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Usuario (Argentina)
[color=black]Científicos de un centro perteneciente al sistema universitario estatal en Nueva York trabajan con un fármaco que, aplicado a una molécula en el cerebro, borra cierta información, según un artículo que publica hoy The New York Times. El fármaco, denominado ZIP y que se ha utilizado con animales, bloquea la actividad de una molécula que el cerebro aparentemente necesita para retener una gran parte de información aprendida. El experto en neurociencia, Todd Sacktor, que lidera el grupo investigador en el centro médico de SUNY Downstate, con sede en Brooklyn, declaró al rotativo que, si esa molécula es tan importante como parece, podía tener posibles efectos en el tratamiento de recuerdos traumáticos, de adiciones o en la mejora de la memoria y el aprendizaje. Sacktor ha descubierto que una molécula denominada PKMzeta está presente y se activa en las células cuando reciben signos de una neurona cercana, lo que decidió a su equipo a estudiar esa sustancia y la importancia que podía tener en la conducta. En esa investigación ha contado con la colaboración del doctor André Fenton, que pertenece a ese mismo centro universitario y que estudia la memoria espacial en ratones y ratas. En sus estudios, Fenton ha enseñado a ratas a recordar la ubicación de objetos y a moverse por una pequeña cámara de manera que eviten una pequeña descarga eléctrica en sus patas. Una vez aprendidos esos movimientos, los animales sortean el peligro incluso un mes después de no haber estado en la cámara. Sin embargo, una vez que se les ha inyectado en el cerebro el fármaco ZIP, que interfiere con la molécula PKMzeta, las ratas olvidan lo aprendido. En otro experimento realizado por investigadores del Instituto Weizmann de Ciencia, en Israel, se descubrió que una dosis de ZIP incluso llevaba a las ratas a olvidar un sabor que tres meses antes les producía gran trastorno. El rotativo explicó que hasta ahora la investigación se ha hecho sólo con animales, pero agregó que los científicos consideran que el sistema de memoria probablemente trabaja de forma casi idéntica en las personas. "Esta probabilidad de editar la memoria tiene enormes posibilidades y suscita asuntos éticos muy importantes", declaró al diario el doctor Steven Hyman, de la Universidad de Harvard.[/color]

En ocasiones, te has encontrado con un documento PDF en tu navegador y has querido coger información del mismo y no te ha sido posible. Eso mismo me sucedía a mí hasta que descubrí que, en la página de Adobe, tienen una herramienta on-line que te permite convertir un documento en formato PDF a HTML 3.2 Transcurrido un cierto tiempo, que dependerá del tamaño del documento que quieres convertir, tendrás un fichero HTML en el que podrás seleccionar y copiar las partes del texto que desees. Para ello, sólo tienes que ir a www.adobe.com/products/acrobat/access_onlinetools.html, allí pegar la URL del documento PDF que te interesa y, tras indicar el formato en Format: y la plataforma de tu SO en On what platform will you use to view the resulting text or HTML?, pulsa en Convert. Te aparecerá una web donde te indican que se está realizando la conversión. Transcurrido un momento, tendrás una pestaña de tu navegador con el archivo que anteriormente estaba en formato PDF convertido a HTML. Es entonces cuando puedes seleccionar las partes del texto que te interesen y pegarlas con Ctrl +C y Ctrl +V, así como tomar el código HTML que te interese. Si utilizas Firefox, dirígete a Ver/Código fuente de la página y con Explorer a Ver/Código fuente. espero que les sirva

screen: Tiempo ha pasado desde que en el año 1996 IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC desarrollaran el primer USB. Se trataba (y se trata) de una interfaz que fuera capaz de permitir una conexión estandarizada, que permitiera la conexión de diversos dispositivos a la Pc, que ofreciera una mayor rapidez que las conexiones existentes hasta ese momento, que permitiera conectar varios periféricos a un mismo conector y que, sobre todo, sustituyera a los conectores COM y LPT (serie y paralelo). La primera versión de USB salida al mercado fue el estándar USB 1.0, que ya cumplía con estos requerimientos, pero que era lento, por lo que su uso estaba prácticamente limitado a dispositivos de interfaz humana, es decir, teclados, Mouse y algunos dispositivos de juego. Esta versión fue revisada posteriormente (en 1998) por el estándar USB 1.1, que, con una tasa de transferencia casi 10 veces superior, permitía ya conectar otro tipo de dispositivos, en especial impresoras, que fue uno de los primeros periféricos, tras los mouse y teclados, en adoptar este tipo de conexión. Pero a pesar de estas revisiones, y dado el avance continuo de elementos de almacenamiento externo, el estándar USB 1.1 seguía siendo lento, por lo que en abril de 2000 se defina el nuevo estándar USB 2.0, que es el que se sigue utilizando en la actualidad, y que con una tasa de transferencia de hasta 480 Mbs (teóricos) permite la conexión de prácticamente todo tipo de dispositivos. Pero la tecnología avanza a grandes pasos y esa tasa de trasferencia ya se ha quedado algo corta, sobre todo para periféricos multimedia (de vídeo más que nada) o para transferencia de alto volumen de datos a discos rígidos externos, que por otra parte, y con la aparición del estándar SATA II, ha visto incrementada su velocidad de forma notable, hasta los 3.0 Gbs. Esto hace que lo que para un disco IDE, con una tasa de transferencia de 133 MB/s (1.06Gbs), es más que aceptable, para discos SATA II se queda manifiestamente corto, y esto sin nombrar otro tipo de periféricos posibles, como podrían ser futuros lectores BluRay conectados a USB. Intel, Microsoft, HP, ST-NXP Wireless, NEC y Texas Instruments, empezaron hace tiempo el desarrollo del nuevo estándar para USB, el USB 3.0 SuperSpeed, que es su denominación completa. En líneas generales, se trata de un USB totalmente nuevo, en el que cambia incluso el número de conectores, que pasan de 4 a 5, si bien se mantiene la forma del conector y la disposición de los tradicionales ya 4 contactos para hacerlo compatible con USB 1.1 y USB 2.0. Los diferentes estándares USB: USB 1.0 - Contactos o pines: 4 (PW 5v / D- / D+ / GRN) - Intensidad de corriente: 100 mA - Tasa de transferencia: Hasta 1.5 Mbs (192 KB/s) USB 1.1 - Contactos o pines: 4 (PW 5v / D- / D+ / GRN) - Intensidad de corriente: 100 mA - Tasa de transferencia: Hasta 12 Mbs (1.5 MB/s) USB 2.0 HighSpeed - Contactos o pines: 4 (PW 5v / D- / D+ / GRN) - Intensidad de corriente: 100 mA - Tasa de transferencia: Hasta 480 Mbs (60 MB/s) USB 3.0 SuperSpeed - Contactos o pines: 5 - Intensidad de corriente: 900 mA - Tasa de transferencia: Hasta 4.8 Gbs (600 MB/s) Entre las mejoras que presenta este nuevo estándar es de destacar un mejor rendimiento en cuanto a consumo, a pesar del aumento de la intensidad de corriente, una mejor y más rápida respuesta de periféricos auto alimentados por USB, mejoras en el sistema de carga de unidades por USB, tales como teléfonos móviles o aparatos multimedia (MP3, MP4, iPod y demás) y que se solucionen algunos problemas que actualmente hay en cuanto a la detección de periféricos multimedia tales como cámaras de vídeo, MP4 y MP3. En cuanto a datos sobre el aumente de velocidad, este nuevo estándar puede permitir, como ya hemos visto, tasas de transferencia de hasta 4.8 Gbs, lo que traducido a la práctica supondría que los 13.9 minutos que son necesarios para transferir un vídeo en alta definición de 25 GB con el actual USB 2.0 se convertirían en tan solo 70 segundos. La compatibilidad, está garantizada totalmente con USB 2.0 y muy posiblemente con USB 1.1, por lo que no hay que temer por nuestros periféricos actuales. Su salida a la venta esta prevista que los primeros periféricos y componentes que incluyan este nuevo estándar aparezcan sobre finales de 2009 - primeros de 2010. También está pendiente de confirmar, aunque hay noticias contradictorias en este sentido, si el futuro Windows 7 implementará soporte desde sus inicios para USB 3.0, así como posibles implementaciones para Windows Vista. Fuente: Usb.com