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ariel84

Usuario (Argentina)

Primer post: 3 ago 2010
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No iniciar sesión del msn automáticament con nuevo hotmail
No iniciar sesión del msn automáticament con nuevo hotmail
InfoporAnónimo8/3/2010

Con la nueva versión de Windows Live Hotmail se inicia automáticamente la sesión de msn y te pone en estado "disponible". ¿Cuando entro a mi correo hotmail, se inicia el messenger live, como hago para desactivar eso? Para apagar el mini MSN dentro de Hotmail: En la esquina superior derecha, haz click EN TU NOMBRE (abajo de el hay dos vinculos que dicen perfil y cerrar sesion ). Apareceran las opciones de cambiar de estado, y abajo de ellas dice "cerrar sesion de messenger". Lo seleccionas y listo, no mas messenger en hotmail o que te saque del messenger normal por abrir tu correo . Saludos!

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Snarf, yo te banco más que nunca
Snarf, yo te banco más que nunca
HumorporAnónimo3/9/2016

Solo quiero dar mis motivos de por qué banco al mejor gato de la farándula, Snarf. porque te tranzabas a carilindo de Leon-o, porque estabas re loco y no te importaba nada, porque te le platabas de manos al pelele del chakal, porque no te importaba tomar merca y afrontar las consecuencias, porque en el fondo eras un gay reprimido y querías salir del closet, y no te importaba el que dirán si le tocabas el bulto al pelirrojo y luego el gatúbelo te hacía la titanic, porque te dejabas manosear la figura y te gustaba el bondage con Pantro, y después salías a tomar mas merca en la creamfield con los pibes, porque siempre le tuviste ganas al Leo, porque no te importaban las malas juntas, porque te daba lo mismo montarte al gato de Leono o a un perro cualquiera, porque eras cliente diamond del doctor marvin monroe, porque te le plantabas de manos a la cerveza con sorbete, porque te importaba un carajo sacarte un moco en público, porque le dabas duro al estanozolol y al esteroide de caballo, porque te cabían las fiestas homosexuales y no te importaban los celos de Leono, porque te gustaba ser re piola y no te importaba nada, porque eras un rata que andaba pidiendo limosnas en el subte E, porque te gustaba masturbarte mirando poringa con una toballa caliente, porque tenías en tu pc imágenes voyeuristas de tus amigos. Por todo eso, y por mucho más, gracias Snarf por arruinar mi infancia.

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Necronomicon: el libro de los muertos
Necronomicon: el libro de los muertos
ArteporAnónimoFecha desconocida

Según Lovecraft, el arte obscuro de sus obras esta vivo en un libro de saberes arcanos y magia ritual, cuya sola lectura provoca la locura y la muerte. Pueden hallarse en él fórmulas olvidadas que permiten contactar con unas entidades sobrenaturales de un inmenso poder. También incluye multitud de rituales para despertar de su sueño eterno a los antiguos, quienes desean recuperar lo que alguna vez fue suyo. Se supone dividido en cuatro libros: Libro I: Dividido en 42 capítulos, cuenta las grandezas de los Primigenios y sus legiones; y el esplendor de los Dioses Libro II: Dividido en 19 capítulos, en los que habla sobre lo acontecido en el año de la muerte y el temido Nyarlathotep. Libro III: Separado en 36 capítulos en los que narra acerca de la magia, de sus rituales, y secretos. Libro IV: Aquí se describe lo escrito en el Libro del Destino, que anuncia lo que sucederá en la sagrada Orden. Quizás la cita más famosa que se desprende del Necronomicón en la narrativa de Lovecraft sea: «Que no está muerto lo que yace eternamente, / y con el paso de los extraños evos incluso la muerte puede morir». El Necronomicón aparece en gran parte de los escritos de Lovecraft, que cita también otros libros de magia, como De vermis mysteriis (que se traduce del latín como "Sobre los misterios del gusano" y Le culte des goules (que en francés quiere decir "El culto de los gules", atribuido al Conde D'Erlette (un guiño a August Derleth, discípulo de Lovecraft). Otros de los libros, reales o no, que aparecen en las ficciones de Lovecraft son: los fragmentos o manuscritos pnakóticos; Image du Monde, de Gauthier de Metz y "El gran dios Pan" de Arthur Machen. Podemos leelo en linea en:

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Recordando las compus de los 90s
Recordando las compus de los 90s
Ciencia EducacionporAnónimo11/26/2011

Hola quería compartir los recuerdos de la computación de los 90s con ustedes con esto que escribí hoy Aunque ya no me gusta jugar videojuegos siempre recuerdo aquellos que alguna vez me entretuvieron durante muchas horas en épocas de antaño. El solo recordarlos puede transportarnos hacia otra época, en mi caso hacia 1993-94 cuando podía pasar gran parte del día tratando de pasar los niveles y llegar a la final. Los gráficos eran simples: resulución de 320x200 pixeles con un adaptador de pantalla VGA que poda mostrar simultáneamente 256 colores, no eran demasiados pero bastaba. No se podía pedir mas de una tarjeta de video con 256kb de memoria. En otros casos algunos juegos no compatibles con dicha norma solo nos permitían exhibirlos con 16 colores simultáneos de una paleta de 256. Eran los EGA. En el peor de los casos caíamos en el modo CGA con solo 4 colores simultáneos de entre 16 disponibles.Recuerdo que algunas veces también nos aparecía la opción de elegir el modo de video MCGA. En realidad era lo mismo que el VGA, 256 colores en 320x200 y ese estandar fue reemplazado definitivamente por éste ultimo.Por ejemplo, así de drástica era la diferencia de imagen entre los diferentes modos de video:Prince of Persia en VGAPrince of Persia en EGAPrince of Persia en CGAPrince of Persia en monocromático.Pero la tecnología estaba avanzando, ya los monitores eran color. Ya habían quedado atrás los monitores monocromáticos o blanco y negro. En ellos algunas veces habían ciertos problemas de compatibilidad a la hora de hacer correr juegos especialmente creados para color. Recuerdo que en esos casos bastaba con utilizar un simulador de CGA, el famoso SIMCGA, que le hacía creera la PC que disponíamos de una pantalla color. Eso me había llevado siempre a preguntarme si existía un SIMVGA, cuya respuesta fue no.Por ejemplo, el Out Run en VGA se veía así:Out Run en VGA.Utilizando el SIMCGA podía usarse en modo CGA en monitores monocromos.Aunque muchas veces podía haber problemas en la emulación.El sonido de los videojuegos es algo que también puede tener la capacidad de transportarnos automaticamente en el tiempo. Es esa época solo disponía de una PC sin tarjeta de sonido, eran bastante caras. Por consiguiente todos los recuerdos que tengo son de sonidos provenientes delspeaker, el pequeño parlante interno que tenía la PC. Ese que producía una especie de pitidos. En el momento de configurar el sonido de un juego además del PC-speaker podíamos seleccionar (en el caso de disponer) una Sound-Blaster, Sound-Blaster 16 y luego en algunos casos la novedosa SB 32 PnP. Otra opción era la placa GUS o Gravis Ultrasound. Muchas veces para no complicarnos optábamos por no sound.Menú de configuración de un juego en DOS.Configuración del modo de video.En caso de disponer de un joystick o pad también había que configurarlo previamente a cargar los correspondientes drivers. Todavía faltaba para el Plug and Play. Conectarlo a la PC con suerte nos haría encender algún led que muestre que pasaba la electricidad, pero estaba lejos de que lo podamos usar para jugar. Antes de entrar al juego había que calibrarlo: esto era definir los rangos de los ejes de movimiento para que vaya a la derecha cuando pulsáramos esa dirección y no para otro lado.El speaker interno del PC.Una vez configurado el sonido, el video y joystick, algunas veces no bastaba para empezar con la partida. En esas épocas había un primitivo método anti-piratería que habían empleado los distribuidores de juegos que consistía en poner una serie de claves para poder ingresar al juego. Por ejemplo introducir un código correspondiente a cierta palabra. O alguna palabra relacionada con cierto número. Estos datos nos los proveía en vendedor cuando adquiríamos una copia original del juego, una copia legal. Pero era fácil encontrar una copia por ahí. Inclusive cuando se compraban copias del juego el listado de claves podía venir en forma de archivo de texto en el mismo disco, digo diskette.Al principio tenía solamente diskettera para los diskettes de 5¼. Alcancé a ver algunos que teían solamente 360kb de capacidad, creo que eran los de baja densidad. Era demasiado poco espacio, entraba muy poca información, a lo sumo un juego pequeño. Los que estaba habituado a utilizar eran los de 5¼ de 1.2 Mb. Eran los de mayor capacidad en este formato. No era mucho, pero la mayoría de los juegos o programas cabía en uno de ellos. Además tenían algo en contra: se dañaban facilmente, se doblaban, rompían, de ahí su nombre de discos flexibles. También estaban los de tamaño mas chico, los de 3½ pulgadas con 1.44 Mb de capacidad. Eran mas resistentes que los anteriores aunque también era frecuente perder información y que se arruinaran. Todavía eran muy caros los discos duros, y en caso de tenerlos a los sumo era de unos cuantos cientes de Mb.Discos flexibles de 5¼ pulgadas con 1.2 Mb de capacidad.Disco flexible de 3½ pulgadas y 1.44 Mb de capacidad.Eran demasiadas opciones a configurar antes de comenzar, pero valía la pena.Obviamente el sistema operativo que se utilizaba era el MS-DOS, creo que en esa época tenía el 6.22. Los comandos eran bastante simples, todo en modo de texto. Los más frecuentes eran elcd, md, dir, del, delete, format, chkdisk, etc. y todos sus modificadores: dir /s, /w, /p, *.exe, etc. Aunque la mayoría de los programas ejecutables eran los .exe, también había muchos otros .com, y los archivos de procesamiento por lotes .bat.Me acuerdo que para comprimir o descomprimir archivos usaba el unzip.exe para los .zip, elunrar para los .rar y el unarc para los .arc y .ark. Era un poquito más complicado, pero no mucho.Ayuda en linea de pkzipAlgunas veces los archivos zip se corrompían cuando un diskette se golpeaba o doblaba. En estos casos podíamos llegar a salvarlos con el pkzipfix, muy buena utilizadad.Recuerdo también el virus Michaelangelo que había salido mas o menos por 1992. Todos tenían miedo de perder datos, especialmente las personas con discos duros en su PC. En esa época no había internet ni copias de los datos en la red. Podía llegar a ser muy difícil conseguir todo de nuevo. Por suerte el ms-dos traía un pequeño antivirus que quitaba algunos programas malignos, el MSAV, el microsoft antivirus.El MSAVTambién había gestores de archivos al estilo actual, los cuales nos simplificaban las tareas de copiar, mover, eliminar archivos, etc. Entre ellos estaba el dosshellAdministrador de archivos para dos, el dosshelly el shell llamado "sistema operativo" Windows 3.1. En realidad no era un sistema operativo ya que funcionaba sobre DOS. Iniciabamos la PC y desde la linea de comando ingresabados con el win.com.Escritorio de Windows 3.1En resumen, en esos tiempos quizás era algo más complicado realizar tareas que ahora son comunes y simples.Espero que les haya gustado Gracias!

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