bocha01
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Introducción - ¿Qué es el Truco? El truco es un juego de cartas, tradicional en los paises que baña el Río de la Plata y algunos paises de Centroamérica como Costa Rica, encaja perfectamente en una sobremesa, como por ejemplo después de un asado. En el presente artículo vamos a explicar las reglas del juego, más precisamente, como se lo juega en Argentina y también intentaremos desmistificar porque se cree que es un invento argentino Elementos necesarios Mazo de cartas, de estilo español en su versión reducida de 40 unidades, ya que no se utilizan los 8, los 9 ni los comodines. Es indispensable que las cartas no tengan ninguna marca intencional o no en su reverso ya que pierde el 100 de su atractivo el juego al saber con certeza que cartas tiene el rival. Porotos para llevar a modo de cuentas, el tanteador del encuentro, esta es la forma tradicional como se suman los puntos y así tambien nos aseguramos que queda a la vista de todos cuantos porotos tiene cada equipo. Para la causa tambien pueden emplearse garbanzos, arvejas o cualquier tipo de objeto pequeño que cumpla la misma función. Una mezcla de sentimientos y virtudes personales: 1- primero se debe tener algo de experiencia y sabiduría, lo que con ello conlleva la picardía que viene con los años, 2- luego se necesita algo de coraje o guapeza porque es en los peores momentos del partido donde hay que agrandarse y alardear de algo que no se tiene, como ser cartas buenas y 3- por último y una de las cualidades más importantes y las que hacen la esencia del juego es la mentira, ya que al ser un juego que se basa en el diálogo y el engaño, hay que hacer creer al rival una fortaleza del juego que nos tocó en suerte, que en realidad no existe, de allí que sea un juego ideal para mentirosos. Lo básico Se puede jugar de a 2 personas, lo que se llama "Mano a mano", podría jugarse de a 6 personas, formando dos equipos de 3, lo cual se dice que es "Punta y hacha" o bien "Pica pica" y lo más común y tradicional que es lo que nos vamos a concentrar en este relato que es de a 4, dos contra dos, el verdadero truco. Damos por descartado el "Truco gallo" o truco de a 3, donde juegan dos contra uno y el que juega solo se va rotando en cada mano, ya que no es atractivo ni recomendable. El juego consiste en llegar a los 30 puntos, sumando recien al final de cada mano los puntos obtenidos en ella. Los jugadores se sientan cruzados, de modo que las parejas (los dos que juegan juntos) se miren las caras, para lo cual recomendamos sentarse a las aristas de una mesa cuadrada y pequeña. Se mezclan la cartas, una vez mezcladas corta el mazo, la persona que se encuentra a la izquierda del que va a repartir, éste le dá 3 cartas a cada jugador comenzando por el que se encuentra a su derecha, de a una por vez y finalizando en si mismo, dando la primera carta a todos y luego continuando con la segunda y la última, entiéndase esto último por no repartir las 3 cartas juntas al primero, las 3 del segundo y asi sucesivamente. Terminado el reparto, el mazo deberá dejarlo a su derecha, marcando que la mano es el jugador al cual le dio la primer carta y es éste el que debe jugar en primer lugar. El juego finaliza en el preciso instante que un equipo llega o supera los 30 puntos, sin importar que sea en el medio de una mano, no habiendo finalizado la misma. Desarrollo El transcurso del juego se desarrolla como ya dijimos en "manos" (entiéndase por mano a la ronda, en otros juegos se le suele decir baza). En cada mano, abre el juego jugando una de las 3 cartas que tiene, la persona de la derecha del que repartió y el cual en la mano siguiente va a recogerá las cartas usadas y el mazo que le dejaron al lado suyo a modo de posta y rapertirá el, así irá rotando hacia la derecha, el turno de repartir las cartas. Se dice que el que no es "mano" es el "pie", entonces pensando en el juego de equipo, como el "pie" juega después del que es mano, éste último elaborará la estrategia de juego para la mano en cuestión, cabe destacar que es un juego donde se usa mucho el diálogo y el engaño, con lo que en definitiva los dos integrantes colaboran en como encarar la mano que están jugando. La mano (ronda) del juego se divide en dos partes bien identificadas y delimitadas: "el envido" y "el truco", las vamos a poder escuchar también como "la primera" y "la segunda" o sino es muy común denominarlas "la mentira" y "el rabón". En cada mano, como ya dijimos vamos a jugar al envido en primer turno y al truco por último, para el primero deberemos basarnos en los puntos que suman las cartas para el envido y para el segundo nos fijaremos en el valor de las cartas que tienen para el mismo. A cada uno que nos canten, ya sea el envido o el truco, debemos responder, previa consulta con mi compañero, si acepto o no jugar lo propuesto, diciendo en voz alta - Quiero - o bien - No quiero - dando lugar si dijimos que sí, a jugar el mismo o si dijimos que no a que la pareja que cantó se anote los puntos correspondientes por no aceptar la propuesta, según la tabla de anotación de puntos en la columna que dice no quiero. Envido El envido se deberá cantar en voz alta pronunciando la palabra - Envido - antes de que todos jueguen su primera carta en la mano, de no cantarse el mismo, nadie obtendrá puntos en dicha mano con el envido. Generalmente y como casi una regla, pero aclaramos que no lo es, se acostumbra a que "el pie", es decir el que juega en segundo turno de los dos integrantes de una pareja, será el que está habilitado a cantar el envido. Para tener posibilidad de ganar los puntos del envido, necesito tener dos cartas del mismo palo, y sumar sus valores según la tabla de puntos para el envido que se encuentra más abajo con ejemplos. Entonces si soy pie y dentro de mis 3 cartas, tengo dos del mismo palo, cantaré - Envido - en voz alta, a lo cual cualquiera de los otros dos rivales podrá contestar en nombre de su equipo, si acepta o no, previamente evaluando entre los dos si tienen o no, puntos para el envido, dialogando o simplemente a través de señas. En caso de que el equipo rival acepta jugar los puntos del envido, se le contestará - Quiero - en voz alta, dando lugar a que cada uno de los participantes, empezando por el que es mano, canten los puntos que tienen para el envido, de suceder que no se juntan dos cartas del mismo palo deberá cantar la carta más alta que tenga, según la siguiente consigna de valores: Sota, caballo y rey = 0 Resto de las cartas = valor propio de la carta Así hasta que el último jugador cante sus puntos, o bien éste se vea superado por los puntos que canto su rival, a lo cual el aceptará que perdió los puntos, acotando un - Son buenas - o bien - A mi me da ... - En consecuencia sería caso cerrado con el envido y al final de la mano la pareja ganadora se anotará 2 puntos por obtener el mismo. La suma de las dos cartas del mismo palo victoriosas son individuales, es decir que por si solas deben vencer a cada uno de los puntos que tengan mis rivales y deberán mostrarse al final de la mano si es que ya no fueron jugadas en la mesa previamente, de olvidarme de mostrar las cartas con las que gané el envido, se le anotarán al equipo rival los dos puntos del mismo. Dos aclaraciones: - En caso de empatar en los puntos dos jugadores, gana el que sea mano del otro, es decir el que juega primero al que le toca segundo es decir de su derecha, este le gana al 3° que está a su derecha, y por último el 3° vence al que repartió las cartas. - Si se da que mis rivales ya cantaron sus puntos, y yo no supero con mis cartas al que más puntos cantó de mis oponentes, puedo omitir mis puntos, declarando que ganaron y así no dar lugar a que se sepan por conjeturas y cálculos las cartas que todavía no he jugado en la mesa y aún tengo en mis manos. El truco Una vez finalizado el envido, quedan todos los jugadores, por decirlo de algun manera, habilitados para cantar y jugar el truco, es decir la segunda parte, que antes hablábamos, de nuestra mano. Para obtener los puntos del truco debemos tener en cuenta lo siguiente, cada jugador tiene 3 cartas, el jugador que comienza la mano juega su primera carta y así lo hacen los jugadores restantes, a este proceso vamos a llamarle "primera", relacionenló con la primera carta que se juega. Si continuáramos jugando la mano, vamos a llamar a los otros dos procesos de jugar las cartas que nos quedan en la mano, "segunda" y "tercera", según corresponda la carta al turno que estemos jugando en ese momento. Entonces jugamos la primera, puede que hasta aquí se jugó al envido o no, no nos interesa ahora, pero aparece la posibilidad de que alguien cante - Truco - frente a lo cual alguno de los dos rivales deberá responder obligados si aceptan o no jugar, diciendo como para todos los desafíos en este juego: - Quiero - o bien - No quiero - a lo cual habrá que tener mucho cuidado porque todo lo que se diga en voz alta, es válido, es decir que no hay forma de hecharse atrás. Dos reglas básicas: - Una vez que todos juegan la primera, el jugador que jugo la carta más alta, según el valor de las cartas, será el que juegue primero en segunda, ya que éste mató la primera y en consecuencia queda habilitado a jugar su siguiente carta, siguiéndolo a él el resto de los jugadores, en sentido contrario a las agujas del reloj, es decir hacia su derecha. Para la segunda lo mismo, el jugador que mata en segunda, deberá jugar primero que el resto su tercera carta. - Obtendrá los puntos del truco aquella pareja que mate dos de las tres etapas mencionadas. Las Señas: Este es uno de los puntos mas necesarios para el buen truquero, saber hacer las señas sin que las vean los contrarios y procurar ver las de ellos también disimuladamente. Así, sabiendo donde estan las cartas de valor, es mas fácil combinar las jugadas y hasta hacer fallanques o decir mentiras para hacer huir a los otros, pero con prevención, pues también se suelen hacer señas falsas. ¡Hay mucho listillo...! Las señas corrientes se hacen así: + AS DE ESPADAS, o vulgarmente dicho, la mayor, mirando con los ojos hacia arriba. + EL BASTO: Guiñando un ojo. + MANILLA DE ESPADAS: El siete. Sacando la punta de la lengua a la derecha. + MANILLA DE OROS: El siete. Lo mismo a la izquierda. + LOS TRESES: Mordiendose el labio de abajo. + LOS DOSES: Haciendo una sopladita. (Esta seña se usa poco) Cuando no se tiene ninguna pieza, se cierran los ojos, que quiere decir que vas CIEGO. Pero repetimos que siempre disimulando para evitar que lo miren los contrarios. La seña de ENVIDO, es una cabezadita y cuando se tiene treinta y tres, hinchando los carrillos. Si el envido es grande y liga alguna manilla, se le hace se le hace la seña de la lengua y se juega la carta que ligue con ella a fin de que el compañero comprenda lo que hay, sin decirle que envide. Las señas se hacen casi siempre al pie para que este combine mejor las bazas, pero si alguno lleva juego, a él siempre, obedeciendo lo que indique. ¡Al pie una carta floja!. Ya pondrá la pieza que tenga. También hay otras clases de señas y se pueden combinar entre dos o tres, desorientando a los contrarios. Pero no deja de ser una rateria, que no se debe usar aun estando permitida. Versos pa' toda ocasion truquera FLOR. Por el río Paraná Venía navegando un piojo, Con un hachazo en el ojo Y una Flor en el ojal. Para pintar a mi china No hay pinceles ni pintor, Ni flores en los jardines Comparadas con mi FLOR. Si este anzuelo no traga No se aflija, compañero, Que ya vino don Fagoaga Con su FLOR que es lo primero. En la estancia del querer No hay animal que se pierda, Ni mujer que sea lerda Con el criollo trovador, Que pa’ cantarle a una FLOR Se pone a templar la cuerda. Quisiera ser la luna quisiera ser el sol quisiera ser jardinero pa´regalarte una flor (obviamente solo cuando juegues con una mujer, o no, jeje.) Del cielo bajo un pintor, pinto la luna y el sol, pinto a tu hermana en pelotas y en cada teta, pinto esta FLOOORRRRRR Por querer a una pebeta, muy estrecha de cadera, se me quedaron los ojos como FLOR de ragadera. Cómo lágrimas de olvido como suspiros de amor, cantaba sus grandes penas un pájaro en una FLOR. CONTRAFLOR. Yo también nací en La Pampa Y enlazando un toro mocho A usted, paisano, le canto CONTRAFLOR con treinta y ocho. ¡Véalo! Haciéndose el loco este viejo domador: diciendo a tuitos que’s poco tener una CONTRAFLOR. Rapidito el capitan dijo a Mitre con valor: "No la huela general!" No vio la CONTRAFLOR? CONTRAFLOR AL RESTO. El burro no es parejero Y no sirve para correr, Yo también pinto de un palo. CONTRAFLOR AL RESTO, che. El otro día a mi pingo Se le cortó el cabestro, Y al verme pasar un gringo Dijo: ¡CONTRAFLOR AL RESTO! Por no quedarme callado a mi amigo le contesto que no le temo a nadie con mi CONTRAFLOR al resto. FLOR Y TRUCO. Aquí me pongo a cantar Porque no encuentro laburo Tengo tres tantos de FLOR Y dos de TRUCO seguros. Soy nacida en Lobería Y cristianada en Chacabuco, De nombre me han puesto FLOR Y por apellido TRUCO. Si voy al monte, señores, alzo puñal y trabuco Y a mi contrario le digo tres de FLOR y dos de TRUCO. Noticias le traigo muchas, amigo, de todo un poco: FLOR entina está muy mal y TRUCO se ha vuelto loco. ENVIDO. Pa’ el amor, está entendido, No llevo cuentas atrasadas, Apenas dicen ENVIDO Les doy la falta sin nada. Cuando vine de La Pampa Traiba un laza retorcido; Con él enlacé dos cartas Y con dos le digo ENVIDO. REAL ENVIDO. No piense en un descuido... Si no es pa’ tanto la cosa, Yo le digo REAL ENVIDO Que es lo mesmo que olorosa. Con su boquita de grana Y su pelo renegrido, No envidia a la mañana Este hermoso REAL ENVIDO. FALTA ENVIDO. Una vez una paloma Ofreció darme su nido, Y yo creyendo una broma No le eché la FALTA ENVIDO. No se ponga tan contento Por el envite que ha echao Porque escuchará al momento: FALTA ENVIDO, cuñao. ENVIDO Y TRUCO. El otro día jugaba Con el viejo Salvador; Vuelta a vuelta ENVIDO Y TRUCO ¡Pucha, viejo ligador! TRUCO. El gaucho de nuestras pampas Peleaba con trabuco, Yo peleo con tres cartas Porque estoy jugando al TRUCO. Una carrera corrieron El sapo y la comadreja, Y el sapo al aventajarla Le dijo TRUCO en la oreja. Al TRUCO estamos jugando dijo el viejo a toda voz si me acepta este convite le parto el ojete en dos Aqui me presento yo en mi tordillo pazuco pa contarle los primores que puede tener el TRUCO!! Con las cartas que yo tengo tampoco me asusta el cuco y si es que no me detengo le digo QUIERO y RETRUCO. FALTA ENVIDO Y TRUCO. Vamos medio derrotados Pero no le temo al cuco; Pues cantan los colorados Una FALTA ENVIDO Y TRUCO. Cuando era charabon a mi me asustaba el cuco ahora te asusto yo con FALTA ENVIDO Y TRUCO.

Registrate y eliminá la publicidad! Hola a todos!!! Bueno, hace poco vi uno de los programas de la serie que ya no esta mas en el aire y dio el capitulo llamado "Como conquistar a una mujer" y aqui el personaje de TONY dio unos tips de como conquistar a una mujer...osea que si quieres que una flaca caiga en tus redes (tu hombre)..debes seguir estos tips.. a continuación.. 1 HACERTE EL POBRECITOdecirle a la flaca que haz tenido unas relaciones pésimas, que te han dejado, que te han hecho sufrir, que ya no crees en el amor... pero que en el fondo eres un niño que necesita cuidado y cariño...entonces a las mujeres, les sale la madre que llevan dentro..(porque dicen que todas somos unas madres dentro) y va a quererte rescatar..y se va a enamorar de ti... 2. INVERTIR PLATA...bueno aca ya tienes que hacerte el caballerito, llevarle las florcitas, comprarle el peluchito, los chocolatitos, sacarla a bailar , etc..y decirle que el SEXO NO ES IMPORTANTE PARA TI...(pero clarooooo que es lo primordial!!! pero tu tienes que mentir) entonces la chica te vera como un chico tierno, y espiritual... 3. PRESENTARLE LA CHICA A TUS VIEJOS osea les mientes a tus viejos.."Papá, mamá, voy a llevar a mi jefa (la chica) a una amiga...se las voy a presentar..asi nomas" ..la llevas, la presentas ..CAES PERFECTO!, la chica dira "Este chico es de su casa, este chico me conviene" y cae redondita!! 4. SIEMPRE PERO SIEMPRE LA TIENES QUE PIROPEAR!!asi sea un cetaceo, graniento, con bigotes, la piropeas...la piropeas..le dices que esta linda!! que es un bombom.. , la piropeas!!!... Con estos pasitos...conquistaras a la flaca que tu deseas y uds chicas?? han caido con uno de estos pasitos???? o uds chicos???? han conseguido la flaca que han querido con alguno de estos pasitos????...uhm??