boquita9
Usuario (Argentina)

link: http://www.youtube.com/watch?v=lfTJBYbwupU&feature=g-upl .:: LINK AL CANAL ::.

Hola Bienvenidos A Mi nuevo post , Aprenderan a Aumentar Los Fps y Bajar lag en estos Dos Videos , Duran muy poco y se entiende muy bien , se tienen que descargar el optifine que se encuentra en la descripcion del primer video y bueno miren el video para saber como se instala , en el segundo video les enseño a configurarlo dentro del juego , espero que les haya servido y suscribanse para mas tutoriales y Gameplays Saludos link: http://www.youtube.com/watch?v=XdxarPZf0-o&feature=g-upl link: http://www.youtube.com/watch?v=ve0XFe0Cztw&feature=g-upl
Hola amigos aqui les dejo un serie de imágenes para que puedan descargar de Gamefront y sin cambiar IP y con la misma velocidad de antes espero les sirva la URL que nos servirá para el tuto http://www.b1secure.com Espero que les funcione , el tuto no lo hise yo , lo encontre en Iden.Ti , pero lo probe y me funciono si tienen laguna duda pregunten que seguro se las solucionare Saludos

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Bueno Amigos Bienvenidos a Mi Nuevo Post , Bueno Empeze con un canal de youtube haciendo gameplays y tutoriales , Y me Gusto mucho la Onda y decidi seguir haciendolo , Abajo les dejo los Titulos de los Videos , Haciendo Click los redireccionara a la pagina del video ! Saludos , No Olvides Suscribirte y Darle a Like , Me Ayudan un Monton Haciendo Eso Sitios Web Donde Puedes Contactarme : ►Seguime en facebook : http://www.facebook.com/sabrashjym.entertenimient ►Emisiones en directo: http://es.twitch.tv/sabrashjym ►Suscribete! ► SabrashJYM ◄ ►Preguntame Algo►Ask : http:--ask.fm-SabrashUG◄ ►Agregame [Es Lo Que mas Uso] ►Skype : SabrashJYM◄ ►SabrashJYM.jimdo.com [Donde Publico Los Links de Descarga de regalos , Etc] 1-Minecraft Pixel Art #2 Mario Bros - Por Sabrash 2-Minecraft Fantasma de Pacman Pixel Art #3 - Por Sabrash 3-The Binding of Issac #2 - Odio Al Fuego D: - Jugando Con sabrash 4-Graduados - Gangam Style 5-Pes 2013 S.U.L P9 - Que Golazo!! - Jugando Con sabrash 6-Minecraft- Trolleando A Brian - Super Explosion 7-Tuto Minecraft - Como hacer una tienda de canje - Por Sabrash 8-Minecraft 1.3.2 Como instalar Optifine Para mejorar Fps 9-Minecraft 1.3.2 Como Configurar Optifine 10-Minecraft 1.4.2 Review , Nuevos Crafting , Nuevas Cosas y Pociones 11-Minecraft Adv Ep1 - Jugando Con Sabrash 12-Minecraft Expo - Mapa del Torneo de Carreras - Por sabrash 13-Minecraft Como instalar Optifine 1.4.2 - Por Sabrash 14-Pes 2013 S.U.L P13 #2 - Soy del Palmeiras! - Por Sabrash 15-Zombie Driver HD - Nuevo Juego Con Sabrash 16-The Binding Of Issac #3 - Me Mori xD - Por Sabrash 17-Como Acelerar / Relentizar Videos Con Camstasia Studio 8 18-Como Saber Que Tarjeta Grafica Tiene Tu Pc - Por Sabrash 19-Minecraft Adv Ep2 - Final Del Mapa - Jugando Con Sabrash 20-Como Traducir Encatamiens en Minecraft - Tutorial Por Sabrash 21-Tutoriales - Optimizar Windows 7 #1 22-Minecraft Mod - Simple Guns [1.4.2] - Por Sabrash 23-Pes 2013 - Gol de La Semana - Por Sabrash 24-Speed Art - PSY Gangnam Style - Por Sabrash 25-Minecraft Mod - Slenderman Mod - [1.4.2] - Por Sabrash 26-Minecraft Mod - Super Heroes Mod - [1.4.2] - Por Sabrash 27-Minecraft Mods - Paracaidas Mods - [1.4.2] 28-Tutoriales - Optimizar Windows 7 #2 - Como Desfragmentar El Disco - Por Sabrash 29-Regalo Para Mis 25 Suscriptores - Temas Gamers Movibles - Por sabrash 30-Minecraft - El Recuerdo Del Olvido Con Jerf - Ep1/2 Map Adventure - Sabrash 31-Clip Minecraft - La historia de Steve - Por Sabrash y Jerf 32-Tutorial - Como Mejorar Rendimiento a La PC - Por Sabrash 33-Minecraft - El Recuerdo Del Olvido Con Jerf - Map Adventure - Ep 2/2 34-Pes 2013 - Gol de La Semana , Ozil - Por Sabrash 35-Tutorial - Acelerar El Usb - Por Sabrash
Mathway: Hoy los quiero enviar a que prueben esta herramienta llamada Mathway, que tiene la útil funcionalidad de que le puedes dar una ecuación y esta te la resuelve, ¡paso por paso! Mathway maneja desde matemáticas básica y álgebra, hasta ecuaciones complicadas de trigonometría y cálculo. Sin duda alguna una excelente herramienta para esos momentos en donde no tienes tu calculadora científica a mano. Link: www.mathway.com/ Wolfram|Alpha: Wolfram|Alpha (también escrito WolframAlpha o Wolfram Alpha) es un buscador de respuestas desarrollado por la compañía Wolfram Research. Es un servicio en línea que responde a las preguntas directamente, mediante el procesamiento de la respuesta extraída de una base de datos estructurados, en lugar de proporcionar una lista de los documentos o páginas web que podrían contener la respuesta, tal y como lo hace Google.Fue anunciado en marzo de 2009 por el físico británico Stephen Wolfram, y esta en marcha desde el 15 de mayo de 2009. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/16/Wolfram_Alpha_logo.svg/800px-Wolfram_Alpha_logo.svg.png Link:http://www.wolframalpha.com/
HISTORIA COMPLETA NEED FOR SPEED Need for Speed fue desarrollado por Distinctive Software Inc., un estudio situado en Vancouver, Canadá. DSI creó previamente juegos de carreras famosos, como Stunts y "Test Drive II". Más tarde Distinctive Software fue comprado por Electronic Arts y renombrado como EA Canada. La implicación de DSI con NFS decayó al focalizar sus esfuerzos en la creación de la lína de juegos de EA Sports. En 2002, otro afiliado de EA sito en Vancouver, Blackbox Software, ha sido el principal desarrollador de Need For Speed. link: http://www.youtube.com/watch?v=JPlk5_ykNw0 Hace 13 años, Electronics Arts lanza un juego revolucionario, con una filosofía a lo Test Drive, coches superexóticos, y parajes paradisiacos. Se lanzó para 3d0 originalmente, pero luego por razones comerciales, se lanzó para PC, Playstation, y Sega Saturn, ya incluía persecuciones policiales, y se trabajo conjuntamente con la revista "Road & Track" para plasmar fielmente el comportamiento de los coches, y sus sonidos, de hecho, el nombre completo fué "Road&Track presents The Need for Speed" Los coches que incluía eran: -Acura NSX -Porsche 911 Carrera -Dodge Viper RT/10 -Chevrolet Corvette ZR-1 -Mazda RX-7 -Toyota Supra -Ferrari 512 TR -Lamborghini Diablo VT -Warrior (coche bonus) Sus circuitos: -Alpine -Autumn Valley -City -Coastal -Rusty Springs -Vertigo Ridge -Lost Vega (circuito bonus) Todos los coches tenían sus datos técnios, con comentarios hablados sobre ellos. 1,5-The Need for Speed SE (1995) Una simple mejora, que pasó sin pena ni gloria, comparable al GTA London... Sólo incluía 2 pistas más, y algunas mejoras en el motor del juego...sólo editado para PC, con los increibles requisitos de Windows 95, conexión TCP/IP y DirectX 2. Coches y circuitos eran los mismos de NFS, sólo que con un circuito más; Transtropolis. 2-Need for Speed II (1997) link: http://www.youtube.com/watch?v=vhtT_5plmZM Esto ya era digno de un 2 en su título, un juego muy renavado, con 3 modos de carrera; Torneo, Carrera Simple, y Carrera KO (Que consiste en una carrera con varias vueltas, y el último en cada una se elimina, como hoy en dia), y que ya no admitía MS-DOS como sistema operativo y que requería también el ya arcáico DirectX 3. Los trucos ya empezaron a caer en este juego, con trucos tan recordados como poder conducir coches del tráfico o incluso un Tyranosaurus Rex o un Ovni. Sus coches fueron: McLaren F1 Ferrari F50 Ford GT90 Jaguar XJ220 Lotus GT1 Isdera Commendatore 112i Lotus Esprit Italdesign Calà Ford Indigo (como coche bonus) Y sus circuitos: -Outback -Pacific Spirit -North Country -Mediterráneo -Mystic Peaks -Proving Grounds -Monolithic Studios (circuito bonus) Además, se mejoraron mucho los sonidos, sobre todo de motor y claxon, haciendolos muy reales. 2,5-Need for Speed 2 SE (1997) Otra edición discretita, incluía 3 coches extra, el Ferrari 355, el Italdesign Nazca C2, y el Ford Mustang Mach 3; un circuito más, Last Resort; y como mejoras técnicas, el soporte para Glide, lo último para tajetas gráficas de entonces. También incluía 3 coches bonus más, el FZR 2000, el Tombstone, y el Bomber BFS. Y mención especial, sólo ocupaba 50 mb de espacio en el disco duro. 3-Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) link: http://www.youtube.com/watch?v=97VG1r9LLH8 Al año siguiente, se ofrece la tercera parte de la saga, ambientada sobre todo en persecuciones policiales. Por lo tanto, se añade el mítico modo Hot Pursuit, en el que el jugador tiene que ganar la carrera escapando de la policía, o jugar como policía e intentar dar caza y arrestar a los pilotos que infringieran los límites de velocidad. Como novedad, muchos coches y pistas no se encuentran disponibles al principio, se van desbloqueando a medida que se completa el juego, y el hecho de incluir el doble de ambos respecto al anterior título. Al aprovechar el formato CD-ROM, se añaden comentarios de audio, presentaciones de imágenes de los coches, y escenas de vídeo. Ya pedía DirectX 5.0 o incluso superior, y la friolera de una tarjeta gráfica de 1 mb o 16 mb de RAM. Sus coches eran: Mercedes SL600 Jaguar XJ8 Aston Martin DB7 Lamborghini Countach Lamborghini Diablo SV Chevrolet Corvette C5 Ferrari F355 Spider F1 Ferarri 550 Maranello Italdesign Scighera Lamborghini Diablo Pursuit Chevrolet Corvette C5 (Coche de policía, no era bonus) Mercedes-benz CLK-GTR (como coche bonus) Jaguar XJR-15 (como coche bonus) El Nino (Bonus) Pursuit Lamborghini Diablo SV (como coche bonus) Pursuit El Nino (como coche bonus) Sus circuitos eran: -Hometown -Redrock Ridge -Atlántica -Rocky Pass -Conutry Woods -Lost Canyons -Acuatica -Summit -Empire City (como circuito bonus) Es la edición de NFS más vendida, y a la primera versión que se le añaden coches extra hechos por los usuarios de internet. 4-Need for Speed IV: High Stakes/Road Challenge (1999) link: http://www.youtube.com/watch?v=tZqxriLyhfw 2 años después de la salida de NFS 3, se saca la cuarta versión, llamada High Stakes en EEUU y Road Challenge en Europa. Se criticó mucho debido a su gran parecido con la tercera parte, sobre todo por los circuitos (los mismos del 3), por lo que se apodó por algunos como NFS III: SE. Aún asi, tenía 3 modos más de juego; High Stakes (El coche del perdedor es para el ganador), Getaway (Escapar de la policía lo máximo posible), y Career (En el que te haces corredor y con tu dinero compras coches y mejoras, incuso visuales, lo cual lo convierte en el primer NFS con tuning en el, aunque sea secundario y totalmente opcional. La mayor hazaña es la introducción de daños, tanto visibles como no visibles (motor, neumáticos...), por ejemplo, yendo de noche, si destrozabas el fontal, adios a los faros, y te quedabas sin ver la pista...en tu garage, se ve tu coche, y alli se repara pieza a pieza, por si no tenías dinero para todo, y se veía en tiempo real como se reparaba sólo y tomaba su forma, a lo "Christine". Ya exigía más, como 32 mb de RAM, o DirectX 6.1. Sus coches son los de NFS 3 más estos, exceptuando la sustitución del McLaren F1por el GTR, y de El Niño por La Niña: Chevrolet Camaro (el más moderno) Pontiac Firebird (el más moderno) BMW M5 BMW Z3 Jaguar XKR Porsche 911 Turbo Mercedes SLK McLaren F1 GTR La Niña (como coche bonus) Bonus Camaro (como coche bonus, era simplemente un Camaro con una pintura especial) Bonus Porsche (como coche bonus, igual que el Camaro) Pursuit M5 Pursuit Corvette Pursuit Camaro Pursuit 911 Turbo Pursuit Diablo SV Pursuit La Niña Los circuitos, igual que los del III mas estos: -Celtic Ruins -Dolphin Cove -Durham Road -Snowy Ridge -Kindiak Park -Landstrasse -Route Adonf Tras instalar un parche, se pudieron añadir coches extra con el triple de modelado, lo que hizo de este el NFS más "modeado" 5-Need for Speed V: Porsche Unleased/Porsche 2000 (2000) link: http://www.youtube.com/watch?v=EGx3pQ7mXXo Porsche 2000 en Europa, y Porsche Unleashed para EE.UU., es diferente de las versiones previas porque incluye sólo Porsches; y el juego viene con amplia información sobre estos coches, en videos y fichas. Los coches se conducen de manera más realista que los episodios anteriores (en NFS más simulador de todos desde entonces hasta ahora) y tiene unos gráficos aún mejores. El jugador tiene que ganar carreras para desbloquear coches en orden cronológico, desde 1950 a 2000. El modo Evolución creó muchos fans de Porsche, y permitió conocer a muchos modelos de los que no se había oido hablar, como los 914, 935, o los mismisimos 356; y el modo Piloto de pruebas añade un apartado muy entretenido y diferente hasta la fecha. Para que los que no sepan de lo que no les hablo, es similar a los "descansos" en los carnés en Gran Turismo, esto es, formas parte de un equipo de Porsche de pruebas, y usaras múltiples modelosm para realizar pruebas de cualquier índole, como hacer maniobras de precisión, ganar a un miembro del equipo en carrera directa, o incluso entregar un coche nuevo en un lugar determinado sin dañarlo. Muchas de estas pruebas son consideradas muy complicadas, de hecho, cualquiera que finalice este modo puede ser llamado un "gran piloto virtual", aunque hoy día, con los títulos disponibles, cualquier juagdor debería pasarse este modo sin problema alguno, entendiendo que era de lo más dificil para entonces. Introduce también revoluciones como el uso de las luces a voluntad, sendos intermitentes y los de emergencia, cabina en 3d al 100% del coche, y poder abrir (en el garage) puerta, capós, maleteros, introducirte en el coche y ver su interior, y operar el techo en el caso de los descapotables. También se introduce el mercado de segunda mano, en el que de vez en cuando se encontraban joyas como el 935 "Moby Dick", aunque todos los coches aparecen muy dañados. Lo malo es la IA de la policía, que se consideró como de kamikaze, no intentaban pararte, intentaban simplemente destrozar tu coche, con el consecuente inconveniente en las susodichas misiones de transporte de coches nuevos...además, los "polis" llevaban cascos de probadores de Porsche, con logo y todo...¿sospechoso? El tráfico le andaba a la zaga desde The Need Fos Speed hasta el punto de que la IA entre el juego de 1994 y el Carbono de 2006 no se distan mucho, ya que son sólo obstaculos móviles, no frenan, no te esquivan, sólo te dan las luces y te pitan, pero no hacen nada más. Lo raro son sus requisitos técnicos, casi los mismos del IV sólo que exigia el nuevo DirectX 7. Sus coches fueron los siguientes Porsche: -356 & B2000 de 1950 a 1962, toda la gama, incluyendo cabrios y speedsters. -911 de 1967 a 1999, incluyendo el RS, cabrios, targas, y turbos. (3.0, 3.3 y 3.6) -911 GT1, GT2 y GT3. -914, 928, 944 (con versiones turbo y cabrio), Boxter (normal y S) y 959. -550 A Spyder. -935/78 Coupe "Moby Dick". Y no os dejeis engañar, con todas las versiones, son muchisimos coches...por ejemplo, la gama 356 está entera, a excepción del 356 nº1, que fué el primer Porsche, prototipo a su vez del 356, aunque la gente ya hace coches extra para el juego para mantenerlo vivo, como el Carrera GT, el Cayenne o los nuevos 997, con un alto nivel gráfico. Sus circuitos fueron: -Alps -Auvergne -Autobahn -Corsica -Côte d'Azur -Montecarlo (5 circuitos diferentes a lo largo de Mónaco independientes uno de otro) -Normandie -Pyrénées -Schwarzwald -Zone Industrielle 5,5-Need for Speed: Motorcity Online (2001) link: http://www.youtube.com/watch?v=v0l9-DxcAyc Era un NFS ambientado en los 70, con gráficos del Porsche, mejorados ligeramente, que transcurría online, para competir con otros conductores, sienod la novedad en que sólo había muscle cars, desde los años 30 a 70. Fué a nivel nacional un "rara avis" simplemente por el hecho de que nisiquiera fué vendido en España, ya que en aquella epoca los juegos online no eran muy mayoritarios. Se podían customizar todo tipo de muscle cars de los años 30 a 70, a todos los niveles, pudiendo luego probar las modificaciones en pista. Debido a la crisis del juego, poco antes del cierre, fueron añadidos el Toyota Supra y el Mitsubishi Eclipse como experimento para ver si introduciendo coches modernos conseguían reavivarlo, a petición popular, pero no funcionó, y echaron definitivamente el cierre. Tenia circuitos urbanos por pistas forestales, y modos Dragster y contrareloj. FOTOS: Un Bel-Air custom en la ciudad: Carrera de la vieja escuela, liderada por un Mustang: Un Corvette de noche: 6-Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002) link: http://www.youtube.com/watch?v=OTV5Dk7pcu8 Dos años después, EA nos sorprende con el remake de le edición original de 1997, pero esta vez con un motor gráfico totalmente renovado, que ofrece un realismo nunca visto antes en la saga. Esta edición no se libró de las críticas. Tras el buen sabor de boca que dejó la entrega Porsche, ahora, EA, para "revivir" el Hot Pursuit, asesina todas las innovaciones introducidas, adiós a los intermitentes, a abrir las puertas y demás, e incluso a poder simplemente introducir tu apodo en la matrícula (Algo sin perdón, por su culpa, desde entonces sólo se lee ND4SPD, MSTWD, CARBON, etc...hasta ahora...) hasta llegar a los daños, que son reducidos de tal manera, que para ver sólo el capó del coche ligeramente doblado, has de estampar el coche mil veces a 300 por hora...literalmente hablando. También se puede ver al fin al piloto fuera del coche, cuando es arrestado, a modo de secuencias de vídeo con humor, (A lo Charlot, el tio corre para un lado seguido por 3 polis, y a los pocos segundo sale corriendo hacia el otro lado seguido por aún más polis y unos cuantos perros policía, o incluso un poli tapaba la cámara con la mano) pero a cambio, a pesar de tener hechos los interiores, la cámara del salpicadero desaparece...y no se la vuelve a ver nunca más en las consecutivas series del juego, y hoy día, con los interiores perfectamente recreados, se sigue resistiendo a volver a aparecer. Para compensar, se meten un montón de coches nuevos, como el Lamborghini Murciélago, el Porsche Carrera GT, Lotus Elise, Ferrari F50, etc...o modelos de policía como el carismático Ford Crown Victoria, en el modo Policía, con gráficos ya de nueva generación, aunque se nota aún que son algo malillos aún. (Texturas algo lechosas, y gráficos dudosos en la gente) Algo incomprensible es que meten el 993 Turbo en vez del 996 Turbo, se entiende que por estética... Se lanzan circuitos nuevos, ambientados en el Mediterráneo, en Hawaii, etc... Pero el juego es un sonoro fracaso comercial por su arcadismo, como que la policía lanza barriles explosivos a tu paso mediante helcópteros que hacen volar tu coche de forma casi artística... Además, no incluía funciones del NFS 3, como la pantalla dividida para 2 jugadores, controles de la cámara, o poder guardar tus repeticiones. Por si no fuera poco, resulta imposible añadir coches extra, sólo se hallan "texturas" para los coches ya existentes, se intenta hacer un coche nuevo a partir de la base de los que ya hay, pero quedan chapuzeros...desde entonces no se podrá volver a meter un coche descargado a excepción de texturas y de el 360 Spyder de este juego en MW) además, se suprimen las carreras vía LAN para dar paso al sistema de emparejamientos a través de internet de "EA.com". También cutre la primera contadicción de la saga, que llega a nuestros días, se introduce un Opel, el Speester, pero también el Vauxhall VX220, vamos, que meten 2 coches iguales con distinto logo...por ejemplo, en Carbono tenemos el Pontiac GTO y el Vauxhall Monaro, y nos hallamos ante el mismo caso, como si EA quisiera mantener contentos a los ingleses...(de Gran Bretaña, claro) Otro punto negativo, era la cámara de acción (que aún se mantiene en Carbono) que duraba tanto que aburría... Exigía 128 mb de RAM, DirectX 8.1, y una tarjeta PCI de 16 mb. De los peores de la saga, podía haber sido mucho mejor... Sus coches eran: -Aston Martin Vanquish -BMW M5 -BMW Z8 -Chevrolet Corvette C5 Z06 -Dodge Viper GTS -Ferrari F50 -Ferrari 360 Módena Spyder -Ford Mustang Cobra -Ford TS-50 -HSV Coupe GTS -Jaugar XKR -Lamborghini Diablo VT 6.0 -Lamborghini Murciélago -Lotus Elise -McLaren F1 LM -Mercedes Benz CL55 -Mercedes Benz CLK-GTR -Opel Speedster -Porsche 911 Turbo (993) -Porsche Carrera GT -Vauxhall VX220 -Circuitos...sólo 4, algo totalmente incomprensible... -Alpine -Mediterranean -Parklands -Tropical 7-Need for Speed: Undeground (2003) link: http://www.youtube.com/watch?v=ZYi19zw1q_s Tras el batacazo de HP2, al año siguiente, EA redefine el concepto del juego, y lo convierte en un NFS tunero, se pasan de los Ferrari, Porsche, etc...a Peugeots, Mazdas, Mitsubishis, etc...hasta el más exclusivo, un Nissan Skyline R34, y sólo se ve la noche mientras se juega. En el juego, ahora compras un coche, y mientras ganas carreras, lo vas mejorando interna y externamente hasta hacerlo único, con multitud de personalizaciones. A pesar de basarse en toda una ciudad, sólo se recorre cuando se corre, en circuito cerrado. Los daños en los coches se reducen sólo a cristales rajados, y además, se elimina el interior de los coches, eliminando por tanto la cámara del salpicadero. Como objetivo, se incluye el salir como portada en revistas de tuning reales, a modo de premio. La música, obviamente, se centro en temas callejeros, hip-hop, etc... A diferencia de HP2, es un gran éxito comercial. Salió para PC, PS2, XBOX y Gamecube. 8-Need for Speed: Underground 2 (2004) link: http://www.youtube.com/watch?v=RdGEJziuUBk Debido ahora al enorme exito de Undergorund, se hace su "SE", pero va más allá de una mejora, es un título casi nuevo. Es la continuación del 1, te destrozan el coche, y vas a una nueva ciudad, para volver a ser el nº1. Como gran novedad, se eliminan las restricciones, los menús se quedan para configuraciones y poco más, todo lo demás se hace directamente en la ciudad, que ahora es abierta, y recorres a placer, pudiendo "picarte" con otros tuneros para ganar dinero. El juego incluye muchos modos de tuning, el drift, la carrera drag, etc...las personalizaciones se hacen más extensas, pudiendo realizar cualquier proyecto en mente del jugador. Lo de salir en revistas va más allá, y ahora puedes elegir cómo saldrá tu coche, con las puertas, capó, o maletero abiertos, con la suspensión elevada hidráulicamente, etc... Ahora se muestra el maletero, pues se puede montar ahora equipos de audio, pero hacia el conductor no se ve nada más. Los coches son casi los mismos que el Undergorund (salvo coches como el Dodge Neon, que es suprimido), y se añaden más coches como el Opel Corsa y Peugeot 106 (en la versión europea) o 4x4, como el Hummer H2 o el Lincoln Navigator. Sale para PC, PS2, XBOX, Gamecube, y Nintendo DS. 9-Need for Speed: Most Wanted (2005) link: http://www.youtube.com/watch?v=LakdaQkm8oA EA continúa con el tuning de protagonista, debido a la gran aceptación del público, pero devuelve a la policía al juego, que también vuelve a ser protagonista desde HP2, ahora el objetivo, es ser el más buscado por la policía (The Most Wanted, de ahi el nombre), a base de carreras y piques con la policía. Ahora vuelve a ser de día en el juego...pero no se verá la noche en ningún momento. Se ve, eso si, desde el amanecer hasta la puesta de sol. Vuelven también los efectos meteorológicos, pero ahora, claro está, no pueden ser modificados a libre albedrio. Se añaden más modos de juego: Cabinas de peaje Toll-booth (Cabinas de peaje) race (La cual no se incluye en la versión completa) Fotos de radar Escapatoria Mejor ruta de escapatoria (La cual no se incluye en la versión completa) Circuito Esprint Knockout (La cual no se incluye en la versión completa) Los daños se "avivan" ligeramente, pudiendo ahora el coche rayarse, pero tras ser arrestado, o demás actos que implicquen la parada de la conducción, el coche vuelve a estar intacto. Hay 36 coches, desde el Nuevo Fiat Grande Punto, hasta superdeportivos (que vuelven por fin a la saga) como el Mercedes SLR, o el Porsche Carrera GT, pasando por el Ford GT, el Aston Martin DB9, el Cadillac CTS, el Mitsubishi Evo VIII, el Ford Mustang GT de 2005, etc... El juego en línea es como el de NFS: U2, pero sin conflictos entre versiones Estadounidenses y Europeas. La gran diferencia, es que se pierden muchas opciones de tuneo, ahora es un tuning "de competición", sólo para correr, lo visual queda más aparte. A día de hoy, Most Wanted es el último juego de la saga lanzado, y está/ra disponible para PC, PS2, PS2, XBOX, XBOX 360, Gamecube, Game Boy Advance y Nintendo DS. Como noticia, alguien ha consegudo añadir un coche extra al juego, el Ferrari 360 spyder de HP2, supuestamente tuneable...se puede descagar y todo... 10-Need for Speed: Carbono (2006) link: http://www.youtube.com/watch?v=D0Zb2_zdqBc El décimo título de la saga, 12 años después de ser presentado, nos ofrece una experiencia exacta a los tuning anteriores, siendo cierto que trae una gran variedad de modelos (el NFS que más trae si exceptuamos NFS: Porsche) Los coches se reciclan de NFS anteriores, y la mayoria son nuevos, ofreciendo al fin superdeportivos, que se perdieron en NFS 6, EA, al menos, se ha dignado a restringir el tuning a estos coches al nivel de pintura y llantas...y algunos, ni eso. La historia conecta también con los NFS anteriores, y ofrece la novedad de conquistar barrios ganando carreras, teniendo que bator al jefe final, digamos, en un duelo bajando una montaña, a lo Initial D, aunque con adelantarles y llevarles 10 segundos de liderazgo bastan para resumir la carrera brutalmente... Por lo demás, digamos que es un NFS MW, sobre todo el apartado de persecuciones, donde es todo inéntico, de hecho, también son recicladas de MW las voces de la policía... Algo totalmente incomprensible es que volvamos a las noche eternas sin climatología de Underground 1 y 2, por lo que se deduce que los creativos de EA no saben crear un algoritmo para que se pase del día a la noche y vicerversa, ya que MW era justo al revés, todo de día, pero al menos con atardeceres y amaneceres, y lluvia. Los daños siguen brillando por su ausencia, limitados a lunas quebradas y pintura rayada, que se repara con interrumpir la carrera de cualquier manera, y volverla a reanudar, siendo sólo vehículos del tráfico y policiales los únicos que se pueden dañar más seriamente, aunque incompresiblemente, los Corvette C6 y GTO de la policía se incluyen en los coches altamente dañables... Por lo tanto, el juego no es más que cualquier de los títulos anteriores mezclado con otro poco de los demás, con un poco de innovacción, pero nada que no hayamos visto... 11-Need For Speed Pro Street (2007) Del siguiente título de la saga, ya sabemos algunas cosas, como la lista oficial de coches, que incluye la sopresa del Ford Escort Cosworth, por ejemplo, y por supuesto de nuestro querido Leon Cupra 2... También se sabe que se empleará un nuevo motor gráfico, pero ahi acaban los deralles por ahora... 2006 Aston Martin DB9 2006 Aston Martin DBR9 2006 Audi RS4 2006 Audi S4 2008 Audi TT 2007 Audi S3 1971 Dodge Challenger 1969 Dodge Charger 1968 Chevy Camaro SS 94-98 Toyota Supra 2006 Lotus Elise 2006 Mazda Speed 3 93-96 Mazda RX-7 05-06 Mazda RX-8 2007 Mazda MazdaSpeed MX5 2006 Saturn Sky 2006 Scion Tc 92-96 Ford Escort Cosworth RS 2006 Chevy Corvette C6 2007 Chevy Corvette Z06 2006 Chevyet Cobalt SS 03-up Infiniti G35 2006 Lexus IS350 93-99 Nissan Skyline RB26DETT 2007 Pontiac Solstice GXP 2007 SEAT Leon Cupra 1999 Mitsubishi Eclipse --- X-Curiosidades varias: Need for Speed Undercover (2008) link: http://www.youtube.com/watch?v=mkHJzHIbQQg Need for Speed Undercover es la XII entrega de la saga. Este juego fue lanzado el 18 de noviembre en América y el 21 del mismo mes en Europa. El juego se desarrolla en la ciudad Tri City, donde trabajarás con la policía para desbaratar los secretos que hay tras una serie de robos de vehículos. Para ello deberás infiltrarte en una serie de carreras clandestinas en esta ciudad para llegar con el líder de un grupo delictivo, con la ayuda de Chase Linh (Maggie Q), agente del departamento de policía de Tri City, quien te guiará a lo largo de tu investigación para descubrir la verdad sobre el caso. El modo Historia tiene un desarrollo al estilo cinematográfico, contando con actores reales en cada uno de los cinemas. En undercover toma sorpresa en las mejoras y en el modo del juego, aun sin borrar el sello que caracteriza a la saga Need For Speed. Se ha mejorado el manejo haciéndolo más útil tanto en las carreras como en las persecuciones, el daño que se refleja durante tu trayecto, la cinematografía real con actores, e incluso el juego en modo en línea, en el cual puedes ser corredor o policía. La gama de coches es de lo más selecto en esta versión, desde el Porsche GT2, Chevrolet Camaro Concept, Nissan GT-R (patrulla), hasta el coche de calle más rápido del mundo, el Bugatti Veyron, pasando por el ya clásico en la saga Mazda RX-7, Toyota Supra, entre otros. La protagonista de este título es Maggie Q, ex modelo y actriz norteamericana de origen chino, que ha destacado en varias películas, como ¨una pareja explosiva 2¨, ¨Misión imposible 3¨, "Die Hard 4.0", Balls of Fury, ¨Deception¨ y la más reciente serie "Nikita". El coche protagonista es el Porsche GT2, un coche reconocido por su potencia y elegancia, donde en esta ocasión su imagen fue especial diseñado por Angelo Borrillo, uno de los 4 mejores diseñadores conceptuales del automovilismo en conjunto con el equipo de SPEEDHUNTERS. COM, el resultado final se aprecia en el trailer y la portada del juego. El juego se encuentra disponible para PC y las consolas Xbox 360, PLAYSTATION® 3, PlayStation® 2, Wi, PSP® (Playstation® Portable), Nintendo DS™, PC-DVD, iPhone(2G Y 3G) y iPod touch(1G y 2G) Need for Speed Shift (2009) link: http://www.youtube.com/watch?v=8orwZVGrN_U Need for Speed: Shift es la decimotercera entrega de la serie de juegos de carrera Need for Speed publicado por Electronic Arts.Está desarrollado por Slightly Mad Studios. Se centra menos en el estilo arcade de ediciones anteriores y más en la simulación de la experiencia y el conductor está siendo descrito como un juego de carreras construido por corredores para corredores. A la hora de sentir un videojuego como simulación hay que aunar una serie de elementos de forma hábil para conseguir una unidad, un todo que esté a la altura y que transmita la realidad y la veracidad de un vehículo de la mejor forma posible. Esto es precisamente lo que trata de hacer Shift, y para ello incluye con habilidad la cámara, el sentido del peso, unas colisiones muy cuidadas y una maniobrabilidad mucho más depurada que en episodios anteriores. Por si fuera poco uno de los mejores aspectos del videojuego es su espectacular forma estética de recrear las colisiones. Al chocar, la cámara se sacude con inusitada violencia, nuestra visión se vuelve borrosa, y parecemos ver un cegador fogonazo de luz blanca ante nuestros ojos. Se trata de desorientar al usuario y de hacerle compartir con el piloto la sensación de extravío que se produce tras una colisión de cierta magnitud. La cámara y su presencia es una constante en Shift, y lejos de tratar de hacernos olvidar que estamos viendo todo a través de los ojos de una perspectiva, en Electronic Arts tratan de sacar en todo momento partido de ella con un empleo muy poderoso. Al acelerar bruscamente, por ejemplo, la visión parece empujarnos hacia atrás de una forma muy notoria, y si frenamos el efecto es precisamente el contrario. El juego se encuentra disponible para Compatibles PC y las consolas Xbox 360, PLAYSTATION® 3, PSP®, PC-DVD, IPod Touch, IPhone y Telefonos Android Need for Speed: Hot pursuit (2010) link: http://www.youtube.com/watch?v=D6ouHWP0KrY Desarrollado para las consolas de séptima generación así como para PC desarrollado por criterion games(desarrolladora de Burnout y BLACK), en Need for Speed: Hot Pursuit, la trama gira en correr y evitar ser atrapado o atrapar a cuanto corredor encuentres frente a ti. La trama se realiza en el pueblo ficticio Seacrest County donde las carreras de autos exóticos son ilegales y existe una fuerza de policía especial para combatir a los amantes de la adrenalina y la velocidad. Similar al Most Wanted, en las carreras puedes toparte contra la policía que te persigue mientras tu tratas de ganarle a otros oponentes sin dejar que la policía te atrape. Entre las marcas mas reconocidas dentro de Hot Pursuit están: Alfa Romeo, Bugatti, Lamborghini, Mercedes y BMW. Incluso, las patrullas de esta fuerza policíaca manejan versiones modificadas para atrapar a los corredores ilegales. Esto lo podemos ver en el trailer del juego donde se muestra un Koenigsegg CCX en la carretera de unas colinas a alta velocidad, donde están dos coches policías Ford Shelby GT500 que inician una persecucion, el primer coche embiste a un Ford Shelby GT500 (policía) que da unas cuantas vueltas mientras el otro Shelby (policía) frena de repente. De detras de un tronco de árbol muy grande acelera a fondo para intentar detenerlo (ya que los shelby no pudieron) un Bugatti Veyron 16.4 (policía) que embiste al Koenigsegg CCX por la parte trasera. El Veyron le quiere dar alcance pero por la otra carretera que se cruza con esa salen a toda velocidad un coche amarillo (McLaren MP4-12C) y un Pagani Zonda Cinque que roza al Veyron (policía) y se intentan salir del camino, pero el Bugatti (policía) intenta lo mismo que con el primer coche (lo colisiona por detras). Entonces, aparece un helicóptero de la policía de entre unos arboles a toda velocidad, el helicóptero trata de echar al Koenigsegg CCX, pero este se sale de la carretera derrapando y vuelve a tomar su camino. Entonces desde el helicóptero dejan caer un cuadro negro pequeño que se abre y se deja ver que es una banda de clavos que el Pagani Zonda Cinque esquiva hábilmente mientras que el Koenigsegg CCX no lo logra, pinchando las ruedas y saliéndose de la carretera, de pronto desde lo lejos se ve un Lamborghini Reventon (policía) que acelera a fondo esquivando un Bugatti Veyron 16.4 (policía) y a un McLaren MP4-12C (policía) que logra detener a un McLaren MP4-12C y al Pagani Zonda. Todo el sistema de juego y la dinámica de control es realmente uno de los mejores que se han visto en los juegos de carreras en esta década. Para salir avante en la pista deberás tomar en cuenta tres aspectos principales: el drifting (derraparse en las curvas), la gestión de tu nitro y el manejo de los diferentes gadgets y armamento con los que contarás en este videojuego, ya sea en el modo de corredor o de policía. El aspecto gráfico de los coches, de las pistas y de los diferentes ambientes donde se desarrolla la acción y la velocidad en Need for Speed Hot Pursuit es sencillamente espectacular. Cada vez que exista un golpe o colisión en tu bólido se verá reflejado en su aspecto. Realmente el trabajo que realizó el estudio Criterion en conjunto con DICE, desarrolladores de Battlefield Bad Company, resulta en un deleite visual. Need for Speed: Shift 2 Unleashed (2011) link: http://www.youtube.com/watch?v=xfpNzKjPBP4 La continuación del primer shift, unleashed, es uno de los mejores simuladores del mercado, gracias a su innovadora cámara desde el piloto ya introducida en su antecesor, aunque en este juego se introdujeron muchas mejoras tales como la inclusión de autolog creado por criterion games para hot pursuit, un sistema que te mantiene conectado a tu red de amigos de need for speed y a su vez te da recomendaciones, entre otras muchas cosas. El juego fue muy buen recibido por la critica, sin embargo shift formara parte de una saga paralela y no volverá a formar parte de la familia de need for speed. Need for Speed: The Run (2011) link: http://www.youtube.com/watch?v=nQbm18oLbt4 Need for Speed: The Run Actualmente el ultimo de la saga, fue lanzado el 15 de noviembre en Estados Unidos y Latinoamerica y el 18 de noviembre en Europa para PC, PS3, Xbox360, Wii y Nintendo 3DS. Esta edicion de Need For Speed tiene un argumento mas solido a comparación de las entregas anteriores, en un mundo de carreras ilegales y de alto riesgo, ademas de que esta vez el jugador podrá ver al personaje, adicionalmente, los vídeos esta vez son hechos usando el motor grafico del juego (sin contar con elementos "Live Action" como en Carbono, Undercover. En la pre-venta hubo una edición limitada donde nos incluian eventos similares a ediciones anteriores de Need For Speed, tales como los vehículos especiales similares a los usados por Razor(Ford Mustang Boss 302) y por el jugador (BMW M3 GTR) en Need For Speed Most Wanted. También incluye retos de Need for Speed: Carbono (en este caso, son duelos de Canyon) así como los vehículos del sargento (ahora caza recompensas) Cross (Chevrolet Corvette Z06) y de Darius (Audi R8 5.2 FSI quattro). Bueno amigos esto es todo Disculpen los errores de ortografia
El famoso buscador Google ofrece muchos servicios como Analytics, Adsense, etc. La mayoría de estos son gratuitos, Google tiene una serie de trucos o secretos que nos ayudaran a realizar con mayor facilidad y rapidez nuestras tareas o trabajos que realizamos a diario en la Web. Aquí te presento una lista con los 10 trucos de Google. “Google Gravity”: Este truquito en debemos insertarlo en la barra del buscador. Allí deberemos insertar Google Gravity y Luego deberemos hacer clic en ¨Voy a tener suerte¨ y veremos el truco. “Nessie”: Con este truquito de Google deberemos de esperar a las 3:14 am para que Google muestre el monstruo del Lago. “Askew”: Solo introducimos Askew en la barra del buscador y veremos el truco. “Chuck Norris”: Debemos teclear ¨Chuck Norris¨ en la barra del buscador y luego debemos darle clic en ¨me siento con surte¨ y nos dira “Google no puede busca a Chuck Norris porque no sabe donde encontrarle, él te encuentra a ti…”. “ASCII Art”: Al teclear “ASCII Art” en el cuadro del buscador, cambiara la tipografía del logo de Google a esa fuente de manera automática. “Barrel Roll”: solo deberemos de teclear ¨ Do a Barrel Rool¨ 0 ¨ Z or R twice ¨ y Todo el contenido se pondrá de cabeza. “Ninja”: solo Debemos pulsar en Google Reader las teclas del cursor: arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B y A y un Ninja muy atractivo aparecerá al lado izquierdo de la pantalla. “Recursión”: Si tecleamos “recursion” Google te preguntara: “¿realmente quieres encontrar resultados al respecto?”, “¿Quisiste decir: recursión?” “MentalPlex”: Al teclear esta palabra en el buscador y hacer clic en el primer resultado que aparece, Google te re direccionara a una pagina web donde aparece un círculo con un espiral que tendremos que mirar. “Simulador de vuelo”: La firma añadió un Simulador de Vuelo para hacer divertidas las visitas a Google Earth.