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Primer post: 27 sept 2008Último post: 27 sept 2008
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Resumen Historico de Krynn - Dragonlance - Desde 340 DC
Apuntes Y MonografiasporAnónimo9/27/2008

Periodo de los Dragones 332-340 DC: Señores de los Dragones Los humanos salvajes de Sanction, Neraka y Estwilde averiguan la presencia de los Dragones del Mal, por lo que se apresuran a reclutar tropas. Hacia el 340, los ogros y goblins se alistan en los nuevos ejércitos. Los Señores de los Dragones gustan de torturar tanto a sus propias fuerzas como a los que conquistan. 337 DC: Neraka Corrompe sus Alrededores El Mal que fluye de Neraka a través de la Piedra Angular comienza a extenderse. Takhisis toma la ciudad de Sanction como su base de operaciones y usa al malvado pueblo de Estwilde como ejército de reserva. 341 DC: La Oferta del Ejército de los Dragones Las fuerzas oscuras ofrecen una alianza a Kern, Khur, Blöde y las Islas Piratas. Todos esos reinos aceptan, ya que negarse significa la muerte. 342 DC: Creación de los Draconianos. Takhisis enseña a un mago oscuro y a un clérigo del Mal a crear draconianos, corrompiendo los huevos robados de los dragones del Bien en un macabro ritual. Pueden crear un ejército de hombres-dragón, llamados draconianos, con un simple huevo. Los primeros engendros, los baaz, surgen de la incubación de Dragones de Latón, y los kapak se deben a los de Cobre. Se suman a la lista los bozak (Bronce), sivak (Plata) y aurak (Oro). Adiestradas en artes marciales, las huestes de la Reina Oscura están a punto antes de que expire el año 347. 346 DC: Los Viajes de los Compañeros Los futuros Héroes de la Lanza recorren sus caminos por separado con propósitos personales, buscando cualquier signo de la presencia en el mundo de los antiguos dioses. 348 DC: La Guerra de la Lanza. En la primavera, los ejércitos de los Dragones parten de las Khalkist para invadir Krynn en dirección este. Nordmaar y Goodlund caen sin apenas resistencia, mientras que los humanos de Khur se alían a las devastadoras fuerzas malvadas. Silvanesti acepta emisarios de los Señores de los Dragones, que aseguran no atacar a los elfos. 349 DC: Ataque a Silvanesti. Exaltados con la victoria, los ejércitos de los dragones marchan al sur en una misión de rutina y atacan la frontera norte de Silvanesti.. Los elfos defienden su territorio más eficazmente de lo previsto, y hay pérdidas cuantiosas en ambos lados. Los elfos tienden al enemigo emboscadas que, poco a poco, menguan su contingente. Takhisis manda dos escuadrones de refuerzo a Silvanost, los cuales, de camino, devastan los bosques, diezmando a los habitantes de la espesura y destruyendo y agotando los víveres. Los elfos se retiran a su capital, Silvanost, donde tienen muchas posibilidades de soportar el asedio. En otoño hay que evacuar la capital, y la flota elfa parte hacia Ergoth meridional, dejando a los luchadores pedestres. El último dia del año, el ejército invasor se cierne sobre Silvanost. Frente a lo inevitable de la derrota, el rey Lorac Caladon de Silvanesti usa un Orbe de los Dragones, un artefacto que rescató de la ciudad perdida antes del Cataclismo; cuando el ejército de los dragones alcanza los límites de Silvanost, Lorac ordena al orbe que los destruya. Sin embargo, el espíritu del dragón del Mal que reside en el Orbe, toma control de Lorac. El Orbe de los Dragones proyecta sus terribles pesadillas sobre la tierra que él ama. Silvanesti se precipita en una espiral de terror. Los ejércitos de los dragones abandonan su conquista, ahora corrompida y sin valor. 350 DC: Intervalo. Tras una campaña que le ha costado muchas bajas, Takhisis decreta la retirada de sus tropas durante un año para reorganizarlas. El este de Ansalon está ya bajo su yugo. El ejército de los dragones refuerza sus tropas con los pueblos que ha conquistado. Takhisis controla todo el este de Ansalon, excepto Saifhum en el Mar Sangriento. Los minotauros de Mithas y Kothas, que han pasado a engrosar las filas del mal, tratan de detener a la flota elfa, y aunque naufragan varios barcos de los dos bandos, hacia final de año los elfos llegan a su destino. 351 DC: Estragos en el Oeste. Las Escuadras Azules arrasan las planicies de Solamnia y caen las ciudades de Kalaman, Vingard y una parte de Solanthus. Las tropas de la Dama Azul, ayudadas por goblins, atacan a través de las Montañas Dargaard. Los ejércitos ocupan Kalaman, Hinterlund y Nightlund y presionan los límites de las Llanuras de Solamnia y Gaardlund. Los caballeros reaccionan con lentitud y Lemish se une a las fuerzas del mal abriendo un paso para que los ejércitos de los dragones entren en Solamnia desde el sur, si bien los enanos de Kaolyn ponen el contrapeso al reforzar la sección derecha de los acosados. Las Escuadras Rojas lanzan un ataque sobre los llanos de Abanasinia desde el Nuevo Mar. Mientras los bárbaros están ocupados en la defensa, los dragones avanzan hasta las fronteras de Qualinesti. Los elfos huyen y se reúnen con sus hermanos en Ergoth del Sur. Los ejércitos de las Tinieblas concentran sus afanes bélicos en la fortaleza enanil de Thorbardin. Al inicio del invierno, el alcázar sigue bajo sitio. En otoño, los Caballeros han respondido, y Solamnia se atrinchera. El ejército de los dragones Rojos lleva a cabo un asalto anfibio a lo largo del Nuevo Mar y a través de las Llanuras de Abanasinia. Las tribus humanas retrasan allí su avance. Tras hostigar al enemigo, los elfos Qualinesti escapan para unirse a sus primos en Ergoth del Sur. El ejército de los dragones marcha contra Thorbardin, sitiando su Puerta Norte. Mientras tanto, un ala de las fuerzas Azules ataca Tarsis y las Praderas de Arena, tras lo cual marchan hacia las Kharolis para cortar la retirada de los enanos. Hacia finales de año, salvo la costa y las islas occidentales, Ansalon se halla bajo control de los Señores de los Dragones. Pero los Héroes de la Lanza se han reunido en la Posada del Ultimo Hogar de Solace para defender el bando del Bien. Por suerte o por el destino, encuentran a una pareja de bárbaros, Goldmoon y Riverwind, que poseen la Vara de Cristal Azul de Mishakal: prueba final de que los dioses del Bien han vuelto. Cuando las huestes de Lord Verminaard arrasan su hogar, estos Compañeros (junto a Laurana y Gilthanas, hijos del Orador de Qualinesti) rescatan a sus gentes de la prisión de Pax Tharkas, huyendo después al sur para escapar del ejército de los dragones. 352 DC: El Consejo de la Piedra Blanca Los representantes de las naciones defensoras del Bien que aún sobreviven se congregan en la isla de Sancrist, donde se celebra el Consejo de la Piedra Blanca. La llegada de Theros Ironfeld, portador del Brazo de Plata de Ergoth y de una Dragonlance, decide las negociaciones. Cuando los Compañeros descubren las legendarias dragonlances, los aliados (bajo el liderazgo de Laurana, el Áureo General) comienzan a forjarlas de nuevo. En primavera, el ejército Azul ataca la Torre del Sumo Sacerdote cerca de Palanthas. Las tropas son repelidas por los Caballeros de Solamnia usando sus recién forjadas dragonlances. El Héroe de la Lanza Sturm Brightblade muere en la batalla, pero el rumbo de la guerra comienza a cambiar. Los Héros descubren por la traición perpetrada al pervertir los huevos de los Dragones del Bien, quienes, libres de su compromiso, participan en la guerra; gracias a su ayuda, las fuerzas de la Piedra Blanca pueden marchar hacia el este y reclamar los llanos solámnicos septentrionales. Capitanean las fuerzas Gunthar Uth Wistan y Laurana de Qualinesti, quienes salen victoriosos de todas las luchas libradas en el estío. Con la ayuda de la dragón plateada Silvara y un dragón de cobre, así como varios Héroes de la Lanza, recuperan alguno de los huevos de los dragones del Bien. Los dragones metálicos se incorporan rápidamente a la guerra. Los ejércitos de los dragones responden trayendo cinco ciudadelas flotantes a la batalla, pero en realidad, sus conquistas empiezan a disminuir. La recuperación de Kalaman es el principio del fin, mas la Reina de la Oscuridad continúa empeñada en cruzar el acceso de la piedra. Sus esbirros siguen rastreando al Hombre de la Joya Verde. Liberado tras cerca de cincuenta años de prisión en el reino enano de Thorbardin, Berem es visto de nuevo. Takhisis envía a sus agentes para encontrarle y capturarle, con lo que podría abrir las puertas del Abismo y traer a sus huestes infernales para reforzar su cada vez más débil ejército de los dragones. Sin embargo, Berem constantemente la esquiva. En una desesperada estratagema, el Áureo General marcha con sus tropas de la Piedra Blanca a través de Estwilde para asaltar el valle de Neraka, centro del poder de Takhisis. Lord Ariakan, hijo del Emperador de Ansalon, es tomado prisionero. Por la mano del destino, los Héroes de la Lanza encuentran a Berem y viajan a Neraka, aunque esto cuesta la vida del héroe Flint Fireforge. Mientras el Mal congrega sus fuerzas alrededor de la mutilada forma del Templo Oscuro, Berem reúne su gema con la Piedra Angular. Completado al fin, el Templo se restaura a sí mismo. En ese momento, al abandonar la piedra el espíritu de Jasla, la estructura se desmorona, destruyendo el portal de Takhisis. 353 DC: Termina la Guerra de La Lanza El ejército de los dragones se deshace. El Mal se vuelve contra sí mismo, de tal manera que los tratados de los villanos se rescinden y sobreviene un colapso general. Termina la Guerra de la Lanza. 353 DC: Actividad Draconiana Sin que nadie lo descubra, un grupo de draconianos roba varios huevos de los dragones del Bien durante los últimos días de Neraka y escapan al sur con ellos. 353-357 DC: Hostigando al Enemigo El Consejo de la Piedra Blanca impulsa a continuar la expulsión de la oscuridad de todos los territorios. El ejército de los dragones aún ocupa zonas del centro, este y sur de Ansalon, pero las fuerzas del Bien sistemáticamente los cazan y trabajan para destruirlos. 355 DC: La Caballería Evoluciona Lord Gunthar uth Wistan es nombrado primer Gran Maestre de los Caballeros de Solamnia desde el Cataclismo. Ordena una actualización de la Medida de la Caballería para los tiempos modernos. 356 DC: Maestro del Pasado y del Presente Caramon usa un dispositivo mágico para viajar al pasado, viaje en el que se "cuela" Tas. Llegan a la corrupta Istar, donde se convierte en gladiador en la arena de los juegos, intentando cambiar la historia y desafiar a la Reina de la Oscuridad. Raistlin se fusiona con el espíritu del infame mago Fistandantilus. Viaja a través del tiempo y al Abismo, esperando vencer a la Reina Oscura. 357 DC: La Guerra de la Dama Azul La Dama Azul, uno de los más poderosos y despiadados Señores de los Dragones, llega a un pacto con el caballero de la muerte, Lord Soth. Juntos conducen un ejército desde Sanction y, con una ciudadela flotante, atacan el norte de Solamnia. Incluso asaltan Palanthas, pero sus esfuerzos fracasan. 357 DC: Ariakan es Liberado Los Caballeros de Solamnia liberan al hijo del Señor de los Dragones Ariakas de la Torre del Sumo Sacerdote después de años de cautiverio. Tras una visita de la Reina de la Oscuridad, decide fundar los Caballeros de Takhisis. 358 DC: Sellando el Portal En el Abismo, Raistlin Majere sacrifica su libertad para mantener a raya a la Reina de la Oscuridad, mientras Caramon sella el Portal del Abismo para atraparla (y a su hermano gemelo) dentro, presumiblemente para siempre. 360 DC: Los Que-Shu Emergen de Nuevo Los supervivientes de un pueblo de Abanasinia, asolado en la guerra, reconstruyen su hogar y eligen a los Héroes de la Lanza Riverwind y Goldmoon para que los dirijan. 362 DC: Una Unión de Elfos La reina de Silvanesti Alhana Starbreeze y el heredero de Qualinesti Porthios de la Casa de Solostaran se casan con la esperanza de que su unión pueda unir sus naciones. 370 DC: Nacen los Caballeros de Takhisis Lord Ariakan supervisa la investidura oficial de los primeros Caballeros de Takhisis. Todos los Caballeros reciben la Visión: una mirada al propósito personal dentro de los planes divinos de Takhisis. 378 DC: Un Viaje de Honor Dos Héroes de la Lanza, Tanis el Semielfo y Caramon Majere, visitan el Alcázar de las Tormentas, la fortaleza secreta de los Caballeros de Takhisis. Tanis advierte a los Caballeros de Solamnia, al Templo de Paladine y al Cónclave de Magos de la amenaza que suponen los Caballeros de Takhisis, pero pocos prestan atención a sus advertencias. 380 DC: Unidos los Hombres de las Llanuras Todas las tribus disgregadas de Abanasinia ahora miran para el liderazgo a Riverwind y Goldmoon de Que-Shu. 381 DC: Los Magos Atacan El Cónclave de Magos envía un grupo al Alcázar de las Tormentas para atacar a los magos grises de los Caballeros de Takhisis. Justarius, jefe de los Túnicas Rojas del Cónclave, muere en el fallido intento. Dalamar el Oscuro, una vez aprendiz de Raistlin Majere, se convierte en líder del Cónclave. 382 DC: Sucesión Elfa Porthios, Orador de los Soles, triunfa en su batalla de veinte años de duración para acabar con la Pesadilla de Lorac, aún presente en Silvanesti. Sin embargo, los ancianos elfos fuerzan a su sobrino, Gilthas de la Casa de Solostaran, a ocupar el cargo de Porthios amenazando la vida de Alhana Starbreeze. Porthios y Alhana se convierten en elfos oscuros, desterrados. 382 DC: Cambios en la Caballería El Gran Maestre Solámnico Gunthar se retira. Sir Thomas de Thelgaard se convierte en el comandante de la Torre del Sumo Sacerdote. Tanin y Sturm Majere, hijos de Caramon, son los primeros no solámnicos en entrar a la Caballería. 383 DC: El Verano de Caos Intentando usar lo que ellos creen que es la magia de la Gema Gris para proteger su isla de los Caballeros de Takhisis, los Irda rompen la gema y accidentalmente liberan al dios Caos, Padre de Todo y Nada, el cual destruye su isla y amenaza al mundo entero. El Caballero de Takhisis Steel Brightblade lleva al joven mago Túnica Blanca Palin Majere a la Torre de Alta Hechicería de Palanthas, esperando abrir el Portal del Abismo para liberar a la Reina de la Oscuridad. Raistlin Majere, aún en el Abismo, se entera de la liberación de Caos y atrae a Palin a través del Portal. Dentro del Abismo, escuchan casualmente que los dioses sacan en conclusión que la única manera de luchar contra Caos es obligar a los mortales a unirse bajo su fuerza más poderosa, la de Takhisis. Raistlin abandona el Abismo con su sobrino, pero sin su magia. Mientras tanto, los Caballeros Oscuros han comenzado su ataque a Ansalon apoderándose del norteño puerto de Kalaman. Los ejércitos de Takhisis marchan al sur para tomar Neraka, obteniendo ayuda de sus huestes oscuras en las Khalkist, desplazándose posteriormente hacia el oeste. Conquistan la Torre del Sumo Sacerdote y, desde allí, toman Palanthas fácilmente. Los Caballeros de Ariakan capturan a todos los Solámnicos de la ciudad y los encarcelan en la Torre del Sumo Sacerdote. Los Caballeros Oscuros confinan a los magos del Cónclave a las Torres de Alta Hechicería, cierran escuelas, y aplican la pena capital a todos aquellos que rompen la ley. En un mes, ya controlan Ergoth del Sur, Qualinesti, y todas las tierras desde el sudeste de Nordmaar hasta las Montañas Khalkist (incluyendo Kendermore), sur de las Praderas de Arena, y el oeste hasta Solamnia y Abanasinia. Ergoth del Norte y Silvanesti intentan mantenerse fuera, así como Thorbardin y algunos enanos de las colinas de las Khalkist. El Monte Noimporta erupciona, debido a un intento de los gnomos por usar sus máquinas de guerra contra los Caballeros de Takhisis. 0: El Segundo Cataclismo Inesperadamente, antes de que los Caballeros puedan consolidar su conquista de Ansalon, las señales de Caos brotan violentamente por todas las tierras. Thorbardin cae bajo el ataque de huestes subterráneas de Caos. Los elfos y los ogros luchan codo con codo para proteger Blödehelm y Silvanesti. Las Montañas Vingaard comienzan a arder. Una grieta se abre en el Océano Turbulento entre las Islas Dragón y Ansalon, y de ella brotan llamas, criaturas de sombra, y guerreros demoníacos montados sobre dragones de fuego. Las criaturas de sombra (seres de la oscuridad) extienden la desolación sobre el oeste de Nordmaar, Estwilde, Eriales del Norte y las Llanuras de Solamnia. También aparecen en las Islas del Mar de Sirrion. Dalamar el Oscuro dirige un grupo de magos a la Falla para descubrir la naturaleza de las esas criaturas. Las fuerzas de Caos atacan la Torre del Sumo Sacerdote. Los dragones metálicos llegan para luchar contra los cromáticos pero todos los mortales en la contienda se encuentran derrotados. Todos los Caballeros mueren defendiendo la Torre excepto la unidad de jinetes de dragones de Steel Brightblade y los prisioneros Solámnicos. Lord Ariakan es asesinado. Takhisis huye de Krynn, y la Visión se pierde para los Caballeros Oscuros. El sol detiene su curso sobre el cielo, y las familiares estrellas desaparecen. Caos recorre salvaje la faz de Ansalon: crea seres de hielo en el Glaciar del Muro de Hielo, forma un cañón gigante en las Llanuras de Solamnia, provoca la erupción de los Señores de la Muerte, apacigua el Remolino del Mar Sangriento, y hace hervir el océano. Palin ayuda al dios Reorx a recuperar la rota Gema Gris de la devastada isla Irda. Atraviesa la Falla y la lleva al Abismo, donde los Caballeros de Steel Brightblade y los prisioneros Solámnicos montan dragones azules y plateados en su lucha contra las fuerzas de Caos. Al final, Tasslehoft Burrfoot, Héroe de la Lanza, apuñala a Caos en un pie. Usha, amada de Palin, atrapa una gota de la sangre del dios entre las dos mitades de la Gema Gris, forzando a Caos a abandonar Krynn. Sin embargo, él insiste en que todos los demás dioses se marchen también al Más Allá. Entonces la Gema Gris estalla, lanzando cientos de minúsculos fragmentos al aire. Palin, Usha y Steel, los únicos supervivientes de la batalla del Abismo, se encuentran en un campo de Solace, al borde de la muerte; Steel muere allí de sus heridas de la batalla. Fizban, un avatar de Paladine, aparece para explicar que la magia ha abandonado el mundo con la marcha de Solinari, Lunitari y Nuitari. Si otra magia existe, los héroes deben encontrarla ellos mismos. Raistlin Majere parte con él para un merecido descanso. Usha hace lo que el mago le dice y cuenta a Palin que ella no es su prima. Ahora el cielo de Krynn muestra una única pálida luna y las nuevas estrellas formadas por la explosión de la Gema Gris. Unas islas llamadas Dientes de Caos han emergido en el lugar de la Falla. Y las gentes de Krynn recuerdan únicamente que los dioses les han dejado; pero se tienen unos a otros. ________________________________________ Era de los Mortales La Quinta Era de Krynn comenzó el amanecer tras la Batalla de la Falla, cuando una nueva estrella roja apareció en el cielo, para mostrar que la humanidad no está sola después de todo. 1 SC: La Tumba de los Últimos Héroes En Solace, los enanos construyen la Tumba de los Últimos Héroes para conmemorar a todos aquellos que murieron en el Segundo Cataclismo. Los Caballeros de Takhisis y de Solamnia reposan juntos. Los únicos Caballeros (de Takhisis y de Solamnia) que permanecen vivos aún son aquellos que estaban en Ergoth del Norte durante el Segundo Cataclismo o de servicio en el sur (en Kendermore, Qualinesti, o en el frente de Silvanesti-Blödehelm). El Concilio de los Últimos Héroes cede tierras al este de Ansalon a los desbaratados Caballeros de Takhisis. El continente entero se tambalea con la pérdida de la magia y de los dioses. La actividad de los seres de hielo en el sur de las Praderas de Arena persigue a todas las tribus de esa zona. Los seres de sombra continúan provocando estragos en las islas del sur del Mar de Sirrion. Objetos de la perdida Istar, escupidos por el Remolino durante la Guerra de Caos, son descubiertos en las orillas del Mar Sangriento. 1 SC: Palanthas es Atacada Sin aviso o explicación, una misteriosa figura con túnica destruye uno de los más preciados edificios de Palanthas: su Torre de Alta Hechicería. Al mismo tiempo, los contenidos de la Gran Biblioteca desaparecen. Ahora sólo queda una Torre de Alta Hechicería, la de Wayreth. Su Custodio permanece en silencio. 2 SC: La Llegada de los Grandes Dragones La fiera dragona roja Malystryx toma tierra en la isla de las Brumas al este de Ansalon. Más grande y más poderosa que cualquier dragón conocido hasta entonces, arrasa la isla con su infernal aliento. Noticias de su llegada desde tierras de más allá del Océano Courrain se extienden a través de Ansalon, pero la mayoría consideran la historia (y la idea de que otros dragones gigantes seguirán al primero) menos que un rumor. 2 SC: Última Misión de Riverwind Oyendo hablar de la gran dragona roja, Riverwind y sus dos hijas viajan al este a investigar. Goldmoon, sanadora y líder de su tribu, permanece en Abanasinia, mientras su hijo, Wanderer, marcha a la Praderas de Arena. Riverwind envía un grupo de kenders a avisar a los Caballeros de Solamnia de la amenaza que Malystryx representa. 3 SC: La Huida Kender Desplazándose al oeste de la Isla de las Brumas, Malystrys cruza las Llanuras Dairly y llega a Kendermore. Por primera vez, los kender conocen el miedo cuando el terrible dragón arrasa todas las tierras de la Bahía de Balifor. Riverwind lidera un ataque kender contra Malys; aunque salva un poblado, sólo puede retrasar un poco el inexorable avance del dragón. Riverwind y su hija menor, Amanecer Resplandeciente, son asesinados en el baldío enfrentamiento. Canción de Luna, la hija mayor, sobrevive para dirigir a los kender en un masivo éxodo de Kendermore y Balifor, aunque es horriblemente quemada por el aliento de fuego de Malys. 3 SC: Aparece el Heraldo Un nuevo bardo ha sido aceptado en todo Ansalon. Conocido sólo como el Heraldo, afirma no recordar nada de sí mismo; su memoria es la de Krynn, dice a sus oyentes. 4 SC: Comienza la Purga de Dragones Usando un horripilante ritual arcano, Malys comienza a masacrar a los dragones de Krynn, consumiendo su energía vital y convirtiéndose en más poderosa con cada victoria. Las tierras alrededor de su nuevo hogar, ahora conocidas como la Desolación, comienzan a llenarse de esqueletos de dragones asesinados. Otros dragones aprenden su secreto y empiezan a matar a dragones del Bien y del Mal en su deseo de poder personal. Las tierras de los humanos se convierten en meros campos de batalla para estos titánicos enfrentamientos. La mayoría de los dragones metálicos huyen a las Islas de los Dragones. Khellendros el Azul, el famoso Skie de la Guerra de la Lanza y de la Guerra de la Dama Azul, se apropia de la región de las Montañas Vingaard, incluyendo Palanthas. Su reino comienza a ser llamado el Erial Azul. 4 SC: El Acuerdo de los Caballeros Los Caballeros de Takhisis supervivientes fundan su nuevo centro de mando en Neraka, formando tenuas alianzas con los dragones locales. 4 SC: La Legión de Steel Durante una visita a la Tumba de los Últimos Héroes, Lady Sara Dunstan (antigua Caballero de Takhisis) se inspira para formar una Orden de caballeros en honor al difunto héroe Steel Brightblade, su hijo adoptivo. Ella imagina un grupo comprometido nada más que con el principio de la justicia y sin ningún poder más allá de cada uno. A finales del año, cada ciudad importante de Ansalón contiene una célula de su legión de Steel. La mayoría de los miembros son desilusionados integrantes de los Caballeros de Takhisis y de Solamnia que entienden que, en un mundo sin dioses, la línea entre el Bien y el Mal no es tan clara como una vez lo fue. 5 SC: La Epifanía de Goldmoon Aún entristecida por la muerte de su marido y de su hija, la partida de la diosa Mishakal, y la pérdida de su magia clerical, Goldmoon se embarca en lo que ella cree su último viaje: una visita a la Posada del Último Hogar en Solace. En su camino, se encuentra al Sabio, un viejo hombre que le dice que mire en el interior de su corazón para encontrar la nueva magia. Una contienda de la Purga de Dragones irrumpe sobre la Posada, y los cruentos ataques de los grandes dragones verdes la destruyen. Desesperada por salvar a un joven clérigo Neidar herido en la refriega, Goldmoon invoca el poder de su corazón (un poder que ella nunca supo que tenía) y a través de ella, él se curó. El Sabio desaparece. 6 SC: Expansión de los Caballeros Oscuros Restablecido una parte de su poder anterior, los Caballeros de Takhisis comienzan a extender su influencia fuera de Neraka. Sanction, ahora una fortaleza amurallada, procura defenderse ella misma. Los Caballeros aún se aferran a su mandato en Qualinesti a través de su orador, Gilthas. Aquellos draconianos de las Khalkist que desean evitar el dominio de los Caballeros de Takhisis emigran al norte para formar su propio reino, que llaman Teyr tras construir su ciudad principal. 6 SC: Llegada del Dragón Negro Onysablet vence a sus enemigos, ganando el derecho a tomar el este del Nuevo Mar. Comienza a transformar Nueva Costa y Blödehelm en tierras pantanosas. 7 SC: El Poder del Corazón El Sabio vuelve para ayudar a Goldmoon a acrecentar sus poderes del corazón. Rumores de su nueva magia mística comienzan a extenderse. 7 SC: Palin Lidera los Túnicas Blancas Desde su hogar en Solace, Palin Majere se ha convertido en la voz de los antiguos magos del Cónclave. Como cabeza de la Orden de los Túnicas Blancas, se encuentra a sí mismo constantemente discutiendo con los líderes de las otras dos Órdenes sobre la nueva filosofía del Cónclave en un mundo sin magia. Como ningún mago puede lanzar ni los más rudimentarios hechizos, los magos comienzan a abandonar su arte. 8 SC: La Ciudadela de la Luz Goldmoon y Jaspe, el enano de las colinas que ella salvó, fundan una orden mística en la Isla de Schallsea, en la zona de la Escalera de Plata. 8 SC: Un Nuevo Rojo El dragón rojo Pyrothraxus toma el Monte Noimporta. 9 SC: Concilio de Caballeros de Solamnia La muerte de Lord Gunthar obliga a los Caballeros de Solamnia a organizar un Concilio de Caballeros. Eligen como nuevo Gran Maestre a Sir Liam Erhling, que saca a la luz la Medida revisada de Lord Gunthar. 11 SC: La Purga Continúa Aunque los dragones verdes son frecuentemente vistos luchando sobre y dentro de Qualinesti, los elfos (técnicamente aún bajo el dominio de los Caballeros de Takhisis) procuran mantenerlos fuera de su tierra. Un escudo mágico aparece sobre Silvanesti, evitando que dragones y hombres entren en el bosque. 11 SC: La Posada es Reconstruida Caramon y Tika Majere supervisan la reconstrucción de la Posada del Último Hogar. 12 SC: Un Inoportuno Escarcha Gellidus el Blanco reclama Ergoth del Sur, creando un glaciar que lo recubre por completo, excepto una franja del oeste. Muchos residentes elfos huyen a la cercana isla de Cristyne, mientras que los humanos escapan a la nación de Gunthar en Sancrist. La proximidad del nuevo glaciar de Escarcha a las corrientes calientes predominantes crea fuertes vientos y tormentas en el Estrecho de Algoni y Ergoth. Los marineros empiezan a llamar al vasto canal "el Temporal". 13 SC: Belladonna Lidera Hylo Billie Junípero, una veterana del éxodo kender, cambia su nombre a Belladona para reflejar la pena que su raza ha conocido. Ella reclama poder sobre todos los kender de Hylo. 14 SC: Stenndunuus e Iyesta Un dragón azul, al que los humanos llaman Trueno, y uno de latón, llamado Esplendor, se adjudican reinos al este de la Praderas de Arena. Esplendor es el primer dragón metálico en obtener territorios en la Purga de Dragones. 15 SC: La Visión Retorna Gracias al triunvirato de los fuertes líderes místicos del Mal, la Visión vuelve a los Caballeros Oscuros y les dice que Takhisis regresará. Se organizan para estar preparados. 15 SC: Muerte de Sara Dunstan En su lecho de muerte, la fundadora de la Legión de Steel deja en herencia a sus seguidores su Legado. 16 SC: Dragones del Norte Un dragón rojo llamado Fenalysten se apropia de una parte de Estwilde y Throtl. El verde Lorrinar toma el bosque del noreste, mientras que el negro Mohrlex hace lo mismo con el pantano del sur de Nordmaar. 17 SC: Dragones Polares Dos dragones blancos, Cryonisis y Frisindia, toman residencia en el Muro de Hielo. 18 SC: La Desolación Los humanos exploran la Desolación, por orden del Gran Maestre de los Caballeros de Solamnia. 20 SC: El Hechicero Oscuro Una figura con túnica aparece cerca de la Desolación, armada con nuevas habilidades mágicas. 22 SC: Desaparición de Elfos Los elfos comienzan a desaparecer del bosque de Qualinesti. Un concreto dragón verde es visto repetidamente en la zona, pero los intentos de cazar a la monstruosa bestia fracasan. 24 SC: La Hechicería en Caos Ciertos miembros de las viejas Órdenes de Alta Hechicería luchan por el poder, comprometiendo la continuación de la poca magia que los magos poseen. Palin Majere, nuevo Jefe del Cónclave, determina que algo hay que hacer. 25 SC: Qualinesti se Doblega a la Verde El Dragón Verde, Beryllinthranox, reclama el Bosque de Qualinesti con el apoyo de los Caballeros Oscuros. Cuando ella demuestra su horrorosa habilidad en robar la esencia vital de los elfos para crear objetos de poder, Gilthas no tiene elección por lo que accede a sus demandas de gobernar sobre el bosque. Gil apela a Palin, que no tiene ninguna respuesta mágica. Beryl comienza su mandato forzando a grupos de elfos para que busquen la elusiva Wayreth (última Torre de Alta Hechicería). Los elfos continúan desapareciendo. Alhana y Porthios juran liberar Qualinesti y colocar a su propio hijo, Silvanoshei o "Esperanza de Silvanos", en el trono de una unida nación elfa. 28 SC: El Último Cónclave Palin, el Hechicero Oscuro y el Custodio de la Torre se reúnen en Wayreth para solucionar tanto el dilema elfo como el de la magia. Palin ha descubierto que la energía mágica aún existe en ciertos objetos y seres vivientes, pero la mayoría de hechizos aún no funcionan. El Hechicero Oscuro revela que los magos deben reestructurar la forma que tienen de pensar en la magia: Uno no memoriza conjuros simplemente. Un hechicero tiene que sentir la magia inherente a la tierra (la magia primitiva de Krynn) y darle forma según sus deseos. El Custodio de la Torre declara que esa reunión constituye el Último Cónclave, dando instrucciones a Palin de disolver las antiguas Órdenes de Hechicería y enseñar al mundo el nuevo método arcano. La magia ayuda a salvarse a los elfos del genocidio. El Hechicero Oscuro se retira. 29 SC: Thorbardin Sellada Obstaculizados sus planes por los elfos, Beryl expande mágicamente el Bosque de Qualinesti más allá de las Montañas Kharolis y las Praderas de Arena. Su expansión es detenida por los seres de hielo y por Thorbardin al este. Los enanos sellan su montaña, como hicieron muchos años atrás. Los disidentes, seguidores del mesiánico jefe Daewar, Severus Stonehand, viajan para reclamar el reino de Thoradin de las Khalkist a los malditos enanos Zhakar. Los enanos de las colinas se refugian en Abanasinia. 29 SC: Una Nueva Orden de Magia Palin funda la Escuela de Hechicería cerca de Solace. 30 SC: Finaliza la Purga de Dragones Malystryx establece las fronteras de los Reinos de los Dragones y declara el fin de la Purga, no dispuesta a permitir que más Dragones luchen por tierras. 30 SC: Thoradin Renace Los enanos de Severus retoman Zhazar, conquistando a sus residentes y reviviendo su antiguo nombre. Usando el misticismo, Severus cura la plaga de moho del territorio. Aquellos enanos Zhakar que no quieren doblegarse, son exiliados. 31-32SC: Una Llamada a los Héroes Goldmoon convoca a Dhamon FieroLobo y a los Héroes del Corazón para buscar artefactos de gran poder que puedan dar a los mortales la esperanza de triunfar sobre los Grandes Dragones. Armados con la dragonlance de Sturm Brightblade, se enfrentan a los dragones, Caballeros de Takhisis, y a sus siniestras hordas. En el mismo año, una niña huérfana llamada Mina aparece en las orillas de la Ciudadela de la Luz sin recordar nada de sus padres o de su pasado. Percibiendo en ella un gran talento mágico, Goldmoon adopta a la niña y supervisa su instrucción en el poder del corazón. Ella piensa que el destino del mundo estará en las manos de la joven Mina algún día. Los Héroes del Corazón desafían a los Grandes Dragones. 32 SC: Historia de un Príncipe Elfo Durante el rescate de unos prisioneros destinados a convertirse en dracs, Palin Majere rescata a Gilthanas del cautiverio de los Caballeros de Takhisis. El Príncipe Elfo ha dedicado décadas de su vida vagando por el mundo en busca de Silvara, su amado dragón. Los dos ultimamente se han reunido en el helado reino de Ergoth del Sur y se han unido en la lucha contra el despiadado Escarcha. Parecen victoriosos, y la famosa Tumba de Huma permanece segura de las garras del Mal— al menos por el momento. Tristemente, Goldmoon sucumbe bajo las manos de su propio elegido: el antiguo Caballero de Takhisis Dhamon FieroLobo, ahora mágicamente controlado por Malys. La muerte de la sacerdotisa supone una profunda herida para los seguidores de la Luz de todo krynn. 33 SC: Cónclave de los Dragones Piélago muere; el intento de Malys de ascender a la divinidad es frustrado; el Emperador de Ergoth envía a su hija, Mercidith, a estudiar a la Ciudadela de la Luz. Malys convoca a los Grandes Dragones para celebrar un ritual secreto. Krynn tendrá una nueva diosa, y será la propia Malystryx. Usando su propio poder y la magia que permanece en el interior de los tributos traídos por el resto de los Dragones, la Roja comienza su poderoso conjuro —justo cuando Palin Majere y los Héroes del Corazón llegan para interrumpir la ceremonia. Ellos consiguen distraer a Malys y al resto de dragones el tiempo suficiente para que Skie la traicione. El Dragón Azul se apodera de las energías arcanas y las usa para abrir un portal a otro plano, donde busca el alma de su antigua jinete y compañera, Kitiara. En esta batalla, Goldmoon renace gracias al sacrificio de su discípulo Jaspe FireForge, y un arrepentido Dhamon encuentra su perdón. 34 SC: Destino del Bosque Los observadores del Escudo de Silvanesti han visto que la una vez frondosa tierra de alrededor ha empezado a marchitarse en los últimos años. Los árboles, la hierba, y el resto de plantas a ambos lados del escudo se han marchitado y han muerto, y la población teme que el mismo destino esté reservado pronto a la totalidad del bosque. Pese a décadas de intentos, nadie ha sido capaz de atravesar esta barrera mágica. La General Mirielle Abrena, cabecilla de los Caballeros de Takhisis y gobernadora de Neraka, sobrevive a un intento de asesinato (no el primero contra ella desde que tomara el poder al comienzo de la nueva era). Como el asesino murió en el intento, nadie ha podido determinar la identidad del culpable o la motivación del ataque. Los Caballeros de Takhisis a su vez planean atacar a otra poderosa persona: la Princesa Mercidith, la única hija del Emperador de Ergoth. No hace mucho, el Emperador envió a Mercy a la Ciudadela de la Luz, para que aprendiera a controlar su latente poder mágico (la habilidad para ver y hablar con los espíritus). Durante su estancia en la Isla de Schallsea, la hija desarrolla enormemente su talento y, con la ayuda de compañeros, frustra un intento de secuestro por parte de los Caballeros, que trabajan como agentes del dragón negro Sable. Mientras tanto, en el salón de la Posada de el Ultimo Hogar, el envejecido Caramon Majere escribe el Bestiario. Este fantástico tomo recoge los encuentros del héroe con criaturas de todo tipo durante sus días de aventura. El libro, presentado con notas de Bertrem el Esteta, es publicado por la Gran Biblioteca de Palanthas.

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