ban_matigolazoo
Usuario (Chile)

¡Todo sobre el parche 1.06 de Battlefield 3! (4º Parche) Todos lo estábamos esperando y DICE finalmente ha revelado las notas del tan esperado parche de mañana, que pesa alrededor de 1-2GB (en función del sistema, más información a continuación), y eso que no es el DLC Armored Kill. Battlefield 3: Kill Armored también se pondrá en marcha para los miembros Premium PS3 mañana junto con el parche. ARMAS DE EQUILIBRIO Tiempos de recarga actualizados Un número de armas han visto ajustados sus tiempos de recarga para adaptarse mejor a sus animaciones y al equilibrio de juego. Para la mayoría de estas armas los tiempos de juego estaban ligeramente desincronizados con la animación de recarga real, es decir, el jugador podía disparar antes de que la animación se realizara, o no podía disparar justo después de la recarga. Principalmente se trata de un cambio estético (alrededor de 0,1 seg), sin embargo para algunas armas (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, QBU MG36-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) Esto también les mejora el rendimiento. Todos los detalles a continuación: Recarga de Corto y Largo reducido: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B Larga recarga reducida: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7 Recarga corta reducida: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88 Recarga corto y largo plazo aumentado: ASVal Larga recarga reducida, volver a cargar tiro aumentado: M4A1 Larga recarga aumentado: P90 AJUSTE DE DAÑOS Varios cambios en las armas UMP: Se ha aumentado el daño de cerca de la UMP, pero redujo su daño lejano. La UMP ahora tiene un punto dulce en CQB, pero sufre en comparación con el PP2000 a distancias más largas. PP2000: Se ha aumentado el daño de largo alcance de la PP2000 para resaltar su papel de gama media, PDW bajo retroceso. M1911: Aumentado el daño mínimo de la M1911 para que se ajuste mejor entre el Magnum y el M9/MP443 M93: Se ha reducido el daño M93R y la gama, ya que era obvio para un go pistola en comparación con el M9/MP443. Su retroceso ha sido reducido para una acción más suave ráfaga para contrarrestar el daño reducido. Balas 12g Frag: Estas balas se han ajustado para hacer su daño en un área más pequeña, pero para ser más consistente aplicar el posible daño máximo. AA: Se ha aumentado ligeramente el daño de la AA contra la infantería, la AA fue ya nerfeada en una actualización anterior. Los cañones antiaéreos ahora también hacen el daño adecuado. Daño de perdigones de calibre de corta distancia se ha aumentado ligeramente. Reducido el rango para el supresor del SCAR-H. El aumento de velocidad de la bala para la HMG coaxial, por lo que es más fácil de golpear objetivos sobre distancias más largas. El aumento de la distancia mínima de 40 mm de la Flechette. Muy poco reducido el bonus al alcance añadido por el cañón pesado en las 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Rifles de Asalto. Muy poco reducido el rango para el supresor de 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm y armas: AR, Carabina, y LMG. Aumentado el daño de la M5K. Un grupo selecto de armas han tenido su retroceso ajustado en base a comentarios de la comunidad y el análisis estadístico para proporcionar un mayor equilibrio. En concreto, el M16A3 y M4A1 han aumentado su retroceso para hacerlos menos atractivos en todas las situaciones. Conflictos entre armas como el SG553, G36C y M416 se han mejorado para aumentar que el jugador tenga que variar su forma de juego. SG553: Retroceso horizontal reducido para ayudar a que esta arma sea más controlable. MG36: Retroceso vertical reducido para hacer esta arma más controlable. M416: Retroceso vertical y horizontal reducido para hacer esta arma claramente diferente de la M16A3. M16A3: Retroceso ligeramente aumentado. M4A1: Retroceso aumentado ligeramente. G36C: Retroceso vertical reducido. M16A4 y M4: Estas armas han sido ajustadas por el retroceso mayor que ahora tienen. Las versiones de estas armas de ráfaga dan al jugador una reducción del retroceso horizontal para un mayor control. FIM92 y IGLA ahora bloquean a los vehículos aéreos, tanto en bajas altitudes y distancias más largas. El aumento de las bonificaciones previstas por un número de bipods: F2000, G3A3, M27, M416, pechenegos, Type88, FAMAS, MG36 Las ametralladoras de cintura son ahora más precisas al ponerse de pie y disparando mientras apuntas. Esto afecta a la M240, M249, Type88, pechenegos, y LSAT. 44 Magnum: Tasa de fuego se redujo ligeramente para resaltar el papel de este brazo lateral como bateador pesado fuego lento y diferenciarla de la MP412 REX. El aumento de la tasa de fuego y el tiempo de recarga de la MP412 REX para resaltar mejor el mejor rendimiento CQB sobre el Magnum 44. Eliminado disparo rápido de la L85 y ha añadido un solo disparo en la L86, auténtico para estas armas. Se ha aumentado ligeramente el radio de daño máximo de la LVG 40 mm. Mientras que el nivel de daño general sigue siendo el mismo, la LVG será letal sobre un área mayor. Se ha reducido el bonus de precisión dirigido el M417 con un supresor de equilibrarlo con las otras armas en el juego. Aumentado el bonus de precisión dirigida de la ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K y MTAR con un supresor de equilibrar con las otras armas en el juego. CORRECCIONES EN ARMAS Armas como la AUG y SCAR-L ahora se benefician de la bonificación extra de precisión desde la cadera El SOFLAM ya no bloqueará en su propio vehículo si se ha implementado y no se activa inmediatamente por el jugador. SCAR-L: Se ha solucionado el barril pesado no aumentar retroceso cuando se encuentra reducida y de pie. Se ha corregido algunas descripciones incorrectas de tamaños y tipos de clip de balas para armas añadidas en lugares cerrados: M5K, LSAT, y ACW R- El PKS-07 ya está disponible en QBB-95 La empuñadura M417 fue incorrectamente corregida en su retroceso horizontal. Se ha ajustado para estar equilibrado con otros foregrips. El Foregrip ACR, MG36, QBB-95 y las RPK , así como la RPK Barrel y SKS pesado ahora pueden ser desbloqueados y equipado en la pantalla del accesorio. Se ha solucionado un problema con el daño correctos para la M320 cuando se utiliza con ciertas circunstancias. MK3A1 ahora utiliza rondas de dardos en lugar de Frag rondas en el modo de Gun Master (en lugares cerrados). VEHÍCULOS, AJUSTES Y CORRECCIONES Erupciones suprimidas desde la posición artillero en helicópteros. Con la combinación correcta , un helicóptero de ataque podría ser eficaz para ser invulnerable a los misiles. Extracción de las llamaradas del artillero equilibra el helicóptero de ataque contra fuego desde tierra. Air Radar muestra ahora los vehículos amigables también. Armas helicóptero ahora puede destruir el equipo con Splash Damage. El desbloqueo designador láser en los helicópteros Scout ha sido cambiado de una actualización piloto a una nueva postura en el asiento del copiloto (posición 4). Al igual que la torreta CITV en los carros de combate, de designación del helicóptero Scout Laser está permanentemente a disposición de los jugadores que han recibido el desbloqueo. Reparación de daños contra vehículos enemigos bajó en un 10%. Disparando modo ahora se puede ver desde los asientos del vehículo de pasajeros, donde se le permite disparar sus armas. Fija el indicador de éxito que muestra al entrar en un vehículo después de disparar a un soldado previamente. El aumento de los cohetes del helicóptero y jet. El aumento de los daños de los artilleros de helicópteros contra otros helicópteros, jets, infantería y aviones OTROS TIPOS DE CORRECCIONES Cambió la forma MCOM estación defender / atacar matar puntuación se calcula. Ya no se necesita para activar / desactivar el arma, sino más bien estar en un radio de 5 metros de la jaula. También aumentó Bajas necesarias para la caja Defender de 2 a 4. En general, estos cambios debería hacer algo más fácil de conseguir la cinta, al tiempo que aumenta la posibilidad de que el juego estratégico alrededor de las estaciones MCOM. Los ingenieros Premium reciben ahora todas las puntuaciones de bajas correctamente Arreglado para que pueda obtener la puntuación de premios en coop. Dogtags precisos para mostrar las estadísticas correctas. Estrellas Coop y Dogtag son ahora correctamente desbloqueable y se pueden equipar Maestro de armas y ganador de dominación, añadido como premios. Arreglo para asignación con múltiples dependencias que muestran como desbloqueado en frontend. (Jack of All Trades & Only para el dedicado) CAMBIOS ESPECIALES Añadido cartas a los iconos de captura de puntos visualizados directamente sobre el mini-mapa. Arreglado el contador de granada actuando de manera extraña al entrar en un vehículo con una granada en la mano. Corregido el indicador de daños que mostró la dirección equivocada si el que te hacía daño se moría. Fija el indicador de éxito que muestra cuando el desove o cerrar el menú de juego. Específico PC: iconos fijos designador láser relacionados con la desaparición de la pantalla cuando se habilita el chat. Se ha corregido un error por el que la etiqueta de clan a veces se muestra como el ID de jugador. Añadido tags de clan en la cámara de muerte. PC específico: Fija el indicador de impacto del vehículo que se muestra cada vez que se vuelva a introducir la cámara en primera persona de un vehículo terrestre. Fixed entonces commorose VO funciona cuando está sentado en un vehículo de AA. Arreglado para que pueda obtener el tinte de color en pantalla completa crítico de salud, mientras que en el puesto de revivir estado. Se ha eliminado el botón de combinación en la lista de servidores para los usuarios no premium Corregido por lo que el menú spawn siempre desaparece cuando se revivió. Arreglo de los objetivos que puedan afectar a personas daltónicas. Explosiones de mortero se muestran ahora en el HUD de quien las lanza. AJUSTES Y CORRECCIONES VARIAS Corregido por lo que el aparato MAV no se quede flotando en el aire si el usuario sale sin dejar de volar. Corregido un fallo donde era posible disparar mientras la transición de carrera. Corregido por lo que no puede revivir a un jugador del equipo que cambió desde que murió. Fija dos hazañas en Donya Fortaleza que permitían a los jugadores a llegar a la cima del nivel. Corregido un fallo donde se puede conseguir un tiro en la cabeza más larga que ha calculado erróneamente con el robot EOD. PS3/Xbox 360 específico: Agregado configuración de rotación del mapa a la lista de preselección en la información detallada del servidor. Los jugadores ahora pueden ver todos los ajustes pertinentes que están en ejecución en el servidor. Xbox 360 específico: Introdujo un lugar clickable promocional en el menú principal. Cómo descargar la última actualización (Multiplayer Update 4) y Armored Kill PLAYSTATION 3 ESPECIFICO Parche disponible: 4 de septiembre Armored Kill disponible: 4 de septiembre para los miembros Premium / 18 de septiembre para los no Primas Tamaño del parche: 1.53GB Tamaño de Armored Kill: 1.55GB Cómo descargar parche: Al iniciar el juego, el parche se descargará automáticamente. Es obligatorio aceptar esta descarga si quieres jugar el juego. Cómo descargar Armored Kill: Kill Armored está disponible en la PlayStation Store y en nuestra tienda en el juego como una descarga manual. Si eres un miembro Premium, esta descarga estarán disponibles a coste 0. XBOX 360 ESPECIFICO Parche disponible: 4 de septiembre Armored Killdisponible: 11 de septiembre para los miembros Premium / Septiembre 25 para los no Primas Tamaño del parche: 1.44GB Tamaño de Armored Kill: 1.56GB Cómo descargar parche: Se descargará un pequeño archivo al iniciar el juego. Al reiniciar el juego, una ventana emergente le notificará que el nuevo parche está disponible. No es obligatorio aceptar esto, pero le recomendamos que lo haga. De lo contrario, usted puede encontrar la cuarta actualización tanto en Xbox Live Marketplace y en nuestra tienda en el juego como una descarga manual. PC ESPECIFICO Parche disponible: 4 de septiembre Parche Tamaño: ~ 2.2 GB Tamaño Armored Kill: 3.2GB Armored Kill disponible: 11 de septiembre para los miembros Premium / Septiembre 25 para los no Premium Cómo descargar parche: Tan pronto como se inicia el cliente de origin, la actualización más reciente del juego automáticamente comenzará a descargar (a menos que hayas desactivado la opción “Guardar automáticamente mis juegos hasta la fecha”, en cuyo caso comenzará a descargar cuando intentes para ejecutar el juego). En Battlelog, se le notificaráa través del Game Manager. Una vez que reconocemos la actualización, se comenzará a descargar el cliente de origen. Cómo descargar Armored Kill: Este se descargará automáticamente si empieza origin o si está conectado a Battlelog. También puede iniciar la descarga de la página del juego Battlefield 3. Aquí les dejo estos 3 videos que hablan sobre el nuevo parche Si te gusto mi aporte, podes seguirme y ver mis actualizaciones @Ban_Matigolazoo Si te gusto mi aporte, podes agregarlo a favoritos y verlo cuantas veces quieras Si necesitas algo, mandame un Mensaje Personal. Soy muy activo Si comentas ofensivamente, tu comentario será borrado y tu serás bloqueado Trabajo con @Alice_In_Chains asi que creditos para él
Biografia de Ñengo Flow Vida Personal Ñengo Flow nacio el 15 de octubre de 1981 en el pueblo de Rio Piedras.Casado con Grace Garcia quien le tubo dos bebes. Este gran rapero creció y se crió en el pueblo de Bayamón, Puerto Rico. Es allí donde desde pequeño le fue interesando el mundo de la música urbana. Sus comienzos como rapero se desarrollaron con letras de la calle, de la vida cotidiana que vivía Edwin Rosa. Sus letras nacían de las vivencias del diario vivir junto a sus compañeros de escuela y de su barrio. No es hasta los 14 años cuando Edwin Rosa se presenta por primera vez en la tarima del barrio donde vivía en una actividad comunitaria. Allí descubrió su misión y sueño en la vida; ser un portavoz de la vida en el barrio y en las calle de su pueblo desahogando sus vivencias en las letras de sus canciones. Estilo Musical Ñengo Flow es un artista dedicado a la musica Hip Hop y Reggaeton sus primeras canciones fueron inspiradas en sus vivencias cotidianas, en donde sus letras hablaban del vivir que tenia junto a sus compañeros en la escuela y en su barrio. A los 14 años se presenta por primera vez en un escenario del barrio en donde vivía, Para una actividad vecinal. Ahí descubrió que era lo que realmente le apasionaba, ser un portavoz del barrio y desarrollar sus vivencias en las letras de sus canciones. Con el pasar de los años un personaje de su barrio lo bautizo con el nombre de Ñengo Flow y así es conocido actualmente en el mundo de la musica. Debido a sus rápidas y complejas letras lo han denominado como el "Real G"(Real Gangster) del género urbano lo cual genero la palabra Real G For Life . Trayectoria La primera produccion discografica de este rapero fue " Flow Callejero " y fue lanzada el año 2005, Otra de sus producciones es "El combo no se deja" el año 2008, "Street Lord" en el año 2010 y Real G4 Life en el 2011 su ultimo album hasta ahora que ha tenido muy buena acojida por parte del publico. Se inicio como artista lanzando un "Mixtape" junto a colegas y amistades, llegó a ser escuchado por la cadena Univisión. En ese trayecto, ÑENGO FLOW saca su primera producción discográfica titulada "Flow Callejero", ganandose asi es el respeto de su nuevo público y craendo una gran fanaticada que hast el sol de hoy lo apoyan. Ñengo Flow ha sido participe de un sinnúmero de producciones musicales urbanas junto a grandes colegas del género: Los Cambumbos (2005), DJ Joe - Abusando del Género (2006), Los Anormales (2004) y Sangre Nueva(2005). Con su "Flow", Nengo Flow ha colaborado con artista de la talla como Don Omar, Julio Voltio, Arcángel, Yomo, Ivy Queen, Yaga y Mackie, De La Ghetto, entre otros pilares del género. actualmente ÑENGO FLOW es muy famoso por los paises del mundo llevando el malianto con su mas reciente album REAL G4LIFE. EL REY DE MALEANTEO POR LEY. Documental de Ñengo Flow Si te gusto mi aporte, podes seguirme y ver mis actualizaciones @Ban_Matigolazoo Si te gusto mi aporte, podes agregarlo a favoritos y verlo cuantas veces quieras Si necesitas algo, mandame un Mensaje Personal. Soy muy activo Si comentas ofensivamente, tu comentario será borrado y tu serás bloqueado
Imaginando Crysis 3 El monstruo gráfico de CryTek vuelve a la carga... Crysis 3 es oficial. Tras infinidad de rumores el videojuego por fin confirma su existencia, y se dibuja en el horizonte como uno de los grandes shooters a seguir en el futuro. De momento se sabe poco sobre el nuevo Prophet y su epopeya, así que volvemos a recurrir a eso que a todos nos encanta: soñar y, sobre todo, imaginar. La saga Crysis sigue asentada como uno de los grandes referentes de la industria del videojuego dentro del género shooter, y CryTek busca impartir otra clase magistral con una tercera entrega que ha sido recientemente anunciada. Cierto que Crysis 2, a pesar de ser un videojuego sobresaliente, no consiguió igualar en términos de calidad a su casi impecable original, sin embargo con el nuevo capítulo sus responsables buscan mejorar algunos aspectos que quedaron en el tintero. De momento, y como es costumbre, los detalles que se conocen sobre este Crysis 3 son más bien exiguos. Electronic Arts no ha guardado muy bien el secreto de su existencia, filtrada hace ya unos días, pero sí está consiguiendo minimizar todo lo que se ha escapado sobre el concepto y experiencia jugable del propio lanzamiento. Pese a ello ya contamos con algunas certezas que lo rodean, y en base a ellas vamos a construir nuestro Imaginando Crysis 3. Ficha Tercera entrega de la saga de acción desarrollada por CryTek: Crysis. El juego se ambienta de nuevo en la ciudad de Nueva York, ahora más abierta y con mayor variedad de natural de escenarios, en pleno 2047. Plataforma: PC También para: X360 PS3 Disponible en: Tiendas / Oferta: Resérvalo por solo 56,95 € Desarrollador: CryTek Distribuidor: EA Género: Acción, Shooter (Ciencia ficción) Lanzamiento: 2013 (Por determinar) LAS BASES DE CRYSIS 3 Creadores CryTek: Fundado en 1999 Número de Empleados: Rondando los 600 Proyectos Precedentes: Far Cry, Crysis, Crysis: Warhead, Crysis 2, Fibble: Flick 'n' Roll. CryTek entró en el mundillo de los videojuegos haciendo enorme ruido con su primer lanzamiento, Far Cry, un título que apabulló por igual gracias a su apartado gráfico y jugable. Después llegaría el todavía mejor Crysis, uno de los más brillantes shooters en primera persona de todos los tiempos, acompañado de una campaña formidable y de un apartado visual por encima de todo lo visto hasta ahora. Su concepto de shooter-sandbox era de lo más atípico, y el equipo alemán trató de exprimirlo con una segunda parte que no acabó de funcionar tan bien como la primera y que, pese a ser francamente buena, dejó algunos borrones como una IA más bien pobre y un escenario mucho más reducido por las posibilidades de hardware de un desarrollo entonces multiplataforma. Ahora, y con la lección aprendida, el equipo alemán se embarca en su aventura definitiva y en su lanzamiento más ambicioso: Crysis 3. Certezas · Lanzamiento en 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. De momento sin noticias sobre Wii U. · Retorno de Prophet como héroe, ambientación en Nueva York y secuela directa. · Mundo abierto y tecnología alienígena para unas armas en las que debutará el arco. Una vez más las certezas que rodean al título que nos ocupa son más bien escasas: apenas un puñado de características sobre el videojuego que sus responsables ya han hecho públicas y que prometen una experiencia muy respetuosa con Crysis 2 pero que, al mismo tiempo, tenga su propia identidad. Vuelve Nueva York como telón de fondo, arrasada una vez más y en esta ocasión bajo una gigantesca cúpula, y siempre a la sombra de la amenaza alienígena. También retorna Prophet en el papel de un héroe que será la única esperanza de una raza humana diezmada. ¿Cómo se reproducirá esto en términos jugables? Sus responsables ya han adelantado que Crysis 3 combina "la experiencia de mundo abierto y el combate más avanzado con la última tecnología humana y alienígena que va a encantar a los amantes de los shooters". Así pues se mantiene el estilo de libre albedrío que siempre ha potenciado la saga, aunque sazonado en esta ocasión con armas mucho más sofisticadas para uno y otro bando, y también con el icónico arco que el protagonista exhibió en los primeros materiales gráficos que se filtraron sobre el programa. CONSTRUYENDO CRYSIS 3 Expectativas · Mejora y aumento de la libertad jugable de la segunda parte. · Ofrecer nuevas posibilidades jugables con un nanotraje mejorado. · Corrección de una IA que en Crysis 2 era francamente mala. Con Crysis 2 se esperaba un videojuego que mejorara al todavía referente del Crysis original, un videojuego con casi un lustro a sus espaldas pero que todavía se cuenta entre los mejores FPS de la historia, sin embargo el título no logró cumplir con las expectativas y quedó en un lanzamiento sobresaliente pero alejado de las maravillosas cotas de su predecesor. Así pues, ahora con Crysis 3, CryTek tiene sobre la mesa no sólo la posibilidad de mejorar a la segunda parte, sino también la de buscar alcanzar el nivel de excelencia del original. La papeleta, desde luego, es difícil, y es que uno de los principales aspectos que lastraron a la continuación fue la de un desarrollo multiplataforma que recortó muchas de las características tan brillantes del clásico de 2007. Así pues entre los deseos de los aficionados se cuentan varias cosas, una de las más importantes es la de que se potencie la enorme libertad de la que hicieron gala los comienzos de la serie. Cierto que el veterano hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 es limitado, pero también es verdad que uno de los estudios en los que en mayor medida se puede confiar para sacar el máximo partido en este campo es CryTek. Así pues la expectativa es la de potenciar la enorme libertad perdida en el paso del primer al segundo episodio, y apoyarse en un Nueva York arrasado todavía en mayor medida y que ha sido descrito por sus responsables como una auténtica jungla. Además buscamos un producto que resulte mucho más rotundo en cuanto a una IA que en Crysis 2 resultaba poco menos que imperdonable, con oponentes que en ocasiones llegaban incluso a quedarse parados en mitad de los combates. A nivel argumental el título nos sumerge en una "misión de venganza" en la que Prophet tratará de desmantelar el gran secreto de Cell Corporation, la compañía desarrolladora de las nanocúpulas: estructuras gigantescas diseñadas para proteger a la población de los peligrosos Ceph. Para nuestra ayuda contaremos con un silencioso arco, con un nanotraje mejorado del que todavía no se conocen sus nuevas características y también de una misteriosa tecnología alienígena que únicamente ha sido descrita como "devastadora" por parte de los responsables del programa. Desafíos · Sobrevivir al riesgo de sobreexplotación que podría lastrar a la saga. · Conseguir novedades jugables de interés. · Volver a ser un referente en lo audiovisual. Ahora el equipo alemán ha tenido dos años más para pulir la fórmula del episodio de 2011, y lo hace con vistas a un lanzamiento en 2013 nuevamente para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. De momento nada se sabe sobre una hipotética versión para Wii U, que se rumoreó con mucha fuerza antes del anuncio, pero el desafío a la hora de abrirse un hueco en el siempre atestado mercado de los shooters es una de las grandes metas a superar por el programa. Por ahora es difícil saber a qué tipo de productos se enfrentará el título el año próximo, pero deberá plantarles cara con la sospecha por parte de los aficionados de otra IP que podría caer en una peligrosa y cada vez más habitual sobreexplotación. El otro gran desafío hace referencia a lo visual y conceptual, facetas en las que Crysis 3 debe dar un salto hacia delante. Nos ha agradado la novedad jugable que puede aportar el combate con arco en un videojuego en el que el sigilo tiene tanta importancia como éste, no obstante CryTek no puede quedarse ahí, y debe aprovechar las enormes posibilidades de su telón de fondo para labrar un videojuego formidable. En cuanto a lo visual nos gustaría que el salto hacia delante no se fundamentara únicamente en lograr un videojuego más bonito, sino que también el reto pasara por aumentar aspectos como la interacción con los objetos y el entorno que tan fuertemente brillaban en el primer Crysis, y que destacaron por su ausencia en la segunda parte. "Novedosos efectos visuales" ya han sido revelados, y todo correrá a cargo del genial CryEngine 3. IMAGINANDO CRYSIS 3 Por ahora lo único que podemos hacer con Crysis 3 es imaginar qué tipo de videojuego será. Sabemos que volverá a ser un shooter en primera persona de ciencia ficción de manos de CryTek y que, como tal, volverá a apostar por una sofisticada experiencia de juego en la que volverá a tener enorme fuerza una campaña larga y espectacular y un multijugador rápido y frenético. El componente sandbox que caracterizó al primer título sufrió serios recortes en la secuela, no obstante ahora el estudio alemán tiene la oportunidad de escoger la vía a seguir de entre las dos referencias. Todo parece indicar, por plataformas de desarrollo y telón de fondo, que se inclinarán por un camino otra vez algo más encorsetado, aunque dado el énfasis con el que el CEO del estudio ha insistido en el concepto de Sandbox shooter no habría tampoco que descartar una ligera vuelta a los orígenes. La historia, por otra parte, fue uno de los sorprendentes puntos fuertes de Crysis 2, y todo parece indicar que volverá a ser pilar fundamental de la tercera entrega. El argumento sigue los sucesos donde su predecesor los dejó, recogiendo el testigo de Prophet como protagonista y estableciendo una continuación directa de los hechos de éste, y desarrollando su complejo guión de traiciones e invasiones alienígenas en el año 2047 y en una Nueva York arrasada. El "creíble Liberty Dome de New York City" que recorreremos es uno de los puntales más prometedores del juego, y suponemos que la dirección artística será fundamental a la hora de presentar una ciudad dividida en siete grandes áreas que tendrán una identidad visual muy recalcada y bien diferenciada. Deseamos también una presencia más útil en el tema de los vehículos, más similar a la del original y menos a la de su superfluo protagonismo en la secuela. Por si fuera poco imaginamos también a Crysis 3 como una nueva demostración de lo que en cuanto a valores de producción puede ofrecer la actual generación de videoconsolas en sus últimos años. Las dos primeras entregas ya han sido ejemplares en este sentido, con un título que no sólo brillaba en lo audiovisual sino que, especialmente en el caso del primer videojuego, también ofrecía una experiencia jugable asombrosa. El programa, así mismo, va a traer una serie de Ediciones para Coleccionistas en uno de los lanzamientos más ambiciosos que en este sentido podemos disfrutar en los últimos tiempos. Se podrán reservar hasta cuatro ediciones: Hunter Edition, Stalker Pack, Overkill Pack y Predator Pack, y todas ellas con abundantes extras de mucho interés y también con importantes pluses para el multijugador. Motivos para soñar · Nueva entrega de una de las sagas shooter de mayor enjundia. · Ver cómo evoluciona la libertad del jugador. · Conocer cómo se desarrolla la intrincada trama de su predecesor. · Inédita selección de armas entre las que destaca el arco. · Ver de qué es capaz el CryEngine 3 una vez más. · Descubrir una versión todavía más destruida y fascinante de Nueva York. · Enfundarnos una vez más el nanotraje, con nuevas implementaciones. · Ver los pasos adelante de CryTek en el multijugador. · Más vehículos y, sobre todo, dotados de un mayor protagonismo. · Descubrir cómo ha planteado CryTek el mapeado dividido en siete áreas temáticas. LA PREGUNTA Si quieres leer Noticias sobre Crysis 3 haz click en la imagen ! Únete a la mejor comunidad Gamer ! PRO Gamers [Gamer Profesionales]
Si necesitas algo, mandame un Mensaje Personal. Soy muy Activo Si te gusto mi aporte, podes Seguirme y ver mis actualizaciones @Ban_Matigolazoo Battlefield 3 | Análisis El momento de la verdad ha llegado. Tras infinidad de vídeos y versiones de prueba Battlefield 3 está aquí por fin en su versión final, y el resultado es sobresaliente. Su campaña individual es muy buena, pero no consigue estar a la altura de sus modos on-line, la verdadera faceta de brillantez del videojuego. Modalidades donde DICE se siente especialmente cómoda, y donde este espectacular shooter alcanza la condición de videojuego totalmente recomendable que atesora. El actual mundo de los videojuegos está repleto de conflictos que rozan lo bélico. Por ejemplo en el género deportivo Electronic Arts lidia con 2K Sports y con Konami en el baloncesto y en el fútbol respectivamente, y sólo hay que pensar en otros géneros como el de la simulación de conducción o el de los shooters de ciencia ficción para pensar en trances similares entre Turn 10 y Polyphony Digital o entre Epic Games e Insomniac. ¿Por qué comenzamos el análisis de Battlefield 3 con esta entrada tan aparentemente poco apropiada? Pues fundamentalmente porque todo el que haya seguido la actualidad del entretenimiento interactivo en los últimos tiempos estará al tanto de que entre Call of Duty: Modern Warfare 3 y Battlefield 3 ha habido una cruenta contienda mediática y verbal con pocos precedentes en los últimos tiempos. El motivo de todo ello ha sido el deseo de Electronic Arts por posicionar definitivamente en el mercado una alternativa a la saga bélica de Activision, especialmente tras el torpe inicio el año pasado del reseteo de Medal of Honor, que no logró satisfacer ni a crítica ni a público, y que no pudo plantar cara a Black Ops en ningún campo. En el presente 2011, sin embargo, el gigante norteamericano ha apostado por un caballo ganador al encargárselo directamente a DICE, un estudio de reputado currículum que ha generado algunos de los mejores videojuegos de acción on-line de los últimos tiempos y que es responsable de la veterana y genial saga Battlefield. Precisamente a esta franquicia pertenece el título que nos ocupa, uno de los más esperados del año, y la tercera parte de una saga que no nos regalaba un nuevo episodio propiamente dicho, y spin-offs aparte, desde el ya lejano año 2005. Por aquel entonces se lanzaba el genial Battlefield 2, y ahora más de un lustro después se pone a la venta la que es, en realidad, una versión avanzadísima y muy perfeccionada de aquel. No hay nada particularmente nuevo que no hayamos visto en trabajos anteriores del estudio europeo, pero en todos los sentidos hay pocos videojuegos más sobresalientes en su vertiente de juego competitivo on-line que el que nos ocupa. Un título que nos hará invertir incontables horas acribillando enemigos y tomando puestos de control a través de la red, y que nos hará disfrutar con su cuidado equilibrio entre portentosos valores de producción y poderosa propuesta jugable… Siempre que tengamos un PC a la altura, claro. Campo de Batalla: El Mundo –La Campaña- No es la primera vez que un videojuego de la serie Battlefield cuenta con campaña individual, y es que los spin-off Bad Company ya habían llevado a cabo un trabajo más que notable en este sentido con sus dos episodios, no obstante sí es el que más en serio se toma esta alternativa jugable a su tradicional experiencia on-line. Los primeros episodios de la franquicia, de hecho, únicamente contaban con un sustitutivo de modo off-line como mero entrenamiento, pero es esta tercera entrega la que de forma más ambiciosa se plantea el llevar a cabo un acercamiento espectacular, aparatoso y flamígero a los conflictos modernos. Las similitudes entre los Modos Historia de Battlefield 3 y los que ofrecen la franquicia Call of Duty son obvias, y van más allá de las lógicas similitudes de contexto histórico, localizaciones, etcétera… El tratamiento grandilocuente y al mismo tiempo solemne se repite en las franquicias de Activision y Electronic Arts, y DICE ha tomado buena nota de lo conseguido por Infinity Ward al ofrecer una experiencia con muchos paralelismos en todos los sentidos: personajes que cuentan su historia a sus captores, abundantes flashbacks, constantes cambios de escenario, héroes diferentes que alternan sus papeles... El comienzo tiene gancho y arranca con enorme fuerza para atraer nuestra atención, y nos pone en la posición de un agente de las fuerzas especiales del que no conoceremos demasiado en un principio pero que tratará de sabotear un atentado terrorista en una línea de metro estadounidense. A partir de ahí, y tras este arquetípico pero siempre necesario prólogo en clave de acción desatada, asistiremos a una serie de cinemáticas que de una forma muy tradicional y en ocasiones algo farragosa nos irán relatando la historia de nuestro protagonista, Blackburn, que se las cuenta a sus captores en una serie de interrogatorios de la inteligencia norteamericana. De este modo, y avanzando hacia delante y hacia atrás en el tiempo, iremos visitando diferentes lugares de Europa, Oriente Medio e incluso los Estados Unidos plantando cara a insurgentes, terroristas y demás amenazas contra el mundo libre. La importancia del guión en uno de estos videojuegos tan frenéticos siempre es relativa, no obstante DICE hace un trabajo llamativo a la hora de tomársela en serio. No hablamos de un premio de narrativa, ni mucho menos, pero sí de un argumento ligero, inofensivo y lo suficientemente variado en cuanto a situaciones, lugares y ambientaciones como para estar constantemente insuflando variedad al modo campaña. Lo que hace especialmente bien la campaña individual del título es algo que los juegos de acción bélica de corte “palomitero” han venido haciendo en los últimos tiempos, y es el sumergirnos directamente en muchos de los sucesos en primera persona. ¿Qué queremos decir con esto? Como es lógico tomamos el control directo sobre nuestro personaje en las escenas de combate, pero a lo que nos referimos es al hecho de que tampoco abandonamos la perspectiva de primera persona en los acontecimientos que se describen en pantalla. Así, por ejemplo, si se envía un mensaje terrorista con rehén a los Estados Unidos, nosotros lo vivimos en primera persona desde el papel del cautivo que observa atemorizado cómo lo graban con él sometido; y si, por el contrario, se prepara una batalla aérea nosotros mismos subiremos al caza en la cubierta del porta-aviones y asistiremos a todas las pruebas de su arsenal y accesorios en perspectiva no sólo subjetiva sino también interactiva. Durante unas seis o siete horas que nos va a llevar acabar la campaña viviremos un trepidante espectáculo de acción y adrenalina en el que viviremos operaciones nocturnas en zonas urbanas, asaltos diurnos a posiciones en mitad del desierto, tomas al asalto de prestigiosos barrios en coquetas ciudades europeas… El tratamiento de DICE para la campaña de Battlefield 3 busca ser realista y serio, muy alejado de lo visto en el humorístico binomio Bad Company y de los flamígeros Call of Duty, y cuenta con algunas crestas de la ola francamente poderosas en cuanto al aparatoso panorama que propone. No todos los momentos están a la misma altura, y si bien hay algunas secuencias tremendamente poderosas como los de la nocturna Operation Guillotine, por poner un único ejemplo, también hay otros niveles algo más discretos que, en algunos casos rozan lo tedioso. Hay varios ejemplos de secciones de la campaña que se nos van a hacer algo largas y, por poner un par de ejemplos, podemos mencionar el combate aéreo, increíble desde el punto de vista gráfico pero algo anodino desde el jugable, o la parte del ataque aire-tierra que lo sigue y que trata de reproducir sin éxito un estilo de bombardeo que ya vimos con mayor brillantez en aquella memorable misión nocturna de Modern Warfare 2. La inmersión es la clave del éxito del modo historia de Battlefield 3, sentido de la pertenencia fuertemente apoyado por una muy adecuada construcción de la tensión que sentirá el jugador en el papel de estos soldados que pelean siempre al límite de sus fuerzas. No obstante hay algunos aspectos que no están a la altura de lo que esperábamos y que a menudo estropean esta impresión en el usuario, salvo el del comportamiento del enemigo que describiremos a continuación ninguno es excesivamente grave, pero merecen al menos que sean reflejados en el análisis. Debemos comenzar en efecto por la IA que, lamentablemente, exhibe serios problemas a la hora de percibir nuestra presencia si nos adelantamos a nuestras posiciones en todos los modos de dificultad, y que comete bastantes errores de despiste. Por otra parte los escenarios parecen enormes, pero están bastante encorsetados por unas barreras invisibles que nos amenazarán con la muerte si no volvemos a lo que el mismo juego denomina como Zona de Batalla. No protestaríamos por ello si fueran espacios algo más holgados por los que nos permiten movernos, pero resulta tremendamente molesto estar sumergido en un enfrentamiento contra soldados enemigos y, de repente, leer el dichoso rótulo de abandono obligándonos no sólo a lidiar con los disparos del rival sino también a retroceder en apenas unos segundos para no morir. Igualmente resta inmersión el comportamiento de los civiles; aquí DICE ya aseguró que se les podría disparar sin que sufrieran heridas en una medida contra la que, lógicamente, no protestaremos, pero sí nos ha parecido irrisorio el hecho de que si nos los cruzamos en una calle no huyan despavoridos alertados por el estruendoso sonido de nuestras armas y sigan sus conversaciones como si nada. Por último también hemos encontrado algunos momentos de respawning de los enemigos en nuestras narices cuando, por un casual, estamos disparando a algún terrorista o insurgente cuya muerte no estaba entre los planes del enemigo. Así pues, y salvo algunas bajadas esporádicas de ritmo y estos problemas de inmersión de los que hablamos, contamos con una campaña individual francamente buena. Algo irregular en su ritmo puesto que crece y decae en varios momentos de la experiencia, pero que está también plagada de secuencias donde la acción bélica toca el techo en cuanto a su perfecta ecuación entre virtudes artísticas y tecnológicas y, sobre todo, jugables que ofrece. Secuencias épicas en las que, por lo masivo del combate y por las decisiones estilísticas de DICE, nos sentiremos directamente sumergidos en las más auténticas y majestuosas épicas guerras actuales. Guerra Total –Modos Competitivos y Cooperativos- De acuerdo. La campaña individual de Battlefield 3 es más que notable, y sólo algunas matizaciones de diversa importancia le han impedido convertirse en un modo historia a la altura de lo que los grandes del género ofertan, pero como los veteranos de la IP ya saben, el disfrutar de un título de esta saga está directamente vinculado con su oferta On-line, lugar donde no admite competidor. De hecho a día de hoy cualquier juego de acción de corte bélico ofrece una experiencia multijugador, muy buena casi siempre en los títulos más ambiciosos, pero también en la mayor parte de los casos con combates de rango muy cercano y donde la velocidad, lo vertiginoso y el ritmo trepidante son características primordiales y únicas de la experiencia. Todo lo contrario que Battlefield, donde la “intimista” guerra de guerrillas de sus competidores tiene tanta cabida como el combate megalomaníaco e increíblemente masivo que ha caracterizado siempre a la IP de DICE. Y es que aquí hay espacio para todos los perfiles de usuario: por ejemplo el más habituado a los combates constantes de velocidad frenética puede optar por una clase de infantería de Asalto y regenerar sus respawnings sobre sus patrullas de compañeros frecuentemente para no estar en ningún momento alejados de la acción. Por otro lado el que disfruta de un acercamiento algo más sesudo siempre puede optar por la clase de francotirador y por recorrer kilómetros y kilómetros de escenario para dar con el montículo o la ladera perfectas para apostarse a cientos de metros de la acción y acabar con sus enemigos. ¿Cuál es la clave de esto? Los enormes escenarios por los que apuestan los responsables de la saga Battlefield, decorados de dimensiones literalmente gigantescas que garantizan el soporte para 64 usuarios sin dar la sensación de estar sobrepoblados. Como el veterano de la saga ya sabrá, el juego se ha caracterizado siempre por ofrecer sobresalientes combates de infantería simultaneados con unos momentos de acción formidables a bordo de todo tipo de vehículos de tierra, mar y aire. Esto genera secuencias asombrosas como el estar plenamente inmersos en el papel de un soldado de asalto en un impresionante tiroteo para defender una posición, mientras vemos cómo se acercan desde la lejanía vehículos blindados enemigos y al mismo tiempo escuchamos y observamos cómo cazas aliados y rivales se baten en el cielo en espectaculares “dogfights”… Es decir: La guerra total. Las modalidades jugables son las clásicas de la saga con el modo Conquista por bandera. En él deberemos, como es tradicional en la saga, tratar de tomar o defender una serie de posiciones en función del rol que se nos haya asignado, y está dividido en dos vertientes: la de 64 usuarios, la grande, y otra más pequeña con números más reducidos. Asalto, por su parte, es la otra gran modalidad de juego, limitada eso sí a los 32 usuarios en todo momento, y en la que las fuerzas atacantes deben superar las líneas defensivas del enemigo y destruir las estaciones móviles de comunicaciones [ EMC ] por pares, pudiendo avanzar cada vez que acabemos con dos. Tanto en este modo como en Conquista los defensores tienen re-spawnings infinitos en tanto en cuanto defiendan sus objetivos correctamente en el tiempo fijado, mientras que los atacantes están sujetos a una serie de tickets de regeneración que fijan un número concreto de bajas que pueden consumir antes de perder la partida. A continuación, aunque con un interés más reducido debido a la ausencia de componente táctico, encontramos también las modalidades Todos contra Todos para patrullas (16 usuarios) o equipos (24 usuarios) en las que nos lanzaremos unos contra otros hasta alcanzar los números de bajas enemigas requeridos para salir vencedores. Todo ello está cómodamente gestionado desde el denominado Battlelog, la plataforma ideada por Electronic Arts y DICE para gestionar todo lo que tiene que ver con Battlefield 3. De hecho hasta para cargar la campaña individual hace falta pasar necesariamente por el sitio web, una decisión que valoraremos más adelante en la sección de conclusiones y que resulta algo controvertida para algunos perfiles de usuarios. La herramienta resulta bastante cómoda para arrancar las partidas on-line directamente, y es que es ahí donde establecemos la búsqueda de servidores con una serie de filtros con nuestros gustos como la elección de modalidades, regiones, nuestros mapas favoritos de entre los 9 disponibles y otras consideraciones... Al llevar a cabo la búsqueda aparecen en pantalla un listado de servidores disponibles, y bastará con escoger el que deseemos y pulsar sobre el botón Join Server para acceder en apenas unos segundos directamente a la partida. Además Battlelog permite también acceder a cuidados almacenamientos de nuestras completísimas estadísticas, con nuestras últimas partidas jugadas, todos los datos sobre nuestro perfil, rankings, rachas de muertes, nuestros equipamientos predilectos, nuestros servidores favoritos y un largo etcétera de detalles que harán las delicias de los más aficionados a esta clase de registros. Se trata de informaciones muy importantes debido al intrincado sistema de progresión que una vez más propone esta nueva entrega de la saga Battlefield, y es que nuevamente todo el equipamiento, las armas y los accesorios de cada una de las cuatro clases disponibles (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento) vuelven a estar sujetos al hecho de que los vayamos liberando con nuestras habilidades. El modo cooperativo, por último, es la tercera vía de las que ofrece en cuanto a posibilidades jugables este Battlefield 3. Se trata de una serie de misiones que podemos superar acompañados por usuarios de todo el mundo y en las que el trabajo en equipo vuelve a ser fundamental. No se trata de nada revolucionario y lo cierto es que su calidad palidece ante los resultados que ofrece el multijugador competitivo, pero es un añadido agradecido para exprimir todavía más una duración del videojuego ya de por sí increíblemente generosa. Las misiones son Operation Exodus, Fire from the Sky, Exfiltration, Hit and Run, Drop'em Like Liquid y The Eleventh Hour, y no tardaremos mucho más de 3 o 4 horas en superarlas en total. Acción Plural -Experiencia Multijugador- Una vez descritos todos los modos, los elementos de progresión y todo lo que rodea a la fórmula de Battlefield 3, es el momento de acercarse a lo que se siente en el campo de batalla de una partida competitiva: es decir, a lo que de verdad resulta importante, lo puramente jugable, y al lugar donde sólo resulta importante una palabra. “Equipo”. Battlefield 3 pertenece a la nueva corriente de videojuegos de acción que priman las recompensas colectivas sobre cualquier otra consideración, y es que en un videojuego con tales números de jugadores y con unos escenarios tan gigantescos que recorrer no somos nadie sin nuestros compañeros. DICE fomenta esta sensación hábilmente con montones de decisiones que han venido caracterizando a la franquicia en los últimos tiempos, y que de forma hábil y sutil nos emplazan a darnos cuenta de la importancia que tiene el colectivo. El hecho de que para pilotar de forma operativa en cuanto a movimiento y combate, por ejemplo, un tanque o un jeep hagan falta dos personas es ya buen indicativo de este factor, pero también resulta muy representativo el sistema de patrullas con el que han venido trabajando en las últimas entregas. ¿Qué significa? Que si morimos en combate tenemos oportunidad de revivir en las zonas habilitadas para ello en nuestra base o, por el contrario, hacerlo en la posición de alguno de los miembros de la patrulla que esté con vida. Esto consigue dos cosas: por un lado fomentar el sentido de la unidad y del equipo y, por otro, el mantener una inmediatez en cuanto al combate, que es muy agradecida en los momentos de máxima tensión cuando nuestro equipo nos necesita con vida en algún punto caliente de sus enormes escenarios. En cuanto al manejo de los vehículos, éste es fundamental dado el tamaño de los mapeados, y resulta tan accesible y sencillo en casi todos los casos como es costumbre en la saga. Con apenas unos minutos ya nos sentiremos como pez en el agua manejando buggies, jeeps, tanques o incluso Hummers, pasando de un asiento a otro con total comodidad con sólo pulsar un botón y disparando con las torretas adosadas con la misma eficacia con la que pilotamos todos los coches y blindados. No obstante no todos los medios de locomoción son tan accesibles, y es que por ejemplo los aéreos son mucho más exigentes en cuanto a sus condiciones de vuelo. Nos va a hacer falta un buen puñado de horas para dirigir adecuadamente un caza o un helicóptero con nuestro combo de ratón y teclado, pero eso sí cuando alcancemos la maestría necesaria y nos convirtamos en unos ases de los cielos protagonizaremos algunas de las escenas más épicas que nos puede deparar su populoso multijugador. De hecho el combate de infantería es impresionante, pero el de los vehículos está a su altura por completo. Juntarse con nuestros amigos para ocupar todas las plazas de un jeep no tiene precio, con las labores repartidas entre la conducción, el copiloto, la torreta ametralladora… Y momentos tan memorables como abatir a nuestros enemigos en los cielos con nuestro helicóptero y después con éste maltrecho saltar y caer en paracaídas para continuar guerreando a ras de suelo sólo tienen cabida en la saga bélica de DICE dado su prisma gigantesco y poco menos que inabarcable. Vamos a pasar un número indecible de horas sumergidos en el multijugador de Battlefield 3. Los modos son bastante variados, el sistema de progresión de personaje con desbloqueos está muy cuidado, y el número de mapas es relativamente generoso, aunque lo mejor que se puede decir de éstos es que priman la calidad sobre la cantidad, con unas localizaciones tan gigantescas como cuidadas y repletas de rincones que explorar. Un modo On-line de inconmensurable calidad, en definitiva, y por lo tanto uno de los mejores del momento tanto por la cantidad de contenidos que trae consigo como por el cuidado equilibrio que atesoran todos ellos. Vanguardia Visual –Gráficos y Tecnología- Battlefield 3 es realmente imponente desde el punto de vista estético, algo que ya se intuía por sus numerosos tráilers y videos de gameplay publicados durante la fase de producción. La versión para compatibles es, sin ningún género de duda, la más poderosa de las tres que oferta el videojuego, aunque lo hace a condición de que contemos con un equipo muy avanzado que sea capaz de reproducir las detalladas texturas, los sobrecogedores efectos lumínicos y los cuidados modelados que el programa exhibe. En este sentido hay que destacar que con un equipo potente, que supere los requisitos recomendados, podemos disfrutar del videojuego más increíble en términos visuales que se puede disfrutar en la actualidad. Con las características gráficas en la pestaña Ultra hay sensible diferencia entre este producto y el resto de títulos que pueden jugarse en PC en estos momentos, con una tremenda espectacularidad en todas y cada una de sus estampas. El aspecto gráfico es sensiblemente superior en la parte off-line que en las modalidades multijugador, pero en cualquier caso en ambos lados del programa disfrutamos de un aspecto sobresaliente. Para conseguirlo lo que Battlefield 3 ofrece son unas texturas que en su mayoría son fantásticas, unos efectos lumínicos cuidadísimos tanto en las secuencias diurnas como en las nocturnas, la espectacular destrucción de los escenarios, y unas animaciones impactantes para todos los personajes que aparecen en pantalla. No obstante un videojuego tan implacable desde la perspectiva tecnológica no obtiene grandes resultados si no viene acompañado por una dirección artística que esté a la misma altura, y en este sentido DICE vuelve a dar en el clavo con su cuidada ambientación. Quizá los mapas multijugador son algo genéricos en este sentido, demasiado parecidos en su mayoría a los que vimos en el pasado en entregas como las dos de Bad Company o el mismo Battlefield 2, no obstante en la campaña individual éstos son más procelosos en cuanto a detalles genuinos, y es algo que el conjunto del modo historia agradece sobremanera. En este sentido destaca tanto el aspecto único que destilan los escenarios como el sentido épico que va a depararnos buena parte de las secuencias que vamos a protagonizar, con algunos momentos memorables como el multitudinario asedio de la Operación Guillotina o la ya mil veces promocionada secuencia de los tanques en el desierto. En cuanto a lo puramente tecnológico hay que valorar varias consideraciones. En primer lugar el ordenador que nos va a hacer falta para disfrutar del juego al máximo de sus opciones gráficas y tecnológicas debe ser verdaderamente potente, e invitamos encarecidamente a que sólo lo hagamos si contamos con un PC que supere con creces los ya de por sí exigentes requisitos recomendados. Con computadoras más modestas estamos condenados a utilizar las opciones visuales recomendadas (él mismo las configura en consonancia con nuestro PC), y a juguetear con ellas subiendo de aquí y bajando de allá en los amplios parámetros de configuración que se ofertan. Aquí podemos alterar a nuestro gusto diferentes renglones que, a parte de la resolución o la sincronía vertical, nos permiten fijar entre las posiciones Bajo, Medio, Alto o Ultra características como la calidad del entorno, la de los efectos, la intensidad del antialiasing, las sombras, etcétera… Si nos vemos obligados a reducir a los niveles Bajo la mayor parte de las opciones por las especificaciones de nuestro PC nos encontraremos en un caso similar al del primer Crysis de compatibles: un lanzamiento realmente apabullante desde el punto de vista visual en ordenadores de alta gama, pero un título que sólo podía calificarse como gráficamente discreto en los más modestos. Aquí el caso es exactamente igual, si empezamos a reducir los 11 elementos que componen los parámetros gráficos del videojuego lo que tenemos ante nosotros es un producto lógicamente más limitado, pero va a resultar necesario si no disponemos de un equipo a la altura de lo que los exigentes requisitos recomendados demandan. Los drivers 285.62 de Nvidia que la compañía nos ha facilitado ya en su versión beta estarán a disposición de los aficionados desde la noche del día 24 de octubre y según sabemos son especialmente recomendables para Battlefield 3 concretamente, aunque nosotros hemos tenido serios problemas de rendimiento con ellos en uno de los dos equipos donde hemos realizado la review. Por otra parte cabe destacar que el videojuego ocupa instalado en nuestro disco duro algo más de 11 GB, viene embalado en dos DVDs y una vez activado a través de internet no nos hará falta ni el disco para jugar a ninguna modalidad del juego ni conexión a internet para disfrutar de la campaña individual. En última instancia nos queda hablar de la faceta sonora, una de las que tradicionalmente más mima DICE en sus creaciones. La calidad de los efectos de audio está a la altura de la de sus grandes producciones, con las cotas de lanzamientos recientes como Battlefield: Bad Company 2 muy presentes a la hora de tratar de reproducirlas con todavía más nivel en esta ocasión. Los sonidos de las armas de diferentes calibres están perfectamente logrados, con unos resultados fantásticos y bien diferenciados si, por ejemplo, las accionamos en interiores, en exteriores, en almacenes de enorme tamaño, en entornos angostos... Mención especial para las explosiones, el fuego o el sonido del aire en vuelo; un compendio de efectos que denotan un enorme trabajo de grabado y mezcla y que sólo pueden ser calificados de sobresalientes. En cuanto a la banda sonora, ésta cuenta con idénticas características puesto que ofrece un score musical apropiadamente intimista o pomposo en función de las circunstancias, y con el enésimo reciclaje del “main theme” que tan buenos resultados dio en Bad Company al más puro estilo de las películas de Jerry Bruckheimer. Por si fuera poco el videojuego llega a nuestro país doblado a nuestro idioma, con un nivel francamente notable. Yo Soy la Guerra –Conclusiones- Battlefield 3 trae consigo una notable campaña individual, pero sobre todo ofrece el mejor entretenimiento bélico on-line de corte competitivo que se puede disfrutar en la actualidad. Así de sencillo y contundente y, al mismo tiempo, así de impactante. El juego de DICE no trae muchas novedades, eso es cierto, y salvo su potentísimo apartado tecnológico se le puede etiquetar como un título bastante conservador, y es que todo lo que vemos en este Battlefield 3 lo hemos visto ya en el binomio Bad Company y en el mismo Battlefield 2, y muchas de las novedades que trae consigo la campaña en cuanto a su sentido más cinematográfico son recogidas directamente de los Modern Warfare de la franquicia Call of Duty. Sólo algunas matizaciones y la presencia de Battlelog como herramienta que propulsa toda la experiencia son novedades reales que justifiquen esa valoración de 6,5 que el programa alcanza en innovación, aunque como decimos la única verdad es que a la fórmula del veterano estudio no le hace falta progresar en un sentido revolucionario para seguir ofreciendo un entretenimiento fantástico. Por otra parte a nivel de valor real del producto, se cuenta entre los que más horas de entretenimiento nos van a ofrecer a cambio de nuestro dinero. La campaña individual ronda las seis o siete horas de duración para terminarla en el nivel medio, y a buen seguro que muchos aficionados deseen el reto extra de dificultades más altas para luchar contra la, a menudo, discreta IA del programa. Por otra parte se añaden además un buen puñado de misiones cooperativas de diferente perfil para jugar a través de internet. Y, en última instancia, queda el multijugador competitivo: La verdadera joya del programa, y donde la franquicia siempre ha encontrado los mejores réditos jugables. Si bien hay algunas pegas que podemos interpelarle al modo campaña, el multijugador competitivo es prácticamente impecable. El modo de juego más populoso, Conquista, da cabida a 64 usuarios simultáneos sin rastro alguno de lag, y es precisamente éste en el que realmente nos damos cuenta del majestuoso calibre del programa que tenemos ente manos. Un título balanceado entre clases y facciones hasta extremos insospechados, y poseedor de un complejísimo equilibrio entre combate de infantería y de vehículos, que resulta tan aparentemente delicado en apariencia como inquebrantable en sus aplicaciones prácticas. Además el aspecto cooperativo del programa, que ya hemos descrito en su respectivo apartado, le aporta un enorme elemento de cohesión a toda la experiencia. Hablamos más desde el punto de vista de lo que ofrece en cuanto a trabajo en equipo el propio jugador competitivo que de las prescindibles misiones cooperativas, y es que es en esa guerra total donde esos picos épicos con batallas de hasta 64 usuarios más nos van a emplazar a colaborar con nuestros compañeros de patrulla en particular y de bando en general. Por otra parte entre los aspectos más polémicos del videojuego se cuenta el hecho de que todo lo que tiene que ver con él se gestiona desde una página web, el Battlelog de Origin, es decir desde una aplicación externa al propio videojuego. Para acceder al título, de hecho, tenemos que pasar por ese sitio web indefectiblemente, y una vez ahí decidir si queremos optar por las tres grandes vertientes jugables que ofrece el programa: Campaña Individual, Misiones Cooperativas y Multijugador Competitivo. Aquí se almacenan, además, todas las estadísticas y todo lo que tiene que ver con el componente social del programa. Llama la atención en primera instancia su presentación, pero no nos ha parecido un elemento tan determinante en cuanto a molestias como los más agoreros parecían empeñados en augurar. Valoración de Battlefield 3 Battlefield 3 es un videojuego de acción impactante y cumple notablemente con la expectación que le rodeaba como uno de los grandes candidatos a juego del año. Puede que su campaña individual deje algunas dudas, pero sus modalidades multijugador son tan espectaculares y apasionantes que cuesta penalizarle en demasía por ello puesto que hay pocas ofertas de acción a través de internet más completas que ésta. En definitiva un título con cientos de horas que ofrecer de un entretenimiento on-line de la más alta calidad. Unete a la mejor comunidad Gamer ! PRO Gamers [Gamer Profesionales]

Bienvenidos. En este post aprenderas a crear cosas útiles para tu casa, departamento oficina, etc. con botellas recicladas. Ya sean plasticas o de vidrio. ¡Empecemos! Reloj de arena con botellas plásticas Los relojes de arena pueden ser útiles y también un objeto decorativo... en este caso vamos a realizar un reloj de arena que se puede hacer o con botellas completas o con dos botellas cortadas. La idea es interesante y por su grado de dificultad, seguramente la puedan poner en práctica con los pequeños de la casa. Los materiales necesarios son: -Dos botellas de plástico con sus tapas -Arena (cantidad necesaria y a elección dependiendo de la duración que queramos dar al reloj) -Tijeras -Cartón -Pegamento universal. Procedimiento paso a paso: Primero vamos a tomar las dos botellas y cortarlas por la parte central (aproximadamente), conservamos la parte que tiene el pico y el resto lo apartamos. Colocamos los dos picos juntos, uno de los picos debe tener la tapa (a la cual le hacemos un agujero). Pegamos los picos... para tapar las botellas en su parte cortada utilizamos dos círculos de cartón y pegamento (también puede ser cinta). Antes de tapar las dos botellas nos aseguramos de colocar arena suficiente para el tiempo de duración que tengamos pensado, probamos el tiempo y cerramos. Si nuestra idea es utilizar las botellas enteras, vamos a utilizar las dos tapitas con un orificio en el mismo punto. Luego vamos a pegar las dos tapas entre si con la ayuda de un pegamento universal y cuando este seco vamos a colocar la tapa en una de las botellas... la otra la llenamos y luego cerramos utilizando el otro extremo de la tapa (porque será una tapa doble). Estuche de botellas plásticas descartables En la categoría de reciclaje entran muchas manualidades y en este caso les comentaré como realizar un muy útil estuche de botellas plásticas descartables. Lo que necesitamos para hacer este estuche son dos simples y cotidianas botellas plásticas descartables, un cremallera ( "cierre" ) y una maquina de coser. El procedimiento es muy sencillo, simplemente debemos cortar las botellas por la parte de abajo (en este punto podemos agregar un poco de papel de lija y utilizarlo para emprolijar el corte), luego que tenemos las dos partes de botella plástica cortadas simplemente debemos coser la cremallera y listo... tenemos un estuche de botellas plásticas descartables, una útil y sencilla manualidad. Revistero con botellas recicladas El reciclaje es algo muy importante para nuestros tiempos, estamos como peleados con la madre naturaleza y vamos agotando recursos, utilizando y desechando las cosas que usamos. El reciclaje es una actividad divertida ya demas muy productiva, donde nos da la oportunidad de reutilizar materiales con los que convivimos dia a dia y que en vez de tirarlos a la basura podemos utilizarlos en nuestro hogar para adornar. En este caso vamos a ver como podemos hacer un revistero con botellas de plastico. Lo primero que tenemos que hacer es con las botellas que utilizamos dia a dia, les recortamos la parte de arriba, a todas por el mismo lugar, dejandolas todas las botellas parejas. Luego lo que hacemos es conseguir en la ferreteria una lamina de aluminio a la cual podremos atornillar las botellas, tambien podemos hacerlo con un pedazo de madera que tengamos en nuestro hogar. Necesitamos tornillos, arandelas y tuercas para atornillar al metal o la madera. Pasamos el tornillo por la parte del centro de la base de la botella y luego del otro lado, osea de la parte de adentro de la botella ponemos la arandela y la tuerca para que quede fijo. Luego podemos poner con una goma para bordes, unificando las botellas, tambien puede ser con goma eva o mismo con cinta pato. ¡Puedes tambien pintar las botellas para darle un toque unico y colorido! Lamparas con botellas recicladas Como veniamos viendo anteriormente, hablabamos sobre reciclar materiales que tenemos en nuestro hogar diariamente, en el caso pasado, botellas de plastico, pero ahora vamos a ver que podemos hacer con botellas de vidrio, reciclandolas y dandoles otro uso. Muchas veces pasa que compramos bebidas, como vino, o alguna bebida exotica, que viene con una botella grande muy bonita y no sabemos que hacer con ellas. Hoy vamos a ver que podemos hacer con una botellas de base grande, en este caso, una lampara para la mesita de luz o para adornar el living. Lo primero que hacemos es limpiar bien la botella, luego con la parte de arriba de una lampara, que puede ser con alguna lampara vieja que tengas en tu casa o mismo comprar las partes por separado (porta lamparita y panel de lampara). Lo primero que hacemos es pegar la parte del portalamparitas al pico de la botella, puede ser tambien si los tamaños nos lo permiten, encastrarlos entre ellos para que quede mas firme. Luego ponemos el panel de la lampara y tenemos pronta nuestra lampara con botella de vidrio reciclada. Esta es solo una de las cosas que podemos hacer con botellas de vidrio recicladas, tambien puedes hacer floreros, adornarla con arena de colores, piedritas lisas, bolitas de vidrio y muchas mas formas que luego iremos mostrando poco a poco. Bueno, eso fue todo. Espero que les haya gustado. ¡Hasta la proxima!

Como instalar juegos para PC En este post les enseñare a como instalar juegos para PC. Empezemos! ¿Como instalar un juego en formato Imagen (.ISO, .CUE etc)? Instalar desde una Unidad Virtual ¿Como se crea una unidad virtual?: Una unidad virtual se crea en este caso con ciertos programas como lo son el Demon Tools, UltraIso e Alcohol 120, estos programas tienen la función de crear unidades virtuales o "falsas" que se crean en nuestra PC creándonos una unidad mas como si tuvieramos un CD-ROM o un DVD-ROM mas de el que ya tenemos según el caso. Para instalar este tipo de juegos necesitamos un programa y obviamente el juego que queramos instalar, el programa que vamos a necesitar en este caso es el Daemon Tools un programa que para mi recomendaría mas que otros Despues nos disponemos a montar la imagen en nuestra Unidad Virtual, les dejo un videotutorial Instalar quemando en DVD o en CD Para quemar una imagen .ISO o cualquier otro tipo de imagen se necesita un grabador de CD o de DVD en este caso usaremos el Nero 8 Despues que se tiene el juego y el programa bajado seguimos este videotutorial Como instalar un juego RIP Bueno esto varia mucho dependiendo de el juego, les dejo un videotutorial de como instalar un juego RIP es fácil y sencillo Bueno, este ah sido mi post, espero que les halla gustado! Únete a la mejor comunidad Gamer ! PRO Gamers [Gamer Profesionales]
Guia para acceder al modo Recovery de la Playstation 3 Con esté tutorial, podremos acceder al "Recovery Mode" de nuestras Playstation 3 en unos sencillos pasos. Con el Recovery Mode para Playstation podremos llevar a cabo varias opciones de mantenimiento del sistema PS3 muy útiles como restaurar el sistema, actualización del sistema, formateo, reparar errores... El modo Recovery es una función que fue introducida a partir de la versión del sistema 2.50. Esto quiere decir que si tu sistema Playstation 3 no tiene como mínimo la versión 2.50 no podrás acceder al modo Recovery. Para acceder al Recovery Mode, los pasos que vamos a tener que seguir, son los siguientes 1.- Encender el sistema Playstation 3 y acceder al menú XMB. 2.- Con la PS3 encendida y estando en el menú XMB, mantenemos pulsado el botón de apagado del sistema Playstation 3 hasta que este se apague y quede la luz roja encendida (en modo stand by). 3.- Con el sistema Playstation 3 en stand by "luz roja" mantenemos pulsado el botón de encendido. Al cabo de un rato, el sistema se encenderá sonando un pitido y unos segundos después un segundo pitido. Se volverá a apagar y se quedará de nuevo en stand by "luz roja". 4.- Con la consola en stand by "luz roja" (de nuevo) mantenemos pulsado el botón de encendido. El sistema Playstation 3 se encenderá dando un pitido y al cabo de unos segundos hará dos pitidos seguidos. Ahora es cuando soltamos el botón. A continuación nos saldrá el Modo Recovery (tarda unos segundos en aparecer). 5.- Ahora habiendo llegado hasta este punto, para finalizar con los pasos del acceso al Modo Recovery, el sistema Playstation 3 nos pedirá que conectemos el mando de la PS3 por USB y que presionemos el botón PS. 6.- Si hemos realizado todos los pasos correctamente, nos encontraremos dentro del Modo Recovery del sistema Playstation 3. El Modo Recovery, dispondrá de las siguientes opciones 1.- Reiniciar el Sistema Función que sirve simplemente para volver al menú XMB del sistema Playstation 3 sin modificar nada 2. -Restablecer opciones por defecto Para volver a las opciones de configuración de fabrica. Cuando realice esta operación, el software del sistema y la información para el usuario que actualmente dispone de acceso al sistema se restablecerán en los ajustes predeterminados. Preste atención al realizar esta operación, ya que los cambios efectuados en los ajustes no podrán deshacerse 3. -Restaurar Archivos del Sistema Es lo que se conoce como Herramienta de Formateo del Disco Duro. 4. Reconstruir la Base de Datos Esta función sirve para arreglar sectores y/o ficheros del Disco Duro defectuosos. No borra nada, hace la función similar a un desfragmentador de disco duro y es una opción recomendable, sobretodo para PS3s antiguas, y las que tengan mucho movimiento de datos. 5.- Restaurar el sistema PS3 Puede borrar todo el contenido del disco duro y restablecer los ajustes predeterminados del software del sistema. Siga las instrucciones en pantalla para efectuar esta operación. Una vez completada la operación, aparecerá la pantalla de configuración inicial. Siga las instrucciones en pantalla para completar la operación. 6.- Actualizar el sistema Actualizará nuestra consola a un firmware igual o más reciente al instalado (no sirve para downgradear). Bueno amigos, eso ah sido todo. Espero que les aya sido de ayuda este post! Si te gusto mi aporte, podes seguirme y ver mis actualizaciones @Ban_Matigolazoo Si te gusto mi aporte, podes agregarlo a favoritos y verlo cuantas veces quieras Si necesitas algo, mandame un Mensaje Personal. Soy muy activo Si comentas ofensivamente, tu comentario será borrado y tu serás bloqueado