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bladetrinity

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Primer post: 30 sept 2009Último post: 29 nov 2009
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Review GeForce 9800 GT GDRR3 1024 Mb - Tecnico
InfoporAnónimo11/29/2009

Bueno gente de Taringa!. Este Post tan Interazante comunidad que tanto me ha dado, tarde mucho en ver que podia hacer.. Si hacer un collage de todo, o un megapost de programas, o un megapost de todos los sistemas de los coches o un pack de test drive de coche.. Pero eso ya esta todo quemado y se encuentra con tan solo buscar en Google.. Por eso me incline a este post, que me llego como una buena idea. En este post van a ver un review de la placa que adquiri hace unos meses que hasta ahora me corrio todo. Tengan en cuenta que esto esta escrito por mi en base a otro review que encontre en ingles y las mayoria de las fotos son propias de mi propia placa. En este post van a encontrar las especificaciones tecnicas, componentes que trae la placa, la estructura, drivers/instalacion, refrigeracion, energia necesaria, rendimiento en juegos y un resumen general. Espero que les guste y que valoren el laburo que me tomo sacar las fotos, editarlas, subirlas y armar los textos. Especificaciones Tecnicas Componentes incluidos en la compra de la placa Yo la placa la adquiri por medio de Mercado Libre, a uno de los mercadolideres llamado Diesof. Yo me iba a comprar la GeForce 9600 GT pero encontre esta que estaba de oferta por 20 U$S, hable con el vendedor y decidimos evadir la comision de mercadolibre asi tenia una reduccion en el precio. Luego de gestionar toda la entrega ese me entrego la placa con los siguientes componentes: - La placa misma - Un adaptador DVI a VGA - Drivers de la placa - Un software llamado 3DMark - Manual de instalacion El coste de todo eso, fue de aproximadamente si mal no recuerdo 140 U$S aproximadamente. La estructura de la placa. La placa a simple vista no llama la atencion, ya que no posee ningun tipo especial de "Carcasa" para mejorar la refigeracion ni tampoco posee un secador de pelo para evacuar el calor. Mirandola frontalmente, se puede observar claramente un disipador color gris que ocupa gran area de la placa. Al final de este disipador se encuentra un cooler perfectamente balanceado y muy silencioso capaz de refrigerar la placa sin mayores incovenientes. Si la miramos de perfil, podremos observar que la misma posee dos puertos de conexion del tipo DVI y un puerto de super video. El soporte que va a amurado al chasis del gabinete tiene un excelente acabado opaco. Si la miramos superior e inferiomente, podemos notar las ranuras para la conexion en el zocalo PCI Express y la ranura para utilizar la tecnoliga SLI (Permite conectar 2 placas en paralelo, se detalla mas abajo). Drivers e Instalacion Fisica En lo que a la instalacion fisica respecta no me produjo mayores inconvenientes ya que poseia amplios conocimiento sobre el tema antes de adquirir la placa. Por eso realize todo el procedimiento con total seguridad. En lo que es tema instalacion solo hay que conectarla en el zocalo PCI Express y luego atornillarla al chasis del gabinete y ya quedara fija. Yo tenia una GeForce 6150, integrada antes de comprar esta placa. Por lo cual tuve que configurar dentro del vios con que placa iniciar. Eso lo solucione invirtiendo el orden en que buscaria las placas. Colocando PCI Express -> PCI -> OnBoard o algo similar. Esto no ofrece muchos problemas. La placa tuve la oportunidad de probarla con Windows Seven y debo reconocer que la levanto sin ningun tipo de problema. Prendi la PC arranco el sistema operativo con una resolucion deplorable, detecto la placa procedio a buscar los drivers los encontro los instalo, me pidio de reiniciar, reinicie y la placa estaba instalada y corriendo a 1024x768. En Windows XP la cosa cambia un poco, porque no te la levanta sola. Pero por lo menos la detecta para poder instalarla. Despues que la detecto es como para cualquier driver colocas el CD ejecutas el autorun seguis los pasos, reinicias y a drisfrutar. No tiene sentido pagar 60$ (Como me querian cobrar a mi) por realizar esta pavada. Y ensima te retienen la PC 2 dias. Refrigeracion la refrigeracion es muy simple, tiene un disipador y un cooler muy silencioso, por lo menos para mi oido. En cuanto a la temperatura que levanta, tengo un sensor instalado dentro del gabinete y en stand by se encuentra a 31ºC y corriendo el COD 6 en 1024x768 con todo a full no supera los 37ºC. Asi que mucha variacion no tiene. Tendria que tomar las temperaturas directamente de los sensores pero necesito algun programa. Este tipo de refrigracion, no es la mas apta para hacer overclock. Ya que el overclock hace levantar mas temperatura y no es un sistema excelente para forzar la placa a mas de lo que da. Esta version de la placa es la version ECO, que ahorra un 40% de energia y no posee conecto PCI Express de 6 u 8 Pines. Por lo tanto el voltaje que se le sumistra es el del zocalo PCI Express. Este no da mucho margen de overclock, segun tengo entendido. fuente de alimentacion necesaria: En cuento a lo que a energia se refiere. Requiere una fuenta con un minimo de 500W reales. Este modelo no necesita conector PCI Express de 6 pines porque es el modelo ecologico y funciona a relojes mas bajos, 100 Mhz aproximadamente. Yo en mi caso tuve que cambiar la fuente de alimentacion generica que tenia, supuestamente era de 450W pero cuando abri la PC y multiplique el V.A=W me encontre con que no superaba los 200W reales. Menos mal que no coloque la placa sino me quemaba la PC. Yo en mi caso compre una fuente de 600W reales XFX, que tiene un cooler de 12Cm x 12Cm en la parte inferior para refrigerar mejor. La verdad que se viene portando muy bien. Si se quiere hacer overclock tambien hay que tomar especial atencion con el amperaje que puede entregar cada linea, pero eso investiguenlo por su cuenta, no me quiero hacer cargo de una PC quemada Rendimiento en Juegos: El rendimiento en juegos de esta placa es asombroso, por lo menos todo lo que jugue.. Que incluye: - Medal Of Honor Allied Assault (1024x768 - 85Hz - Todo al palo) - Medal Of Honor Pacific Assault (1024x768 - 85Hz - Todo al palo) - Need For Speed Undercover (1024x768 - 85Hz - Todo al palo) - Need For Speed Shift (1024x768 - 85Hz - Todo al palo) - Call Of Duty World At War (1024x768 - 85Hz - Todo al palo) - Call Of Duty Modern Warfare II (1024x768 - 85Hz - Todo al palo) - Call Of Duty Modern Warfare I (1024x768 - 85Hz - Todo al palo) - S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat (1024x768 - 85Hz - Todo al palo) - Far Cry I (1024x768 - 85Hz - Todo al palo) - Crisys (1024x768 - 85Hz - Un poco mas de minimo) Todos salvo el ultimo, estaban al maximo de lo que podian entregar.. Con el filtrado antristopico, calidad de textura, calidad del mundo, efectos, daños a los coches, todo lo que podia poner lo ponia.. La placa lo corria fumandose un pucho. Los que lean esto, y quieran capturas de los juegos que tengo instalados, que son el Pacific Assault, el Modern Warfare II, el S.T.A.L.K.E.R, World At War y el Shift avisen que las subo. Con respecto al crisys, no lo corrio perfectamente pero no por un problema de la placa sino por un problema de procesador que no me daba (Tengo un AMD 4200+ AM2 64 Bits) y eso relentizaba el juego en algunos partes pero igual andaba aceptable. Use la pagina para comprobar si te funcionan los juegos con el hardware que tenes y no encontre 1 juego que no funcione con esta placa. Las limitaciones las encuentro con la memoria y el procesador. Tiene soporte para Directx 10 y Open GL 2.1. En la mayoria de los juegos se usa el Directx 9 y Open GL 2.0. Cabe destacar que esta placa tiene soporte para tecnologias muy usadas en los juegos actuales y que permiten recrear los juegos a la perfeccion y ahorrar energia. Estas tecnologias de las que hablo son: - NVIDIA PhysX: La incorporación de la tecnología NVIDIA PhysX en las GPU GeForce da lugar a un nuevo nivel de interacción en la física de los juegos para disfrutar de una experiencia mucho más dinámica y realista. Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.youtube.com/v/oUA0WG1hRto&hl=en_US&fs=1 - NVIDIA HybridPower: Cuando se ejecutan aplicaciones con poca carga de gráficos, esta tecnología permite pasar automáticamente de usar la tarjeta GeForce 9800 GT a usar la GPU GeForce de la placa base para proporcionar un funcionamiento más silencioso y reducir el consumo de energía del PC. - NVIDIA CUDA: La tecnología CUDA aprovecha la capacidad de los núcleos de procesamiento de la GPU para acelerar las operaciones más complejas (como la conversión de formatos de vídeo) y proporcionar hasta siete veces más rendimiento que las CPU tradicionales. - NVIDIA PureVideo HD: Funciones de descodificación acelerada y posprocesamiento de vídeo y películas de alta definición que proporcionan una excepcional calidad de imagen, fluidez de reproducción, color de alta precisión e imágenes adaptadas a cualquier tipo de resolución o tamaño de pantalla. Conclusion Final: Desde mi punto de vista que algo de conocimiento tengo sobre el tema.. Es una placa con excelente rendimiento, te va a tirar todos los juegos, es ecologica, no consume en exceso la energia, silenciosa.. Pero quizas un poco saladita porque si tenes una maquina con la fuente generia se te van como minimo 70 U$S en una fuente nueva. A mi en total me salio 980$ (Creo) todo... Y la verdad me siento muy conforme porque me anda +10. Entonces hacemos una pequeña reseña. Puntos a favor de la placa: - Silenciosa. - Buena refrigeracion. - Posibilidad de overclock. - Ecologica. - Poco consumo energetico (Hasta un 40% mas de la que tiene el conecto PCI 6 Pin). - Tecnologia physx y CUDA soportadas. - Soporte PCI - Express 2.0. - Dual DVI + Super Video. - Soporte Directx 10. Puntos en contra de la placa: - Identica a la 8800 GT, segun me dijieron. - No tiene salida HDMI - No soporta Directx 10.1 En conclusion, si estan buscando una placa buena y tienen la plata.. Aca tienen una buena opcion porque es realmente excelente!. FIN

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Particiones de Disco Duro, Contenidos de un Tecnico Superior
Particiones de Disco Duro, Contenidos de un Tecnico Superior
InfoporAnónimo11/18/2009

Leer esta Informacion no Cuesta Nada: Hola, Taringueros! esto que les voy a colocar es algo muy importante, que trata todo lo que se refiere a una Particion de Disco Duro , asi que para aquellos que no sepan, es recomendable leer esta informacion tan importante, y ademas les voy a dejar otro post, que fue hecho por mi, para poder crearr la particion con la cantidad de memoria que tu quieras, espero que esta informacion sea de muy util, muy pronto un manual tomado en vida real, de como montar una pc desde Cero. solo esperen y esten pendiente, les doy un saludos y les deseo suerte. Mi otro post para que puedan crear la Particion de Disco Duro: http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/3573175/Como-Crear,-Particion-de-Disco-Duro-%28Manual+Programa+Serial%29.html Empecemos con todo la Informacion Las Particiones: Cada disco duro constituye una unidad física. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física). Particiones y directorios Ambas estructuras permiten organizar datos dentro de un disco duro. Sin embargo, presentan importantes diferencias: 1ª) Las particiones son divisiones de tamaño fijo del disco duro; los directorios son divisiones de tamaño variable de la partición; 2ª) Las particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco duro (mayor seguridad); los directorios suelen tener su información desperdigada por toda la partición (por ello es necesaria la defragmentación periódica); 3ª) Cada partición del disco duro puede tener un sistema de archivos (FAT, FAT32, NTFS, etc.) distinto; todos los directorios de una partición tienen el mismo sistema de archivos. Como mínimo, es necesario crear una partición para cada disco duro. Esta partición puede contener la totalidad del espacio del disco duro o sólo una parte. Las razones que nos pueden llevar a crear más de una partición por disco se suelen reducir a tres: 1) Razones organizativas - Considérese el caso de una computadora que es compartida por dos usuarios y, con objeto de lograr una mejor organización y seguridad de sus datos, deciden utilizar particiones separadas. 2) Instalación de más de un sistema operativo - Debido a que cada sistema operativo requiere (como norma general) una partición propia para trabajar, si queremos instalar dos sistemas operativos a la vez en el mismo disco duro (por ejemplo, Windows 98 y Linux), será necesario particionar el disco. 3) Razones de eficiencia - Por ejemplo, suele ser preferible tener varias particiones FAT pequeñas antes que una gran partición FAT. Esto es debido a que cuanto mayor es el tamaño de una partición, mayor es el tamaño del grupo (clúster) y, por consiguiente, se desaprovecha más espacio de la partición. Más adelante, explicaremos esto con mayor detalle. Las particiones pueden ser de dos tipos: primarias o lógicas. Las particiones lógicas se definen dentro de una partición primaria especial denominada partición extendida. En un disco duro sólo pueden existir 4 particiones primarias (incluida la partición extendida, si existe). Las particiones existentes deben inscribirse en una tabla de particiones de 4 entradas situada en el primer sector de todo disco duro. De estas 4 entradas de la tabla puede que no esté utilizada ninguna (disco duro sin particionar, tal y como viene de fábrica) o que estén utilizadas una, dos, tres o las cuatro entradas. En cualquiera de estos últimos casos (incluso cuando sólo hay una partición), es necesario que en la tabla de particiones figure una de ellas como partición activa. La partición activa es aquella a la que el programa de inicialización (Master Boot) cede el control al arrancar. El sistema operativo de la partición activa será el que se cargue al arrancar desde el disco duro. Más adelante veremos distintas formas de elegir el sistema operativo que queremos arrancar, en caso de tener varios instalados, sin variar la partición activa en cada momento. De todo lo anterior se pueden deducir varias conclusiones: Para que un disco duro sea utilizable debe tener al menos una partición primaria. Además para que un disco duro sea arrancable debe tener activada una de las particiones y un sistema operativo instalado en ella. Más adelante, se explicará en detalle la secuencia de arranque de una computadora. Esto quiere decir que el proceso de instalación de un sistema operativo en una computadora consta de la creación de su partición correspondiente, instalación del sistema operativo (formateo de la partición y copia de archivos) y activación de la misma. De todas maneras, es usual que este proceso esté guiado por la propia instalación del SO (sistema operativo). Un disco duro no arrancará si no se ha definido una partición activa o si, habiéndose definido, la partición no es arrancable (no contiene un sistema operativo). Hemos visto antes que no es posible crear más de cuatro particiones primarias. Este límite se logra subsanar mediante la creación de una partición extendida (como máximo una). Esta partición ocupa, al igual que el resto de las particiones primarias, una de las cuatro entradas posibles de la tabla de particiones. Dentro de una partición extendida se pueden definir particiones lógicas sin límite. El espacio de la partición extendida puede estar ocupado en su totalidad por particiones lógicas o bien, tener espacio libre sin particionar. Veamos el mecanismo que se utiliza para crear la lista de particiones lógicas. En la tabla de particiones del Master Boot Record debe existir una entrada con una partición extendida (la cual no tiene sentido activar). Esta entrada apunta a una nueva tabla de particiones similar a la ya estudiada, de la que sólo se utilizan sus dos primeras entradas. La primera entrada corresponde a la primera partición lógica; la segunda, apuntará a una nueva tabla de particiones. Esta nueva tabla contendrá en su primera entrada la segunda partición lógica y en su segunda, una nueva referencia a otra tabla. De esta manera, se va creando una cadena de tablas de particiones hasta llegar a la última, identificada por tener su segunda entrada en blanco. Particiones primarias y particiones lógicas: Ambos tipos de particiones generan las correspondientes unidades lógicas de la computadora. Sin embargo, hay una diferencia importante: sólo las particiones primarias se pueden activar. Además, algunos sistemas operativos no pueden acceder a particiones primarias distintas a la suya. Lo anterior nos da una idea de qué tipo de partición utilizar para cada necesidad. Los sistemas operativos (SO) deben instalarse en particiones primarias, ya que de otra manera no podrían arrancar. El resto de particiones que no contengan un sistema operativo, es más conveniente crearlas como particiones lógicas (por ejemplo, un sector del disco duro que ha de servir como depósito de instaladores, imágenes, mp3, documentos de textos, e-books. etc.). Por dos razones: primera, no se malgastan entradas de la tabla de particiones del disco duro y, segunda, se evitan problemas para acceder a estos datos desde los sistemas operativos instalados. Las particiones lógicas son los lugares ideales para contener las unidades que deben ser visibles desde todos los sistemas operativos. Algunos sistemas operativos presumen de poder ser instalados en particiones lógicas (Windows NT), sin embargo, esto no es del todo cierto: necesitan instalar un pequeño programa en una partición primaria que sea capaz de cederles el control. Estructura lógica de las particiones: Dependiendo del sistema de archivos utilizado en cada partición, su estructura lógica será distinta. En los casos de MS-DOS y Windows 95, está formada por sector de arranque, FAT, copia de la FAT, directorio raíz y área de datos. De todas formas, el sector de arranque es un elemento común a todos los tipos de particiones. Todas las particiones tienen un sector de arranque (el primero de la partición) con información relativa a la partición. Si la partición tiene instalado un sistema operativo, este sector se encargará de arrancarlo. Si no hubiese ningún sistema operativo (como es el caso de una partición para datos) y se intentara arrancar, mostraría un mensaje de error. Programas Para la Gestion de Particiones: BootIt Next Generation. Completo gestor de particiones y arranque de múltiples sistemas operativos BootIt Next Generation (BootIt NG) es un administrador de particiones capaz de particionar, crear imágenes y gestionar el arranque. La única contra es que está en inglés. Algunas funciones de BootIt NG: • Compatible con XP • Crea y borra particiones/volúmenes • Copia y mueve particiones • Formateo FAT/FAT32 • Crea imágenes (incluyendo directa a CD) • Arranque desde cualquier partición en cualquier disco duro • Arranque de distintos sistemas operativos en la misma partición • Protección mediante contraseña • Cambio de tamaño de particiones no destructivo (tanto FAT/FAT32 como NTFS) Acronis Disk Editor Deluxe. Accede directamente a los datos de tu disco duro. Es una potente herramienta de análisis y gestión con la que podés tener el disco duro de tu sistema siempre a punto. La única contra es que está en inglés. Acronis Disk Editor Deluxe te permite editar las particiones de disco a mano, trabajar directamente con las estructuras de datos, los sectores de disco y los sistemas de achivos NFTS y FAT32, visualizar el contenido del disco en modo hexadecimal, y muchas otras tareas que requieran acceso directo al disco, como copias de seguridad, eliminación de virus, etc. El programa es seguro, ya que permite visualizar el impacto de cualquier cambio antes de que autorizarlo definitivamente. Funciona con discos duros IDE, SCSI, USB e IEEE 1394. MasterBooter. Completísimo gestor de arranque y de particiones Te permite realizar particiones en tu disco duro para que podás usar más de un sistema operativo en tu PC. MasterBooter combina un potente sistema de creación de particiones con un gestor de arranque excepcional. Te permitirá instalar y arrancar desde seis sistemas operativos diferentes. Podrás colocar contraseñas a algunos de los sistemas operativos, ocultar las particiones que no sean compatibles, definir el tiempo que espera el sistema a la elección del usuario, y más. Soporta los siguientes Sistemas Operativos: Windows 95/98/ME/NT/2000/XP, DOS/Windows, Novell DOS, OpenDOS, IBM DOS, OSR2, Windows NT, OS/2, Linux, Unix FreeBSD, y Solaris. La única contra es que está en inglés. Paragon Partition Manager. Gestiona particiones en disco duro cómodamente Es una utilidad que se encarga de facilitarte la creación, modificación o eliminación de particiones en tu disco duro. La única contra es que está en inglés. Algunas características de Paragon Partition Manager: • Convierte NTFS a FAT32/FAT y viceversa • Permite tener más de una partición primaria en el disco duro • Copia, mueve particiones • Copia el disco duro completo a otro disco duro • Soporta discos duros de gran tamaño (más de 80 GB) • Es capaz de trabajar con discos duros vía USB • Soporta nombres de fichero largos • Cambia el tamaño de la partición sin pérdida de datos (FAT, FAT32, FAT32x, NTFS y Ext2FS) PartitionMagic Gestiona, convierte y mejora el estado de las particiones de tu disco duro. PartitionMagic permite que tus datos, aplicaciones y sistemas operativos estén juntos y sin molestarse. Para nosostros, lo mejorcito en particiones a nivel personal, por lo fácil, ágil, rápido y seguro. Lo podés conseguir en español y te recomendamos instalarlo en cada una de las particiones si decidís particionar tu disco duro. La partición de tu disco duro juega un papel fundamental en el mantenimiento de tu PC: evita conflictos, protege los datos y mejora considerablemente la eficiencia. Y, como si esto fuera poco, el proceso de partición también te permite recuperar hasta el 40% del espacio desperdiciado en tu disco duro! Si te ingresa un virus en una partición no podrá extenderese a la otra, al menos que "socialices" programas, o sea que una carpeta común sirva para distintos sistemas operativos. Te recomendamos encarecidamente que instalés independientemente cada programa en cada partición distinta, por ejemplo, deberás instalar Office en Windows 98 y también en Windows XP, ¡No te hagás el pija y quieras utilizar la misma instalación en todas las particiones! Con PartitionMagic podrás crear particiones y cambiar su tamaño sin perder los datos, desplazar aplicaciones de una partición a otra sin esfuerzo, convertir FAT a FAT32, etc. O bien, podés utilizar BootMagicT, incluido en el paquete de PartitionMagic, para gestionar varios sistemas operativos. Pero si instalás XP o Win 2K (Windows 2000, para los amigos) no te hagás problema ni instales BootMagic, pues estos sistemas NTFS te gestionan el arranque de una manera fácil. SISTEMAS OPERATIVOS Y SUS PARTICIONES En Linux: Los discos duros se encuentran divididos en particiones, donde cada partición corresponde a un sistema operativo. En el primer sector del disco está el registro de arranque maestro junto a la tabla de particiones. El registro de arranque (como su nombre indica) se usa para arrancar el sistema. La tabla de particiones contiene información acerca del lugar y el tamaño de cada partición. Hay tres clases de particiones: 1) Primarias: Las más usadas, debido al límite del tamaño de la tabla de particiones, sólo pueden tenerse hasta cuatro particiones primarias en un disco. 2) Extendidas: Una partición extendida no tiene datos ella misma; en su lugar, actúa como "soporte" de particiones lógicas; solo puede tenerse una partición extendida por disco. 3) Lógicas: Se puede crear cualquier número de particiones lógicas. Linux requiere por lo menos una partición, para el sistema de archivos raíz. Si desea crear varios sistemas de archivos, necesitará una partición por cada sistema de archivos. La otra cuestión a considerar es el espacio de intercambio (swap). Se debe crear una partición de intercambio, una partición reservada exclusivamente como espacio de intercambio. Por lo general, se crearán, al menos, dos particiones para Linux: una para ser usada como sistema de archivos raíz, y la otra como espacio de intercambio. Por supuesto, hay otras opciones, pero ésta es la opción mínima. El tamaño de los sistemas de archivos de su sistema Linux depende en gran parte de qué software quiera instalar en él. El tamaño de sus particiones de intercambio (debe elegir una para esto) depende de la RAM virtual que necesite. Muchas distribuciones necesitan que se creen a mano las particiones de Linux utilizando el programa fdisk. Otras pueden crearlas durante el mismo proceso de instalación. En cualquier caso, debemos conocer lo siguiente acerca de los nombres para los dispositivos y las particiones en Linux. Bajo Linux, los dispositivos y las particiones tienen nombres muy distintos a los utilizados en otros sistemas operativos. En MS-DOS / Windows, las disqueteras se identifican como A: y B:, mientras que las particiones del disco duro se identifican como C:, D:, etc. Con Linux, la denominación es algo diferente. dispositivo en Linux Primera disquetera (A /dev/fd0 Primer disco duro (todo el disco) /dev/hda Primer disco duro, partición primaria 1 /dev/hda1 Primer disco duro, partición primaria 2 /dev/hda2 Primer disco duro, partición lógica 1 /dev/hda5 Primer disco duro, partición lógica 2 /dev/hda6 Segundo disco duro (todo el disco) /dev/hdb Segundo disco duro, partición primaria 1 /dev/hdb1 Primer disco duro SCSI (todo el disco) /dev/sda Primer disco duro SCSI, partición primaria 1 /dev/sda1 Segundo disco duro SCSI (todo el disco) /dev/sdb Segundo disco duro SCSI, partición primaria 1 /dev/sdb1 Observe que /dev/fd0 corresponde a la primera disquetera (A: bajo Windows) y que /dev/fd1 es la segunda (B. Los discos duros SCSI se nombran de manera diferente a otros discos. Los IDE, EIDE y CD-ROM (que no sean SCSI) se acceden a través de /dev/hda, /dev/hdb, etc. Las particiones de /dev/hda son /dev/hda1, /dev/hda2, etc. Los dispositivos SCSI son /dev/sda, /dev/sdb, etc., y las particiones con /dev/sda1, /dev/sda2, etc. Las particiones lógicas se nombran de forma consecutiva partiendo de /dev/hda5. En MS-DOS, Windows 95 y Windows 98: Los sistemas operativos MS-DOS y Windows 9x, necesitan arrancar desde una partición primaria ubicada en la primera unidad física de disco duro. Además, la instalación de estos sistemas operativos en particiones que comiencen después de los primeros 528 MB del disco duro, puede impedir que arranquen. Según lo anterior, el lugar para situar la partición se ve reducida a los primeros 528 MB del primer disco duro. Este límite imposibilita entonces la instalación de varios sistemas operativos basados en FAT en particiones mayores de este tamaño. De todas maneras, algunos gestores de arranque (o la propia BIOS del ordenador) son capaces de cambiar la asignación de discos duros de forma que el primero sea el segundo y el segundo, el primero: en este caso particular sí sería posible arrancar una partición FAT desde una segunda unidad física. En Windows NT: Windows NT puede arrancar desde cualquier disco duro, ya sea desde una partición primaria o desde una partición lógica. Sin embargo, en el caso de que se instale en una partición lógica o en un disco duro distinto al primero, es necesario que el gestor de arranque de Windows NT se instale en una partición primaria del primer disco duro. Si tenemos ya instalado otro sistema operativo MS-DOS o Windows 9x, Windows NT instalará su gestor de arranque en el sector de arranque de la partición del anterior sistema operativo. Este gestor de arranque permitirá arrancar tanto el anterior sistema operativo como Windows NT (ya esté en una partición lógica o en otro disco duro). Formatear Partición NTFS En Windows XP el formateado del disco duro es algo mas complicado que el formateado de Windows 9x y Me. Vamos a tratar de explicarlo lo más claro posible para que cualquier usuario de Windows XP siguiendo estas instrucciones pueda formatear su disco duro o partición sin ningún tipo de problema. Para ello existen dos formas de hacerlo, según esté instalado Windows XP con el sistema de archivos FAT32 o NTFS. Lo primero que debemos saber es con cuál de los dos sistemas está instalado Windows XP. Windows XP está instalado en NTFS. Para formatear la partición NTFS e instalar nuevamente Windows XP seguiremos estos pasos: Con la PC apagada introducimos el disco nº 1 de instalación de Windows XP (en total son 6 discos) y arrancamos la PC. A continuación vamos introduciendo los discos 2..3..4..5..6 según los vaya pidiendo. Una vez haya cargado los 6 discos, nos ofrecerá las siguientes opciones. Instalar Windows XP. Recuperar la instalación de Windows XP o salir del programa. Elegiremos la opción "Instalar Windows XP", pulsando la tecla Enter. Insertamos el CD-ROM de Windows XP en el lector de CD´s y clickeamos nuevamente Enter. Pulsamos la tecla F8 para aceptar el contrato de licencia y continuar con el proceso. En la siguiente ventana tenemos nuevamente la opción de reparar la instalación de Windows XP o instalación Nueva. Elegimos la opción Instalación nueva y presionamos la tecla ESC. para continuar. En la siguiente pantalla vemos todas los discos y particiones, con tres opciones. Instalar Windows XP. Crear nueva partición, o Eliminar la partición seleccionada. Ahora vamos a eliminar la partición, para ello la seleccionamos y pulsamos la tecla D y luego la tecla L para eliminarla (el sistema es a prueba de boludos y te pedirá la confirmación reiterada antes de borrar una partición). En el cuadro de particiones veremos que ha desaparecido el nombre de unidad que tenía y en su lugar aparece el texto Espacio no particionado. Seleccionamos el texto de Espacio no particionado y pulsamos la tecla C para crear una nueva partición. Mostrará el espacio que queda libre en el disco, en este caso lo dejamos como está ya que lo que pretendemos es formatear y cargar nuevamente Windows XP (pero podríamos modificar el tamaño de la partición o hacer una nueva partición con menos tamaño de disco). Pulsamos la tecla Enter. Ahora en el cuadro de particiones aparecerá con el nombre de unidad (Por ejemplo F:\) a continuación pulsamos la tecla Intro para continuar con la instalación. En la siguiente ventana aparecerán las opciones para Formatear la partición, elegimos la opción de formatear en NTFS y comenzará de inmediato a formatear la partición. Una vez que termine de formatear la partición continuará automáticamente la instalación de Windows XP, y tan solo tenemos que seguir las instrucciones que van apareciendo en pantalla, hasta terminar la instalación de Windows XP Más sugerencias No importa cuanto lo repetiremos: Siempre se debe instalar el sistema operativo más reciente al final. Por ejemplo, se debe instalar primero Windows 2000 y después Windows XP; primero Windows 98 y después Windows 2K o XP. ¡Recordalo! Nombre de equipo único Podés configurar una computadora para que tenga múltiples instalaciones de Windows XP y Windows 2000 Professional. Sin embargo, debés utilizar un nombre de equipo diferente para cada instalación si la computadora participa en un dominio de Windows 2000 Server. Debido a que un identificador único de seguridad (SID) es utilizado para cada instalación de Windows XP en un dominio, el nombre de equipo para cada instalación debe ser único, aún para múltiples instalaciones en la misma computadora. MAS SOBRE PARTICIONES Podés instalar dos o más sistemas operativos en tu PC, y si instalás WinXp o Win2K, podés seleccionar el que deseás utilizar cada vez que inicia. Esto se conoce como inicio múltiple, un servicio muy piola de los Windows 2000 y XP. Podés configurar tu PC para iniciar con Windows XP, Windows 2000, Windows NT y hasta Windows 95 o Windows 98. Antes de utilizar la característica de inicio múltiple, considerá algunas cosas: cada sistema operativo utiliza espacio en disco, y la compatibilidad de sistemas de archivos puede ser compleja si deseás ejecutar Windows XP en una partición y un sistema operativo anterior en otra partición. Además, el formato de disco dinámico presentado en Windows 2000 y XP no funciona con sistemas operativos anteriores. Sin embargo, las capacidades de inicio múltiple son una valiosa característica que proporcionan la flexibilidad para que un solo equipo ejecute múltiples sistemas operativos. Anteriormente, algunos usuarios instalaban múltiples sistemas operativos como medida de precaución contra los problemas al iniciar la PC. Con Windows XP tenés más y mejores opciones para la recuperación del sistema. Por ejemplo, si tenés un problema con un controlador de dispositivo instalado recientemente, podés usar el modo seguro, en el cual el sistema operativo reinicia con una configuración predeterminada y el número mínimo de controladores. Windows XP también incluye modo de compatibilidad, así que ya no necesitarás mantener un sistema operativo anterior para ejecutar la mayoría de tus programas. Sin embargo, el inicio múltiple es una característica útil si estás usando Windows XP, pero necesitás de manera ocasional replicar ambientes de cómputos anteriores, por ejemplo, ejecutar programas de 16 bits que se usaban con Windows 3.1, 95 y 98. Este dossier proporciona un resumen del inicio múltiple, comenzando con un resúmen de los requerimientos de disco seguido de guías para el inicio múltiple con Windows XP. También explica temas de inicio múltiple para utilizar Windows XP con sistemas operativos anteriores, incluyendo Windows 2000, Windows NT 4.0, Windows 9x y MS-DOS. Cada sección incluye una lista de comprobación para una referencia rápida. ¿Es compatible mi disco con el inicio múltiple? En la siguiente tabla se muestran las configuraciones de disco que admiten la instalación de más de un sistema operativo (Te conviene imprimir esta página y guardarla si pensás particionar tu nuevo disco) Un sistema operativo por partición Antes de Windows XP y una versión anterior en el mismo equipo, debés preparar tu disco duro con diferentes particiones. Cuando instalás Windows en un disco nuevo o con formato, el programa de instalación no particiona tu disco de manera automática. Para crear múltiples particiones, seleccioná opciones avanzadas durante la instalación y seguí las instrucciones para crear y nombrar múltiples particiones. También podés crear particiones utilizando Fdisk. Si ya has instalado Windows, y solamente tenés una partición, debés dar formato y crear particiones en tu disco duro antes que podás utilizar el inicio múltiple. Podés dividir tu disco duro en múltiples particiones, y cada partición puede funcionar como una unidad lógica por separado. Por ejemplo, las unidades lógicas C: y D: pueden existir en el mismo disco duro, pero funcionar como discos por separado. Debés instalar cada sistema operativo en una partición diferente. Después instalar aplicaciones en la misma partición del sistema operativo en el cual las utilizás. Si utilizás una aplicación con diferentes sistemas operativos, instalá copias en cada partición. El colocar cada sistema operativo en una partición por separado asegura que no se sobrescribirá archivos críticos usados por otro sistema operativo. Un disco básico puede contener hasta cuatro particiones. Cada partición puede ser formateada para utilizar un sistema de archivos, como FAT32 (puede ser Windows 98) o NTFS (puede ser Windows XP). Lista de comprobación En computadoras con Windows 2000 y Windows XP: * Instalá cada sistema operativo en una unidad o partición de disco por separado. * Instalá Windows XP (o W2K) después de instalar Windows 98 (o Win Me). * Cuando hagás una nueva instalación de Windows XP (caso contrario a una actualización), de manera predeterminada, la instalación se realizará en una partición en la cual no está instalado otro sistema operativo. Podés especificar una partición durante la instalación. * No instalés Windows XP en una unidad con compresión, si la unidad fue comprimida con la utilidad de compresión del sistema de archivos NTFS. * En cualquier partición en la que hagas una nueva instalación de Windows XP (caso contrario a una actualización), necesitarás reinstalar tus programas, como procesador de texto o software de email, después que se complete la instalación. * Instalá los programas usados por cada sistema operativo en la partición con ese sistema. Si querés que tus programas se ejecuten en múltiples sistemas operativos, necesitarás instalar copias por separado de los programas en cada una de las particiones de los sistemas operativos. * Si el equipo se encuentra en un dominio de Windows 2000 Server, cada instalación de Windows XP en ese equipo debe tener un nombre de equipo diferente. En computadoras con MS-DOS y Windows XP: * MS-DOS debe ser instalado en un disco básico en una partición formateada con FAT. Si MS-DOS no es instalado en la partición de sistema, que es casi siempre la primera partición en el disco, la partición de sistema también debe ser formateada con FAT. * Windows XP debe ser instalado al final. De otro modo pueden ser sobrescritos archivos importantes necesarios para iniciar Windows XP. En computadoras con Windows 95 y Windows XP: * Como en el caso anterior, Windows 95 debe ser instalado en un disco básico en una partición formateada con FAT. (Para Windows 95 OSR2, puede ser usado FAT32.) Si Windows 95 no es instalado en la partición de sistema, que casi siempre es la primera partición en el disco, la partición de sistema también debe ser formateada con FAT (o FAT32 para Windows 95 OSR2). * Los volúmenes comprimidos con DriveSpace o DoubleSpace no estarán disponibles mientras se ejecuta Windows XP. No es necesario descomprimir volúmenes de DriveSpace o DoubleSpace que solamente accederás con Windows 95. * Windows XP debe ser instalado al final. De otro modo pueden ser sobrescritos archivos importantes necesarios para iniciar Windows XP. En computadoras con Windows 98 (o Windows Me) y Windows XP: * Como se explicó anteriormente, Windows 98 o Windows Me deben ser instalados en un disco básico en una partición formateada con FAT o FAT32. Si Windows 98 o Windows Me no son instalados en la partición de sistema, que casi siempre es la primera partición en el disco, la partición de sistema también debe ser formateada con FAT o FAT32. De todas formas es posible "ver", cortar, copiar y pegar archivos de particiones NTFS desde FAT32. O sea podés abrir en Mi PC (de Windows 98) el disco donde está la partición del XP en NTFS. Esto se hace con la aplicación "NTFS for Win 98" que podés conseguir en Syinternals.com Inicio dual con Windows 98 inslalado Crear un entorno de inicio dual resulta fácil si Windows 98 ya está instalado: basta con ejecutar el programa de instalación de W2000 o XP y rechazar la opción de actualización. También podés rechazar la opción de convertir la partición a NTFS: Windows 98 no puede leer particiones NTFS ni escribir en ellas, salvo que instales el programita que especificamos antes: NTFS for Win98, con el que podrás leer y tal vez copiar, pero no escribir. El proceso de instalación de W2000 Pro debe continuar sin novedad y el sistema te ofrecerá la opción de iniciar el sistema desde W2000 Pro o desde Windows 98 a través de inicio múltiple. Añadir W2000 Pro a Windows 98 es muy sencillo, por lo que te recomendamos que, si vas a crear un entorno de inicio dual desde cero, instalés primero Windows 98. Inicio dual si Windows 98 no está instalado El proceso de añadir Windows 98 a W2000 o XP Pro es más difícil. Esta configuración funcionará sólo si la partición raíz es FAT16 o FAT32 y la partición en la que se instalará Windows 98 también lo es. El principal problema consiste en que la instalación de Windows 98 no puede ejecutarse desde W2000. Para solucionar este problema, se necesita un disco de inicio de Windows 98. Antes de añadir Windows 98 a un sistema W2000 Pro o XP debés crear un disco de reparación de emergencia de W2000 o utilizar un buen programa de backup como WinRescue (http://superwin.com) para todas las versiones de Windows, ya que Windows 98 sobreescribirá el sector de inicio de la unidad C, eliminando la opción de iniciar el equipo con W2000 o XP. Para restaurar esa posibilidad, será necesario el disco de reparación de emergencia de Win2000 o del programa WinRescue y los discos de inicio de W2000 (4) o WXP (6). Los discos de inicio se crean ejecutando makeboot.exe desde el directorio del disco de inicio del CD-ROM de W2000, Después de crear los discos de inicio, apagá la PC, poné el primer disco de inicio en la unidad A y reiniciá la PC. El sistema te solicitará los otros discos a medida que los necesite. Seleccioná la opción de reparar una instalación dañada. El sistema te pedirá que insertés el disco de reparación de emergencia. El proceso de configuración de W2000 Pro sustituirá los archivos en la partición de inicio y la próxima vez que se inicie el sistema te ofrecerá la opción de iniciar el equipo desde W2000 Pro o desde Windows 98. Si el sistema no te ofrece la opción de iniciar uno de los dos SO, editá de forma manual el archivo boot.ini de la partición raíz (C:\) y añadí la línea siguiente: C:\=”Microsoft Windows” Después, apagá y reiniciá W2000 o XP y tendrás la posibilidad de iniciar uno de los dos SO. Una excelente opción para subsanar algunos errores de inicio es instalar la Consola de recuperación de Win2000 o XP como opción de inicio, las indicaciones de hacerlo, es bastante sencillo, están especificadas en la ayuda de Windows. Esto fue todo, amigos Taringueros!, espero les gusten y le hacen mucha faltra tener una particion de disco duro en su propia disco duro, como dije tengo un post donde tendran todo para hacer una particon de disco duro una vez mas tratando de que los usuarios taringueros, les gusten mis post y poner lo mejor al post, un saludo y les dejo el otro post, por si no leyeron arriba: http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/3573175/Como-Crear,-Particion-de-Disco-Duro-%28Manual+Programa+Serial%29.html

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Aprende mas de tu Pc y sus partes Hecho por Tecnico Superior
InfoporAnónimo9/30/2009

Taringueros, este post es una informacion que trata de todas las partes de una Pc, y de las cosas mas profundas que hay en tu Pc cosas, que la mayoria de las personas no sabes cuales son esas partes, bueno mejor vamos con la informacion Manual para identificar las partes de una PC e instalación de una grabadora de CD o DVD El proceso a seguir en todos los casos es el mismo, lo primero que se debe tener en cuenta es que el número de dispositivos IDE que se pueden instalar en un ordenador está limitado por el número de puertos IDE que tengas. En los ordenadores muy antiguos (386, 486 y primeros Pentium) solamente había un puerto IDE, mientras que los ordenadores más modernos tienen 2 puertos IDE. En cada puerto IDE se pueden conectar dos dispositivos, que van conectados al mismo cable. Para que el ordenador pueda trabajar con dos dispositivos conectados al mismo cable deben estar diferenciados, y esto se hace configurándolos como Maestro y Esclavo. Es muy importante configurar las unidades IDE correctamente porque el rendimiento puede verse afectado. Lo normal por tanto, es que en un ordenador solo se puedan instalar 4 dispositivos IDE. Los más comunes son los discos duros, los lectores de CD/DVD, las grabadoras y otros dispositivos de almacenamiento como unidades ZIP, LS-120, unidades magneto ópticas, etc. Puede darse el caso de que alguien tenga ya 4 dispositivos IDE conectados a su ordenador, por lo que no es posible conectar más dispositivos, salvo que se compre una controladora IDE para bus PCI, que normalmente tienen otros 2 puertos IDE, pudiendo conectar de este modo un total de 8 dispositivos IDE (4 en los puertos IDE de la placa base y los otros 4 en los puertos IDE de la controladora que hemos comprado). Últimamente, las placas base de alta gama, traen incorporada una controladora RAID extra en la placa base, teniendo directamente los 4 puertos IDE a nuestra disposición. Algunas placas base obligan a que el disco duro que contiene el sistema operativo esté instalado en el puerto IDE1 como maestro. La distribución más óptima de dispositivos IDE, debe tener en cuenta que si vas a copiar archivos de un dispositivo IDE a otro y ambos estan conectados en el mismo cable de datos, el rendimiento se ve afectado, tardando mucho más tiempo que si estuviesen en puertos IDE diferentes (cables diferentes). La distribución "estandar" para un rendimiento óptimo es la siguiente: Puerto IDE 1: Maestro: Disco Duro principal. (El que contiene el Sistema Operativo). Esclavo: lector de CD-ROM/DVD- Puerto IDE 2: Maestro: Grabadora de CD /DVD (Conviene que este como maestra). Esclavo: Segundo Disco Duro, unidad magneto óptica.... En la foto de abajo se ve la parte trasera de una grabadora de CD. Todas las unidades CD ya sea un simple lector de CD o una grabadora de DVD son prácticamente iguales, en la foto se ve con detalle cada conector y para que sirve. Como se ve en la foto además de mestro y esclavo existe otra configuración con el nombre de Cable Select. Si configuramos la unidad como Cable Select el sistema determinará automáticamente la configuración maestro/esclavo de la unidad, pero para que esto funcione todos los dispositivos del mismo cable IDE se deben configurar como Cable Select, además tendrás que comprobar que tu placa base soporta esta configuración. Para Configurar las unidades como maestro, esclavo o Cable Select se tendrá que colocar adecuadamente el puente (Jumper), como viene en ingles, para aquellos que no anden muy diestros en dicho lenguaje os diremos que maestro es "master" y esclavo "slave", así que siguiendo el dibujo que aparece detrás de la unidad uniremos los pines con el puente conforme nos interese. Ahora introducimos la unidad en la bahia 5" 1/4 hasta que quede el frontal parejo con la caja y la sujetamos con tornillos. Ya solo queda conectar la unidad con el cable IDE, el cable de Audio y el cable de alimentación. Un cable IDE se compone de tres conectores, en una punta hay solo un conector que es el que se enchufa a la placa base (azul), en la otra punta hay dos conectores cercanos, el de la punta es el maestro (negro) y el que esta mas abajo el esclavo (blanco). Tras conectar correctamente el cable a la unidad solo queda enchufar nuevamente el ordenador y esperar a que la reconozca Hasta aqui llega ese manual. ahora seguimos con las partes de una Pc La memoria RAM: Existen diferentes tipos de memorias SIMM DIMM o RIMM entre otras que se diferencian en tamaño físico, velocidad de acceso, numero de conectores etc. A la hora de ampliar la memoria de nuestro computador es importante averiguar el tipo que tenemos, y cuanto podemos ampliar como máximo. Estos parámetros los establece el Chipset que estamos usando y la placa madre. Estos datos los podemos encontrar en el manual de la placa que viene cuando compramos el computador. Si no disponemos de ese manual podemos buscar en Internet si sabemos el fabricante y el modelo que normalmente viene serigrafiado en la placa. Ranuras de la memoria RAM: Se denominan ranuras de memoria al lugar en la placa donde se colocan las memorias. El número de ranuras no es fijo depende de la placa madre. En la Fig 5 se muestran 4 ranuras agrupadas de dos en dos. A la hora de poner la memoria hay que fijarse en la forma de la ranura ya que esta se adapta a la forma del módulo, sólo tiene una posición. Para quitarla hay que accionar hacia atrás en las pestañas blancas, estas pestañas sujetan la memoria e impiden sacarla si no se retiran. Microprocesador y zocalo del microprocesador: El microprocesador es el elemento más importante del computador, es el cerebro de la máquina, se encarga de controlar todo el sistema. Un parámetro importante es la velocidad del procesador que se mide en mega-herzios (Mhz), es decir cantidad de "ordenes" por segundo que pueden ser ejecutadas por el procesador. Atendiendo a sus características físicas existen dos tipos: Microprocesadores de slot. Microprocesadores de pastilla. El zócalo o socket es el lugar en la placa donde se conecta el procesador, como es lógico el zócalo de un procesador de pastilla es diferente al de uno de slot. En la Fig 3 se muestran distintas placas con distintos tipos de zócalo. Normalmente en cada placa solo hay un procesador a excepción de computadoras más potentes que pueden disponer de varios. LA BIOS: BIOS: "Basic Input-Output System. Es un pequeño Programa incorporado en un chip de la placa base. Su finalidad es mantener cierta información básica en el arranque de la computadora. Esta información puede ser la configuración de nuestro disco duro, fecha hora del sistema prioridad de arranque, arranque desde la red etc. Una de las características de esta memoria es que es una memoria ROM es decir no se borra cuando apagamos el computador. Cuando apagamos, la configuración permanece grabada gracias a una pila de 3 voltios que incorpora el computador. A veces fallos en el arranque se pueden deber al desgaste de la pila y es necesario reemplazarla. Cuando instalamos un disco nuevo, memoria o un CD-ROM la bios guarda la configuración de dichos dispositivos para cargarla después en la memoria RAM en el arranque del computador, por eso en estos casos es aconsejable acceder a la bios y comprobar que ha sido correctamente reconocido. RANURAS DE EXPANSIÓN: Son las ranuras donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. Ejemplos de tarjetas que se pueden instalar son tarjetas de video, audio, o red. Existen diferentes tipos de ranuras, las más habituales en los computadores son las siguientes: 1 ISA: Son las más antiguas, aunque hoy en día casi no se utilizan algunas placas las incorporan para insertar dispositivos antiguos. 2 PCI: Son las habituales en los computadores actuales. 3 AGP: Normalmente solo hay una porque estas ranuras son de uso exclusivo para tarjetas de video: Estas ranuras son aceleradoras de gráficos 3d. A la hora de sacar la tarjeta de la ranura AGP hay que tirar hacia fuera de la pestaña para que se libere la tarjeta. Estas tarjetas están dotadas de pequeños condensadores y otros componentes electrónicos que se rompen con facilidad por lo que se aconseja manipularlas con sumo cuidado Conectores internos y conectores eléctricos: Hay dos tipos de conectores, los conectores o interfaces de "datos" y los conectores propiamente eléctricos. Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la placa y las conexiones eléctricas conectan la fuente de alimentación a los dispositivos incluida la placa. Todos los dispositivos excepto las tarjetas de las ranuras de expansión se conectan a la fuente de alimentación. Las tarjetas reciben la tensión a través de las ranuras de expansión. La fuente de alimentación proporciona la tensión al computador. Cada dispositivo tiene su conexión a la fuente, como se indica en la fig 9 Los cables que se utilizan para las interfaces de datos con la placa son diferentes según qué dispositivos conectemos. Interfaz ide: Las interfaces IDE ( Integrated Drive Electronics, electrónica de unidades integradas) se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD. Estas interfaces son de bajo coste y alto rendimiento. Para la conexión de estos dispositivos es necesario un cable IDE. Interfaz seral ata: Esta diseñada para mejorar la interfaz IDE, y es totalmente compatible con el sistema operativo que se quiera utilizar, además las placas bases actuales soportan tanto IDE como Serial ATA Son Unidades que operan a mayor velocidad tiene mayor capacidad y reducen el consumo eléctrico. Además, el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más pequeño esto mejorar la ventilación y es menos sensible a las interferencias, por lo que permite crear cables más largos. Si nuestra placa no posee interfaz serial ATA podemos adquirir una tarjeta que se colocaría en una ranura de expansión PCI con un interfaz de este tipo. Los discos duros Serial ATA utilizan los cables serial ATA. Estos cables son diferentes a los cables IDE y como es lógico el conector de la placa a la que se conectan también Para la disquetera tanto la interfaz como el cable son similares al IDE aunque más pequeño. Conectores externos: Los conectores externos permiten la conexión al computador de los "periféricos" nombre por el que se conocen a todos los dispositivos externos al computador como son el ratón, teclado, impresora, MODEM externo scanner entre otros. A estas conexiones también se les denominan "puertos". Normalmente se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera. La fig 13 se muestra la parte trasera del computador y los distintos "puertos" de conexión de periféricos. La conexión de ratón y teclado se realiza normalmente a los puertos PS2, estos puertos tienen un código de color, verde es para el ratón y morado es para el teclado. Actualmente existen ratones y teclados USB que podemos conectar a cualquiera de los puertos USB que tengamos. El puerto serie permite conectar dispositivos como un MODEM externo o un ratón de los antiguos, el puerto paralelo se utiliza principalmente para las impresoras, el VGA es el puerto para conectar el monitor es decir es la salida de la tarjeta de video, el puerto de Red es para conectar nuestro computador a una red, es un conector Rj45, aparentemente como el del teléfono pero mas grande, por ultimo la salida de audio nos permite conectar los altavoces micrófono y auriculares al computador. En los computadores modernos estos puertos aparecen también en la parte delantera facilitando la conexión. En la fig 13 se muestra una computadora que tiene componentes denominados integrados. Se llaman así porque elementos como el audio la red o el video, normalmente son tarjetas que se colocan en las ranuras de expansión que antes hemos comentado, pero en los computadores actuales pueden venir integrados en el sistema, es decir forman parte de la placa y no se pueden quitar físicamente. Para quitarlos es necesario deshabilitarlos o en la bios o a través del panel de control del sistema si se trabaja en Windows. Otro puerto que podemos encontrar en los computadores actuales es el puerto FireWare. Sus puntos fuertes son la velocidad una amplia conectividad y que admite la conexión de hasta 63 dispositivos. Es muy recomendable para la transmisión desde un periférico al computador de grandes cantidades de datos, por ejemplo con dispositivos multimedia como las videocámaras y otros dispositivos de alta velocidad como las unidades de disco externo y las impresoras de última generación. Chipset de control: Esta formado por un conjunto de chips cuya finalidad es controlar algunas funciones concretas del computador y como interactúa el microprocesador con las memoras puertos externos y ranuras de expansión. Que obtengamos el máximo rendimiento del microprocesador o que se puedan utilizar tecnologías avanzadas de memorias y periféricos depende del chipset. Se persigue que la placa y el chipset se complementen, por ejemplo vamos a imaginar que queremos ampliar memoria en nuestro computador, puede ser que el chipset permita un tamaño máximo que por falta de ranuras de memoria en la placa no se pueda implementar. La placa debe estar dotada de elementos que permitan la actualización que permite el chipset Tarjeta Madre (Mother Board o Tarjeta Principal): La tarjeta madres es la tarjeta principal o base, es un circuito impreso con dispositivos electrónicos que contiene ranuras de expansión que aceptan otras tarjetas adicionales. La tarjeta principal contiene los conectores (zócalos) del CPU y el co-procesador matemático, cabe mencionar que el co-procesador matemático se encuentra en las 486SX y menores; los conectores de la memoria, el controlador del teclado, los chips de soporte, los puertos en serie o paralelo, las unidades de ratón y de disco pueden o no encontrarse presentes en la tarjeta principal, si no están son controladores independientes que se colocan en una ranura de expansión, es decir es una tarjeta controladora de puertos. Ahora vamos con Terminos De Computacion o Informatica A.- disco de 31/2 que se asigna a la unidad de diskette. Acceso directo.- Modo rápido de acceder a cualquier programa, carpeta, archivo, etc. Desde el escritorio. ASCII.-(American Standard Code for Information Interchange- Código Estándar Americano para el Intercambio de Información). Este es el código de estándar mundial usado por las computadoras para representar todos las letras mayúsculas y minúsculas, letras latinas, números, caracteres de puntuación, etc. Existen 128 códigos ASCII estándar cada uno de los cuales puede ser representado por un número binario de 7 digitos: 0000000 al 1111111. B Base de datos.- Una base de datos es un conjunto de información estructurada, como por ejemplo las cifras de ventas de un año. Las bases de datostradicionales están diseñadas para gestionar datos tales como importes, cantidades, fechas y limitadamente texto. Bit.- Abreviación de binary digit, un bit es la unidad más pequeña de datos que un computadora puede manejar. Los bits se utilizan en distintas combinaciones para representar distintos tipos de datos. Cada bit tiene un valor 0 ó 1. Buffer:- memoria dedicada a almacenar temporalmente la información que debe procesar un dispositivo hardware para que éste pueda hacerlo sin bajar el rendimiento de la transferencia. Generalmente se encuentra en las impresoras al enviar un documento a imprimir. Byte.- Un Byte es una unidad de información que consiste en un conjunto de 8 bits , por ejemplo : 00101101. Cada número del ejemplo representaría un bit y siempre entre 0 y 1 ya que está escrito en código binario. Cualquier caracter del teclado de nuestro computadora ocuparía un byte, así como un "6" una "?" o una "f", aunque un conjunto de bytes puede formar una imagen en la pantalla (cualquier fotografía está formada por cientos o miles de Bytes). Normalmente, los bytes suelen ser abreviados como "B" y un bit como una "b". Se habla de tantos Bytes de memoria o disco duro, e incluso de MegaBytes (MB) o GigaBytes (GB). Por ejemplo, en un disco duro de 820 MB tiene una cantidad aproximada de 820 millones de bytes. Decimos aproximada porque un MegaByte contiene un total de 1.048.576 Bytes. C Ç (inicio) Caché.-Generalmente, entendemos por Caché el lugar donde guardamos unos datos que serán temporales. En una tarjeta madre(motherboard) de una computadora, se trata de una memoria muy rápida, situada en medio del procesador principal y la memoria RAM en una tarjeta madre. Esta memoria es también más cara que la RAM y se usa para compensar las diferencias de velocidad (tanto para enviar como para recibir datos) entre el procesador y la memoria principal. También podemos hablar de caché cuando nos referimos al lugar del disco duro donde guardamos una serie de archivos o datos que los utilizaremos generalmente por algún tiempo, aunque pueden renovarse cada cierto tiempo. Si hablamos de Internet y los navegadores, estos usan un espacio en el disco duro, donde guardarán las páginas que visitemos en la Red, de forma que cuando volvamos a la misma página no haya que esperar tanto tiempo (dependiendo de la velocidad de Internet en ese momento) en que se muestre la información ya que la habíamos obtenido anteriormente. Evidentemente, a mayor caché, más posibilidad de almacenar datos y aumentar el rendimiento del sistema (en general). CD-R.- Compact Disc Recordable. Se trata de un disco de CD-ROM que puede adquirirse para realizar nuestras propias grabaciones. Este tipo de disco solamente puedes escribirse una sola vez, actualmente pueden llegar a almacenar hasta 700 Mb de información y hasta 80 minutos de música. CD-ROM.- Se trata de una tecnología de formato de compact disk o disco compacto, de forma que permita la grabación y reproducción de datos en una unidad de lectura especialmente diseñada para ellos. No permite la grabación posterior de datos. CD-RW.- Disco compacto regrabable y reescribible. Se trata de un CD-ROM con unas características especiales que permiten grabar y borrar datos como si fuera un disco duro. Cookie.- Archivo, generalmente de texto, que es descargado automáticamente en el sistema desde sitios Web al visitarlos. Se emplean habitualmente para almacenar detalles relativos al visitante para así, al volver a visitar el sitio, no sea necesario rellenar ningún tipo de formulario para identificarse de nuevo. Algunos sitios Web comerciales los utilizan para almacenar detalles sobre los artículos que adquiere habitualmente un usuario de manera que, al volver a visitar el sitio, si existen ofertas especiales de los artículos elegidos u otros similares, el usuario sea informado rápidamente tras examinar su cookie. CPS.- Caracteres por segundo que puede escribir una impresora. Cracker.- (intruso, saboteador) Es una persona que intenta acceder a un sistema informático sin autorización. Estas personas tienen a menudo malas intenciones, en contraste con los hackers, y pueden disponer de muchos medios para introducirse en un sistema. D Ç (inicio) DIMM.- (Módulo de Memoria Dual-in-line). Una placa de circuito impreso con conductores de oro o estaño y con dispositivos de memoria. Un DIMM es similar a un SIMM, con la diferencia de que los conductores metálicos situados en los dos lados de un SIMM están eléctricamente unidos y en un DIMM las dos filas de conductores son independientes. Disco Duro (HDD Hard Disk Device).- Los discos duros constituyen la unidad de almacenamiento principal del computadora, donde se almacenan permanentemente una gran cantidad de datos y programas. Constituyen la memoria de almacenamiento masivo. Las unidades de los discos duros contienen 2 o más discos (platillos) apilados sobre un eje central y aislados completamente del exterior. Las primeras y antiguas unidades almacenaban del orden de 10 a 20 Mbytes y las actuales pues cada vez aumentan más pero no bajan de los 4 Gbytes. Dispositivo apuntador.- Periférico utilizado para desplazar el cursor por la pantalla. Generalmente se trata de un mouse o ratón, pero puede ser también un Lápiz óptico, u otra forma especializada de dispositivo apuntador, como las empleadas en aplicaciones de CAD (Computer Aided Design – Diseño Asistido por Computadora), sobre tabletas gráficas especiales. DRAM.- (Dynamic Random Access Memory). Es la memoria más común para los computadoraes personales y workstations. La memoria es un "entramado de puntos" con carga eléctrica (similar a los condensadores en electrónica) que el computadora usa para guardar rápidamente los datos en forma binaria (es decir usando, ceros o unos) Random Access (acceso aleatorio) significa que el procesador del PC puede acceder a cualquier parte de la memoria en cualquier momento, sin necesidad de seguir un camino determinado para llegar a los datos. DRAM es "dynamic" (dinámica) en el sentido de que necesita tener sus condensadores o celdas donde se guardan los datos "refrescados" constantemente, es decir, que deben cargarse eléctricamente cada muy poco tiempo (pocos milisegundos) ya que si no perderíamos el dato guardado en esa posición de memoria. Los condensadores tienen la molesta costumbre de descargarse de forma natural, por lo que hay que mantener la carga periódicamente. Este proceso recibe el nombre de "REFRESCO DE MEMORIA". DVD.- Digital Video Device, dispositivo digital de vídeo. Dispositivo óptico de almacenamiento masivo capaz de guardar entre 4.7 y 17 GB en cada disco de 12 cm (de apariencia similar a los CDs). Driver.- Es un programa que interactúa con un dispositivo en particular (normalmente ese dispositivo como puede ser una tarjeta de video, se entrega con el driver correspondiente que está en un disquete o CD-ROM). Contiene todos los datos necesarios del dispositivo con el que se entregó para que el resto de programas sepan como han de utilizarlo. F Ç (inicio) FIFO.- Acrónimo de First In First Out (Primero en entrar primero en salir). Orden en el que se procesa la información en un buffer o cola. En este caso, los bits que primero entren serán los que primeros salgan, linealmente. Firewall.- Se emplea tanto en grandes como en pequeñas redes para ofrecer seguridad frente a accesos no autorizados a la red interna. Normalmente se trata de un equipo u computadora conectado en un sitio estratégico, que evita la entrada de determinada información que puede ser dañina para la red. Freeware.- Programa gratuito que se puede descargar libremente por Internet. El autor del programa o servicio lo aporta sin esperar o solicitar a cambio una compensación económica. Se tiene libre acceso a su uso. Pero no se debe olvidar que el creador cede el uso, pero no la propiedad intelectual del mismo. Es decir, que retiene los derechos de autor. En general, está admitido distribuir este tipo de programas, siempre que no se cargue cantidad alguna por dicho concepto. Dentro de este apartado freeware está la categoría de dominio público. Los programas de dominio público, "public domain" en inglés, son aquéllos en los que el autor coloca a disposición del público no sólo el programa en sí, sino incluso el código fuente, de manera que pueda ser utilizado, e incluso modificado, como parte de otros programas. La comunidad Unix se ha nutrido, y se nutre, de gran número de programas de este tipo. FTP (File Transfer Protocol).- Protocolo utilizado para enviar y recibir archivos a través de Internet G Ç (inicio) GIF.- Los archivos GIF son gráficos de color indexado, ampliamente utilizados en los sitios Web, que se utilizan generalmente en conjunción con los archivos JPEG (JPG). Se utilizan habitualmente para logotipos, o imágenes con grandes áreas de un mismo color. Gigabit (Gbit).- Aproximadamente mil millones de bits: 1 bit x 1.0243 (es decir, 1.073.741.824 bits). Gigabyte (Gbyte).- Aproximadamente mil millones (1 billón) de bytes: 1 byte x 1.0243 es decir, 1.073.741,824 bytes. H Ç (inicio) Hacker.- experto informático especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso, generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para demostrar que es capaz de hacerlo. Hardware.- Cuando se habla de computadora, el hardware está formado por los componentes físicos, es decir, los elementos que configuran la máquina y que le dan una serie de características y potenciales (tarjetas, disco duro, monitor, teclado, etc.) Hertzio.- El hertzio es una unidad de frecuencia electromagnética (es decir, de cambio de estado o ciclo en una corriente alterna) de un ciclo por segundo. Reemplaza al anterior término "ciclo por segundo (cps)". Por ejemplo, en los Estados Unidos, el suministro común de energía doméstica es a 60 hertzios (lo que significa que la corriente cambia de dirección o polaridad 120 veces, o 60 ciclos, cada segundo). En Europa,la frecuencia de línea es de 50 hertzios, o 50 ciclos por segundo. La transmisión de radio se realiza a tasas de frecuencia mucho mayores, habitualmente expresadas en kilohertzios (KHz) or megahertzios (MHz). La unidad de medida toma su nombre de Heinrich Hertz, un físico alemán. En América Latina también se llama sencillamente "hertz". Hiperenlaces.- Utilizados en conjunción con el hipertexto, los hiperenlaces habilitan un sistema de direccionamiento para llevar al usuario a cualquier punto de un archivo de ayuda al hacer clic sobre los mismos, o bien en un sitio web, donde se utilizan igualmente este tipo de enlaces. Es también muy común referirnos a Hipervínculos, y para completar la definición se puede decir lo siguiente: fragmento de texto, imagen, o similar, contenidos en una página Web, que permite acceder a otra parte de esa página o de una página distinta. También se conoce como LINK. HTML (Hypertext Markup Language).- Uno de los lenguajes utilizados por los programadores para diseñar sitios visualizables en la web, gracias a los navegadores de Internet como Netscape Navigator, Internet Explorer, Mozilla. HTTP (HyperText Transport Protocol o Protocolo de Transporte de Hipertexto). Es el protocolo de gestión utilizado para moverse entre páginas web en Internet I Ç (inicio) Internet.- Conexión de computadoras en el ámbito mundial al cual puede accederse generalmente por módem, ofreciendo acceso a una enorme cantidad de información y personas. Internet 2.- Es un proyecto que se empezó en Estados Unidos con el fin de poder realizar trabajos pesados, es decir, hacer investigaciones muy complejas y poder correr aplicaciones que en la Internet actual no se puede, como son las bibliotecas digitales, etc. Esta red se puso en marcha en 1999 conectando a muchas universidades ya que son las que llevan la delantera en ese proyecto. Intranet.- Una intranet no es más que el resultado de exportar la idea de Internet al ámbito de una organización para su exclusivo uso interno. Permite comunicarse con todo el mundo empresarial para permitir una buena comunicación y gestión interna, combinada con una buena comunicación externa a través de Internet. IP.- (Internet Protocol). Es el protocolo que facilita la comunicación entre computadoras conectadas a la red Internet. Cada computadora en Internet tiene una dirección IP única, que le identifica dentro de la red y permite su localización para posibilitar la comunicación. IPX/SPX Protocolo de Red empleado para conectarse a computadoraes que utilizan Novell NetWare. ISDN.(Integrated Services Digital Network) .Las líneas ISDN son conexiones realizadas por medio de líneas telefónicas ordinarias para transmitir señales digitales en lugar de analógicas, permitiendo que los datos sean transmitidos más rápidamente que con un módem tradicional. En Español, las siglas correspondientes a ISDN son RDSI. ISP Internet Service Provider. Proveedor con el cual se contrata el servicio de acceso a Internet. J Ç (inicio) Java Lenguaje de programación diseñado para su uso en Internet. Muchas de las animaciones y efectos que vemos en las diferentes páginas de Internet se han escrito en Java. JPEG Formato de archivo gráfico de uso frecuente en sitios Web, donde se encuentran generalmente también archivos GIF. Los archivos JPEG son mejores para fotografías e imágenes con amplia gama de colores. K Ç (inicio) Kbps. Entendemos por Kbps, miles de bits por segundo y mide la cantidad de datos que pueden fluir en un tiempo determinado. Ver también Mbps. Kernel o Nucleo del Sistema es el principal componente de cualquier sistema operativo que se ocupa de la gestión del microprocesador. L Ç (inicio) Lápiz Óptico Elemento utilizado para efectuar "trazos" directamente sobre la pantalla del computadora en los programas compatibles. LCD (liquid cristal display) pantallas planas que miden de 6 a 8 cms. de fondo—, lo último en monitores para PC. LIFO. Acrónimo de Last In First Out (Último en entrar primero en salir) Orden en el que se procesa la información en un buffer o cola. En este caso, los bits que entren los últimos serán los que primeros salgan, linealmente. LINUX Sistema operativo de redes, basado en Unix creado por Linus Torvalds para ser una versión casera de Unix, de libre distribución, es decir gratuito, la única condición para modificar el sistema operativo y comercializarlo era la de que cualquier adición, mejora o modificación sería incluída para posteriores versiones, fue en un principio programado por él mismo, posteriormente gracias a la colaboración de muchos programadores alrededor del mundo y gracias a que su código fuente estaba al alcance de todos, se fue perfecionando, hasta el punto de representar hoy en día la competencia más fuerte de Windows, además de ser más estable, ofrece otras muchas ventajas, como el ahorro de memoria y el poco espacio que ocupa la instalación en comparación con otros sistemas operativos de redes(aproximadamente 100 megas), sus únicas deficiencias son la falta de algunos drivers para el hardware más reciente y la dificultad que implica para el usuario promedio la instalación de algunas de sus versiones. Local Area Network -- LAN (Red de Área Local) Red de datos para dar servicio a un área geográfica máxima de unos pocos kilómetros cuadrados, por lo cual pueden optimizarse los protocolos de señal de la red para llegar a velocidades de transmisión de hasta 100 Mbps (100 megabits por segundo). Login Puede ser usado como sustantivo o verbo. Como sustantivo: Es el nombre de la cuenta usada para accesar a un sistema computacional. Como verbo: Es el acto de entrar a un sistema computacional, por ejemplo. Hacer Login en el servidor de correo M Ç (inicio) Macro.- Combinación de instrucciones que pueden ser ejecutadas automáticamente con una simple pulsación de teclas. La palabra macro es una abreviatura de la palabra macroinstrucción. En ocasiones, nos vemos en la necesidad de realizar una serie de tareas repetitivas de forma rutinaria. Podemos crear una macro que nos evite ese trabajo. En Microsoft Office, una macro en sí es un pequeño programa en código visual basic que se graba con un nombre y que podemos invocar en cualquier momento. También podemos asignar una combinación de teclas como Control+V para invocarla. La ejecución de una macro es muy rápida, aunque depende de la cantidad de instrucciones que deba realizar. MAN. Red de área Metropolitana / Metropolitan Area Network (MAN) Las redes de área metropolitana cubren extensiones mayores como puede ser una ciudad o un distrito. Mediante la interconexión de redes LAN se distribuye la información a los diferentes puntos del distrito. Bibliotecas, universidades u organismos oficiales suelen interconectarse mediante este tipo de redes. Mapa de Bits. Es el nombre genérico que se le da a cualquier formato de gráficos como el JEPG o el GIF, por ejemplo. Cualquier programa de edición de fotografía puede crear "mapas de bits". Mbps. Mbps implica una transmisión de millones de bits por segundo. Entendemos también que un rango dado en Mbps, Kbps u otra medida de este tipo, especifica un ancho de banda. Memoria. Término que se utiliza comúnmente para aludir a la memoria de acceso aleatorio de una computadora. El término memoria se ha utilizado para referirse a toda clase de almacenamiento electrónico de datos (disco duro, compact disk, etc.). La memoria de un sistema de computadora es crucial para su funcionamiento. Sin ella, la computadora no podría leer programas o retener datos. La memoria almacena los datos electrónicamente en células de memoria contenidas dentro de los chips. Las dos clases más importantes de chips de memoria son DRAM y SRAM. Memoria virtual. Simulación de más memoria que la que realmente existe, lo que permite al computador ejecutar programas más grandes o más programas en forma simultánea. El sistema de memoria virtual divide el programa en segmentos pequeños llamados "páginas" y lleva todas las páginas a memoria que puedan caber en un área reservada de dicho programa. Cuando se requieren páginas adicionales, se hace espacio intercambiándolas al disco. Lleva un seguimiento de las páginas que han sido modificadas, de manera que puedan recuperarse cuando se necesiten nuevamente. Módem. Abreviatura de Modulador/Demodulador. Componente hardware que puede situarse tanto en el interior como en el exterior del computadora, capaz de intercambiar información con un programa de comunicaciones, para enviarla y recibirla a través de la red telefónica convencional hacia otro módem situado en un computadora remoto, permitiendo de este modo el intercambio de información entre dos computadoras. Motherboard Tarjeta principal situada en el interior de la computadora que soporta todos los chips, puertos y tarjetas necesarias para que funcione el equipo. MP3. MPEG LAYER 3 (Moving Picture Experts Group) formato para compresión de audio basado en técnicas de compresión que consiste en eliminar los sonidos que no capta el oído humano y así se reduce el tamaño del audio. MS-DOS. Sistema operativo de disco monousuario (para un solo usuario) y compatible (que puede ejecutarse en cualquier computadora personal compatible con la IBM-PC), diseñado por la compañía Microsoft para la PC de IBM, introducida en 1981. Se ejecuta automáticamente cuando se arranca la PC. La forma de dictarle órdenes a DOS es a través de instrucciones capturadas en líneas de comandos como copiar, borrar archivos entre otras actividades. Multimedia: el conjunto de imagen, sonido y vídeo aplicado al PC. N Ç (inicio) Nanosegundo. Unidad de tiempo equivalente a una millonésima de segundo. La misma se utiliza fundamentalmente para la descripción del tiempo de acceso de chips RAM (DRAM). Los valores suelen ir desde 80 nanosegundos los más antiguos hasta 10 nanosegundo o incluso menos. O Ç (inicio) Objetos OLE. Elemento de información suministrado por una aplicación. Por ejemplo, en Windows, un gráfico de Excel, incrustado, o vinculado a un documento de Word. OCR. Abreviatura de OPTICAL CHARACTER RECOGNITION o Reconocimiento Óptico de Caracteres. Software especial que permite leer, esto es, transformar en caracteres un texto escaneado y almacenado en forma de bits gráficos. Con la mayoría de los escáners se acompaña un programa de OCR. Ofimática. Este concepto se aplica a todas aquellas técnicas, servicios o procedimientos que aportan las tecnologías de la información y cuya ejecución se realiza en el entorno de oficinas o ámbitos relacionados. En definitiva, la ofimática abarca los tratamientos de textos y gráficos, la gestión documental, la agenda, la planificación del tiempo y las actividades, la mensajería electrónica, etc. P Ç (inicio) Partición. Nombre utilizado para referirse a una sección de un disco duro como una sola entidad, que generalmente tiene asignada también una letra de identificación de unidad. Un disco duro puede dividirse en cierto número de particiones, o ser formateado con una partición única. Password Código utilizado para accesar un sistema restringido. Pueden contener caracteres alfanuméricos. PDA: Personal Digital Assistant, un tipo de computadora portátil de tamaño muy reducido que generalmente se controla mediante una pantalla táctil. Pentium: microprocesador de Intel de 32 bits, capaz de hacer el procesamiento paralelo de dos instrucciones por ciclo de reloj y con una unidad matemática muy mejorada. Periférico. Componente hardware conectado a su computadora. Por ejemplo, una impresora es un periférico, al igual que una tarjeta gráfica, unidad de disco, etc. Pirata. Apelativo atribuido a las personas que hacen uso del software creado por terceros, a través de copias obtenidas ilegalmente. Al software no original se le denomina "copia pirata". Pixel. La parte más pequeña de la pantalla del monitor es un punto cuadrado o rectangular que recibe el nombre de pixel. La palabra pixel surge de la combinación de dos palabras inglesas comunes, picture (imagen) y element (elemento). Un pixel se describe de forma más correcta como una unidad lógica, y no física, ya que el tamaño físico de un pixel individual lo determina el fabricante del monitor. El tamaño de un pixel se mide en milímetros (mm). La calidad de un sistema de presentación depende de su resolución o de cuántos pixeles pueda mostrar el monitor, y cuántos bits se utilizan para representar cada pixel. Los equipos basados en el Adaptador de gráficos de vídeo (VGA) pueden mostrar hasta 640 x 480 píxeles, o alrededor de 300.000 pixeles. Los equipos basados en el Adaptador de gráficos de vídeo superior (SVGA) pueden mostrar hasta 1024 x 768 píxeles, o alrededor de 800.000 pixeles. Plantilla. Término que se atribuye generalmente al uso de documentosque ya están predefinidos y que podemos personalizarlos a nuestro gusto. Es muy común hacer uso de plantillas en programas como los procesadores de texto, con el fin de conseguir documentos profesionales en cuestión de minutos, con tan solo sustituir una serie de campos. Plotter. Impresora gráfica que generalmente dibuja imágenes con plumas de tinta (pequeños rotuladores). Muy usado por empresasy particulares dedicadas al diseño de carteles, anuncios y en general, en la rama de marketing y publicidad. Plug-in. Son programas que pueden ser fácilmente instaladas y usadas como parte de nuestro navegador. Inicialmente, Netscape permitió descargar de Internet e instalar programas que permitieran la reproducción de sonidos y videos. De todas formas, estas aplicaciones necesitan abrir una nueva ventana, diferente a la del navegador. Los nuevos plug-in permiten hacer eso mismo, pero integrando esa aplicación por completo con el navegador. Plug and Play. Viene a signifiar, "Conectar y listo". Característica que permite tener operando nuevo hardware simplemente con conectarlo a la computadora. Al instalar nuevo hardware se ejecuta automáticamente un programa de configuración que permite comenzar a utilizarlo directamente, sin necesidad alguna de preocuparse por su configuración, ni por los posibles conflictos que pueda originar con otros elementos previamente instalados en el sistema. Portal. Sitio web que sirve de punto de partida para navegar por Internet. Los portales ofrecen una gran diversidad de servicios: listado de sitios web, buscador, noticias, e-mail, información meteorológica, chat, newsgroups (grupos de discusión) y comercio electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar la presentación del portal. Algunos de los más conocidos son Yahoo, Netscape y Microsoft. Portapapeles (de Windows). El Portapapeles (o "Clipboard", es un área temporal de memoria de su computadora (definida por su sistema operativo) que se usa para transferir información entre un documento que está siendo editado o entre documentos o entre programas. Las operaciones fundamentales son cortar ("cut" que mueve los datos desde un documento al Portapapeles, copiar ("copy" que lo copia a éste, y pegar ("paste" ) que inserta el contenido del Portapapeles al documento al cual se quiere emplazar o insertar la selección. En el Portapapeles caben tanto textos, gráficos, archivos, etc. Procesador o microprocesador. (También denomidado CPU) Chip principal, localizado en la tarjeta madre de la computadora, que gobierna el sistema y dicta la velocidad de trabajo del mismo. Protocolo. Conjunto de reglas y convenciones empleados por los computadoraes de una Red, para gobernar el envío y recepción de información entre computadoraes. Puerto. Dispositivo físico o lógico a través del cual una PC se comunica con otra. En una PC el microprocesador debe intercambiar información con todos los dispositivos periféricos externos (teclado, ratón, impresora, módem, etc.). El puerto serial utiliza 1 único bit de datos, y es empleado actualmente para conectar ratones y módems externos. El puerto paralelo utiliza 8 bits de datos, y se emplea para conectar impresoras y escáners. El puerto PS/2 es un puerto serial modificado muy utilizado actualmente para conectar teclados y ratones. El moderno puerto USB es un puerto muy rápido, y sirve para conectar una infinidad de dispositivos como teclados, ratones, impresoras, escáners, cámaras digitales, webcams, entre otros. Q Ç (inicio) QuickTime. Programa para reproducir archivos que combinan sonidos, texto, animaciones y video en un único archivo, puede ser descargado de múltiples sitios en Internet. R Ç (inicio) RDSI.Acrónimo de 'Red Digital de Servicios Integrados'. Red que da soporte a varios canales digitales siguiendo las recomendaciones del 'CCITT'. Su base son canales de alta velocidad a partir de 64 Kbit/s. Permite transferencia de datos, imágenes y sonido. El acrónimo inglés por el que se conoce a esta red es: 'ISDN' Realidad Virtual. La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea. Recursos de Red. Elementos disponibles para su uso a través de la red. Pueden ser impresoras, archivos, carpetas etc. Red (informática). Conjunto de computadoras conectadas por medio de cable, remotamente vía módem, o de manera inalámbrica. Resolución. Es el número de pixeles (puntos individuales de color) que contiene la pantalla del monitor en vertical y horizontal. Se mide en pixeles y se suele indicar la máxima soportada por el monitor. Obviamente, cuanta más resolución se alcance, mejor, pero debemos tener en cuenta la tarjeta de vídeo, porque de nada serviría que nuestro nuevo monitor alcance 1280x1024 pixels si la tarjeta no lo soporta. O viceversa. ROM. (Read only-memory/Memoria de sólo lectura). Al contrario que la RAM, este tipo de memoria trae un programa almacenado de fábrica que no puede ser modificado y no se puede reusar. Tampoco pierde su contenido cuando apagamos el computadora. Cuando hablamos de computadoras, la ROM guarda el programa inicial de arranque y configuración. S Ç (inicio) Scaner: aparato o dispositivo capaz de introducir información óptica (documentos, fotos...) en la computadora. Shareware. (Software compartido) Software que puede usarse en forma gratuita por un período específico. Después de ese tiempo, el usuario está obligado a comprar o registrar el producto. SIMM. (Single In-line Memory Module). Placa de circuito impreso con conductores de oro o estaño y dispositivos de memoria. Un SIMM se introduce directamente en la ranura de expansión de memoria. Los SIMMs ofrecen dos ventajas principales: facilidad de instalación y ocupación mínima del área superficial de la placa. Un SIMM montado verticalmente requiere solamente una fracción del espacio requerido por DRAM montada horizontalmente. Un SIMM puede tener entre 30 y 200 contactos. En un SIMM, los conductores metálicos dispuestos a los lados del chip están eléctricamente unidos. Software. El software está compuesto por los programas que dirigen el funcionamiento de un computadora. Es la "parte lógica" de la máquina que permite enlazar todos los elementos de hardware de la manera más efectiva posible, permitiéndole realizar cualquier tipo de trabajo. Spam. "Propaganda". Acción de enviar masivamente mensajes de correo electrónico no deseado a usuarios, generalmente a través de Internet, y casi siempre con propósitos publicitarios. Es una práctica muy impopular e indeseable para todos, excepto para los que difunden publicidad por este medio. SRAM. (Static Random Access Memory). Memoria estática de acceso aleatorio. Es el tipo de memoria que constituye lo que se denomina caché. La ventaja de la memoria DRAM es que es mucho más barata y almacena más cantidad de información que la memoria SRAM. Por el contrario, la memoria SRAM es mucho más rápida que la DRAM, del orden de 4 a 6 veces más. En principio cabe pensar en la idea de que toda la memoria de trabajo DRAM deba ser sustituida completamente por la memoria SRAM, para así permitir intervalos de acceso más breves. Desgraciadamente la fabricación de este tipo de chips resulta mucho más cara que en el caso de la DRAM. Por esta razón es por lo que se utiliza memoria caché en cantidades limitadas: 128, 256, 512 o 1024 Kbytes. T Ç (inicio) Terabyte. Aproximadamente mil Gigabytes 1TB = 1024GB U Ç (inicio) USB. (Universal Serial Bus) Puerto de unión entre el computadora y cualquier periférico. Una de las ventajas de este puerto, es que puede llegar a transmitir datos a velocidades de 12 Mbytes por segundo, lo que le mejora la transmisión en video conferencia, de imágenes MPEG, etc... URL. Uniform Resource Locator. Método utilizado en conjunción con HTTP para especificar direcciones de un sitio en particular de Internet. V Ç (inicio) Virtual. Es aquello que no es real, aunque pueda parecerlo. El término es muy usado dentro del marco informático, sobretodo al referirse a la conocida "realidad virtual". Esto último son espacios gráficos más o menos bien desarrollados en los que el usuario, por medio de pantallas o gafas especiales, puede intentar creer que se encuentra en ese mundo gráfico como si fuera el mundo real. Para aumentar esa sensación de "estar realmente ahí", se han inventado artefactos tecnológicos como por ejemplo, guantes que permiten captar sensaciones de ese mundo no real (o virtual) Virus. Es un programa que es capaz de realizar diversas operaciones para las cuales fué programado. Los virus pueden ser transmitidos enviando un archivo a través de Internet, mandando un mensaje por correo electrónico o bajando un archivo de una página web. Existen algunos muy peligrosos que pueden llegar a borrar toda la información de la computadora. La facilidad de transmisión de los virus por Internet, pueden llegar a ocasionar grandes "destrozos" informáticos si no se está debidamente protegido. W Ç (inicio) Wave.El formato de archivo Wave (o .WAV) es el formato estándar de audio digital de Windows®. Se pueden copiar o extraer archivos de sonido de un disco CD-DA (discos de audio) y guardarlos en archivos Wave. También se pueden crear discos CD-DA a partir de archivos Wave. Estos archivos tienen la misma calidad de las pistas de audio estándar de un CD de audio. Web. Página diseñada generalmente con lenguaje HTML, y utilizadas para la publicación de información en Internet. Para poder visualizarse necesitamos el uso de navegadores o exploradores. Webcam. Es una cámara capaz de mostrarnos escenas desde lugares remotos. Su funcionamiento consiste en un dispositivo que a través de un lente captura imágenes que son transmitidas a través de internet. Webmaster. Un webmaster es una persona que puede crear y mantener la información y los contenidos de una página web ó también mantiene el servidor y la programación de un espacio web. Windows. Sistema operativo desarrollado por la empresa Microsoft y cuyas diversas versiones (95, 98, NT, 2000, Me, XP...) Nota : la versión de Windows 3.1 y anteriores no son sistemas operativos. Son programas que trabajan sobre MS-DOS y que permitían facilitar las labores propias de ese sistema operativo. Wireless. (Sin cables). Término muy usado actualmente por la constante aparición de hardware y dispositivos que no usan cables para proceder al envío y recepción de datos entre los mismos. Existen por ejemplo, redes inalámbricas (o wireless) para poder conectar diferentes computadoras con el fin de no tener que enlazarlos mediante cables. Worm. (del inglés, gusano) Es programa similar a un virus que se diferencia de éste en su forma de realizar las infecciones. Mientras que los virus intentan infectar a otros programas copiándose dentro de ellos, los gusanos solamente realizan copias de ellos mismos, o parte de ellos. World Wide Web (www). Sistema de información distribuido, basado en hipertexto. La información puede ser de cualquier formato (texto, gráfico, audio, imagen fija o en movimiento) y es fácilmente accesible a los usuarios mediante los programas navegadores.. WYSIWYG. (What You See Is What You Get, lo que ves es lo que hay). Los programas Wysiwyg, son aquellos que permiten manipular el trabajo y además poder ir viéndolo de la forma en que quedará finalmente. Por ejemplo, los programas que permiten realizar las páginas web, suelen ser Wysiwyg, ya que según vas desarrollando la página puedes ver como quedaría en el navegador. Y Ç (inicio) Y2K. Nombre que se ha popularizado en los distintos medios de comunicación para designar al año 2000. La "Y" en inglés es de "Year" (año). K en todas las ciencias significa 1000, por tanto 2K es 2000. El famoso efecto 2000 consistía en que muchos programas presentan el año en forma de 2 dígitos, así 1998 sería el 98. Muchos programas también fueron escritos hace 10 o 15 años, cuando los medios de almacenamiento eran escasos y caros. El uso de solo 2 dígitos podría ahorrar espacio. El problema llegó con el cambio el milenio, ya que los últimos 2 dígitos cambiaron de 99 a 00, lo que algunos programas y computadoraes interpretaron como 1900, con los consiguientes problemas de que ello se deriva (fechas falsas, situaciones imprevistas...) Z Ç (inicio) ZIPPEAR. (Término popular). Acción ejecutada por el programa Winzip y que consiste en comprimir uno o varios archivos y dejarlo en su tamaño mínimo sin perder su información. OTROS Ç (inicio) 286.- microprocesador (CPU) de 16 bits tanto interna como externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel. 386.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel. Existe de otras marcas como AMD. 386SX.- microprocesador (CPU) de 32 bits internamente y 16 externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel. 486.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché y coprocesador matemático integrados según modelo (DX o SX). Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments. 486DX.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; versión con caché y coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments. 486DX2.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché y coprocesador matemático integrados y el doble de velocidad internamente (DX2) que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments. 486DX4.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché y coprocesador matemático integrados y el triple de velocidad internamente que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments. 486SX.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché interna pero sin coprocesador matemático integrado. Inventado por Intel, existe de otras marcas como Cyrix. 8086.- microprocesador (CPU) de 16 bits internamente y 8 externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel. 8088.- microprocesador (CPU) de 8 bits tanto interna como externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel. 80286.- denominación oficial completa del 286. 80386.- denominación oficial completa del 386. 80486.- denominación oficial completa del 486 hasta aqui llega mi aporte, largo pero muy bueno, espero que este Post sea un TOP, ese es mi sueños jeje, visiten mis otros aportes, y que les digo suerte y saludos a todos ustedes Taringueros

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