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blackbrago

Usuario (El Salvador)

Primer post: 7 ene 2011Último post: 9 feb 2011
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Nueva placa de video nVidia+ATI+MEGAprocesador.
Nueva placa de video nVidia+ATI+MEGAprocesador.
InfoporAnónimo2/9/2011

SM = DirectX Shader Model: Son programas que permiten procesar gráficos (En realidad procesan pixeles y vertices) que dan ayuda a los programadores de los juegos logrando mayores cantidades de instrucciones, mejores métodos para programar y, por consiguiente, un desarrollo más rápido. Core = Core MHz: Es la frecuencia de reloj del núcleo de la placa de video ROP = Pixels Per Cycle: Es la cantidad de pixeles que procesa el GPU en cada ciclo Tex = Texels Per Cycle: Cantidad capturas de textura por ciclo de reloj Fill = Billion Texels/sec: Cantidad de miles de millones de texturas por segundo Shader = Shader MHz: Es la capacidad de procesar efectos hechos bajo un lenguaje de sombreado... osea lo que hace que anden efectos como fuego, sombras, neblina, truenos, mariposas y demas yerbas Stream = Stream Processors: Serian como la cantidad de miniProcesadores que trabajan todos juntos para procesar una de las cosas mas importantes que son los Flops que explicamos ahora xD GFLOPS = GigaFlops: Eso... cantidad de Gigaflops capaz de procesar, que seria como cantidad de cálculos en punto flotante, que seria la cantidad de cálculos que puede realizar en un determinado tiempo. Los gráficos se basan en ese tipo de cálculos por los que considero una de las características mas importantes Band = GB/sec Bandwidth: Las placas de video tienen una memoria ram propia y una GPU que es donde se procesa todo, la GPU está en constante interacción de escritura y lectura con esa memoria, bueno Bandwidth es la velocidad con la que la GPU lee o escribe información de esa memoria. (no es tan importante ya que los fabricantes ponen la velocidad Bandwidth necesaria para que no afecte a la velocidad de procesos FLOPS de la GPU) Trans = Transistors: Cantidad de transistores (Tampoco te interesa, cuanto mas transistores, mas proceso... para eso vas y te fijas los GFLOPS y listo) Fab = Fabrication Process: Tamaño de los transistores Placas de Vídeo de 1GB ¿Estafa o realidad? (Por Masterl1nk-Emilianox94) Hoy en día se suelen ver placas de video de 1GB de memoria. Claro está que para el que no sabe, esto es re WOW!.. Pero no es así. Por que no es así? porque la cantidad de memoria de una placa de video es lo que MENOS importa en rendimiento, antes que eso está la velocidad de las memorias, el GPU y el bus de la placa.. Al ser una simple forma de marketing, para que las placas de video tengan 1GB de memoria lo que los fabricantes hacen es: 1.- Usar memorias super lentas. 2.- Usar la tecnología "Turbocache" (nvidia) o "hypermemory" (ati) 3.- Usar 1+2 Foto Comparación Editada x Servicio Tecnico para PC Esto demuestra que las placas de 1GB Son completamente ineficaces antes nuevas tecnologías, lo cual es una "Estrategia" que en el precio final termina saliendote caro Como Elegir una placa de video Con las placas de video, desde hace años, sucede esto más a menudo que con los procesadores o los discos rígidos. Obvio, en todas las instancias sucede, pero es normal que la gente no entienda por qué tal o cual juego 3D le funciona mal o lento, seguramente, es por su mala placa de video. Otros se preocupan por la marca, otros por la cantidad de memoria, por eso en esta nota tratare de aclarar un par de dudas existenciales de los compradores de PC, la placa de video, cual conviene y para qué. Aquél que no esté muy versado en estos temas pensará que cualquier placa de video es lo mismo, pero no es así, un jugador experimentado le podrá aclarar diferencias que usted ni sabía que existían. Si va a utilizarla principalmente para jugar (o su hijo la desea para ello) tendrá que tener en cuenta que el ahorrar unos pesos en la placa de video no le va a servir de mucho, si su intención son los juegos modernos, deberá pensar en una buena placa de video, no más "la más barata pero que sirva" ya que esa no existe. Si el uso en cambio es de escritorio estamos ante lo más sencillo: cualquier placa de video sirve. La diferencia actual radica allí: los juegos. Es el universo que obliga a la actualización constante y al avance tecnológico en esta área. Pero no termina allí, hay varios factores que debemos entender para poder hacer nuestra elección, algunos dependen del resto de la PC otros son propios de la placa de video, paso a contarles. El motherboard, ese otro problema ¿que sucede si sólo tenemos un motherboard viejo? bueno, tendrán que elegir la placa de video adecuada, pero aquí yace otro problema ¿la placa de video es suficiente para jugar bien? la respuesta es un rotundo NO. No porque la placa de por sí sola no puede hacer nada si no le llega información a medida que la necesita, doy un ejemplo: Mi motherboard tiene un bus de datos de 200Mhz, el micro tiene un FSB de 200Mhz (Athlon 1200), la memoria RAM es PC-100 (bus de 100Mhz), por ende... por más placa de video que instale estará atrapada en dicho cuello de botella, y es lo que le sucede a menudo. No importa que sea AGP 8x, el motherboard no está a la altura de su capacidad. Esta misma placa de video (una GeForce FX 5200) en otro motherboard (DDR 333, Athlon 2600+ barton, etc.) rinde un 120% más que en el mío. Sólo por el cuello de botella de los datos. El motherboard, el micro, la memoria, el chipset (los demás chips del mother) todo en conjunto puede frenar nuestra placa de video, así que no alcanza con gastar una fortuna en video si el resto del hardware no es acorde. Memoria de la placa de video Otro mito es la creencia de que más memoria es mejor sólo por ser más. Así muchos compraron GeForce 4 MX440 con 256Mb dejando de lado placas de mucho mayor rendimiento con 128Mb. ¿Para que es la memoria? en la memoria se cargan texturas, se crean frames y se envían al monitor, etc. ¿La cantidad importa? si, pero no es lo único, más memoria nos permitirá tener la pantalla a mayor resolución, pero si la memoria es lenta... ¿de que servirá? de nada, ahí está la cuestión. Por ende verán una nueva lista de siglas: DDR, XDDR, GDDR, GDDR2, GDDR3, las últimas las mejores y más costosas, pero es simple, cuanta más memoria texturas más grandes, cuanto más rápida la memoria, mejor rendimiento. El GPU (Procesador de video) El gran personaje de esta historia, el GPU nos puede servir o no, pero es difícil saberlo sin interiorizarnos un poco. Existen muchos modelos y muchas siglas, ahí es donde los fabricantes complican todo, básicamente cada un año hay una nueva gama de productos que sólo afectan la comprensión del comprador. Por suerte es fácil separar las marcas de GPU, dos principales, el resto menor: Principales: ATi y nVidia El resto: SiS, Intel, Via, XGI, S3, Matrox, 3dLabs. No voy a entrar en detalle con respecto al "resto" pero si a las dos principales. nVidia y ATi son los grandes rivales en disputa, ambos tienen placas excelentes que se diferencian por muy poco en rendimiento. Es normal que la gente pregunte "cual conviene, Ati o nVidia" y las respuestas sean más de fanático de fútbol que tecnológicas. Ambas son excelentes, tienen pocas diferencias y sólo se nota en las de más alta gama y por muy poco. Es lo mismo que la rivalidad AMD vs Intel. en video ATI vs. nVidia. En el único caso que puedo recomendar una es para usuarios de Linux y en ese caso es nVidia que tiene mejores drivers, para todo el resto, están parejas. Los GPU son como un CPU (micro) de la PC, sólo que en la placa de video. Al igual que en una PC tienen su velocidad, memoria caché, proceso, calientan, algunas usan cooler, etc. Son practicamente una PC dentro de la PC. Como expliqué antes no se fabrican nuevos chips para AGP, así que en ese rango vemos como máximos exponentes a: Ati Radeon X850 XT PE y la GeForce FX 5950 Ultra. Mucho nombre, pero mucho rendimiento. Difíciles de encontrar en el mercado argentino. Es más normal, en cambio, encontrar una GeForce FX 6600, una 5700, 5200, etc. Para poder compararlas vean después los gráficos que dejo más abajo. Los números de modelo confunden! el dilema está en que cuando nVida (por ejemplo) saca la línea 5000 lo hace con tres mercados como objetivo: el económico, el mediano y el alto. Entonces una placa 5200-5700-5900 debe compararse con 6200-6600-6800. Esto quiere decir que una GeForce FX 6200 es normal que tenga menos rendimiento que una FX5900. Para colmo, las empresas lanzan modelos de mayor rendimiento pero con el mismo chip, una locura para el que quiere entender algo. Para eso sirven los sitios con comparaciones, ahí es donde se nota la diferencia. DirectX y OpenGL Cada placa de video soporta distintas tecnologías de video, OpenGL es el tradicional y más eficiente método para dibujar objetos 3D, usado en animación computada, películas y muchas otras aplicaciones y además abierto, por ende cualquier tipo de equipo puede usarlo. DirectX es propietario de Microsoft y viene avanzando muchísimo en PC, un estándar de-facto que si bien no era tan bueno como OpenGL ha crecido muchísimo y ofrece más opciones de alisado y perfección de imagen. Las placas por lo general soportan ambos modos, el problema está en que DirectX tiene MUCHAS versiones distintas, a diferencia de OpenGL. Placas viejas de mayor rendimiento pueden llegar a DirectX8 y una de menor rendimiento tener DirectX9 pero ser lentísima. Esto es otro dato a tener en cuenta. AAF, AF, y otras cosas raras. Es normal que en los tests de placas de videos que encuentren vean siglas raras, HDR, Pixel Shader, Antia Aliasing, Anisothropic Filtering, etc. La mayoría refleja sus resultados en el alisado de los bordes de los objetos en pantalla. Algo normal en placas viejas es ver todo como un "serrucho" en los bordes. Con estos filtros especiales se alisa la imagen, pero tiene un inconveniente: requiere más placa de video. Por ello en los tests se nota cuando una placa es superior en todo sentido, mantiene el rendimiento en cualquier resolución, o lo baja coherentemente. Las placas no tan buenas pierden fácilmente en los tests más complejos. La cuestión se remite entonces al presupuesto: una placa económica no la usarás nunca con Antia Aliasing o AAF, o con muy poco filtro, para juegos nuevos. Las placas de gama alta, por lo general, pueden ser usadas a alta resolución y con los filtros al máximo. En los tests que linkeo al final de la nota pueden ver las notorias diferencias. SLI y Crossfire Para entusiastas del gaming perfecto, es la posibilidad de conectar dos placas en paralelo para tener casi el doble de performance. La versión de nVidia se llama SLI y lleva varios meses en el mercado argentino, la versión de Ati es Crossfire y todavía no he visto equipos con esta posibilidad, pero en EEUU si los hay. Al procesar la imagen por separado y juntando los cuadros al final logran mejorar el rendimiento notablemente, esto es muy costoso (dos placas de primera línea = 1000u$s) y poco útil al fin y al cabo. AHORA LO QUE TODOS ESPERABAN! Imagen de la nueva tarjeta de video por parte de nvidia y ati unidas

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Megapost imagenes graciosas de marco negro + imagenes FAIL
HumorporAnónimo1/7/2011

Empezemos Espero les haya gustado, comenten

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Megapost imagenes graciosas de marco negro (Parte 2)
HumorporAnónimo1/11/2011

Empezemos Si les gusto comenten y recomienden

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