccoon City Raccoon City Police Department (RPD) que se encuentra con Claire Redfield y, juntos, tratan de escapar de la ciudad. Recibe ayuda adicional de Ada Wong en el transcurso del juego, quien lo salva de una muerte segura a manos de Tyrant (un BOW humanoide). Al final del juego Ada le lanza un lanzacohetes para eliminar a la última forma de Mr. X y escapa con Claire y Sherry en un tren; en esos momentos se encuentran con la mutación final de William Birkin, que es eliminada, al fin, por el sistema de seguridad de autodestrucción del tren y el laboratorio. Logra espacapar de Racoon City y se une a un Grupo antiterrorista donde va a una misión a Suramérica con Jack Krauser en 2002, luego, en 2004, formaría parte del Servicio Secreto al cuidado de la familia presidencial, en donde nuevamente se enfrenta a hechos extraños, ya que la hija del presidente es secuestrada por una secta religiosa, ubica en algun pueblo de España, en donde la gente puede parecer zombie, pero en realidad se encuentran infectados por un tipo de parasito, que los hace segir ordenes de Lord Saddler, el cabecilla detras de todo esto. En su travesía se reencuentra con Ada Wong que se penso estaba muerta, pero asi como en el RPD, aqui tambien ayuda en ciertas ocaciones a Leon. Claire Redfield: hermana de Chris Redfield, que llega a Raccoon City buscándolo. Se encuentra con Leon, pero se separan a causa de ciertos eventos. Se encuentra con Sherry, la hija de William y Annette, e intenta salvarla por todos los medios, ya que siempre se mete en líos. Al final, consigue derrotar a la mutación de William y a Tyrant. Después de esto, Claire llega a Rockfort Island, donde continúa su búsqueda de Chris y se desarrolla Resident Evil Code: Veronica. Ada Wong: espía que va a Raccoon City supuestamente en busca de su desaparecido novio John. Quiere hablar con Ben, un periodista, para preguntarle si él sabe dónde se encuentra. Ella ayuda a Leon en el transcurso del juego; lo salva de ser asesinado por Tyrant y éste la asesina a ella, supuestamente; pero no muere, ya que más tarde reaparece proporcionando al jugador un lanzacohetes para derrotar al enemigo y, además, en Resident Evil: The Umbrella Chronicles , se muestra cómo escapa de la ciudad: traiciona a Wesker al ayudar a Leon, ya que ella trabaja para la organización, con Wesker. Ella tenía algo que él quería, una muestra del G-Virus de William, y Wesker le dice cómo escapar de la ciudad en el último helicóptero, en el cual se encuentra a Spencer y Sergei por el proyecto TALOS. Sherry Birkin: hija del científico cabecera de Umbrella, William Birkin, y su esposa, Annette. Claire la ayuda desde que se conocen, pero no siempre lo consigue con éxito. Es controlable en ciertas partes del juego. Dentro de su colgante se esconde una muestra del G-Virus. En uno de los 4 escenarios del juego, su mutado padre la infecta al fecundar un embrión en su interior, pero, finalmente, consigue escapar sana y salva, con Claire y Leon, gracias a sus esfuerzos. Posteriormente, Claire deja en manos de Leon el cuidado de Sherry, porque ella se dirige a París en busca de Chris, y Leon la deja en un centro de adopción porque le asignaron una misión ultrasecreta. Wesker aprovecha la oportunidad y consigue su tutela. Aún no se sabe qué sucede, a partir de ese punto, con Sherry. William Birkin: científico de cabecera de Umbrella, desarrollo lo que faltaba del T-Virus de James Marcus y, posteriormente a partir del T-Virus creo el G-Virus (God Virus). Después de los accidentes de Resident Evil Zero y Resident Evil se dedica a experimentar con el G-Virus en seres vivos, excepto en humanos. Al darse cuenta de que su virus iba a serle arrebatado por el Equipo USS de Umbrella y a punto de morir, decide inyectárselo y piensa que él mismo será el experimento final, provocando una mutación masiva en su cuerpo y dando como resultado una criatura grotesca que aniquila a todo el equipo Hunk excepto a Mr.Death(Hunk). Asesina a su esposa Annette y persigue en varias partes del juego a Leon y Claire. Tiene 5 mutaciones diferentes: la primera, mitad humano mitad monstruo, tiene una gran garra y un ojo en su brazo derecho; la segunda, muta a cuerpo completo con garras en ambas manos y le crece una segunda cabeza; la tercera, le salen 2 brazos adicionales y se convierten también en garras; la cuarta, las garras adicionales se le desplazan al pecho, convirtiéndose en espinas gruesas, y su modo de locomoción cambia a 4 puntos de apoyo; en la quinta ya es una enorme masa amorfa formada por garras, tentáculos, espinas y colmillos. Annette Birkin: la esposa de William, se pasa el juego tratando de proteger a su hija Sherry y el G-Virus de su marido, pero, al final, no consigue ninguno de los dos. A veces ayuda al jugador, pero también suele provocar situaciones comprometidas. Parece ser que quedó traumatizada por todo lo que sucedió, porque se comporta de manera compulsiva y desconfiada en extremo. Ben Bertolucci: es periodista y un superviviente en Raccoon City, que se esconde en las celdas de la estación de policías por temor a morir. Fue a la ciudad para escribir la historia de los extraños acontecimientos que allí ocurren. Creyendo que allí encerrado está a salvo, Willam (mutado) finalmente lo encuentra y lo mata. Dependiendo de qué escenario se esté jugando, puede morir de dos maneras: primera, en el escenario A de Leon, Willam le inocula un parásito que crece dentro del cuerpo y acaba surgiendo al exterior, partiéndolo por la mitad; segunda, de algún modo, Willam consigue entrar al calabozo y lo atraviesa con sus enormes garras, de todas maneras muere. Brian Irons: es el maníaco jefe de la policía de Raccoon City, que bloquea todas las salidas para que ningún superviviente escape. Es un traidor y tiene contactos directos con Umbrella, Wesker y William. Asesina a la hija del alcalde, quien le había confiado su protección, para sus enfermos propósitos. Más tarde, William lo mata y acaban sus fechorías. Hunk: su alias es Mr. Death. Es un agente especial y mercenario de el Comando de Fuerzas Especiales de Umbrella. Hunk no es su nombre, sino el nombre del equipo ultrasecreto que tiene la misión especial de obtener la muestra del G-Virus de William, pero no contaban con que él se lo inyectaría y mataría a todos, excepto a Mr. Death, que logra salvarse por su experiencia. Hay un juego en el que se relata lo que hizo, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, en el que también sale cómo es que se escapa de la ciudad. Robert Kendo: propietario de una tienda de armas que es asesinado por un grupo de zombis al inicio del juego. Por lo que dice una nota, se puede suponer que es amigo de Barry Burton. Nota: En Resident evil 3 en la oficina de los STARS se encuentra un documento de la pistola M92F especial para STARS creada por él. Brad Vickers: Como Resident Evil 2 y Resident Evil 3 ocurren en los mismos momentos, cuando Nemesis lo mata, el termina convirtiendose en un zombi, el cual en Resident Evil 2 Leon lo derrota para quitarle una llave especial. Armas Cuchillo: arma blanca simple de combate. Es débil y poco útil, sólo debería usarse cuando se queda sin munición. Lo llevan Claire y Leon desde el principio. Pistola H&K VP70 (pistola de Leon): fabricado por Heckler & Koch Inc., Alemania. Su cargador admite hasta 18 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. Es la pistola que usa Leon desde el principio. Pistola Browning HP (pistola de Claire): fabricada por FN Inc., Bélgica. Su cargador admite hasta 13 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. La consigue Claire cuando intentan escapar en el coche de policía, al comienzo. Remington M1100-P: escopeta; es una versión más pequeña de la M1100, con cañón recortado. Utiliza hasta 5 cartuchos de calibre 12 y es práctica contra zombis y lickers. La encuentra Leon en el cuerpo de Kendo o en la oficina de STARS (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B) . Pistola arco: una potente ballesta, empleada principalmente para la caza mayor. Dispara tres flechas a la vez de un cargador de 18; sólo es útil contra zombis, cuervos y enemigos menores. La encuentra Claire en el cuerpo de Kendo o dentro de la habitación que se encuentra detrás de la comisaría, en la entrada secundaria (lado A) o en la oficina de STARS (lado B). Desert Eagle .50 A.E. Magnum: una pistola de gran calibre; de IMI Inc., Israel. Su cargador admite hasta 8 potentes balas DOT50A.E. y es capaz de acabar de un solo disparo con cualquier zombie. La encuentra Leon en la habitación del guarda (lado A) o en la oficina de STARS (lado B). Lanzagranadas: la culata recortada causa un mayor retroceso. Fabricada en Estados Unidos. Puede utilizar tres tipos de munición, ácida, incendiaria y explosiva, y su utilidad depende del tipo empleado. La encuentra Claire en la oficina de STARS (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B). Ametralladora MAC11: fabricado por Military Armorment Inc. Utiliza cartuchos DOT380 y es útil contra todo tipo de enemigo. La pueden conseguir Leon y Claire en el almacén de armas. También se obtiene, con munición infinita, completando el juego en menos de 3 horas con rango A o B. Lanzallamas: arma que utiliza combustible químico fabricado por Umbrella Inc. que se guarda en un pequeño cartucho. Tiene un rango de alcance muy corto y se agota rápidamente, pero es útil contra las BOW que se asemejan a plantas carnívoras enormes. Lo encuentra Leon en la sala de experimentación 1 del laboratorio B4. Lanzadescargas: arma usada para repeler a los animales experimentales. Se carga con cartuchos eléctricos y tiene un rango de aproximadamente 3 metros. Si se dispara de forma repetida contra un enemigo puede causársele la muerte. Muy útil contra la segunda mutación de Birkin. La encuentra Claire al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto. Pistola H&K VP70 mejorada: Pistola H&K VP70 mejorada con un asidero de culata y más mecanismos. Dispara tres balas seguidas. Permite escoger entre los modos automático y manual. Eficaz contra los zombis. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la pistola en un cajón, en el segundo piso de la comisaría, al lado de la biblioteca. Remington M1100-P mejorada: escopeta Remington M1100-P mejorada; a tamaño real, semiautomática. El cañón más largo produce disparos más concentrados. Especialmente útil para atacar a grupos de zombis y a otros enemigos de tamaño moderado. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la escopeta al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto. Desert Eagle .50 A.E. Magnum mejorada: con cañón acoplado de 10 pulgadas, colocado en D.E. 50A.E. Dispara balas D0T50A.E con mayor potencia. Es más silenciosa y poderosa que la Magnum normal. Capaz de volarle la cabeza a un grupo de zombis a la vez. Leon encuentra las piezas para acoplar dentro de un armario cerrado con llave, en el laboratorio B5. Lanzacohetes: es el arma más poderosa de el juego; un disparo de esta arma podría acabar con cualquier enemigo. Se consigue cuando se lucha contra Tyrant (lo arroja Ada). También se puede obtener, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B. Gatling: arma muy potente (la segunda más poderosa de el juego); dispara muchas balas en poco tiempo. Su único defecto es que para empezar a disparar antes debe girar unos instantes, por lo que su rapidez de ataque se resiente ligeramente. Se puede conseguir, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B. Colt SSA: su tambor admite hasta 6 balas de 9mm Parabellum. Su potencia de fuego se asemeja a la de una pistola común. La consigue Claire en un casillero en la estación de policías, cuando puede cambiar de ropa, tras conseguir la llave de la ropa de Brad zombi (se debe llegar a la entrada de la estación de policías sin recoger ningún objeto para que Brad zombi aparezca ahí). Enemigos Zombie: Personas de la ciudad contaminadas con el virus en busca de alguna presa. Se encuentran de dos tipos: los primeros que aparecen en el juego hasta los laboratorios de Umbrella Corporation, los cuales van vestidos con todo tipo de ropas, y luego ya los que salen al final que van desnudos. Estos últimos son más fuertes y resistentes. Ceberus: Son los perros de el grupo especial de la estación de policías infectados por el virus. Son rápidos y aparecen en grupos. Licker: Son bautizados con este nombre por los miembros del Departamento de Policia de Racoon City por su increiblemente larga lengua. Tienen partes del cuerpo sin piel y totalmente visibles, destacando entre ellas el cerebro. Poseen unas largas y afiladas garras capaces de partir facilmente a una persona en dos. Muy veloces y capaces de saltar grandes distancias. No tienen ojos y lo compensan con un increible sentido del oido. El ácido es efectivo contra ellos. Licker β: De color más marron que los anteriores, y mucho más mortíferos. Cuervo infectado: Aves infectadas con el virus que vagan por la ciudad en busca de cualquier cosa viva. Son débiles pero molestos en algunos momentos. Con una bala basta para acabarlos. Arañas infectadas: Son arañas gigantes. Se localizan en las alcantarillas. Son muy torpes y facilmente esquivables, pero tener cuidado con sus chorros de veneno. Cucarachas: En principio, más que enemigos son portadores de el virus salidas de el laboratorio. Se pegan al cuerpo y causan daño, es mejor ignorarlas. Cocodrilo infectado: Cocodrilo de tamaño gigantesco a causa de el virus. Se encuentra en una zona de acumulación de residuos en las alcantarillas. Busca tragar al control de un solo bocado. Mutant G: Es la criatura a la que muta cuando es infectada por algun embrion de Birkin. Ataca con sus garras y por la boca escupe embriones parasitos. Polilla gigante: Es una polilla común cuyo tamaño ha aumentado drásticamente debido a los experimentos con el virus. Pasa su mayor tiempo en madrigeras donde habita junto a sus larvas. El lanzallamas parece ser efectivo contra ellos. Son venenosas. Planta venenosa: Son plantas infectadas con el "Virus T". Por consecuencia obtuvieron inteligencia y un instinto depredador. Se ubican en el laboratorio y se encuentran de dos tipos: Las que poseen la cabeza en forma de un capullo verdoso, y las que tienen una flor rojiza. Lanzan un gran chorro de veneno a gran presión contra sus oponentes, y pegan latigazos con sus ramas tentáculos. Si se esta muy cerca atrapan con sus ramas y lanzan chorros de veneno directamente. Tyrant: También conocido como Mr X, es un monstruo enviado por Umbrella. Su misión es recuperar una muestra del el "Virus G" cueste lo que cueste. Es alto y fornido, sin pelo y piel grisacea. Porta una larga y oscura gabardina. Mandaron 4 a Racoon City, uno de ellos a la estación de policías el cual te llega a hacer la vida imposible sin parar de perseguirte. Posee unas garras gigantes y afiladas. Su punto debil es su corazón, a la vista y desprotegido. Birkin "G-Transformation": Es el monstruo más poderoso de el juego. Es el científico de Umbrella William Birkin, que se inyecta directamente en su cuerpo el "Virus G" al ser herido de gravedad por los soldados de un comando. Tiene 5 tranformaciónes a lo largo de el juego. Transformaciones de Birkin Primera: Mutación en el brazo derecho y pérdida progresiva de consciencia. Se produce un exagerado desarrollo de tejidos en la zona afectada proporcionándole una gran masa muscular y soporte óseo, además adquiere la capacidad de reproducirse asexualmente mediante embriones parásitos (con ovopositor en dicho brazo). Segunda: La mutación se afianza en el brazo derecho y se extiende levemente por el resto del cuerpo, y por el tracto digestivo debido a la ingestión posterior del G-Virus, aunque sigue siendo inteligente ya no tiene nada de su antiguo ser (es otra criatura nueva). El desarrollo de tejidos es cada vez más exagerado (está inflado) y se desarrollan nuevos tejidos (un gigantesco ojo en el hombro derecho, garras enormes de hueso, una segunda cabeza (solo carcasa) en la clavícula derecha y un par de muñones en el abdomen. Tercera: Mutación completa por todo el cuerpo. El desarrollo corporal es desmesurado siendo muy grande y fuerte, los dos muñones se han desarrollado posellendo ahora cuatro brazos con garras afiladas, además la cabeza-carcasa se ha desarrollado volviéndose acorazada (mientras que la original y la que se supone contiene el cerebro se va ocultando poco a poco dentro del cuerpo, desarrolla varios ojos gigantes y comienzan a divisarse varias púas óseas en el pecho. Cuarta: Mutación completa por todo el cuerpo y morfológica. La cabeza original se oculta dentro del cuerpo protegiéndose, el pecho se abre mostrando sus púas, al abrirla requiere desplazarse a seis patas, y por último los brazos abdominales se desplazan hacia delante para mayor efectividad. Quinta: Mutación completa por todo el cuerpo y morfológica. Ha encogido sus extremidades. Muta en una masa corporal. Queda así convertido en una especie de babosa gigante que se arrastra con sus poderosos tentáculos. (Si te agarra estás muerto). ] RESIDENT EVIL 3 Argumento En Raccoon City nadie cree los increíbles reportes de Jill Valentine, Rebecca Chambers, Chris Redfield y Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella está detrás del caso de la Mansión Spencer y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces. Jill planea ir con ellos y, pocas semanas después, cuando por fin decide irse, el T-Virus infecta toda la ciudad, transformando a todos en zombis en pocas horas. Cuando ya todo es un caos, ni el departamento de policía ni el ejército están preparados para una situación así y también sucumben ante las criaturas. Jill intenta escapar usando la fuerza bruta contra los zombis, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de STARS y el único que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él le dice que algo está persiguiendo y matando a todos los miembros del grupo de élite al que pertenecen (se dice que en ese momento Jill ya había dejado de ser miembro de STARS, pero no hay pruebas que demuestren tal afirmación, y sí hay algunos detalles que podrían desmentirlo[cita requerida]). Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, cuando aparece Brad y una gran bestia humanoide, llamada Némesis, creada por la despiadada Corporación Umbrella para hacer callar a los STARS sobre la verdad de la compañia. Brad es asesinado brutalmente por Némesis siendo golpeado y, posteriormente ser su cabeza atravesada haciéndola estallar con un tentáculo que sale de su brazo. Después intenta acabar también con Jill, quien consigue escapar o bien dejarlo inconsciente el tiempo suficiente. Ya dentro de la comisaría, en la sala de STARS, Jill puede escuchar un mensaje de auxilio de un tal Carlos en la vieja radio que usaban para comunicaciones. Archivo:ResidentEvil3Nemesisgc.jpg ResidentEvil3Nemesisgc Decidida a encontrar al superviviente, Jill escapa de allí, perseguida de cerca por Némesis, y se dirige hacia el sur de la ciudad. No tarda mucho en encontrar a un muchacho que aparenta ser mercenario de Umbrella (UBCS) llamado Carlos Oliveira. Dependiendo de las decisiones del jugador hasta este punto, Carlos aparecerá en el restaurante o en el edificio de la prensa. Parece ser que el muchacho no está infectado. Némesis aparece enseguida y, sin dar tiempo para presentaciones, inicia el ataque, pero juntos consiguen detenerlo o escapar según las acciones del jugador. Carlos explica que él y sus dos compañeros, los únicos que también han sobrevivido, planean escapar de la ciudad usando un tren que lleva a la torre del reloj, donde los vendrá a rescatar un helicóptero. Jill no duda en cooperar, y conoce a los otros dos compañeros de Carlos que han sobrevivido, Mikhail Victor, que está gravemente herido, y el líder, Nicholai Gianovaef, que desconfía de Jill. Sin embargo, acaba aceptando su ayuda atendiendo a las razones que le da Carlos. Pero todavía faltan preparativos para poder usar el tren —un cable, un fusible y aceite especial— y Jill parte en búsqueda de esos componentes; Nicholai y Carlos también, por su parte. Finalmente Jill regresa con todo lo necesario y parten al fin. Una vez más, dependiendo de los caminos que el jugador haya elegido, Mikhail los acompañará o no. Poco después de haber partido Némesis irrumpe en el tren y Mikhail se sacrifica para que Jill y Carlos puedan continuar más o menos sanos y salvos usando una granada a modo de kamikaze, que hace estallar el vagón donde se encuentra él y Némesis, el cual sale despedido por una ventanilla. A causa de la explosión, el tren descarrila sin remedio y se estrella justo enfrente de la torre del reloj. Cuando creen que están a punto de ser salvados, Némesis vuelve a hacer aparición y destruye el helicóptero de rescate que llegaba, con su lanzacohetes. Entonces comienza una dura batalla y, finalmente, Némesis consigue herir a Jill gravemente asestándole un golpe brutal con un tentáculo e infectándola con el famoso T-Virus. Al ver lo que ocurre, Carlos ataca a la bestia y consigue hacerle bastante daño, o bien, otra posibilidad es que él llega más tarde y recoge a Jill, que está desmayada por la acción del virus. Carlos empieza la búsqueda del antídoto para curar a Jill, y se dirige al hospital más cercano y accesible; pero, cuando se hace con el antídoto, debe huir rápidamente porque alguien ha instalado una bomba en el hospital, que estalla pocos segundos después de que Carlos consigue salir. Jill sigue reposando en la capilla de la torre, el único lugar seguro de la zona, aparentemente, mientras el virus va haciendo su efecto en su cuerpo. Némesis se lanza de nuevo al ataque, enfrentándose otra vez a Carlos, pero Némesis ha cambiado desde su último encuentro; ha mutado y ahora tiene largos tentáculos bailando por todo el cuerpo, habiendo desgarrado ya su ropa, y ahora se muestra más ágil y mucho más fuerte. Carlos consigue escapar y darle la cura a Jill justo a tiempo. Nuevamente con el control de Jill, el jugador se dirige a la fábrica abandonada en las afueras de Raccoon City, que en realidad es un laboratorio secreto de la maléfica Corporación Umbrella, pero antes pasa por el parque de la ciudad, donde se encuentra con más criaturas carnívoras y peligrosas. Jill explora a fondo la fábrica y se reencuentra con Nicholai, que pretende asesinarla por última vez, pero Némesis llega y lo destroza haciendo estallar su cuerpo de manera sangrienta, quedando sus restos colgando de una tubería en el techo. Dependiendo de las elecciones del jugador en ciertos puntos del juego, éste personaje puede morir de otra manera: aparece montado en un helicóptero con intenciones de acabar al fin con Jill, pero ella, más astuta, destruye el aparato con el que intentaba huir cobardemente, y muere finalmente. Sin vehículo para escapar, Jill y Carlos se desaniman por un momento, pero pronto recuperan la esperanza y prosiguen su camino. Sea cual sea el hilo argumental que se sigue, Jill tiene un último enfrentamiento encarnizado con Némesis en su forma humanoide. Su cuerpo cae, finalmente, destrozado en un basurero biológico. Carlos aparece poco después diciéndole que no hay tiempo para nada porque han decidido destruir por completo Raccoon City al amanecer con una bomba (o puede aparecer diciendo esto y salvando a Jill de un grupo de zombis justo antes de entrar en la fábrica, dependiendo de la versión argumental), con el fin de intentar prevenir una infección a escala mundial. Al seguir el camino hacia el helipuerto, Jill queda encerrada en un extraño compartimento gigante repleto de cadáveres de soldados de las Fuerzas Especiales de Estados Unidos, donde también hay un cuerpo de un Tyrant (Resident Evil y Resident Evil 2) y un cañón enorme que necesita energía para funcionar porque su generador está desactivado. Jill, al ver que la única salida se abre al activar tal generador, restablece en su lugar una de las tres baterías necesarias. Pero una extraña criatura cae del techo; se trata de los restos de Némesis que, al alimentarse con el Tyrant muerto que allí había, muta y se convierte en un supermonstruo rebosante de fuerza y con un tamaño considerable. Mientras semejante ser deambula con intención de devorar a Jill, ella intenta activar por completo el generador. El tiempo pasa y el misil está llegando a Raccoon City, pero finalmente lo consigue y puede acceder al gran cañón de energía que, bien utilizado, destruye el cuerpo deforme de la pseudoevolución de Némesis. Finalmente la puerta de salida se desbloquea, pero el monstruo sigue vivo y Jill se ve obligada, pero de buena gana, a acabar con él personalmente usando un revólver Magnum que por allí, entre los cadáveres, hay (también se puede elegir ignorar a la bestia y huir o no hacer nada; en cualquiera de los dos casos Jill huye por la puerta sin más, más o menos herida). Entonces se mueve ágilmente, recoge el arma y dispara con regocijo contra lo que queda de Némesis, el cual gime y se retuerce de dolor y rabia, Jill lo mira fijamente y le dice: «¿Querías STARS? Yo te daré STARS», rematándolo por completo, y finalmente huye. En la salida, Carlos y un helicóptero (el helicóptero llega un poco después en el otro final) la esperan para poner fin a esa pesadilla. Mientras escapan en el helicóptero, pueden contemplar cómo cae el misil justo en el centro de Raccoon City, arrasando por completo la ciudad, y les llega la onda expansiva pero únicamente zarandeando el helicóptero. Personajes Jill Valentine Carlos Oliveira Nicholai Ginovaef Némesis Mikhail Victor Brad Vickers Murphy Seeker Dario Rosso Tyrell Patrick Barry Burton Finales Según la trama argumental elegida pueden obtenerse tres finales distintos, que son: Nicholai vive y Barry salva a Jill y a Carlos (se considera que éste es el verdadero final). Nicholai muere a manos del jugador y Barry salva a Jill y a Carlos igualmente. Nicholai muere a manos de Némesis y Jill y Carlos se salvan. Nota: en dos de los finales se muestra el mismo FMV final, que son el primero y el segundo en el orden que se ha expuesto aquí arriba. Dependiendo del modo de dificultad que elija el jugador antes de comenzar el juego y de su posición en el ranking al completarlo, se obtienen diferentes epílogos escritos que explican partes de la historia de personajes relacionados con la saga. Estos son: A Chris Redfield se lo ve sentado en la terraza de un bar; una chica rubia pasa por su lado y él piensa que debe de tener la misma edad que su hermana Claire. También se comenta que descubre que su hermana ha sido capturada después de que ella comenzase a buscarlo; hecho que se muestra al principio de Resident Evil Code: Veronica. A Barry Burton se lo ve abrazando a sus dos hijas y su mujer está detrás contemplando emotivamente la escena. El texto dice que tiene que compensar a sus amigos por haberle perdonado la traición (Resident Evil). Ada Wong aparece tocándose una cicatriz y explica que tiene una nueva misión. A Leon S. Kennedy se lo ve discutir con alguien, que supuestamente es del Gobierno, y se explica que le ofrecen un trato. A Sherry Birkin se la ve sentada en una ventana esperando a que Claire vuelva a por ella, dice que no se olividaria de ella. A Jill se la ve en el apartamento de Chris, donde hay unas vendas, manchas de sangre y el cuchillo de Chris clavado en el suelo; ella explica que se supone que Chris ha huido y ella está dispuesta a encontrarlo sea como sea porque está segura de que él no ha muerto. A Hunk (también llamado Mr. Death) se lo ve sentado en un helicóptero mientras el piloto le dice que es siempre el único superviviente y él, sin contestar, piensa que no puede morir. A Claire Redfield se la ve dejando a Leon y a Sherry porque él le pide que siga buscando a su hermano y que no se preocupe por ellos, pese a que está herido; se explica, además, que durante esa búsqueda la capturan. Éste epílogo se debe a que tanto Resident Evil 3 como Resident Evil Code: Veronica fueron desarrollados casi al mismo tiempo, por lo que es normal que la historia de ambos esté estrechamente relacionada. Armas Modo fácil Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5,56 mm. Cuchillo: puñal de autodefensa. Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de STARS. Usa balas Parabellum. Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañón corto. Usa cartuchos de calibre 12. Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum. Lanzagranadas HK-P: de pequeño tamaño, concedido para uso policial. Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas Parabellum. Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente. Modo normal Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de STARS. Usa balas Parabellum. Cuchillo: puñal de autodefensa. Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañón corto. Usa cartuchos de calibre 12. Pistola Eagle 6.0: pistola que se usa para competiciones. Usa balas de parabellum. Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum. Lanzagranadas HK-P: de pequeño tamaño, concedido para uso policial. Escopeta Western M37: especialmente diseñada; con recarga especial y de gran efectividad para comates cuerpo a cuerpo. Usa cartuchos de calibre 12. Lanzaminas: puede disparar proyectiles que tienen función de autobúsqueda. Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5,56 mm. Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas Parabellum. Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente. Municiones Balas Parabellum. Cartuchos calibre 12. Balas de calibre .44 Magnum. Granadas: proyectiles explosivos estándar. El objetivo salta en mil pedazos tras el impacto. Granadas inflamables: proyectiles con napalm que no hacen tanto daño como las granadas normales, pero pueden continuar hiriendo momentos después del impacto. Granadas congelantes: proyectiles con nitrógeno líquido a muy baja temperatura. Hacen bastante daño y pueden detener a algunos enemigos unos segundos. Granadas ácidas: proyectiles con ácido sulfúrico; tal vez las granadas más dañinas que existen. Corroen al enemigo. Minas: artefactos que explotan si se acercan a un objetivo que no sea su lanzador, gracias a un sensor especial en cada uno. Cartuchos OTAN de 5,56 mm. Enemigos Zombie: Las personas que han sido contaminadas por el T-Virus. Cerberus: Son perros guardianes infectados por el virus. Se lanzan y muerden. Suelen ir en grupos de dos o tres, formando emboscadas. Sliding Worms: Pequeños gusanos posiblemente engendrados por el Grave Digger. Saltan y se enganchan al cuerpo. Suelen estar varios juntos. Drain Deimos: Son algún tipo de insecto que ha crecido y mutado gracias al T-Virus. Suelen escalar por las paredes o techos y saltar para golpear. Hunter Beta: Los Hunters estandar. Tienen un ataque decapitador letal que mata instantáneamente al igual que ataques normales bastante dañinos. Hunter Gamma: Arma biológica creada por Umbrella, mitad rana mitad gorila. Son más rápidos y peligrosos que el modelo 121, con un aspecto menos desarrollado. Atacan con sus garras y saltan para decapitar. Giant Spiders: Arañas contagiadas con el virus que han sufrido un aumento considerable de tamaño, lanzan ácido venenoso y muerden. Grave Digger: Parece ser un gusano que ha mutado gracias al T-Virus, desarrollando un gran tamaño y fiereza. Se oculta bajo tierra y sale sólo para atacar, volviendo a meterse cuando cree que está en peligro. Nemesis: Es un prototipo nuevo de Tyrant que manda Umbrella para acabar con los miembros de S.T.A.R.S. A lo largo del juego aparece en distintos estados: Némesis desarmado: Corre hacia el jugador y golpea con el puño o agarra del cuello para lanzarlo contra el suelo o clavarle en la cabeza (motivo de muerte) el tentáculo que le sale de la mano. Némesis armado: Usa un lanzamisiles y sólo se dedica a disparar o golpear con él. Némesis con tentáculos: Usa los tentáculos para golpear. Némesis Mutado: Se acerca lentamente hacia el jugador y ataca con los tentáculos y las mandíbulas. Aparece cuando el jugador menos lo espera: Némesis desarmado: En varios encuentros hasta después del enfrentamiento en la torre del reloj. Némesis armado: En varios encuentros hasta después del enfrentamiento en la torre del reloj. Némesis con tentáculos: Desde el incidente de la torre del reloj hasta el enfrentamiento en la fábrica abandonada. Némesis mutado: Al final del juego. Si les gusto comenten asi hago la parte 2º