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ana_gom

Usuario (México)

Primer post: 14 jul 2012Último post: 19 jul 2012
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Demi Moore está devastada con sus hijas
InfoporAnónimo7/19/2012

La relación entre Demi Moore y sus tres hijas podría estarse viendo afectada, luego de que la actriz se separara de Ashton Kutcher. Según allegados a la actriz de 49 años, ésta se encuentra enfurecida porque Rumer, Scout y Tallulah siguen manteniendo una relación de amistad con el protagonista de "Two and a half men", pues le molesta mucho que su familia sea tan allegada a la persona que asegura la humilló y le fue infiel durante el matrimonio. De acuerdo con la prensa estadounidense, otra de las cosas que molesta profundamente a Moore es que ella hubiera tomado la decisión de dejar al actor para que notaran la dignidad que tenía ante él y éstas continuen la amistad con su expadrastro, como si nada hubiera sucedido. "Cuando ella dejó la relación pensó que estaba dando un buen ejemplo a sus hijas, pero el que ellas permanecieran cercanas a Ashton la tiene devastada", reveló la fuente cercana a la familia.

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Zoé debutará en la pantalla grande en el 2013
InfoporAnónimo7/19/2012

Madrid, EspaÑa.- El grupo mexicano Zoé concluirá su gira 2012 con la preparación de una película y con las ganas de volver al estudio para grabar un nuevo disco, tras el éxito de 'Música de fondo. MTV Unplugged'. En entrevista, con motivo de su gira por seis ciudades espaÑolas del 11 al 21 de julio, el vocalista de la banda, León Larregui, precisó que tras un aÑo de promoción y conciertos con el disco acústico, ahora salen en próximos meses proyectos personales, como el suyo en septiembre. Indicó que se trata de un disco ('Solstis') grabado en París este Verano, del que se promociona el tema 'Como tú', mientras que los demás integrantes del grupo también han hecho este aÑo algunas cosas por su cuenta "y eso le dará aire fresco para trabajar en un nuevo disco. "También estamos haciendo una película, que será documento artístico, poético, que saldrá en cines el próximo aÑo; estamos haciendo la música de esa película, que comenzó como documental, pero se convirtió en otra, una locura poética", recalcó. Larregui expuso que en el material fílmico se abordan cuestiones de la situación de México en la actualidad, e incluso se incluyen imágenes recientes de manifestaciones durante las campaÑas electorales. Destacó que ese filme saldrá en 2013, mientras que en enero comenzarán a trabajar en el estudio el disco nuevo, sobre el que aún no hay avances, y que se espera sacarlo en otoño

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La inactividad física es tan letal como el tabaco
InfoporAnónimo7/19/2012

Una de cada 10 muertes que ocurren en el mundo es causada por un estilo de vida sedentario. Éste es el mismo impacto que tiene el tabaquismo, afirman científicos. En una serie de artículos publicados en la revista The Lancetsobre el impacto de la inactividad física en el mundo, los investigadores calculan que el sedentarismo está causando unas 5,3 millones de muertes cada año. En América Latina la falta de actividad física es responsable de más del 11% de todas las muertes. Y sin embargo, agregan los científicos, este factor de riesgo -que ahora puede clasificarse como una pandemia- ha sido olvidado en las campañas y medidas de prevención, principalmente en los países de bajos y medianos ingresos. La investigación llevada a cabo por 33 investigadores de varios centros en todo el mundo encontró que la falta de actividad física está causando muertes por enfermedades cardiovasculares, diabetes y cáncer de colon y recto, principalmente. Además, más de 33% de adultos y cuatro de cada cinco adolescentes en el mundo tienen un alto riesgo de estas enfermedades debido a que no llevan a cabo la cantidad recomendada de actividad física. En muchos países se recomienda que los adultos lleven a cabo al menos 150 minutos de ejercicio moderado, como caminatas enérgicas, bicicleta o jardinería, a la semana. Esto se traduce en una caminata enérgica de 30 minutos cinco días a la semana. América Latina, sedentaria Sin embargo, los investigadores encontraron que no llevar a cabo este ejercicio está causando 6% de los casos de enfermedades coronarias en el mundo. La falta de actividad física también es responsable del 7% de los casos de diabetes tipo 2 y 10% de los casos de cáncer de colon y recto y de mama en el mundo. Los investigadores encontraron que los países con poblaciones menos activas son los de mayores ingresos. En América Latina y el Caribe, el estudio muestra que el estilo de vida sedentario es responsable del 11,4% de todas las muertes. La inactividad física en la región es causante del 7,1% de los casos de enfermedad del corazón; 8,7% de los casos de diabetes tipo 2; 12,5% de los casos de cáncer de mama y 12,6% de los casos de cáncer de colon y recto. Los países más sedentarios, muestra el estudio, son Argentina, Brasil y República Dominicana. Y el menos sedentario es Guatemala. Tal como señala la doctora I-Min Lee del Hospital Brigham y de Mujeres de la Escuela Médica de la Universidad de Harvard, quien dirigió el estudio, todos estos casos podrían potencialmente prevenirse si la población de cada país y cada región llevara a cabo más actividad física. En la región de las Américas, dice la investigadora, podrían evitarse 60.000 muertes por enfermedad de las arterias coronarias, 11.000 muertes por cáncer de mama y 14.000 muertes por cáncer de colon y recto. Y no sólo eso, agregan los autores, la expectativa de vida en todo el mundo también podría incrementarse si la gente se ejercitara más. El ejemplo de los atletas Los estudios se publican en la víspera de los Juegos Olímpicos de Londres y, sobre esto, la doctora Lee comenta que 'este verano admiraremos los esfuerzos extraordinarios de los atletas que compiten en los Juegos Olímpicos'. 'Aunque sólo una pequeñísima fracción de la población logra llegar a esas alturas, la abrumadora mayoría de nosotros somos capaces de ser físicamente activos a niveles modestos, por ejemplo caminando de 15 a 30 minutos cada día, lo cual traería beneficios sustanciales para la salud'. Según los científicos, es necesario 'tomar con más seriedad' la inactividad física y convertirla en un asunto prioritario de salud pública. Además, agregan, es necesario cambiar la mentalidad del público y hacerlo consciente de los peligros de la inactividad física y no sólo recordarle los beneficios de hacer ejercicio.

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Valiente: Secretos y tecnología detrás de la película
InfoporAnónimo7/19/2012

A continuación te revelaremos algunos detalles para la creación de esta gran aventura. Mérida tiene más de 1500 mechones rizados y rojizos, esculpidos de forma individual, que en total generan cerca de 111.700 cabellos. Si estirásemos los rizos de Mérida, su cabello mediría 1,20 metros de largo y llegaría hasta la mitad de su pantorrilla. Para crear 'Valiente' se dibujaron 111.394 guiones gráficos (o storyboards), de los cuales 84.421 se entregaron al equipo editorial de Pixar para crear muestras del film como una obra en progreso. Dirigida por Mark Andrews (LOS INCREÍBLES, RATATOUILLE, JOHN CARTER) y Brenda Champan (EL REY LEÓN, El príncipe de Egipto), y producida por Katherine Sarafian (cortometraje PRÁCTICA EXTRATERRESTRE), VALIENTE es una gran aventura llena de emoción, con personajes memorables y el clásico sello humorístico de Pixar. El actor y humorista argentino FAVIO POSCA y el reconocido conductor de televisión mexicano ALAN TACHER, darán vida con su voz y su carácter a dos de los tres rebeldes y celosos Lords. Hay trabajo de simulación (movimiento simulado por computadora) en el 96 por ciento de las tomas de VALIENTE. Es una cantidad inusualmente elevada para un film de Pixar y el equipo de simulación del estudio fue especialmente 'valiente' en asumir semejante reto. Cada variante puede aparecer en cualquiera de sus nueve distintos colores, creando así más de 900 variantes de cabello y tonos. Más de 100 combinaciones únicas de vello facial se utilizan en 'Valiente' para los personajes humanos y animales. 10 Las texturas de la piel del oso demoníaco Mor'du se basan en imágenes satelitales de tierra quemada. Se creó pelo para 70 animales diferentes, algunos vivos y otros 'vivos para siempre' gracias a la taxidermia. Entre ellos se cuentan 11 caballos, 13 pájaros, 7 osos, 16 ejemplares de otras especies y 23 pieles de origen animal.

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El futuro de Kickstarter
InfoporAnónimo7/19/2012

Desde que los pixeles se transformaron en burdos polígonos y estos se multiplicaron para formar intrincadas gráficas realistas, los activistas de la revolución tecnológica aclaman que “se avecinan tiempos de cambio” y ante cada nueva tendencia proclaman que la industria enfrentará una metamorfosis que alterará el modo en que jugamos y experimentamos nuestro entretenimiento. Así, cada vez con más frecuencia, emergen críticas referentes a que la industria del videojuego se está estancando, amén de que desarrolladores y distribuidoras son más cautelosos en la incursión creativa, e innovar ya no es tan común como hace algunos años y cada juego nuevo que triunfa termina descuartizado para que le extraigan incontables secuelas. Kickstarter, como ha sucedido con numerosas iniciativas en el pasado, está entre los abanderados de una nueva revolución que, según eminencias como Tim Schafer o hasta Markus “Notch” Persson, impactará de manera tan contundente en los videojuegos, que romperá con el esquema de los distribuidores y podría contribuir a evitar la supuesta sequía creativa que contamina la industria. Y es que en los últimos meses se han dado fascinantes conversaciones acerca del potencial que brinda la plataforma de donaciones para reestructurar el método de financiar juegos de video. Con tal de establecer nuevamente la naturaleza de Kickstarter, imaginemos que se fusiona un teletón en vivo, un comercial de adopción de mascotas huérfanas y una presentación de artes escénicas. Esto es: publicas la descripción de tu proyecto, fijas una cantidad que lo haría posible, y la gente decide si tus argumentos son suficientemente convincentes para darte dinero; por supuesto que entre más ingenioso seas, más probabilidad tienes de recibir apoyo. Puede usarse para cualquier tipo de afán, desde escribir libros hasta crear un enorme retrato de Kratos con tapas de refresco, o dicho sea de paso, un juego de video, la idea es convencer a la audiencia de que tu plan vale la pena, y para seducir a posibles donadores puedes recurrir a incentivos en la forma de recompensas por cada suma aportada; por ejemplo, si estás apostando a la creación de una estatua de oro Marcus Fenix, podrías ofrecer a la gente que colabore con más de $10,000 dólares, su nombre grabado en la planta del pie del monumento bélico. Curiosamente, y volviendo a los que nos atañe, la sección de videojuegos tuvo un auge monumental en últimos meses, encauzado en parte por Tim Schafer y su estudio Double Fine, quienes recaudaron $3.3 millones de dólares, bajo la promesa de revivir los juegos point´n click con una obra equiparable a los clásicos de los 90. A partir de entonces, numerosos individuos y estudios independientes han recurrido a Kickstarter para financiar su trabajo, esperanzados en que, sin importar la idea que presenten, encontrarán un nicho que los apoye, y que sin ataduras ni obstáculos de distribuidores, pueden echar rienda suelta a su creatividad para generar propuestas maravillosas. El problema es que transcurridos unos meses de esta explosión de popularidad, el panorama parece ser un poco más complicado en el sueño que Kickstarter representa para los autores de proyectos y para los entusiastas que aportan efectivo. El remedio que no fue A simple vista, casos como Double Fine Adventure, Shadowrun Returns, Wasteland 2 y Leisure Suit Larry deberían ser testamento de que Kickstarter funciona a la perfección, pues cada propuesta acuñó al menos un millón de dólares. Pero tomando en cuenta los números generales y fuera de los ejemplos anteriores, sólo la tercera parte de los proyectos alcanza su meta, el resto es desechado con oportunidad de volver a iniciarse, sin embargo los autores no vuelven a intentarlo, desilusionados por la falta de interés de la audiencia. Y es que la iniciativa multimillonaria que ha recibido tanta atención mediática en lo que va del año, atañe principalmente a eminencias de la industria, veteranos que ostentan una trayectoria encomiable y sea por carisma o por historial, tienen la suficiente credibilidad para que se aglomeren los donadores. Entre tanto, apenas 95% de las 700 campañas que han rebasado su objetivo en Kickstarter, excedió los $100,000 USD. Lo anterior no significa que la plataforma sea un fracaso, en realidad ha sido un tremendo éxito, particularmente en fechas recientes. Durante sus primeros dos años de vida, la sección de videojuegos recaudó $1’776, 372 USD, mientras que en las seis semanas posteriores al éxito de Double Fine, se han sumado $2´890,704 USD, que añadido a los logros de Tim Schafer, da un total de más de $6 millones de dólares. Pero volviendo al punto sensible, aquellos que recurren a Kickstarter para financiarse no siempre consideran todas las variables, y como evidencia está la penosa situación que atravesó Warballoon con su juego para iOS, Star Command. Este estudio que intentaba crear una versión pixelada de un universo estilo Star Trek, reunió $36,967 USD, los cuales se diluyeron de la siguiente forma: $2,000 USD nunca se materializaron porque las transferencias no se concretaron, y cuando Amazon y Kickstarter tomaron su tajada, la cifra inicial ($36,967 USD) se redujo a $32,000 USD. Los estímulos para donadores especiales tenían un costo de $10,000 USD, mucho más de lo que la gente de la compañía consideró en inicio. Luego la música ($6,000 USD), gastos legales y contables ($4,000 USD), arte promocional ($2,000), iPads para correr pruebas ($1,000 USD) y asistir a PAX East para promocionarse ($3,000), dejaron apenas $6,000 USD para desarrollo, sin mencionar que faltaban impuestos, así que se descontaron otros $2,000 dólares. La estadística evidencia que más allá de plantear un concepto fabuloso y establecer un plan de trabajo, es necesario ajustar los números con precisión milimétrica, bajo el entendido de que el proyecto puede atravesar imprevistos.

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Acelera tu computadora de escritorio o laptop con Windows 7
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/14/2012

Este manual te ayudaré a configurar tu computadora con Windows 7 para que se haga más rápida utilizando una memoria usb, m2, sd o con algún tipo de memoria compatible con Ready boost. Materiales a utilizar - Una computadora con Windows 7 y con al menos 1 puerto usb 2.0 o un lector de memorias sd,m2, memory stick o algún otro tipo de medio de almacenamiento. - 1 memoria usb, m2, sd o alguna otra compatible con ready boost (por ejemplo las memorias Kingston) y que no contenga ningún solo archivo preferentemente ya que si desconectas la memoria tendrás que volverla a configurar, ojo: no todas son compatibles con readyboost pero la gran mayoría de memorias si lo es , algunas memorias especifican en su empaque si son compatibles con ese sistema, la marca Kingston tiene modelos compatibles y no compatibles con este sistema por lo que debes ver en el empaque la compatibilidad que menciona, en caso de usar una memoria que tienes guaradada por ahí sigue los pasos que explico aquí y si te muestra las opciones que menciono es que si es compatible con el programa Readyboostr. Trata de utilizar una memoria de tamaño grande ya que entre más tamaño utilices de tu memoria más rápida funcionará tu computadora. También es recomendable utilizar una memoria de al menos 256 mb de capacidad. Readyboost es una tecnología de cache de disco incluida por primera vez en el sistema operativo Windows Vista. Su objetivo es hacer más veloces a aquellos ordenadores que se ejecutan con el mencionado sistema operativo mediante la memoria flash de memorias USB, tarjetas SD, CompactFlash o similares. Bueno para el ejemplo utilizaré una memoria SD Marca Panasonic de 2 Gb que es la que tengo disponible en este momento pero el proceso de configuración es el mismo para otros tipos de memoria, la laptop que utilizaré es una Gateway con Windows 7 home Premium. Bueno lo primero que tienes que hacer es conectar tu memoria compatible con ready boost, si no lo es al final explico cómo hacerla compatible, te aparecerá una ventanita como la siguiente: En caso de no ver esta pantalla al insertar la memoria abre “Equipo” y te mostrará los dispositivos de almacenamiento que tienes conectados, dale clic derecho al que vas a utilizar y posteriormente da clic en la opción “Propiedades” y te aparecerá la pantalla como la que sigue a continuación. Desde esta ventana puedes lo mismo que explicaré a continuación. Si optamos por la opción en la que te muestra la ventanita que se ve en la primera imagen de este manual veras que la primera opción es la de “abrir la carpeta para ver los archivos con explorador de windows”, la segunda es “Usar esta unidad para copias de seguridad con copias de seguridad de Windows” y la tercera, que es la que nos interesa, dice “Aumentar la velocidad del sistema con Windows ReadyBoost”, da clic en esta tercera opción, es probable que te aparezcan otras opciones pero la de “Aumentar la velocidad del sistema con Windows ReadyBoost” siempre aparecerá al final. Después de haber dado clic en la opción indicada te aparecerá una ventana como la siguiente Da clic sobre el circulo de “Usar este dispositivo “, abajo te aparecerá la leyenda “Espacio reservado para la velocidad del sistema:” y más abajo te aparecerá la cantidad de memoria que desees utilizar, yo te recomendaría utilizaras lo que aparece por default seleccionado, en mi caso me sugiere utilizar 1817 Mb como máximo, utilizaré los 1817 Mb que fue lo que me recomendó Windows, esta recomendación aparece debajo de donde se configura el espacio a utilizar por readyboost, después da clic en el botón “Aplicar” aparecerá una ventanita, espera a que desaparezca y por último da clic en el botón “Aceptar” y listo, tu memoria quedará configurada. Recomendaciones Es recomendable que esta memoria que vas a usar la destines solamente al uso del readyboost para evitar cualquier problema. Readyboost crea un archivo en la memoria que hayas configurado utilizando el tamaño que indicaste en el momento de configurar la memoria. Si utilizas una memoria usb en una computadora de escritorio déjala conectada en un puerto usb 2.0 permanentemente, si la desconectas mientras esté conectada o la desconectas y formateas y vuelves a conectar la memoria donde la configuraste tendrás que volverla a configurar, en caso de que prendas la computadora sin que esté conectada la memoria también tendrás que volverla a configurar, en el caso de laptops es recomendable utilizar una memoria sd, m2 o alguna de ese tipo ya que regularmente los lectores de estos dispositivos en una laptop vienen de forma interna, si utilizas una usb en una laptop y la desconectas al guardarla en tu funda o mochila vuélvela a conectar antes de prenderla, si llegas a prenderla sin conectarla antes, deberás configurarla nuevamente, si te pasa esto te recomiendo formatees la memoria y vuelvas a configurarla. (Es recomendable utilizar memorias con capacidad de 4 gb en adelante preferentemente para que notes un verdadero aumento de velocidad ya que con memorias de menor capacidad si aumenta la velocidad pero muchas veces uno requiere de mayor velocidad en su computadora, recuerda que entre más espacio de la memoria configuras con el readyboostr mayor será la velocidad que aumente tu computadora) Para memorias mayoresde 4 gb te recomendaría que formatees la memoria y en el sistema de archivos selecciones NTFS en lugar de FAT32 ya que el sistema NTFS es más rápido que el FAT32, esto es antes de dar clic en el botón “Aceptar” para que comience el formateo de la memoria. NOTA: SOLO PUEDES CONFIGURAR EL READYBOOST CON UN SOLO DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO, SI YA TIENES INSTALADO ALGUN OTRO DISPOSITIVO WINDOWS NO TE PERMITIRA CONFIGURAR UNO NUEVO.

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Mujer juega broma a marido viendo a su equipo en tv
HumorporAnónimo7/15/2012

a ver que les parece este vídeo, espero les guste link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G6k9yfph-cE Fuente: http://www.videorisas.com.mx/mujer-juega-broma-a-marido/

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El gordito alegre
HumorporAnónimo7/15/2012

miren como baila este gordito medio raro, es chistoso link: http://www.youtube.com/watch?v=wmNbsfo4rRw&feature=player_embedded

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¿Qué le pasa a esta mujer?
HumorporAnónimo7/15/2012

espero les guste este video chistoso link: http://www.youtube.com/watch?v=KZXOqXt1ah4&feature=youtu.be Fuente: http://www.videorisas.com.mx/que-le-pasa-a-esta-mujer/

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Destapador de botellas grande
HumorporAnónimo7/14/2012

creo que la chava de este vídeo estaba medio borrachita, espero se diviertan muchos Fuente: http://www.videorisas.com.mx/destapador-de-botellas-grande/ link: http://www.youtube.com/watch?v=M4Zzk3Hr6R4&feature=player_embedded

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