arcrono
Usuario (Chile)
Los humanos somos mamíferos, y nuestras hembras tienen la capacidad de dar de leche a nuestros bebés, gracias a las glándulas mamarias. Aunque sólo las mujeres desarrollan las glándulas mamarias, todos empezamos de una forma similar en el embrión. Durante el desarrollo, el embrión sigue el patrón femenino durante unas 6 semanas, pudiendo convertirse en embrión masculino al surgir el cromosoma masculino. Entonces, el embrión empezaria a desarrollar las características masculinas. Los pezones se quedarían en el hombre, pero no se desarrollarían las glándulas mamarias.
Esperanza de vida La esperanza de vida es la media de la cantidad de años que vive una determinada población absoluta o total en un cierto periodo. Se suele dividir en masculina y femenina, y se ve influenciada por factores como la calidad de la medicina, la higiene, las guerras, etc.
Reportaje: detrás de cámara "Como se crea My little pony" 1/2 ("call of the cutie" Storyboard por Sabrina Alberghetti) En este post les mostrare todo el proceso por el cual se produce "la magia" desde la idea, el Storyboard, el diseño, etc etc pasando por todos los pasos que se necesitan para hacer un episodio de My little pony Etapa de Preproducción: 1- Idea/Concepto: Se trata de escribir el cuerpo de la historia, lineas generales, una semilla, se podría decir que es "en bruto" esto sirve para que los escritores sean libres de crear sus historias, luego de esto, viene el trabajo de el "Story editor" en My little pony es Rob Renzetti quien hace el trabajo de adaptar la historia al guión. El Story editor se preocupa de trabajar estrechamente con el escritor preocupándose de que la calidad de la trama, que sea adaptable, adecuado para su posterior producción. 2- Treatment: Una versión mas acabada y estructurada del cuerpo de la historia. 3- Script: Primera producción detallada, incluye diálogos y escenas. Ejemplo: This day aria, primer boceto de la letra Return of Harmony: Se puede apreciar le descripción de escenas aparte de contener los diálogos. Diálogos de Magic Duel: 4- Storyboard: En animación es un paso vital, incluye escenas o tomas y cada una de ellas contiene información acerca de como serán animadas. Este proceso, para el caso de My Little Pony se realiza entre Canadá y EEUU. La artista mas reconocida de este trabajo de dibujo es Sabrina Albergheti, he aquí bocetos de Twilight, Fluttershy y Scootaloo, nos damos cuenta por su estilo de dibujo que también trabaja para los Cómics oficiales de IDW'S también trabajó en Ed Edd y Eddy Acá esta su Deviantart: sibsy.deviantart.com Wildfire es su Ponyficacion ._. Otra artista muy reconocida en esta parte del trabajo es "Raven Molisee" les recomiendo mucho que vean su Deviantart: http://raveneesimo.deviantart.com/gallery/ ya que tiene muchos dibujos de My Little Pony tambien de Ed Edd y Eddy tambien trabaja en Steven Universe. Aqui se muestra como se hace todo el dibujo del Storyboard: "Applebuck Season" "A bird in the hoof" Después del Storyboard viene una parte que diferencia el proceso de producción de My Little Pony de las demás series animadas, se trata del proceso de "Layout Stage" que detalla las posiciones, el balance de color y composición de una escena más que lo que se detalla en el Storyboard. Aquí unas imágenes "Flight to the Finish" "Power Ponies" 5- Voice Recording: Es como su nombre lo indica el paso donde se comienza a grabar las voces acorde a los diálogos ya escritos, no incluye la música. Tara Strong - Twilight Sparkle (Inglés) Ashleigh Ball - Rainbow Dash/Applejack Andrea Limbman - Pinkie Pie/Fluttershy Tabbitha St. Germain - Rarity En este video se muestra como se hace la grabación para las animaciones del juego de Gameloft 6- Animatic: Bastante famoso se hizo el animatic que fue lanzado como spoiler en la Comicon de la cancion "Apples To The Core" donde se muestra lo que es el Animatic. En esta parte ya hay animación mucho mas completa pero aun así no tan detallada en cuanto a su diseño, dibujo y detalles mas sutiles para el proceso de animación como lo es el movimiento de los labios al hablar, este proceso de animación de labios se llama "Lipsync" y es aquí donde termina la "Preproducción" y comienza la "Producción" de el capitulo

FIFA World Cup 2014: Así se ven los 36 jugadores más populares del mundo El videojuego oficial del Mundial de Brasil incluye 203 selecciones oficiales, 19 entrenadores, 21 estadios y casi 7.500 jugadores, con la Plaza de Armas de Santiago como uno de sus sitios destacados. Probamos el juego y éstas son nuestras impresiones. A 50 días del inicio del Mundial de Brasil 2014 y como ya es tradicional, ya está disponible en las tiendas locales "FIFA World Cup 2014" el videojuego oficial de la cita futbolera. Disponible sólo para Xbox 360 y Playstation 3, el juego posee varias características positivas para quienes desean experimentar el colorido y la alegría propias del evento, aunque para los más técnicos el título podría no presentar mayor cambio desde FIFA 14, salvo algunas novedades. Inicialmente, las primeras impresiones no difieren mucho de nuestro primer acercamiento al videojuego de principios de marzo. Las similitudes visuales con el juego ambientado hace cuatro años en Sudáfrica son varias, como la presentación, menú e interfaz, y claramente el hecho que los desarrolladores hayan desestimado la opción de las consolas de nueva generación y PC para abarcar un mayor número de usuarios hace que el juego cumpla con su cometido a la perfección, pero también con algunos ripios gráficos que lo dejan en desventaja en comparación con FIFA 14 de PlayStation 4, por ejemplo. Y con la poca competencia que representa PES 2014, que sólo lanzó un paquete con contenido descargable, Electronic Arts presentó un título que se ajusta dignamente a medio camino entre el presente y lo que esperamos para FIFA 15, sobre todo en lo que tiene que ver con la jugabilidad. Se añadieron nuevas animaciones a los jugadores, el público parece enfervorizado y los múltiples modos de juego hacen que el juego pueda ser difrutado una y otra vez. Como ya mencionamos hace algunas semanas destacan los lanzamientos penales, donde dependiendo del botón podremos elegir el gesto de burla del portero, los movimientos elegibles para los tiros de esquina, los jugadores buscan de mejor forma los espacios en la defensa rival y las aptitudes de los futbolistas más populares fueron potenciadas, diferenciando sus habilidades con el resto. El ambiente es otro aspecto interesante. Las cinemáticas muestran el exterior de los estadios, los entrenadores dando instrucciones al costado del campo, la fanaticada en las galerías, los himnos nacionales y los hinchas en sus respectivos países viendo el partido en pantallas gigantes en sitios como el Arco del Triunfo, el Coliseo Romano o la Torre Eiffel, siendo Chile representado por la Plaza de Armas de Santiago, lo que se deduce por una imagen de la Catedral Metropolitana . Al contrario de lo acontecido en Sudáfrica con la aparición de Marcelo Bielsa, en esta oportunidad Jorge Sampaoli no fue considerado. Las escuadras por su parte, aparecen licenciadas con 45 jugadores por plantilla, lo que será actualizado en las próximas semanas cuando conozcamos la nómina oficial. El equipamiento también es el que se utilizará en el Mundial, incluyendo la nueva camiseta de Chile presentada hace algun tiempo , y Chile aparece con cuatro estrellas y media, calificado con 78 en el ataque, 77 en mediocampo y 74 en defensa, muy lejos del mejor equipo, España, con 86, 86 y 82 respectivamente. El jugador nacional de mejor nivel es Arturo Vidal con 86, y el más alto en todo el juego es Lionel Messi con 94. Gráficamente, en comparación con lo visto en FIFA 14 no hay grandes diferencias, aunque hubiésemos esperado un modelos más dedicados para las 32 selecciones participantes. Como es habitual, Alexis Sánchez y Arturo Vidal son los mejor representados y en menor medida, Eduardo Vargas. Nombres como Gary Medel, Jorge Valdivia, Claudio Bravo o Matías Fernández, que también juegan en el extranjero, sólo tienen un parecido apenas palpable. ¿Y cómo ha sido la respuesta de los usuarios a más de una semana de venta en las tiendas? En 8-bits del Paseo Las Palmas afirman que si bien la recepción no ha sido similar como las filas de FIFA 14, quienes han tenido la oportunidad de jugarlo se muestran conformes con el producto, entendiendo que es un título enfocado en el mundial de fútbol y que sólo posee selecciones nacionales: "los gráficos, la espectacularidad y el hecho que Chile aparezca en el juego hacen que el interés de los jugadores aumente. Esperamos que a medida que se aproxime la fecha de inicio del evento las ventas suban, y más si Chile tiene un buen rendimiento". afirma un encargado del local, donde el título tiene un precio de $29.990. A continuación, la galería con los 36 jugadores. En algunos casos hay más de tres por país, ya que muchas selecciones no cuentan con la calidad gráfica necesaria como para ser incluidos en la presentación. Alemania: Bastian Schweinsteiger, Miroslav Klose, Mesut Özil Argentina: Sergio "Kun" Agüero, Ángel Di María, Javier Mascherano Brasil: Julio César, Dani Alves, Hulk Chile: Alexis Sánchez, Eduardo Vargas, Arturo Vidal España: Iker Casillas, Gerard Piqué, Sergio Ramos España: Andrés Iniesta, David Villa, Xavi Hernández Francia: Karim Benzema, Samir Nasri, Franck Ribéry Inglaterra: Steven Gerrard, Frank Lampard, Wayne Rooney Italia: Gianluigi Buffon, Mario Balotelli, Andrea Pirlo Lionel Messi (Argentina), Edison Cavani (Uruguay), Luis Suárez (Uruguay) Neymar (Brasil), Pepe (Portugal), Cristiano Ronaldo (Portugal) Radamel Falcao García (Colombia), Arjen Robben (Holanda), Robin van Persie (Holanda)

Cuenta la leyenda que una calurosa tarde de verano en Rapa Nui, unos diablos se sacaron la ropa para dormir una siesta. En ese momento, pasó por ahí un joven llamado Takuihu, quien observó con gran asombro que los cuerpos de los diablos no tenían carne... eran solo esqueletos. Cuando ya se iba, fue sorprendido por otro diablo que estaba cerca. Este, desesperado, los despertó a gritos y les contó que un hombre los había visto sin ropa. Los diablos, por temor al ridículo en que caerían si el joven contaba lo que había visto, resolvieron matarlo. Rápidamente dieron alcance a Takuihu y lo interrogaron sobre lo que había visto. El joven, astutamente, los convenció de que no había visto nada; entonces, lo dejaron ir, pero decidieron espiarlo para ver si mentía. Durante dos días lo vigilaron y estuvieron atentos a todos sus comentarios, pero como el isleño se había dado cuenta de estas maniobras, jamás habló del tema con otras personas. Finalmente, los diablos decidieron retirarse con la plena seguridad de que el secreto de sus cuerpos no iba a ser conocido por nadie. Cuando Takuihu se vio libre, tomó un trozo de toromiro (árbol endémico de esta isla) y talló en él la horrible figura que había quedado grabada en su memoria. Así fue como se crearon las imágenes de estos diablos con forma de esqueleto.
Unicef, de hecho, coloca a Ecuador (7,5%) en la tercera casilla de los países suramericanos con menos incidencia de trabajo infantil, luego de Chile (2,9%) y Argentina (6,5%), una importante baja en la cifra de 17,5% de menores de 17 años que trabajaban en 2007 en Ecuador. Cifras manejadas por el gobierno ecuatoriano no son tan auspiciosas como las de la Unicef, pues consideran un 8,6% de incidencia en el trabajo infantil, aunque empatan en la tendencia de disminución del trabajo de menores. La primera encuesta de este fenómeno social se efectuó en 2012 por el Instituto Ecuatoriano de Estadísticas y Censos y concluyó que en promedio los niños trabajadores destinan 40 horas mensuales a trabajar y perciben un salario promedio de 100 dólares. El reto propuesto por el Gobierno ecuatoriano es erradicar totalmente el trabajo infantil hasta 2017. Mientras que el 85% de niños que deben trabajar van a la escuela básica, apenas el 15% concluye el bachillerato. En 2011 se erradicó el trabajo infantil en basurales, cuando 2.160 niñas, niños y adolescentes dejaron esa actividad. Según la Unicef, Perú mantiene una alarmante cifra de menores trabajando, con el 33,5%, la última casilla de Suramérica, con la salvedad de que Bolivia no cuenta con cifras de ese mal. La información y el contenido multimedia, publicados por la Agencia de Noticias Andes, son de carácter público, libre y gratuito. Pueden ser reproducidos con la obligatoriedad de citar la fuente.http://www.andes.info.ec/es/noticias/ecuador-pone-meta-erradicacion-total-trabajo-infantil-hasta-2017.html En Perú el trabajo infantil es algo preocupante:
Chile es el país latinoamericano con el mejor índice de desarrollo humano según el PNUD El índice de desarrollo humano (IDH) es un indicador del desarrollo humano por país, elaborado por el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD). Se basa en un indicador social estadístico compuesto por tres parámetros: vida larga y saludable, educación y nivel de vida digno. Según el informe 2013 del Programa de Naciones Unidas para el Desarrollo, Chile se encuentra en el lugar 40 del mundo en desarrollo humano. La lista de 187 países está encabezada por Noruega y cerrada por Níger.
“Penis captivus”, o el raro hecho de quedarse “atrapado” después del sexo ¿Mito o realidad? La posibilidad de que el pene de un varón que “atorado” dentro de la vagina de su pareja, por inusual y poco frecuente que sea, existe e incluso está documentada. Han pasado 100 años desde que un caso bien documentado de penis captivus – es decir, el síndrome delpene atrapado en la vagina – apareció en la literatura médica. Pero eso no quiere decir que sea un mito. El programa de la BBC Health Check analiza los mecanismos fisiológicos que podrían conducir a un acontecimiento tan desagradable y explica por qué hay un montón de anécdotas que rodean algo que, desde una perspectiva médica, es considerado como “infinitamente poco frecuente“. Junto con consignar el nombre médico para tal caso -penis captivus- el espacio radial consultó a otro experto, John Dean, quien manifestó que “es muy poco común, pero ciertamente no debe descartarse como un mito. Es una de esas cosas sobre las que la gente tiene una fascinación culpable”. Recuerda que en 1979, en el British Medical Journal se publicó un trabajo sobre el tema, que menciona un par de casos ocurridos en el siglo 19. Otros casos datan de tiempos medievales, gente descubierta enrelaciones clandestinas donde quedaron “atrapados”, y en los que el tratamiento fue oración y agua bendita, “mucha agua bendita bien helada”, subraya el facultativo. En 1870, agrega, un ginecólogo alemán afirma haber tratado personalmente tales situaciones; en una de ellas, un hombre estuvo 10 minutos sin poder “separarse” de su esposa tras finalizar el sexo. En otra ocasión, una matrimonio necesitó de un baño y 20 minutos de forcejeos para terminar el acto. Pero no son sólo anécdotas de antaño: en 2005, una pareja en Filipinas apareció en las noticias mientras eran llevados en camilla hasta un hospital, al no poder separarse tras el acto sexual. Y en 1947, algo similar le ocurrió a una pareja de recién casados en Inglaterra. ¿Por qué sucede? ”Lo que puede pasar, teóricamente, es que mientras el pene está en la vagina, se va llenando más de sangre. Los músculos del piso pélvico femenino se contraen rítmicamente durante el orgasmo, no al nivel de un espasmo, pero sí una serie de contracciones que duran varios segundos. Durante estas contracciones, el pene queda atascado por algunos segundos, y se puede hinchar, hasta que los músculos se relajan, la sangre vuelve a fluir del pene, se pierde la erección y el hombre se puede retirar. (…) Entonces, sucede, pero por 5 o 6 segundos; lo que pasa en que esa situación, 5 segundos probablemente parezcan una eternidad“, afirma el doctor Dean.
¿Qué es el Programa para partners de YouTube? Gracias al Programa para partners de YouTube, los creadores de vídeos podrán obtener ingresos en YouTube a través de una amplia gama de medios, como la publicidad, suscripciones de pago y el merchandising. Además de unirse al Programa, los creadores podrán disfrutar de un montón de recursos, prestaciones y programas de YouTube con los que optimizar el canal y aumentar la audiencia. Puesto #10 AWESOMENESS TV Al ser aceptado y vincular sus canales a la red, que será parte de una comunidad de usuarios de YouTube de ideas afines y estará en el radar de los productores que siempre están en busca de las estrellas de YouTube de la mañana! Tenga en cuenta que YouTube estrellas comenzó como usted-sólo hacer videos. Sin embargo, hay una gran cantidad de trabajo que tenían que hacer para llegar a donde están. Hicieron grandes videos y tuvo que promoverlas a través de amigos, familiares y medios de comunicación social. Lo más importante es que hicieron videos que mucha gente quería ver! La construcción de los recuentos de vistas y el número de abonados es difícil. No podemos garantizar puntos de vista o suscriptores. Cuanto más contenido de calidad pones, más posibilidades tendrá de encontrar personas y gusto sus videos. Además, como sus números mejoran, la Red ATV destacará creadores notables (que podría ser usted!) En su YouTube y las comunidades sociales. También le consejos y trucos sobre cómo hacer mejores vídeos valiosos ofrecemos. También estamos trabajando en programas en los que también tendrá la oportunidad de ganar premios para el crecimiento de su canal, en colaboración con otros canales de la red, así como obtener acceso a las herramientas construidas exclusivamente para los creadores de la red. Finalmente, habrá una oportunidad de optar por nuestra subredes (por ejemplo AwesomenessStyle Network) que están bajo el paraguas de y parte de la Red de la forma. Estén atentos para más información sobre esto ... estos programas no son oficiales todavía, pero será pronto! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Puesto #9 ACIFIN NETWORK Acifin premios proveedores de contenido de todo el mundo la posibilidad de monetizar su contenido en YouTube. Cuando se asocia a Acifin le prometemos tres cosas. Te pagaremos. Veremos después. Tendremos que promovemos. El aumento de los GPP Acifin ofrece publicidad personalizada en nuestros diversos sistemas de gestión de contenidos. Esto significa que usted vea anuncios relevantes en sus videos que se adapte a su público, también utilizamos las cookies para decidir qué anuncios que mostrar. Esto significa más clics en los anuncios que significa más ingresos para usted. Una de las ventajas de unirse a una red de forma masiva cada vez mayor es que nuestros aumentos de CPM y se eleva, en nuestro increíble contrato de participación en los ingresos, que se benefician directamente de este. REQUISITOS: -850 vistas diarias -nada de copyrigth ni strikes al canal SI LO CUMPLE: http://acifinnetwork.com/partner/index2.php ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Puesto #8 RPM MAKER STUDIOS Fundada por el talento de YouTube, entendemos su posición y sus necesidades. Tenemos el conocimiento y la experiencia para ayudar a canales de guía que crecen en un entorno cada vez más competitivo. La colaboración con nuestra red ofrece servicios que YouTube no es capaz de proporcionar a las personas, tales como el acceso a una comunidad de usuarios de YouTube enfocado de otros, la publicidad más específica, el apoyo dedicado y otras herramientas. Como parte de los estudios Maker, RPM Red tiene la ventaja de ser capaz de ofrecer a sus socios el acceso a más recursos y servicios en las diferentes etapas de su desarrollo. El equipo de RPM seguimiento del crecimiento y desarrollo de canal con el fin de poder ayudar a tener éxito en los canales de todos los niveles ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Puesto #7 VELOCITY No importa el tamaño de su empresa, podemos ayudarle a empezar en la dirección correcta.Nuestro paquete de arranque combina nube de Google Apps con una introducción a CRM Online (Customer Relationship Management) y un sistema de teléfono. Tendrás un correo electrónico profesional y la presencia de teléfono que puede escalar y crecer con su negocio junto con un CRM asequible y funcional para rastrear y cerrar negocios. REQUISITO: Tener 322 visitas diarias en socialblade o 10.000 al mes en socialblade. -No tener ninguna falta de Copyright?. SI LO CUMPLES: http://networkvelocity.co.uk ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Puesto #6 BUZZ MY VIDEOS Ofrecemos nuestros servicios en todo el mundo, a una amplia gama de los titulares de derechos de los creadores de contenido individual, productores, directores, artistas, a las empresas de producción de películas y / o creadores de marca de entretenimiento. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Puesto #5 VIDCASTSPAIN VidCastSpain es una network lider que apuesta por la gente con talento, ofreciéndoles el partner de YouTube y acceso a la gran comunidad de VidCastSpain. Uno de los factores más importantes a la hora de elegir compañía para ser "partner" es el soporte; y este factor cobra más importancia cuando el interesado en el "partner" no domina el inglés. En VidCastSpain, no solo podrás recibir soporte en español, sino que tendrás numerosas formas de contacto con el equipo de VidCastSpain. Pero esto no es todo, puesto que además, podrás interactuar con otros partners mediante el foro oficial. --> . ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Puesto #4 VULTRA Vultra es una de las redes de juego de más rápido crecimiento en YouTube. Desarrollado por Píxeles Bent, Vultra Media Ltd se centra en ayudar a los grandes creadores de contenido del juego en YouTube tomar sus canales para el siguiente nivel. Como socio Vultra usted tendrá acceso a la transmisión en vivo en su canal, concursos y competiciones de pareja sólo por dinero en efectivo y premios, se le mantuvo en el circuito de las últimas noticias de YouTube, dedicado 24/7 Miembro del Equipo de Apoyo, preguntas frecuentes, Canal Optimización Educación, Vultra Community Forum, Asociación Handbook, música libre de derechos y audio SFX y mucho más! Bienvenido a Vultra.tv! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Puesto #3 TGN Cuanto más tiempo estás con TGN, más vas a ganar. Los canales de YouTube con tgn son mejor pagados ad-campañas basadas en la historia de su canal con una red. La historia más tenga, mayor será la probabilidad algoritmo de YouTube coincidirá con mejores campañas de su contenido. http://tgn.tv/apply ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Puesto #2 FULL SCREEN Full Screen fue fundada en enero de 2011 por George Strompolos. Anteriormente, George ayudó a crear y desarrollar el Programa de YouTube Partnership. Reconociendo que el vídeo online no tardaría en convertirse en una alternativa viable a la televisión y cable, George fundó Full Screen con el objetivo de convertirse en la primera compañía de medios de comunicación grande construido en YouTube. Full Screen ahora emplea a más de 80 personas increíbles y tiene su sede en Los Angeles, CA. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Puesto #1 MACHINIMA En los últimos años Machinimators han ido explorando las posibilidades ofrecidas por esta combinación de técnicas que mezclan elementos de los videojuegos y del cine para desarrollar nuevos métodos de producción y explorar nuevos géneros. REQUISITOS: -No tener faltas de copyright (strikes) -1000 Visitas de Media en tús ultimos 10 videos. *Una base de suscriptores similar a la de tus visitas. SI LO CUMPLES https://affiliates.machinima.com/
