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Los 100 mejores libros Aunque no es fácil ponerse de acuerdo, sirve como referencia. La revista Newsweek publicó los títulos de los cien mejores libros de todos los tiempos. Esta es la lista completa, para el juicio final de nuestros lectores. Para armar la selección, Newsweek usó diez listas de los mejores libros en inglés o traducidos a ese idioma: desde rankings de The Telegraph, The Guardian y Time, hasta el listado de bestsellers en Wikipedia. Se evaluaron distintos factores, como el impacto en la historia, su aporte cultural y sus ventas. Los títulos se incluyeron en una base de datos única y se ponderaron según la extensión del ranking original. Cuando hubo igualdad, se desempató según la cantidad de resultados de Google. 1) Guerra y paz, León Tolstoi 2) 1984, George Orwell 3) Ulises, Joyce 4) Lolita, Vladimir Nabokov 5) El sonido y la furia, William Faulkner 6) El hombre invisible, Ralph Ellison 7) Al faro, Virginia Woolf 8) La iliada y la Odisea, Homero 9) Orgullo y prejuicio, Jane Austen 10) Divina Comedia, Dante 11) Cuentos de Canterbury, Geoffrey Chaucer 12) Los viajes de Gulliver, Jonathan Swift 13) Middlemarch, George Eliot 14) Todo se desmorona, Chinua Achebe 15) El guardián entre el centeno, J. D. Salinger 16) Lo que el viento se llevó, Margaret Mitchell 17) Cien años de soledad, Gabriel García Márquez 18) El gran Gatsby, Scott Fitzgerald 19) Catch 22, Joseph Heller 20) Beloved, Toni Morrison 21) Viñas de Ira, John Steinbeck 22) Hijos de la medianoche, Salman Rushdie 23) Un mundo feliz, Aldous Huxley 24) Mrs. Dalloway, Virginia Woolf 25) Hijo nativo, Richard Wright 26) De la democracia en América, Alexis de Tocqueville 27) El origen de las especies, Charles Darwin 28) Historia, Heródoto 29) El contrato social, Jean-Jacques Rousseau 30) El capital, Karl Marx 31) El príncipe, Maquiavelo 32) Las confesiones de San Agustín 33) Leviathan, Thomas Hobbes 34) Historia de la guerra del Peloponeso, Tucídides 35) El señor de los anillos, J. R. R. Tolkien 36) Winnie-the-Pooh A. A. Milne 37) Las crónicas de Narnia, C. S. Lewis 38) Pasaje a la India, E. M. Forster 39) En el camino, Jack Kerouac 40) Matar a un ruiseñor, Harper Lee 41) La Biblia 42) La naranja mecánica, Anthony Burgess 43) Luz de agosto, William Faulkner 44) Las almas de la gente negra, W. E. B. Du Bois 45) Ancho mar de los Sargazos, Jean Rhys 46) Madame Bovary, Gustave Flaubert 47) Paraíso perdido, John Milton 48) Anna Karenina, Leon Tolstoi 49) Hamlet, William Shakespeare 50) El rey Lear, William Shakespeare 51) Otello, William Shakespeare 52) Sonetos, William Shakespeare 53) Hojas de hierba, Walt Whitman 54) Las aventuras de Huckleberry Finn, Mark Twain 55) Kim, Rudyard Kipling 56) Frankenstein, Mary Shelley 57) La canción de Solomon, Toni Morrison 58) Alguien voló sobre el nido del cuco, Ken Kesey 59) Por quien doblan las campanas, Hernest Hemingway 60) Matadero 5, Kurt Vonnegut 61) Rebelión en la granja, George Orwell 62) El señor de las moscas, William Holding 63) A sangre fría, Truman Capote 64) El cuaderno dorado, Doris Lessing 65) En busca del tiempo perdido, Marcel Proust 66) El sueño eterno, Raymond Chandler 67) Mientras agonizo, William Faulkner 68) Fiesta, Ernest Hemingway 69) Yo, Claudio, Robert Graves 70) El corazón es un cazador solitario, Carson McCullers 71) Hijos y amantes, D. H. Lawrence 72) Todos los hombres del rey, Robert Penn Warren 73) Ve y dilo en la montaña James Baldwin 74) La Telaraña de Charlotte, E. B. White 75) El corazón de las tinieblas, Joseph Conrad 76) Noche, Elie Wiesel 77) Conejo, corre J. Updike 78) La edad de la inocencia, Edith Wharton 79) El mal de Portnoy, P. Roth 80) Una tragedia americana, Theodore Dreiser 81) El día de la langosta, Nathanael West 82) Trópico de cáncer, Henry Miller 83) El halcón maltés, Dashiell Ahmet 84) La Materia oscura, Philip Pullman 85) La Muerte del Arzobispo, Willa Cather 86) La interpretación de los sueños, S. Freud 87) La educación de Henry Adams, Henry Adams 88) Pensamiento de Mao Zedong, Mao Zedong 89) Psicología de la religión, William James 90) Retorno a Brideshead, Evelyn Waugh 91) Primavera silenciosa, Rachel Carson 92) Teoría general de la ocupación, el interés y el dinero, John Maynard Keynes 93) Lord Jim, Joseph Conrad 94) Adiós a todo eso, Robert Graves 95) La sociedad opulenta, John Kenneth Galbraith 96) El viento en los sauces, Kenneth Grahame 97) La autobiografía de Malcom X, Alex Haley y Malcolm X 98) Los victorianos eminentes, Lytton Strachey 99) El color púrpura, Alice Walter 100) La segunda Guerra Mundial, Winston Churchill
¿Por qué conviene evitar el contacto con extraterrestres? Stephen Hawking responde Es casi seguro que exista vida terrestre, pero esos seres pueden ser potencialmente desvastadores para los humanos, advierte Stephen Hawking, uno de los científicos más importantes del mundo. Hawking dice que es mejor concentrarse en la tierra, y evitar cualquier contacto de la humanidad con los seres de otros planetas. Sostiene que es muy probable que exista vida en muchas partes del universo: no solo en los planetas, sino también en el centro de las estrellas e incluso flotando en el espacio interplanetario. En un universo tan grande, es poco probable que la Tierra sea el único planeta donde la vida ha evolucionado. "Para mi cerebro matemático, analizando los números, pensar en extraterrestres es perfectamente racional. Hawking cree que la mayoría de la vida extraterrestre está representada por microbios o animales sencillos, es decir el tipo de vida que ha dominado la Tierra durante la mayor parte de su historia. Unas pocas formas de vida podrían ser inteligentes y representan una amenaza terrorífica. Hawking cree que el contacto con esas especies podrían ser devastadoras para la humanidad. Sugiere que los extraterrestres incursionarían en la tierra para obtener recursos, luego de agotar los recursos disponibles en su planeta de origen. Buscarían conquistar y colonizar planetas. "No tenemos más que mirarnos a nosotros mismos para ver, cómo la vida inteligente podría convertirse en algo que no te la quisieras encontrar", dice. Llega a la conclusión de que tratar de hacer contacto con razas alienígenas es "demasiado arriesgado". "Si alguna vez nos visitan los extranjeros, creo que el resultado sería como el que tuvieron los nativos americanos cuando Cristóbal Colón desembarcó por primera vez en América." Hawking ha sugerido la posibilidad de vida extraterrestre antes, pero sus puntos de vista se han aclarado por una serie de avances científicos, como el descubrimiento, a partir de 1995, de más de 450 planetas que orbitan en estrellas lejanas, lo que demuestra que los planetas son un fenómeno común. Hasta ahora, todos los nuevos planetas encontrados son mucho mayores que la Tierra. Del mismo modo, Lord Rees, el astrónomo real, advirtió que los extraterrestres podrían resultar más allá de la comprensión humana. "Sospecho que puede haber vida y la inteligencia hacia fuera allí en formas que no podemos concebir", dijo. "Así como un chimpancé no puede entender la teoría cuántica, que podría ser que hay aspectos de la realidad que están más allá de la capacidad de nuestro cerebro."

1.1 IntroducciónEn este tutorial, vamos a intentar explicar como crear un sencillo juego en Flash.Se trata de un juego, al mas puro estilo arcade, en el que veremos como crear sencillas animaciones mediante el uso de sprites y funciones en Flash para sincronizar los movimientos mas habituales.En concreto veremos como definir los movimientos de un personaje principal y de un único enemigo. También la forma en la que el escenario sobre el que se desenvuelve la trama, esta sincronizado con los movimientos tanto del personaje como de los enemigos.No se trata de un juego completo, de hecho, no hemos tenido en cuenta un sistema de puntuacón, aunque en el desarrollo de nuestro juego sería muy fácil de implementar, y además solo veremos el movimiento de un enemigo y como este dispara un arma.También trataremos el tema de las colisiones entre clips de película, que en este caso nos valdrán para detectar las colisiones entre los disparos de nuestro enemigo y el personaje principal. De todos modos el tema de las colisiones, va mas allá del uso que nosotros le vamos a dar y pude ser muy útil en el desarrollo de cualquier otro tipo de juego con Flash.Bajo estas líneas, encontrareís el desarrollo finalizado del fichero Flash (para la versión de Flash 8 y superiores) con el juego que vamos a desarrollar. Tan solo es necesario pulsar el botón empezar y utilizar los cursores para manejar nuestro protagonista.El juego en si carece de muchas opciones y por supuesto de mucho mas contenido, pero creemos que con los conceptos que vamos a explicar, el lector será capaz de desarrollar multitud de contenidos para crear sus propios juegos.Por su puesto, el desarrollo de un juego, requiere de muchas horas de dedicación, así como una buena planificación del mismo, y sin olvidarnos de la creatividad que el mismo tenga. Es así que juegos con un desarrollo tanto gráfico como de programación importante, no consiguen llegar a una audiencia buena, incluso me permitiría decir, que ni siquiera a divertir. Por ello la creatividad y correcta planificación en el desarrollo, son dos factores que deben ir juntos de la mano en el proceso de desarrollo del juego.En nuestro caso, hemos desarrollado este juego, con fines puramente educativos, y nuestra experiencia en el desarrollo profesional de juegos, es prácticamente nula. Aun así estimamos que las técnicas utilizadas por nosotros pueden ser de interés a una audiencia de lectores que pretendan iniciarse en este tipo de desarrollos.Descargar del archivo .fla Nota: Es necesario Flash Player 8 o superior para la correcta visualización de los ejemplos del tutorial. Desde esta misma página en la parte izquierda de navegación hay un enlace a la página de descargas de Flash Player de Adobe.Vamos a incluir este apartado en este capítulo de introducción, para tener una visión global de los objetivos o acciones que va a implementar nuestro juego. Esto es así para que el lector tenga una visión de los objetivos que pretendemos, antes de iniciarse en el desarrollo técnico del mismo.Por supuesto, para nosotros estos objetivos están claros, una vez hemos finalizado nuestro desarrollo, pero esto no será tan obvio cuando estemos empezando con un desarrollo nuevo, y lo normal es que a lo largo del tiempo del desarrollo, estos objetivos vayan cambiando. Aún así creemos que hará mas comprensible la lectura.Nuestro juego, inicialmente va a consistir en un personaje:Este personaje, será el protagonista principal, cuyo control lo decidiremos los jugadores mediante las teclas de cursor. Flecha arriba, abajo, izquierda y derecha.Con estas teclas podremos realizar las siguientes acciones:·Movernos hacia la izquierda - flecha izquierda.·Movernos hacia la derecha - flecha derecha.·Saltar hacia arriba (en dirección) - flecha arriba.·Detener a nuestro personaje - flecha abajo.Por otro lado, nuestro personaje va a tener que lidiar contra un típico enemigo al mas puro estilo arcade. Su enemigo será este personaje:enemigo que disparará sin cuartel contra nuestro protagonista, y este, deberá esquivar sus disparos utilizando su potente salto.Nuestro enemigo, vendrá a por nosotros montado en su flamante camión:Por otro lado, tendremos la escena (o vulgarmente conocido como nivel en los arcade.), donde transcurrirá esta persecución entre nuestros personajes.Por simplicidad (que luego veremos) y porque es un sistema de de niveles bastante habitual, nuestro nivel, deberá ser infinito, es decir que nunca se acabe, ni cuando andamos hacia la izquierda, ni cuando andamos hacia la derecha. En realidad es algo similar a los dibujos animados antiguos, con un fondo reversible, podemos generar una escena continua en la que se repite el fondo por el que pasamos, sin que sea demasiado perceptible para el usuario (ni importante en el juego).Aquí voy a dejar un enlace hacia el fondo que utilizaremos como nivel de la escena.Fondo para utilizar en el nivel de la escena de nuestro juego. El objetivo de nuestro juego, va a ser muy sencillo, esquivar las rafagas de metralla que nuestro enemigo nos disparará montado en su camión.El enemigo, aparecerá en la escena de vez en cuando y nos disparará metralla, que solamente podremos esquivar saltandola.Si la metralla nos alcanza, nuestro personaje, perderá una vida, y se verá como muere en la escena.Observareís que es un juego muy sencillo, de hecho no hemos implementado ni siquiera un sistema de puntuación, ni un número de vidas al personaje, para que el juego finalice. Por otro lado, se trata de un único enemigo muy fácil de esquivar, que apenas aporta complejidad al juego. Es cierto, es un juego soso y aburrido, no lo vamos a negar, pero nuestra diversión va a ser otra, que es la de montar estas sencillas acciones, que van a hacer complejo nuestro trabajo.Una vez vistos estos conceptos, entenderemos que mejorar nuestro juego será cuestión de repetir muchos de estos procesos, de una forma mas o menos creativa.No es nuestra intención desarrollar un complejo juego, para el que haría falta mucho mas tiempo del que nosotros le podemos dedicar en estos momentos. Nuestra intención es que el lector aprenda algunos trucos y que comience a familiarizarse con Flash para resolver este tipo de aplicaciones. Luego será Usted mismo, quien decida hasta donde quiere llegar en este apasionante mundo de los videojuegos Flash.Seguidamente, en el siguiente capitulo, comenzaremos con el desarrollo de nuestra aplicación desde cero.

Hola bienvenidos a mi post este post es del meme "Stare dad" que lo disfruten Fin del post, espero les haya gustado
FAIL Compilation 2011 Esto es una compilacion de Fails de 2011 Fin XD espero que les haya gustado
