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Usuario (Argentina)

PlayStation 3 (conocida también como PS3 o PLAYSTATION 3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica,y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia.Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta. Sony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005. No llevaron una versión funcional del sistema, debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en las especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción Detalles de los puertos del prototipo.Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en la E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación. También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Detalles de los puertos del prototipo. El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray. El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware. Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation, le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.» Ken Kuratagi respondió con esta frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony». En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20 GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial.[25] Lanzamiento PlayStation 3 (en ese entonces llamada PLAYSTATION 3) se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón. Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante su introducción en Japón. Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación de la PS3, algunas personas recurrieron al uso de armas para la obtención de una consola. El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, África y Nueva Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días. El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de $799. La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray. Modelos La PS3 Slim posee el 67% del tamaño de su antecesora. Modelo original Hay cinco modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80", "160" y "250" GB. El modelo de 20 GB únicamente ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que seguramente no llegará a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2,5" de 20 GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar. Por otro lado, Sony tiene previsto en vender un lector de tarjetas de memoria y un adaptador Wi-Fi externo para este modelo. No obstante, estos agregados aún no han sido liberados. Sin embargo, este modelo ofrece cuatro puertos USB 2.0, ranuras de expansión para las tarjetas de memoria. Además de todas las características del modelo de 20 GB, el modelo de 60 GB tiene un Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, varios lectores de tarjetas de memoria (SD/MultiMediaCard, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive, Memory Stick/PRO/Duo), y un acabado en cromo. En términos de hardware, el modelo de 80 GB lanzado en Corea del Sur es idéntica al modelo de 60 GB liberado en las regiones PAL, a excepción de la diferencia de tamaño de disco duro. Al igual que el de Corea del Sur y los modelos europeos, en Norteamérica el modelo de 80 GB también excluye el CPU "Emotion Engine" utilizado en la PlayStation 2. Sin embargo, todavía mantiene el "sintetizador gráfico" GPU. Debido al retiro del "Emotion Engine", el nivel de compatibilidad se redujo. Los modelos de 40 GB, 80 GB y 160 GB, únicamente disponen de dos puertos USB en lugar de los cuatros puertos disponibles en otros modelos, también prescinden del lector de tarjetas flash, soporte SACD, o cualquier compatibilidad con los juegos de PlayStation 2. Slim A raíz de especulaciones o rumores de un modelo Slim, Sony anunció oficialmente la PlayStation 3 Slim el 18 de agosto de 2009 en la conferencia de prensa de la Sony Gamescom. La PS3 Slim es un 33% más pequeña, un 36% más ligera (es decir que sus dimensiones se han reducido a 290 mm de alto y ancho, y 65 mm de grosor, y su peso se ha reducido a 3.2 kg.) y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos anteriores. Además dispone de un disco duro de 120 GB (posteriormente saldría otro modelo con 250 GB) y presenta las mismas características y funciones de los modelos anteriores PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI. Su precio en el mercado europeo será de 299 euros y salió a la venta el 1 de septiembre de 2009. Con el lanzamiento de la PlayStation 3 Slim también se anunció mediante un comunicado de prensa en la página SCEI el renombramiento del nombre PLAYSTATION 3 a PlayStation 3 y un nuevo logo "PS3".[40] Comparación de los equipos Todos los paquetes a la venta incluyen uno o dos controles Sixaxis o Dualshock 3 (a comienzos del 12 de junio de 2008) y un pequeño cable USB (para conectar los controladores al sistema), Hardware y accesorios Hardware Artículo principal: Anexo:Hardware PlayStation 3 La PlayStation 3 tiene una forma convexa de su lado izquierdo cuando está en la posición vertical, y tiene un elegante acabado negro con el logotipo de PlayStation 3 en el lado izquierdo. El diseñador de la carcasa Teiyu Goto afirmó que la fuente de inspiración del logotipo fue en base al logo de la película Spider-Man, producida por Sony Pictures, lo cual Ken Kutaragi insistió en utilizar dicha fuente de letra en el logo. La PlayStation 3 presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, SACD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos. La consola cuenta con una unidad interna de almacenamiento, inicialmente se disponía unidades de disco duro de 20 GB y 60 GB (aunque en la región PAL sólo estuvo disponible el modelo de 60 GB). Posteriormente aparecieron el modelo de 80 GB en región NTSC, el modelo de 40 GB en todas las regiones, y finalmente modelos 80 GB y 160 GB en todas las regiones. Todos los modelos de la PS3 tienen discos duros SATA 2,5, actualizable. La consola utiliza un microprocesador central diseñado por IBM y Toshiba, bajo el nombre Cell. Está conformado por 7 núcleos y cada uno se les conoce como "Synergistic Processing Elements" (comúnmente abreviado SPE) y corre a una velocidad de 3.2GHz con 256 GFLOPS de poder. El procesador gráfico fue diseñado por Nvidia, bajo el nombre RSX (basado en la GeForce 7800 GTX), la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD, ademas, dispone de 256 MB de memoria XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX. El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La consola disponía de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) es incorporado en el modelo de 60 y 80 GB. Accesorios Mando inalámbrico de la consola PlayStation 3.Artículo principal: Anexo:Accesorios PlayStation 3 La consola dispone de una gran variedad de accesorios incluyendo: el controlador Sixaxis, Dualshock 3 y Move, teclado, auriculares, cable HDMI, y el sintonizador/grabador de TDT PlayTV y la cámara web PlayStation Eye. Además, los accesorios de la PlayStation 2 son compatibles con la PlayStation 3, debido a la conservación de su arquitectura. Software PlayStation 3 System Software PlayStation 3 System Software es el programa informático de actualización del sistema operativo de la PlayStation 3. El proceso de actualización es similar a las actualizaciones de firmware para la PlayStation Portable (PSP). Las actualizaciones pueden descargarse directamente de la PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan. Sony también ha proporcionado a los usuarios la capacidad de descargar actualizaciones de la website oficial PlayStation a su PC. y estas pueden ser transportados mediante unidad de almacenamiento hacia la consola. La versión 2.00, fue lanzada el 8 de noviembre de 2007 y añade la posibilidad de personalizar la XMB utilizando temas, da soporte al controlador de DualShock 3, la capacidad de crear listas de reproducción personalizadas de música y fotos; agrega más opciones para agrupar el contenido XMB con pestañas, y la capacidad remota de desactivar el PSP desde la PS3. La versión de 2.01 fue lanzada el 19 de noviembre de 2007 y fija algunas de las cuestiones de la estabilidad de la PS3 en la conexión de red y repara algunos problemas con el mando a distancia. La versión 2.10, fue lanzada el 18 de diciembre de 2007. En esta actualización se hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 1.1, se añadió una nueva visualización de la música, añadió la capacidad de cambiar el tono de voz en el chat de la consola, y se añade el soporte para DivX, XviD, y VC-1 (WMV) codecs. La versión 2.20, fue lanzada el 25 de marzo de 2008, es una actualización importante, que hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 2.0. Antes de la actualización, la versión 2.17, fue lanzada el 13 de marzo de 2008 y algunas características son menor corrección de errores. La versión del software es la versión 2.80 , que trajo como principal característica una mayor fluidez del menú de la consola mientras te encuentras jugando, entre cambios menores de estabilidad. Actualmente se encuentra la versión 3.01 que cambia algunas cosas por ejemplo la lista de amigos y te avisara si tienes un mensaje por leer algunos usuarios reportan que esta actualización hace que se traben en algunas ocasiones el juego de uncharted bioshock o se quede congelado. XMB La XMB (XrossMediaBar) es la interfaz gráfica de usuario de la PlayStation 3, fue desarrollada por Sony para distintos productos electrónicos como la PSP y algunos televisores que utilizan esta interfaz. La interfaz está conformada por dos barras que contiene una serie de iconos que administra diferentes funciones en la consola. La barra horizontal se le conoce categorías y esta despliega una serie iconos con diferentes nombres: usuarios, ajustes, fotos, música, vídeo, red, juego, playstation network y amigos. La segunda barra se le conoce elementos, al ejecutar la barra de categorías, esta despliega la barra de elementos y muestra una serie iconos que ejecutan diferentes tareas: crear cuenta de usuario, imprimir, modo de visualización entre otras tareas. La XMB es similar a la interfaz del Windows Media Center de Microsoft, con la diferencia que la XMB está enfocada en administrar totalmente el hardware de la PlayStation 3. PlayStation Network En respuesta al éxito de la red Xbox Live de Microsoft, Sony anunció su servicio en línea unificado para PlayStation 3 en 2006 en la reunión PlayStation Business Briefing en Tokio. Sony también confirmó que el servicio será siempre conectado, gratis, e incluye soporte multijugador. Además, la interfaz de registro sólo se puede acceder a través de la interfaz del sistema PS3. En él Tokyo Game Show de septiembre de 2006, se reveló que los usuarios podrían descargar algunos de los miles de títulos de PlayStation y PlayStation 2 a través de la red PlayStation Network por una cantidad de $5 o $15 en EE.UU. El 8 de mayo de 2007, Sony Computer Entertainment anuncio los PlayStation Network Cards para Japón, es una forma de dinero electrónico que puede ser utilizado con la tienda virtual PlayStation Store. Los PlayStation Network Tickets están disponibles en unidades de 1.000, 3.000, 5.000 y 10.000 yenes, se pueden adquirir en tiendas o bazares en Japón.[66] Cada boleto contiene un código alfanumérico de 12 dígitos que pueden ser introducidos en la PlayStation Network para colocar créditos en el monedero virtual. Las tarjetas están disponibles a través de quioscos electrónicos en 26.000 tiendas de conveniencia, incluyendo Lawsons, Family Mart, Daily Yamazaki, Ministop y Sunkus. PlayStation Home Durante el 2007 en la Game Developers Conference, Sony anunció la PlayStation Home, es una comunidad virtual para la PlayStation Network. En el Home los usuarios pueden crear su avatar para su PlayStation 3. Este avatar tiene su propio apartamento, conocido como "HomeSpace", lo cual, puede ser decorado con los puntos de los jugadores obtenidos en ciertos juegos. En el futuro, el servicio se ampliará, lo que permite a los jugadores tener una mayor variedad de prendas de vestir, así como animales de compañía. El Home permite a los usuarios de la PlayStation Network experimentar una segunda vida en un mundo virtual, y actúa como un lugar de encuentro para los usuarios que quieren jugar juegos multijugador con otros. La versión beta cerrada comienza en Europa a partir del 1 de mayo de 2007 y poco después se amplía en otros territorios, mientras tanto, otra versión beta estaba siendo programada para octubre de 2007. Sin embargo, en el evento electrónico Tokyo Game Show del 2007, Sony retrasó la liberación del Home hasta la "Primavera de 2008", y nuevamente el 21 de abril de 2008, es retrasado el servicio hasta el "Otoño de 2008". El presidente de la SCEI y el grupo CEO Kaz Hirai declaró más tarde que el lanzamiento se retrasó debido a la realización de nuevas pruebas de evaluación y retroalimentación para proporcionar la mejor experiencia posible al lanzamiento. Conectividad PlayStation Portable La PlayStation Portable mostrando el sitio web de Wikipedia.La PlayStation Portable puede sincronizarse con la PlayStation 3, incluyendo la conectividad del juego. Esta característica fue demostrada en la E3 de 2006 con el juego de carreras Formula One: Championship Edition, la PSP se utilizó como espejo retrovisor. Además, es posible descargar juegos de la PlayStation a través de la PlayStation 3 mediante la tienda virtual PlayStation Store. Estos juegos no se pueden emplear en la PS3. Estos requieren ser enviados a la PSP, y utilizar su respectivo programa emulador. El 18 de abril de 2007, Sony añade este soporte para jugar y descargar títulos de la PlayStation, con la actualización al firmware versión 1.70. Sony también ha demostrado la PSP reproduciendo el contenido de vídeo del disco duro de la PlayStation 3 a través de una conexión de red inalámbrica. Esta característica se conoce como "Uso a distancia", el icono se localiza en la opción de Red en el menú principal de la PlayStation 3 o PlayStation Portable. Uso a distancia permite al PSP acceder al PS3 en determinado lugar ya sea a la casa u oficina del usuario a través de Internet mediante un punto de acceso de un servicio LAN inalámbrico público. Juegos Artículo principal: Anexo:Juegos de PlayStation 3 En el lanzamiento de Norteamérica la consola dispuso de 14 títulos y a finales del año fueron lanzados 3 juegos más. Después de la primera semana de ventas, se confirma que Resistance: Fall of Man de Insomniac Games, es el juego más vendido en el estreno de Norteamérica. El juego fue elogiado por numerosos sitios web de videojuegos, incluyendo Gamespot e IGN, ambos premiaron al juego como el mejor título de la Playstation 3 para el año 2006. Algunos títulos no aparecieron en el lanzamiento y fueron retrasados hasta principios del 2007, tales como The Elder Scrolls IV: Oblivion, FEAR y Sonic the Hedgehog. Durante el lanzamiento japonés, Ridge Racer 7 fue el juego más vendido, mientras tanto Mobile Suit Gundam: Crossfire también se vendió bien;ambos de los cuales fueron ofrecidos por Namco Bandai. Multimedia Uno de los incentivos de venta de la PlayStation 3 son sus capacidades de multimedia. La PlayStation 3 puede reproducir música en CD o reproducir películas en DVD o películas de alta definición almacenadas en el formato Blu-Ray. También la consola puede reproducir otros formatos de disco. A parte de reproducir medios ópticos, la consola se puede conectar algunos dispositivos de multimedia como reproductores MP3, cámaras digitales, celulares, y etc., todo esto gracias a sus puertos USB 2.0. El contenido de multimedia almacenado en la PlayStation 3 puede ser compartido en la consola portátil PSP. Al disponer disco duro la PlayStation 3, se pueden grabar videos, programas de televisión o almacenar algunos contenidos descargados de la PlayStation Network. Amigos taringeros aca toda la informacion de la play station 3 la mejor!gracias comenteeen y punnteeen!

aora les traigo una pila casera ajaja espero qe les guuusste suerte a todos cualkier duda pregunten! Materiales: *Un vaso *Una botella de vinagre *Un trozo de tubería de cobre (de las que se usan para las conducciones de agua) *Un sacapuntas o afilalápices metálico *Cables eléctricos *Un aparato que vamos a hacer funcionar con la pila. Se obtienen buenos resultados con los dispositivos musicales que llevan algunas tarjetas de felicitación. También puede servir un reloj despertador de los que funcionan con pilas Toda pila consta de dos electrodos (generalmente dos metales) y un electrolito (una sustancia que conduce la corriente eléctrica). En este caso vamos a utilizar como electrodos los metales cobre y magnesio. En concreto, vamos a utilizar una tubería de cobre y un sacapuntas, cuyo cuerpo metálico contiene magnesio. Como electrolito vamos a utilizar vinagre. Construir la pila es muy sencillo sólo tienes que introducir los electrodos en el interior del vinagre contenido en un vaso y unir un cable a cada uno de ellos (tal como muestra la figura). Debes tener cuidado de que la tubería de cobre se encuentre bien limpia. Para limpiarla puedes frotarla con un papel de lija. ¿Cómo hacer que funcione? Para hacerla funcionar sólo tienes que unir los dos cables que salen de los electrodos a un aparato que funcione con pilas. El problema es que esta pila proporciona una intensidad de corriente muy baja, debido a que tiene una alta resistencia interna, por ello no siempre vas a conseguir que funcione. Tienes que elegir el dispositivo adecuado: un aparato que requiera una potencia muy pequeña. Por ejemplo: Un dispositivo de los que tocan una canción en los juguetes para bebés o de los que llevan incorporado algunas tarjetas de felicitación (musicales) Un reloj a pilas (sirve un despertador) Sólo tienes que unir los cables de la pila a los dos polos del portapilas del aparato. Pero no olvides que hay que buscar cuál es la polaridad correcta, sino puede que el aparato no funcione. NOTA: Mientras no se utilice, hay que tener el sacapuntas fuera del vinagre para evitar que reaccionen. Observarás que cuando entran en contacto, el magnesio del sacapuntas reacciona con el ácido del vinagre y se desprenden numerosas burbujas. Se trata de gas hidrógeno. Sigue experimentando Puedes intentar hacer funcionar otros aparatos con esta pila. Probablemente lo consigas con un pequeño motor eléctrico. También puedes intentar construir otras pilas utilizando otros metales y otros electrolitos. El problema que vas a encontrar es que la intensidad que obtienes es muy baja y te va a resultar difícil hacer funcionar los aparatos. Pero, si tienes un polímetro (aparato para medir intensidades y diferencias de potencial eléctricas) a mano podrás detectar la corriente obtenida Comenten y puunteeen! TODA LA SUERTEEEEE TARINGEROOOOOOOOOS!

Un LED, siglas en inglés de Light-Emitting Diode (diodo emisor de luz) es un dispositivo semiconductor (diodo) que emite luz cuasi-monocromática, es decir, con un espectro muy angosto, cuando se polariza de forma directa y es atravesado por una corriente eléctrica. El color, (longitud de onda), depende del material semiconductor empleado en la construcción del diodo, pudiendo variar desde el ultravioleta, pasando por el espectro de luz visible, hasta el infrarrojo, recibiendo éstos últimos la denominación de IRED (Infra-Red Emitting Diode). El funcionamiento físico consiste en que, un electrón pasa de la banda de conducción a la de valencia, perdiendo energía. Esta energía se manifiesta en forma de un fotón desprendido, con una amplitud, una dirección y una fase aleatoria. Representación simbólica del diodo LED A (p) C ó K (n) El dispositivo semiconductor está comúnmente encapsulado en una cubierta de plástico de mayor resistencia que las de vidrio que usualmente se emplean en las lámparas incandescentes. Aunque el plástico puede estar coloreado, es sólo por razones estéticas, ya que ello no influye en el color de la luz emitida. Usualmente un LED es una fuente de luz compuesta con diferentes partes, razón por la cual el patrón de intensidad de la luz emitida puede ser bastante complejo [1]. Para obtener una buena intensidad luminosa debe escogerse bien la corriente que atraviesa el LED; el voltaje de operación va desde 1,5 hasta 2,2 voltios aproximadamente, y la gama de intensidades que debe circular por él va desde 10 hasta 20 mA en los diodos de color rojo, y de 20 a 40 mA para los otros LEDs. El primer LED que emitía en el espectro visible fue desarrollado por el ingeniero de General Electric Nick Holonyak en 1962. Tecnología LED/OLED: En corriente continua (CC), todos los diodos emiten una cierta cantidad de radiación cuando los pares electrón-hueco se recombinan, es decir, cuando los electrones caen desde la banda de conducción (de mayor energía) a la banda de valencia (de menor energía). Indudablemente, la frecuencia de la radiación emitida y, por ende, su color, dependerá de la altura de la banda prohibida (diferencias de energía entre las bandas de conducción y valencia), es decir, de los materiales empleados. Los diodos convencionales, de silicio o germanio, emiten radiación infrarroja muy alejada del espectro visible. Sin embargo, con materiales especiales pueden conseguirse longitudes de onda visibles. Los LED e IRED, además tienen geometrías especiales para evitar que la radiación emitida sea reabsorbida por el material circundante del propio diodo, lo que sucede en los convencionales. Compuestos empleados en la construcción de LED. Compuesto Color Long. de onda Arseniuro de galio (GaAs) Infrarrojo 940nm Arseniuro de galio y aluminio Rojo e IR 890nm Arseniuro fosfuro de galio Rojo, naranja y amarillo 630nm Fosfuro de galio (GaP) Verde 555nm Nitruro de galio (GaN) Verde 525nm Seleniuro de zinc (ZnSe) Azul Nitruro de galio e indio (InGaN) Azul 450nm Carburo de silicio (SiC) Azul 480nm Diamante (C) Ultravioleta Silicio (Si) En desarrollo Led tamaño: Los primeros diodos construidos fueron los diodos infrarrojos y de color rojo, permitiendo el desarrollo tecnológico posterior la construcción de diodos para longitudes de onda cada vez menores. En particular, los diodos azules fueron desarrollados a finales de los 90 por Shuji Nakamura, añadiéndose a los rojos y verdes desarrollados con anterioridad, lo que permitió, por combinación de los mismos, la obtención de luz blanca. El diodo de seleniuro de zinc puede emitir también luz blanca si se mezcla la luz azul que emite con la roja y verde creada por fotoluminiscencia. La más reciente innovación en el ámbito de la tecnología LED son los diodos ultravioletas, que se han empleado con éxito en la producción de luz blanca al emplearse para iluminar materiales fluorescentes. Tanto los diodos azules como los ultravioletas son caros respecto de los más comunes (rojo, verde, amarillo e infrarrojo), siendo por ello menos empleados en las aplicaciones comerciales. Los LED comerciales típicos están diseñados para potencias del orden de los 30 a 60 mW. En torno a 1999 se introdujeron en el mercado diodos capaces de trabajar con potencias de 1 W para uso continuo; estos diodos tienen matrices semiconductoras de dimensiones mucho mayores para poder soportar tales potencias e incorporan aletas metálicas para disipar el calor (ver convección) generado por efecto Joule. En 2002 se comercializaron diodos para potencias de 5 W, con eficiencias en torno a 60 lm/W, es decir, el equivalente a una lámpara incandescente de 50 W. De continuar esta progresión, en el futuro será posible el empleo de LED en la iluminación. El comienzo del siglo XXI ha visto aparecer los diodos OLED (LED orgánicos), fabricados con materiales polímeros orgánicos semiconductores. Aunque la eficiencia lograda con estos dispositivos está lejos de la de los diodos inorgánicos, su fabricación promete ser considerablemente más barata que la de aquellos, siendo además posible depositar gran cantidad de diodos sobre cualquier superficie empleando técnicas de pintado para crear pantallas a color. Aplicaciones: Los diodos infrarrojos (IRED) se emplean desde mediados del siglo XX en mandos a distancia de televisores, habiéndose generalizado su uso en otros electrodomésticos como equipos de aire acondicionado, equipos de música, etc. y en general para aplicaciones de control remoto, así como en dispositivos detectores. Los LED se emplean con profusión en todo tipo de indicadores de estado (encendido/apagado) en dispositivos de señalización (de tránsito, de emergencia, etc.) y en paneles informativos (el mayor del mundo, del NASDAQ, tiene 36,6 metros de altura y está en Times Square, Manhattan). También se emplean en el alumbrado de pantallas de cristal líquido de teléfonos móviles, calculadoras, agendas electrónicas, etc., así como en bicicletas y usos similares. Existen además impresoras LED. El uso de lámparas LED en el ámbito de la iluminación (incluyendo la señalización de tráfico) es previsible que se incremente en el futuro, ya que aunque sus prestaciones son intermedias entre la lámpara incandescente y la lámpara fluorescente, presenta indudables ventajas: larga vida útil, una menor fragilidad y una mejor disipación de energía. Asimismo, para el mismo rendimiento luminoso, producen luz de color, mientras que los hasta ahora utilizados, tienen un filtro, lo que reduce notablemente su rendimiento. Los White LEDs son el desarrollo más reciente. Un intento muy bien fundamentado para sustituir las bombillas actuales por dispositivos mucho más eficientes desde un punto de vista energético. También se utilizan en la emisión de señales de luz que se trasmiten a través de fibra óptica Conexión La diferencia de potencial varía de acuerdo a las especificaciones relacionadas con el color y la potencia soportada. En términos generales puede considerarse: * Rojo = 1 V * Rojo alta luminosidad = 1,9V * Amarillo = 1,7V a 3V * Verde = 2,4V * Verde alta luminosidad = 3,4V * Naranja = 2,4V * Blanco brillante = 3,4V * Azul = 3,4V * Azul 430nm = 4,6V * Blanco = 3,7V Luego mediante la ley de Ohm, puede calcularse la resistencia adecuada para la tensión de la fuente que utilicemos. R = V fuente - (V d1 +V d2 + ....) I El término I, en la fórmula, se refiere al valor de corriente para la intensidad de luminosa que necesitamos. Lo común es de 10 para LEDs de baja luminosidad y 20mA para LEDs de alta luminosidad; un valor superior puede inhabilitar el LED o reducir de manera considerable su tiempo de vida. Otros LEDs de una mayor capacidad de corriente conocidos como LEDs de potencia (1w, 3w, 5w,etc), pueden ser usados a 150mA, 350mA, 750mA o incluso a 1,000 mA dependiendo de las características opto-eléctricas dadas por el fabricante. Cabe recordar que también pueden conectarse varios en serie, sumándose las diferencias de potencial en cada uno. También se pueden hacer configuraciones en paralelo, aunque este tipo de configuraciones no son muy recomendadas para diseños de circuitos con LEDs eficientes. El término I, en la fórmula, se refiere al valor de corriente para la intensidad de luminosa que necesitamos. Lo común es de 10 para LEDs de baja luminosidad y 20mA para LEDs de alta luminosidad; un valor superior puede inhabilitar el LED o reducir de manera considerable su tiempo de vida. Otros LEDs de una mayor capacidad de corriente conocidos como LEDs de potencia (1w, 3w, 5w,etc), pueden ser usados a 150mA, 350mA, 750mA o incluso a 1,000 mA dependiendo de las características opto-eléctricas dadas por el fabricante. Cabe recordar que también pueden conectarse varios en serie, sumándose las diferencias de potencial en cada uno. También se pueden hacer configuraciones en paralelo, aunque este tipo de configuraciones no son muy recomendadas para diseños de circuitos con LEDs eficientes. Links: Programa para calculo de corriente y resistencia en circuitos con LED: http://www.ledsinternational.com/espanol/descargas.htm Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Diodo_LED Comenteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeen
Amigos taringeross aca les traigo la historia de la amia,para aquellos qe emverdad les interecen no insulten tengan respeto por favor, Atentado A las 9:53 del 18 de julio de 1994 se produce una explosión en el edificio de la AMIA, que las investigaciones aún no han podido determinar fehacientemente si se debió a un coche bomba o al material explosivo escondido en un volquete de escombros, depositado frente a la entrada de la mutual judía minutos antes de la tragedia. En pocos segundos la Asociación Mutual Israelita Argentina y varios edificios aledaños quedaron reducidos a escombros. En el atentado murieron 85 personas y otras 300 resultaron heridas. 67 de las victimas se encontraban dentro de la AMIA y otras 18 en la vereda o en edificios aledaños. Fue el peor ataque terrorista en Argentina. Mas de 1000 viviendas y comercios cercanos quedaron destruidos, la perdida de gas en la zona fue de gran magnitud, la onda expansiva arraso con toda la cuadra de Pasteur al 600-700, lanzando autos, arboles, carteles y personas por los aires; los vidrios de las ventanas de las viviendas y negocios estallaron hasta a 6 cuadras a la redonda. Investigación Monumento a las víctimas del atentado, situado a modo de reclamo enfrente del Palacio de Justicia en la ciudad de Buenos Aires. Bandera recordando los 6.000.000 de muertos en el holocausto judío y a los muertos en los atentados terroristas realizados en Buenos Aires de la Embajada de Israel y de la AMIA.Conexión iraní- Argentina, Israel y Estados Unidos[1] sospechan que el ataque fue cometido por el movimiento islámico libanés Hezbolá y el apoyo estratégico y económico del gobierno de Irán. El ataque habría sido perpetrado por Ibrahim Hussein Berro, un militante de Hezbolá de 29 años que tiene una placa conmemorando su "martirio" en el sur del Líbano. Berro fue reconocido por una testigo.[2] Hezbolá niega haber tenido que ver con el atentado[3] y aduce que Berro fue muerto en enfrentamientos con las fuerzas de defensa israelíes. Conexión siria- Otras pruebas indican que fue un atentado contra el presidente Carlos Menem al cancelar el proyecto de venta de reactores nucleares a Siria y del proyecto Condor, que fue vendido a Egipto. Hay indicios que apuntan a Siria como país planificador del atentado a la AMIA. Carlos Escudé en su artículo:"Limits to Governability, Corruption and Transnational Terrorism: The Case of the 1992 and 1994 Attacks in Buenos Aires"[4] declara. Según Gordon Thomas en The Spy Machine, En la primavera de 1996, el entonces jefe del Mossad Danny Yatom reabrió la investigación sobre el atentado a la embajada de Israel y que se topó así con "el pasado del presidente (Menem) y de la primera dama (...) descubrieron que Menem tenía vínculos cercanos con miembros de grupos terroristas dentro de la comunidad siria en Argentina". Una periodista israelí, Nurit Steinberg, que había hecho su propia investigación sobre el atentado y publicado sus hallazgos en el semanario Kol Hair de Jerusalén (que depende del diario Haaretz) confirmó esta declaración. "Poco después de publicar su detallado informe -nunca desmentido por Menem o por su Gobierno- Nurit Steinberg fue víctima de un incidente (...) El único objeto robado fue el disquet donde había almacenado toda la información (...)".El Ministerio de Asuntos Exteriores israelí ignoró las afirmaciones de Steinberg. Sus portavoces comenzaron a alimentar historias que acusaban a Irán de la destrucción de la embajada, perpetrada por su socio, el fanático Hezbollá. (Pero en Buenos Aires) los investigadores del Mossad seguían encontrando pruebas preocupantes que contradecían la opinión del Ministerio de Asuntos Exteriores acerca de la culpabilidad de Irán y el Hezbolá (y puso la lupa sobre) Monzer al Kassar, un veterano traficante de armas y drogas cuyo círculo de amigos abarcaba desde Oliver North hasta Abu Nidal". Nueve meses antes del atentado, un noticiario de televisión de Damasco mostró al hermano del presidente Menem, Munir Menem, entonces embajador argentino en Siria, filmado en conversaciones con Al Kassar. Poco después del atentado, Munir fue trasladado a Buenos Aires. El equipo del Mossad no había podido descubrir por qué." Yatom reparó que en abril de 1992 su antecesor Shavit había retirado de Buenos Aires al equipo de investigadores a sus órdenes: "En realidad -escribe Thomas-, se le había ordenado a Shavit archivar el expediente, hecho notable dado lo ocurrido cuando el Mossad se retiró".¿Qué había ocurrido? En Buenos Aires, el embajador Yizthak Shefi, cuya esposa había muerto en el ataque, insistía en que "Siria estaba implicada" en el atentado. "Tácitamente apuntaba a que el presidente Menem debía responder algunas preguntas. Menem elevó una protesta ante Shimon Peres. Shefi fue llamado 'a consulta'" y ya no regresó. Respecto al tema AMIA, Gordon Thomas asegura que el gobierno israelí convalidó la acusación argentina al Hezbolá, y que "este grupo hizo, contra su costumbre, una declaración en Beirut negando cualquier vínculo". Finalmente, para Israel y el Mossad "reabrir una investigación que podía desenterrar desagradables nexos entre el presidente argentino y la tierra de sus antepasados no era una opción viable. Durante los años posteriores, Menem seguiría jugando su papel de honesto mediador. Era mucho más importante para los amos políticos del Mossad que lo siguiera haciendo. Se le comunicó a Yatom que los expedientes de ambos atentados debían continuar cerrados" . Conexión de la Bonaerense- Hasta ahora nadie está preso por este atentado. El proceso en Argentina fue desprolijo y con numerosas idas y venidas. En el 2005 el presidente Néstor Kirchner llamó a estas investigaciones incompetentes sin resolver como una "deshonra nacional". El juez que llevaba adelante la causa, Juan José Galeano, fue destituido y fue desestimada la hipótesis de una conexión local que involucraba a la policía de la Provincia de Buenos Aires.[5] Pedido de captura El 25 de octubre de 2006 la fiscalía que investiga el caso dictaminó la culpabilidad del gobierno de Irán, además de señalar a Hezbolá como el ejecutor. Es por ello que se ha presentado el pedido de captura internacional de ocho ex altos funcionarios y diplomáticos del gobierno de ese país que cumplían funciones en 1994.[6] Reacciones El fiscal general de la república de Irán respondió a dicho pedido pidiendo a su vez la captura del juez Galeano y el fiscal del caso, afirmando que el pedido argentino carece de fundamento jurídico y que se trataría de un delito ante la ley internacional.[7] El gobierno argentino rechazó de "manera categórica" las amenazas del gobierno de Irán frente al pedido de detención internacional a través de la Interpol que pesa sobre el ex presidente Ali Bahramie Rafsanjani y otros ocho cómplices sospechados de perpetrar el ataque terrorista contra la AMIA, y afirmó que las declaraciones formuladas por los funcionarios de Teherán "constituyen una injerencia en los asuntos internos de la República Argentina".[8] A su vez el embajador de Israel en Argentina, Rafael Eldad, consideró "absurdo" el pedido iraní para capturar al fiscal y al ex juez "Ahora el criminal empieza a acusar con la Justicia a quienes lo investigan". Consideró el reclamo argentino para detener a ex funcionarios iraníes como "un mensaje importante para los terroristas de todo el mundo: que todo aquel que cometa crímenes será perseguido".[9] "Con un país que amenaza de tal manera a la justicia argentina misma, uno nunca sabe: hay que tener cuidado y precauciones", agregó el diplomático israelí. "Las precauciones nunca están de más cuando se tiene enfrente a grupos terroristas como el Hezbolá, los Hamás o Irán, que se expresan y actúan de esa manera."[10] El ex juez Juan José Galeano respondió que la decisión de Irán de avanzar en un pedido de captura internacional contra él y, contra otros funcionarios judiciales argentinos que llevan actualmente la causa por el ataque contra la AMIA —el actual fiscal, Alberto Nisman— le parecía "una represalia, una actitud compadrita e irreflexiva".[ Denuncia de Argentina contra Irán en las Naciones Unidas El 25 de septiembre de 2007 el presidente de Argentina Néstor Kirchner denunció a Irán por su falta de colaboración para esclarecer el atentado en la AMIA, ante la 62ª Asamblea General de las Naciones Unidas: Esperamos que la República Islámica de Irán acepte y respete la decisión de la Justicia y colabore eficazmente... Estamos pidiendo que Irán cumpla. Nada más, pero tampoco nada menos... Hasta hoy lamentablemente La República Islámica de Irán no ha brindado una total colaboración pedida por la Justicia argentina para el esclarecimiento del hecho.[12] La denuncia fue duramente respondida por Irán a través del portavoz de su cancillería, Mohamed Ali Hoseini: Las declaraciones de Kirchner indican que -o bien su información no está actualizada- o bien ha hecho esos comentarios por la influencia de la situación actual de su país, con unas elecciones próximas y bajo las presiones de grupos sionistas.[13] Aunque al principio las cifras oficiales llegaron a contar 85 muertos en el ataque terrorista a la AMIA del 18 de julio de 1994, la cifra final fue de 86 El nuevo edifio de la amia adelante de sus victimas

Bueno, para q lo llenen con lo q quieran...(menos vino) Sugerencia: Con un melon quedaria bien tambien, le pones vino blanco, y a disfrutar!! espero qe les gussste taringeros jajaja Punnteeen!

Hola taringeros aca les traigo Como desarmar una Netbook con 1 video y 2 imagenes suerte a todoosss Imagenes Video link: http://www.youtube.com/watch?v=BFR6qqVEjxk Comenten!

Aca les cuento una Historia de terror taringeros leanlaa muy buena Erase una vez un grupo de jóvenes que estaban en el patio del colegio eran 7 en total, ellos todos los recreos se juntaban en el patio a conversar como todos , Pero un día un joven de los 7 contó una historia y decía así : “Hubo una vez una joven que vivía con su amante en una mansión un día estos se querian casar, hasta aquí todo bien pero Un día La Novia ve a su marido con una mujer de menor edad con su amante y ella frustrada ya que le habían pasado varias cosas se quemo un dedo en la cocina luego un gato había robado el almuerzo que ella preparo y tubo que hacerlo de nuevo, bueno ella al sentirse tan frustrada y al ver a su amante con otro joven se enfurece tanto que no aguanta la rabia, la novia estaba puesta con su traje blanco con su gran esplendor limpio, bueno ella al sentirse frustrada va al sótano ve allí un hacha ella vuelve hacia la mansión su amante estaba besando a la jovencita, levanta el hacha y de un solo hachazo le corta la cabeza a la jovencita. El joven al no saber lo que sucedía estaba besando a la joven con los ojos cerrados al abrirlos descubre que lo único que esta besando es la cabeza cortada de la joven bañada en sangre, luego la novia a levanta nuevamente su hacha y la bajo con tal fuerza que le corta la cabeza a la mitad al joven quedando en un baño de sangre, el vestido de la novia queda manchado de sangre el traje blanco se transformo en un traje rojo de pura sangre , la novia con su hacha avanza ella tropieza en las escaleras de la mansión y el hacha con la que andaba se le ensarta en el cuello el piso de las escaleras ensangrentado , y el hacha llena de sangre hasta su mango .bueno se dice que si uno va a la mansión a las 12 de la noche tiene que hacer esto ir hacia el sillón y al momento de verlo se ve el sillón manchado de sangre y las cabezas cortadas ensangrentadas. Luego sacando valor siguiendo el rastro de sangre que hay en el suelo que conduce a las escaleras , al llegar a las escaleras debe ver las escaleras llenas de sangre y en ese momento se dice que aparece la novia con su traje rojo ensangrentado y su hacha en el cuello y mata al intruso sin piedad alguna se dice que el cadáver de la persona se encuentra en el sillón como otro cuerpo despedazado". Bueno los jóvenes se rieron y dicen : “esas son puras tonteras quien lo creería “. Ve entonces a esa hora le dice el otro entonces deciden todos ir a esa hora el único que no fue, fue el joven que contó la historia , bueno al llegar las 12 los 6 jóvenes entraron a la mansión llenos de miedo sintieron el aura fuerte de la mansión que hacia sus cuerpos cada vez mas pesados , al llegar a la sala principal prenden sus linternas y veen hacia todos lados cuando de repente un grito se oyó al ver un enfoque de linterna ven un sillón pero no se veía bien entonces los 6 jóvenes lo enfocaron con las linternas grande fue el susto al ver las dos cabezas cortadas y el sillón ensangrentado al ver esto corrieron pero no se dieron cuenta que al correr llegaron a las escaleras hay vieron una gran cantidad de sangre de repente oyen un ruido fuerte sonaba como espada afilándose al prender las linternas ven a la novia vestida de rojo ensangrentado, ellos corren la novia iba haciendo sonar su hacha contra el suelo y los jóvenes se esconden atrás de las escaleras en la parte de abajo muertos de miedo , de repente oyen que el ruido del hacha paro un joven sale a ver el mayor de ellos de repente oyen un grito : “ aaaaaaaaa !!!!!! “ los jóvenes asustados vieron que algo venia hacia ellos al prender las linternas enfocaron el objeto que se movía y fue grande el impacto que tubo era la cabeza del joven mayor cortada llena de sangre los jóvenes corren separándose en parejas 1 pareja iba por el segundo piso la otra por el primero y la ultima pareja por el sótano, de repente la pareja del segundo piso siente el ruido del hacha y se esconden atrás de un pilar que sujetaba la edificación por dentro de repente ven algo acercarse por enfrente de ellos al principio venia muy lento luego al parpadear estaba enfrente de ellos era la novia los jóvenes lanzan un grito la novia levanta su hacha y de un hachazo les corta sus cabezas con una expresión de miedo en su cara ensangrentando el piso la novia desparece los jóvenes que estaban en el primer piso oyen el grito corren estaban muertos del miedo de repente se oye nuevamente el sonar del hacha chocando contra el piso de repente para y los jóvenes tienes un rato de tranquilidad un joven que estaba mirando a un lado siente un gran zumbido en su oreja al darse vuelta le dice al otro joven : “hey date vuelta , oye” de repente al joven que estaba al lado se le cae la cabeza las manos de el joven vivo del primer piso estaban llenas de sangre , el lanza un grito inmenso justo antes que la novia de vestido rojo ensangrentado le diera su hachazo final los jóvenes del sótano exploran para buscar la salida pero se encuentran con algo muy raro ven un agujero en el suelo del sótano al alumbrarlo ven el cadáver de la novia ellos se preguntaban como podía ser eso si ella murió en la escalera al parecer alguien la enterró y no puede descansar en paz ya que ha sido molestada de su lugar de muerte de repente se escucha el ruido del hacha sonando cerca de ellos , ellos miran hacia atrás y ven a la novia , la novia de un hachazo mata al joven que estaba a la derecha el otro corre hacia una puerta pero de repente la puerta se cierra y el joven queda encerrado lleno de miedo hasta que la novia le dio su hachazo final cortándole la cabeza dejando la puerta llena de sangre , el otro joven que no quiso ir recibió llamadas de las familias de los 6 jóvenes que fueron el al ver la preocupación llamo a la policía y les informo que su ultimo lugar de vista fue la mansión embrujada como muchos la conocían , los policías al entrar ven sangre atrás de la escalera en un pilar del segundo piso una gran cantidad de sangre luego al bajar al sótano en la puerta de entrada al sótano había sangre cerca de un gran agujero mucha sangre y luego al ver en el agujero ven las cabezas cortadas y los cuerpos ensangrentados de los 6 jóvenes y en la pared escrita con sangre las palabras “ No Perdonare A Aquel Que Ose Entrar En Mi Mansión” los policías también asustados salieron de esa casa . las familias al ser notificadas muchas tuvieron shocks tremendos incluso llevados al hospital, ahora se dice que toda la gente no quiere pasar ni por enfrente de esa mansión el joven que no fue esta instalado en el manicomnio. Fin. Comenten y punteeen! No es hay fueten porqe la copie de un libro de terro y la arregle agrege pedasos yo espero qe les gustee!gracias!
MISIONES DEL BAR GREASY CHOPPER RUEDAS CON LLANTAS DE ALEACIÓN: Beneficios: 1.000$ Por petición de Kent Paul, Vercetti acude al bar de moteros Greasy Chopper, en el Centro de la Ciudad para hablar con Mitch Baker, jefe de la banda, y proponerle que se encargue de la seguridad en las giras de los Love Fist. El jefe no está dispuesto a mover un dedo por alguien que no pertenezca a su banda y Tommy tendrá que demostrar su habilidad con una moto en una carrera por el centro. Consejos: La carrera es bien simple si tienes en cuenta que tanto la Freeway como la Angel , tienen que frenar en las curvas, por que el castañazo está asegurado. No se te ocurra hacer la misión lloviendo, aunque la ventaja sería que a tus rivales también les afectará el asfalto mojado. Los moteros siempre se la pegan en la curva que lleva al callejón de los apartamentos Hyman Condo, aprovecha para adelantarles y ganar. INCITANDO AL MACHO: Beneficios: 2.000$ Contándose las penas entre ellos en el bar, Mitch incita a Tommy a que se desahogue en la calle subido en una moto y disparar sobre todo lo que se mueva. Es tal el follón que organiza que toda la policía de Vice City se le echa encima. Consejos: Una misión de las difíciles. Mejor que tengas la barra de armas al completo, utiliza todo lo que tengas a mano. Las mejores armas son: Lanzamisiles, ametralladora pesada "Mini-Gun", lanzallamas, escopeta Spaz, cócteles molotov, granadas, Colt M4, Uzi, MP5 y el magnum. Dispara contra todo el mundo y el caosmetro subirá con rapidez. Si por casualidad tienes el Hunter o el Rhino utilízalos. Cuando hayas terminado la misión puede que hasta el ejército quiera tu cabeza, si no encuentras un vehículo a mano corre hacia el aparcamiento del hotel cercano al bar en la gran avenida, coge un coche y vete disparado al taller de pintura, puede que tengas suerte. MOTO ROBADA: Beneficios: 4.000$ Un motero quiere más a su moto que a su propia madre y a Mitch Baker le han robado la suya. Vercetti tendrá que colarse en la guarida de unos ladrones saltando en moto por un tejado, matar a los miembros de la banda, recuperar la moto y llevarla al Greasy Chopper perseguido por furgonetas Gang Burrito. Kent Paul ya tiene la seguridad de los moteros en la gira de los Love Fist. Consejos: Coge una moto PCG 600 de la tienda que hay enfrente del bar o una Angel. Dirígete al destino siguiendo el radar y cuando hayas pasado la comisaria y el cuartel de bomberos acelera y sube por las escaleras que hay enfrente del Ammu-Nation antes de cruzar la calle. Es un salto único por si no lo realizaste antes. Frena al aterrizar por que si no te la pegarás. Puedes bajar hasta la planta superior con la misma moto o puedes bajar a pie disparando a todos los pandilleros con el magnum o la Uzi. Sube a la moto señalada y sal por una rampa en la parte trasera, evita a las furgonetas Gang Burrito y llévala al Greasy Chopper. Nota: Puedes llegar al tejado de la guarida en helicóptero si lo prefieres. MISIONES DE PHIL CASSIDY "P" Nota: Estas misiones aparecerán cuando termines las del Club Malibú. TRAFICANTE DE ARMAS: Beneficios: 2.000$ Vercetti necesita un gran arsenal y Phil Cassidy será quien se lo proporcionará, pero antes tendrá que eliminar a unos competidores, y de paso, quedarse con la mercancía. Consejos: Sube al Patriot de Phil y dirígete hacia la gran avenida, espera en la acera central a los dos camiones Walton que se acercan por el sur y cuando estén pasando por tu lado dispárales desde el coche. Se te quedas detenido y disparándoles, los Walton estarán dando vueltas alrededor de ti hasta que prácticamente estallen, aprovecha entonces para recoger las armas. Cuando tengas la mercancía de estas dos primeras camionetas y estén destruidas, se pondrán en camino los matones para fastidiarte el plan, si no tienes el coche demasiado deteriorado ve hacia el norte para recoger la siguiente ronda de armas. Pasa a toda velocidad hasta alcanzarles y dispárales cuando los tengas de lado. Asegúrate de matar a quien te moleste con el arma que creas más conveniente, destruye las Walton y recoge las armas. Misión cumplida BOOMSHINE SAIGON: Beneficios: 4.000$ Tommy le hace una visita a Phil a su taller tras recibir una invitación y se lo encuentra totalmente embriagado con un cóctel explosivo que él mismo prepara. En una demostración de uno de sus inventos, una explosión arranca el brazo de Phil y empieza a sangrar sin parar. En un estado totalmente de embriaguez y de un intenso mareo, Tommy le lleva primero hasta el hospital, pero Phil se niega e insiste en ir a un médico privado de Little Havanna. A partir de este momento Tommy Vercetti ya puede comprar armas en el taller de Phil. Conque el brazo lo perdió en Nicaragua, eh?. Consejos: No hay más truco que tener bien puestos los ojos sobre la carretera, mantener el equilibrio y procurar no chocar demasiado contra los otros coches y las paredes. Es más fácil de lo que parece. NEGOCIOS: MISIONES DEL MALIBÚ ¿SIN ESCAPATORIA?: Beneficios: 1.000$ Tommy Vercetti planea un golpe, un gran golpe. Necesita organizar una banda y es hora de encontrar un experto en abrir cajas fuertes. Ken Rosenberg, ahora abogado y administrador de Vercetti le dice que el hombre que busca es Cam Jones, pero que será difícil contar con sus servicios porque está preso en la comisaria cercana a Washington Beach. A Tommy le da lo mismo que esté encerrado, acude a liberarle en una espectacular huida y consigue burlar a la policía para llevar a Cam Jones a su casa. Consejos: Ve a la comisaria en un coche rápido y aparca en el césped de la entrada. Tienes que subir a la planta superior para recoger las llaves de la celda, pero mejor pasa antes por los vestuarios a la izquierda de la entrada y te pones el uniforme de policía. Cuando hayas abierto la celda selecciona la Uzi o el magnum y corre a la salida disparando a los policías de las escaleras, sube al coche preparado con Cam Jones y llega hasta el taller de pintura. Si las barras de búsqueda han desaparecido lleva a Cam hasta su casa siguiendo el radar. Nota: Si huyes de la comisaría sin Cam Jones, puedes recogerle después de pasar por el taller de pintura, mientras no este muerto. EL TIRADOR: Beneficios: 2.000$ Hace falta un tirador y Phil Cassidy es el mejor. Vercetti acude al campo de tiro del Ammu-Nation del Centro de la Ciudad para reclutarle, pero este solo trabaja con los mejores y reta a Tommy en una competición para ver quien es el mejor de los dos. Consejos: Para la primera ronda apunta sobretodo a los blancos más alejados porque son los que valen 3 puntos. Las dos siguientes valen todos 1 punto, así que apunta bien y no desperdicies las balas disparando como un loco por que solo tienes 83 por ronda. EL CONDUCTOR: Beneficios: 3.000$ Solo queda para el gran golpe un conductor muy hábil y Phil Cassidy llama a Hilary King, un pelirrojo gordinflón y llorón, que no hay quien le gane al volante. Para convencerle de que maneje para Tommy Vercetti, este tendrá que ganarle en una carrera por medio Vice City demostrando que sabe conducir. Consejos: Tendrás que ganar al Sabre Turbo de Hilary con un Sentinel, no puedes hacerlo con ningún otro vehículo. La carrera empieza en la entrada del Malibú, cuando arranques y hayas pasado el control que esta en el primer puente cercano a la comisaria reduce para tomar la curva y esquiva al coche patrulla que seguramente te vendrá de frente. Si eres hábil al volante, puede que sepas como cerrarle el paso y estamparle contra una pared ganando tiempo o puedes recortar el camino subiendo por las aceras. EL ATRACO: Beneficios: 50.000$ Es hora de que Vercetti ponga al día a su recién organizada banda de sus planes. El plan es el mayor golpe hecho en la ciudad, robar en el Banco Corrupto los fondos de pensiones del cuerpo SWAT de Vice City. Cam Jones se encarga de abrir la caja fuerte, Phil Cassidy y Tommy Vercetti de la seguridad y Hilary King de conducir el vehículo de huida. Vestidos con monos y máscaras de hockey entran en el banco aterrorizando a todos los que se encuentran allí. Mientras Phil vigila la entrada, Tommy y Cam suben a la planta superior y tras eliminar a los guardias llegan a la caja fuerte, pero resulta que es de las complicadas y Tommy va a buscar al director para que la abra. Una vez abierta la caja y que acudan todos los SWAT de Vice City por que un guardia hace sonar la alarma, consiguen salir fuera tras un baño de sangre. Hilary resulta muerto en el atraco, pero Tommy al volante del taxi de huida consigue burlar a los SWAT y tras pasar por el taller de pintura consiguen llegar a la casa de Cam Jones, donde les esperan Mercedes Cortez y Kent Paul. Tras el atraco, el Club Malibú genera unos beneficios de 10.000$ diarios. Consejos: Cuando subas con Cam Jones a la planta superior del banco, cárgate con el magnum a los guardias de seguridad que encuentres y coge los MP5 que soltarán. Cuando todos los videos vayan apareciendo y estén a punto de entrar los SWAT en el banco selecciona MP5 en la barra y mátalos a todos. Si tu barra de vida y chaleco están muy bajas encontrarás repuestos en el despacho del director y en la habitación contigua. Solo te queda liquidar a los SWAT y patrulleros de la salida, tras que maten a Hilary, y subir al taxi con Phil (Cam es prescindible) para dirigirte pitando al taller de pintura. Cuando las estrellas de búsqueda desaparezcan, ve hacia la casa de Cam Jones dando un rodeo, porque es muy posible que los SWAT sigan persiguiéndote por la gran avenida. NEGOCIOS: MISIÓN DEL CLUB POLE POSITION Cuando hayas comprado este negocio por 30.000$, además de tener un traje nuevo en una tienda, puedes entrar en una de las cabinas donde una bailarina te hará una sesión de "Lap-Dance". Gástate 100$ y cuando vuelvas a entrar la chica será otra, gástate 600$ y el club generará unos beneficios de 4.000$ diarios. Una buena inversión para comenzar a tener ingresos sin tener que jugarte la vida. NEGOCIOS: MISIONES DE TAXIS KAUFFMAN V.I.P.: Beneficios: 1.000$ Tras comprar la compañía de taxis, Vercetti tiene una charla con la temperemental operadora y esta le comunica la insoportable rivalidad que tienen contra la competitiva compañía de Taxis VC. Un cliente de Starfish Island necesita que lo lleven al aeropuerto y Tommy acude a la carrera en persona. Cuando este llega a la puerta de su cliente, tras tocar la bocina para alertar de su llegada, un taxi vc se adelanta y le quita la carrera, pero no tiene ni idea del error que acaba de cometer... Consejos: Sal detrás del taxi y ametrállale cuando estes a su lado, el cliente no tardará en subirse a tu Taxi Kauffman. Como el rival te dará la paliza, mejor haz que su taxi vuele por los aires dándole lo suyo con tu Uzi. Vía libre para ir al aeropuerto. RIVALIDAD AMISTOSA: Beneficios: 2.000$ La encantadora operadora pide auxilio por radio a Tommy porque los Taxis VC les están robando carreras por toda la ciudad y este lo soluciona con el mejor de sus estilos, destruyendo a tres de los taxis rivales y meterles un poco de miedo en el cuerpo. Consejos: La manera más comoda de pasar esta misión es destruyendo a los tres taxis de la misma forma que la anterior, aunque puedes bajarte del taxi y destruirlos con el lanzamisiles cuando los tengas cerca. TAXIGEDÓN: Beneficios: 0$ Una llamada de Mercedes requiere la presencia de Tommy en un almacén de Viceport. Cuando este acude con el taxi se lleva una sorpresa, la compañía de Taxis VC le ha tendido una trampa encerrándole en el recinto contra seis de esos taxis. Con gran habilidad consigue esquivar la mayoría de los golpes que los muy bestias le dan, pero llega un Taxi Cebra para unirse a la fiesta...Una vez el Taxi Cebra es historia la compañía de Taxis Kauffman generará unos ingresos de 5.000$ diarios. Consejos: Ve dando rodeos hasta que pasen los 60 segundos y destruye el Taxi Cebra con el lanzamisiles. NEGOCIOS: MISIÓN DEL CHERRY POPPERS DISTRIBUCIÓN: Beneficios: 3.000$ Tras comprar la fábrica de helados Cherry Poppers en Little Havanna por 20.000$ y mantener una breve charla con su antigua y lunática propietaria, Tommy Vercetti tendrá que distribuir "Helados" si quiere que su recién adquirido establecimiento genere beneficios. Burlando a las bandas locales y a la policía consigue vender 55 helados a los tipos más desesperados de Vice City y tener unos beneficios diarios de 3.000$. Consejos: Cuando subas al Mr. Whoopee dirígete hacia Viceport, la zona de los muelles, es un buen sitio, aparca y accionando L3 sonará la musiquita viniendo todos los colgados a por su medicina. Vigila accionando las distintas posiciones de cámara que no venga ningún policía a fastidiarte la noche y en cuanto tengas un grado de búsqueda ve al taller de pintura que se encuentra allí mismo y repite la operación hasta conseguir 55 helados vendidos. Si lo consigues, nada más bajarte del furgón aparecerá el vídeo anunciando el éxito de la fábrica Cherry Poppers. NEGOCIOS: MISIÓN DEL ASTILLERO CONTROL CHARLIE: Beneficios: 2.000$ 10.000$ es lo que paga Vercetti por la compra de los Astilleros en Viceport. La especialidad de este establecimiento es fabricar las rápidas lanchas Squalo y Jetmax Cubano. Para conseguir que el astillero le genere beneficios deberá recoger una serie de paquetes en el agua en un tiempo inferior a dos minutos hasta el norte de Leaf Links. El Astillero genera unos beneficios de 2.000$ diarios. Consejos: Puedes hacer la prueba con cualquiera de las dos lanchas. Vigila sobre todo las rampas, no las tomes con demasiada velocidad o te estrellarás contra los otros barcos o puede que acabes subido en un muelle. Aminora en las curvas sin pisar el freno y todo irá bien. NEGOCIOS: MISIONES DE INTERGLOBAL FILMS CAMPAÑA DE RECLUTAMIENTO: Beneficios: 1.000$ Vercetti entra en uno de sus recién adquiridos platós e irrumpe en una grabación. Al director Steve Scott no le gusta nada esa intromisión y a Tommy Vercetti menos todavía por todo el material inútil que tiene frente a él. Menos tiburón gigante y más acción interpretativa es lo que busca... y Candy Suxxx es la estrella perfecta para su nuevo proyecto. A Tommy no le costará deshacerse del inepto representante de Candy y tras ir a buscar a Mercedes Cortez como actriz secundaría a la pizzería del Centro de la Ciudad, las llevará a los estudios Interglobal Films. Consejos: Ve a buscar a Candy Suxxx siguiendo la señal del radar con la magnum seleccionada y dispara a los guardaespaldas. Cuando el coche del representante huya, corre tras el y dispárale cuando lo alcances desde el coche. Ve al taller de pintura para deshacerte de las estrellas de búsqueda, recoge a Candy y a Mercedes y llévalas a los estudios de cine. CONSOLADOR DODO: Beneficios: 2.000$ Toda película necesita una buena promoción y Tommy no tiene necesidad alguna de pagar a un publicista. Llevándose un cargamento de folletos se sube a un hidroavión Skimmer amarrado en la parte trasera de los estudios y los suelta por toda la ciudad. Consejos: Practica con el Skimmer hasta dominarlo, no es lo mismo que pilotar un helicóptero. Tienes que esperar un buen rato corriendo sobre el agua para que pueda despegar. Una vez estás en el aire ve hacia los puestos de control y vigila los edificios más que el combustible. Si te estrellas con un Skimmer, estallará en breves momentos. LA FOTO POLICIAL DE MARTA: Beneficios: 4.000$ Un político santurrón llamado Alex Shrub quiere fastidiar el negocio para beneficiar su campaña electoral. Tommy sabe de sobras que es muy amigo de Candy y esta se presta a ayudar a la buena causa colaborando en un chantaje. Tras conseguir una cámara fotográfica y un helicóptero Sparrow, sigue la limosina de Candy hasta el ático del senador. El sitio perfecto para hacer unas fotos estupendas es desde la planta superior del hotel de enfrente. Aterriza con el helicóptero en la playa y una vez ha subido hace unas fotos graciosísimas del senador con liguero y braguitas. Los guardaespaldas se dan cuenta y harán lo que sea para quitarle la cámara a Tommy, pero como es lógico, este se defenderá e incluso conseguirá huir de la policía. Consejos: Sube al Sparrow y sigue la limosina de Candy. Cuando haya salido el vídeo de su llegada al ático, aterriza en la playa lo más cerca que puedas de las escaleras que acceden al hotel. Cuando has hecho las fotos y se organice el follón, selecciona el M4, liquida desde lo alto a los guardaespaldas, baja por las escaleras y mata a los siguientes. Corre hacia el Sparrow y dirígete hacia los estudios. Nota: Al llegar a los estudios el FBI te dejará el helicóptero como un colador, si te estalla puedes recoger antes las estrellas-soborno aéreas que hay en la otra isla, desde Little Havanna hasta Little Haití, para ir más tranquilo. PUNTO G: Beneficios: 8.000$ La película lo tiene todo, buenas protagonistas, publicidad cubriendo todo Vice City, sólo le falta una buena presentación. De acuerdo con las ideas de Steve Scott, Tommy quiere presentar el film a la vieja usanza, con un buen reflector. Ayudado por la moto del guardia de seguridad, llega hasta unas oficinas y saltando de azotea en azotea consigue llegar hasta el reflector más potente de la ciudad y coloca como presentación las enormes virtudes de Candy Suxxx. Ahora los estudios de cine Interglobal Films generan unos ingresos de 7.000$ diarios. Consejos: Sube a la moto y conduce hasta la señal del radar. Cuando estés en la salida del primer salto acelera a tope y todo saldrá bien. Salta de tejado en tejado mirando antes la distancia y calcula la velocidad porque los hay que tienes que correr más y otros menos. En esta misión tienen que salirte tres saltos únicos. NEGOCIOS: AUTO´S SUNSHINE Cuando compras este concesionario de coches situado en Little Havanna por 50.000$, tienes que entregar en un taller una serie de vehículos incluidos en una lista escrita junto a la puerta. Esta lista irá cambiando en cuatro turnos a medida que la cumplas. Lista 1 Landstalker: En una casa de Starfish Island y en el circuito de tierra. Idaho: Suelen pasear bastante por el Centro de la Ciudad. Esperanto: En el aparcamiento del centro comercial North Point. Stallion: En el aparcamiento detrás del hotel Ocean View. Rancher: En el aparcamiento del Estadio Hyman. Blista Compact: En el aparcamiento del Estadio Hyman. Premio: Deluxo y 1.500$ de Beneficios Lista 2 Sabre: Suelen haber muchos por Ocean Beach. Virgo: Puede aparecer en cualquier momento. Sentinel: En el escaparate de Auto´s Sunshine. Stretch (Limusina): En la Mansión de Vercetti. Washington: Puede aparecer en cualquier momento. Admiral: En una casa de Starfish Island. Premio: Sabre Turbo y 3.000$ de Beneficios Lista 3 Cheetah: En una casa de Starfish Island. Infernus: En la Mansión de Vercetti. Banshee: En una casa de Starfish Island. Phoenix: En una casa de Starfish Island. Comet: En una casa de Starfish Island y en el club de golf. Stinger: En una casa de Starfish Island. Premio: Sandking y 6.000$ de Beneficios Lista 4 Voodoo: En Little Haittí. Cuban Hermes: En Little Havanna. Caddy: En el club de golf. Baggage (Mozo de Equipaje): En el aeropuerto. Pizza Boy: En cualquiera de las tres pizzerías. Mr. Whoopee: Compra la fábrica de helados y aparecerá en la entrada. Premio: Hotring Racer y 9.000$ de Beneficios NEGOCIOS: IMPRENTA DESCUBRIENDO EL PASTEL: Beneficios: 2.000$ Tommy Vercetti adquiere la imprenta entre Little Haití y Little Havanna por 70.000$. Es un negocio entrañable para él, ya que solía trabajar en una de pequeño con su padre y el viejo editor Ernest Kelly le hace recordar todavía más aquellos tiempos. La idea inicial era imprimir un periódico o una revista, pero al viejo Kelly siempre le apeteció imprimir dinero. Acudiendo al chivato de Kent Paul en el Malibú, averigua que hay un agente portuario en un barco anclado en los muelles, que sabe cuando llegarán las planchas de falsificación. Tras llegar al barco matando a los guardias de seguridad, sacarle la información a golpes al agente y huyendo a toda velocidad, Tommy consigue llegar a la imprenta para planear el robo de las planchas. Consejos: Sube al Taxi Kauffman para ir al Malibú y cuando acabe el vídeo de Kent Paul, roba un vehículo para ir a Viceport siguiendo el radar. Cuando hayas llegado aparca el coche junto a la pasarela del barco y cárgate con el rifle de francotirador a los dos guardias que tienes a la vista desde abajo. Selecciona MP5, o recoge el del guardia, ve matando a los que veas, y vigilando tu espalda sube por la cubierta hasta llegar a la señal rosa matando a todos lo guardias. Repite lo mismo para la huida y si estás muy mal de vida y chaleco, tienes repuestos bajo la pasarela y junto a la entrada del muelle en una puerta. Sube al coche y tras pasar por el taller de pintura regresa a la imprenta. ATACA AL MENSAJERO: Beneficios: 5.000$ Solo queda adquirir las planchas. Tommy se dirige a Viceport a toda velocidad y espera al helicóptero, junto a los astilleros. El lugar esta infestado de mujeres armadas por toda la zona. Una vez a aterrizado el aparato y se pone en marcha el coche con las planchas, Vercetti las roba en un espectacular tiroteo y las lleva a la imprenta. La imprenta ya tiene unos beneficios de 8.000$ diarios. Consejos: Antes de empezar la misión aparca un coche rápido en la puerta de la imprenta. Dirígete a los muelles rápidamente y espera en la puerta de tu astillero con el coche mirando hacia la salida. Cuando el coche de las planchas pase por delante lo persigues y lo tiroteas sobre la marcha, el mensajero bajará de el y aprovecha para recogerlas. Seguro que te siguen las matonas, déshazte de ellas y corre a la imprenta. LIQUIDA AL COBRADOR: Beneficios: 30.000$ Nota: Esta misión es la que desbloquea el final. A Tommy le hierve la sangre cuando descubre que el viejo Kelly recibe una paliza por parte de los matones de Sonny Forelli, haciéndolo todavía más personal que antes. Están saqueando todos los negocios de Vercetti, pero este tomará cartas en el asunto matándolos a todos en una persecución para recuperar el dinero que le han robado. Consejos: Hay tres turnos en tres lugares diferentes. Con un vehículo rápido sigue la señal del radar hasta liquidar a los matones. Es muy simple, lo único que los hombres de Sonny Forelli van muy bien armados con escopetas y M4. MISIÓN FINAL MANTÉNTE CERCA DE TUS AMIGOS: Beneficios: 30.000$ Al entrar en el despacho de la mansión, Vercetti se encuentra a un asustado Ken Rosenberg y un "extraño" Lance Vance. Sonny Forelli viene a la mansión dispuesto a cobrar su dinero. Tommy trata de engañarle con 20.000$ falsos de la imprenta, pero se encuentra con una desagradable sorpresa, Sonny sabe lo del dinero falso porque Lance le ha vendido e incluso le dice que el dinero auténtico está en la caja fuerte del despacho, menuda amistad... Es el momento en que Tommy debe defender su dinero de los hombres de Sonny Forelli. Esperando en su despacho mata con su magnum a todo cretino que asoma la cabeza por la puerta y acto seguido aparece Lance retándole desde las escaleras con un Ruger. Corre tras él hecho una furia hasta alcanzarle en la azotea para caer en otra trampa, le está esperando con más matones, pero Vercetti es más listo y tras dar un rodeo, consigue abatirle. Solo queda ajustar cuentas con Forelli. Tras volver a su despacho para recoger su escopeta Spaz, mata a todo el que se le pone por delante, para dar caza a Sonny y abatirle a tiros mientras está junto a la entrada del hall de la mansión. Sonny Forelli, el mismo hombre que le vendió, encerró, tendió una trampa y quiso robarle todo su dinero, es historia. Una nueva vida se abre camino para Tommy Vercetti, libre de competidores, para reinar en el crimen de Vice City. Consejos: Sitúate detrás de la mesa del despacho y liquida con el magnum a todos los que se asomen por la puerta. Una vez termine el vídeo del reto de Lance, selecciona el MP5 y corre tras él por la izquierda disparando a los matones de las escaleras. Si mientras le persigues por las escaleras interiores las barras de chaleco y vida han bajado mucho, ve a recoger los repuestos que hay en el sótano que acceden a los pasillos de los jardines. Una vez estás en la azotea y veas de nuevo a Lance selecciona M4 y dales duro a todos. Si te sirve de ayuda tómate la píldora de adrenalina que hay allí mismo, para que todo parezca más lento. Verás que tu saldo va bajando, eso es que los hombres de Forelli te están desvalijando la caja fuerte. Una vez te has cargado a Lance, selecciona de nuevo MP5, baja las escaleras hasta abajo del todo para recargar tus escudos y sube hasta la segunda planta. Es más que probable que encuentres más matones por el camino, elimínalos y corre hacia el despacho. Cuando acabe el vídeo de la discusión entre Tommy y Sonny, entra en el despacho y coge la escopeta Spaz que encontrarás en el mismo sitio donde estaba la magnum. Con el MP5 seleccionado, corre de nuevo hasta las escaleras interiores, baja hasta el hall, para situarte a la derecha de Forelli, selecciona la Spaz y descárgala sobre él hasta que aparezca el video final. Sonny es historia. Aca la ultima parte chau chau a todos suert!

Televisor Un televisor es un aparato electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales de televisión. Usualmente consta de una pantalla y mandos o controles. La palabra viene del griego tele (τῆλε; lejos) y latín visor (agente de videre 'ver'). Su funcionamiento se fundamenta en el fenómeno de la fotoelectricidad, que es el responsable de la transformación de la luz en corriente eléctrica en una cámara que se puede transmitir por ondas de alta frecuencia hasta las antenas de recepción y se reproduce en la pantalla de nuestros televisores. El televisor es uno de los aparatos de más uso cotidiano Elemntos del televisor Pantalla Gracias a los avances en la tecnología de pantallas, hay ahora varias clases en los televisores modernos: -Tubo de rayos catódicos o CRT: Las pantallas más comunes son tubos de visión directa con la que se logran hasta 37 pulgadas de diagonal. Hasta el año 2007, son todavía las menos costosas, y se trata de una tecnología madura que puede brindar una gran calidad de imagen. Dado que no tienen una resolución fija, aunque sí una resolución mínima, dada por la separación entre puntos, pueden mostrar fuentes de distintas resoluciones con la mejor calidad de imagen posible. La frecuencia de cuadro de un televisor NTSC es de 29,97 Hz, y de 25 Hz en el caso de televisores de la norma PAL. La resolución vertical visible de los televisores NTSC es de 480 líneas, y la de los PAL de 575 líneas. Los tubos de rayos catódicos eran bastante voluminosos y pesados; en la actualidad están siendo reemplazados por los formatos Plasma, LCD y más recientemente LED. -Proyección: Son televisores de gran pantalla, hasta 100 pulgadas de diagonal o más. Se usan tres tipos de sistemas de proyección: con TRC, con LCD, y DLP (con chip de microespejos). Los televisores de retroproyección existen desde la década del 70, pero en aquella época no tenían la definición de un televisor común de rayos catódicos. Los modelos actuales han mejorado mucho, y ofrecen gran tamaño a un precio conveniente. Las pantallas de proyección no dan buen resultado a la luz de día o en habitaciones muy iluminadas, por lo que son más aptas para zonas oscurecidas. -Pantalla de cristal líquido y de plasma: Los progresos actuales permiten fabricar televisores de pantalla plana que utilizan tecnología de cristal líquido de matriz activa (LCD), o plasma. Están preparados para la alta definición (1920x1080) píxeles, aunque algunos tienen menos resolución. Estos televisores pueden tener sólo un par de centímetros de ancho, y pueden colgarse en una pared como un cuadro o ser puestos sobre una base. Algunos modelos también pueden utilizarse como monitores de computadoras. Las pantallas planas LCD pueden tener ángulos de visión estrechos, y son menos adecuados para el hogar, aunque esto se está solucionando en la mayoría de los equipos actuales. -Matriz de LED se ha convertido en una de las opciones para vídeo en exteriores y en estadios, desde el advenimiento de diodos electroluminiscentes ultraluminosos y sus circuitos respectivos. Los LEDs permiten crear actualmente pantallas escalables ultragrandes que otras tecnologías existentes no pueden igualar.Recientemente se ha tomado la iniciativa de aplicar esta tecnología a los televisores domésticos. Estos adquieren unas características diferentes a las de otros tipos de pantalla. El menor consumo respecto a las pantallas LCD, mayor durabilidad, menor grosor de la misma, así como mayor contraste son ejemplos de estas características. La empresa pionera en este ámbito comercial fue la coreana Samsung. Resolución -La Resolución en píxeles es la cantidad de puntos individuales llamados píxeles en una pantalla dada. Una resolución típica de 720x480 significa que la pantalla del televisor tiene 720 píxeles horizontales y 480 píxeles en el eje vertical, la resolución afecta la nitidez de la imagen, Cuanto mayor la resolución de una pantalla, mayor es su nitidez. La primera resolución tenía 48 líneas y cada una de las fábricas usaba sistemas diferentes. La estandarización de estos sistemas comienza en julio de 1941 cuando se logró el sistema NTSC, válido para todos los estados de Estados Unidos, de 325 líneas. Europa logró un sistema de 625 líneas al término de la guerra, Francia poseía uno propio de 819 líneas e Inglaterra mantuvo el suyo de 405 líneas. Posteriormente el sistema NTSC fue mejorado Controles -Relación de contraste es una medición del intervalo entre los puntos más claros y oscuros de la pantalla. Cuanto más alto el contraste, mejor se ve la imagen en cuanto a su riqueza, profundidad y detalle en las sombras. El control de contraste de un televisor controla en realidad la intensidad de la imagen o el brillo. El brillo de una imagen mide la luminosidad general de la pantalla. Se mide en cd / m2 equivalente a la cantidad de candelas requeridas para formar la imagen. El control de brillo desplaza el "punto de negro" o nivel de sombras, lo que afecta el rango de contraste o gamma de la imagen.[1 Durante los años inmediatamente posteriores a la Segunda Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con varios sistemas de televisión en algunos países de Europa, incluida Francia y Holanda, pero fue la URSS, que comenzó sus emisiones regulares en Moscú en 1948, el primer país del continente en poner en funcionamiento este servicio público. Cerca del 98% de los hogares en la URSS (3,2 personas por receptor) y en Francia (2,5) posee televisor, siendo el porcentaje de 94 en Italia (3,9) y 93 en los hogares de Alemania actualmente parte de la reunificada República Federal de Alemania (2,7). Televisión en el espacio Las cámaras de televisión a bordo de las naves espaciales estadounidenses transmiten a la Tierra información espacial hasta el momento inaccesible. Las naves espaciales Mariner, lanzadas por Estados Unidos entre 1965 y 1972, envió miles de fotografías de Marte. Las series Ranger y Surveyor retransmitieron miles de fotografías de la superficie lunar para su análisis y elaboración científica antes del alunizaje tripulado en julio de 1969, al tiempo que millones de personas en todo el mundo pudieron contemplar la emisión en color directamente desde la superficie lunar. Desde 1960 se han venido utilizando también ampliamente las cámaras de televisión en los satélites meteorológicos en órbita. Las cámaras vidicón preparadas en tierra registran imágenes de las nubes y condiciones meteorológicas durante el día, mientras que las cámaras de infrarrojos captan las imágenes nocturnas. Las imágenes enviadas por los satélites no sólo tienen como utilidad predecir el tiempo sino para comprender los sistemas meteorológicos globales. Se han utilizado cámaras vidicón de alta resolución a bordo de los Satélites para la Tecnología de los Recursos Terrestres conocidos también como ERTS para realizar estudios de cosechas, así como de recursos minerales y marinos Tv del siglo 20 WEGA KDL-S19A10 TV hantiguo OT-1471 Belweder, http://es.wikipedia.org/wiki/Televisor Comenten y punteen!gracias espero qe les sirva de algo la informacion
Introducción "Había una vez, una empresa llamada Microsoft que soñaba con un mundo abundante de covertura WIFI e integrado con Windows XP (y vista) que les permitiría a las PCs móviles cambiar de redes wifi rápidamente para máximo rendimiento" Suena lindo en teoría (no!), pero la implementación resultó torpe. Para que Windows mantenga óptima conectividad, el sistema operativo esta diseñado para escanear la vecinidad por redes inalámbricas a las cuales poder conectarse cada 60 segundos o aproximado. Cada ves que windows hace hace eso, tu sistema experiencia un breve período de latencia. Bueno para las PCs moviles (si estas en un taxi y no podes abandonar el messenger porque esa minita al fin te dice hola), pero malo, para el resto de las PCs portátiles que están quietas en una oficina o en calabozo de un nerd. Osea, los que mas sufren este breve (pero molesto) perído de ping alto o latencia, son los jugadores. Como resolverlo en simples pasos: Lo que vamos a hacer es DETENER el servicio, NO A DESHABILITARLO. Es necesario el servicio para que al inicar la pc, esta se conecte a nuestra red inalámbrica. Una vez conectada a esta, detenemos el servicio cada vez que nos interese, osea que vayamos a jugar. Windows XP 1) Vamos al menú INICIO, y luego a EJECUTAR, en el cuadro de díalogo que se abre, escribimos: services.msc Este comando nos abre la ventana de configuración de los servicios de Windows, estos servicios son pequeños programas que estan todo el tiempo funcionando (o no) para mantener todo el sistema funcionando. Entre ellos el servicio de nuestro interés, el cual vamos a DETENER (STOP, si tienen el windows en inglés). 2) Buscamos el SERVICIO LOCAL de nombre configuración rápida inalámbtica hacemos click derecho sobre el servicio y hacemos click sobre la opción "detener". Si no tenemos idea de para que sirve lo demás NO TOCAMOS NADA, repito NO TOCAMOS NADA. Cerramos la ventana, y volvemos a la actividad normal. Para la eliminación (pararlos) de servicios de windows, hay muchos posts que pueden revisar. Hacer eso mismo con un comando (porque no empezamos por aca????) INICIO>EJECUTAR>RUN y tipeamos net stop wzcsvc para reiniciar el servicio: net start wzcsvc Windows BOSTA, perdón, VISTA 1) Vamos a INICIO y hacemos click derecho en "Computador", elejimos "Administrar" 2) La ventana de administración de la PC aparecerá. En "servicios y aplicaciones, elejimos "servicios". (otro modo de llegar aquí es: INICIO> PANEL DE CONTROLS> HERRAMIENTAS DE ADMINISTRACION>SERVICIOS 3) Bajamos y elejimos Autoconfiguración WLAN (wireless LAN) 4)Hacmos doble-click en el servicio y su ventana de propiedades aparecerá. Si la escritura de inicio no esta seteada en automatico, clickeamos en la flecha combo y la cambiamos a automatico. Clickeamos en iniciar para iniciar el servicio si no esta iniciado. Clickeamos en OK. Hacer lo mismo con comando 1) Click en INICIO, tipeamos cmd luego click derecho en cmd.exe que aparece en tu búsqueda. 2) Elejimos ejecutar como administrador. 3) El servicio WLAN debe estar corriendo. Si no es así tipeamos net start wlansvc. 4) Tipeamos netsh wlan set autoconfig enabled=no interface="nombre de nuestra red wireless va acá" (usar las comillas) (Si necesitas ver el nombre de tu red inalámbrica primero, tipea netsh wlan show settings) Para abilitar la autoconfiguracion WLAN (WLAN Autocnfig) por comandos, usar el mismo procedimiento pero en el paso #3 cambiar el comando a enable=yes Traducción (mediocre) de texto de introducción, en instrucciones para XP y VISTA por Jalchemist Comenten esto es apedido!