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Primer post: 30 nov 2012Último post: 30 nov 2012
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Assassins creed 3 informacion:
InfoporAnónimo11/30/2012

Assassins Creed III (3): todo sobre el juego: Assassin's Creed III es un videojuego de acción-aventura de la franquicia Assassin's Creed, desarrollado y distribuido por Ubisoft, lanzado el 30 de octubre de 2012,1 aunque Ubisoft decidió adelantar la salida en España del 31 de octubre al 26 del mismo mes.2 Ubisoft afirmó que es el juego «más grande hasta la fecha» de la trilogía. Fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360 y será lanzado para Wii U y Microsoft Windows. El juego está ambientado durante la Revolución estadounidense y tiene un nuevo protagonista en la saga, llamado Connor Ratohnhakéton Kenway, de ascendencia británica y mohawk.3 La historia toma lugar en la revolución estadounidense, específicamente en el año 1777. La guerra entre asesinos y templarios ha sido envuelta en la Revolución estadounidense. Un joven mitad nativo americano y mitad británico es atraído hacia la lucha contra la tiranía, cuando su pueblo es atacado por colonizadores. A través de la historia del juego, Connor se reunirá con personajes históricos como, George Washington, Benjamin Franklin, Thomas Jefferson, Charles Lee, Israel Putnam, Paul Revere, el General Lafayette, John Pitcairn, William Prescott, el Rey Jorge III, Samuel Adams y Friedrich Wilhelm von Steuben.4 La historia abarcará 30 años de la vida de Connor, de 1756 hasta 1783. La ciudades que se explorarán serán Boston y Nueva York, así como los alrededores fronterizos en un mundo abierto lleno de bosques, pendientes, riscos, ríos, aldeas y los asentamientos de Lexington y Concord. Se podrá tomar parte en actividades de cacería y aproximadamente un tercio de la historia tendrá lugar en la frontera. También toda la costa oriental será explorable mediante el uso de embarcaciones.5 También se presentarán cambios en los escenarios, mostrando más variedad en los mismos: habrá zonas cubiertas de nieve, lo cual dificultará nuestro paso tanto para caminar como para escalar, influyendo así tener que trepar los arboles para desplazarnos. Además, podremos seguir el rastro de los enemigos a través de la nieve, mostrando una mayor dependencia en que escenario nos encontremos. En Assassin's creed III el ambiente en que se desarrollara el juego es algo más realista, ya que en el juego podremos ver más NPC interactivo unos con otros por ejemplo: vas por la ciudad y ves una mujer que se tropieza con una canasta de fruta en un mercado, mientras están recogiendo la fruta un pequeño se lleva una manzana y se va caminando luego el vendedor se da cuenta de lo ocurrido y agarra al pequeño del brazo y llama a la guardia, viendo esto la mujer corre hacia el pequeño y lo recoje, vemos como habla con la guardia y el vendedor al cual luego le paga la manzana y deja ir a la mujer con el pequeño. Esto es una de las muchas interacciones que tendrán los NPCs a lo largo del juego. Los enemigos seran mucho mas realistas y detallados que antes ya que habra britanicos del ejercito regular de tierra, britanicos de la marina real, oficiales britanicos, espias, recolectores de impuestos etc. y cada uno tendra su uniforme exclusivo enfocado en esa epoca incluso en combate sera mucho mas realista ya que algunos enemigos despues de un intenso combate quedaran vivos y se arrastraran tratando de salvar sus vidas el jugador puede decidir si dejarlo vivir pero esto traera consecuencias como atraer mas enemigos para ayudarle o rematarlo de una vez por todas, ademas en esta ocasión habrá enemigos que no estan armados portaran linternas, tambores o banderas lo cual vuelve esta entrega mucho mas realista. En este juego ya no veremos a grupos de personas caminando en círculos sin separarse uno de los otros por días (si es que los seguimos), personas solo sentadas en bancos con un espacio en la mitad sin hacer nada o grupos de personas quietas solo moviendo los labios o diciendo solo una pequeña conversación sino que en cambio cada NPC tendrá su propia vida y cosas que hacer a si que en momentos dados cada NPC se ira dejando solo al personaje al momento de querer mezclarse con los ciudadanos. En el movimiento del personaje habrá distintas formas de moverse a las de juegos anteriores de la franquicia ya que el personaje es más "duro" y agil al realizar sus movimientos y que los ambientes son diferentes a los demás de la saga, entre estos cambios podemos ver que los edificios no son de más de tres pisos en las ciudades por lo que el jugador tendrá a su disposición un personaje mas fluido y rápido al momento de escalar. Actualmente se revelaron 4 ubicaciones, la primera es la frontera, un gran bosque lleno de rios y montañas que podremos recorrer a nuestras anchas trepando arboles, montañas, corriendo a pie o a caballo e incluso en canoa, despues tenemos Boston y Nueva York las dos grandes ciudades y por ultimo el mar,Connor Kenway sera el capitan de un barco con el que podremos navegar libremente o combatir contra otros navios. En Assassin's Creed III las ciudades se han vuelto más interactuables, ya que se podrá pasar por los edificios donde haya ventanas abiertas. Cabe resaltar, que ya que el clima cambiará, la forma de moverse también lo hará ya que si por ejemplo esta lloviendo los techos serán resbaladizos y nos será más fácil movernos por el suelo que por los techos al igual que en invierno que se nos hará más fácil movernos por la nieve en los techos o los arboles que por los caminos cubiertos de nieve hasta la cintura. Assassins Creed III invita a los jugadores a experimentar la historia no contada de la Revolución estadounidense a través de los ojos de un nuevo asesino, Connor Kenway. Diseñado desde cero a lo largo de más de dos años, Assassins Creed III tiene la oportunidad de llevar a una de las franquicias más queridas de los videojuegos a nuevas alturas. Ahora habrá características totalmente nueva como su clima, habrán ya sea nieve que llega hasta la cintura; cosa que a Connor le dificulta su movimiento (el caminar o correr), nos veremos en la obligación de realizar algo totalmente nuevo como escalar árboles con esta nueva forma de moverse millones de caminos se abrirán frente tus ojos. También sucederán aleatoriamente, ligeras lloviznas, nevada o el paisaje se tornara nublado, habrá invierno y verano en todos los mapas así que si en algún lugar del juego esta haciendo invierno lo será igual para las diferentes ciudades como Nueva York o Boston. "La Frontera" un mapa totalmente nuevo, lleno de árboles, animales de todo tipo, etc. Todo lo divisible se puede visitar sea un monte a los kilómetros o una cueva, todo se puede descubrir ya que la Frontera es 1.5 veces más grande que Roma en Assassin's Creed: Brotherhood, en este escenario se desarrollara alrededor de la mitad del juego y no habrá solo árboles y animales sino que vida humana se encontraran este entorno y en la mayoría podrían haber más personas incluso que en las ciudades. La exploración estará basada en una gigantesca zona rural conocida como la Frontera, que será casi del doble del tamaño de la Roma de Assassin's Creed: Brotherhood, y no un escenario vacío como el Reino en Assassin's Creed, ya que un tercio de las misiones y del contenido de jugabilidad tendrán lugar en la Frontera. Las ciudades de Boston y Nueva York también tendrán una aparición en el juego, y contarán con varios detalles en lo que respecta a la individualidad de la población que integre las ciudades, teniendo las personas voluntad propia y no marchando en grupo como en los juegos pasados, dando así un mayor realismo al ambiente en el que nos encontremos. El juego tendrá incorporado el viaje rápido, pero este se desbloqueará en los elementos naturales del juego. Otros métodos variados de movimiento también han sido añadidos, incluyendo trepar árboles y otros objetos de la naturaleza, saltar sobre carretas, o deslizarse debajo de obstáculos. Elementos para correr también han sido agregados, incluyendo saltar a través de ventanas dentro de casas y salir hacia árboles o a techos, aunque este último evento sea tan solo una cinemática integrada, ya que no podremos quedarnos dentro de la casa para explorar la misma. Los jugadores pueden utilizar dos armas, ya sea la tomahawk junto con las pistolas, o el cuchillo con el arco y las flechas, o la combinación de una con otra siempre que sea un arma de medio o largo alcance junto con otra de corto alcance, mientras que el combate y el sigilio han sido completamente rediseñados para que cuenten con nuevos elementos, incluyendo los "encuentros dobles", "asesinatos múltiples", y asesinatos en cadena. Connor irá a la batalla con una gran variedad de armas a su disposición, incluyendo un cuchillo, un tomahawk, pistolas flintlock, un arco y flecha y una Hoja Oculta. En esta nueva edición de la saga se han dado nuevas modificaciones como la inutilización de la hoja oculta durante los combates, ya que esta solo se la podrá utilizar para asesinatos sigilosos. Acciones de contexto, como el uso de enemigos como escudos humanos, también estará disponible. El sistema de fijarse en un objetivo ha sido eliminado y reemplazado por la selección automática de un enemigo, lo que efectivamente cambia la dinámica del combate. Adicionalmente, los asesinatos ahora pueden llevarse a cabo con otras armas además de la cuchilla. El sistema de combate ha sido bastante mejorado, puesto que ahora hay miles de animaciones nuevas durante las luchas. Los modos de defensa y contraataque ahora son considerablemente más difíciles, y el combate estará enfocado en la ofensiva de parte del jugador, y la eficacia de los ataques dependerá de la sutileza y la velocidad con que se ejecuten. Desmond utilizará el nuevo Animus 3.0, y revivirá "eventos significativos". La sincronización al 100% regresará en la entrega, pero ahora se verá como la experiencia en un juego de RPG, siendo posible volver a intentar el objetivo sin repetir la misión. Las actividades completas dentro de las misiones tendrán cierta importancia. Habrán animales con actitudes hostiles u otras inofensivas, si se presenta un animal hostil mayoritariamente son osos o lobos entre otros salvajes los cuales no solo estarán enfocados en seguir al jugador sino que llevaran su propia vida aleatoriamente y si no damos indicios de nuestra presencia o no nos atravesamos en su camino seguirán su vida normalmente. Pero estos animales interactuan con el jugador y con el ambiente en un entorno excepcionalmente realista por ejemplo: Connor acecha a un oso puede intentar matarlo sigilosamente, haciendole frente o bien enfurecer al oso aprovechando que una escolta o campamento britanico esta en la cercanias y dejar que el oso los ataque por si mismo. La idea no es solo disparar con el arco a un ciervo o oso, la idea es un asesinato perfecto como un depredador seguir a tu presa desde los árboles, aprender sus movimientos y en el momento que menos se espera la presa "asesinarlo", lo cual le dará un combo de asesinato perfecto que sucede normalmente cuando usas tu cuchillo para darle un cuchillazo limpio en la garganta o en el corazón al animal que estés cazando, si el jugador mata excelentemente a muchos animales gana varios puntos. Si esto sucede, aparecerán cazadores que te invitarán a cazar a un lugar que no esta en el mapa,algunas misiones secundarias solamente se conseguirán cazando a animales con un asesinato perfecto. Ademas el juego tendrá 3 ediciones especiales. En invierno todos los ríos se congelaran cosa que puedes cruzarlos corriendo llegando a zonas que son inaccesibles cosa que también influye a los enemigos que mayoritariamente son Redcoat (Casaca roja). Todas las armas de los redcoats (fusiles) solo tendrán un disparo, facilitando así un poco el combate ya que no tendremos la preocupación de estar vigilando los fusiles de los Redcoats. El juego utilizara un nuevo tipo de sistema en videojuegos llamado el anvil next que es un sistema de Ubisoft que es capaz de mantener más de dos mil personajes simultáneamente visibles al igual que poder mejorar bastante las gráficas anteriormente vistas en juegos de Ubisoft. PERSONAJES: Connor Kenway (Doblado por Estrella Muelas, en España) Ratohnhakéton: (pronunciado Ra-Doon-ha-gay-Doon), nacido en 1756, y comúnmente conocido como Connor, fue un asesino de vida estadounidense en la América colonial. Él era un antepasado de Desmond Miles. Nacido de padre inglés y madre nativo americana. Connor ha sido uno de los mohawk y ha sufrido mucho durante su infancia, sobre todo debido a sus encuentros con los colonos blancos. Esto llegó a su máximo cuando su pueblo fue emboscado, y, finalmente, le llevó a buscar la justicia y luchar contra la simpatía, dando lugar a Erik toparse con los amigos de Ezio. Al mismo tiempo, la Revolución Española se desarrolló, y Erik encontró a sí mismo aliarse con los enemigos de los revolucionarios ingleses, sobre todo de George Washington, Benjamin Franklin y Charles Lee. Erik parecía pensativo e intenso, y las palabras que no hablaban eran tan fuertes como las que él hizo. Su manera de moverse se asemejaba a Altair, manteniéndose siempre cerca del suelo y luchando por los ataques del enemigo. Añade una nueva habilidad con la que luchaba con el ambiente para encontrar pistas en él y así conocer la ubicación de sus presas. E incluso es capaz de usar esa habilidad de detective para follar, o luchar, una situación que tuviera lugar. Esta "recreación" se muestra en secuencias de fotos y podemos observar qué ocurrió con toda claridad. Desmond Miles (Doblado por Guillermo Romero, en España) Desmond Miles (Nacio el 13 de Marzo de 1987 en EE.UU) se crió en una instalación Asesina llamada "La Granja", fue entrenado desde pequeño por sus padres. Es el protagonista de todos los juegos de Assassin's Creed y posee el linaje de una larga fila de grandes asesinos. Es decendiente de Aquilus, Altair Ibn'La-Ahad, Ezio Auditore y Connor. Desmond a la edad de 16 años decidió escapar de la granja y de sus padres, se mudó a Lepe y empezó a trabajar de basurero. En septiembre de 2012, fue capturado por industrias Abstergo y obligado a revivir los recuerdos de Altair en una máquina llamada Animus. Tras revivir los recuerdos de su antepasado, Desmond obtuvo la vista de aguila, la cual permitió ver los dibujos hechos con la sangre de su antecesor, el Sujeto 16. Luego de un tiempo, Lucy ayudó a Desmond a escapar de Abstergo para ir a una guarida de asesinos, donde se encontró con sus nuevos compañeros, Rebecca y Shaun. Más tarde, Desmond revivió los recuerdos de Ezio Auditore hasta que logró localizar el Fruto del Edén que había sido ocultado por Ezio debajo del coliseo romano. Allí Desmond vió a Juno, una mujer (miembro de la Primera Civilización) que, más tarde, tras tocar el Fruto, obligó a Desmond a matar a Lucy. Tras esto, Desmond fue llevado por William (su padre) al Animus nuevamente, donde entró en estado de coma. El Animus mandó a Desmond al Black Room, en ese momento Desmond despertó en una isla donde se encontró cara a cara con el Sujeto 16, que le explicó que para escapar tenía que conseguir un nexo de sincronización con Altair y Ezio. A medida que Desmond avanzaba con los Recuerdos de Ezio, 16 y Desmond charlaban. Al poco tiempo de finalizar con Ezio, Desmond fue llevado por el Animus nuevamente a la isla donde 16 le dijo que el Animus eliminaría todo. 16 abrazó a Desmond y lo protegió para que pudiera terminar los recuerdos, a esto 16 fue borrado para siempre. Más tarde, Ezio habló con Desmond y lo mandó directamente al nexo de sincronización. Jupiter (Miembro de la Primera Civilización) le contó toda la verdad a Desmond y la forma de salvar al mundo de la catástrofe. Jupiter le comentó que debía ir al Gran Templo. Una vez dicho esto, Desmond despertó del estado de coma junto con el Fruto del Edén, su padre, Lucía y Shaun. Luego de esto dijo:- "Se lo que tenemos que hacer". William abrió una puerta y Desmond se dio cuenta que estaban donde una vez estuvo el Gran Templo. Desmond es un muchacho serio e increíblemente decidido a lograr su meta, según su padre, Desmond contiene una grandes concentraciones de ADN de la Primera Civilizacion. William Miles Padre de Desmond, William "Bill" Miles (Nacido en 1948) es un miembro de alto rango de la Orden de los Asesinos, posteriormente el Lider de los Asesinos tras la muerte del Mentor en el año 2000. Es un hombre inteligente y es el que monitorea todas las operaciones de la Orden. William estaba a cargo de una instalación asesina denominada "la Granja" donde allí junto a su esposa criaban a Desmond a través de los principios de la Orden. Más tarde su hijo huyó pero William tenía una meta, en el año 2010 mando al asesino Clay Kazcmarek a una misión que consistía en averiguar que planeaba Abstergo, una vez allí William le dijo a Clay que Lucy (una Asesina) lo sacaría cuando tuviera la información necesaria. Tras un tiempo, William se entera de que Clay había muerto, pero eso no es todo, se entera también de que su hijo fue capturado por Abstergo. Mas tarde ya en 2012, Lucy ayuda a Desmond A escapar de Abstergo. Luego de unos meses Desmond revive los recuerdos de Ezio por largo tiempo hasta que localizan el Fruto del Eden. Mas tarde, en el Coliseo, Desmond es obligado por Juno a matar a Lucy, tras esto, Desmond entra en estado de coma y William se ve forzado a intervenir personalmente. Luego de un tiempo, Desmond despierta del estado de coma y William le muestra a Desmond que están en EE.UU en busca del Gran Templo. Se Sabe también que Warren Vidic enviara a Daniel Cross y un Maestro Templario Por William Para eliminarlo. Un hombre inteligente y muy comprometido a la Hermandad, tanto que sacrifico su relación con su esposa y con su hijo Desmond. Warren Vidic Warren Vidic es un miembro de la Orden Templaria, también es el encargado del Proyecto Animus y al ser un miembro de Alto Rango es parte del Circulo Interno de los Templarios. Warren se encarga del Proyecto por lo tanto fue el responsable de que los sujetos Del Animus tuvieran problemas tales como el Efecto sangrado hasta también convertirlos en agentes dormidos (Como con el Sujeto 4, Daniel Cross). Vidic recolectó mucha informacion acerca de los Fragmentos del Eden y la Primera Civilizacion, tras ver los Recuerdos del Sujeto 16 y el Sujeto 17. Posteriormente había asignado a su asistente Lucy Stillman (Miembro de la Orden de los Asesinos) una tarea muy importante que consistia en llevar a Desmond Miles a un lugar en el que se sintiera comodo para así localizar el Fruto del Eden y que una vez obtenido el Fruto debia traérselo a Abstergo. Luego de un Tiempo, Warren se entero de la muerte de Lucy y todo cambio, en ese momento empezo a entrenar a sus empleados con el Animus, meses después, Warren inicio a un empleado a Maestro Templario. Luego Warren y Laetitia England, ordenaron al nuevo Maestro Templario y a Daniel Cross que encontraran a William Miles y lo eliminaran. Warren es un hombre muy concentrado en su trabajo, su personalidad lo define como un hombre paciente pero extremadamente inteligente, sin ningún problema de eliminar a las personas innecesarias. George Washington (Interpretado por Luis Tosar en España). George Washington (1732 - 1799) Era el Comandante de la Armada Continental, luego de unos años paso a ser el Primer Presidente de los Estados Unidos de America. Tenia en su poder el Tercer Fruto del Edén. Secretamente era un aliado poderoso de los Asesinos, y era amigo de Connor. Según la entrada de la base de datos del Animus, Shaun comentó que Washington, a pesar de ser un líder nato a mando de un ejército con no mejor experiencia que la armada británica, consiguió llevar a los patriotas a la victoria. Y que, irónicamente, a pesar de ser un personaje que defendía la libertad y los derechos civiles y deseaba ver abolida la esclavitud, en ningún momento antes de su muerte y la de su mujer, eligió liberar a sus más de 600 esclavos que trabajaban en su plantación de Mount Vernon. Benjamin Franklin Benjamin Franklin (1706 - 1790) Era uno de los padres fundadores de los Estados Unidos. Este inventor/autor/político juega un papel importante en ACIII. Era aliado cerrado de Connor. Aún así su primer contacto con los Kenway fue a través del padre de Connor, Haytham, y al cuál comentó la desaparición de las páginas de su Almanaque. Shaun comentó en la base de datos que el Sr. Franklin era un auténtico mujeriego, y este, en un momento de conversación con Haytham, habló de sus experiencias y preferencias con las mujeres, e incluso afirmaba que tenía debilidad por las mujeres mayores. Charles Lee Charles Lee (1732 - 1782) Era un soldado británico que mas tarde se convirtió en General de la Armada Continental durante la Guerra Americana. Lee tenia la ambición de convertirse en el Comandante en Jefe de la Armada Continental de la que Washington estaba a cargo. Era un poderoso enemigo de Connor. Armas Hoja oculta Es un arma que no puede faltar, Connor contara con la Hoja Oculta, es el arma principal que define a los Asesinos, con ella se puede asesinar de diferentes formas y luego ocultarla como si no estuviera. Además la hoja oculta de Connor tiene una diferencia muy especial, en comparación a la de Altaïr y la de Ezio, esta es que esta hoja es desarmable, es decir, la hoja se sale de la muñequera, convirtiéndose en una hoja corta o cuchillo, esto da la posibilidad de poder pelear con la hoja oculta como cuchillo junto al tomahawk. Tomahawk Connor lleva consigo un tomahawk con la cresta de Assassin's Creed icónica tallada en la lámina del mismo. Un hacha que seguramente sera el arma que definirá a Connor. Arco y flecha Es un arma que utilizará Connor para acabar con sus enemigos de forma sigilosa, también podrá ser utilizada para cazar animales salvajes en "La Frontera". Pistolas duales Connor cuenta con un par de pistolas recortadas, podrá emplearlas para asesinar a sus enemigos de un solo golpe. Rope dart (dardo y cuerda) Es una nueva arma incorporada para el nuevo estilo del juego, esta arma servirá para colgar, atrapar y tirar a enemigos; esta será una nueva forma de asesinar enemigos, especialmente desde las ramas de los arboles y para descender de forma rápida de los mismos. Desarrollo Origen El desarrollo sobre Assassin's Creed III comenzó casi inmediatamente después del lanzamiento de Assassin's Creed II en 2009, por un equipo de desarrolladores Senior de Ubisoft; ha estado en desarrollo durante 3 años, mas que la primera parte de la saga. Posteriormente, cuando Ubisoft reveló por primera vez Assassin's Creed: Brotherhood en 2010, nuevos detalles salieron a la luz, inclusive se pensaba entre la comunidad de videojugadores que este título sería Assassins Creed III; esto fue aclarado por los desarrolladores quienes dijeron que sería un título diferente y que la tercera entrega tendría personajes diferentes a los existentes en los títulos anteriores.6 Respecto a esto, Patrice Désilets, director creativo de la serie, dijo que dicha franquicia ha sido planeada como una trilogía; también comentó sobre la historia de Assassins Creed III, diciendo que se centrará en la búsqueda del asesino para evitar el fin del mundo en 2012 y su carrera contra el tiempo para encontrar templos construidos por civilizaciones antiguas, descubriendo pistas sobre la ubicación de estos, mediante la exploración de los recuerdos de uno, o más, de sus antepasados atraves de un personaje del 2012 llamado Desmond Miles para poder poner fin al maligno plan de los templarios despues del fallecimiento de Lucy S. (en la saga de Assassin's Creed: Brotherhood) A causa del fruto del edén. Requerimientos mínimos para PC Sistema operativo: Windows vista(SP2) /Windows 7(SP1)/Windows 8 Microprocesador: 2,66 GHz Intel core duo E6700 3,00 GHz o Amd Athlon 64 x2 6000 o superior recomendado RAM:2GB (4GB recomendado) Tarjeta de video: 512 MB compatible con Directx 9.0 con Shader model 4.0 Espacio en disco duro: 17 GB Tarjetas de video soportadas: Amd radeon hd 3870/4000/5000/6000/7000 o superior Nvidia Geforce serie 8600 GT/100/200/300/400/500/600 o superior Intel Graphichs HD Las versiones para portatiles de estas tarjetas pueden funcionar, pero no son compatibles.Estos chipsets son los unicos que ejecutaran el juego Recepción y critica Assassin's Creed III ha recibido comentarios y puntuaciones excelente. La versión de PlayStation 3 sostiene por ahora una puntuación de 89 en Metacritic. El sitio 3DJuegos le ha dado una puntuación de 9,7 para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 diciendo: "Obra maestra al alcance de pocos". El canal de Youtube, SmoshGames, le dio al juego un 9 de 10 añadiendo que es " Brutal y épico con un asombroso mundo abierto y un Multijugador único".7 Referencias ↑ «AssassinsCreed.Ubi.com - Assassin's Creed III, Pre-Order]» (en inglés). Consultado el 30 de julio de 2012.. ↑ «Asassin's Creed 3 ya está a la venta» (en español) (26 de octubre de 2012). Consultado el 28 de octubre de 2012. ↑ Javier Martín (4-3-2012). «Assassin's Creed 3: Animus evoluciona a la versión 3.0». Meristation. ↑ ComputerVideogames.com - New hero is Connor, 'not all English are evil', consultado el 30 de julio de 2012. (Inglés). ↑ GameInformer.com - Eastern Seaboard Is An Entirely New AC III Gameplay Zone, consultado el 30 de julio de 2012. (Inglés). ↑ PS3Blog.net - Assassin’s Creed: Brotherhood is not Assassin’s Creed 3, consultado el 30 de julio de 2012. (Inglés). ↑ «Asassin's Creed 3 Review» (en español). PARA QUE INGRESEN EN LA PAGINA DE ASSASSIN´S CREED III LES DEJO UNOS URLS:http://www.youtube.com/user/AssassinsCreedES http://assassinscreed.ubi.com/ac3/es-ES/index.aspx http://assassinscreed.ubi.com/ac3/en-US/pre-order/index.aspx ESPERO QUE LES ALLA GUSTADO!!!!! Suscribanse a mi (siganme) y den puntos positivos y agregenme a sus favoritos!!!

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kick-ass
InfoporAnónimo11/30/2012

Historia de KICK-ASS: Kick-Ass es un cómic de publicación mensual (aunque con retrasos debido al compromiso de su dibujante con otras series regulares)1 guionizado por Mark Millar y dibujado por John Romita Jr. Comenzó su publicación en Estados Unidos en 2008 bajo la editorial Icon Comics, un sello perteneciente a Marvel Comics, en España ha sido publicada por Panini Cómics en abril de 2010.2 En Argentina ha sido publicado por la editorial OvniPress en tres partes formato revista y en una edición recopilatoria tapa dura de lujo en 2012.3 El nombre del protagonista del cómic es Dave Lizewski, dicho nombre fue elegido por el ganador de una rifa benéfica quien decidió ponerle su propio nombre.4 Dave Lizewski, hijo de Greg Willer, es un estudiante de instituto normal y corriente de Nueva York que dedica su tiempo libre a los cómics y que inspirado por éstos decide convertirse en un superhéroe real. Se compra en eBay un disfraz que lleva puesto debajo de su ropa normal, comienza a realizar ejercicio y a practicar actividades como subir a los tejados, pero al poco tiempo estas cosas no le bastan y siente la necesidad de luchar contra el crimen. En su primer intento recibe una paliza y acaba con una puñalada en los pulmones además de ser atropellado por un coche en su huida, aunque consigue mantener su identidad secreta quitándose el traje justo antes que lleguen los médicos. En el hospital es intervenido varias veces, recibiendo unas placas de acero en la cabeza y además realiza rehabilitación. Pasado un tiempo es dado de alta y en cuanto es capaz de andar sin muletas se vuelve a poner el traje para ir de patrulla, esta vez, consigue salvar a un hombre de sufrir una agresión, hecho que es captado por una persona con la cámara digital de su móvil quien sube el vídeo a YouTube, convirtiendo así a Lizewski en un fenómeno de la noche a la mañana bajo el sobrenombre de Kick-Ass. En el instituto cuenta que fue atracado pero debido a su carácter introvertido y huidizo sus compañeros piensan que ejerce la prostitución masculina, por este rumor, su amor de toda la vida Katie Deauxma decide adoptarlo como su "mejor amigo gay". Lizewski no desmiente el rumor para poder pasar más tiempo con ella. Lizewski decide crear una cuenta de MySpace a nombre de Kick-Ass para que la gente pueda pedirle ayuda. Paralelamente a estos hechos sucedidos en el cómic, la editorial del cómic, creó una cuenta en MySpace que supuestamente estaría mantenida por Kick-Ass donde se cuenta que el cómic está basado en su vida.5 La primera petición de ayuda a través de MySpace le lleva a un apartamento de un suburbio donde un grupo de malhechores están por matarle si no llega a ser por la intervención de una chica enmascarada que lleva una espada, Hit-Girl, quien asesina a todos y luego escapa para unirse a un hombre llamado Big Daddy, después se descubriría que el jefe de estos era parte de una red de narcotráfico. Lizewski descubre que su actuación como Kick-Ass ha inspirado a gente para vestirse de superhéroe y patrullar las calles. Uno de ellos, Red Mist, quien hace equipo con Kick-Ass y ganan bastante popularidad salvando a un gato de un edificio en llamas. Al volver a su casa después de esto, Lizewski reflexiona sobre lo que le está ocurriendo. A continuación aparecen Big Daddy y Hit Girl, los cuales le cuentan sus origenes (revelando que Big Daddy era un agente de la policía que se puso en guerra con una mafía de narcotraficantes, los cuales mataron a su esposa y tratarón de matarlo a él, pero este escapó con su bebé, en el diario de ella se revela que no crecio como una niña normal, recibiendo entrenamiento para soportar el dolor de disparos y el uso de armas blancas, además de contar que nunca vivieron mucho tiempo en un lugar fijo y que a donde ellos iban, Big Daddy llevaba un gran maletín) y lo amenazan con revelarle su identidad al mundo si no coopera con ellos para detener a los narcos. Kick-Ass a instancias de Red Mist acude a un almacén abandonado para encontrarse con Big Daddy y Hit-Girl para discutir una estrategia con el objetivo de acabar con el jefe local de la droga, John Genovese. Una vez allí descubren que Big Daddy y Hit-Girl han sido capturados y Red Mist revela que es el hijo de John Genovese y que ha preparado toda esta emboscada. Los gangsters disparan a Hit Girl gran cantidad de veces y esta termina cayendo por una ventana, golpean a Big Daddy hasta dejarlo casi sin poder hablar y torturan en una silla a Kick-Ass conectándole cables eléctricos a los testículos (escena que se veía al principio de la historia) y le obligan a decir todo lo que sabía sobre Big Daddy y Hit Girl, pero cuando este cuenta todo, ellos no recuerdan ni creen nada de lo que dice y lo vuelven a torturar, en ese momento Big Daddy revela que en realidad nunca fue policía sino que era un contador que al encontrarse harto de su vida se fugó con su bebé, entonces al preguntarle que había en el maletín él les da la contraseña a los gánsters y se descubre que estaba lleno de cómics de Marvel, admitiendo que era otra de esas personas que siempre habían querido ser héroes y que inventó toda su historia para poder hacer feliz a su hija, después de decir esto, es asesinado por un disparo en la cabeza. Para poder escapar de la tortura, Kick-Ass decide engañar a los villanos para que intenten matarlo a golpes, cosa que no surtiría efecto a causa de las placas metálicas que tenía en la cabeza, cuando logra librarse de sus ataduras, se arma con dos de las patas de la silla, pero es acorralado y está a punto de morir, pero de repente aparece Hit Girl, la cual no murió ya que tenía chaleco antibalas, ella se encarga de matar a todos y, acto seguido, van en busca de John Genovese. Cuando el elevador en el que van se detiene, los hombres de Genovese disparan dentro del ascensor, pero de repente, saliendo del elevador aparece la punta de un lanzallamas, algunos mafiosos alcanzan a huir mientras que otros son abrasados por Hit-Girl, entonces ambos protagonistas se separan, yendo Kick-Ass por Red Mist, el causante de la trampa e hijo del mafioso, y Hit-Girl va por el resto, mientras grita “It´s Clobbering Time!” ("¡Es la hora de las tortas!". Mientras Kick-Ass le parte la cara a golpes a Red Mist, Hit-Girl masacra a unos criminales, y arroja sus cabezas a la cocina donde está John Genovese con el resto de su banda, cuando Hit-Girl entra la aprisionan y con un mazo de carne golpean varias veces a la chica en la cara, cuando llega Kick-Ass apuntando con una pistola Genovese dice que no tiene "huevos" para disparar, haciendo que acto seguido le dispare precisamente en los testículos, y soltando a Hit-Girl que le ensarta en la cabeza una hacha de cocina y masacrando a tiros al resto de la banda. Al terminar le dice a Kick-Ass entre lágrimas: “¿Puedes darme un abrazo? Mi padre ha muerto”. Lizewski ayuda a Hit-Girl a volver a una vida normal y tranquila con su madre (que nunca había sido asesinada, a diferencia de lo que Big Daddy le había hecho creer) y su padrastro, pero su vida no es mejor que antes. Luego revela a Katie Deauxma que él no es gay, confesando su amor por ella, pero en lugar de devolver los sentimientos, demuestra estar indignada por ello. En represalia, Katie le presenta a Carl, su nuevo novio, antes de mandarle una imagen de sí misma realizando sexo oral a Carl. Cuando llega a casa, entra a la habitación de su padre y le descubre teniendo relaciones sexuales con Lucille, la ex-novia de Eddie Lomas. A pesar de todo esto, se muestra optimista ya que ha pasado de ser un perdedor a fenómeno cultural a lo largo de la historia. La historia principal termina con un aspirante a superhéroe (que intentó volar al comienzo de la historia) tomando el ascensor hasta el último piso de un edificio. El epílogo muestra Red Mist frente a un ordenador con un traje diferente, jurando venganza de Kick-Ass y citando la frase del Joker de la película de 1989 en un e-mail: "espera a tener un monton de mí". Historia de la pelicula: Cuenta la historia de Dave Lizewski (Aaron Johnson), un geek estudiante de una escuela estadounidense en la que pasa desapercibido para todos. Aficionado a los cómics, saca un día la idea de convertirse en un superhéroe, aunque no tenga superpoderes, no haya seguido ningún entrenamiento y ni siquiera tenga una significativa razón para ello. Como todo buen superhéroe, elige su nombre, ‘Kick-Ass’, y se compra un traje y máscara por internet para ponerse a trabajar en la lucha contra la delincuencia. En su primera aparición como superhéroe, es apuñalado por un par de maleantes y justo después atropellado, lo cual lo deja hospitalizado y con su sistema nervioso inutilizado por lo que deja de sentir dolor. Sus huesos, destrozados al ser atropellado, son reforzados con partes metálicas para que pueda ponerse en pie. Todo esto lo deja con insensibilidad al dolor y una enorme resistencia a los golpes. Sin embargo no le será fácil ser un héroe, ya sin quererlo, se verá involucrado en una lucha entre una banda mafiosa y un par de verdareros superhéroes, algo trastornados en su sed de venganza contra la banda mafiosa, una niña de 11 años Hit-Girl (Chloe Moretz) y su padre, Big Daddy (Big Papi en España) (Nicolas Cage). Así mismo, otro joven aficionado a los comics, inspirado por Kick Ass, se presentará ante lo medios y ante la sociedad como Red Mist (Bruma Roja en España) (Christopher Mintz-Plasse), y propondrá a Kick-Ass ser su "compañero de batalla". Espero que lo hallan disfrutado muchoo!!!! Esto fue un post de la historieta y pelicula de KICK-ASS!!!! Comenten,siganme o sea suscribanse a mi denme puntos positivos y compartan!!!!! GRACIAS POR VER MI POST!!!!!!!!

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