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bax678

Usuario (Chile)

Primer post: 15 jul 2012Último post: 9 nov 2013
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Como Crear Una Pagina Web 2
Como Crear Una Pagina Web 2
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/15/2012

Bueno Ya Cree Como Crear una pagina web y donde crearla bueno les traigo una segunda parte mejor explicada y pueden dejar sus dudas al final si no lo comprenden muy bien y me contactare con ustedes para enseñarles. Bueno Empezemos- 1er paso.principalmente deben saber donde crear la pagina web: http://es.***/ http://www.webnode.com.ar/ Esas Son Las Mejores Para Mi Y Si No Quieren Hay Simplemente Lo Pueden Hacer En Un Bloc De Notas Pero Eso Lo Enseñare en otro post (si quieren hacerla en otro lugar igual les puede servir este post). ya les enseño primero obviamente si lo haran en una pag de internet necesitaran una cuanta lo cual es muy simple, despues les daran a elegir un tema pero el problema aqui es que tu web tiene que tener uno de esos temas pero si lo haces como les recomiendo en ''Wix'' pueden modificar sus temas, ya si lo que ustedes quieren es un tipo de web para ventas o para tiendas o cosas por el estilo wix tiene esos temas. ya miren ustedes despues de la eleccion de temas le mandaran a un editor de web en el cual deben modificar cada una de las paginas de su web EJEMPLO: Les haran modificar el Home-Contacto,etc ustedes pueden cambiarles los nombre a las paginas de su web. Les Pido Me Deberan Disculpar Pero No Puedo Seguir El Post Miren Les Pido Que Me Pidan Que Quieren Aprender A Crear Yo Les Enseñare De Algunos Temas Que Tengo En Mente Me Despido Y Al Mismo Tiempo Me Disculpo Por No Poder Terminar Mi Post Pero Me Deben Comprender Son Asuntos Personales ''Adios y gracias por ver este post''

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Java [Lenguaje De Programacion] Aprendiendo
Hazlo Tu MismoporAnónimo8/24/2012

Durante el curso se veran los conceptos basicos del desarrollo Web con Java, creacion de paginas dinamicas con JSP y Servlets, manejo del Servidor Web Tomcat, estructura de un proyecto web, acceso datos a nivel pagina, session, utilizacion de JDBC en entornos web. Tambien se veran temas mas avanzados como la utilizacion del Framework Struts para el desarrollo de aplicaciones Web, manejo de Pool de conexiones JDBC para un alto desempleo en el acceso a base de datos, consideraciones de diseno y seguridad en aplicaciones Web entre otros temas. Al finalizar el curso, el alumno debera ser capaz de determinar la mejor arquitectura para una aplicacion web y realizar el desarrollo del mismo en forma integral, escalable, robusta y segura. Objetivos: Brindar las herramientas necesarias para utilizar la tecnologia Java en el desarrollo de aplicaciones Web de porte empresarial. Al finalizar el curso, el alumno se convertira en un Java Web Programmer Junior con solidos conocimientos de arquitectura Web, pudiendo desempenar tareas en proyectos con perfil Java (en entornos web) de gran envergadura. Requisitos: Conocimientos basicos de HTML, Java SE(*) y base de datos. (*) El curso "Java paso a paso" brinda los conocimientos necesarios de Java SE. Modalidad: Curso teorico practico con uso de PC - Maximo de dos alumnos por PC. * Clase No 1 - Introduccion a la Arquitectura Cliente - Servidor, El protocolo http - Paginas dinamicas vs paginas estaticas "Server-Side Processing" - Introduccion al desarrollo web Java con JSP y Servlets - Creacion de paginas dinamicas con JSP / Servlets - Introduccion a Tomcat, contenedor web, responsabilidades, configuracion y puesta en marcha. El archivo web.xml, archivos WAR, estructura de directorios de una aplicacion web java. - Introduccion a JSP (Java Server Pages Technology) * Clase No 2 - (JSP): Conceptos Basicos, definicion, Jsp Scriptlets, Expresiones, Declaraciones. Directivas De Jsp: page, incluye. Objetos Implicitos: application, config, exception, out, page, pageContext, request, response, session. - Actions: jsp:include, jsp:useBean, jsp:setProperty, jsp:getProperty, jsp:forward - Utilizacion de Java Beans, Inclusion De Paginas, Redireccionamiento - Manejo de Forms, validacion de entradas en el servidor vs java script. * Clase No 3 - Servlets, Conceptos basicos: el metodo service(), doPost(), doGet(), ciclo de vida - Definicion, El metodo init(), service(), destroy() - Objetos request, response, generacion de HTML, manejo del QueryString - La clase HttpServlet. - Despliegue De Una Aplicacion Web, archivos web.xml, server.xml, organizacion, el archivo .war. * Clase No 4 - Uso de JDBC en paginas JSP y Servlet, consideraciones de conexion, manejo de drivers JDBC en el servidor Web, Pool de Conexiones mediante JNDI, optimizacion. - Manejo y visualizacion de set de resultados, paginado. - Seguridad en aplicaciones Web Java, manejo de usuarios, autenticacion, restriccion de acceso, manejo de roles de seguridad. Utilizacion de SSL para el transporte seguro. * Clase No 5 - Utilizacion de JSTL (JavaServer Pages Standard Tag Library), tags core, xml, etc. - Utilizacion del lenguaje EL en paginas JSP - Integracion de paginas JSP con Servlets * Clase No 6 - El patron MVC aplicado al desarrollo Web - Introduccion al Framework JSF - Integracion con paginas JSP, separacion ente la vista y la logica de negocio. - Tags de visualizacion de informacion. * Clase No 7 - Utilizacion de XML, manejo, generacion de XML partiendo de paginas JSP y Servlets - Introduccion a AJAX. - Integracion con JSP - Servlets * Clase No 8 - Buenas practicas en el desarrollo web con Java - Consideraciones de diseno, Separacion de capas. - Patrones de diseno aplicados al desarrollo Web - Otros Frameworks de desarrollo WEB - Practica integradora El Club de Prog+ra madores- Asociacion Civil, invita a participar del curso 'Java Web Developer' que se dictara los dias Jueves de 9 a 13 hs. a partir del 4 de noviembre de 2010, en Laboratorio Congreso, Entre Rios 166 piso 14 Tutorial: link: http://www.youtube.com/watch?v=UGmhks4K13g&feature=player_embedded ¿Qué son los IDE (Integrated Development Environments)? Los IDEs o Integrated Development Environments o Entorno de desarrollo integrado son editores de código que ademas puede servirnos para depurar y facilitarnos las diferentes tareas necesarias en el desarrollo de cualquier tipo de aplicación ya que incorporan un conjunto de herramientas como editores contextuales, visuales, refactoring, paletas de componentes de interfaz de usuario, consola de salidas, etc que nos facilitan el desarrollo de aplicaciones. Es posible que un mismo IDE pueda funcionar con diferentes lenguajes de programación, un buen ejemplo de ello es Eclipse que usaremos para JAVA Algunas caracteristicas de los IDEs que podemos usar: - Software Libre y Código Fuente Abierto: Eclipse y NetBeans - Propietario: IBM Rational Application Developer (RAD), Oracle JDeveloper - Ambos: IntelliJ IDEA ¿Qué es la JCP (Java Community Process)? La JCP o Java Community Process es la comunidad de desarrollo de especificaciones de tecnologías JAVA, estas especificaciones establecidad permiten que JAVA sea Estándar, es decir, asegura que cada fabricante de software desarrolla su implementación garantizando compatibilidad y portabilidad, elementos característicos en JAVA. ¿Qué es el JDK (Java Development Kit )? La JDK es la Plataforma de Desarrollo JAVA. Se trata de la suma de todo lo que contiene la JRE (Java Runtime Environment) más una serie de herramientas de desarrollo como un compilador, debugger, compactador, documentador, etc. necesarios para desarrollar applets y aplicaciones de escritorio. En la JDK también se encuentran herramientas de seguridad y de despliegue de aplicaciones. Programa .java y .class ¿Qué son? Cuando escribimos un programa en JAVA se guarda el código fuente bajo una extensión ".java" Posteriormente estos archivos son compilados al lenguaje de máquina de la máquina virtual JAVA (JVM). Los archivos compilados tienen extensión ".class" Más adelante, estos archivos compilados son traducidos por la máquina virtual java para por ser ejecutados en cualquier computadora. ¿Qué es la Máquina Virtual JAVA? La Máquina Virtual Java (JVM) es el entorno en el que se ejecutan los programas Java, su misión principal es la de garantizar la portabilidad de las aplicaciones Java. Hablabamos que uno de las principales caracteristicas de JAVA tuvo con su concepción de “escribir solo una vez y ejecutar en cualquier lugar” y para lograr esa independencia de los programas Java, sobre el sistema operativo y el hardware en que se ejecutan es donde toma importancia la Máquina Virtual JAVA o Java Virtual Machine o simplemente JVM. Si función es amplia pero podemos señalar que entre sus tareas está proporcionar la vista de un nivel de abstracción superior, permitiendo la independencia de la plataforma. Se denomina máquina virtual porque "crea" una computadora virtual que establece las instrucciones (bytecodes) que esta computadora puede ejecutar. El intérprete Java específico ejecuta las instrucciones que se guardan en los archivos cuya extensión es .class. Las tareas principales de la JVM son las siguientes: Reservar espacio en memoria para los objetos creados Liberar la memoria no usada (garbage collection). Asignar variables a registros y pilas Llamar al sistema huésped para ciertas funciones, como los accesos a los dispositivos Vigilar el cumplimiento de las normas de seguridad de las aplicaciones Java Esta última tarea, es una de las más importantes que realiza la JVM. Si Nos Haz Entendido Mucho Te Recomiendo El Manual Del Siguiente Link: http://www.emagister.com/manual-java-paso-paso-cursos-2336518.htm#programa

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Como Diferenciar Un Iphone Original Y Falso 4S
Como Diferenciar Un Iphone Original Y Falso 4S
Hazlo Tu MismoporAnónimo8/5/2012

Hola Chicos Hoy Les Enseñare A Diferenciar Un Iphone Original De Uno Falso (Iphone4S) Diferencias: Parte Trasera Falsa: Original: Como Se Fijaran El Original Indica Los Gb Y EL FALSO NO pero asegurense el original te indicara el numero esa imagen solo es un ejemplo Para Que Lo Entiendan Mucho Mejor Les Dejo Este Video: Bueno Lamento No Poder Explicarles Mas Pero Cualquier Duda Me Lo Dicen Y Hago Un Post Para Responderselas Bueno adios y gracias por ver mi post ¡No te olvides de comentar!

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Cómo hacer un árbol con cartón
Hazlo Tu MismoporAnónimo11/9/2013

Hacer un árbol con cartón es un proyecto divertido, fácil y versátil. Una vez construido, lo puedes decorar con pintura, adhesivos o fotografías familiares. Y estos árboles son tridimensionales, entonces se mantienen parados por sí mismos sin necesidad de un soporte. Hazlos de unas pocas pulgadas de alto para usarlos como centros de mesa en una cena, o de 6 pies (1,83 m) y convierte tu sala de estar en una jungla para la siguiente piyamada de los niños. Las posibilidades son interminables. Y, cualquiera sea el uso que les des, descubrirás que al hacerlos, rápido se convierten en una adicción. Necesitaras: -Dos piezas de carton -Cortador -Papel -Tijera Pasos 1- Decide tu diseño. Si no tienes facilidad, considera descargar e imprimir la imagen de un árbol. O, dibuja uno a mano alzada en una hoja de papel. Para ayudarlo a "crecer" derecho, dobla el papel a la mitad verticalmente antes de comenzar para luego usar el pliegue como guía. 2- Corta tu árbol con la tijera para hacer una plantilla. 3- Usa la plantilla para transferir el árbol al cartón. Asegúrate de que la base esté al ras de la parte inferior del mismo. 4- Encuentra la línea de simetría. La mejor forma de hacerlo es medir el ancho de la base del árbol y dividir el número a la mitad. Utiliza esta medida para encontrar el centro exacto en cada uno de tus dibujos. Usa una regla metálica o un borde recto para dibujar la línea de simetría desde la parte superior hasta la base de cada árbol. 5- Mide el grosor del cartón en milímetros. Escribe las medidas y agrega 1 mm más. Divide tu total entre dos. Por ejemplo, si tu cartón es de 3 mm de grosor, agrega 1 mm más para conseguir 4 mm y divídelos para obtener una medida de 2 mm por 2 mm. 6- Mide la distancia desde el Paso 5 hasta la línea de simetría hacia la derecha y hacia la izquierda y marca ambos puntos. Usa éstos y el borde recto para crear las dos líneas paralelas que van de la parte superior a la base del árbol 7- Corta el árbol usando un cortador. 8- Encuentra el punto medio de la línea de simetría en ambos dibujos. Mide el largo y divídela a la mitad. Luego mide nuevamente, desde la parte inferior hasta esa mitad. Este es el punto medio. Márcalo con tu lápiz haciendo una línea perpendicular a través de las tres líneas de simetría. 9- Toma el primer árbol de cartón y haz un corte a lo largo de las líneas paralelas del Paso 6 desde la parte inferior hasta el punto medio. Remueve la pequeña franja cortando la línea perpendicular que hiciste en el paso 8. Toma el segundo árbol y corta a lo largo de las líneas paralelas desde la parte superior hasta el punto medio y remueve la pequeña franja cortando la línea perpendicular que hiciste en el Paso 8. 10- Encastra ambos árboles de manera que estén ambos en un ángulo de 90 grados. Gracias Por Ver Mi Pos Se agradece el puntuar. Comenta! e.e

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Como Crear Una Web En Un Bloc de Notas: HTML
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/16/2012

Todas las páginas Web están escritas con un sencillo lenguaje de programación, el lenguaje HTML y son un archivo de tipo .html o .htm. Estos archivos se pueden enlazar para saltar de uno a otro con los enlaces o links. Después de visulizar con un navegador como Microsoft Internet Explorer o Netscape Navigator. Por comodidad utilizamos diferentes programas para crear páginas web de forma visual, como FrontPage Express, FrontPage o DreamWeaver. Vamos a crear una sencilla página web directamente en HTML, utilizando cualquier editor de texto que no introduzca ningún código especial de formato, como por ejemplo el Bloc de Notas de Windows. Antes de comenzar a crear las páginas debes pensar en la organización de los archivos, recuerda que las imágenes, sonidos, etc., son archivos independientes. Es una buena idea crear una estructura de directorios para organizarlos. Lenguaje HTML Se caracteriza por el uso de etiquetas, una de inicio y otra de fin, de forma que lo que aparece en medio se ve afectado por el significado de la etiqueta. La etiqueta suele ser una palabra en inglés, entre < > cuando aparece y entre </ > al final. Por ejemplo: <CENTER>Mi primera Página Web chispas</CENTER> centra en la pantalla el texto entre las etiquetas. Algunas etiquetas no tienen etiqueta final, como la de insertar una línea, <HR>, o salto de línea <BR>, párrafo <P>, etc. Estructura de una página Web Todas las páginas Web tienen la siguiente estructura: <HTML> <HEAD> </HEAD> <BODY> </BODY> </HTML> Insertar texto Si escribimos un texto, se mostrará con las características por defecto del navegador. Para modificar alguna de las propiedades debemos usar etiquetas específicas: <H1> </H1>: tamaño máximo del navegador. El 2, 3, 4 y 5 los siguientes tamaños. <P>: salto de párrafo. <BR>: salto de línea. <HR>: dibuja en la pantalla una línea de un extremo al otro. <BLOCKQUOTE>: justifica el texto. Etc.... Insertar imágenes La etiqueta para insertar una imagen es <IMG>, el resto son parámetros: <IMG SRC = “imagen.jpg” ALT = “Texto al colocar el ratón sobre la imagen” ALIGN = “Top|Bottom|Left|Right” BORDER = “2” > Insertar enlaces Un enlace nos permite “saltar” de una página a otra, ya sea dentro de nuestro sitio web o a una página remota. La etiqueta es: <A HREF = “otra_pag.html”>Texto del hiperenlace</A> En este caso la página está en la misma carpeta que la actual. Otras posibilidades son: “..pag_valaltra_p.html”: la página está en un directorio “hermano” del actual. “http://www.elpais.es/index.html”: la página está en un servidor de páginas web de Internet. “mailto:[email protected]”: activa el programa de correo y escribe el campo dirección. En lugar de un texto, también puede funcionar como hiperenlace una imagen: <A HREF = “otra_pag.html”><IMG SRC = foto.jpg></A> Insertar tablas Las tablas nos permiten organizar los contenidos de la página web. Se crean así: <TABLE BORDER COLS = “2” WIDTH = “80%”> <TR ALIGN = “CENTER” VALIGN = “CENTER”> <TD ALIGN = “LEFT” WIDTH = “ 30%”> </TD> <TD WIDTH = “ 70%”> </TD> </TR> </TABLE> Bueno Adios y Gracias Por Ver Mi Post Soy Bax678 posdata: lamento la FALTA de imagenes fue porque no tengo bueno mi computador en estos momentos y estoy en otro (las fotos k puse las sake de de mi face)

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Como Hacer Un Render Con Adobe Photoshop
Como Hacer Un Render Con Adobe Photoshop
Hazlo Tu MismoporAnónimo8/18/2012

Bueno Empezemos. Paso A Paso. 1.Abrimo photoshop y selecionamos la imagen que queremos renderizar. Yo usare esta. 2.Una ves selecionada la imagen vamos a desbloquear la capa. 3.Seleccionamos La herramienta pluma y enmarcamos la orilla de el cuerpo a renderizar. 4.Cuando este todo enmarcado la imagen nos debera quedar algo haci. 5.hacemos click en el boton derecho del mouse y seleccionamos hacer seleccion y dejamos el cuadro en 0. 6.Hacemos click en el marco rectangular segundo click y seleccionamos ''Seleccionar Inverso''. 7.Una vez selecionada el inverso apretamos la tecla''supr'' y asi se borrara el fondo de la imagen. 8.Despues lo gurdamos en formato Png para mejor calidad y listo. http://k06.kn3.net/1A0B54472.jpg Bueno Me Despido y Gracias Por Ver Mi Post

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Como Fabricar R-2 Star Wars A Escala (Arturito) Parte-1
Como Fabricar R-2 Star Wars A Escala (Arturito) Parte-1
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/29/2012

Bueno empiezo por saludarlos ''Hola'' y vamos al tema en este post les hira enseñando a construir una Arturito de Star Wars Primero Lo Primero Necesitan: Una Lata De Bevida o De Cerveza Una Como Esta: Dos Mitades De LLaves Inglesas Como Esta: y otra mitad de llave inglesa pero con el corte en diagonal Una Soldadora (Mas Adelante Les Exlicare Para Que) Asegurense Que El Cable Soldadura Sea Grueso Dos Tornillos Como Este(Asegurense De Que Cubra El Agujero Del La Llave Inglesa): La Parte De Abajo O La De Arriba De Una Botella Un Deda Un Tornillo Grande Papel Celofan o Papel Plastico Transparente, Tres Motores y Un Circuito Para Los Motores . Primero Deben Extraer La Parte De Una Lata Que Mostrare En Esta Imagen: Esa Parte Debe Ser Extraida para insertar dentro el circuito(eso lo deben hacer en unos pasos mas). Antes De Seguir Les Explico Que Nuestro Arturito Deeria Quedar Lo Mas Parecido A Este. Chicos Esta Fue La Parte1 Seguire Explicando Mas En La Parte 2 Lamento No Poder Terminar El Post Completamente por eso lo hare en partes y les seguire explicando en la parte Bueno Gracias Por Ver Mi Post No Se Olviden Que Es La Parte1 Cuallquier Aporte Con Puntos Es Agradecido Por Mi!

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Como Fabricar Antena Wi-Fi
Hazlo Tu MismoporAnónimo8/4/2012

La antena es del tipo vertical, omnidireccional y corresponde a una combinacion entre la antena Franklin y la denominada J-pole. Con esta combinacion, se logra obtener una ganancia de poco menos de 6 dBi, suficiente para aquellas aplicaciones donde no se requiere alta ganancia. Materiales: 65 cm de alambre de cobre electrico de 2.5 mm de diametro. cable coaxial lmr195 conector sma macho ( este cable es de baja perdida) Herramientas: Alicate de fuerza. Alicate cortante. Pie de metro o huincha de medir. Cobre de 3 mm. Soldadura estaño crimpadora si el sma es para crimpar, tambien existen atornillados Construccion: 1.- Retire el aislante del cable dejando desnudo el conductor. 2.- Utilizando una broca de 10 mm de diametro como matriz (puede usarse cualquier otra pieza, por ejemplo un tubo o un lapiz) realice el doblez de la primera seccion, de forma tal que la separacion interior sea de 10 mm. 3.- Continue haciendo los dobleces de la segunda, tercera, cuarta y quinta seccion ( son todas iguales ) hasta obtener la forma final de la antena. 4.- Verifique que no hay errores en las dimensiones y proceda a conectar el cable coaxial que usará para conectarse a su equipo. Para disminuir costos no hemos usado ningún tipo de conector. 5.- El punto de conexion se realiza en la primera seccion de la antena que tiene la forma de una jota (J). El conductor central del cable coaxial se conecta soldandolo a 10 mm contados desde la base, en el tramo mas largo de la jota. La malla del cable coaxial se conecta soldandolo a 10 mm de la base pero en el tramo opuesto a donde se conecta el conductor central, es decir, en el tramo mas corto de la jota. El prototipo lo construimos en los tramos rectos (verticales) con tubo de bronce y los tramos horizontales que forman una U con cable electrico de 1,5 mm, soldando las uniones. Para evitar las deformaciones mecanicas y darle una mejor estructura a la antena, podrira encapsularse un tubo de PVC. Aquellos que quieran aumentar la ganancia de la antena, deben duplicarla, es decir 4, 8, 16, 32 elementos. Con 10 o 12 no funcionará el conector de la izquerda es el que nesecitamos, el de la derecha es el que trae la targeta wifi o el router( ojo que los routers linksys son de otro tipo ) Bueno Adioa Este Fue Mi Post Me Despido Soy Bax678

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