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Usuario (Argentina)

La Fuerza de Submarinos ante su hora más difícil La tristeza por la pérdida del ARA “San Juan” y sus 44 tripulantes no debería impedirnos reflexionar sobre la situación que atraviesa el Comando de la Fuerza de Submarinos (COFS), el cual ha quedado virtualmente reducido a la nada desde el punto de vista operativo. SITUACIÓN ACTUAL: Luego de la pérdida del ARA “San Juan” el Comando de la Fuerza de Submarinos quedó reducido a tan solo 2 (dos) unidades, ninguna de las cuales está hoy operativa. La primera de ellas es el submarino clase IKL U209/1200 ARA “Salta”, está unidad fue incorporada al servicio activo en el año 1974 y su baja está prevista para el año próximo. La segunda unidad es el submarino clase TR-1700 ARA “Santa Cruz”, esta unidad (gemela del ARA “San Juan”) se incorporó al servicio activo en el año 1984 y actualmente se encuentra siendo sometida a trabajos de mantenimiento general y cambio de baterías en las instalaciones del Complejo Industrial Naval Argentino (CINAR), la fecha prevista de finalización de dichos trabajos es el segundo trimestre del año 2019. A esto se debe sumarle la carencia de un buque de apoyo/rescate de submarinos, contar con un buque propio de estas características es vital como lo demostraron los recientes hechos de público conocimiento. CONTEXTO: Si bien la tragedia del ARA “San Juan” hizo visible para la sociedad en general todas las carencias materiales y operativas que padecen las Fuerzas Armadas así como los miserables recursos que el Estado Nacional asigna a la defensa nacional no está claro si este impacto logrará ser duradero o tan solo pasajero y limitado a lo que dure en el ánimo social la consternación por lo ocurrido con el “San Juan” y sus tripulantes. En un ámbito de crisis fiscal y donde la clase política no percibe a la defensa como un asunto prioritario es altamente improbable que el Gobierno Nacional esté dispuesto a invertir en adquirir nuevas unidades. El submarino es un arma de carácter estratégico de enorme poder, el solo conocimiento de su existencia (siquiera su despliegue a determinada área) es suficiente para servir como elemento disuasivo ante eventuales oponentes, por desgracia, también es un arma costosa, con valores que oscilan entre los 400 y los 600 millones de dólares por unidad. Es, se reitera, muy improbable que un gobierno reticente a efectuar inversiones mucho más modestas en materia de defensa esté dispuesto a destinar los recursos y a hacer frente al previsible costo político de efectuar una compra de este tipo. POSIBILIDADES: Ante esta situación existen dos posibilidades, la primera es la fatal, que la pérdida del ARA “San Juan” haya sido un golpe mortal para la Fuerza de Submarinos y que la misma, sin recursos para nuevas unidades y con las actuales ínfimas en número y obsoletas, se encamine aceleradamente a su extinción. La segunda es buscar una solución posible, que permita subsistir a la Fuerza de Submarinos con un nivel de operatividad decente hasta que existan las condiciones económicas y fundamentalmente políticas para un autentico plan de reequipamiento. La Armada Argentina junto con el CINAR tienen desde hace tiempo la intención de culminar la construcción del submarino clase TR-1700 ARA “Santa Fe”, el mismo se encuentra almacenado en el CINAR con un grado de completamiento del 75% desde que su construcción se detuvo en el año 1987. Los fundamentos para este proyecto son sólidos, para empezar los submarinos clase TR-1700 siguen estando entre los mejores del mundo en características tales como profundidad máxima operativa, autonomía, maniobrabilidad o velocidad en inmersión. Esas características de base, junto con nuevos sensores y armamento así como la adopción de tecnologías de propulsión independiente de aire (AIP por sus siglas en inglés) transformarían al “Santa Fe” en una unidad igual o incluso más capaz que cualquier otra de la región, así mismo el costo de los trabajos está evaluado en entre 70 y 100 millones de dólares, solo una fracción de el costo de adquirir un submarino en el exterior. Estos trabajos, que lógicamente se haría con el apoyo y supervisión de la empresa diseñadora de los TR-1700, o sea la alemana Thyssen, permitirían también al CINAR estar mejor preparado para encarar eventuales proyectos y trabajos futuros en el área pensando en el momento en el cual existan recursos y apoyo político para encarar una renovación completa de las unidades submarinas. Así mismo podría aprovecharse la estadía del “Santa Cruz” en el CINAR para no tan solo efectuarle tares de mantenimiento general y cambio de baterías, sino también para efectuar una modernización completa de sus sensores y sistemas electrónicos, esto lógicamente encarecería el costo previsto de los trabajos, pero permitirá contar con una unidad completamente renovada cuando esta se reincorpore al servicio activo. Respecto al ARA “Salta”, se debería hacer una evaluación técnica del mismo y considerar su empleo como unidad escuela o de instrucción, dado que si bien es completamente obsoleto para misiones de combate aún podría ser de utilidad para tareas de instrucción del nuevo personal. Finalmente, podría ejecutarse el proyecto de transformar al aviso clase Neftegaz ARA “Bahía Agradable” en un buque de apoyo de submarinos, esta alternativa ofrece la ventaja de no tener que destinar fondos a la adquisición de un buque para esta tarea, teniendo que destinarse recursos solo para la adquisición de equipamiento y para efectuar eventuales modificaciones en la nave. Como se puede ver, acciones de este tipo distan mucho del ideal, pero justamente no se trata de lo ideal, sino de lo posible para evitar la eventual desaparición de uno de los componentes de la Armada, algo que hoy parece peligrosamente más cerca que nunca.
El día de la explosión igual a 185 bombas atómicas El 30 de junio de 1908, en Siberia, tuvo lugar la mayor explosión de que se tenga registro en la Tierra. Y pese a varias teorías, sigue siendo un misterio. El 30 de junio de 1908, a las 7.17, el cielo de Tunguska, una remota región de Siberia, se iluminó en forma cegadora, y miles de árboles en un área de más de 2.000 km² fueron arrasados. Se rompieron ventanas, varias personas a mucha distancia -la población más cercana era Vanavara, a 65 km- cayeron al suelo y sintieron un calor insoportable, e incluso en el distrito de Kansk (a 600 km) se informó sobre barqueros caídos al agua, caballos derribados, casas que temblaban y objetos que se rompían. Durante varios días, las noches en esta inhóspita y casi deshabitada zona de Rusia fueron tan claras que, dicen, se podía leer sin necesidad de luz artificial. Incluso observatorios de Estados Unidos detectaron una reducción en la transparencia atmosférica que duró varios meses, en lo que se considera el primer indicio de este tipo asociado a explosiones de alta potencia. Dicho sea de paso, la energía que liberó el suceso se estimó en unos 30 megatones; casi 185 veces más que la bomba atómica que arrasó Hiroshima. Pasaron más de 110 años, y lo que ocurrió en aquel lejano día siberiano sigue siendo un misterio. Se lo llamó “el bólido de Tunguska” por el valle en el que tuvo lugar, pero la verdad es que aún no se sabe a ciencia cierta qué lo causó. Entre las más de 30 hipótesis que se tejieron al respecto, la primera fue la de un cometa. Pero pese a haber registrado intensamente la zona, no se encontró un cráter, ni restos de minerales en la zona. Lo que fuera que explotó, lo hizo en el aire. Entonces se habló de un asteroide, de una “bomba de hidrógeno natural” por un cometa con elevada concentración de deuterio; de una colisión de materia con antimateria, de una enorme tormenta magnética y hasta de participación extraterrestre, entre otras teorías. Ninguna de ellas fue probada. En algunas áreas no volvió a crecer el bosque. Aunque la que tiene más aceptación es la que dice que aquella mañana de junio de 1908, una “roca espacial muy grande”, de unos 37 metros de diámetro, penetró la atmósfera de Siberia y luego detonó en el cielo. Y dice también que el asteroide ingresó a la atmósfera a una velocidad de casi 54.000 kilómetros por hora, que calentó el aire a su alrededor hasta los 24.700 grados Celcius, y a una altitud cercana a los 8.500 metros, la combinación de presión y calor provocó que se fragmentara y se destruyera, produciendo una bola de fuego que liberó una energía equivalente a casi 185 bombas de Hiroshima. Luego de los años de hierro de la Unión Soviética, Tunguska se convirtió en un imán para turistas amantes de lugares misteriosos, aunque el acceso a la zona es complejo o caro, ya que solo se llega a pie, tras varios días de caminata, o en helicóptero.
El ejército sirio comienza a utilizar las nuevas armas de Rusia El Ejército sirio comenzó a utilizar nuevos tipos de armas aéreas y terrestres suministrados por Rusia. "Las armas son muy eficaces y golpean objetivos con precisión". "Podemos decir que son todos los tipos de armas, ya sea aéreo o terrestre." El ejército sirio había sido entrenado en el uso de las armas en los últimos meses y ahora las implementan, no se dieron detalles si se trataba de armas "de nuevos tipos". El gobierno estaría dispuesto a ir más allá y pedir fuerzas rusas para luchar junto a sus tropas si es necesario. El gobierno ruso reconocio que su apoyo militar a Damasco estaba dirigido a la lucha contra el terrorismo, la protección de la condición del Estado de Siria y evitar una "catástrofe total» en la región. Nuevos BTR-82 rusos en Siria link: https://www.youtube.com/watch?v=tB7mrCqWGd0 Incluye una presencia militar rusa más grande sobre el terreno en Siria, donde el presidente Bashar al-Assad se ha enfrentado a un aumento de la presión de este año de los rebeldes que luchan para derrocarlo, pero su alcance e intenciones siguen sin estar claros. El portavoz del Pentágono Peter Cook condenó cualquier nueva ayuda rusa a Siria diciendo que sería "contraproducente para la solución definitiva en Siria, que creemos que es una solución política y diplomática, no una solución militar". Los Estados Unidos, junto con Arabia Saudita, Turquía y toda la OTAN, han apoyado los insurgentes que luchan para derrocar a Assad. Una coalición liderada por Estados Unidos también está bombardeando militantes del Estado islámico en Siria e Irak, elevando la perspectiva de un posible enfrentamiento entre Estados Unidos y las fuerzas aéreas rusas. En una posible señal de una postura nueva por Assad, la fuerza aérea siria lanzó ataques aéreos pesados en la ciudad el control del Estado Islámico de Raqqa, una importante base de operaciones para el Estado Islámico en Siria que tambien fue el blanco de la coalición liderada por Estados Unidos. Rusia ha enviado cerca de 200 fuerzas de infantería naval, carros de combate, artillería y otros equipos de un aeródromo cerca de Latakia. Funcionarios estadounidenses dijeron el miércoles que Estados Unidos había identificado un pequeño número de helicópteros rusos en un campo de aviación siria. Hezbolá ha desplegado directamente en combate, mientras que Irán ha movilizado a las milicias y envió asesores militares. Infanteria naval rusa en Siria Poniendo a punto los T-72 enTartus

Rusia despliega cazas, bombarderos, drones, sistemas de misiles antiaereos S-300 y vehiculos de vigilancia electrónica en Siria Se ha difundido en estos dias una imagen muy llamativa del aeropuerto internacional Al-Assad al sur de la ciudad de Latakia, Siria. En la misma se puede apreciar que al norte de la cabecera del aeropuerto se han estacionado 4 aeronaves SU-30SM, 12 aeronaves SU-25, así como se ha establecido lo que pareceria ser un deposito de combustible y de armas. El aeropuerto no contaria con instalaciones propicias para el despliegue de estas unidades, dejándolas completamente descubiertas al reconocimiento satelital, lo que condice con las expresiones recientes del Departamento de Estado de los Estados Unidos, asi como de funcionarios del Pentagono quienes se expresaron sobre el envio reciente de unidades, sistemas y unidades rusas a la ciudad de Latakia asi como al puerto de Tartus. Esta información se suma a la suministrada la semana pasada, cuando se difundió que la Federación Rusa habría enviado sistemas T-90, trasportes de tropas, sistemas anti-aereos y demas suministros llevados en diversos buques hacia el puerto de Tartus y en algunos vuelos de aeronaves AN-124 y IL-76 y 62 hacia el aeropuerto de Latakia. Ademas se vieron vehículos rusos de vigilancia electrónica R-166-0.5 (ultra) que emiten señales de alta frecuencia (HF/VHF) fueron detectados en la Autopista siria 4, que enlaza Homs con Alepo, el pasado 16 de Septiembre acompañados de vehículos blindados de transporte de infantería BTR-82, que transportaban a marines rusos. Rusia ha comenzado también a dirigir aviones espía y de reconocimiento para detectar posiciones del EI y del grupo terrorista Frente al Nusra. Estos vuelos se han desarrollado en las provincia de Idleb y al este de provincia de Homs, donde se concentran gran número de terroristas. Recientemente, se ha señalado también que Rusia ha proporcionado datos obtenidos por sus satélites a Siria, lo que explicaría las últimas acciones exitosas de la aviación y la artillería sirias contra los cuarteles generales de los grupos armados sirios. El Washington Post informa sobre la presencia de 28 aviones de combate (Su-30, Su-24 y Su-25) y 14 helicópteros rusos en Siria. Resumiendo el apoyo aereo ruso con que se cuenta ahora mismo Siria: 14 helicópteros multifunción Mi-24 Hind y Mi-17 Hip 4 Su-30sm Flanker12 Su-25 Frogfoot12 Su-24 FencerNúmero indeterminado de drones de observaciónEstas son las ultimas imágenes de Latakia, donde se pueden ver los Su-24 y se habla del despliegue de sistemas antiaereos S-300. También apareció en YOUTUBE este vídeo donde se ve lo que parece ser 4 bombarderos Su-24 escoltando un avión de carga IL-76 de la fuerza aerea rusa en territorio Sirio. link: https://www.youtube.com/watch?v=c6GTpq7Ykw8
Desarrollos de robots de combate en la Federación Rusa El magazine New Scientist ha publicado un artículo sobre el desarrollo de la tecnología de robots de combate en la Federación Rusa que los pone bastante bien y aquí va una reseña para que entréis y lo leáis para ver la opinión que tienen sobre la tecnología rusa y lo que la rodea. Occidente siempre ha sido un poco aprensivo acerca de la idea de los robots armados. A pesar de décadas de desarrollo, los sistemas nunca han sido desplegados y es poco probable que suceda en un futuro próximo. Los rusos no piensan igual, el mes pasado, Dmitry Andreyev de las Fuerzas de Misiles Estratégicos anunció que los robots móviles montan guardia en cinco instalaciones de misiles estrategicos. Estos robots pueden detectar y destruir objetivos, sin la intervención humana. Rusia, al parecer, está tomando la iniciativa en una nueva carrera de armas robóticas. El centinela robot, también conocido como el "complejo de robótica móvil ", fue desarrollado por Izhevsk Radio Plant, una empresa con sede 1.200 kilometros al este de Moscú. Su peso es de alrededor de 900 kilogramos y tiene cámaras, un telémetro láser y sensores de radar. Tiene una ametralladora pesada de 12,7 milímetros, con las armas pequeñas opcionales. Es demasiado rápido, alcanzando velocidades de 45 kilómetros por hora en un motor de gasolina. Puede funcionar durante 10 horas, o cambiar a modo de reposo durante una semana. Andréiev describe los robots como ser capaz de atacar objetivos en automático, así como el modo de control semi-automático. Diferente a la política de EE.UU., por su parte, dice que una persona tiene que autorizar, cuando se disparan las armas. Los drones no disparan misiles por su cuenta, sino que actúan como plataformas de lanzamiento a distancia para los operadores humanos. El ministro de Defensa de Rusia, Sergei Shoigu está detrás del movimiento de los robots. En enero de 2013, dijo: el ejército ampliará su uso de robots, el ahorro de $ 2,4 mil millones en dos años. En junio, el viceprimer ministro Dmitry Rogozin anunció planes para un nuevo laboratorio de robots militares en la fábrica de armas Degtyarev en Kovrov, y un nuevo centro de robótica militar en la Academia de Ingeniería de la Fuerza Aérea de Zhukovsky. Según Rogozin, los robots salvarán vidas: "Tenemos que realizar acciones sin ningún tipo de contacto, para que nuestros soldados no mueran, y para ello es necesario el uso de robots de guerra." Miles de robots estadounidenses, conocidos como vehículos terrestres no tripulados (UGVS), se desplegaron para la desactivación de bombas en Irak y Afganistán. Sin embargo, el despliegue de prueba, una versión armada del Talon desactivación de bombas robot, en Irak en 2007 fue cancelado debido a "movimientos y comandados inesperados". Había rumores de los robots se volvian locos y giraban sus ametralladoras sobre las tropas amigas. De hecho, hubo dos incidentes menores, uno causado por un cable suelto y una por soldadura defectuosa. Thomas Nash, "La perspectiva de los Estados en desarrollo de sistemas de armas autónomos que identificarían los objetivos por su cuenta y atacarlos es una gran preocupación para la humanidad", dice.
Rusia inauguro este martes el foro técnico-militar Army 2015, con la presentación de las más modernas armas y equipos de combate, exhibiciones aéreas y encuentros entre expertos y especialistas. El Foro Army 2015 se celebra del 16 al 19 de junio en el Parque de las Fuerzas Armadas 'Patriot', situado en la localidad de Kúbinka, en las afueras de Moscú. El evento tiene como objetivo buscar soluciones que podrían ser útiles en la fabricación de armamento y contribuiría a crear una imagen positiva de las Fuerzas Armadas rusas. En esta exhibición participarán los principales consorcios productores de armamento y equipos de combate rusos, tales como Kalashnikov, Almaz-Antey y la Compañía Unida de Fabricación de Equipos, entre otros. La inauguración El salón militar Army 2015 abrió sus puertas para el público general con una gran exhibición aérea en la que participaron los aviones de combate más avanzados del Ejército ruso. "Los nuevos aviones Yak-130, Su-30, Su-34, Su-35, PAK FA T-50 y los helicópteros Ansat-U, Ka-226, Mi-8AMTSh Terminator, Mi-28N Cazador Nocturno, Mi-35M y Ka-52 Alligator son los encargados de dar el comienzo a la muestra los días de inauguración y clausura del foro". Los helicópteros realizaron vuelos con un intervalo de 20 segundos y a una altura de menos de 150 metros, mientras que los aviones hicieron lo propio con un intervalo de 30 segundos y a 250 metros de altura. Durante la primera jornada solo podrán asistir al evento especialistas, y a partir del día 17 esta abierto al público general. Las novedades de Kalashnikov El consorcio Kalashnikov, fundado en 2013 sobre la base de las fábricas Izhmash e Izhmech, unió las empresas más importantes de fabricación de armas de tiro de Rusia y amplió sus producciones a otras ramas de la industria militar. El nuevo fusil de asalto AK-12, que forma parte del equipo de combate Rátnik, fue presentado en el foro técnico-militar Army 2015 En ese sentido trascendió que el Ministerio de Defensa ruso planea adquirir un nuevo lote de lanchas de desembarco BK-10 y BK-16 al consorcio Kalashnikov, el mayor fabricante de armas del país, según expresó el director general de la compañía, Alexéi Krivoruchko. "La evaluación dada por las tropas de operaciones especiales que pusieron a prueba estas embarcaciones muestra que estamos en la dirección correcta, por lo que el Ministerio de Defensa ha decido hacer nuevas adquisiciones". Por sus características y equipamiento, añadió, estas lanchas son similares a las de producción extranjera, pero de menor costo. Las lanchas BK-10 y BK-16 fueron desarrolladas por la compañía Kalashnikov y están destinadas a las operaciones en el litoral, el transporte de personal, el desembarco en costas no acondicionadas y la lucha contra piratas y terroristas. Además, el consorcio Kalashnikov presento su producción de uniformes y equipamiento para las unidades de tropas especiales. En particular, modernos chalecos antibalas y cascos blindados TSSO ZASCHITA. Este equipamiento incluirá un complejo multicapas de vestuario (complejos estivales e invernales), equipamiento (chalecos, mochilas) y defensa (chalecos antibala, cascos blindados) para los combatientes de las unidades especiales. Kalashnikov precisó que, en el marco de la estrategia de desarrollo para 2020 y el incremento de su presencia en los segmentos del mercado militar, el consorcio acordó la adquisición de los paquetes de control de las compañías productoras de vestuario táctico y equipamiento militar ALLMULTICAM y del Centro de Equipamiento Especial ZASCHITA, la compañía que se especializa en equipamiento de defensa del personal del Ministerio de Defensa, el Ministerio del Interior, el FSB y el Ministerio de Emergencias de Rusia. Almaz-Antey a la vanguardia de la producción militar rusa El consorcio ruso Almaz-Antey, especializado fabricación de sistemas antiaéreos y de radar, presento más de 80 nuevos productos militares y civiles. Almaz-Antey es uno de los consorcios más importantes del sector militar industrial ruso, ocupa el décimosegundo lugar en la lista de las cien compañías más importantes del mundo de la rama militar industrial. Esta empresa vende sus productos a más de 50 países del mundo. CUFE presento su "cañón microondas" La Compañía Unida de Fabricación de Equipos (CUFE, pertenece a Rostec) ha creado un equipo de microondas para los Buk, capaz de descomponer los sistemas radioelectrónicos de los drones y las ojivas y las armas de alta precisión, a solicitud del Ministerio de Defensa y será expuesto en las sesiones cerradas del foro Army 2015. "El complejo dispone de un potente generador y una antena de reflexión, un sistema de dirección y control, un sistema transmisor, instalado en el chasis del sistema de misiles antiaéreos Buk; de ser instalado en una plataforma especial, el 'cañón microondas' podrá garantizar una defensa de 360 grados". Las características técnicas de este novedoso equipo no se difunden pero, según señaló un representante de la CUFE, su alcance supera los 10 kilómetros. Según el representante de la CUFE, este complejo es capaz de realizar la interferencia radioelectrónica de los equipos de baja altura de vuelo y de los elementos de ataque de las armas de alta precisión. El cañón daña los equipos de los aviones, los drones y neutraliza las armas de alta precisión. El complejo también será utilizado para comprobar la resistencia de los sistemas nacionales radioelectrónicos de los equipos militares contra potentes emisiones de frecuencias ultrasónicas. El futuro destructor nuclear ruso en Army 2015 Los asistentes podrán ver en este foro el modelo del destructor Líder que Rusia planea construir, y que estará dotado de misiles antiaéreos y de crucero ocultos bajo la cubierta. "Portará 60 misiles de crucero ocultos bajo la cubierta". El buque, con propulsión nuclear y 14.000 toneladas de desplazamiento, albergará 350 tripulantes. La construcción del barco de guerra se iniciará entre los años 2017 y 2018 en los astilleros de San Petersburgo. Anteriormente el ex comandante adjunto de la Armada, almirante Ígor Kasatónov, había adelantado que este buque sería la base para crear los portaaviones del futuro. Exhibiciones durante el foro Durante el foro técnico militar Army 2015, los asistentes podrán ver diversas exhibiciones y experimentar por sí mismos en simuladores de vuelo y otros equipos militares. Las tropas de élite exhibirán ante el público asistente métodos extremos desde helicópteros de transporte militar Mi-8 con descensores autofrenantes y equipo especializado para alpinismo. "Esta técnica permite descender desde una altura de 45 metros en lugares de difícil acceso y superficie limitada, como témpanos de hielo, techos de edificios, la cubierta de un barco y claros en el bosque". Otra de las destrezas que podrán ver los asistentes es la técnica de asalto desde un helicóptero suspendido en el aire a una altura entre dos y cuatro metros, ejecutada por primera vez el año pasado durante unas maniobras en Kazajistán y Serbia. "Este método será mostrado por un comando que adosará sus motocicletas en el patín de aterrizaje del Mi-8. El grupo cuenta con cuatriciclos y motos de alta maniobrabilidad, ideal para el desembarco en zonas agrestes". Por su parte, la artillería del Distrito Militar Oeste de Rusia mostrará la capacidad del obús Msta-S y del lanzacohetes Tornado-G. Los blancos imitarán los puestos de mando del enemigo. El Tornado-G, de 122 milímetros, fue desarrollado a partir del lanzacohetes múltiple Grad y puede ser utilizado contra tropas, blindados, piezas de artillería y puestos de mando del enemigo. Además, dispone de un sistema de puntería por satélite y puede ejecutar descargas múltiples y sucesivas con un alcance de hasta 100 kilómetros. El obús autopropulsado Msta-S cuenta con guiado automático y fue diseñado para destruir sistemas antiaéros, baterías de artillería, morteros, tanques y otros vehículos blindados. Además, en Army 2015 los visitantes podrán vivir la experiencia de volar en los cazas Su-35 y MiG-29. "Los visitantes del foro tendrán a su disposición simuladores computarizados de los aviones de guerra Su-35 y MiG-29". En la muestra se exhibirán también el misil antitanque Kornet-EM con un alcance máximo de 10 kilómetros, el sistema de defensa antiaérea Pantsir-S1 que rastrea simultáneamente 20 blancos, el helicóptero Ka-226T con un módulo médico y otros materiales de guerra. Otra de las atracciones del foro será el misil balístico intercontinental Topol, el vehículo blindado Typhoon-M, sus novedosos carros de combate BMD-4M y BTR, y otros materiales bélicos. +VIDEOS Y FOTOS:
Armata vs. Leopard, el nuevo tanque ruso frente a la tecnología alemana El blindado Armata se presentó en el desfile de la Victoria el pasado 9 de mayo. Es un motivo de orgullo para el Ejército ruso, ¿cuáles son sus ventajas si se compara con una de las joyas del Ejército alemán, el tanque Leopard 2A7? link: https://www.youtube.com/watch?t=206&v=A3sgojzVhQE El tanque Armata está equipado con un sistema de protección activa, que es capaz de destruir misiles antitanques guiados y granadas. Además cuenta con un cañón de 125 mm 2A82 con precisión mejorada y es capaz de disparar a 5 km de distancia. Por su parte, el alemán Leopard 2A7 utiliza un cañón de 120 mm Rheinmetall L55, uno de los mejores cañones de la OTAN, lo que le permite de disparar desde una distancia de 2,5 km. En este blindado la composición es clásica: la torreta, el módulo de armamento, el módulo de munición y el de la tripulación son un mismo espacio. Aprovecho para compartir con ustedes algunas fotos del Armata en el día de su debut:

Dicen que este viernes 21 de diciembre podría acabarse la vida como la conocemos. Repasamos los videojuegos que se han adelantado a la tragedia. Muchas veces hemos escuchado que se acabaría el mundo, aunque pocas veces con la fuerza que resuena en esta ocasión. Son múltiples los agoreros pájaros que se acercan por nuestra siniestra, que parecen apuntar que realmente habrá algún tipo de cambio radical en el mundo tal y como lo conocemos. Por una parte tenemos la vertiente escatológica (no con el significado más popular, sino con el otro, vinculado con la muerte, el juicio final y otra teorías apocalípticas), y por otra, una rama algo más científica. En alguna parte entre ambas, los mayas, los estudiosos de la ufología o Fernando Arrabal han vaticinado la llegada del fin de una era, aunque no sabemos exactamente qué nos esperará una vez llegue tan señalado momento. ¿Desaparecerá nuestra mera existencia? ¿Habrá un nuevo orden? ¿Nos convertiremos en criaturas no muertas? ¿Lucharemos por sobrevivir contra criaturas llegadas del espacio? En función de la fuente a la que recurramos nos encontramos con distintas respuestas o incluso con nuevas dudas, pero los videojuegos son en muchos casos un reflejo de la sociedad actual, y otras muchas veces incluso del propio futuro. Hasta que no se materialice no sabremos cuál de las historias ficticias vividas en este maravilloso mundo virtual realmente se adelantó a la tragedia, pero gracias a todas ellas, tenemos una ventaja con respecto al resto de la humanidad –ese extraño grupo de personas que no disfruta con los videojuegos–: podemos adelantarnos al fin del mundo, y cuando llegue, estaremos preparados. En Vandal no tenemos miedo al Apocalipsis. Bueno, sólo un poquito, pero tendremos más posibilidades de salir sanos y salvos si, el día 21 de diciembre de 2012, el mundo se transforma en alguno de los vistos en los siguientes juegos. Lucha por la supervivencia Una de las posibilidades que contemplamos con respecto al fin del mundo es que un "evento" acabe con la mayoría de seres humanos y animales, y en cierta medida, con la civilización y las urbes que hoy en día conocemos. No sabemos qué podría ser, y si llegaría de manera científica o sobrenatural. El fin del mundo no atiende a razones, y nosotros no somos nadie para discutirle. Mientras los restos de hormigón de un día fueron edificios dan paso a la Madre Naturaleza, que recupera lo que es suyo, los bienes materiales pasan a un segundísimo plano en favor de las necesidades básicas para la supervivencia. Los saqueos están a la orden del día, la gente se vuelve hostil y desconfía hasta de su sombra, y el agua se convierte en lo más preciado y en una razón más que suficiente para matar. Mientras, el ser humano no pierde su esencia social y familiar, y arriesga de manera objetivamente innecesaria su vida para poder estar con aquellos que, de manera literal o no, siente que son su familia. Una de estas aventuras es I Am Alive, el título de Ubisoft Shangai que nos lleva a la ficticia ciudad de Haventon, situada en Estados Unidos, y donde un "evento", como decíamos anteriormente, ha llevado a Norteamérica a verse sumida en el mayor de los caos que ha conocido. Tras muchísimos problemas durante el desarrollo, amagos de cancelaciones y largos periodos de silencio, I Am Alive se materializó exitosamente para crear este título en el que nos embarcamos en un peligroso periplo que nos lleva hasta un ambiente hostil en el que una botella de agua tiene el mismo precio que tu cabeza, la cual necesitaremos bien pegada a nuestro cuello si queremos volver a reunirnos con nuestra mujer y nuestra hija. La ciudad en sí será tan peligrosa como los que en ella habitan, y mantener nuestra mente fría en las situaciones más peliagudas serán la diferencia entre que esa bala acabe en nuestra cabeza o en la suya. Sin duda, una experiencia que podría a prueba nuestros límites y nuestra sangre fría. Algo similar sucede en The Last of Us, el nuevo juego de Naughty Dog en el que una plaga ha arrasado con la población terrestre, dejando maltrechos a los habitantes restantes y en según qué situaciones, escasamente humanos. Los supervivientes repartidos por el globo se las apañan para salir adelante, en un mundo en el que la fuerza, la inteligencia y el armamento juegan un papel importantísimo en el día a día. Los que peor han escapado han sido los "humanos" infectados por un hongo que los controla, creando unos monstruos antropomórficos únicamente movidos por la sed de sangre y carne humana. A pesar de lo que podamos pensar, The Last of Us no es un juego de "zombis", sino una historia entre un padre y una hija que realmente no son tales. Si el fin del mundo nos trae criaturas que no podríamos creer antes del día 21 de diciembre, quizá tengamos que preocuparnos más del peligro que suponen otros seres humanos antes que de estos monstruosos seres. De nuevo, el fin del mundo no trae solamente destrucción, sino una nueva familia que da forma a la esperanza de poder ver un nuevo amanecer. Por si acaso el fin del mundo es de ésos a los que les gusta hacerse de rogar, vayámonos al año 2277. 200 años después de la guerra que las distintas naciones iniciaron y que culminó en una desastrosa batalla nuclear, el mundo vuelve a intentar renacer de sus cenizas. Como decimos, el ser humano medio ya tiene bastante con respirar, por lo que embarcarse en aventuras peligrosas no suena como la mejor opción. Pero cuando nuestro padre desaparece, sacamos fuerzas de donde no las hay para poder reencontrarnos con él. Así comienza la historia de Fallout 3, saga cuyo origen se remonta hasta el juego de 1988 para ordenadores Wasteland, y que nos lleva a través de los restos de Washington en lo que parece un paradójico periplo sin retorno. Teniendo en cuenta la situación que vivimos estos días en España, todas las apuestas están en que Bethesda ya prepara un nuevo juego postapocalíptico ambientando en nuestro país: Fallout: EuroVegas. ¡A pasarlo bien! Independientemente del que sea el evento –terremotos, pandemias, Apocalipsis– todos damos por hecho que será algo malo. El fin del mundo será, en principio, algo negativo para la raza humana, pero eso no quita que podamos pasárnoslo bien, ¿no? Algo que no hemos podido hacer hasta el momento es correr en las ruinas de una gran ciudad así que, ¿por qué no organizar competiciones extremas de velocidad en nuestro "nuevo" mundo? La respuesta más sencilla es que simplemente mañana estaremos todos muertos, pero si sobrevivimos por lo menos podríamos darle un poco más de emoción a nuestro nuevo desafío consistente en llegar vivos al 2013. El ser humano siempre ha buscado experiencias extremas, llevar la adrenalina hasta el máximo y, cuando ya no te queda nada por lo que luchar, jugarte la vida en carreras al borde de la muerte se destaca como una buena opción. Al menos para algunos. Ya en 2011, MotorStorm Apocalypse se vinculó con la tragedia. El juego de Evolution Studios fue cancelado o retrasado indefinidamente en Nueva Zelanda y en Japón, debido al importante terremoto y tsunami que sufrieron respectivamente estos países, independientemente de que el juego estuviese ambientado –o al menos, inspirado– en la costa oeste de Estados Unidos. Sony consideró adecuado no lanzar en tan inoportuno momento estos título, ya que ambas sociedades, aún en duelo por lo sucedido, no recibirían con ánimos lucrativos la recreación de tales eventos, por ficticios que fueran. En el último episodio de MotorStorm podíamos recorrer los restos de una gran urbe o esquivar un tornado en la costa, mientras los escenarios se destruían a nuestro paso ofreciéndonos nuevas rutas que tomar. Por supuesto, distintos grupos se centran en boicotear las carreras, utilizando si es necesario hasta helicópteros para bombardear nuestro progresar. El mundo como lo conocemos se habría acabado, pero la guerra seguirá estando entre nosotros. Esta guerra nos lleva al siguiente juego, Outlander, un juego desarrollado por Mindscape que llegó a Mega Drive en 1992 y a Super Nintendo en 1993 con cambios de perspectiva entre versiones. Al más puro estilo Mad Max, luchamos por dominar las carreteras, en las que poco se mueve salvo nuestros vehículos. La banda rival intenta detenernos de manera bastante poco ortodoxa desde sus motos, mientras nosotros, pistola en mano y desde nuestro coche (algunas teorías apuntan a que, con el fin del mundo, llegará el fin de la Dirección General de Tráfico y se podrá conducir legalmente con una mano) nos abrimos paso atropellando y disparando a todo lo que se interponga en nuestro camino. Por supuesto, después de aniquilar a todos los de la banda rival y hacernos con el dominio de las autopistas la aventura pierde gracia, pero hasta entonces, el subidón de adrenalina es destacable. También podría ser que el calentamiento global desolase el planeta, y nos dejase amplísimas extensiones de terreno en las que explorar, y de paso, competir. Esto es lo que nos propone Fuel, un título de carreras postapocalípticas –como no podría ser de otra manera– en el que tenemos la posibilidad de recorrer una extensión de más de 14.000 kilómetros cuadrados, lo que, para que os hagáis una idea, es más que la provincia (no la ciudad) de Sevilla, totalmente disponible para nuestro disfrute. Disfrute que se verá interrumpido por tornados, tormentas de arena y otros efectos climatológicos. Una vez más volvemos a ver el fin del mundo puede no ser una razón para dejar de disfrutar, siempre y cuando una banda rival no se empeñe en aguarnos la fiesta –o volarnos la cabeza, en función de cómo tengan el día–, o una tormenta eléctrica nos deje achicharrados y prácticamente fundidos con el asiento del vehículo en cuestión. De un modo u otro se perfila como un planazo para celebrar el fin de año. Fin de nuestra existencia ¿Habéis escuchado a algún perro decir que será el fin del mundo? ¿A un gato? ¿A algún loro (y que lo diga porque realmente lo piensa)? ¿No? Pues quizá el fin de mundo no afecte a los animales. Cabe la posibilidad de que aunque nosotros no lleguemos a ver el 2012, sí que lo hagan todas nuestras mascotas y otras criaturas salvajes que pueblan nuestro maltrecho planeta. ¿Qué sería de la tierra sin el ser humano? Muchos opinan que un lugar mejor, aunque muy probablemente seguirá estando muy lejos de convertirse en un paraíso. Nuestra obra más reciente cedería ante el incesante paso de la naturaleza. Nuestra huella se borraría paulatinamente, quedando enterrada a través de los siglos para, quién sabe, ser descubierta dentro de miles de años. Pero la lucha por la supervivencia se extiende a cualquier criatura viva, y un mundo postapocalíptico poblado por animales sólo daría cabida a una guerra sin fin. Tokyo Jungle nos permite adelantarnos a este caos, y bueno, en caso de que la reencarnación exista, organizarnos para saber cómo sobrevivir en los próximos días de nuestras nuevas vidas. El particular juego que nos ocupa destaca por ofrecer la posibilidad de encarnar a casi cualquier animal que se nos ocurra, con sus debilidades y sus fortalezas. Obviamente, un pollito no tiene nada que hacer en lo que a fuerza bruta se refiere contra un dinosaurio, pero su reducido tamaño y su mayor agilidad son elementos sensiblemente relevantes a la hora de sobrevivir. Habrá que alimentarse, procrear y defendernos si queremos ver un nuevo amanecer, algo que no será fácil. No olvidemos que Tokyo Jungle prepara el terreno para jugar incluso como robots, y es que nunca se sabe en qué podríamos reencarnarnos. También sirve para reflejar la personalidad de cada individuo, ya que los que no sepan trabajar en equipo necesitarán una criatura lo suficientemente poderosa como para sobrevivir en solitario. Otros con más habilidades sociales podrán formar sus propios grupos ya que, como se suele decir, la unión hace la fuerza. Tokyo Jungle también nos ofrece la posibilidad de jugar como un homo erectus, por lo que si el fin del mundo resulta conllevar un paso "devolutivo" también podremos estar preparados para ello. Pero la propuesta de reencarnación del juego de Sony Japón nos plantea una pregunta: ¿preferiríamos reencarnarnos como animales o revivir como zombis? ¡Aún nos quedan unas horas para planteárnoslo! ¡Aliens! Aunque lleva casi un siglo entre nosotros, recientemente la teoría de los antiguos astronautas ha cobrado una mayor popularidad. Los que la proponen, aseguran que vida extraterrestre inteligente visitó la Tierra hace miles de años, afectando profundamente el desarrollo de la civilización humana. Aunque calificar las pruebas que apoyan a esta teoría de fehaciente depende de cada individuo, es posible que los extraterrestres sean los responsables de que en las próximas horas el planeta se convierta en otro mundo, algo desconocido hasta el momento y que rompa con la continuidad que durante millones de años los que la han poblado y la puebla han podido disfrutar. Y es que, según piensan algunos de los que creen en la teoría que mencionamos, los alienígenas volverán, y sus intenciones no tienen por qué ser buenas. La historia que os vamos a contar ahora sucede en 1949, pero bien podría comenzar a suceder a partir de pasado mañana. O quién sabe, quizá sucede mientras lees estas líneas. Una raza alienígena ha aterrizado silenciosamente en la tierra, y poco a poco comienza a propagar un virus que transforma a los seres humanos en seres propios de su raza, en Quimeras. Los aficionados de la saga sabrán que la historia no es exactamente como aquí la contamos, pero también entenderán que prefiramos no revelar detalles para aquellos que se inician ahora en la obra de Insomniac. Y es que éste es, más o menos, el argumento de Resistance: Fall of Man. Los alienígenas vienen a apoderarse del planeta tierra, y el ser humano lucha por defender lo que es suyo. ¿Serán suficientes las armas contra un virus que nos modifica genéticamente? ¿Tendrá derecho una raza alienígena a tomar nuestro planeta? Es difícil responder a estas preguntas, pero mucho más difícil será nuestra batalla por la libertad. Poco después, en 1957 y cerca de unas ruinas mayas, otro objeto caído del espacio colisiona con la superficie terrestre. Los científicos le quitan importancia y pronto el incidente se olvida. Treinta años después (pongámosle cincuenta y cinco para darle emoción y que coincida con la fecha que nos ocupa), empiezan a propagarse historias de vida alienígena poblando la ubicación del impacto, y nosotros tendremos que encargarnos de asegurar la integridad del planeta. Contra nos permitió allá por 1987 –y a causa de la censura– asumir tamaña tarea, pero los europeos tuvimos un encargo ligeramente distinto. Esta vez los alienígenas habían sido sustituidos por robots, ya que, aunque se trataran de seres de otro planeta su figura humanoide los hacía inadecuados para el mercado occidental, y decidieron cambiar la naturaleza de los enemigos. Conocido tras ser "editado" como Probotector, esta versión de Contra nos llevaba al año 2633, y esta vez el causante del caos era un ser extraterrestre llegado de la Galaxia del Apocalipsis. Con ese nombre, no había muchas esperanzas de que viniese a traernos paz y amor, pero bueno, había que darle un voto de confianza. Son varios los juegos y las teorías que apuntan que los extraterrestres (de ‘extra’, de fuera, y ‘terrestre’ de la tierra) llegarían, obviamente, de fuera de la tierra. Pero, ¿y si realmente fueran intraterrestres? Es decir, de dentro de la tierra. Eso es lo que nos pone sobre la mesa Gears of War que, si bien no se desarrolla en el planeta Tierra, se desarrolla en uno muy similar llamado Sera, en el que las condiciones –salvo los días de 26 horas– son prácticamente idénticas. Desde tiempos inmemoriales, una raza cohabitaba el planeta, aunque manteniéndose en las capas subterráneas de éste. ¿Podría ser el día 21 de diciembre de 2012 nuestro particular día E? ¿Comenzará a temblar la superficie y seres reptilianos intentarán tomar lo que por extensión consideran suyo? Pronto lo descubriremos. Por si acaso, pillad algún arma automática, la cadena de la bici, un puñado de clavos e id montando vuestra propia Lancer con motosierra. Un nuevo orden mundial 21 de diciembre. La oscuridad. No sabemos exactamente qué pasa, ni cuánto tiempo pasará hasta que nos despertamos. Pero cuando lo hagamos, el orden mundial que controla la sociedad actual se habrá ido, y dejará paso a uno cuyos fines desconocemos. Imaginad despertar y encontrarnos en un lugar extraño e inhóspito, rodeado de robots que buscan capturarnos. La lucha por la supervivencia se ve aderezada con elementos externos a la propia raza humana. Nada es como lo recordábamos, y realmente, apenas recordamos algo. Las preguntas no tardarán en llegar, y lo peor es que "¿dónde estamos?" será probablemente la que menos nos importe. Nuestras mayores preocupaciones serán saber sencillamente qué hacer, si obedecer , si luchar por nuestra libertad o si ayudar a nuestros semejantes que puedan encontrarse en una situación similar. Ninja Theory, creadores de Heavenly Sword y el más reciente DmC, dieron forma a una de las aventuras más infravaloradas de esta generación, que detrás de un nombre tan significativo como Enslaved: Odyssey to the West nos propone una historia tan sorprendente como emotiva. La esclavitud, teóricamente abolida desde hace cientos de años, retorna para abrir un argumento en el que comenzamos secuestrados en una nave de esclavos. Una joven desconocida se cruza en nuestro camino, e, irónicamente, cuando pensamos estar más cerca de la libertad, nuestra futura y pelirroja compañera de aventuras nos vuelve a convertir en esclavo con una impactante tecnología del futuro. Gracias a una especie de bandana metálica puede controlarnos parcialmente, y lo más importante, si ella, como controladora de la bandana, muere, moriremos nosotros con ella. Con estas previsiones de futuro, poco más podemos hacer que luchar por sobrevivir y por mantener a nuestra compañía sana y salva. En nuestra ‘odisea hacia el oeste’ descubriremos que la Tierra sigue poblada de recuerdos, y que una ‘nueva orden’ controla lo poco que queda sobre ella. Siendo sinceros, es difícil pensar en una escapatoria para tan compleja situación, pero Enslaved: Odyssey to the West es capaz de descubrir una historia plagada de sorpresas, con uno de los finales más sorprendentes que podemos esperar. ¿Será éste el terrible futuro que nos aguarda? Dejémoselo a los profesionales También podría suceder que la invasión no acabase con la raza humana por completo, sólo la transforme. Quizá los gobiernos están listos para esto y estén entrenando a soldados de alto nivel para enfrentarse a tal amenaza, por lo que no será necesarios que nosotros como individuos nos embarquemos en peligrosas aventuras. Demasiado tendremos con sobrevivir a hordas de enemigos sedientos de carne fresquita que acechan en los alrededores de nuestra casa –si conseguimos mantenerla–, así que se lo dejaremos a profesionales. Realmente esto se podría aplicar a multitud de juegos, pero nos centraremos en dos que se basan en esta temática ofreciendo una visión potencialmente apocalíptica que, quién sabe, podríamos vivir sobre la tierra en los próximos días. Imaginad –en el mejor de los casos– que sobrevivimos a estos escasos días del apocalíptico 2012 y que en 2013 ocurre una guerra nuclear. La situación en la Tierra es tan dura que obliga a la humanidad a vivir bajo tierra. Nos trasladamos concretamente hasta Moscú, la capital de Rusia. Aquí los supervivientes viven reunidos en el metro, donde las estaciones se han convertido poco a poco en países. Las ideas empiezan a imponerse a la convivencia, y marxistas y nazis comienzan a luchar por el control de distintas estaciones. Algunas se mantienen al margen de estas dos facciones, pero la mayoría han sido destruidas por los ‘Oscuros’. Los Oscuros no son otra cosa que lo que queda de los humanos y animales que se quedaron en la mortal superficie terrestre, y que a causa de la gran radiación han mutado en temibles criaturas que han perdido toda su esencia original. Bajo esta desalentadora situación nos encontramos en la creación de Dmitry Glukhovsky, la novela homónima que sirve de base Metro 2033, el juego de 4A Games editado por THQ en el que nos convertimos en un miembro de la seguridad de la estación VDNKh. ¿Llegaremos a esa situación? Similar e igual de dura es la situación que nos propone Resident Evil 6. Si bien es la última de la saga, también es, probablemente, la que sucede a mayor escala. Resident Evil 6 nos lleva al borde –por no decir al centro– de una terrible crisis mundial, y para variar, esta vez no es económica. La humanidad podría extinguirse como tal por culpa de un peligroso ataque bioterrorista que vuelve a mutar a los hombres y mujeres del planeta Tierra en distintos tipos de criaturas, pero todos ellos letales. Unos pocos agentes de élite y algún que otro héroe no tan preparado tienen en sus manos el destino de la humanidad, y su trabajo no será sencillo. El antiguo incidente de Raccoon City ha quedado como un problemilla de nada en comparación con lo que podría suceder ahora. Sobrevivir no está en nuestra mano, y de hecho no sabemos cómo acabará todo esto; pero por si acaso, se lo dejaremos a los profesionales. Castigo divino La idea del fin del mundo aparece a lo largo de múltiples religiones. Quizá una de las más extendidas es el Apocalipsis, y con ella, la imagen de los cuatro jinetes que aunque aparecen brevemente en la Biblia, han tenido una gran repercusión en la cultura occidental. Éstos son comúnmente representados como una señal de la llegada inmediata del fin del mundo conocido, aunque cada uno contiene una inmensa simbología que en según qué casos no se ha sabido concretar. Los cuatro caballos son: el Caballo Blanco, el Rojo, el Negro y el Bayo, y están, respectivamente, cabalgados por el jinete de la Victoria, el de la Guerra, el del Hambre y el de la Muerte. En función de la fuente estos nombres son variables, pero independientemente de que estéis o no familiarizados con este libro de la Biblia, seguro que si estáis al menos familiarizados con los videojuegos un par de nombres de la anterior lista os resultarán conocidos. La ancestral guerra entre el Cielo y el Infierno sienta las bases argumentales de Darksiders, el juego de acción, aventura y rol desarrollado por Vigil Games. Originariamente concebido para cuatro jugadores (en los que cada jugador controlaría a uno de los jinetes), una reorganización interna durante el desarrollo del juego enfocó el título de THQ al modo de juego en solitario. Los apocalípticos Jinetes, hijos de los ángeles y los demonios llevan sus armadas a la Tierra para la batalla final, son invocados por el supracelestial Consejo para castigar a los que no cumplan las reglas –ejem, los hombres–, aunque no todo acontece como se esperaba. Así, comenzamos la historia de venganza de Guerra por limpiar su nombre, que nos llevará a combatir con criaturas dantescas y a explorar mazmorras para conseguir completar con éxito nuestro periplo. De manera paralela a la oscura historia de Guerra se desarrolla la de Muerte, otro de los cuatro Jinetes del Apocalipsis. Ésta es la que se relata en Darksiders II, la secuela en la que el dúo formado por Vigil Games y THQ. En esta ocasión no sólo se expanden las posibilidades, sino que la extensión del mapeado se multiplica por tres. La aventura de Muerte es la aventura de Guerra. El protagonista busca defender la inocencia de su hermano, quien aparentemente ha sido condenado por crímenes que no ha cometido. Es peliagudo siquiera pensar que puedan bajar cuatro criaturas a caballo desde el cielo, pero probablemente igual de posible que lo hagan a base de platillos volantes u otro objeto volante no identificado. Ahora bien, si los textos religiosos son un reflejo de lo que pueda suceder pasado mañana, más vale que nos pongamos a rezar todo lo que sabemos, porque los Jinetes tienen pinta de bajar con ganas de fiesta. Muertos vivientes Los zombis, no-muertos, muertos vivientes o como ellos prefieren ser llamados, ‘aaaaaghhgghgh...’, son una de las modas que más impacto han tenido en los medios en los últimos años. Películas, cómics, series, libros y por supuesto, videojuegos, se propagan como si fueran estas mismas criaturas; a veces con más inteligencia y otras veces con menos, más o menos rápido, pero siempre expandiéndose. Los zombis, desde que naciesen en la religión haitiana, no tuvieron una gran repercusión en la cultura occidental, pero con la llegada de La Noche de los Muertos Vivientes de George A. Romero la cosa cambió. Su popularidad en estos últimos años es inmensa y como decimos, vive en la actualidad su punto más álgido. Bueno, a falta de saber qué acontece mañana, cuando podrían convertirse en los absolutos protagonistas. Imaginad que estamos en el supermercado comprando las provisiones para abastecernos durante el apocalipsis. El mayor peligro a nuestro alrededor son las peleas por el paté y el papel higiénico, pero poco a poco comenzamos a ver cómo se agolpan criaturas en el exterior de centro comercial. Son zombis. Decenas de personas permanecen encerradas en su interior, intentando mantener la fe en que pronto serán rescatados de algo que no terminan de creer. La necesidad de un amo por estar con su perro acaba abriendo las puertas del centro comercial, y haciendo que las hordas de muertos vivientes que se agolpaban en el exterior inunden el hasta momento seguro espacio y desmesurando el alcance de la tragedia. Sabemos que vendrán a buscarnos, pero pasarán varios días hasta que la ayuda llegue. Necesitaremos toda nuestra habilidad para sobrevivir no sólo de los zombis, sino de los propios humanos a los que la tragedia los ha arrastrado hasta la locura. Preparaos para entrar en Dead Rising. Bastantes líneas atrás mencionamos que la necesidad de reencontrarse con nuestros seres queridos va más allá de la mera supervivencia, y por volver a ver esos anhelados rostros no dudamos ni un segundo en arriesgar nuestra vida. Así comienza la historia de Randall Wayne en la decadente aventura de desarrollo lateral Deadlight. Él es uno de los pocos supervivientes de una extraña epidemia que permitió, en un hipotético Seattle de 1986, a los muertos volver a la vida, aunque visiblemente afectados por la parca. Wayne se embarca en esta peligrosa aventura para reencontrarse con su hija y esposa, Shannon y Lydia, pero pronto descubrirá que esto no será tan fácil. Una vez más, será difícil saber cuál es el mayor peligro ahí fuera, si los no muertos o los propios humanos. Otros pensarán que, si mañana los zombis comienzan a comerse a nuestros vecinos, tampoco habrá que hacer una tragedia de ello. A finales de septiembre de 1993 en Norteamérica y a finales de enero de 1994 en Europa, llegaba el llamado Zombies Ate my Neighbors (que traducido sería ‘los zombis se han comido a mis vecinos), conocido únicamente y gracias a la censura como Zombis en el viejo continente. El juego desarrollado por LucasArts para Super Nintendo y Mega Drive nos ofrecía casi cincuenta fases en las que recorríamos distintos escenarios urbanos –al menos en un principio– rescatando a tantos vecinos como pudiésemos de los distintos enemigos inspirados por clásicos y no tan cásicos relatos de terror, que iban desde Drácula hasta Viernes 13. Tenemos que reconocer que no sólo aparecen zombis en este juego, de hecho la lista se extiende a hombre lobos, momias, muñecos endemoniados, alienígenas e incluso insectos gigantes, pero su título lo hace merecedor de aparecer en este subapartado. Los "caminantes", apodo nada cariñoso que reciben los zombis de The Walking Dead, se han hecho con el mundo. El Apocalipsis ha llegado reanimando a los muertos, y si bien la historia relatada en el tebeo de Robert Kirkman y, consecuentemente, la que nos ocupa se desarrollan en el estado de Georgia, el planeta entero no se salva de esta atroz circunstancia. Lee Everett protagoniza esta terrible historia en la que el ser humano se une con sus semejantes para poder llegar con vida a un mañana que nunca parece llegar. Si nuestro mundo se ve mañana inundado por caminantes, tenemos que estar preparado para el sacrificio, para conocer a nuevas personas que acabarán siendo nuestra familia, y para saber que podremos perderlas en cualquier momento. Si éste es el futuro que nos espera, esperemos que al menos no sea tan agónico que permita dar forma a varios y dramáticos relatos sobre nuestra lucha por sobrevivir. Y si lo es, esperemos una adaptación videojueguil y convertirnos, como ya le sucediese a Lee y compañía, en los protagonistas del juego de año. En 1986 Ubisoft publicaba su primer juego, conocido simplemente como Zombi. Disponible en plataformas como Amstrad, Spectrum, Amiga o Commodore 64, Zombi nos ofrecía una aventura gráfica en primera persona de esas que tanto se estilaban en la época. Salvando las diferencias –que son muchas y abismales– el juego compartía esencia con ZombiU, uno de los grandes del lanzamiento de la nueva máquina de sobremesa de Nintendo y que sigue el patrón de añadir la última parte del nombre de la consola al título del juego. La base de este título de supervivencia las sienta el astrónomo galés John Dee hace más de 400 años. Dee firma una profecía en la que prevé el Apocalipsis terrenal, y que se cumple a finales de este mismo año. La historia es más oscura de lo que parece, pero a efectos prácticos nos encontramos en la misma y peligrosa situación. Si habéis pensado visitar Londres en una pequeña escapada antes de que termine el año, sabed que cuando lleguéis podríais encontraros en una ciudad repleta de muertos vivientes. La capital inglesa se convertirá en una trampa mortal en la que más nos vale tener un buen manejo del bate de cricket y un buen estado físico para correr como auténticos campeones. Los videojuegos se han convertido en una de las mayores fuentes de entretenimiento, y consiguen en muchas ocasiones contar relatos con una profundidad igual o mayor que la de otros medios más consolidados. No sabemos qué sucederá mañana, y aunque nuestras esperanzas y posibilidades pasan por marcar la casilla que dice "Nada.", nunca está de más echar un vistazo que refresque nuestra memoria, y sobre todo, si lo echamos a grandes videojuegos. Hemos intentado recoger algunos de los juegos más icónicos, y aunque sabemos que nos dejamos muchísimos títulos en el tintero –sólo de zombis o de Resident Evil podría hacerse un extenso monográfico–, esperamos que haya resultado ilustrativa. Los videojuegos nos han ofrecido a través de los años lo que podríamos considerar una guía de supervivencia para el Apocalipsis que tantos auguran cercano. Con este reportaje cubrimos algunas de las posibilidades más factibles –dentro de las posibilidades que tenemos de que realmente algo suceda el próximo día 21– del fin del mundo y aun os damos unas horas de margen para que os preparéis. Sin más, dejamos la puerta abierta al futuro, esperando poder continuar trayéndoos reportajes como éste –el próximo un poco más optimista– y despidiéndonos con un "¡Hasta mañana, mundo!"..
Murió el veterano que proporcionó la bandera izada en Iwo Jima Alan Wood era un oficial de 22 años en ese momento y fue quien había encontrado y entregado la enorme bandera meses atrás en un departamento de la Marina en Pearl Harbor. Cuando tenía 22 años y era un joven oficial de la Marina encargado de la comunicación de un medio de desembarco en las costas de la isla japonesa el 23 de febrero de 1945, Alan Wood procuró la bandera inmortalizada en la histórica imagen de los seis marines que la levantaron en el monte Suribachi. Es una imagen icónica, tomada por el fotógrafo de la agencia Associated Press Joe Rosenthal, reproducida millones de veces y usada para el monumento en bronce dedicado a los marines situado cerca del cementerio nacional de Arlington, a las afueras de Wahington. Esta inspiró además el libro de James Bradley, hijo de uno de los militares, "The flags of our Father", que fue adaptado al cine por Clint Eastwood. Rosenthal, que por esta foto ganó el premio Pulitzer, murió en 2006, al igual que los demás marines protagonistas de la imagen. La obra refleja el momento en el que las tropas estadounidenses, tras cinco días de enfrentamientos y cuarenta minutos de subida, alcanzaron la cima del monte, un volcán dormido ubicado en el extremo sur de la isla japonesa. Un marine había pedido a Wood que le consiguiese la bandera más grande que pudiese encontrar: el joven soldado tenía una de poco menos de diez metros cuadrados que había encontrado meses antes en un almacén de la Marina en Pearl Harbor. Fue esa la bandera alzada por los cinco marines y un soldado en la imagen de Rosenthal. Alan Wood Stephen Wood, hijo de Alan, evocó el rol de su padre en aquel momento simbólico: "siempre se había sentido pequeño ante la enormidad del momento". El mismo Alan había recordado aquel día en una carta de 1945 dirigida a un general de los marines: "el hecho de que hubiese entre nosotros hombres capaces de afrontar una situación como la de Iwo Jima en la que la vida humana se había convertido tan barato es algo que hace sentir humilde a quien no se vio obligado a hacer frente a semejante infierno". La conquista del Suribachi fue seguida con trepidación por los marines que se habían quedado en la base del monte y por los marineros de las naves frente a la isla. Cuando estos vieron la Old Glory, como es llamada la bandera estadounidense, ondear sobre el volcán de Iwo Jima estallaron en manifestaciones de júbilo al ver que habían ganado esa importante batalla.
Artillería Rusa - Coalición-SV Ingenieros militares rusos han realizado las pruebas del obús Coalición-SV, de 152 milímetros, que emplea un nuevo principio de lanzamiento del proyectil para superar el atraso cualitativo de la artillería rusa, perfilado en el filo de los siglos XX y XXI. En vez de la pólvora común y corriente, el obús emplea un explosivo de elevada consistencia, detonado por descarga eléctrica. Según afirman los autores del proyecto, en el cañón del obús, el proyectil es impulsado no solo por la energía de los gases generados por la detonación, sino también por el impulso electromagnético. Como resultado, el alcance del tiro aumenta un 50 %, escribe el periódico Izvestia. El Coalición-SV será altamente automatizado lo cual permite reducir la dotación hasta dos personas. La torreta con armamento será plenamente separada del compartimiento para la tripulación que se ubicará en una cápsula blindada. El nuevo sistema tendrá una cadencia alta de tiro y un alcance de hasta setenta kilómetros. La versión oruga, probablemente, se emplazará en el chasis pesado que se diseña en el marco del proyecto Armata. El nuevo principio de lanzamiento del proyectil es tan solo una de las peculiaridades del Coalición-SV. Inicialmente, estaba previsto que el obús tuviera dos cañones de 152 milímetros, lo que habría proporcionado una elevadísima cadencia de tiro y la posibilidad de disparar con salvas contra un mismo objetivo. Los proyectiles, lanzados uno tras otro, habiendo atravesado diversas trayectorias, habrían impactado simultáneamente el blanco. Posteriormente, los ingenieros renunciaron a dos cañones, pero no a una elevada cadencia de tiro. Rusia aspira a desarrollar una pieza de artillería conceptualmente nueva que permita superar el atraso cualitativo de la artillería rusa, perfilado a raíz del colapso de la URSS. Las piezas de artillería, de los que está dotado el ejército ruso, por sus características técnicas son inferiores a los mejores modelos tanto occidentales como chinos. Los modernos obuses automotrices chinos de 155 milímetros, tales como el PLZ-05, fueron desarrollados en los años ochenta en cooperación con la compañía Space Research (EEUU). En aquella época, Space Research ocupaba posiciones avanzadas en el desarrollo de piezas pesadas de cañón largo y alcance aumentado. La experiencia de diseño de piezas de artillería de gran alcance se combinaba con los progresos en el desarrollo de chasis oruga de nueva generación, así como con los avances en la creación de equipos automatizados de dirección de fuego. Los obuses automotrices chinos copiaron el mecanismo de recarga automatizada que se emplea en el obús ruso Msta-S.