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andrescapo1

Usuario (Argentina)

Primer post: 31 mar 2011Último post: 10 abr 2011
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todo sobre el juego de cartas Yu-Gi-Oh
Apuntes Y MonografiasporAnónimo3/31/2011

Bueno taringeros aca les dejo todo lo que se trate de yu-gi-oh Reglas Del Juego El Juego de Cartas de Yu-Gi-Oh! esta basado en el mega éxito del comic japonés que ahora esta siendo televisado en México. Ahora tu puedes ponerte a ti mismo correctamente en medio de toda la excitante acción y llegar a ser un maestro duelista! Una divertida parte de este juego es simplemente coleccionar todas las cartas. Los decks empezados del Juego de Cartas de Yu-Gi-Oh! son las primeras en ser alzadas del juego, y consisten de los decks empezados de Yugi y Kaiba. De acuerdo, una deck empezado es todo lo que tu necesitas para empezar a jugar, pero coleccionar cartas adicionales en los paquetes individuales te permitira personalizar tu deck e incrementar tus oportunidades de ganar! 2.Contenidos Este paquete contiene los siguientes objetos: .50 cartas del juego (Monstruos, Mágicas y Cartas de Trampa) .Una Base de Juego .Libro de Reglas Oficiales Asegúrate de seleccionar una superficie grande y plana con mucho espacio para las cartas de 2 jugadores y las bases de juego que usaran como terreno de duelo. Una vez que hayas resuelto el área de duelo, estas listo para jugar!!! 3.Objetivo del Juego El objetivo del Juego de Cartas de Yu-Gi-Oh! es ganar una partida contra tu oponente. Una sola partida consta de 3 duelos. Cada batalla de cartas contra un oponente en el que uno gana, pierde o empata esta determinado por como quedan los duelos. GANA El jugador que. .Es el primero en ganar 2 duelos en una partida o .Quien gano 1 y empato 2 es declarado el GANADOR EMPATE Si los resultados del duelo son: .1 gano, 1 empato y 1 perdió o .3 Empates La partida será considerada un EMPATE 4.Ganar un Duelo El resultado de un Duelo es decidido según las siguientes Reglas Oficiales: .Cada jugador comienza el Duelo con 8000 Puntos de Vida. .Los Puntos de Vida bajan como resultado de la calculación del daño tras la batalla (ver paso de daño p.30). Tu ganas un Duelo si reduces los Puntos de Vida de tu oponente a 0. Si tu oponente reduce tus puntos de vida a 0 TU pierdes! .Si tu y tu oponente alcanzan sus Puntos de Vida a 0 al mismo tiempo, el duelo es declarado un EMPATE. .Si a el Deck de cualquiera de los dos jugadores se les acaban las cartas durante un duelo, el primer jugador incapaz de sacar una carta es declarado el Perdedor. Mantén esto en mente, debería llevar la cuenta de cada carta. .Si en algún momento durante el Duelo tienes las siguientes cartas en tu mano, instantáneamente ganas el Duelo: .Pierna derecha del prohibido .Pierna izquierda del prohibido .Brazo derecho del prohibido .Brazo izquierdo del prohibido .Exodia el prohibido 5.Empezar Prepara Tu Deck Este deck empezado contiene todas las cartas que tu necesitas para retar a un oponente a un duelo. Sigue las reglas básicas para preparar tu Deck: .El Deck usado para pelear debe contener un mínimo de 50 cartas. Al lado de este limite mínimo, tu Deck puede contener tantas cartas como quieras. .En adición a tu Deck de duelo, también puedes tener 15 cartas adicionales en una pila separada conocida como el lado del Deck. El lado del Deck te permite modificar tu deck para mejorar tu estrategia durante una partida. Entre duelos, puedes intercambiar cualquier carta de tu lado del Deck con cualquier carta en tu Biblioteca --siempre y cuando tu lo acabes de hacer con el mismo numero de cartas de tu Deck al comenzar la partida con ellas. El lado del Deck que tu crearas debe contener exactamente 15 cartas al comienzo de la partida. En otras palabras, si tu no tienes suficientes cartas para crear un lado del Deck con 15 cartas, no podrás usarlo. NOTA: Este Deck empezado contiene 50 cartas, tu necesitaras 15 cartas mas para crear el lado de la Deck. En cualquier partida, el Deck y el lado del Deck combinadas no pueden contener mas de 3 copias de la misma carta. Además, se conciente de Exodia y las cartas limites (ultimo tema). JUGANDO De acuerdo con las Reglas Oficiales, un duelo es conducido de la siguiente manera: Antes de que empieces un Duelo, saluda a tu oponente con un amistoso apretón de manos. Ambos jugadores barajean sus respectivas bibliotecas y toman el de su oponente para barajearlo (esto es llamado Cortar el Deck). Las Bibliotecas se regresan a sus propietarios y se colocan boca abajo en sus respectivas Zonas de Deck en la Base de Juego (la Base de Juego, p.6). Cuando usas Cartas de Fusión de Monstruos, coloca la(s) carta(s) boca abajo en la Zona del la Biblioteca de Fusión de la Base de Juego. Una Biblioteca de Fusión es una carta o un grupo de cartas consistente solo de Monstruos de Fusión para fusionar 2 o mas monstruos durante un duelo (Monstruos de Fusión, p.10). Nota: Las cartas de la Biblioteca de Fusión NO están contadas en las 50 cartas como limite mínimo del Biblioteca. Muestra a tu oponente que tu lado del Deck contiene exactamente 15 cartas (las cartas deben ser contadas boca abajo). Cuando tus cartas del Lado del Deck sean intercambiadas con las de tu biblioteca, cuenta las cartas de tu Lado del Deck con tu oponente una vez mas para verificar que tu Biblioteca aun contiene el mismo numero de cartas. Para el primer Duelo en una Partida, decide quien empieza primero con un volado de moneda. Quienquiera que gane el lanzado puede decidir ir primero o segundo. Para Duelos subsecuentes en la Partida, el perdedor del Duelo previo decide quien empieza primero. Si el duelo previo termino en un empate, vuelvan a lanzar una moneda para determinar quien empieza primero en el siguiente duelo. Finalmente, cada jugador saca 5 cartas del tope de sus respectivas Bibliotecas. Una vez que ambos jugadores tengan 5 cartas en su mano, el Duelo comienza, siguiendo las reglas en las Fases de Juego, p.22. Modales en el Duelo Recuerda los siguientes códigos de conducta cuando enfrentes a un oponente: .Siempre declara cada movida con voz clara y fuerte antes de que tu ejecutes cualquier jugada. .Tu oponente tiene derecho a saber el contenido de tu Cementerio (p.6) y el numero de cartas en tu mano. Si pregunta tu estas obligado a responder Honestamente. .Nunca toques las cartas de un oponente sin pedirle permiso. Antes de que sepas como proceden los turnos en el Juego de Yu-Gi-Oh!, es importante que comprendas completamente la Base de Juego y el Juego de Cartas. el comprender como cada tipo de carta funciona te ayudara a planear estrategias para asegurarte que emergerás victorioso de las Partidas! Cada carta que juegues o descartes debe ser colocada en la Base de Juego. El ejemplo de arriba muestra donde colocar la Biblioteca de Yu-Gi-Oh! y las cartas que estén dentro del juego durante una Partida. LA BASE DE JUEGO Zona para Cartas de Campo: A: Las Cartas Mágicas de Campo son jugadas aquí. Solo 1 Carta Mágica de Campo puede ser jugada en cualquier momento (Cartas Mágicas de Campo, p.17). B: Zona para Cartas de Monstruo: Las Cartas de Monstruos pueden ser Convocadas (boca arriva) o colocadas (boca abajo) en los 5 espacios de la Zona para Cartas de Monstruo siguiendo las reglas en la Fase Principal 1 (p.23). IMPORTANTE! La Zona para Cartas de Monstruo tiene un LIMITE de 5 CARTAS. Una vez vez que los 5 espacios en la Zona para Cartas de Monstruo estén ocupados, no podrán ser jugadas o colocadas mas CARTAS de MONSTRUOS hasta que haya un espacio para Cartas de Monstruos en la Zona para Cartas de Monstruos. C: Zona para la Biblioteca de Fusión: Si tu estas jugando con Cartas de Fusión de Monstruos, pon tu Biblioteca de Fusión boca abajo en este espacio (Cartas de Fusión de Monstruos, p.10). D: Cementerio: Cuando las cartas son destruidas, son descartadas boca arriba en este espacio. El contenido del Cementerio es del conocimiento publico, y tu oponente puede mirar a través de el en cualquier momento. Asegúrate de obtener el permiso de tu oponente antes de hurgar en su Cementerio. E: Zona para Cartas Mágicas & de Trampa: Las Cartas Mágicas y de Trampa pueden ser activadas (boca arriba) o colocadas (boca abajo) en los 5 espacios de la Zona de Cartas Mágicas & de Trampa siguiendo las reglas en la fase principal 1 (p.23) IMPORTANTE! La Zona para Cartas Mágicas y de Trampa tiene un LIMITE de 5 CARTAS. Una vez que los 5 espacios en la Zona para Cartas Mágicas y de Trampa estén ocupados, no podrán ser activadas o colocadas mas Cartas Mágicas O de Trampa (excepto Cartas de Campo Mágicas) hasta que haya un espacio abierto para Cartas Mágicas o de Trampa en la Zona para Cartas Mágicas o de Trampa. Este LIMITE de 5 CARTAS incluye cualquiera de tus propias cartas Mágicas de Equipo para equipar tus Cartas de Monstruos del oponente. F: Zona de la Biblioteca: Coloca tu biblioteca boca abajo en este espacio, tu Lado de la Biblioteca no se coloca en la Base de Juego. También puedes jugar Yu-Gi-Oh! sin una base de juego. Solo asegúrate de colocar las cartas y la Biblioteca en sus posiciones indicadas. 7.CARTAS DE JUEGO Hay tres tipos de cartas principales que son usadas en Yu-Gi-Oh!: Cartas de Monstruos, Cartas Mágicas y Cartas de Trampa. Adicionalmente, cada tipo de carta esta dividida dentro de mas subcategorías. Por ahora, solo lee las descripciones de las cartas. Tras familiarizarte con las Fases de Juego (p.22), comprenderás el rol especial de cada una de las cartas. IMPORTANTE! En todos los casos en donde las reglas en este libro de reglas estén en conflicto con las reglas en el juego de cartas de Yu-Gi-Oh!, sigue las reglas en la carta. Una Palabra en el Texto del Juego Activar --Siempre que uses los efectos de una Carta Mágica, Carta de Trampa o Efectos de Cartas de Monstruos, tu "activas" el efecto de la carta. Cuando tu actives el efecto de una carta, este es inmediato. Colocar --El acto de situar una carta boca abajo en el campo es referido como "colocar". Al colocar el efecto de las cartas no se activara inmediatamente. Además, al colocar una Carta de Monstruo esta no será considerada invocación hasta que se voltee boca arriba. Al colocar un monstruo debe ser situado HORIZONTALMENTE boca abajo en posición de Defensa (los monstruos invocados normalmente se sitúan VERTICALMENTE, boca arriba en posición de ataque). Al colocar Cartas Mágicas y de Trampa estas se sitúan verticalmente en el campo. El Campo --Dejando fuera estas reglas, y en el texto de las cartas por si mismo, la Zona para Cartas de Monstruos, la Zona para Cartas Mágicas & de Trampa y la Zona para Cartas de Campo juntas son referidas como el campo. Destruir --una carta que es destruida es mandada al Cementerio. Remover del Juego --Una carta que es removida del juego no es mandada al Cementerio. En lugar de eso, es colocada a un lado y no esta permitido que vuelva a entrar al duelo corriente. CARTAS DE MONSTRUOS Una Carta de Monstruo es la carta básica usada para atacar a tu oponente, las Cartas de Monstruos se categorizan por Tipo y Atributo. Hay 20 diferentes Tipos y 6 diferentes Atributos. Tipo y Atributo afectan la habilidad de cada monstruo para atacar y defender. El poder general de un monstruo esta indicado por su Nivel (el numero de estrellas en la parte superior derecha de la carta de monstruo). También nota que el texto italizado en la caja de la Descripción de la Carta es solo texto descriptivo, y NO tiene efecto en el juego. Una Carta de Monstruo que tiene el color de código AMARILLO. TIPO .Dragón .mago .zombi .guerrero .guerrero-bestia .bestia Bestia-alada .demonio .ada .insecto .dinosaurio .reptil .pez. Serpiente marina .maquina .eléctrico .acuático .fuego .roca .planta .tierra .agua .fuego .viento .luz .sombra. Exodia Exodia el prohibido, con un poder de 4500 casi todos creen conocer a este monstruo pero hay mas cartas de exodia de las que piensan primero estan las cinco piezas originales: en segundo estan Los completos de Exodia cartas que pueden ser convocadas sin necesidad de sacar las 5 originales por ultimo queda Exodia necros y Pacto con exodia si creen que no existen pues dejenme decirles que despues de una minima investigacion descubri que efectivamente este montruo de tinieblas existe. Resulta que Exodia Necros es una carta que fue usada por Gonzaburo Kaiba (padre adoptivo de Seto y Mokuba)contra Kaiba cuando la pandilla regresa de el mundo de realidad virtual. Pero con esto queda bien visto que podremos ver a Exodia Necros en accion. Personajes Yami Yugi. Es el espíritu ancestral del rompecabezas del milenio de Yugi. Toma el poder cuándo hay algún duelo. De lo poco que se sabe de él, es que es un faraón que tiene aproximadamente 5000 años. Tristan. Es también de los mejores amigos de Yugi, aporta al grupo la fuerza. Sugoroku salomon Moto. Es el abuelo de Yugi, prácticamente no aparece en la serie, ya que es secuestrado por Pegasus al menos su alma, y permanece en coma en el hospital. Mokuba Kaiba. Es el hermano menor de Seto Kaiba, al que Kaiba siempre defiende. Mokuba es muy leal a Kaiba, y si alguien le reta, el intenta vengarse. Pegasus. Es quién creo el juego de Duelo de Monstros, y adquirió el ojo milenario. Es el enemigo a batir a lo largo de la serie, porque ha secuestrado las almas del abuelo de Yugi, y posteriormente las de los hermanos Kaiba. Yugi. Es el protagonista principal de la serie. Es poseedor del rompecabezas del milenio, que descifra gracias a sus amigos. Es un gran duelista, en parte ayudado por el espíritu ancestral del rompecabezas del milenio. Tea. Es la mejor amiga de Yugi. Viaja con Yugi al Reino de los Duelistas. Del grupo, es la que muestra la cordura, ya que el resto no piensa las cosas. Joey. Probablemente el mejor amigo de Yugi, también es duelista, y Yugi le enseñó a jugar. Mai Valentine. Una duelista con aires de egoismo al comienzo de la serie, luego Yugi salva su estancia en la isla, y a partir de ahí,comienza a unirse al grupo hasta que les tiene que echar una mano. Seto Kaiba. Es el campeón mundial del duelo de monstruos, pero Yugi le gana, y a raíz de ahí comienza su desastre, pero Yugi al final le salva la vida, para convertirse en eternos rivales. Bakura. Por así decirlo, es el enemigo a batir a lo largo de la serie, aunque no se pronuncie ante Yugi ni sus amigos como un amigo de forma clara y manifiesta, oculta un plan para poder robar el puzzle milenario de Yugi y si se tercia el ojo milenario de Pegasus. Los Dioses Egipcios Nombre: Slifer el dragon del cielo Elemento: Dios Tipo : Dios Ataque: X000 Defensa: X000 Nivel: 10 Descripcion: Esta carta obtiene sus punto de Atk/Def conforme cuantas cartas ttengas en la mano, su efecto es que cuando un monstruo es convocado del lado contrario su segunda quijada lo destruira Nombre: Obelsk el atormentador Elemento: Dios Tipo: Dios Ataque: 4000 Defensa: 4000 Nivel: 10 Descripcion: para convocar a este dios, sacrificas dos montruos del campo. Y cuando ataca mata a todos los del campo. Nombre: El dragon alado de Ra Elemento: Dios Tipo: Dios Ataque: ???? Defensa: ???? Nivel: 10 Descripcion: Esta carta de Monstruo tiene ATK y DEF iguales a la cantidad total del ATK de todas las 3 Tarjetas de Monstruo sacrificadas al tributo el dragon alado de Ra. Pagas 1000 Puntos de Vida para el Costo de Activación y destruya uno de los Monstruos de su opositor sobre el campo. Paga cualquier cantidad de Puntos de Vida para el Coste de Activación y aumente el dragon alado de Ra ATK y DEF por el número de Vida Le señala pagado para el Coste de Activación. Cartas de Efecto Nombre: Maga obscura de caricatura tipo: carta de efecto nivel: 6 Ataque: 2000 Defensa: 1700 Efecto: Sólo puede ser Convocado si Ud tiene un Mundo de las caricaturas en el juego. Si su Mundo de las caricaturas es destruído, esta tarjeta tambien. Si su opositor no controla ningún caricatura, esta tarjeta puede atacar a su opositor directamente, pero si él o ella controla una caricatura, Ud debe escoger una caricatura como un objetivo de ataque. Aumente la fuerza de ataque de este Monstruo por 300 para cada Mago Oscuro y Mago de Caos negro en el Cementerio de cada jugador. Nombre: Maga obscura Tipo: carta de efecto nivel: 7 Ataque: 2000 Defensa: 1700 Efecto: Aumenta el ATK de este Monstruo por 300 por cada Mago Oscuro y Mago de Caos Negro en el Cementerio de cada jugador. Imagen Nombre: Maga obscura Tipo: carta de efecto nivel: 7 Ataque: 2000 Defensa: 1700 Efecto: Aumenta el ATK de este Monstruo por 300 por cada Mago Oscuro y Mago de Caos Negro en el Cementerio de cada jugador. Nombre: El pescador legendario Tipo: Agua / guerrero: nivel: 5 ATK: 1850 DEF: 1600 Descripción de Tarjeta: Cuando Umi está boca arriba sobre el campo, esta tarjeta es natural por cualesquiera Tarjetas Mágicas y no puede ser atacada por sus monstruos de opositores. Nombre: El sabio oscuro Tipo: Carta de efecto Nivel: 9 (Wow!) Ataque: 2800 (Exelente!) Defensa: 3200 (Exelente!) Efecto: el Monstruo sólo puede ser Especialmente Convocado, y sólo de su mano o cubierta sacrificando al Mago Oscuro y al mago del tiempo la carta satisfactoriamente usa su efecto. En entonces, Ud puede buscar su cubierta para 1 tarjeta Mágica y ponerlo en su mano. Revuelva su cubierta después. Tipo: Demonio/efecto Nivel: 5 Ataque: 1700 Defensa: 1200 efecto: Mientras esta tarjeta existe en su Cementerio, aumento sus Puntos de Vida por 200 puntos durante cada una de sus Fases De reserva Nombre: jinzo #7 Tipo: Maquina/efecto Nivel: 2 Ataque: 500 Defensa: 400 efecto: Este monstruo puede atacar los Puntos de Vida de su opositor directamente. Nombre: Dragon de ojos rojos metalico nivel: 8 Attack: 2800 Defense: 2400 Traducción: Sacrifique al Dragon negro de ojos rojos con un la Conversión Metálica - la Armadura Mágica Refleja] Equipado sobre ello a Especial Convoca esta tarjeta de su cubierta. Revuelva su cubierta después. cartas de fusion Paladín Negro ATK: 2900 DEF: 2400. NIVEL: 8 Tipousion/Efecto Descripcion: (Mago oscuro+Buster blader) Este Monstruo sólo puede ser Especial Convocado por una Fusión. Mientras esta tarjeta está boca arriba sobre el Campo, Ud puede desechar 1 tarjeta de su mano para negar y destruir una activación de Tarjeta Mágica. Aumente ATK de este Monstruo por 500 para cada Monstruo de Tipo dragón sobre el Campo y en el Cementerio de cada jugador. Tipo: Dark/Spellcaster/Fusión / efecto) Nivel: 1 Ataque: 0 Defensa: 0 Descripción: "Despojo" + " el Ídolo De mil ojos " Mientras estos restos de tarjeta boca arriba sobre el campo, otros monstruos no pueden cambiar sus posiciones o ataque. Este monstruo puede tomar el ATK Y DEF del monstruo de 1 opositor sobre el campo (una cara - abajo el monstruo causa un ATK Y DEF de 0). Trate el monstruo seleccionado como una Tarjeta Equiparé Mágica y use esto para equipar " De mil ojos Restringe ". Ud puede usar este efecto sólo una vez por la vuelta y puede equipar " De mil ojos Restringen " con sólo 1 monstruo a la vez. Maximo dragon blanco de ojos azules Nivel: 12 Ataque: 4500 Defensa: 3800 Descripcion: Criatura de Fusión de Defensa: Ud necesita 3 Dragones blancos de ojos azules y una Polimerización para convocar a esta criatura imagen Tipo usion/hada Nivel: 7 ATK: 2800 DEF: 2000 Descripción : The Forgiving Maiden + Marie the Fallen One "El Dragón Mítico" Nivel: 12 Ataque: 5000 Defensa: 5000 Efecto: Este Monstruo sólo puede ser Especial Convocado por una Fusión. Este Monstruo es fundido por 5 Monstruos de Sub-tipo de Dragón. Este Monstruo no recibe el Daño de Batalla de la Tierra, el Agua, el Fuego, el Aire, o Monstruos de Tipo principal Oscuros. imagen Tipo: Dragón / fusión Nivel: 7 ATK: 2600 DEF: 2100 Descripcion: " Gaia el Caballero Feroz " + " Hechizo del Dragón " cartas de monstruos Nombre: Mago oscuro Nivel: 7 ATK: 2500 DEF: 2100 Tipo: Spellcaster Nombre: Mago oscuro Nivel: 7 Ataque: 2500 Defensa:2100 Tipo :Monstruo Normal Traducción : el mago último en los términos de ataque y defensa imagen cartas magicas cartas de trampa Nombre: Sombreros magicos tipo: cartas magicas Descripción de Tarjeta: Ud puede activar esta tarjeta durante su Fase de Batalla de opositores. Tome 2 no monstruo Tarjetas de su Cubierta y seleccione 1 de sus Tarjetas de Monstruo sobre el campo, luego revuelva su Cubierta. Revuelva las 3 tarjetas seleccionadas y el Juego ellos sobre el campo en la cara - abajo la Posición de Defensa. Las 2 tarjetas seleccionadas de su Cubierta son tratadas como monstruos (ATK 0) Nombre: El ojo de la verdad Tipo: carta de Trampa Continua Descripción de Tarjeta: Mientras estos restos de tarjeta boca arriba sobre el campo, su opositor debe mostrar su / su(ella) la mano. Su opositor aumenta su / su(ella) Puntos de Vida por 1000 puntos en cada una de Fases su / su(ella) De reserva si él / ella tiene una Tarjeta Mágica en la su / su(su / ella) mano. Nombre: Espada de la fuerza de luz Tipo: Carta de trampa Descripción: Seleccione 1 tarjeta al azar de su mano de opositores. Guárdelo(manténgalo) la cara - abajo y colóquelo fuera del campo. Durante sus opositores la 4a vuelta, la tarjeta es devuelta para su / su(ella) dar en la Fase De reserva Cartas de ritual Bueno gente espero que les haya gustado este Post y los veo en mi priximo post, comenten.

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Algunas cosas sobre La Fisica
Algunas cosas sobre La Fisica
Ciencia EducacionporAnónimo4/10/2011

Hola taringeros aca les traigo algo de que se trata la fisica, muchos no saven que es la fisica ni para que sirve, aca van a tener la oportunidad de saver las cosas basicas de la fisica. lean ¿Que es la Fisica? Definitivamente es una ciencia natural que estudia las propiedades del espacio, el tiempo, la materia y la energía, así como sus interacciones. La física es una de las más antiguas disciplinas académicas, tal vez la más antigua a través de la inclusión de la astronomía. En los últimos dos milenios, la física había sido considerada sinónimo de la filosofía, la química, y ciertas ramas de la matemática y la biología, pero durante la Revolución Científica en el siglo XVI surgió para convertirse en una ciencia moderna, única por derecho propio. Sin embargo, en algunas esferas como la física matemática y la química cuántica, los límites de la física siguen siendo difíciles de distinguir. La física es significativa e influyente, no sólo debido a que los avances en la comprensión a menudo se han traducido en nuevas tecnologías, sino también a que las nuevas ideas en la física a menudo resuenan con las demás ciencias, las matemáticas y la filosofía. La física no es sólo una ciencia teórica; es también una ciencia experimental. Como toda ciencia, busca que sus conclusiones puedan ser verificables mediante experimentos y que la teoría pueda realizar predicciones de experimentos futuros. Dada la amplitud del campo de estudio de la física, así como su desarrollo histórico en relación a otras ciencias, se la puede considerar la ciencia fundamental o central, ya que incluye dentro de su campo de estudio a la química, la biología y la electrónica, además de explicar sus fenómenos. La física, en su intento de describir los fenómenos naturales con exactitud y veracidad, ha llegado a límites impensables: el conocimiento actual abarca la descripción de partículas fundamentales microscópicas, el nacimiento de las estrellas en el universo e incluso conocer con una gran probabilidad lo que aconteció en los primeros instantes del nacimiento de nuestro universo, por citar unos pocos campos. Esta tarea comenzó hace más de dos mil años con los primeros trabajos de filósofos griegos como Demócrito, Epicuro o Aristóteles, y fue continuada después por científicos como Galileo Galilei, Isaac Newton, James Clerk Maxwell, Albert Einstein, Niels Bohr, Werner Heisenberg, Paul Dirac y Richard Feynman, entre muchos otros. La Historia de la fisica Se conoce que la mayoría de las civilizaciones de la antigüedad trataron desde un principio de explicar el funcionamiento de su entorno; miraban las estrellas y pensaban cómo ellas podían regir su mundo. Esto llevó a muchas interpretaciones de carácter más filosófico que físico; no en vano en esos momentos a la física se le llamaba filosofía natural. Muchos filósofos se encuentran en el desarrollo primigenio de la física, como Aristóteles, Tales de Mileto o Demócrito, por ser los primeros en tratar de buscar algún tipo de explicación a los fenómenos que les rodeaban. A pesar de que las teorías descriptivas del universo que dejaron estos pensadores eran erradas, éstas tuvieron validez por mucho tiempo, casi dos mil años, en parte por la aceptación de la Iglesia Católica de varios de sus preceptos, como la teoría geocéntrica o las tesis de Aristóteles. Esta etapa, denominada oscurantismo en la ciencia, termina cuando Nicolás Copérnico, considerado padre de la astronomía moderna, en 1543 recibe la primera copia de su De Revolutionibus Orbium Coelestium. A pesar de que Copérnico fue el primero en formular teorías plausibles, es otro personaje al cual se le considera el padre de la física como la conocemos ahora. Un catedrático de matemáticas de la Universidad de Pisa a finales del siglo XVI cambiaría la historia de la ciencia, empleando por primera vez experimentos para comprobar sus aseveraciones: Galileo Galilei. Con la invención del telescopio y sus trabajos en planos inclinados, Galileo empleó por primera vez el método científico y llegó a conclusiones capaces de ser verificadas. A sus trabajos se les unieron grandes contribuciones por parte de otros científicos como Johannes Kepler, Blaise Pascal y Christian Huygens. Posteriormente, en el siglo XVII, un científico inglés reúne las ideas de Galileo y Kepler en un solo trabajo, unifica las ideas del movimiento celeste y las de los movimientos en la Tierra en lo que él llamó gravedad. En 1687, Isaac Newton, en su obra Philosophiae Naturalis Principia Mathematica, formuló los tres principios del movimiento y una cuarta Ley de la gravitación universal, que transformaron por completo el mundo físico; todos los fenómenos podían ser vistos de una manera mecánica. El trabajo de Newton en este campo perdura hasta la actualidad; todos los fenómenos macroscópicos pueden ser descritos de acuerdo a sus tres leyes. Por eso durante el resto de ese siglo y el posterior siglo XVIII todas las investigaciones se basaron en sus ideas. De ahí que se desarrollaron otras disciplinas, como la termodinámica, la óptica, la mecánica de fluidos y la mecánica estadística. Los conocidos trabajos de Daniel Bernoulli, Robert Boyle y Robert Hooke, entre otros, pertenecen a esta época. En el siglo XIX se producen avances fundamentales en la electricidad y el magnetismo, principalmente de la mano de Charles-Augustin de Coulomb, Luigi Galvani, Michael Faraday y Georg Simon Ohm, que culminaron en el trabajo de James Clerk Maxwell de 1855, que logró la unificación de ambas ramas en el llamado electromagnetismo. Además, se producen los primeros descubrimientos sobre radiactividad y el descubrimiento del electrón por parte de Joseph John Thomson en 1897. Durante el Siglo XX, la física se desarrolló plenamente. En 1904 se propuso el primer modelo del átomo (Hantarō Nagaoka), confirmado por Ernest Rutherford en 1911. En 1905, Einstein formuló la Teoría de la Relatividad especial, la cual coincide con las Leyes de Newton cuando los fenómenos se desarrollan a velocidades pequeñas comparadas con la velocidad de la luz. En 1915 extendió la Teoría de la Relatividad especial, formulando la Teoría de la Relatividad general, la cual sustituye a la Ley de gravitación de Newton y la comprende en los casos de masas pequeñas. Max Planck, Albert Einstein, Niels Bohr y otros, desarrollaron la Teoría cuántica, a fin de explicar resultados experimentales anómalos sobre la radiación de los cuerpos. En 1911, Ernest Rutherford dedujo la existencia de un núcleo atómico cargado positivamente, a partir de experiencias de dispersión de partículas. En 1925 Werner Heisenberg, y en 1926 Erwin Schrödinger y Paul Adrien Maurice Dirac, formularon la mecánica cuántica, la cual comprende las teorías cuánticas precedentes y suministra las herramientas teóricas para la Física de la materia condensada. Posteriormente se formuló la Teoría cuántica de campos, para extender la mecánica cuántica de acuerdo con la Teoría de la Relatividad especial, alcanzando su forma moderna a finales de los 40, gracias al trabajo de Richard Feynman, Julian Schwinger, Tomonaga y Freeman Dyson, que formularon la teoría de la electrodinámica cuántica. Esta teoría formó la base para el desarrollo de la física de partículas. En 1954, Chen Ning Yang y Robert Mills desarrollaron las bases del modelo estándar. Este modelo se completó en los años 1970, y con él fue posible predecir las propiedades de partículas no observadas previamente, pero que fueron descubiertas sucesivamente, siendo la última de ellas el quark top. Los intentos de unificar las cuatro interacciones fundamentales han llevado a los físicos a nuevos campos impensables. Las dos teorías más aceptadas, la mecánica cuántica y la relatividad general, que son capaces de describir con gran exactitud el macro y el micromundo, parecen incompatibles cuando se las quiere ver desde un mismo punto de vista. Por eso se han formulado nuevas teorías, como la supergravedad o la teoría de cuerdas, donde se centran las investigaciones a inicios del siglo XXI. Teorias Centrales La física, en su búsqueda de describir la verdad última de la naturaleza, tiene varias bifurcaciones, las cuales podrían agruparse en cinco teorías principales: la mecánica clásica, que describe el movimiento macroscópico; el electromagnetismo, que describe los fenómenos electromagnéticos como la luz; la relatividad, formulada por Einstein, que describe el espacio-tiempo y la interacción gravitatoria; la termodinámica, que describe los fenómenos moleculares y de intercambio de calor; y, finalmente, la mecánica cuántica, que describe el comportamiento del mundo atómico. Mecánica clásica Se conoce como mecánica clásica a la descripción del movimiento de cuerpos macroscópicos a velocidades muy pequeñas en comparación con la velocidad de la luz. Existen dos tipos de formulaciones de esta mecánica, conocidas como mecánica newtoniana y mecánica analítica. La mecánica newtoniana, como su nombre indica, lleva intrínsecos los preceptos de Newton. A partir de las tres ecuaciones formuladas por Newton y mediante el cálculo diferencial e integral, se llega a una muy exacta aproximación de los fenómenos físicos. Esta formulación también es conocida como mecánica vectorial, y es debido a que a varias magnitudes se les debe definir su vector en un sistema de referencia inercial privilegiado.La mecánica analítica es una formulación matemática abstracta sobre la mecánica; nos permite desligarnos de esos sistemas de referencia privilegiados y tener conceptos más generales al momento de describir un movimiento con el uso del cálculo de variaciones. Existen dos formulaciones equivalentes: la llamada mecánica lagrangiana es una reformulación de la mecánica realizada por Joseph Louis Lagrange que se basa en la ahora llamada ecuación de Euler-Lagrange (ecuaciones diferenciales de segundo orden) y el principio de mínima acción; la otra, llamada mecánica hamiltoniana, es una reformulación más teórica basada en una funcional llamada hamiltoniano realizada por William Hamilton. En última instancia las dos son equivalentes.En la mecánica clásica en general se tienen tres aspectos invariantes: el tiempo es absoluto, la naturaleza realiza de forma espontánea la mínima acción y la concepción de un universo determinado. Electromagnetismo El electromagnetismo describe la interacción de partículas cargadas con campos eléctricos y magnéticos. Se puede dividir en electrostática, el estudio de las interacciones entre cargas en reposo, y la electrodinámica, el estudio de las interacciones entre cargas en movimiento y la radiación. La teoría clásica del electromagnetismo se basa en la fuerza de Lorentz y en las ecuaciones de Maxwell. La electrostática es el estudio de los fenómenos asociados a los cuerpos cargados en reposo. Como se describe por la ley de Coulomb, estos cuerpos ejercen fuerzas entre sí. Su comportamiento se puede analizar en términos de la idea de un campo eléctrico que rodea cualquier cuerpo cargado, de manera que otro cuerpo cargado colocado dentro del campo estará sujeto a una fuerza proporcional a la magnitud de su carga y de la magnitud del campo en su ubicación. El que la fuerza sea atractiva o repulsiva depende de la polaridad de la carga. La electrostática tiene muchas aplicaciones, que van desde el análisis de fenómenos como tormentas eléctricas hasta el estudio del comportamiento de los tubos electrónicos. La electrodinámica es el estudio de los fenómenos asociados a los cuerpos cargados en movimiento y a los campos eléctricos y magnéticos variables. Dado que una carga en movimiento produce un campo magnético, la electrodinámica se refiere a efectos tales como el magnetismo, la radiación electromagnética, y la inducción electromagnética, incluyendo las aplicaciones prácticas, tales como el generador eléctrico y el motor eléctrico. Esta área de la electrodinámica, conocida como electrodinámica clásica, fue sistemáticamente explicada por James Clerk Maxwell, y las ecuaciones de Maxwell describen los fenómenos de esta área con gran generalidad. Una novedad desarrollada más reciente es la electrodinámica cuántica, que incorpora las leyes de la teoría cuántica a fin de explicar la interacción de la radiación electromagnética con la materia. Paul Dirac, Heisenberg y Wolfgang Pauli fueron pioneros en la formulación de la electrodinámica cuántica. La electrodinámica es inherentemente relativista y da unas correcciones que se introducen en la descripción de los movimientos de las partículas cargadas cuando sus velocidades se acercan a la velocidad de la luz. Se aplica a los fenómenos involucrados con aceleradores de partículas y con tubos electrónicos funcionando a altas tensiones y corrientes. El electromagnetismo abarca diversos fenómenos del mundo real como por ejemplo, la luz. La luz es un campo electromagnético oscilante que se irradia desde partículas cargadas aceleradas. Aparte de la gravedad, la mayoría de las fuerzas en la experiencia cotidiana son consecuencia de electromagnetismo. Los principios del electromagnetismo encuentran aplicaciones en diversas disciplinas afines, tales como las microondas, antenas, máquinas eléctricas, comunicaciones por satélite, bioelectromagnetismo, plasmas, investigación nuclear, la fibra óptica, la interferencia y la compatibilidad electromagnéticas, la conversión de energía electromecánica, la meteorología por radar, y la observación remota. Los dispositivos electromagnéticos incluyen transformadores, relés eléctricos, radio / TV, teléfonos, motores eléctricos, líneas de transmisión, guías de onda, fibras ópticas y láseres. Relatividad La relatividad es la teoría formulada principalmente por Albert Einstein a principios del siglo XX, y se divide en dos cuerpos de investigación: la relatividad especial y la relatividad general. En la teoría de la relatividad especial, Einstein, Lorentz y Minkowski, entre otros, unificaron los conceptos de espacio y tiempo, en un ramado tetradimensional al que se le denominó espacio-tiempo. La relatividad especial fue una teoría revolucionaria para su época, con la que el tiempo absoluto de Newton quedó relegado y conceptos como la invariancia en la velocidad de la luz, la dilatación del tiempo, la contracción de la longitud y la equivalencia entre masa y energía fueron introducidos. Además, con las formulaciones de la relatividad especial, las leyes de la física son invariantes en todos los sistemas de referencia inerciales; como consecuencia matemática, se encuentra como límite superior de velocidad a la de la luz y se elimina la causalidad determinista que tenía la física hasta entonces. Hay que indicar que las leyes del movimiento de Newton son un caso particular de esta teoría donde la masa, al viajar a velocidades muy pequeñas, no experimenta variación alguna en longitud ni se transforma en energía, y al tiempo se le puede considerar absoluto. Por otro lado, la relatividad general estudia la interacción gravitatoria como una deformación en la geometría del espacio-tiempo. En esta teoría se introducen los conceptos de la curvatura del espacio-tiempo como la causa de la interacción gravitatoria, el principio de equivalencia que dice que para todos los observadores locales inerciales las leyes de la relatividad especial son invariantes y la introducción del movimiento de un partícula por líneas geodésicas. La relatividad general no es la única teoría que describe la atracción gravitatoria, pero es la que más datos relevantes comprobables ha encontrado. Anteriormente, a la interacción gravitatoria se la describía matemáticamente por medio de una distribución de masas, pero en esta teoría no solo la masa percibe esta interacción, sino también la energía, mediante la curvatura del espacio-tiempo, y es por eso que se necesita otro lenguaje matemático para poder describirla, el cálculo tensorial. Muchos fenómenos, como la curvatura de la luz por acción de la gravedad y la desviación en la órbita de Mercurio, son perfectamente predichos por esta formulación. La relatividad general también abrió otro campo de investigación en la física, conocido como cosmología, y es ampliamente utilizado en la astrofísica. Termodinámica y mecánica estadística La termodinámica trata los procesos de transferencia de calor, que es una de las formas de energía, y cómo se puede realizar un trabajo con ella. En esta área se describe cómo la materia en cualquiera de sus fases (sólido, líquido, gaseoso) va transformándose. Desde un punto de vista macroscópico de la materia, se estudia como ésta reacciona a cambios en su volumen, presión y temperatura, entre otras magnitudes. La termodinámica se basa en cuatro leyes principales: el equilibrio termodinámico (o ley cero), el principio de conservación de la energía (primera ley), el aumento temporal de la entropía (segunda ley) y la imposibilidad del cero absoluto (tercera ley). Una consecuencia de la termodinámica es lo que hoy se conoce como mecánica estadística. Esta rama estudia, al igual que la termodinámica, los procesos de transferencia de calor, pero, al contrario a la anterior, desde un punto de vista molecular. La materia, como se conoce, está compuesta por moléculas, y el conocer el comportamiento de una sola de sus moléculas nos lleva a medidas erróneas. Es por eso que se debe tratar como un conjunto de elementos caóticos o aleatorios, y se utiliza el lenguaje estadístico y consideraciones mecánicas para describir comportamientos macroscópicos de este conjunto molecular microscópico. Mecánica cuántica La mecánica cuántica es la rama de la física que trata los sistemas atómicos y subatómicos, y sus interacciones con la radiación electromagnética, en términos de cantidades observables. Se basa en la observación de que todas las formas de energía se liberan en unidades discretas o paquetes llamados cuantos. Sorprendentemente, la teoría cuántica sólo permite normalmente cálculos probabilísticos o estadísticos de las características observadas de las partículas elementales, entendidos en términos de funciones de onda. La ecuación de Schrödinger desempeña el papel en la mecánica cuántica que las leyes de Newton y la conservación de la energía hacen en la mecánica clásica. Es decir, la predicción del comportamiento futuro de un sistema dinámico, y es una ecuación de onda en términos de una función de onda la que predice analíticamente la probabilidad precisa de los eventos o resultados. En teorías anteriores de la física clásica, la energía era tratada únicamente como un fenómeno continuo, en tanto que la materia se supone que ocupa una región muy concreta del espacio y que se mueve de manera continua. Según la teoría cuántica, la energía se emite y se absorbe en cantidades discretas y minúsculas. Un paquete individual de energía, llamado cuanto, en algunas situaciones se comporta como una partícula de materia. Por otro lado, se encontró que las partículas exponen algunas propiedades ondulatorias cuando están en movimiento y ya no son vistas como localizadas en una región determinada, sino más bien extendidas en cierta medida. La luz u otra radiación emitida o absorbida por un átomo sólo tiene ciertas frecuencias (o longitudes de onda), como puede verse en la línea del espectro asociado al elemento químico representado por tal átomo. La teoría cuántica demuestra que tales frecuencias corresponden a niveles definidos de los cuantos de luz, o fotones, y es el resultado del hecho de que los electrones del átomo sólo pueden tener ciertos valores de energía permitidos. Cuando un electrón pasa de un nivel permitido a otro, una cantidad de energía es emitida o absorbida, cuya frecuencia es directamente proporcional a la diferencia de energía entre los dos niveles. El formalismo de la mecánica cuántica se desarrolló durante la década de 1920. En 1924, Louis de Broglie propuso que, al igual que las ondas de luz presentan propiedades de partículas, como ocurre en el efecto fotoeléctrico, las partículas, a su vez, también presentan propiedades ondulatorias. Dos formulaciones diferentes de la mecánica cuántica se presentaron después de la sugerencia de Broglie. En 1926, la mecánica ondulatoria de Erwin Schrödinger implica la utilización de una entidad matemática, la función de onda, que está relacionada con la probabilidad de encontrar una partícula en un punto dado en el espacio. En 1925, la mecánica matricial de Werner Heisenberg no hace mención alguna de las funciones de onda o conceptos similares, pero ha demostrado ser matemáticamente equivalente a la teoría de Schrödinger. Un descubrimiento importante de la teoría cuántica es el principio de incertidumbre, enunciado por Heisenberg en 1927, que pone un límite teórico absoluto en la precisión de ciertas mediciones. Como resultado de ello, la asunción clásica de los científicos de que el estado físico de un sistema podría medirse exactamente y utilizarse para predecir los estados futuros tuvo que ser abandonada. Esto supuso una revolución filosófica y dio pie a numerosas discusiones entre los más grandes físicos de la época. La mecánica cuántica se combinó con la teoría de la relatividad en la formulación de Paul Dirac de 1928, lo que, además, predijo la existencia de antipartículas. Otros desarrollos de la teoría incluyen la estadística cuántica, presentada en una forma por Einstein y Bose (la estadística de Bose-Einstein) y en otra forma por Dirac y Enrico Fermi (la estadística de Fermi-Dirac), la electrodinámica cuántica, interesada en la interacción entre partículas cargadas y los campos electromagnéticos, su generalización, la teoría cuántica de campos y la electrónica cuántica. El descubrimiento de la mecánica cuántica a principios del siglo XX revolucionó la física, y la mecánica cuántica es fundamental para la mayoría de las áreas de la investigación actual. Conceptos físicos fundamentales En general un concepto físico es interpretable sólo en virtud de la teoría física donde aparece. Así la descripción clásica de un gas o un fluido recurre al concepto de medio continuo aún cuando en realidad la materia está formada por átomos discretos, eso no impide que el concepto de medio continuo en el contexto de aplicación de la mecánica de fluidos o la mecánica de sólidos deformables no sea útil. Igualmente la mecánica newtoniana trata el campo gravitatorio como un campo de fuerzas, pero por otra parte la teoría de la relatividad general considera que no existen genuinamente fuerzas gravitatorias sino que los fenómenos gravitatorios son una manifestación de la curvatura del espacio-tiempo. Si se examina una lista larga de conceptos físicos rápidamente se aprecia que muchos de ellos sólo tienen sentido o son definibles con todo rigor en el contexto de una teoría concreta y por tanto no son conceptos fundamentales que deban aparecer en cualquier descripción física del universo. Sin embargo, un conjunto reducido de conceptos físicos aparecen tanto en la descripción de la física clásica, como en la descripción de la física relativista y la de la mecánica cuántica. Estos conceptos físicos que parecen necesarios en cualquier teoría física suficientemente amplia son los llamados conceptos físicos fundamentales, una lista no exhaustiva de los mismos podría ser: Conceptos fundamentales de la Física Magnitudes físicas · Energía · Energía cinética · Momentum · Momentum angular · Masa · Carga eléctrica · Entropía Tipos de entidades físicas: Materia · partícula · campo · onda · espacio-tiempo · observador · Espacio · Tiempo · Posición Construcciones teóricas fundamentales: Lagrangiano · Acción · Ecuaciones de Euler-Lagrange · Ecuación de movimiento · Estado físico · Ley de conservación Áreas de investigación Física teórica La cultura de la investigación en física en los últimos tiempos se ha especializado tanto que ha dado lugar a una separación de los físicos que se dedican a la teoría y otros que se dedican a los experimentos. Los teóricos trabajan en la búsqueda de modelos matemáticos que expliquen los resultados experimentales y que ayuden a predecir resultados futuros. Así pues, teoría y experimentos están relacionados íntimamente. El progreso en física a menudo ocurre cuando un experimento encuentra un resultado que no se puede explicar con las teorías actuales, por lo que hay que buscar un nuevo enfoque conceptual para resolver el problema. La física teórica está muy relacionada con las matemáticas. Esta suministra el lenguaje usado en el desarrollo de las teorías físicas. Los teóricos confían en el cálculo diferencial e integral, el análisis numérico y en simulaciones por ordenador para validar y probar sus modelos físicos. Los campos de física computacional y matemática son áreas de investigación activas. Los teóricos pueden concebir conceptos tales como universos paralelos, espacios multidimensionales o minúsculas cuerdas que vibran, y a partir de ahí, realizar hipótesis físicas. Materia condensada La física de la materia condensada se ocupa de las propiedades físicas macroscópicas de la materia, tales como la densidad, la temperatura, la dureza, o el color de un material. Los materiales consisten en un gran número de átomos o moléculas que interactúan entre ellos, por lo que están "condensados", a diferencia de estar libres sin interactuar. La física de la materia condensada busca hacer relaciones entre las propiedades macroscópicas, que se pueden medir, y el comportamiento de sus constituyentes a nivel microscópico o atómico y así comprender mejor las propiedades de los materiales. Las fases "condensadas" más comunes son sólidos y líquidos, que surgen del enlace químico entre los átomos, debido a la interacción electromagnética. Fases más exóticas son los superfluidos, los condensados de Bose-Einstein encontrados en ciertos sistemas atómicos a muy bajas temperaturas, la fase superconductora de los electrones de conducción de ciertos materiales, y las fases ferromagnética y antiferromagnética de los spines en las redes atómicas. La física de la materia condensada es el campo de la física contemporánea más extenso y que involucra a un mayor número de físicos. Históricamente, la física de la materia condensada surgió de la física de estado sólido, que se considera en la actualidad uno de sus principales subcampos. La expresión física de la materia condensada aparentemente fue acuñada por Philip Anderson cuando renombró en 1967 su grupo de investigación, anteriormente llamado de teoría del estado sólido. La física de la materia condensada tiene una gran superposición con la química, la ciencia de materiales, la nanotecnología y la ingeniería. Física atómica y molecular La física atómica y molecular se centran en el estudio de las interacciones materia-materia y luz-materia en la escala de átomos individuales o estructuras que contienen unos pocos átomos. Ambas áreas se agrupan debido a su interrelación, la similitud de los métodos utilizados, así como el carácter común de las escalas de energía relevantes a sus investigaciones. A su vez, ambas incluyen tratamientos tanto clásicos como cuánticos, ya que pueden tratar sus problemas desde puntos de vista microscópicos y macroscópicos. La investigación actual en física atómica se centra en actividades tales como el enfriamiento y captura de átomos e iones, lo cual es interesante para eliminar "ruido" en las medidas y evitar imprecisiones a la hora de realizar otros experimentos o medidas (por ejemplo, en los relojes atómicos), aumentar la precisión de las mediciones de constantes físicas fundamentales, lo cual ayuda a validar otras teorías como la relatividad o el modelo estándar, medir los efectos de correlación electrónica en la estructura y dinámica atómica, y la medida y comprensión del comportamiento colectivo de los átomos de gases que interactúan débilmente (por ejemplo, en un condensado de Bose-Einstein de pocos átomos). La física molecular se centra en estructuras moleculares y sus interacciones con la materia y con la luz. Física de partículas o de altas energías La física de partículas es la rama de la física que estudia los componentes elementales de la materia y las interacciones entre ellos como si éstas fueran partículas. Es llamada también física de altas energías, pues muchas de las partículas elementales no se encuentran en la naturaleza y es necesario producirlas en colisiones de alta energía entre otras partículas, como se hace en los aceleradores de partículas. Los principales centros de estudio sobre partículas son el Laboratorio Nacional Fermi o Fermilab, en Estados Unidos, y el Centro Europeo para la Investigación Nuclear o CERN, en la frontera entre Suiza y Francia. En estos laboratorios lo que se logra es obtener energías similares a las que se cree existieron en el Big Bang, y así se intenta tener cada vez más pruebas del origen del universo. En la actualidad, las partículas elementales se clasifican siguiendo el llamado Modelo Estándar en dos grandes grupos: bosones y fermiones. Los bosones son las partículas que interactúan con la materia y los fermiones son las partículas constituyentes de la materia. En el modelo estándar se explica cómo las interacciones fundamentales en forma de partículas (bosones) interactúan con las partículas de materia (fermiones). Así, el electromagnetismo tiene su partícula llamada fotón, la interacción nuclear fuerte tiene al gluón, la interacción nuclear débil a los bosones W y Z y la gravedad a una partícula hipotética llamada gravitón. Entre los fermiones hay más variedad; se encuentran dos tipos: los leptones y los quarks. En conjunto, el modelo estándar contiene 24 partículas fundamentales que constituyen la materia (12 pares de partículas/anti-partículas) junto con 3 familias de bosones de gauge responsables de transportar las interacciones. Astrofísica La astrofísica y la astronomía son ciencias que aplican las teorías y métodos de otras ramas de la física al estudio de los objetos que componen nuestro variado universo, tales como estrellas, planetas, galaxias y agujeros negros. La astronomía se centra en la comprensión de los movimientos de los objetos, mientras que, grosso modo, la astrofísica busca explicar su origen, su evolución y su comportamiento. Actualmente los términos astrofísica y astronomía se suelen usar indistintamente para referirse al estudio del universo. Esta área, junto a la física de partículas, es una de las áreas más estudiadas y más apasionantes del mundo contemporáneo de la física. Desde que el telescopio espacial Hubble nos brindó detallada información de los más remotos confines del universo, los físicos pudieron tener una visión más objetiva de lo que hasta ese momento eran solo teorías. Debido a que la astrofísica es un campo muy amplio, los astrofísicos aplican normalmente muchas disciplinas de la física, incluida la mecánica, el electromagnetismo, la mecánica estadística, la termodinámica, la mecánica cuántica, la relatividad, la física nuclear y de partículas, y la física atómica y molecular. Además, la astrofísica está íntimamente vinculada con la cosmología, que es el área que pretende describir el origen del universo. Biofísica La biofísica es un área interdisciplinaria que estudia la biología aplicando los principios generales de la física. Al aplicar el carácter probabilístico de la mecánica cuántica a sistemas biológicos, obtenemos métodos puramente físicos para la explicación de propiedades biológicas. Se puede decir que el intercambio de conocimientos es únicamente en dirección a la biología, ya que ésta se ha ido enriqueciendo de los conceptos físicos y no viceversa. Esta área está en constante crecimiento. Se estima que durante los inicios del siglo XXI cada vez la confluencia de físicos, biólogos y químicos a los mismos laboratorios se incrementará. Los estudios en neurociencia, por ejemplo, han aumentado y cada vez han tenido mayores frutos desde que se comenzó a implementar las leyes del electromagnetismo, la óptica y la física molecular al estudio de las neuronas. Bueno gente esto fue todo de lo que se trata de fisica, ahora le voy a poner unos videos que se trata (Segun yo) del cientifico mas brillante de los ultimos tiempos... ALBERT EINSTEIN Bueno gente espero que les haya gustado y nos vemos en el proximo post link: http://www.youtube.com/watch?v=uHCQ_WRQV4Q&feature=related

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