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Trastorno de Personalidad Múltiple: Cuando una de tus personalidades es ciega y la otra no. La paciente B.T. tiene diez personalidades y solo dos de ellas son ciegas. El caso, documentado por dos especialistas, es uno de los ejemplos más sorprendentes de este tipo de disociaciones de la identidad. Hace 17 años la paciente B.T. tuvo un grave accidente en el que sufrió varias lesiones cerebrales. La primera que descubrieron los médicos fue que había perdido la vista como consecuencia de los daños en la corteza visual, lo que le obligó a aprender a caminar con bastón y perro guía. Cuatro años después empezó el trastorno de personalidad múltiple y la mujer desarrolló hasta diez identidades radicalmente diferentes, con edades, sexos y costumbres muy dispares. Personalidades que, tal y como relata The Washington Post, se manifestaban incluso en idiomas diferentes: a veces hablaban en inglés, otras en alemán y en ocasiones en las dos lenguas. La mujer tiene ahora 37 años y su tratamiento médico se centraba en manejar estas personalidades múltiples que le dificultaban la vida cotidiana. Hasta que un día, hace unos meses, durante una de las pruebas, cuando la mujer estaba sumida en el rol de un joven adolescente, comenzó a ver de nuevo. El asunto fue gradual. Primero reconoció unas cuantas palabras en la portada de una revista y después recuperó la visión del resto de la realidad. Más tarde, la recuperación se extendió a otras personalidades y otras de sus identidades comenzaron también a ver, hasta el momento actual en que ocho de ellas tienen visión y dos siguen siendo invidentes. El asunto es bastante enrevesado, pues la mujer cambia de personalidad y tan pronto ve como vuelve a ser ciega.El caso pasó a manos de los psicólogos alemanes Hans Strasburger y Bruno Waldvogel, que son quienes relatan los detalles en un artículo publicado en la revista PsyCh Journal. Tras conocer el cambio súbito en la visión de la mujer, explican, ambos sospecharon que el diagnóstico inicial había sido erróneo y la ceguera no tenía un origen fisiológico sino psicológico. Los médicos habían realizado una serie de pruebas sobre la visión - con láseres, gafas especiales y luces de distinto tipo - y concluyeron que la ceguera se había producido por un daño en la corteza cerebral. Pero el hecho de que la vista fuera y viniera en función de la personalidad les indicaba que allí estaba ocurriendo algo diferente. Para asegurarse de que se trataba de un fenómeno real, los científicos realizaron varias pruebas de medición de señal cerebral mediante electroencefalograma y descubrieron que cuando la mujer entraba en el estado de sus dos personalidades ciegas, sus neuronas no mostraban respuesta alguna a los estímulos visuales a pesar de que la mujer tenía los ojos abiertos y miraba directamente a los objetos de la prueba. Con todos estos elementos los investigadores creen que se trata de un problema psicogénico y no fisiológico, es decir, que no está causado por un problema estructural. Algo debió suceder durante el accidente, especulan, que hizo que su cuerpo reaccionara cortando la capacidad de ver, e incluso ahora dos de sus personalidades tienen este problema. No es extraño observar trastornos en los que el cerebro deja de procesar la señal visual aunque los ojos funcionen perfectamente. Sobre lo que ofrece más pistas el caso es sobre el Trastorno de identidad disociativo, que en ocasiones es difícil de diagnosticar y aislar correctamente, pues hay una gran variedad de manifestaciones y muchos factores subjetivos. Con el caso de B.T. quizá se pueda tener la primera pista firme de la relación entre la personalidad múltiple y otros problemas.

El fin de año propicia balances y pronósticos futuristas como los que recogió la revista digital Slate, que destacó, entre sus previsiones favoritas, la de los computadores "roba-trabajos", la era postantibiótica y la producción masiva de algas en terrenos ahora considerados baldíos. La publicación, propiedad del diario The Washington Post, situó a la cabeza de las cosas más interesantes sobre el futuro, que se han dicho en los últimos doce meses, la de los computadores y la inteligencia artificial, que reemplazarán el 45 % de los trabajos que existen en EE.UU., de acuerdo al Instituto para el Futuro de la Humanidad de la Universidad de Oxford (Gran Bretaña). El trabajo lo hará un computador La inteligencia artificial reemplazará al 45% de los trabajadores en EE.UU. Comeremos algas Una ensalada de algas Jason Quinn, de la Universidad Estatal de Utah (Estados Unidos), pronostica un cultivo masivo de algas para alimentación y generación de combustible en terrenos ahora considerados baldíos. Adiós a los antibióticos Expertos pronostican una era «post antibiótica» La revista consideró también significativo lo aventurado en septiembre por Thomas Frieden, director de los Centros para la Prevención y Control de Enfermedades (CDC), quien dijo que se aproxima una era "post antibiótica". El CDC mencionó, en ese sentido, que cada año 2 millones de personas se enferman y, al menos, 23.000 mueren debido a infecciones resistentes a los antibióticos, de modo que la organización sostiene que el uso excesivo de estos medicamentos se encuentra tras este pernicioso efecto. El hombre llegará a Marte Miembros de EuroMoonMars simulan una expedición a Marte en el desierto de Utah (EE.UU.) Más esperanzador resulta el presagio del director de la División de Sistemas de Exploración Avanzada de la NASA, Jason Crusan, quien previó que los astronautas podrán explorar los remotos valles de Marte gracias a la capacidad para manufacturar aire, combustible y agua, lo que "puede cambiar para siempre la exploración espacial". Las decisiones no las tomará una persona Sistemas analíticos predictivos tomarán las grandes decisiones empresariales Entre los vaticinios seleccionados por Slate está también el de que las grandes decisiones empresariales ya no las tomarán expertos, sino sistemas analíticos predictivos basados en grandes volúmenes de datos. Coches autodirigidos circularán por las carreteras El coche de Google con piloto automático En el terreno de la automoción, 2020 marcará un hito, a juzgar por las palabras del vicepresidente ejecutivo de Nissan, quien previó que la firma venderá automóviles autodirigidos a gran escala. En el terreno de la automoción, 2020 marcará un hito, a juzgar por las palabras del vicepresidente ejecutivo de Nissan, quien previó que la firma venderá automóviles autodirigidos a gran escala. Los estudiantes serán controlados por su pulso Unos años más tarde, en 2028, los ojos y el pulso de un estudiante serán barómetros utilizados por los profesores para determinar si sus alumnos están o no aprendiendo. Eso es lo que augura Terry Heick, exprofesor y director de la organización TeachThought.com, quien cree que los maestros medirán las respuestas biológicas de sus estudiantes, incluido el pulso, la posición de sus ojos o el sudor, para entender cómo interactúan con el material educativo.
El ovejero alemán, de poco más de cuatro meses, sufre un raro defecto congénito. Ya estuvo en cuatro hogares, pero en ninguno lo quisieron adoptar Luego de haber padecido los cuatro rechazos, el pastor alemán fue entregado al Dog's Trust Rehoming Centre, un centro que se dedica a cuidar perros en la ciudad escocesa de Glasgow, donde están preocupados por el aspecto de "Snuffles", ya que temen que no pueda conseguir una familia o al menos una persona que finalmente lo acepte. "Él tiene un raro defecto congénito que le da la apariencia de tener dos narices. En vez de fundirse entre sí, tiene algún tipo de fractura. Es un defecto en el paladar, que hace que las dos partes de su nariz se puedan mover de forma totalmente independiente la una de la otra. Nunca había visto esta condición en otro perro durante mis 20 años de carrera", explicó la veterinaria Angela McAllister, quien trabaja en el centro de cuidados de canes. Un defecto congénito le da la apariencia de tener dos narices "Snuffles" ha estado luchando para atraer a un nuevo dueño suyo durante el mes que lleva en el centro. Nació hace poco más de cuatro meses, pero nadie lo acepta pese a que los cachorros son los más buscados. El personal de su actual refugio lo trata con mucho cariño para que se sienta como en casa. Sandra Lawton, gerente del centro de cuidado de canes, aseguró que han recibido "cientos de perros de todas las formas y tamaños, pero nunca he visto nada como Snuffles. Es una pena pensar que este muchacho de naturaleza dulce no pueda encontrar el hogar lleno de amor que se merece, sólo porque no puede considerarse un perro bonito", según publica el periódico británico Daily Mail. "Él es enérgico, cariñoso, amante de la diversión y adora a sus cuidadores. Pero necesita una familia activa, y por su carácter podría vivir con niños. Tal vez no haya sido bendecido con la mirada de Lassie, pero tiene un corazón de oro por lo que realmente puede presumir de ser un perro que vale millones de dólares", agregó el director del sitio donde Snuffles aguarda a su próximo propietario.
El sentido común nos ubicaría en una gran ciudad, repleta de conexiones de fibra óptica, pero no. La realidad es muy diferente... Si nos pusiéramos a pensar dónde se encuentra la mejor conexión a Internet del mundo, muchos pensaríamos en Asia con sus avances tecnológicos o en cualquier gran ciudad del planeta, con todo tipo de recursos a su alcance. Sin embargo, la realidad aporta un dato insólito. La mejor conexión del mundo se encuentra en una helada orilla del archipiélago de Svalbard, en una pequeña cabaña perteneciente a Svein Nordahl. A pesar de que no hay agua corriente en ninguna de las 31 millas (casi 50 kilómetros) de carretera que abarca Bjorndalen, la pequeña comunidad de chozas dispersas en la que este hombre ha hecho su hogar, este aislado puesto de avanzado ha sido equipado con la más alta calidad disponible en Internet, permitiendo que Nordahl y sus vecinos accedan a una conexión ultra rápida en la web. Banda ancha de alta velocidad es un lujo poco común para los 2.600 habitantes que viven en la localidad escandinava. Ésta es considerada por muchos la morada humana más septentrional del mundo, los habitantes ya han adoptado como un modo de vida el hacerle frente a los inconvenientes. En la zona hay osos más polares que personas, por lo que se insta a los residentes a no vagar más allá de los límites de la aldea sin un arma. Y la tierra está siempre congelada, por lo que es más conveniente descongelar un vaso de nieve en el microondas que tratar de instalar el agua corriente. Sin embargo, un área de Svalbard está en línea. Y si bien la mayor parte de este territorio ártico carece de Internet de alta velocidad, la localidad del centro-oeste de Noruega disfruta de velocidades estimadas en 10 a 20 veces más rápidas que en cualquier otro punto de la nación, según publica el periódico The Wall Street Journal. Esta enorme ventaja le permite a Nordahl pasar varias horas del día disfrutando de su "reino" de iPads, computadoras personales y hasta un simulador de vuelo conectado a una pantalla de 10 pies (3 metros). Sus equipos cuentan con 43 terabytes de capacidad, suficientes para almacenar al menos 60.000 películas de larga duración y en alta definición.

La carretara Leh-Manili atraviesa el Himalaya, la cordillera más elevada del planeta. Sus 480 kilómetros están repletos de peligros que son advertidos de una forma muy curiosa 1. "Si la ama, por favor, divórciese de la velocidad". 2. "Si usted quiere donar sangre, no lo haga en el camino. Vaya al banco de sangre". 3. "Sea amable con mis curvas". 4. "Usted no está siendo perseguido" 5. "Si usted se duerme, su familia va a llorar" 6. "Un derrame, un resbalón, un viaje al hospital" 7. "Esta es una carretera, no una pista. Maneje despacio". 8. "Manejar más rápido puede causar un desastre". En inglés, "más rápido" (faster) y desastre (disaster) forman una rima. 9. "Baje la velocidad, una curva está cerca". "Velocidad" (Gear) y "cerca" (near) riman 10. "Siga al tránsito... y a sus reglas".

Una almohada y una cama equipada con sensores y micrófonos permite adaptar la posición del cuerpo para mejorar la respiración. El uso de la tecnología en los diferentes equipos y objetos del hogar no es una novedad. De hecho, se espera que cada vez lleguen al mercado más dispositivos de este tipo, que incluso tendrán conectividad a la Red. Esta tendencia, conocida como Internet de las cosas, permitirá que los usuarios puedan tener nuevas formas de interacción con su entorno. ¿Pero qué pasa cuando termina el día y llega la hora de dormir? Allí también están presentes los últimos adelantos para poder descansar mejor. Y en especial, este desarrollo está hecho para especialmente para aquellas personas que deben padecer a una pareja ruidosa al momento de conciliar el sueño. La almohada fabricada por Hammacher Schlemmer permite evitar los ronquidos gracias a un sistema de sensores y micrófonos que realizan los ajustes necesarios en la altura de la cabeza para mejorar la respiración sin tener que interrupir al usuario mientras duerme. Su precio puede parecer algo caro, comparado con el poco efectivo codazo para despertar al roncador: unos $149.95 de acuerdo al costo publicado por su fabricante en la página web. Camas inteligentes y almohadas bluetooth Aquellos aficionados a la tecnología también podrán probar diversas iniciativas para descansar mejor gracias a los sensores y sistemas electrónicos, como sucede con la supercama inteligente de SleepNumber . Con un sofisticado desarrollo, el fabricante asegura que su último modelo presentado en la fera CES permite analizar los movimientos del cuerpo para realizar los ajustes necesarios en la dureza del colchón tanto para dormir como para evitar los ronquidos. ¿Su precio? Unos $80,000. Y para aquellos que la lectura no sirve para conciliar el sueño y sólo pueden relajarse con un poco de música, la opción es iPillow Bluetooth Music Pillow , una almohada con conexión inalámbrica que permite reproducir la lista de temas preferida desde un teléfono inteligente o una tableta. Dentro de todas estas propuestas, es la opción más económica: se consigue en Estados Unidos a $49.50.
El navegador de Microsoft pone en riesgo la información de los usuarios a causa de una importante falla de seguridad en su sistema. Todas las versiones de Internet Explorer presenta un peligroso error que acarrea una vulnerabilidad que está siendo aprovechada por los hackers para controlar computadoras y acceder a datos. Cada vez son menos los usuarios de Internet Explorer a nivel mundial, pero esos pocos, deben estar atentos. Informes recientes advierten que el programa de Microsoft presenta un importante falla de seguridad que hace que nuestra información sea vulnerable al ataque de un hacker. La confirmación llegó desde la propia compañía Microsft, que advierte que este error permite a un posible atacante tomar el control de los equipos infectados mediante un error al intentar encontrar una memoria borrada o no asignada correctamente, permitiendo a los atacantes ejecutar cierto código. Microsoft se está apresurando a corregir un error en su navegador web utilizado Internet Explorer después de se descubriera un error que, según algunos expertos, ya habría sido usado en los ataques a algunas empresas estadounidenses. Los ordenadores con Windows XP -que ya no cuenta con el soporte de la compañía- no recibirán actualizaciones para el navegador de Microsoft cuando sea liberado el parche que corrija dicho agujero de seguridad, que el propio INTECO califica como 'crítico'. Las empresas de seguridad estiman que entre el 15% y el 25% de los ordenadores del mundo sigue funcionando con Windows XP. Destaca el portal “Fayerwayer”, que de ser atacada una maquina usando este agujero de seguridad, podría permitir que los atacantes instalen software malicioso que permitiría tomar el control del PC aunque depende siempre del tipo de permisos que tenga el usuario afectado. Si se trata de un usuario que en su maquina puede hacer más bien poco por restricciones, como por ejemplo incapaz de instalar aplicaciones, el atacante tampoco podría. Pero si se trata de un administrador, imagina lo que podría hacerse, desde instalar aplicaciones a editar, copiar datos o crear nuevos usuarios con permisos especiales.

BIENVENIDOS A MI POST Quien es el Slender? Se supone que Slender tiene muchos poderes paranormales e incluso habilidades interdimensionales. Puede producir amnesia, psicosis, insomnio y una extraña enfermedad a todas aquellas personas que persigue. El ente no parará de perseguir a sus víctimas y siempre que se le ve suele estar en una posición lejana o escondidad como un mero observador que sin embargo inquieta bastante. Parece que cuando se consigue una imagen clara de Slender Man, no suele durar demasiado dada la naturaleza de las habilidades del ente, que hay quién asegura que puede teletransportarse a voluntad por el espacio y las dimensiones. Sus origenes Slenderman, ( Traducido al Español "Hombre delgado" ) fue creado en los foros de Something Awful. Cuando fue inventado, era como un monstruo alto, con muchos tentáculos y brazos que salían de su cuerpo, y aparecía en imágenes donde había niños. Sus orígenes se atribuyen a una criatura mitológica Alemana llamada “Der Ritter” (el caballero). Der Ritter era un monstruo con más de dos brazos, y delgado, que vivía en Schwarzwald (El Bosque Negro, escenario de muchos cuentos y historias alemanas) y raptaba a los niños que se portaban mal. Apariciones "Foto sacada en 1988. Los niños en la foto son (de izquierda a derecha) Nicholas Howards, Daniel Howards, Stacy Howards y Nathaniel Kellinger. La fotografía fue tomada aproximadamente dos horas antes de la desaparición de Nicholas y Stacy. El hombre de traje en la foto, aunque todavía sin identificar, fue el principal sospechoso de ser el secuestrador durante la investigación debido a las reiteradas quejas de los chicos de un hombre de traje "mirándolos" mientras jugaban en el parque. La mujer que parece mirarlo fue interrogada, pero reportó no haber visto a ningún hombre de traje en la escena. Nicholas y Stacy nunca fueron encontrados. La investigación cerró en 2005." El Slenderman captado en un bosque. El Slender captado en una carretera. En un incendio de una biblioteca, se puede apreciar una figura del Slenderman en el humo del fuego. Gif en el que podemos ver a la figura del Slender... fake? seguro? a mi me parece un poco real... El Slender en un video de Youtube Videojuegos Slender: the eight pages Slender: The Eight Pages es un juego gratuito de terror psicológico/survival horror lanzado en junio de 2012 para Microsoft Windows y OS X. Está basado en la leyenda urbana de Slenderman, hombre descrito como alto y delgado que viste un traje negro y posee tentáculos que salen de su espalda. El objetivo del juego es reunir 8 notas repartidas por un bosque oscuro y terrorífico. El jugador no posee armas, sólo una linterna para poder alumbrar, la cual puede quedarse sin baterías con el paso del tiempo. En agosto de 2012, Slender fue el ganador del premio Golden Joystick Award al juego free to play del año, venciendo a Draw Something y Ghost Recon Commander. El 20 de septiembre de 2012 se anuncio el desarrollo de Slender: The Arrival que será la secuela oficial del juego, y está siendo desarrollada conjuntamente por ParsecProductions y Blue Isle Studios. Slender Mod El Slender Mod es similar al Slender The Eight Pages, pero este está en blanco y negro con efectos más terroríficos que la entrega anterior. Cuando te topas con slender no solo se te distorsiona toda la imagen, pero no te atrapa si retrocedes (en la anterior si lo mirabas te atrapaba). Las notas están ubicadas en distintos lugares: • Detrás de la lapida del cementerio. • En la casa en ruinas cerca de la luz titilante. • En la casa en ruinas cerca del cementerio. • En la roca grande. • En la hamaca. • En el árbol de la islita. • En los túneles. • En la casa de la luz titilante. Slender (Original Game) En esta Versión el personaje es un padre de familia que se iba a ir en su auto el cual no funcionó, así que decide regresar a su casa pero se encuentra con Slenderman al lado de su hijo y desaparecen los dos. El objetivo es recolectar Video Casettes que están dentro de la casa, matar a los secuaces del slender que son como niños con mascarás, y matar al slender mismo. Slender Woods Este mod de Slender trae de vuelta al jugador al bosque. Este mod contiene un modo historia, que trata sobre un hombre que se fue a vivir a una casa en el bosque y en la noche siente un ruido extraño, por los cuales investiga por distintos lugares de la zona. También contiene un modo clásico que tiene las mismas características de los anteriores. Este juego se basa en los Entrys de Marble Hornets. Slender Haunt: The Real Slender Game Fue lanzado en INDIEDB el 16 Noviembre del 2012, siendo este muy parecido gráficamente a "Slender: The Arrival". Este juego, se caracteriza por tener una alta calidad gráfica y un juego mucho más duradero. Posee gran cantidad de efectos, tanto sonoros como visuales, y un mapa notablemente más grande. "Haunt" intenta alargar la historia del "Slenderman" y le da al juego un poco de aventura ya que en este se deberá conseguir llaves, fotos extra y batería para la linterna. Según sus creadores, este juego es y seguirá siendo gratis. Slender: Source Slender Source o Faceless es un próximo mod confirmado2 3 en donde será mejorado el motor gráfico y también agregado un modo en multijugador. Está en pleno desarrollo y sería lanzado en el primer cuarto del año 2013. En vez de ser un mod de Slender: The Eight Pages, será un mod de Half-Life 2. Slender: Survivors Es un mod para jugar a slender online multijugador, en este juego el slender es un hombre-lobo (si, entediste bien) donde hay que buscar 11 notas. Este juego es considerado el peor de la saga slender debido al cambio de apariencia del slender, sin embargo, da miedo el sonido que hace el lobo al aparecer (parece el grito de muerte de un chancho). Slender: Sanatorium Es muy similar a la primera entrega de Slender, teniendo como objetivo encontrar ocho notas. En este juego cambia el mapa a un sanatorio mental, y las notas cambian de aspecto. Slender: Hospice Gracias a su popularidad, el juego continuó como Slender Hospice, en donde ahora se tiene que completar un poema de 16 líneas. Es el primer Slender en el que se puede usar glowsticks para dejarlos en el suelo y guiarse en el camino. Slender: Elementary La tercera entrega es Slender: Elementary. En él, el juego cambia en muchos aspectos: se mejoraron un poco los gráficos, un mapa más grande y la diferencia más notoria es el uso de Teddy Bears (osos de felpa) en vez de notas, ahora se deben buscar ocho de ellos que están en las paredes atravesados por una espada. Slender: Mansion Es la quinta entrega de Slender. Aquí el jugador se encontrara dentro de una mansión el cual es el primer mapa donde hay pisos. Esta entrega lleva una pequeña historia sobre una persona que sufrió un coma cerebral y está siendo perseguido por el Slenderman, y tiene que ir a la casa de su infancia y encontrar momentos para recordar y olvidarse de Slender. En total son 12 objetos y se pueden utilizar los glowsticks. Slender: Claustrophobia El sexta entrega de Slender es Claustrophobia. En esta entrega la historia transcurre en un laberinto misterioso en el que deberemos encontrar una llave para abrir una puerta y escapar de Slenderman. Pero la única diferencia de las anteriores entregas es que esta es la más difícil por ahora y hay diez llaves en total, y solo una de ellas es la que abre la puerta. En Claustrophobia también se pueden utilizar los glowsticks. Slender: 7th Street El séptimo juego se desarrolla en un sector de una ciudad abandonada. Debemos encontrar ocho notas de papel esparcidas a lo largo del mapa. En comparación con los juegos anteriores, hay un par de cosas que destacar: Es el Slender que más iluminación posee en su escenario, ya que se desarrolla en un día nublado y solo en algunos callejones estará oscuro, pero no tanto como para que nos cueste distinguir lo que tenemos frente a nosotros. El personaje puede correr más rápido, pero se cansa más fácilmente. Cuando tenemos a Slender cerca, en vez de percibir su presencia mediante señales de estática lo haremos mediante un zumbido. Mientras más fuerte se hace, significa que más cerca lo tendremos. Después de obtener las 8 notas, deberás huir de la ciudad, lo que deja a Slenderman con aún más velocidad mientras que probablemente el jugador no sepa que hacer, así que la única forma de ganar seria que el jugador debe recoger la nota que este más cerca de la salida (primera nota) como última nota. Slender: Prision Este juego fue lanzado el 8 de octubre de 2012 y se desarrolla, como bien dice el nombre, en una prisión. Esta vez los objetivos a encontrar del juego son ocho fotos. Debido a que la mayoría de los pasillos de la prisión están iluminados, el uso de la linterna disminuye de manera considerable. Muchos jugadores descubrieron que el juego presenta diferentes errores o bug, llegando a que Slender traspase paredes o poder salir del mapa. Slender: Carnival Es un Mod que fue anunciado, no se sabe de nada de el, solamente que sale el 1 de Diciembre. Slender: Especial Navidad Es un Mod anunciado para Navidad de 2012. La película Entity link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=T03TMMilIwU

Bienvenidos a mi post HISTORIA En enero de 2006 en Nueva York, el paciente de un psiquiatra conocido señala a la cara de un hombre que ha sido reiteradamente aparecen en sus sueños.En más de una ocasión que el hombre le ha dado consejos sobre su vida privada. La mujer jura que nunca ha conocido al hombre de su vida. Ese retrato se encuentra olvidado en la mesa del psiquiatra durante unos días hasta que un día a otro paciente reconoce que la cara y dice que el hombre tiene lo visitó a menudo en sus sueños. También afirma que nunca ha visto que el hombre en su vida de vigilia. El psiquiatra decide enviar el retrato de algunos de sus colegas que tienen los pacientes con sueños recurrentes. En pocos meses, cuatro de los pacientes a reconocer al hombre como una presencia frecuente en sus propios sueños. Todos los pacientes se refieren a él como Este hombre. Desde enero de 2006 hasta hoy, por lo menos 2000 personas han afirmado que han visto a este hombre de sus sueños, en muchas ciudades de todo el mundo: Los Angeles, Berlín, Sao Paulo, Teherán, Pekín, Roma, Barcelona, Estocolmo, París, Nueva Delhi, Moscú, etc Por el momento no existe una relación comprobada o rasgo común entre las personas que han soñado con ver a este hombre.Por otra parte, ningún hombre ha sido reconocido como semejante al hombre del retrato de las personas que han visto a este hombre en sus sueños. El objetivo de este sitio web es: Para ayudar a aquellos que han visto a este hombre en sus sueños y para fomentar la comunicación entre ellos; Para entender quién es este hombre y por qué aparece en un patrón aparentemente menos variedad de situaciones en los sueños de temas tan diversos humanos. SUEÑOS “He tenido un sueño recurrente desde hace algunos años. Un hombre alto, moreno me muestra una foto y me pregunta si puedo reconocer a mi padre en ella. El hombre de la foto de este hombre que nunca he visto antes, él se parece en nada como mi papá, sin embargo, inexplicablemente, yo respondo que sí se reconocen a mi padre. En este punto, suele despertar la sensación muy tranquilo. Otras veces, el sueño continúa, estoy delante de la tumba de mi padre, pongo flores en el suelo y me doy cuenta de la fotografía de la lápida se encuentra. ” “Me enamoré de él desde la primera vez que lo vi en mi sueño. Aunque si lo pienso, debo admitir que es realmente feo. Y sin embargo, cada vez, él me barre de mis pies con sus gestos románticos y las palabras dulces. Él me compra flores, joyas, él me lleva a cenar a la playa o a ver la puesta del sol. ” “Siempre he tenido este sueño de volar en el cielo de mi ciudad y observando a mis amigos de allá arriba. Desde que me mudé a otra casa, empecé a conocer a este hombre durante el vuelo. No todas las veces que tengo este sueño de volar, pero con suficiente frecuencia. Vuela también, pero nunca se habla “. “La primera vez tuve un sueño acerca de este hombre que estaba teniendo un mal rato en el trabajo. Tuve un sueño acerca de perderse en un enorme centro comercial y desierta. De repente, este hombre apareció y comencé a correr lejos de él. Él persiguió por lo que me pareció una hora hasta que me encontré frente a una pared en el área de los niños en un supermercado. En este punto, me sonrió y me mostró el camino de salida hacia las cajas y me desperté. Desde aquella noche este hombre ha aparecido en todos mis sueños y siempre me da instrucciones para salir del sueño y despertar “. “Vi a este hombre en mi sueño, vestido como Santa Claus. Cuando apareció me sentí tan feliz como cuando era una niña. Entonces él me sonrió y su cabeza se convirtió en un globo, flotando en el aire por encima de mí , pero no importa lo duro que traté de alcanzarla, no pude llegar a él. ” TEORÍAS Varias teorías han sido desarrolladas para explicar la presencia recurrente de este misterioso hombre de los sueños de diferentes personas que no están relacionados de alguna manera.Las siguientes teorías son los que provocan el mayor interés entre los soñadores sí mismos. ARQUETIPO TEORÍA Según la teoría psicoanalítica de Jung, este hombre es una imagen arquetípica que pertenecen al inconsciente colectivo que pueden surgir en tiempos de penuria económica (desarrollo emocional, cambios drásticos en nuestras vidas, las circunstancias estresantes, etc) en temas especialmente sensibles. Teoría religiosa Según esta teoría, este hombre es la imagen del Creador, es decir, una de las formas en que Dios se manifiesta hoy en día. Esta es la razón por la cual sus indicaciones y las palabras que pronuncia durante el sueño debe ser decididamente seguido por los soñadores. DREAM SURFER TEORÍA Es la teoría más interesante y la que tiene las mayores implicaciones, pero también la más baja credibilidad científica. Según esta teoría, este hombre es una persona real, que puede entrar en los sueños de la gente por medio de determinadas habilidades psicológicas.Algunos creen que en la vida real este hombre se parece al hombre de los sueños. Otros piensan que el hombre de los sueños parece completamente diferente de su homólogo de la vida real. Algunas personas parecen creer que detrás de este hombre hay un plan de acondicionamiento mental desarrollado por una gran empresa. TEORÍA DE IMITACIÓN Se trata de una psico-científica la teoría sociológica, que afirma que este fenómeno ha surgido por casualidad y se ha desarrollado progresivamente por imitación Básicamente, cuando las personas están expuestas a este fenómeno que tan profundamente impresionado que empieza a ver a este hombre en sus sueños. RECONOCIMIENTO DE LA TEORÍA DE DÍA Esta teoría afirma que las apariciones de este hombre son puramente casual. Normalmente, no me acuerdo precisamente las caras que vemos en nuestros sueños. La imagen de este hombre sería así un instrumento que, en la vigilia de la asignatura, facilita el reconocimiento de una imagen onírica no definido. RETRATOS Estos son algunos de los dibujos originales realizados por las personas que han visto a este hombre en sus sueños El identikit que se utiliza actualmente se basa en estos retratos. Todos dibujados en diferentes partes del mundo Los Ángeles Berlín Sao Paulo Estocolmo Zacatecas (México) Hluhluwe Reserve (Sudáfrica) Roma Mc Allen (Texas) Londres San Francisco Hamilton (Nueva Zelanda) Barcelona La Habana Washington Bilbao (España) Austin (Texas) Auckland (Texas) Milano (Italia)

Bienvenidos a mi post Como se llama la chica del gif? Lala: Es un personaje que pertenece a los Teletubbies, Lala es la teletubbie amarilla La dieta de la teletubbie es básicamente tubbipapillas y las tubbitostadas, esto le aporta suficientes calorías para seguir jugando. El programa al que pertenece: Teletubbies es un programa de televisión de la cadena británica BBC con contenidos orientados a los bebés y niños de edad preescolar, producido desde el año 1997 hasta el 2001 por Ragdoll Productions. Fue creado por Anne Wood CBE, la directora creativa de Ragdoll, y Andrew Davenport, que escribió cada uno de los 365 episodios que componen la serie. Narrado por Tim Whitnall, el programa se convirtió rápidamente en un éxito comercial y de crítica tanto en Gran Bretaña como en el extranjero (en particular destaca por su alto valor de producción), y ganó su BAFTA en 1998. Se puede ver el programa por Jetix en España y por el canal CBeebies propiedad de la BBC en algunos países de Latinoamérica. Anteriormente la serie se emitía en Discovery Kids sin embargo salió del canal en 2004.