anthony__127
Usuario (Venezuela)

Movilización estudiantil en Chile de 2011 Corresponde a una serie de manifestaciones realizadas a nivel nacional por estudiantes universitarios y secundarios chilenos durante el primer semestre de 2011. Se han llegado a considerar como las más importantes de los últimos años, incluso, comparándolas con la movilización de 2006. QUE ES LO QUE RECLAMAN ? Estudiantes universitarios Educación gratuita Re-nacionalización de los recursos naturales para subsidiar la educación gratuita. Intervención estatal para prohibir el lucro en instituciones de educación superior. Aumento del gasto público dirigido a las universidades públicas. Incluir a estudiantes y funcionarios en la toma de decisiones al interior de las universidades. Disminuir los aranceles universitarios. Estudiantes secundarios Entre los puntos exigidos por los estudiantes de educación media están Desmunicipalización y estatización de la educación básica y media. Cobro de precio estudiante en el transporte público (mediante la Tarjeta Nacional Estudiantil, TNE) los 365 días del año. Plan para la reconstrucción de los establecimientos dañados por el terremoto de 2010. Mejoras para los liceos técnico-profesionales. EL ESTALLIDO Las primeras movilizaciones nacionales fueron convocadas por la Confederación de Estudiantes de Chile (CONFECH), organismo que agrupa a las federaciones de estudiantes de las universidades que integran el Consejo de Rectores de las Universidades Chilenas —conocidas como "tradicionales"— a mediados de mayo de 2011. Los principales voceros del movimiento universitario han sido Camila Vallejo, presidenta de la Federación de Estudiantes de la Universidad de Chile (FECh) y Giorgio Jackson, presidente de la Federación de Estudiantes de la Universidad Católica de Chile (FEUC). Paulatinamente, pero con mayor fuerza desde la primera quincena de junio de 2011, los estudiantes secundarios comenzaron a realizar tomas en sus colegios exigiendo medidas que, en su gran mayoría, provienen desde la movilización de 2006, conocida como la "Revolución pingüina". Representando a los estudiantes de Educación Media están la Asamblea Coordinadora de Estudiantes Secundarios (ACES) y la Federación Metropolitana de Estudiantes Secundarios (FEMES). Antecedentes Durante abril y mayo de 2011 surgieron conflictos al interior de algunas universidades que comenzaron a dar fuerza a las demandas históricas de los estudiantes. El primero de ellos ocurrió en la Universidad Central de Chile (UCEN), donde las actividades académicas se mantienen paralizadas desde el 4 de abril, en rechazo a la modificación de los estatutos de la universidad. Los estudiantes, dirigidos por su federación, argumentan que con dichas reformas la institución dejaría de ser una corporación sin fines de lucro y pasaría a extraer las utilidades a través del pago de cánones de arrendamiento de los inmuebles, que son propiedad de la universidad, a un conjunto de sociedades inmobiliarias, conformadas por los académicos y directivos de la universidad y la Sociedad de Inversiones Norte Sur S.A., cuyos directivos están vinculados al Partido Demócrata Cristiano.6 LAS PRIMERAS PROTESTAS Primeras movilizaciones nacionales La primera marcha nacional convocada por la CONFECH se desarrolló el 12 de mayo, que en Santiago convocó a más de 15.000 estudiantes. Ésta se realizó días antes de la cuenta pública anual dada por el presidente de la República el 21 de mayo ante el Congreso Pleno, y buscaba ejercer presión respecto de los posibles anuncios que Sebastián Piñera realizaría en el discurso en materia de educación superior.10 Luego de la marcha del 12 de mayo, ese mismo día, fue tomada la Universidad de La Serena. El 15 de mayo los estudiantes de los liceos A-59 y Comercial de Los Ángeles se tomaron sus establecimientos, y en los días posteriores se les unieron los liceos Santa María e Industrial de la misma ciudad. El jueves 19 de mayo los cuatro liceos fueros desalojados, sin ningún detenido.La Universidad de Concepción sede Los Ángeles ya se encontraba tomada hace más de una quincena. Tras el discurso del 21 de mayo, la CONFECH declaró su inconformidad con las medidas anunciadas por el presidente y llamó a una nueva marcha para el 26 de mayo, la que convocó a unos 8000 estudiantes en la capital del país (incluyendo unos dos mil de la educación secundaria), en la que presentaron una carta al ministro de Educación, Joaquín Lavín. El 1 de junio se convocó a un paro general y a una marcha que convocó a unos 20.000 estudiantes en Santiago, además de representantes de la Agrupación Nacional de Empleados Fiscales (ANEF), del Colegio de Profesores y a los rectores de la Universidad de Santiago (USACH), Juan Manuel Zolezzi y de la Universidad Tecnológica Metropolitana (UTEM), Luis Pinto ADHESIONES Y PROTESTAS LOCALES Tras el paro nacional del 1 de junio, la CONFECH dejó en libertad de acción a las distintas federaciones de estudiantes respecto a las medidas que se tomarían en cada universidad. Al 3 de junio de 2011, había 17 universidades que se encontraban movilizadas; en toma de sus instalaciones, las de Playa Ancha, de La Serena, Arturo Prat, Católica de Valparaíso y de Magallanes.En paro se encontraban las universidades del Bío-Bío, de Concepción, Católica de la Santísima Concepción, de Santiago, de Atacama, Católica del Norte, Católica del Maule, Metropolitana de Ciencias de la Educación, Tecnológica Metropolitana, de la Frontera, Católica del Norte (Campus Guayacan), de Los Lagos, Federico Santa María, de Chile y la Universidad de Valparaíso, estas dos últimas, con parte de sus carreras en paro indefinido El 8 de junio estudiantes de la Universidad de Chile y la Universidad Central de Chile se tomaron la sede en Santiago de la Democracia Cristiana protestando por la "incoherencia" que presenta el discurso de este partido político el cual apoyaría la educación pública, pero mantienen negocios en Universidades privadas como la UCEN23 El 11 de junio, los estudiantes secundarios y universitarios anunciaron una "radicalización" del movimiento estudiantil, y se convocó a dos marchas para la semana siguiente. La primera se realizó el miércoles 15, en donde participaron estudiantes secundarios y los trabajadores en huelga de la mina El Teniente, propiedad de la estatal Codelco. La marcha convocó a siete mil personas y culminó en el Parque Almagro, donde se ocurrieron disturbios y enfrentamientos con Carabineros. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5c/Estudiantes_marchando_2011.jpg/800px-Estudiantes_marchando_2011.jpg La segunda marcha de esa semana se realizó el jueves 16 de junio, convocada por la CONFECH y el Colegio de Profesores, que se convirtió en una de las concentraciones más grandes desde el fin de la dictadura militar en 1990; sólo en la capital, Santiago, se estimaron cerca de ochenta mil personas que asistieron a la marcha (algunas fuentes estiman 100.000), mientras que a nivel nacional se contabilizaron cerca de doscientas mil, incluyendo quince mil asistentes en Valparaíso, mientras que en Concepción se contabilizaron 9 mil. Además, otras marchas se registraron en las principales ciudades del país El movimiento sumó incluso a universidades privadas: las universidades Academia de Humanismo Cristiano, Alberto Hurtado, Católica Silva Henríquez, de Arte y Ciencias Sociales (Arcis) y Diego Portales han sido tomadas por sus alumnos, además de la anteriormente mencionada Universidad Central de Chile. La tercera marcha del mes de junio se realizó el jueves 23 por el centro de Santiago, convocada por los estudiantes de Educación Media, que congregó a unas 20 mil personas. Ese mismo día, a primera ahora, el ministro Lavín presentó a dirigentes secundarios un documento con propuestas para solucionar las peticiones de los estudiantes.29 Los secundarios resolvieron, en una asamblea nacional realizada el 26 de junio en Valparaíso, rechazar la propuesta del ministerio. Así mismo, la CONFECh también rechazó las propuestas de Lavín para los universitarios. En respuesta a los paros y tomas de los colegios, el 26 de junio, el ministerio de Educación (MINEDUC) decidió adelantar las vacaciones de los colegios de la Región Metropolitana. Sin embargo, la mayoría de los colegios persistieron en toma a pesar de la medida
aqui les traigo la historia de todas las consolas de nintendo hasta el momento Nintendo Entertainment System(NES) La NES, consola de 8 bits de Nintendo, ha sido uno de los mayores éxitos de la historia de los videojuegos. Basta decir que se vendieron más de 60 millones de consolas y 500 millones de juegos. Corría el año 1983, y Nintendo introducía en el mercado japonés la Famicom (FAMily COMputer). Era la versión japonesa de la NES tal y como la conocemos hoy día. Los cartuchos se introducían por una ranura que se encontraba en su superficie (como la SNES) y para extraerlos se usaba un botón de EJECT. El sistema gozó de mucho éxito, entre otras cosas por sus magníficos juegos. En cuanto a accesorios también estuvo muy bien pertrechada. Salieron decenas de pads y joysticks diferentes y para todo los gustos. Estuvo también la pistola y el ROB (una especie de guante robótico) Características técnicas CPU: 6508 a 1.79 Mhz RAM: 2 kilobytes VIDEO RAM: 2 kilobytes Gráficos: 16 colores simultáneos de una paleta de 52. Resolución 256x240. Scroll por hardware GAME BOY En 1987 Nintendo presentaba un prototipo de la nueva máquina ante una gran expectación, pero no es hasta dos años más tarde cuando es una realidad para los japoneses. La consola no salio sola. Le acompañaba un juego, pero no era ni Mario, ni Zelda, ni Metroid ni ningún juego Nintendo. Fue una de las decisiones más acertadas en la historia. El archiconocido y adictivo Tetris. La gran N mantuvos arduas conversaciones con el autor de ese juego para poder incluirlo en la salida de su nueva máquina portátil. Los años pasaban y Game Boy se lanzaba en el resto del mundo. Y los juegos no defraudaban en absoluto. Mario, Zelda, Metroid, y otros muchos juegos de una talla técnica impensable en un sistema portátil contribuían a vender millones y millones de consolas. Game Boy Características Técnicas CPU: Z80 a 4.19 Mhz RAM: 8 kilobytes Resolución: 160x144 pixels Colores: 4 tonos de grises Sprites: 40 de 8x16 pixels Sonido: 4 canales estéreo SUPER NINTENDO(SNES) En 1990 la Super Nintendo era una realidad. No solo era una excelente máquina, Nintendo supo acompañar su lanzamiento con los clásicos: Super Mario World y The Legend of Zelda A Link to the Past, la continuación de los dos Zelda que salieron para NES. No acompañaron muchos más juegos al lanzamiento, pero tampoco hacía falta. Había decenas de proyectos y la calidad de los juegos era en su mayoría más que suficiente. Entre las capacidades técnicas, las que más destacaron fueron el sonido, con calidad CD, y el llamado modo-7. Este modo era un efecto pseudo-3D, de lo más sorprendente para la época. Entre los primeros juegos que lucieron este modo fue el clásico Pilot Wings, seguido por el también clásico F-Zero. Y así llegó el otoño del 91. La Super Nintendo era lanzada en Estados Unidos con un diseño distinto para adaptarlo a los gustos yanquis. Las esquinas fueron acentuadas y el color de los botones se cambió a morado y violeta, aunque la forma de los mandos de control casi no sufrió variación, tan solo los colores y superficie de los botones Características técnicas CPU: Custom 65C816 16 bit Chip gráfico: MD-7 para efectos 3D RAM: 128 kilobytes Video RAM: 64 kilobytes Sonido RAM: 64 kilobytes Colores: 256 en pantalla de 32.768 Sprites: 128 Sonido: Sony SPC7000 Canales de sonido: 8 PCM estéreo NINTENDO 64(N64) El sistema se llamó Project Reality hasta el CES de 1994 de Chicago, en que cambió a Ultra 64, aunque tampoco éste sería el nombre definitivo, que pasó a ser Nintendo 64 a mediados de 1995. Pero la versión doméstica se haría esperar: a la misma vez que Nintendo ofrecía información con cuentagotas, lo que provocaba la aparición de todo tipo de rumores, frustración y expectación, el proyecto se retrasaba una y otra vez de forma escandalosa. Sería en junio de 1996 cuando el sistema salió a la venta en Japón y septiembre llegó a Estados Unidos Características técnicas CPUs: R4300I a 93 Mhz, 64 bit RISC Co-procesador gráfico a 62.5 Mhz Procesador de Audio y vectores Procesador para dibujo de píxels RAM: 4.5 megabytes Resoluciones: 256x224 hasta 640x480 Sonido: Sonido digital virtual boy Virtual Boy fue lanzada en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en «verdadero» 3D (aunque monocromáticos), por medio de un efecto estereoscópico. El precio de salida fue alrededor de 180 dólares. La consola fue diseñada por Gunpei Yokoi, creador de la Nintendo Game Boy, pero no fue un intento de reemplazar la Game Boy en la línea de productos Nintendo. Nintendo intentó usar la consola para tomar ventaja en el reciente interés por la realidad virtual producida por películas como El cortador de césped (1992) y por ciertos juegos arcade de realidad virtual, como por ejemplo Virtua Racing de Sega. La consola no tuvo éxito. Características técnicas Procesador NEC V810 (P/N uPD70732) 32-bit RISC @ 20 MHz (18 MIPS) 1 MB de DRAM y 512 KB de P-SRAM 1 KB de Cache Pantalla RTI SLA (P4) Resolución de 384 x 224 píxeles Refresco horizontal de 50.2 Hz Alimentación 6 pilas AA (9 VDC) o Adaptador AC (10 VDC) Sonido 16-bit Estéreo Controlador 6 botones y dos mandos usa el protocolo de los controladores de NES Puerto Serie Cable de 8 pines Referencia de las partes Hardware VUE-001 Virtual Boy Unit VUE-003 Shaft VUE-005 Controller VUE-006 Game Pak VUE-007 Battery Pack VUE-011 AC Adapter VUE-012 Eye shade Holder Peso 760 gramos Dimensiones 8.5"H x 10"W x 4.3"D GAME BOY COLOR Fue lanzada al mercado en Japón el 23 de octubre de 1998. Una particularidad de esta consolas es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos de la Game Boy clásica pueden correr en esta nueva Game Boy e incluirles color de un modo similar al Super Game Boy. Pero la Game Boy Color no es solo una Game Boy con color, se le ha mejorado el hardware con mayor resolución en los gráficos y velocidad, pero era inferior de todas formas a sus contemporáneos como Neo Geo Pocket o Wonderswan e incluso consolas antiguas como Atari Lynx, como mucho la mejora técnica podría ser similar al Sega Game Gear. Características técnicas CPU: Zilogic Z80 8-bit @ 4-8 Mhz (dependiendo del cartucho insertado) Memoria RAM: 32 KB Vídeo: Controlado por la CPU Pantalla: LCD Sharp en color con resolución de 160x144 pixeles Colores: 32.768, máximo 56 en pantalla Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 o 8x16 (Seleccionables) Sonido: Estéreo FM de 4 canales Alimentación: 2 pilas AA, duración 10 horas Dimensiones y peso: 133 mm de altura, 75 mm de ancho y 27 mm de fondo. Peso: 138 gr GAME BOY ADVANCE(GBA) En 2001 hay una GameBoy superior, mucho más potente que las anteriores en gráficos, sonidos y velocidad del microprocesador, que corre a 32 bits. Era 17 veces más rápida que la GameBoy Color. Permite jugar a todos los cartuchos de las anteriores versiones de GameBoy, y permite jugar en red, se podían conectar hasta 4 consolas GameBoy Advance para jugar el mismo juego en línea. Características técnicas Microprocesador: ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz, licenciado a ARM y producido por Nintendo para integrar prácticamente toda la consola en un único chip, reduciendo así el consumo de batería. Memoria: 32 KB de memoria interna (IWRAM, Internal Work RAM) y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador y con un bus de 32 bits, 256 KB de WRAM (Work Random Access Memory) externa, con un bus de 16 bits. 1k de memoria para paletas y 1k para la configuración de los sprites (OAM). Direccionamiento de hasta 256 megabits (32 megabytes) de ROM (memoria de solo lectura). Tamaños Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas) Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles. Medidas de la pantalla : 40,8 mm X 61,2 mm 16 paletas de 16 colores para sprites (cuyo color 0 se usa como transparente) y 16 paletas de 16 colores para mapeado. Posibilidad de usarlas como una única paleta de 256 colores con el 0 como transparente. Hasta 32,768 colores en los modos de framebuffer. Dimensiones: Longitud: 144,5 mm Ancho: 24,5 mm Grosor: 82 mm Peso: 140 g Alimentación : 2 pilas LR 06 para una autonomía de 15 horas GAME CUBE(GC) Consola de sexta generación fabricada por Nintendo. Precedida de la Nintendo 64 y sucedida por la Wii. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el GameCube Optical Disc. El nombre GameCube se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo. La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21.74 millones de unidades mundialmente. Características técnicas MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", un procesador de la familia PowerPC, fabricado por IBM. Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0,18 micras. Frecuencia de reloj: 485 MHz. Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1). Precisión de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisión). Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162,5 MHz). Caché interna: L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías). L2: 256 KB (2 vías). Sistema LSI "Flipper". Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC. Frame Buffer incorporado: 3 MB. Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM). Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB. Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM). Ancho de banda de acceso a las texturas: 12,8 GB/segundo como máximo. Ancho de banda de la memoria principal: 3,2 GB/segundo como máximo. Color, Z-Buffer: 24 bits. Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de polígonos). Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc. Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability. Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseñado por Macronix. Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM. Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM. Frecuencia de reloj real: 101,25 MHz. Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM. Frecuencia de muestreo: 48 KHz. Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13.0 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total). Memoria principal del sistema: 24 MB. Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM). Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB (100 MHz DRAM). Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante). Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc", de 8 cm de diámetro, con tecnología de DVD, en un lector óptico fabricado por Matsushita, con capacidad de 1,5 GB. Al girar a una velocidad tan grande, no podía reproducir películas en formato DVD, sino discos GOD. Tiempo de acceso medio: 128 ms. Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps GAME BOY ADVANCE SP(GBA SP) Game Boy Advance SP frecuentemente abreviado como GBA SP, es una consola de videojuegos portátil fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en marzo de 2003. Básicamente es un rediseño de la Game Boy Advance, ya que su rendimiento es idéntico, al igual que su compatibilidad. El significado de las siglas SP significa Special Project ya que el nombre promete una gran lista de innovaciones para esta consola. Características técnicas CPU: 32 bits de ARM con una memoria. Memoria: 32 kilobits+96 kilobits de VRAM (CPU interna), 256 kilobits de WRAM (CPU externa). Resolución: 240 x 160 pixeles. Color: Puede exhibir 511 colores simultáneos en modo de carácter y 32.768 colores simultáneos en modo a memoria de imagen Software: Totalmente compatible con el Game Boy y los juegos del Gameboy Color. La GBA SP es aproximadamente de la mitad del tamaño de la GBA cuando está cerrada y con una altura de la Game Boy Color de Nintendo cuando está abierta. El diseño de la cubierta de la GBA protege la pantalla contra los rasguños y el polvo, conectores e indicadores en la pantalla. Sin embargo, la cubierta se hace de materiales diversos, provocando leves rasguños más propensos que sistemas anteriores de la GB. El adaptador de CA del SP de GBA viene con el paquete, mientras que en su precursor, Game Boy Advance, requería un adaptador vendido por separado. La biblioteca del software y las especificaciones generales del hardware son idénticas a las Game Boy Advance. NINTENDO WII Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación. La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS. Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema. Nintendo ha revelado algunos detalles técnicos con respecto al sistema Wii, pero algunos datos han sido revelados a través de la prensa. Aunque ninguno de estos informes ha sido confirmado oficialmente, por lo general, apuntan a la consola como una prórroga o adelanto de la arquitectura de Nintendo GameCube. Más concretamente, el análisis de estado informó de que la Wii es aproximadamente de 1,5, 2 hasta 3 veces tan potente como su predecesor. Características técnicas CPU IBM PowerPC, nombre en clave "Broadway" (IBM Broadway) (con tecnología SOI CMOS de 90 nm) 729 MHz GPU ATI "Hollywood" manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm35 243 MHz RAM 24 MB 1T-SRAM, 3 MB EDRAM VRAM Bus GDDR3 64 MB Medio Wii Optical Disc (12 cm), GameCube Optical Disc (8 cm) Almacenamiento Memoria interna flash 512 MB Controladores Físicos: USB 2.0 Inalámbricos: Bluetooth, Wi-Fi Puertos I/O USB 2.0 (2), SD Card (1), barra sensor (1), memory cards (2), puertos para expansión de memoria GameCube (2) Comunicación en red Tecnología WiFi (Red inalámbrica) incorporada, la cual permite una conexión a internet IEEE802.11 b/g), Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN Audio Compatible con Dolby Pro Logic II.36 Resolución de vídeo 480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) y 576i (PAL/SECAM) Formatos compatibles GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm Salida audio-vídeo Salida A/V: Componente, vídeo compuesto y S-Video, soporte para formato panorámico 16:9 Dimensiones y peso Aproximadamente 157 mm (altura) x 215'4 mm (profundidad) x 44 mm (ancho) y pesa aproximadamente 1'2 Kg Al final sigeme y te sigo @anthony__127 "Unanse a la comunidad "
Amigos de T! estoy algo triste al hacer este post, espero pasen este post a sus seguidores y y ellos tambien a sus seguidores, el fin de este post, es hacer que todos lo vean, o por lo menos lo vea una gran mayoria de T! puesto que todo lo mencionado aqui es verdad y lamentable. Sin mas que decir empiezo con este post. Muchos usuarios hemos visto que hacen varios post, quizas no tan buenos, quizas excelentes sobre algo de su país, ya sea un canal de youtube con cuidadanos de su país o de comedia (como el Bananero, o Werevertumorro), entre otras cosas, como es su país, como viven, cosas interesantes y a veces entretenidas, el punto es que lo hacen simplemente para que las demas personas pasen el rato disfrutando de su post. Sin embargo, tienen que llegar las personas que siempre van a arruinar un post, y no me refiero a los Trolls que llegan haciendo sus cosas de "Esto es Crap" o "No lei un Carajo". Sino que llegan las personas de, "Tu país es una mierda" "Que mal que eres de ese país" "Si yo fuera de ese país me suicidaria", y no porque el post hable de delincuencia o problemas de su país, sino que simplemente, no se que pasa con esa gente. Todos, absolutamente todos no nos gustaria que hablaran mal de su país, aunque lo nieguen, porque saben que nacieron en ese país, este feo o no siguen su pais, les sigue gustando y hasta se sienten orgullosos de el porque son de esa nacionalidad. Lamentablemente tendre que poner algunos ejemplos por el bien de todos, espero no se disgusten y si lo hacen disculpenme pero es la verdad. Los Argentinos, son unas muy buenas amistades, de las que ahi que hablar bien. Sin embargo siempre tiene que haber los tipicos racistas de cierto país que siempre se la pasan insultando a los demas paises y lo digo porque sucede en todos los paises, y para mala suerte minimo uno de esos racistas tiene que estar en Taringa!. Disculmente vuelvo a repetirlo por si se ofenden amigos argentinos la intencion no es insultar a nadie, sino acabar con eso. Espero tomen lo que les dire como una reflexion y los felicito por su madurez si no hacen lo que mencionare enseguida. Minimo ahi mas de 5 post en T! en el cual, un argentino se le vea insultando a otra persona de otro país ya sea en forma de supuestamente "humor" en imagenes u otras cosas. Pero cuando una persona hace un post, vuelvo a repetir de "humor" hacia lo que hacen los argentinos. Ahi si, tu amigo argentino te enojas, denuncias el post, haces mil cosas para que se deje de insultar a tu país. Y no solo los argentinos, tambien los mexicanos y de todos los paises, hacen post para burlarse de otros paises, pero no les gusta que se burlen del suyo. Y una sola cosa quiere decir, que las personas que hacen este tipo de cosas no han madurado lo suficiente para tener que insultar a un pais. Eso es bajo. Eso no quiere decir que todos los argentinos sean asi, a continuacion les dejo un post que vi sobre un argentino actuando con madurez hacia su post. http://www.taringa.net/posts/humor/11159094/para-cagarse-de-risa_.html ASI QUE AMIGO TARINGUERO, YO TE INVITO A ACABAR CON ESTA FORMA DE RACISMO QUE AHI EN TARINGA!

Los diez mandamientos del gato irresistible 1.Un buen gato debe dormir todo el día, de esta manera estará, por la noche, pleno de energía para jugar. 2.Un gato debe exigir maullando que le abran las puertas que estén cerradas. Luego de abiertas, una rápida ojeada en el interior será suficiente para perder el interés. 3.Un gato debe dejar su huella para la posteridad y los muebles de la casa son el sitio ideal para calvar las uñas. 4.Un gato tiene derecho a creer que es transparente cuando se detiene frente a la tele. 5.Un gato debe tener siempre hambre y pedir comida a todas horas, recordando que la comida fresca es mejor que la de hace 15 minutos. 6.Un gato tiene derecho a ver su casa como una prisión y escaparse a cualquier precio por cualquier ventana. 7.Un gato debe huir del agua, especialmente cuando se pronuncia la palaba "baño". 8.Un gato tiene derecho a dormir en un sitio cálido, cómodo y limpio y el mejor es, sin duda, la cama de su amo, con la cola cerca de su cara. 9.Un gato debe escoger siempre sus juguetes, el rollo de papel higiénico es mejor que mil ratones de felpa. 10.Un gato es un gato y tiene derecho a maullar toda la noche, aunque nadie pueda dormir en el vecindario los mandamiento del perro 1.- No te enfades conmigo por mucho tiempo, ya que mi vida solo dura más o menos de 10 a 15 años. 2.- Dame cariño y afecto, que lo necesito más que nada. Y dame tiempo para averiguar qué quieres de mí. 3.- Tú tienes tu trabajo, tus amigos, te entretienes, y yo solo te tengo a ti. 4.- Háblame, aunque no entienda tus palabras, entiendo el tono de tu voz cuando me hablas. Sé consciente en tu forma de tratarme puesto que nunca la olvidaré. 5.- Antes de golpearme o lastimarme, recuerda que también puedo lastimarte con un mordisco, pero no lo hago porque te quiero y nunca te haría daño. 6.- Antes de regañarme por ser perezoso y desobediente, pregúntate si algo me molesta, tal vez no me estás alimentando correctamente, he estado mucho tiempo bajo el sol o mi corazón esta envejeciendo o debilitándose. 7.- No me dejes nunca en la calle: no quiero morir en la perrera municipal ni bajo las ruedas de un auto; cierra tu propiedad con una buena reja y no dejes abierta la puerta (acuérdate que también hay ladrones). 8.- Por favor cuídame cuando envejezca ya que tú también envejecerás algún día. 9.- No me abandones jamás: sé tan leal conmigo como yo lo soy contigo; si algún motivo insuperable te obliga a separarte de mí, prefiero que me des en adopción antes de echarme a la calle. 10.- En mi último viaje no me dejes solo, quédate conmigo y nunca digas que no soportas mirarme. No me dejes enfrentar esto sin ti. Todo es más fácil para mí si tú estás a mi lado, porque siempre te amaré. jaja estan buenos ayudenme a hacer un nfu me eliminaron un post q yo tenia q me faltaba 10 puntos paraser un nfu me pueden dejar algunos puntos