brunitho14
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Classes Una mini guia de cada classe que ido haciendo 1 a 1 con ayuda que os sirva Att: Maikbochi - Miren en Guias de Profesiones i critiquen me positibamente o negatibamente Salu2 PD: He quitado las imagenes de Guia Guerrero i Brujo porque solo me deja poner 10 desculpen. Guia Guerrero Razas permitidas: todas menos el elfo de sangre Armaduras: Todas Armas: Todas (menos wands) Pros · Se puede equipar con todas las armaduras y casi todas las armas · Puede recibir mucho daño sin quedar incapacitado · Poderosas habilidades de Melee · Monton de equipaciones Contras · No se puede curar · Muy dependiende de otras clases Profesiones recomendadas Mineria y Herreria ·Herboristeria y Alquimia Ramas: ·Armas ·Furia ·Protección ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Guia Brujo Razas permitidas: Humano, orco , no muerto, gnomo, elfo de sangre Armadura: Tela Armas: Dagas, Bastones, Espadas, Varitas(WM) Pros · Puede usar pets · Puede crear pociones de vida · Puede invocar otros jugadores · Puede respirar bajo del agua · Puede invocar su montura, ahorrando un monton de oro · Puede usar el EOK para explorar · Puede conseguir el control de un demonio durante un tiempo · Se puede curar a si mismo · Puede solear bastante bien Contras · Solo usa Tela · Muy fragil y facil de matar en algunas ocasiones · Los Fragmentos eternos necesitan espacio en el inventario. Trabajos recomendados ·Sastreria - Encantamiento ·Herboristeria y Alquimia Ramas: ·Aflicción ·Demonología ·Destrucción ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Razas permitidas: Draenei, troll, orco, tauren Armaduras: Tela, Cuero, Escudos, Mallas (entrenando) Armas: Mazas a 1 y 2 manos, Varitas, Armas de puño, Hachas a 1 y 2 manos, Dagas, Pros · Puede curar · Puede resucitar a otros jugadores · Consigue la forma de lobo para mejorar su velocidad · Puede volver a su "casa" haciendo Astral Recall · Recibe una habilidad para respirar bajo agua Contras · Al principio solo puede llevar cueros recibiendo mas daño que guerreros o paladines Profesiones recomendadas ·Desollar y Peleteria Herboristeria y Alquimia ·Encantamiento Ramas: ·Elemental ·Mejora ·Restauracion ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Razas permitidas: Humano, elfo de la noche, enano, gnomo, orco, no muerto, troll, elfo de sangre Armadura: Tela, Cuero Armas: Dagas, Lanzas, Espadas, Arcos, Ballestas, Mazas, Armas de puño, Armas de fuego] Pros · Habilidades de camuflaje para llegar a sitios mejor que otros · Mejor lock picking que otras clases · Puede escapar mas rápido que otras clases de la batalla Contras · Reciben mucho daño ya que no pueden llevar armadura fuerte. Profesiones recomendadas ·Encantamiento ·Herboristeria y Alquimia ·Desollar y Peleteria Ramas: ·Asesinato ·Combate ·Sutileza ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Razas permitidas: Enano, humano, elfo de la noche, troll , no muerto,draenei,elfo de sangre Armaduras: Tela Armas: Mazas a 1 y 2 manos, Dagas, Varitas, Bastones Pros · La mejor clase de curación · Puede resucitar a otros jugadores · Tiene poderosos buffs · Puede espantar a humanoides · A la gente le encanta jugar al lado de un priest Contras · Solo puede llevar Tela · Muy fragil y facil de matar en algunas ocasiones Profesiones recomendados ·Sastreria ·Encantamiento ·Herboristeria y Alquimia Ramas: ·Disciplina ·Sagrado ·Sombra ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Razas permitidas: Humano, enano, draeeni, elfo de sangre Armaduras: Todas (Plate al level 40) Armas: Mazas a 1 y 2 manos, Espadas a 1 y 2 manos, Hachas a 1 y 2 manos, Armas de asta Pros · Puede llevar la mejor de las armaduras · Puede tankear y helear · Puede resucitar a otros jugadores · Las auras pueden beneficiar a los compañeros · Puede invocar su propia montura. Contras · No tiene tanta variedad de ataques como el Guerrero · No puede llevar tantas armas como el Guerrero · Depende de otras clases mucho. Profesiones Recomendadas ·Mineria y Herreria ·Mineria e Ingenieria ·Encantamiento ·Herboristeria y Alquimia Ramas: ·Sagrado ·Protección ·Reprensión ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Razas permitidas: Elfo de la noche, enano, orco, troll , tauren, draenei, elfo de sangre Armaduras: Tela, Cuero, Malla(nivel 40 con entrenamiento) Armas: Hachas, Dagas, Arcos y Flechas, Ballestas, Armas de puño, Armas de asta, Bastones, Espadas, Lanzas, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos Pros · Puede tamear y controlar varias bestias · Puede viajar rapidamente con algunos aspectos · Tiene habilidades especiales vs bestias · Puede usar algunas habilidades especiales de las bestias · Bueno en perseguir jugadores/enemigos que se escapan Contras · Al principio solo puede usar leather como armadura , recibiendo mas daño que el paladin o el warrior. · No puede usar plate armor · Tiene pocas habilidades cuerpo a cuerpo, es mejor a distancia Profesiones recomendadas ·Desollar y Peleteria ·Herboristeria y Alquimia ·Encantamiento Ramas: ·Bestias ·Puntería ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Supervivencia Razas permitidas: Todas si se tiene creado un personaje con al menos, lvl 55 Armadura: Placas Armas: Mazas a 1 y 2 manos, Espadas a 1 y 2 manos, Hachas a 1 y 2 manos Pros · Puede usar pets · Puede invocar su montura · Puede sacrificar un esbirro para recuperar parte de vida Contras · Poca capacidad de autocuracion · Armadependencia Trabajos recomendados ·Mineria y Herreria ·Mineria e Ingenieria Ramas: ·Sangre ·Escarcha ·Profano ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Razas permitidas: Humano, gnomo, no muerto, troll, draenei, elfo de sangre Armadura :Tela Armas: Bastones, Varitas, Dagas, Espadas Pros · Puede crear agua y comida · Poderosas AOE · Se puede teletransportar al alrededor. Contras · Tiene problemas cuando pelea contra monstruos con inmunidades. · Muy fragil y facil de matar en algunas ocasiones · Solo puede llevar tela Profesiones Recomendadas ·Sastreria ·Encantamiento ·Herboristeria y Alquimia Ramas: ·Arcano ·Fuego ·Escarcha ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Razas Permitidas:Tauren , Elfos de la noche Armaduras: Tela, Cuero Armas: Varitas, Mazas, Dagas, Bastones Pros · Multiples estilos de combate · Transformacion en animales para darle toque de impresion, humor y mejoras de combate tanto a ti como a tus compañeros · Bastantes Opciones de armas. · Viajar rápido mediante formas animales (De Pez o leopardo) · Tiene uno de los mejores buff del juego · Puede resucitar durante la batalla. Contras · Solo puede usar Tela y Cuero · Las formas, no son tan fuertes como las originales, pero de todas formas son poderosas. · No se puede utilizar la mayoria de habilidades en forma animal. Profesiones recomendadas ·Desollar y Peleteria ·Herboristeria y Alquimia ·Encantamiento Ramas: ·Equilibrio ·Feral ·Restauracion ESO ES TODO espero que les haya gustado pd: comenten y dejen puntos si pueden (comenten para mejorar el post)

Hola taringueros hoy les traigo algo de info de perros salchichas ,Tambien conocidos como ''Daschshund'' ,teckel,dackel o longa Dachshund El dachshund ("perro tejón" en alemán), también llamado teckel, dackel, perro salchicha o perro Salchichon o longa, es una raza canina. Su peculiar fisonomía se debe a una mutación genética conocida como bassetismo, que dota a los ejemplares de unas extremidades muy cortas en relación al tamaño del cuerpo. Historia Existen grabados del Antiguo Egipto donde aparecen perros de patas cortas. Sin embargo, la raza tal y como la conocemos proviene de la selección de sabuesos alemanes afectados de bassetismo, muy aptos para la caza de conejo, liebre, tejón y otras presas dentro de las madrigueras. Se cree que la variedad más antigua es la de pelo corto; las variedades de pelo duro y largo surgieron después mediante el cruce con las razas Grifón y Epagneul, respectivamente. El primer club de la raza se funda en Alemania en 1888, redactándose el primer estándar, aunque ejemplares de esta raza ya habían sido presentados años antes en exposiciones caninas en Inglaterra. La popularidad de los teckel se ha debido en gran medida a ser una de las razas preferidas por las monarquías europeas, incluida la de la reina Victoria, que era particularmente entusiasta de esta raza. La FCI decidió crear el Grupo IV sólo para esta raza, ya que a pesar de ser un perro de madriguera, su carácter y constitución distan mucho de los basset hound. Características Su forma es alargada y baja, con una cola larga y hocico estirado, orejas largas y caídas, patas cortas y uñas negras. Estas patas cortas son quizás la característica más reconocida de la raza y las que facilitan la caza en madrigueras, que era su principal actividad dentro de la caza, donde se muestra como un rastreador y muy valiente, y que no dudará en enfrentarse a un fiero jabalí. TECKEL: Es un perro amable, inteligente y muy casero, aunque también se dice que es muy celoso y que siempre anda reclamando cariño. Suele ser bastante testarudo y algo reacio al adiestramiento, que debe empezarse desde muy joven. Pese a su baja estatura, no hay lugar que pueda escapar a su curiosidad. El tipo de pelo duro es en el que más se hace notar la sangre terrier. Fiel compañero, en especial en casos de enfermedad por parte del dueño. Estos perros son los más duraderos y algunos de ellos consiguen llegar a los 20 años de edad. Hay tres variedades, según la circunferencia torácica medida a la edad de 15 meses: Estándar: peso máximo de 9 kg y una circunferencia torácica superior a 35 cm. Miniatura: circunferencia torácica entre 30 y 35 cm. Teckel para la caza del conejo: circunferencia menor de 30 cm. Cada una de las variedades de tamaño puede presentar tres tipos de pelo: De pelo corto.- El pelo debe ser corto, espeso, brillante, liso, bien pegado al cuerpo, fuerte y duro; no debe mostrar zonas sin pelo. La cola con pelo fino y tupido, pero no demasiado peluda. De pelo largo.- El pelaje está provisto de una capa externa de pelo liso, brillante y bien pegado al cuerpo, se alarga debajo del cuello y en la parte inferior del cuerpo, sobresale en las orejas y presenta en la parte posterior de las extremidades un pelo claramente más largo en forma de plumas. El pelo más largo se encuentra en la parte inferior de la cola, donde forma bandera. De pelo duro.- Con excepción del hocico, las cejas y las orejas, tiene en todo el cuerpo - mezclado con la capa interna de pelo - una capa externa con el pelo pegado al cuerpo, espeso, áspero y grueso. En el hocico posee una barba bien marcada. Las cejas son tupidas. En las orejas, el pelo es más corto que en el cuerpo, casi liso. La cola con pelo bien desarrollado, uniforme y muy pegado. En las tres variedades de pelo se admiten los mismos colores: Perros unicolores: Rojo, rojo-amarillo, amarillo, con o sin moteado negro. El blanco no es deseable, pero en forma de unas pequeñas manchitas no es eliminatorio. La trufa (parte terminal de la nariz) y uñas son negras, aunque se permite el color rojizo-marrón. Perros bicolores: Negro profundo o marrón claro, todos con marcas de fuego de color rojo oxidado o amarillo encima de los ojos, a los lados del hocico y del labio inferior, en el borde interior de las orejas, en el antepecho, en las partes interiores y posteriores de las extremidades, en los pies, alrededor del ano y desde aquí hasta un tercio o la mitad de la parte inferior de la cola. La trufa y las uñas son negras en perros negros; en perros de color marrón, llevan este mismo color. El blanco no es deseable, pero se admiten pequeñas manchas. No son deseables marcas de fuego demasiado extendidas. Perros manchados (arlequines, atigrados): El color básico es siempre un color oscuro (negro, rojo o gris). Son deseables manchas irregulares grises o beige. Ni el color oscuro ni el claro deben predominar. El color atigrado tiene rayas más oscuras sobre un fondo rojo o amarillo. La trufa y uñas son como en el caso de los perros uni o bicolores. Salud La raza es conocida por sus problemas de espina dorsal, debido a su columna vertebral extremadamente larga y a sus costillas cortas. El riesgo de lesiones puede empeorar en caso de sobrepeso. Para prevenir daños, es recomendable que estos perros no salten ni suban y bajen escaleras. Cada vez es más evidente que estos problemas son hereditarios, y los criadores trabajan en la mejora de la raza. Sin embargo, es sabido que estos perros, con una correcta educación deportiva, no presentarían problemas en este ámbito. En especial si son animales que gozan de grandes espacios donde pueden correr y saltar libremente. Son perros muy ágiles de reflejos excepcionales que, sin embargo, por sus patas cortas no alcanzan altas velocidades. En general son canes que no son propensos a enfermedades siempre y cuando el dueño tenga un buen cuidado al momento de una enfermedad tanto como, llevarlo al veterinario como siguiendo, sus instrucciones. Por otro lado, la alimentación del teckel o perro salchicha es de suma importancia. Si se le proporciona demasiado comida, el can engordará y tendrá dificultades para su movilidad, y como consecuencia presentaría dolores de espalda y con los años graves problemas de espina dorsal y hernias discales. Aunque esta raza consume carne como cualquiera otra canina no quiere decir esto que sólo debe alimentarse de esta. Es muy recomendable alimentar los Dachshund con alimentos balanceados ricos en proteínas y vitaminas, las cuales lo ayudan a crecer de una manera saludable. También el teckel es un muy buen perro de hogar y muy teatrero, es muy rudo al momento de cazar pero en el hogar es un muy buen can, comparte con los niños, y muy guardian. Educación Se exagera mucho al afirmar que el teckel es testarudo y no se deja educar, perros difíciles de adiestrar se dan en todas las razas. Sin embargo, puede existir alguna razón para juzgarlo así, tal vez su pequeño tamaño lleva a cuidarlo más de lo debido y a transigir con sus caprichos, lo que luego en el lenguaje popular se traduce en las proverbiales "cabezonerías" del teckel. Aparte de ello, la educación de un teckel no es más difícil que la de cualquier perro. Incluso me atrevo a afirmar que el teckel aprende muy fácilmente y no olvida casi nunca. Lo primero que siempre pregunta el nuevo propietario del cachorro es como puede enseñarle a ser limpio en casa. Naturalmente, no debemos exigir a un cachorro de dos meses que sea limpio inmediatamente, pero podemos aprovechar su instinto de no ensuciar su cama colocando lejos de ella unos periódicos, donde hará sus necesidades, y alejarlos poco a poco. Al mismo tiempo, observemos las señales del cachorro, especialmente después de las comidas y cuando se despierte, para así llevarlo inmediatamente al lugar donde deseamos que haga sus necesidades. Conclusión El teckel, de buenas líneas de trabajo, no es un sabueso en el estricto sentido del término, pero como le viene de este su excelente olfato, puede hacer el trabajo de un sabueso a su manera y de acuerdo con su pequeño tamaño. No es un terrier propiamente dicho, pero trabaja a la perfección bajo tierra en la madriguera, como lo haría un terrier, tampoco es un braco propiamente dicho, pero puede hacer el trabajo de este, de acuerdo con su tamaño. No hay que pretender igualar un perro de caza a otro, todos tienen sus ventajas y sus inconvenientes, sus especialidades según su tamaño, pelo, etc. El teckel reúne cualidades de casi todos los perros de caza y en manos de un buen cazador que no lo sepa adiestrar bien y que disponga de un terreno de caza de pelo y pluma y quizás alguna madriguera, un charco cerca y algún paso de jabalíes, tendrá en el teckel un pequeño perro de caza que le levantara cualquier pieza, podrá algún zorro a tiro, dentro o fuera de la madriguera, rastreara el jabalí herido y hasta le sacara el pato del agua, siempre que este convenientemente adiestro.

BUENAS TARINGUEROS HOY LES TRAIGO LAS ZONAS DE LEVELEO DE WOW (DE LA ALIANZA) Guía de leveo hasta nivel 80 Alianza 100% Blizzlikeguía de nivel 1-80Índice 1-Razas y sus zonas de inicio 2-Como comenzar 3-Donde subir hasta nivel 80 4-Ventajas y desventajas de las diferentes clases a la hora de levear 5-¿Qué profesiones debo subir? 6-¿Cómo equiparme? 7-Hermandad 1-Al comienzo del juego (nivel 1) te encontraras en una zona diferente dependiendo de la raza que seas. -Alianza: -Humano: Villanorte -Enano: Valle de cresta nevada -Gnomo: Valle de cresta nevada -Draenei: Valle ammen -Elfo de la noche: Cañada Umbría 2-Debeis de permanecer en estas zonas hasta aproximadamente nivel 6, luego debéis de salir de la zona de incio aproximadamente a ese nivel y continuar haciendo misiones hasta el nivel 10 aproximadamente y dependiendo de tu facción.. - Despés de subir al nivel 10 aproximadamentela mejor elección es ir a Bosque De Elwym aunque algunas razas tienen que andar mucho, es la zona en la que mejores misiones hay, aunque si te gustan las batallas, al nivel 10 se desbloquea Garganta Grito De Guerra, esta aporta mucha experiencia, y es también aconsejable hacer alguna batalla hasta nivel 12-13, en la espera a la entrada a la batalla, te puedes dedicar a hacer misiones o subir tus profesiones. -Notas: esto depende de gustos, no se levea tan mal cerca de la ciudad de inicio, pero yo opino que es así mas sencillo, puedes buscar un mago cerca de ti para que te haga portal a ventormenta. 3--Niveles 12-16 Aqui llega otra de las ventajas de estar en Bosque De Elwym, aproximadamente al nivel 12 debemos de ir a Páramos De Poniente, primero es mejor entrar en al parte norte de páramos e ir haciendo las misiones hasta llegar a las de la torre. -Notas: Es recomendable hacer la mazmorra de Minas De La Muerte, cuando tienes todas las misiones, esto te dará mucha experiencia y equipo. -Niveles 16-22 A este nivel lo mas recomendable es ir a Montañas Crestagrana, por su cercanía a páramos y buenas misiones, unos élites os pueden dar algunos problemas y necesitareis posiblemente ayuda y hagáis un grupo, pero es una zona cómoda de levear. -Notas: Si utilizas mana es recomendable llevar siempre muchas aguas encima, o perderás mucho tiempo esperando, si la vida te da problemas y no te puedes curar, también puedes llevar comida. -Niveles 22-30 Hasta el nivel 30 la mejor elección es Bosque del ocaso, este territorio esta repleto de misiones sencillas y ninguna es complicada de realizar, estan muy justas las misiones para alcanzar nivel 30 aproximadamente -Notas: Es recomendable hacer mazmorras aleatorias para facilitar la llegada a nivel 30. -niveles 30-42 A este nivel el mejor territorio sin dudarlo es Vega De Tuercespina, pero hay mucha diferencia de niveles en las misiones, comienzan nivel 32-33 y acaban nivel 40, por lo que es recomendable o conseguir grupos para completar las misiones, es recomendable que subais hasta nivel 35 en montañas de alterarac antes de ir a tuercespina, y una vez alcanzado ese nivel, empezáis por el asentamiento rebelde, que son misiones sencillas, principalmente todas de eliminar humanoides, solo hay una que es de coger objetos de dichos humanoides, pero mientras los eliminas los dan, despues de este campamento, a orillas del río, se encuentra el campamento de Expedición de Nesingwary, hay una quest de capitulos y 3 quest de caza, la quest de capítulos es recomendable comprar los capítulos en subasta, cuestan normalmente de 90 de plata a 1,50g y da mucha experiencia completar la misión, pero en el caso de no tener dinero, cualquier humanoide da las hojas que piden. Las otras misiones son de caza, se trata de eliminar bestias, tienen todas 3 cadenas y una bestia final, una vez eliminadas las 3 bestias finales te daran una mision, que consiste en eliminar a una bestia elite nivel 42-44, que sera necesario formar un grupo para eliminarle. (Antes de coger la misión de los capitulos, mientras estas haciendo las misiones de asentamiento rebelde cuarda todos los capitulos que sueltan los humanoides), una vez completado este campamento, al final de tuercespina se situa bahia del botín, una pequeña ciudad en la cual tenemos muchas misiones para hacer. -Notas: En vega de tuercespina se celebra todos los domingos a las 14:00 un concurso de pesca que consiste en pescar 40 peces el ganador obtiene premios, tambio dispone de una arena ( La arena Gurubashi) en la que cada 3 horas se coloca un cofre en el centro, y quien lo consiga abrir gana un abalorio que inicia una misión y un logro, si sigues la cadena de la mision obtendras otro logro. -niveles 42-48 una vez termines en Bahía Del Botín, coges el barco que hay que te llevara a Trinquete, y, andando deberás de llegar a Tanaris(otra opcion es pedir un portal a un mago a dalaran ir a ciudadela violeta subir la escaleras y entrar al portal de dalaran a cavernas del tiempo, esto te lleva directo a tanaris), hay 1 ciudad llamada gadgetzan y un pequeño puerto llamado peurto bomvapor, en ambas zonas dan misiones, y es bastante recomendable coger todas las misiones y hacer zul farrak, porque aparte de que la instancia da mucha experiencia, tendremos de 3 a 5 misiones para completar en dicha mazmorra. -Notas: Cuidado con atacar a un horda cerca de gadgetzan, varios guardias irán detrás de ti hasta eliminarte. -Niveles 49-58 A este nivel, al lado de tanaris, podemos encontrarnos con Crater De Un´goro, esta zona no esta mal para levear y tenemos muchas misiones para elegir. -Notas: hay que tener cuidado con los demosaurios, bestias elites enormes, si ves una, no te quedes a echarle fotos. Una vez llegado al nivel 51, es cuestion de gustos pero en valle de alterac ( una batalla ) que se desbloquea al nivel 51, da muchisima experiencia, y aconsejo subir hasta el nivel 58 haciendo dicha batalla, Posdata: mientras te adentras a cráter de un´goro podras apreciar cristales de colores, cogelos, porque mas tarde una misión dentro de una cueva te los pedirá. -Niveles 58-63 Llego la hora de cambiar de continentnes e ir a descubrir uno nuevo, Terrallende, la forma de ir a el es con un portal a shattrat o cogiendo portales que se encuentra en todas las ciudades de la alianza, que te llevan justo delante de un portal que al atravesarlo te lleva a peninsula de fuego infernal, donde es aconsejable permaneces aproximadamente hasta nivel 63. Pasar a terrallende es un gran cambio, donde te cambiaras todo el equipo con las primeras misiones. -Notas: Cuidado con el atracador vil, es un enemigo enorme elite nivel 70, que si te ve te puede eliminar de un golpe. -Niveles 63-65 A este nivel es aconsejable ir a Bosque Terokkar, si te aburres un poco, puedes hacer algunas batallas en valle de alterac, pero ya no da tanta experiencia como antes. Notas: También se pueden hacer mazmorras aleatorias, que a estos niveles el equipo empieza a ayudar considerablemente. -Niveles 65-67 El mejor territorio a este nivel es Nagrand, dispone de una pequeña arena llamada Circulo De los Sacrificios, un goblin nos dará misiones, las cuales harán a aparecer diferentes élites, sera necesario un grupo para realizarlas, dan mucha experiencia, oros, y al final buena recompensa de equipo y también dispone de mucha misiones élites, por las cuales tendremos que hacer grupos para realizarlas, también dispone de un campamento de cazadores parecido al de tuercespina. -Notas: Este lugar dispone de una ciudad por la cual luchan distintas facciones horda y alianza para apoderarse de ella, quien la tenga dispone de varios objetos, equipo, munición y una misión que no puedes encontrar en otros sitios. -Niveles 67-68 Si en Nagrand no habeis subido al nivel 68, en Montañas Filospada y alguna aleatoria podeis alcanzar el nivel 68 rápidamente. -Niveles 68-72 Llego de nuevo la hora de cambiar de continente, a Ransganorte, puedes llegar a el en un barco que se encuentra en el pueto de Ventormenta, el cual te dejará justo en Fortaleza Denuedo, que se encuentra en Tundra Boreal, en fortaleza denuedo tenemos unas pocas misiones para realizar, las cuales nos daran buenas recompensas y subiremos rápidamente de nivel, una vez concluidas todas las misiones saldremos de la fortaleza e iremos buscando misiones, un campamento de protectores de animales llendo al norte de fortaleza denuevo da buenas misiones, es recomendable hacerlas todas,y si seguimos mas al norte nos encontramos con una pequeña ciudad llamada pista de aterrizaje de palanqueta, pero no recomiendo hacer esas misiones, porque nos ahorraremos morir muchas veces y son muy pesadas y dificiles de hacer, os aconsejo mejor ir a la izquierda del campamento de protectores de animales hasta encontrar el saliente ambar, en el tras concluir las misiones, nos llevara a gelidar volando, un pequeño territorio dentro de tundra boreal en el cual tendremos qeu hacer todas las misiones, y una vez hechas, es aconsejable ir a el nexo, y completarlas. Notas: hasta el nivel 77 no podrás volar en ransganorte, a no ser que tengas un nivel 80 y compres un libro que lo permite antes.-Niveles 71-74 Cementerio De Dragones es una zona repleta de misiones, tenemos de todo tipo, es recomendable empezar de oeste a este, porque se va complicando cada vez mas. Notas: Disponemos de dos mazmorras, en azjol-nerub hay una araña élite que nos da misiones para dichas mazmorras. -Niveles 74-76 A este nivel es aconsejable ir a zul´drak , disponemos de misiones casi en todo el mapa, es recomendable terminar las cadenas que empiezas, la mayoría dan recompensas muy buenas y la mayoría no son difíciles. Notas: En este territorio también hay una arena llamada anfiteatro de la angustia, igual a la de círculo de la sangre en nagrand, lo podremos empezar al nivel 75, y también sera necesario formar un grupo. -Niveles 78-80 A este nivel hay 2 opciones, subir un nivel en Cumbres Tormentosas y otro enCorona De Hielo[/i], yo personalmente prefiero subir los dos en Corona De Hielo, porque las quest son más entretenidas y fáciles de completar. Notas: en corona de hielo, tras hacer una misiones, podrás hacer la arena de valhalas, parecida a Anfiteatro De La Angustia y Circulo De Los Retos, ayuda mucho para subir al nivel 80. 4-Ventajas y desventajas de las diferentes clases a la hora de levear: -Mago: Ventajas: Mucho daño, poder eliminar a muchos a la vez, portales, hace su propia comida. Desventajas: Mana(solo hasta nivel 58 aproximadamente, luego no suele ser un problema), es tela. -Caballero de la muerte: Ventajas: Se cura al pegar, es placas, no utiliza maná, empieza al nivel 55. Desventajas: Único placas que no lleva escudo. -Brujo: Ventajas: Tiene mascota, se cura un poco con algunos hechizos, utiliza piedras de alma. Desventajas: Es tela, Utiliza maná. -Pícaro: Ventajas: Sigilo, gran daño, no utiliza maná. Desventajas: Es cuero, no se cura. -Cazador: Ventajas: Tiene mascota, usa malla, gran daño. Desventajas: Tiene que mantenerse un poco alejado para atacar -Druida: Ventajas: Cambios de forma, único cuero que tankea,cura y hace dps, en feral se sube sin gasto de mana, acecho, se cura. Desventajas: poco dps en mazmorras siendo feral, alto consumo de maná siendo equilibrio. -Sacerdote: Ventajas: Se cura Desventajas: Es tela, poco daño en los primeros niveles, alto consumo de mana. -Guerrero: Ventajas: Utiliza placas, no tiene maná, puede tankear. Desventajas: Poco daño a bajo nivel, pocas habilidades instantaneas. Otras: Es la única clase que se levea mejor en tanke. -Chamán: Ventajas: Se cura, usa malla, varios totems útiles Desventajas: mucho gasto de maná.( a no ser que seas mejora ) -Paladín: Ventajas: Usa placas, puede curar tankear y ser dps, gran daño. Desventajas: Hasta el 50 a base de auto ataques y sentencias 5- ¿Qué profesiones debo subir? En el caso de las profesiones, es cuestión de gustos, pero dependiendo de tu clase, algunas te pueden ayudar en especial: Sacerdote: Sastrería y encantador: Siendo sastre haces equipamiento de tela, que es el que usa el sacerdote y lo que haces con sastrería lo puedes desencantar, esto te ayuda mucho en 2 cosas, 1, te equipas mejor con algunos equipamientos que creas y 2, lo que creas con sastrería lo puedes desencantar, y por lo tanto, subir encantamiento sin mucha dificultad. Mago: Al igual que el sacerdote, sastrería y encantador: Siendo sastre haces equipamiento de tela, que es el que usa el sacerdote y lo que haces con sastrería lo puedes desencantar, esto te ayuda mucho en 2 cosas, 1, te equipas mejor con algunos equipamientos que creas y 2, lo que creas con sastrería lo puedes desencantar, y por lo tanto, subir encantamiento sin mucha dificultad. Brujo: Se vuelve a dar el caso que mago y sacerdote, al usar la misma armadura (tela), sastrería y encantador: Siendo sastre haces equipamiento de tela, que es el que usa el sacerdote y lo que haces con sastrería lo puedes desencantar, esto te ayuda mucho en 2 cosas, 1, te equipas mejor con algunos equipamientos que creas y 2, lo que creas con sastrería lo puedes desencantar, y por lo tanto, subir encantamiento sin mucha dificultad. Guerrero: Herrero y Minero: Con herrería te puedes fabricar armaduras de placas y malla, hasta nivel 40 usaremos malla, pero a partir de ese nivel placas, pero como con herrería fabricamos ambas no nos dará problemas y ser minero es posiblemente la profesión con la que mas oro obtengas y aparte te sube el aguante al ser minero, por lo que si eres tanke, puede ayudarte. Paladín: Se vuelve a dar el mismo caso que el guerrero, herrero y Minero: Con herrería te puedes fabricar armaduras de placas y malla, hasta nivel 40 usaremos malla, pero a partir de ese nivel placas, pero como con herrería fabricamos ambas no nos dará problemas y ser minero es posiblemente la profesión con la que mas oro obtengas y aparte te sube el aguante al ser minero, por lo que si eres tanke, puede ayudarte. Caballero de la muerte: De nuevo, nos encontramos en la situacion de el guerrero y paladín, herrero y Minero: Con herrería te puedes fabricar armaduras de placas y malla, hasta nivel 40 usaremos malla, pero a partir de ese nivel placas, pero como con herrería fabricamos ambas no nos dará problemas y ser minero es posiblemente la profesión con la que mas oro obtengas y aparte te sube el aguante al ser minero, por lo que si eres tanke, puede ayudarte. Cazador: Tenemos 2 opciones, peletero y desollador o ingeniero y minero, peletería nos aportará armaduras de malla, pero ingeniería nos aportará flechas y muchas cosas divertidas, útiles y aptas para muchas situaciones. Druida: Peletero y desollador, peletería nos aporta equipamiento de cuero, y desollador nos sube un poco el crítico, muy útil para feral. Chamán: peletero y minería, nos aportara armaduras de cuero hasta nivel 40, y después de nivel 40 de malla.Pícaro: Peletero y desollador, peletería nos aporta equipamiento de cuero, y desollador nos sube un poco el crítico, muy útil para un pícaro. También todas las clases tienen la opción de ser alquimista y herboristería, útil para todas las clases, nos aportara pociones de todo tipo, y herboristería nos aportará un efecto curativo, que se verá aumentado depende de la habilidad de la profesión. 6-¿Cómo equiparme? Mucha gente da demasiada importancia al equipo, pero hasta nivel 58 no es muy importante, solamente si consigues algo mejor de lo que tienes te lo equipas, pero nunca vallas detrás de el equipo, al nivel 58 en terrallende y al nivel 68 en ransganorte te darán equipo que te mejorará bastante, si en el mismo servidor tienes un personaje de nivel 80, existe un equipo para subir de nivel mas rapido, que dispone de hombros y pecho que aumenta la experiencia un 10% cada una, y luego están las armas y abalorios pero no nos aportan experiencia extra, aunque nos ayudarán mucho a la hora de levear,éstas, se encuentran en conquista de invierno ( que se compran por fragmentos de vigilantes de piedra) o dalaranar (por emblemas de mazmorras), también existen anillos que nos aportaran un 5% de experiencia, pero estos, solo se consiguen pescando o con premios que son mas complicados de conseguir. 7-Hermandad Al comenzar el juego, es aconsejable meterse en una hermandad en la que te ayude, normalmente se llaman "hermandades de leveo", entra toda la gente de niveles bajos y a parte de pasarlo bien, se hacen mazmorras juntos y reduce el tiempo de espera, y también si hay gente de tu nivel aproximado podéis hacer misiones juntos, esto agiliza mucho para completarlas.Dejen puntos si pueden
Buenas taringueros Hoy les traigo la guia de leveleo de wow (horda) como uds ya han visto cree la de la alianza : si la quieren ver : 1-20 Haciendo misiones en los poblados que estan por tu zona de inicio y en Durotar. 20-30 Por Los Baldios. Cuanto mas lvl seas mas al sur. 30-40 En las Mil Agujas/Desierto de Sal. 40-50 Siendo lvl 40 no te alejes demasiado de Gadgetan. Cuando seas lvl 45 o asi y esos mobs no te den mucha exp, ve a Crater Un' goro y de camino te encontraras mob de tu lvl. 50-55 Crater de Un' goro 55-60 Tierras de la Peste del Oeste/Este 60-70 Al lvl 60 es hora de ir a Terrallende. Yo fui a Peninsula del Fuego Infernal, a Avanzada de Halcon y hay comenze a hacer misiones. Cuando se te acaben las misiones ve a Marisma de Zangar. Y si aun no llegas al lvl 70 ve a Nagrand. NOTA: Tener la montura voladora te facilitara mucho las cosas 70-80 Al 70 no vayas a Rasganorte aun. Vete a Tormenta Abisal y Valle Sombraluna y hazte todas las misiones que veas (de paso subes repu) y llegaras hasta el lvl 75 o asi. Luego coge el Zeppelin y ve a Rasganorte. Anda a Cementerio de Dragones (Martillo de Agmar) y haz todas las misiones que puedas. Luego puedes pasar a Colinas Pardas y de hay a Zul'Drak. Si aun no subiste te quedan otras zonas como Cuenca de Sholazar, Cumbres Tormentosas, Corona de Hielo... Es muy limitada la guia asi que agradeceria aportes.