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andresitoxs

Usuario (Argentina)

Primer post: 14 ago 2009Último post: 14 ago 2009
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ogame (todos mis conocimientos y algunos prestados)
InfoporAnónimo8/14/2009

esto no es introduccion, es para quien tenga alguna idea, esto aprendi y postee en un foro de ali abandonado hace algunos años cuando jugaba ogame, quizas ya cambiaron las cosas. POSICION DE COLONIAS La posicion de tus colonias Noviembre 15th, 2007 La logistica de una cuenta es un tema muy largo, por eso voy a dividirlo en varios capitulos, el primero de todos los capitulos es este, ¿donde coloco las colonias? bien, para eso hay dos opciones si eres minero o no eres, esa es la gran pregunta. Soy Minero Lo que debes hacer es colocar todas las colonias cerca del mas poderoso aliado, con el fin de que nadie osee en ningun momento atacarte porque el te defendera, esta es la manera de que dejen a un minero totalmente en paz a parte de tener suficientes defensas en las colonias, en mi caso tengo a un minero top 20 aliado a 10 sistemas de mi principal y solo ha recibido 1 ataque en 2 años de historia, asi que creo que es bastante eficaz No Soy Minero Pues si no eres minreo, es que eres flotero, no hay otra, bien en este caso voy a prescindir de las colonias moviles, son utiles en universos nuevos, pero al cabo de unos 6 meses dejan de ser utiles, si quereis ir de moviles haya vosotros, a mi no me gusta por el ya mencionado sensor hacker, asi que no tendre en cuenta esa posibilidad. En mi caso utilize un caso un poco menos general, primero intente tene asegurada mi zona principal, asi pues a 98 sistemas por la izquierda del principal y a 98 sistemas por la derecha del principal puse otra colonia, porque 98 alguno dira, porque con un phalanx 7 en las 3 lunas , tendremos todo controlado, casi 300 sistemas seguidos controlados por phalanx, lo cual garantiza que sabremos todo lo que pasa en la zona, ademas asi conseguimos acabar con los enemigos rapidamente, no existe nada peor que enemigos cerca de tu principal pues no te sientes comodo, y ese planeta nunca podramos abandonarlo por mucho que te asedien. Las demas colonias puse una en cada galaxia con el fin de abarcar la mayor cantidad de posibles, en este caso con 2 colonias cerca de tu principal solo puedes colonizar otras 6 galaxias, en mi caso colonice desde g1 a g7 porque considero que hay una mayor densidad de poblacion, en el tema logistico aconsejo 3 grandes centros de produccion en g2 g4 y g6, por ejemplo nanos 4 en cada una, con el fin de tener siempre como mucho a 1 galaxia de distancia un centro de produccion, hay gente que le gusta produccir en todas las colonias, pero no es mi caso, prefiero tener siempre la produccion en planetas tranquilos con 20k de lasers para que nadie se atreva a molestar mi sueño por las noches.Los planetas deberian ser de unos 200 campos, con eso es mas que suficiente ya que siempre puedes desmontar la planeta solar al 0 , como deberas hacer en el principal, y sobrevivir a base de satelites solares con el consiguiente ahorro de campos en el planeta, y nada, a conseguir lunas rapidamente que es mucho mas barato conseguir una luna que un despliegue con ida y vuelta entre galaxias, asi que correr por vuestras 9 lunas con salto cuantico y os garantizo que nadie podra subir mas que vosotros proque tendreis 9 cotos de cazas donde atacar y granjear, se acabaron los desiertos, siempre comereis carne fresca. *************** FLOTAS 1 Vamos a hablar de flotas Diciembre 20th, 2007 Todo el mundo busca la flota equilibrada perfecta, esa busqueda de la flota "perfecta" me parece estupida, cada uno necesita una flota, es como los zapatos, a cada uno le sienta mejor uno distinto, porque lo utiliza para distintas cosas, hay gente que se inclina por una flota equilibrada, ligeros, pesados, cruceros , nbs de batalla, asi creen que podran petar a cualquiera, porque tienen una flota standard, soy una persona que esta en contra de la flota standard porque siempre habla alguien con mas flota que tu ( que para algo esta el sac xD) y te podran canear a ti, asi que me gustan las flotas personalizadas. Ahora es el momento de explicar que es para mi una flota personalizada, cada uno debe hacer la flota segun para que la utilize, existe gente que se dedican solo a hacer ataques grandes, intentar superar su mejor batalla en cada momento, esas personas deben decantarse mucho mas por los cruceros que por ninguna otra nave, hay gente que tambien se hace naves de batalla en este caso pero yo estoy en contra, las naves de batalla no hacen nunca lo mismo que el doble de cruceros, sino bastante menos en las batallas grandes, y consumen demasiado deuterio para mi gusto . Pero puede que no seas ese tipo de personas, sino que te dedicas a la maxima rentabilidad, entre este tipo de jugadores me incluia hasta hace bien poco, para ellos lo principal es tener unos 10k de nbs on el fin de hacer batallas solo con nbs contra objetivos con "poca flota" comparada con la suya y hacer batallas de maxima rentabilidad, para eso son las nbs de batalla y no para otro fin. Pero las presas pequeñas comienzan a hacer bunkers y ya no hay manera de entrarles, entonces nos toca hacernos estrelleros, ( construir EDLMS) os puedo asegurar que en el momento que empezais con las edlms no lo abandonareis, el hecho de ganar mas de 20M de recursos al dia con un solo ataque os haga ser mas vagos, dejar de vaquear y aun asi subir mas que nunca, el secreto para las EDLMS es tener bien posicionadas las colonias como ya se ha dico anteriormente y cada cierto tiempo espiar todos los planetas de la zona y apuntar en un documento de texto todas los bunkers cercanos, mi documento de texto se llama Tirar EDLMS.txt por si os inspira algo. Eso si, antes de empezar con edlms aseguraos de la supremacia de vuestra flota, o en todo caso la construccion de un bunker lo suficientemente fuerte, lo ultimo que queremos es que nos ataquen a la vuelta de un ataque con EDLMS. ( yo he atacado a la competencia ). Las EDLMS son la ostia, petamos mucho sin hacer nada, y ganamos muchos millones,¿ que debo hacer? adecenta tus minas, nadie es DIOS y puedes sufrir un resbalon, si tus minas son los suficientemente fuertes no notaras la ostia, os lo dice alguien que perdio 1.6M de puntos y el Top 1 y lo recupero en 14 dias xD. Vale, tenemos por ejemplo 300 ( por decir algo xD) y estamos aburridos de minas, queremos accion, señoritas y señoritos, hemos llegado a la fase final de ogame, la detruccion total del enemigo debe ser realizada, ahora cuando petan a la gente lo deja, nadie intenta levantarse, construye cruceros como un loco, son una arma terrible si el enemigo no tiene un monton de acorazados, y si los tiene con emplear misma cantidad de ligeros que de flota pesada, jodes su fuego rapido totalmente, pero claro, la gente tambien hace edlms como yo… y no hay manera de petarles, tienen demasiadas EDLMS defendiendoles, ¿que hago? Usar una nave que mucha gente considero sin uso, los destructores, son unos autenticos monstruos contra las EDLMS, 10k de destructores son capaces de sacar rentabilidad a 150 edlms. Resultado Promedio: 5, Maximas: 5 ronda(s) 17 gana el atacador, 0 gana el defensor, 0 empate Escombros 282.819.240 ( 147 % ) Metal, 228.182.700 ( 142 % ) Cristal ~ 25.551 Recicladores Perdidas del atacante 192.730.800 Metal, 160.609.000 Cristal, 48.182.700 Deuterio Perdidas del defensor 750.000.000 Metal, 600.000.000 Cristal, 150.000.000 Deuterio Los destructores son algo que se necesita a largo plazo por culpa de las EDLMS, con naves de batalla sereis incapaces de hacer frente a una gran cantidad de naves de batalla, los destructores empiezan a emplearse como tanques capaces de aniquilar todo a su paso. Y siempre siempre, ten muchos recicladores, no hay nada peor que no poder hacer una petada por falta de recicladores, ten siempre una cantidad bestial de recicladores, siempre los usaras, y es bonito presumir de recicladores, yo tengo 35.000 y tu cuantos tienes . Ale otro capitulo mas de esto y dar las gracias a Helbert por animarme firmando, asi se que alguien lee esto, y aunque solo sea el, aqui tiene mas ************* FLOTAS 2 Vamos a hablar de flotas II Diciembre 21st, 2007 Por peticion popular toca volver al tema, flotas en ogame. Lo primero voy a pegarme con los acorazados, hay gente que le gustan, consumen poco y tienen fuego rapido contra flota pesada, pero nada mas, el hacerlos es un sufrimiento Acorazado El Acorazado es una nave altamente especializada en la intercepción de flotas hostiles. Requiere: Metal: 30.000 Cristal: 40.000 Deuterio: 15.000 Ya requiere mucho cristal.. pero ese deuterio si que fastidia hacer 10k de acorazados cuesta 300M 400M y 150M de recursos, y total, para hacer nada, porque para mi tienen un fallo muy grande, como he dicho anteriormente el fuego rapido rompe su fuego rapido. Pongamos una flota tipica de mi universo, quiza un poco desproporcionada, pero me viene perfecta para el ejemplo, es un espionaje de un top que han posteado hoy en mi alianza Flotas Cazador ligero 122.050 Cazador pesado 6.404 Crucero 2.660 Nave de batalla 5.010 Colonizador 8 Reciclador 3.126 Sonda de espionaje 5 Destructor 87 Estrella de la muerte 2 Asi pues el total es de 139352 naves, el acorazado tiene como fuego rapido Fuego rápido contra Satélite solar: 5 Fuego rápido contra Nave pequeña de carga: 3 Fuego rápido contra Cazador pesado: 4 Fuego rápido contra Nave grande de carga: 3 Fuego rápido contra Crucero: 4 Fuego rápido contra Nave de batalla: 7 Asi pues hay 14074 contra las que tiene fuego rapido y 125278 contra las que la probabilidad de que a una nave contra la que tiene fuego rapido es de 14074/139352 (casos favorables/casos posibles) = 10% asi pues solo en ese porcentaje servira de algo el fuego rapido de los acorazados, en el caso de los cruceros seria de 122050/139352 = 87% de las veces funcionara el fuego rapido … esta claro cuando que en este caso los cruceros son mucho mas utiles, es mas si el enemigo no tiene una gran cantidad de pesados los cruceros le destrozan, pues ni siquiera aunque el defensor tenga acorazados pueden parar a los cruceros, pues bastanta con meter tanto ligero como cruceros y la probabilidad de acierto sera de 50%, de doble acierto 25% … los acorazados solo sirven contra gente que tenga 5k de naves para hacer ataques de maxima rentabilidad…. y esa gente solo existe al principio del universo, no en universos avanzados, ademas los cruceros son mas asequibles, sus costes de produccin 20k de metal 7k de cristal y 2k de deuterio son mucho mas moderados. Asi pues hacerme cruceros y defenderlos con ligeros y pesados !!! http://board.ogame.com.es/thread.php?threadid=669690&page=1 Atacantes con flota de pesados y cruceros, contra defensor de ligeros, cruceros y acorazados. Estrellas de las Muerte tambien llamada EDLM o mas cariñosamente mis niñas Las estrellas de la muerte son costosas de sacar, 5M 4M y 1M la hacen la nave mas cara del Ogame, pero la mejor desde mi punto de vista , lo principal con las edlms es subir las tecnologias de armamento, en una nave de batalla un 10% no se nota, en una EDLM si se nota , y tambien es necesario subir el motor hyperespacial de la estrella, la diferencia puede ser tener las estrellas 6 horas antes en un ataque a 50 sistemas entre un motor al 7 y otro al 10, son muchas horas como para ser racanos y las EDLMS nos daran los beneficios suficientes como para ponernos adelante con la mejoras de investigacion, asi pues a subir tecnologias, pero solo las tecnologias importantes mola ser top 1 en puntos, y 307 en investigaciones, con 14 de espionaje, 14 de computacion, 16.16.17 de armamento y 13.10.10 de motores, todo lo demas al minimo, y la tecnologia de expedicion al cero ( si al cero, lo considero una cosa muy absurda xD). El problema de la EDLMS es la lentitud, tenemos como ha dicho Helbert dos opciones, tiraarlas desde planeta o desde luna. Desde planeta. Para hacerlo desde planeta tendremos que tener una defensa de lasers pequeños en el planeta, con una cantidad minima podremos hacer que nadie se le ocurra atacarnos a la vuelta, pues los lasers pequeños no dan escombros y se cargan el fuego rapido de todas las naves excepto destructores que no abundan en el universo, e incluso contra destructores debido a que los golpes los recibiran mayormente los lasers pequeños las EDLMS se encargaran de destruirles, y recuperaremos el 70% de las defensas.. , cuando ataquemos desde un bunker con las edlms los vecinos muy amablemente vigilaran nuestros escuadrones con el phalanx y seguramente interan estamparnos las EDLMS, asi pues el peligro cuando atacamos desde un bunker es que nos estampen las edms, tambien esta el reciclaje en casos de flotas en bunkers, si hacemos el reciclaje desde el planeta tambien, nuestro vecino puede ajustar sus recicladores unos segundos antes de los nuestros y en ese caso no hay nada que hacer, asi pues siempre que se pueda recicladores desde luna para que lleguen 1 minuto despues y cuando vaya a llegar el ataque de las edms ,retrasamos 1 minuto para sinconizar edlms con reciclas, evitar reciclas de otras personas y asi asegurarnos que no hay defensa en el caso de que no tengamos Phalanx al planeta objetivo. Desde luna El problema de hacerlo desde luna es la vuelta… lo bonito seria un bunker lunar, pero si tienes lunas es para saltar las edlms y hacerlo desde varias zonas y no vas a tener un bunker en cada luna, ademas de ser muy lentos pues en las lunas no es posible construir nanos es muy caro un bunker en cada luna, asi pues nos toca o bien, tener mucha mucha flota, para esto hay que ser top alto y flotero, o jugar al despiste, lanzar las edlms siempre cerca y al 80% con 1 edlm primero y despues unir el resto de las edms al 100%, 90 o 80% aleatoriamente, tira un dado de 6 caras, 1 y 2, 80%, 3 y 4 90% y 5 y 6 100% con esto conseguiras aletoriedad en tus ataques, de esta manera el enemigo no sabra a que % van las edlms y no se va a tirar a las 3 velocidades de esta manera consigues que sus probabilidades en caso de tirarse sea de 1/3 = 33% , y conseguireis que os pasee como le paso a "mi competencia" con las edms ( que mafioso soy). http://board.ogame.com.es/thread.php?threadid=630857&hilight=Troile&hilightuser=0&page=1. El resumen con la edlms es, si ataco desde bunker el problema es que me intente estampar, cuando ataco desde luna que me intenten pillar a la vuelta. Y haceros reciclas, que es lo que mas molaaaaaa. ************** GUIA DE FLEET 1 bueno para enpezar dire que un fleet, es cuando se envia una flota de paseo para que no la peten. REQUISITOS MINIMOS PARA UN BUEN FLEET. 1 LUNA 2 recusos specialmente deuterio (para las naves) 2.b no ser miserable con los recursos 3 RECICLADORES 4 CALCULADO EL TIEMPO EN QUE VOLVEREMOS A CONECTAR. 5 LA FLOTA LO QUE NO SEDEBE HACER NUNCA 6 CONFIARSE EN EL BUNKER 7 dejar la flota parada. 8_ sacar todos los recuros del planeta. 9_ hacer el fleet desde el planeta 10_ 11 despues pongo un ejemplo con todos los ejemplos 1 LA LUNA *es de suma importancia cuando vamos a hacer un fleet, porque la luna no puede ser phalanxiada(ser espiada con el phalanx). se les complica el calculo del tiempo a los atacantes. 2 RECURSOS a_ para no poner mas tentadora la flota dejando muchos recuros, o simplemente para protejer los recuros, los enviamos en el fleet b_ no ser miserable cuando vamos a enviar la flota con los recursos al fleet, (la desplegamos a la luna) no tenemos que desplegar todos los recuros, porque digamos que tenemos una mina de metar a nivel 25 y nos da 10k de metal por hora, si pusimos desplegar todos los recuros, en 5 horas vamos a haber juntado 50k, entonces el atacante para calcular el tiempo de nuestro fleet abre una calculadora de produccion, y pone que una mina de metal nivel 25 que da 10k, en nuestro planeta ahi 55k de metal, segun la calculadora sacamos los recusos del planeta hace 5:50hs, el decide jugarse y petarnos a 8hs (tiempor en el que enviamos el fleet) que sacamos los recursos, entonces con toda su experiencia jugando nos calcula que su flota va a llegar a 3 segundos despues de que la nuestra vuelva,POOM nos petaron. por eso siempre ay que dejar recursos en el planeta cuando vamos a hacer un fleet, digamos que tenemos 1000k de metal, con una mina nivel 25 que produce 10k por hora, para despistarlo al atacante dejamos 23k de metal, entonces cuando el calcule el tiempo que llevamos, le va a salir que la sacamos hace 2:20hs, pero en realidad la acabamos de sacar, y cuando el nos envie la flota a 3 segundos de lo que el calcula 8 hs desde que hisimos el fleet, en realidad serian 10:20hs, dejandonos 2:20hs para hacer un nuevo fleet, o desplegar la flota al planeta para comensar con lso ataques, o simplemente comensamos los ataques o enviamos la flota a otro fleet. 3RECICLADORES sin ellos no habria fleet a menos de que tengamos otra luna (propia o de un amigo con desposito de alianza cerca) enviamos la flota con las naves de carga+los recusos a la luna para hacer el fleet, entonces enviamos la primera tanda de recicladores(10) a un escombro en el mismo sistema solar donde esta la luna (esto es para ahorrar deuterio), a los 3 minutos que enviamos los recicladores, enviamos la segunda tanda de recicladores(10), y a los 3 minutos que enviamos la segunda tanda enviamos la tercera* flota con lso recicladores, la flota, las naves de carga+los recuros, reducimos la velocidad para que la flota tarde el tiempo que queremos. * si queresmos podemos enviar una tercera tanda de recicladores, esto lo hacemos por si un crack de juego, nos quiere cazar la flota frikiandola,(despues explico el termino y como se hace) recogiendo escombros si es que se crearon mas, y despues enviamos la flota.+los recursos. 4 calcular el tiempo esto ya depende de nuestros horarios y lo bien que los conoscamos. 5 la flota si no tenesmos flota para que hacemos el fleet??? * es obligatorio para todo buen fleet, no tener ninguna flota que en movimiento, porque si estamos enviando al planeta en el que vamos a hacer el fleet, 1000k de cristal, a una cantidad tan jugosa de cristal, no la vamos a abandonar en un planeta sin defensas, entonces enviamos los recusos a la hora a la que vamos a conectar para que no nos granjeen, pero si enviamos la flota para que llege cuando nosotros vamos a conectar, el atacante diria, "porque el pt este envia 45naves grandes de carga para que llegen a este planeta en 8hs?, ahhhhh debe ser que en 8hs vuelve a conectar, enonces aprox en 8 hs vuelve la flota del fleet, POOM nos petaron. COMO HACER EL FLEET despues de haber hecho todo lo que debimos, quisimos, o pudimos en ogame, y habernos asegurado de que no tenemos ninguna flota en moviemiento, desplegamos la flota+los recuros(abiendo dejado en el planeta recusos para despistar) a la luna, de ahi enviamos las tanda de recicladores que consideremos necesaria, (para mi gusto, minimo 2 de recicladores y deps la flota)a los escombros del sistema solar en el que estamos,(no es obligatorio, solo es para ahorrar deuterio) o si queremos a una cercana, YO NO PONGO QUE LOS RECICLADORES VUELVAN CON LA FLOTA, SIMPLEMENTE NO LO HAGO, AUNQUE JUGADORES AVANZADOS ME DIJERON QUE LO HAGA, para despistar y darnos mas tiempo. QUIZAS ME PETEN POR NO HACER ESTO l, listo esperamos que todo salga como lo planeado, NUNCA HACER ESTO 6 los bunker son muy poko efenctivos, si alguien se propone petarnos, le dice a alguien que lo ayude, y si no ay nadie que quiera arriesgar la flota, envia misles, cientos de misiles. 7 para que dejar la flota parada para que nos peten??? mejor es dejarla atacando que dejarla estancada. a lo mejor no nos petan. 8 ya lo explique, nos pueden calcular el tiempo en el que isimos el fleet, con precicion de segundos. 9 no hacer un fleet desde el planeta es desperdiciar recuros, si alguien nos espia con phalanx simplemente tiene que calcular el tiempo y listo ************ FLEET 2 (GUIA 2) Pa empezar repetiros de nuevo q SIEMPRE hagais fleets seguros. Aun a riesgo de parecer aun mas pesado de lo q soy, NO OS CONFIEIS en los bunkers, porq no te garantizan nada... solo sirven para guardar la produccion diaria y poco mas... Leyenda: Carne de petada Dificil q te cacen Imposible que te cacen Modos de hacer fleet: - Planeta - escombros: JAMAS, si te phalanxean a la ida sabran la composicion de la flota y la hora exacta de vuelta, o sea q o eres tan rapido sacando la fltoa como unttknown y valkan () o la has perdido, da igual el bunker q tengas, siempre habra a quien le pueda salir rentable (vease ejemplo de Duneman ) - Planeta - planeta atacando (a un inactivo, por ej): JAMAS, pasa como con los escombros, se sabe cdo vuelves y con q... - Planeta - Planeta desplegando: Aparece en azul porq la clave del fleet es q esteis presentes a la hora de llegada, si no el fleet es cazable (yo mismo he cazado mas de uno asi) te ajustan a pocos segundos de q llegue y si te retrasas 1 minuto te han vaciado hasta los ceniceros... En caso de ataque y estais presentes, huelga decir q si no os da tiempo a sacarlo despues de q lleguen (a veces pasa, q para esos ataques no se ajusta mucho, porq no merece la pena ir a los 3s) se cancela y listo, en el regreso no es phalanxeable, PERO: Si el jugador q os persigue tiene interes en cazaros, no os confieis, porq si esta atento a la cancelacion (y si lo haceis en los ultimos momentos es probable) es posible q pueda estimar la hora de vuelta al planeta de origen, y puede q incluso con precision de segundos (depende de cuanto deuterio este dispuesto a gastarse...). Creo q tampoco hace falta decir q estando sobre aviso de q os han atacado, a la vuelta de ese fleet hay q extremar las precauciones tb... Precauciones para evitar esto (evidentemente si teneis margen de tiempo: - Cuando cancelais una flota q se dirije a un planeta, aparece * en el , asi q pasad y haced algo en el planeta de destino antes de cancelar la flota, asi si esta pendiente de su aparicion para calcular cdo habeis cancelado, tendra un dato erroneo, y llegara temprano a la vuelta - Tb puede q este atento con el phalanx a la cancelacion, desde q vea el * de vuestro ppal al logearos, asi q desplegad varios escuadrones de sondas ajustados al maximo con la hora de llegada y luego cancelais todos (fleet incluido) en intervalos de 5-6s, de esta forma apareceran en el phalanx muchos escuadrones sincronizados, y perdera precision para averiguar la hora de vuelta (puede q sepa el minuto pero a lo mejor yerra en 10s, q es tiempo mas q suficiente para sacar una flota si os tirara a la vuelta de la vuestra). - Antes podria haber tirado el ataque 10 o 15 minutos antes de la hora q calcule de vuelta e ir retrasando y sondeando cada 20s para cazaros la flota, esto parece q esta prohibido ultimamente, y q estan remozando una norma para q eso no sea legal... veremos q pasa, porq no me parece bien q se restrinjan aun mas las estrategias... El caso es q si al final no se prohibe, sigue siendo una posibilidad... - Seguid creando actividad en el planeta despues de cancelar el fleet, por si utilizara el tiempo de inactividad para estimar la hora de vuelta (si lo ultimo q hubierais hecho es cancelar el ataque podria ser efectivo...) - Luna - planeta (mision cualquiera): JAMAS, no merece la pena q teniendo un origen no phalanxeable os busqueis un destino q si lo sea, incluyendo especialmente los inactivos, q son un objetivo habitual, y q siempre se acaba pescando algo, verdad GTI? xDDD - Luna - Planeta vacio (colonizar) Es un sistema curioso q escuche una vez, funciona como fleet medianamente seguro si teneis todas las colonias ocupadas, el colonizador llega, pero como ya no puedes tener mas, se vuelve con las mismas (no se si se pierden los recursos o no, porq en lo del colonizador cargado hay un bug q aunq lo lleves cargado, al colonizar solo te da 500 y 500 :S) El caso es q no es 100% seguro, porq en la vision de galaxia aparecera "Planeta destruido *" y despues el tiempo de inactividad, si deducen q eres tu el q ha hecho ese fleet, eres cazable... No se si phalanxeando el planeta recien creado (en caso de q no tuvieras todas las colonias ocupadas) aparece la flota de vuelta, o q (si se q vuelve, y aparece en la vision general, asi q imagino q es phalanxeable, o sea q tampoco es buena idea) - Luna - escombros (recolectar) Fleet tradicional donde los haya xDDDD, como sabeis no es phalanxeable, peeeero, por la desaparicion de los escombros se podria saber la hora exacta de vuelta (si han estudiado tus horarios medianamente bien, tienes tendencia a hacerlos parecidos, y casi siempre reapareces sobre la misma hora, vuelta de clase, salida del curro...) Precauciones posibles: - No gasteis todos los recursos de las colonias justo antes de iros a dormir, se puede averiguar mas o menos tus horarios, si todas las noches dejas las colonias vacias antes de irte a dormir, y te sondean (con los niveles de las minas se puede saber cuanto hace q no gastas nada xD) ademas q sale el * en todas y suele ser indicativo de q el fulano se ha ido a dormir... - Fleetead los recursos (salvo deuterio suficiente como para moverr la flota) en un fleet independiente q llegue 1 o 2 min despues, para poder sacar la flota usando el salto si os la pillaran y no tener q estar pendiente de los recursos (si teneis mucho ahorrado, claro xD) - No hagais un solo fleet, lanzad varios a la misma posicion distanciados unos 30 o 40s, y en uno de ellos va toda la flota (no la repartais q entonces aumentais las probabilidades de q te peten) evidentemente el primero y el ultimo no llevan la flota, entre medio, los q querais, cuantos mas mejor. Se trata de q si estan vigilando los escombros, la hora a q desaparezcan no sea la buena. Hay jugadores q para asegurarse de q no has mandado un recicla primero q levante los escombros, cdo desaparecen vuelve a estampar otra sonda para q los haya de nuevo, y comprobar q no van detras, el caso es q en menos de 40s no llega la nueva sonda, esos escombros no serian recogidos por la flota buena, y habriais confundido al atacante - Hacer el fleet a los escombros de un planeta q no tenga, ni defensas, ni sats, ni nada de flota (un inactivo, o una colonia tuya por desarrollar). Esto es raro, pero el caso es q no se podrian generar escombros en el, porq no hay forma de generar escombros visibles (aunq si un campo de escombros fantasma si estampais una sonda, vuelve ilesa, pero el campo vacio ya se ha creado y podeis mandar reciclas) - Cancelad el fleet antes de q lleguen a los escombros (si el fleet incluye sueño y jornada laboral o cosas asi) tb ahorrais posibles disgustos xDDD. - Intentad variar el planeta o sistema de destino, pa despistar, mas q nada... EXTRA! EXTRA! Especial EDLMS!! xDDD: Estos son facilmente deducibles, porq sabes a q escombros van a ir las flotas y q casi seguro van al 10%, asi q mis briconsejos de hoy son...: - Si podeis no tener ni sats, ni defensas ni fltoa en la luna o el planeta mejor (complejo, lo se, y ojo con la flota q dejas haciendose en el hangar) - Intentad tener varias edlms y/o hacer fleets en varias lunas (si teneis) asi digamos q despistas xD - Tened al menos otra edlm para lanzarla a eliminar los escombros 30 o 40s antes q la flota completa, mejor perder una edlm y 1 recicla q la flota completa - Si teneis otra luna (y especifico luna) cercana o alguien de confianza cerca, enviaos desde esa luna a recolectar a la luna donde vais a hacer el fleet 2 o 3 escuadrones recolectando, a intervalos de 30 o 40s sincornizados con la flota(como explique arriba) la finalidad es la misma. NO hagais esto desde una colonia cercana, si phalanxean y ven un recicla desde el 5º pino yendo a recolectar a donde teneis la luna... creo q resulta sospechoso xDDD. - Luna - Luna (mision variable): Solo para afortunados xDDD Es el unico fleet 100% seguro, imposible de detectar con el phalanx, o con medios indirectos, tanto en desplegar como en transportar. La unica forma de que os pudieran coger este fleet pasa por destruiros una de las lunas, y asi poder phalanxear las flotas en el planeta de turno, pero me parece q es altamente improbable q la hagan por nosotros xDDDD Solo dos consideraciones a tener en cuenta: - Si lo mandais en transportar cuidado con los recursos, q os los dejais en la luna de destino solitos y abandonados a mitad del sueño si no lo teneis en cuenta xDDDDD (los podeis mandar en un iminifleet a escombros independientes, q siempre sera menos perdida) - En desplegar sabed q os devuelve el 50% del deuterio empleado en el viaje, y lo enviarias al la mitad de velocidad q si fuera a escombros o transportar, asi q sale bastante mas barato, y es muuuuy seguro, la unica incomodidad es q (como me sucede a mi) si no teneis salto en la otra luna perdeis movilidad en la flota... Y otra ventaja añadida, si cambiais de planes 30min antes de q llegue el fleet para iros de parranda, lo podeis cancelar y estar atentos a cuando vuelven al planeta de origen (usad el foxgame q os dice la hora de llegada si cancelais), muy util para cabezas locas como kimuriel y yo xDDDD NOTA: Los fleets en desplegar los podeis lanzar al 10% y cancelar para q os regrese a la hora q os interesa, el regreso no es phalanxeable, como sabeis, pero teneis q tomar las mismas precauciones del apartado correspondiente, por si alguien estuviera atento, aunq es mas improbable, porq igual podria ser un fleet largo q uno para ser cancelado, y nadie estaria 30h pendiente de un fleet xD... (mirad tb la economia, al cancelar gasta el 50% ese q os devuelve, puede q os rente mas dejarlo llegar y atacar desde alli o por el contrario cancelarlo cdo os levanteis para ir a clase o lo q sea...) En fin, espero q este tocho os sirva, y os conserve las flotas... otro dia me currare uno de como salvar las flotas in extremis xDDDD y como atacar sin riesgo de q te cacen una vuelta (tanto desde luna como desde planeta) Si teneis algo q añadir o q deba ser aclarado decidlo y lo arreglare cdo pueda Saludos! PD: existe una modalidad mas de fleet con una sola colonia, sin deplegar, pero es muuuy compleja e innecesaria, y solo reduce las probabilidades de q te cacen, no es 100% segura, nada mas, asi q me la quedo para otra ocasion, mis niños xD ************** FRIKIARLA esta es una guia para jugadores veraderamente avanzados.... ahi les va... aver quien la sabe usar.. Cristal Trick Noviembre 15th, 2007 Cristal Trick es el nombre con el que se le conoce en ogame hispano a calcular la vuelta de una flota cuando vuelve de escombros, es una tactica que puede resultar bastante pesada porque depende del jugador puede llevar mas tiempo o menos tiempo, incluso puede que haya que mirar mas de un intervalo, lo cual hace que todo sea un poquito mas dificil todavia, pero es una tactica en general bastante util y solo hay que ver cuantas batallas del top se han hecho gracias a esta tecnica que esta hoy entre nosotros. ¿Que necesito? Reloj Atomico http://www.la-hora.org/atomuhr.html es un reloj online de tal manera que un cristal trick puede hacerse entre varios y habra sincronismo entre ellos, ademas en teoria esta sincronizado con la hora de ogame pero eso da igual, mientras hagamos siempre todos los calculos con un reloj. ¿Que me puede ayudar? Un programa para grabar la pantalla, para asegurarte de en que segundo se recogio el cristal, que alguna vez uno se despista y no se acuerda del segundo, programa en windows hay muchos, en linux aconsejo utilizar vnc2swf que es el que utilizo yo, pero cada uno que utilize lo que quiera esta claro. ¿Ahora que hago? Bien lo primero que necesitamos es saber habitos del jugador, existe quien espia cada 10 min al tio para ver cuando hace el fleet, pero es que normalmente si el jugador es un poco listo se dara por aludido y hara un fleet mas cuidadoso, asi que para evitar sospechas es mas facil ir mirando en el sistema que escombros desaparecen a groso modo, esto quiere decir, miramos mas o menos segun podemos cada 1 o 2 horas y ya iremos refinando el intervalo para ver cuando recicla, el dia que le hacemos el cristal miramos escombros sin parar con el reloj atomico en una esquina de la pantalla, y el programa grabando para ver el segundo exacto en que desaparecio el cristal y a hacer cuentas, una buena pagina online donde podemos calcular los tiempos de vuelo es http://www.o-calc.com/?sec=_timer&lang=es Casos Excepcionales Cuando un jugador tiene EDLM lo normal es que haga fleet a propios escombros, el fleet mas facil de cazar, por eso normalmente los jugadores hacen mas de 1 edlm con el fin de enviar primero una edlm con recicladores con el fin de hacer de cebo( seran estos reciclas los que recogen los escombros) y asi el fleet de la buena flota es "invisible" porque en ningun momento ha reciclado nada, por ello mucha gente estampa muchas sondas con el fin de evitar esos cebos y cazar la flota buena Pero yo no quiero hacerlo, yo quiero defenderme de el Si haces fleet a propios escombros lo aconsejable es que tengas varias edlms en varias lunas, para que hagas el mismo fleet en todas las lunas y reciclen todas a la vez y no sepan en que fleet va la flota buena y no se tiren. Si lo haces a otros escombros en tu caso es mucho mas facil, es enviar recicladores a todos los escombros que hay en el sistema y enviar siempre siempre 100 recicladores entre 30 a 50 seg antes de que recicles con la flota buena con el fin de asegurarte de que nunca hay escombros en ese planeta ¿Pero esto no es muy friki tanto mirar galaxia? Depende en ocasiones hay gente puntual que siempre hace el fleet a la misma hora, o se nota mucho cuando hace el fleet porque le salen * en todos los planetas, o mi caso favorito aquel que cuando se va a dormir envia cargas desde la colonia a su centro de produccion, un simple phalanx sirve para ver la hora aproximada que ha hehco fleet, y entonces el tiempo del cristal trick se reduce considerablemente, en mi experiencia como jugador de ogame debo decir que ha habido de todo, incluso cristal tricks de 40 seg mirando galaxia, sisi, y otros de 1 hora mirando galaxia y no ver nada….. de todo hay en la viña del señor. ************** REPITO, no todos los conocimientos los escribi yo, es mas la mayoria los encontre y los lei, pero a todos fueron practicados.

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