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Usuario (Argentina)
Bien voy a empezar con esta guía lo mas completa posible la misma constara de 3 partes A saber: 1- Que hacer y Como estar preparado ante un Apocalipsis Zombi(Defensa de Lugares,Buscar Refugio, Suministros,etc) 2- Técnicas para sobrevivir al apocalipsis 3- y la ultima y no por eso menos importante, Varios consejos y Tips que nos van a servir en caso de un apocalipsis zombi y solo en un apocalipsis del tipo zombi Cabe aclarar que no hablo de este tipo de zombi sino de ESTOS↓ Nota: Aca verán los tipos de clase de Brote (outbreak en inglés) que hay - CLASE 1: es un ataque de intensidad baja y restringido al tercer mundo o a zonas rurales poco habitadas del primer mundo. El número de zombies está comprendido de 1 a 20 y los seres humanos afectados, incluyendo fallecidos, son de 1 a 50. La duración del mismo será de 24 horas a 14 dias. Esta clase de brote será controlado por la propia población civil de la zona o por las fuerzas de orden locales. Este brote no será cubierto por los medios, por lo que dificilmente se dará a conocer o en todo caso se encubrirá como episodios de asesinatos o acidentes. Es el más común y el que más desapercivido pasa. - CLASE 2: en este tipo de brote se verán involucradas àreas rurales más densamente pobladas o zonas urbanas, extendiendo su radio de acción hasta unos 150 km, si se encuentra en las primeras, o a varios edificios o barriadas, si sucede en las segundas. Como consecuencia de esto, el número de zombies llegará hasta los 100 y el número de víctimas podrá alcanzar el millar. Al tratarse de un brote mayor y de más alta intensidad, la respuesta será organizada por la administración local o estatal, pudiendo llegar a movilizarse unidades del ejército o de la reserva (que actuarian en misión humanitaria, no de combate). Este tipo de brote será difícil de disimular y salvo casos muy concretos, normalmente será dado a conocer por los medios de comunicación, lo que no quiere decir que sea divulgado con precisión. Su duración no será superior a un brote de clase 1. - CLASE 3: se trata de una verdadera crisis que pone de manifiesto la amenza que suponen los no-muertos. Los zombies serán millares, pudiendo abarcar un área de varios cientos de quilómetros. Se trata de un verdadero campo de batalla en el que la administración civil contará con el apoyo, si es que no la sustituyen directamente, de unidades regulares del ejército que podrán aplicar la ley marcial en los casos más peligrosos. En todo caso se adoptarán medidas más restrictivas que implicarán un mayor control tanto de los medios de comunicación como del personal civil de la zona. Aunque se controlen los medios de comunicación, la noticia se divulgará por la gran cantidad de testigos oculares de lo ocurrido El estado de emergencia será establecido en la zona afectada así como en las zonas limítrofes del mismo. Al tratarse de una respuesta más organizada, ésta llevará su tiempo en ser ejecutada, por lo que los momentos iniciales serán dominados por el caos, teniendo que sobrevivir los afectados por sus propios medios no solo a los zombies, sino a los efectos de las enfermedades, hambrunas, saqueos y otros altercados. La duración de este brote puede llegar a ser de varios meses, si es que se puede llegar a controlar. - CLASE 4: estar viviendo en un mundo muerto. Comenzemos con la primera parte: Lugar: Departamentos Los deptos y los edificios de deptos varían en tamaño y disposición y, por ello, en defendibilidad. Sin embargo, desde las torres del Conourbano a las torres de cemento y cristal de Nueva York, hay ciertas reglas que se pueden aplicar. Los deptos de la planta baja presentan el máximo riesgo sencillamente debido a su accesibilidad. Los vecinos que viven sobre el nivel del suelo estarán más seguros que los que están en cualquier otro tipo de casa. La destrucción de la escalera aísla efectivamente el resto del edificio. Con el ascensor fuera de servicio y la escalera de incendios demasiado alta para que los zombis la alcancen cualquier departamento se puede considerar un refugio instantáneo contra estos plagas. Otra ventaja de vivir en depto es su “gran” población. Mientras que un propietario puede verse forzado a mantener la vivienda por si mismo y su grupo familiar si tiene, un edificio de departamentos puede ser defendido por todos sus vecinos. Esto también aumenta la posibilidad de disponer de múltiples hábiles expertos tales como carpinteros, electricistas, enfermeros y algún milico,policía, (no será siempre el caso). Por supuesto, con más gente viene la probabilidad de conflictos sociales y quilombos adicionales. Sin embargo, este problema nunca debería de ser un elemento disuasivo a la hora de elegir entre una casa o un departamento. Si tenes la elección, eligi siempre el último. NOTA IMPORTANTE: DESECHA LOS MANUALES DE DEFENSA DEL HOGAR Aunque en casi cualquier otra sección en este libro se recomienda el empleo de textos convencionales (uso de armas, tácticas militares, habilidades de supervivencia y demás), aquellos escritos para proteger el domicilio no son recomendables. Los libros de defensa del hogar están diseñados para contrarrestar un adversario humano con habilidades humanas e inteligencia humana. Muchas de las tácticas y estrategias presentadas en estos libros, tales como el empleo de elaborados sistemas de alarma, trampas bomba y dispositivos dolorosos, pero no letales tales como latas de aerosol irritante o cabezas de clavo en la alfombra, sería inútiles contra un zombi PREPARACIÓN: SUMINISTROS Una vez que la residencia privada está asegurada, se debe de abordar el almacenamiento. No hay quien pueda decir cuanto tardará la ayuda en llegar. No hay quien pueda decir si la ayuda llegará. Mantente siempre dispuesto a un asedio largo Nunca asumas que el rescate sea rápido. A. Armas Mientras que en el campo debes viajar ligero para mantener la movilidad, en tu hogar tienes el lujo de almacenar y mantener UN ARSENAL de armas. Esto no quiere decir que llenes tu casa con cada tipo de fierro y calibre. Cada arsenal de casa debe de incluir: • Rifle, 500 cartuchos • Escopeta, calibre 12, 250 cartuchos • Pistola, calibre .45, 250 balas • Silenciador (rifle) • Silenciador (pistola) • Ballesta pesada (en vez de silenciadores), 250 virotes • Mira telescópica (rifle) • Mira láser (rifle) • Mira láser (pistola) • Katana • Dos cuchillos de filo sin dientes, con hoja de entre 15 y 25 centímetros • Hacha de mano (NOTA: Esta lista es para un solo individuo, las cantidades se deben ajustar según el número de individuos en el grupo) B. Equipamiento Ahora que se han escogido las armas, hay que considerar qué equipamiento necesitas para tu propio mantenimiento y quizás incluso tu supervivencia. A corto plazo, los juegos estándar de supervivencia para desastres serán suficientes. Algo más de duración y se necesitará el material que se indica más adelante. Los objetos de menaje corriente tales como ropa, papel higiénico, etc., se asume que se dispone de ellos en cantidades razonablemente suficientes a mano. • Agua, 2 litros por día + agua para cocina e higiene. • Bomba filtrante manual. • Cuatro recargas de filtro. • Cisterna para recolectar el agua de lluvia. • Yodo y/o pastillas de purificación. • Alimentos en conserva, tres latas por día (preferibles a los alimentos deshidratados ya que contienen algo de agua) • Dos hornitos eléctricos portátiles. • Equipo médico avanzado (debe incluir útiles de cirugía de campo y antibióticos). • Generador eléctrico accionado por una bicicleta o un sistema de correas con manivela. • Generador de gasolina (para ser usado solamente en emergencias) • Materiales apropiados de refuerzo, incluyendo madera, ladrillos, mortero, etc. • Juego extenso de herramientas, incluyendo mazo, hacha, sierra de mano, etc. • Cal viva y/o polvo blanqueador en suficiente cantidad para mantener la letrina. • Un telescopio de alta potencia (80X-100X), con lentes de repuesto y equipo de limpieza. • Quince bengalas de emergencia. • Treinta y cinco bastoncitos de luz química. • Cinco extintores. • Dos juegos de tapones de oídos. • Piezas de repuesto para todo el material antes mencionado y manuales de usuario. • Una extensa biblioteca de manuales, incluyendo un manual de desastre general. (NOTA: Como con las armas, los objetos personales tales como comida, agua y medicinas deben de ser multiplicados por el número de personas de tu grupo) 3. SOBREVIVIR A UN ATAQUE El asedio empezó . Los zombis te están rancheando(están copándote el frente y el) alrededor de tu casa, atacando incesantemente pero incapaces de entrar. En este punto, tus preocupaciones están lejos de acabarse. Esperar a que se acabe elasedio no quiere decir sentarse ocioso. Muchas tareas se deben de llevar a cabo y de manera repetida para sobrevivir en un espacio confinado. A. Designa un rincón del patio trasero para que sirva como letrina. La mayoría de manuales de supervivencia explican los puntos adecuados de construcción y de eliminación de residuos. B. Si el terreno y las lluvias lo permiten, hacete un sembrado de verduras y plantas varias (marihuana no , va a hacer que sucumbas ante los caminantes mas rápido). Esta fuente disponible de comida debería ser consumida en primer lugar , ahorrando la comida enlatada para una emergencia. Mantenelo tan alejado de las letrinas como sea posible para evitar las infecciones, no por los deshechos si no por los efectos residuales que la cal o el blanqueador tendrán sobre el terreno. C. Para la electricidad, usa siempre al generador manual (accionado por bicicleta o manivela). El modelo de gasolina no sólo es más ruidoso y potencialmente peligroso -su combustible es limitado. Emplealo solamente en circunstancias extremas, tal como un ataque nocturno, cuando el accionamiento manual es impracticable o imposible de llevar a cabo. D. Patrulla el muro constantemente. Si estas en un grupo, organiza guardias durante las veinticuatro horas (aunque los zombis son incapaces de trepar, algún que otro “vivo” capas entra para hacerte alguna maldad ). Permanece siempre alerta ante una improbable pero posible infiltración. Si estas sólo, limita tus patrullas a las horas diurnas. Por la noche, asegurate de que todas las puertas están seguras (las ventanas deben de estar ya tapiadas). Dormi siempre con una linterna y un arma próxima. Dormite ligeramente. E. Mantenete en un nivel bajo. Si tienes un sótano, cocina allí, junto con la generación de electricidad y el equipo de mantenimiento. Cuando monitorices la radio, algo que se debería hacerse todos los días, emplea auriculares. Mantene cortinas gruesas en todas las ventanas, especialmente de noche. F. Deshacete de todos los cuerpos. Sea zombi o humano, un cadáver es un cadáver. Las bacterias en la carne putrefacta puede ser una serio peligro para la salud. Todos los cuerpos en el interior del perímetro deben de ser quemados o enterrados. Todos los cuerpos en el exterior del muro deben de ser quemados. Para hacer esto, sencillamente subite a una escalera desde tu lado de la pared , medianera o muro, tirale algún combustible gasoil nafta etc en los monstruos frescos asesinados, encende un fosforo y dejalo caer. Aunque esto puede atraer a más nomuertos a tu refugio, es un riego necesario para eliminar un peligro ya presente. G. Ejercicio diario. Emplea la bicicleta estática, junto con calistenia básica y tensión dinámica, esto mantendrá tu cuerpo en forma y suficientemente fuerte para cualquier situación de combate. De nuevo, asegúrate de que el sistema empleado es silencioso. Si no se dispone de un sótano, emplea una habitación en le centro de la casa. La insonorización básica tal como colchones y mantas contra los muros ayudará a amortiguar cualquier sonido. H. Entretenete. A pesar de la necesidad de vigilar, el esparcimiento es una obligación. Asegurate de que una gran reserva de libros, juegos y otras formas de diversión son accesibles (los juegos electrónicos son demasiado ruidoso e ineficientes energéticamente para tenerlos en consideración) también cuenta sexo con tu pareja. En un asedio largo y aparentemente interminable, el aburrimiento puede conducir a la paranoia, la desilusión y la desesperanza. Tan importante es mantener en buena forma tu mente como tu cuerpo. I. Guarda tus tapones de oídos a mano y usalos a menudo. El constante gemido colectivo de los nomuertos, un sonido que continuará a todas horas mientras continúe el asedio, pueden ser una forma de arma psicológica mortal. J. Asegurate de planear una ruta de escape y que tu equipo está listo para partir. En la incertidumbre de la batalla, puede ser necesario abandonar tu hogar. Quizás el muro ha sido traspasado, quizás se ha iniciado un fuego,quizás haya llegado el rescate pero no está lo suficientemente cerca. Por la razón que sea, es la hora de tomarse el palo(partir). Mantene tu mochila de supervivencia y arma en un área fácilmente accesible, preparadas, cargadas y listas para la acción. 4. DEFENSA INMEDIATA Los muertos se han levantado. Sentis Olor a humo, escuchas las sirenas. Gritos y disparos llenan el aire. Fuiste incapaz o renuente a la hora de preparar apropiadamente tu hogar -¿y ahora qué? Aunque la situación parece sombría, de ningún modo marca tu fin. Si tomas las acciones adecuadas a su debido tiempo, podes salvarte a vos mismo y a tu familia de engrosar las filas de los no-muertos. A. Estrategias para casas de dos pisos 1. Cerra todas las puertas y ventanas. Aunque un panel de vidrio no puede detener a un zombi, el sonido de su rotura es la mejor alarma que puedes conseguir. 2. Corre escaleras arriba y abri la bañera. Aunque suena tonto, no hay manera de saber cuando cortarán el agua. Tras unos pocos días, la sed será tu peor enemigo. 3. Encontra la mejor arma posible. (Ver el capítulo anterior). Debería ser ligera y si es posible, debería poder sujetarse a tu cuerpo, de modo que te deje las dos manos libres. Las tendrás ocupadas durante la siguiente hora. 4. Comienza el almacenamiento en el segundo piso. Usa las listas dadas como tu guía. La mayoría de los grupos familiares tienen como mínimo el 50 por ciento de los objetos listados. Hace un inventario rápido para ver lo que tenes. No te lo lleves todo, sólo lo apenas esencial: una o dos armas, algo de comida (ya tenes una bañera llena de agua), una linterna y una radio a pilas. Y ya que la mayoría de las familias guardan el armario de arriba los medicamentos, no necesitas nada más. Recorda. Podes disponer de poco tiempo, no lo gastes juntando suministros cuando aun tenes por delante el trabajo más importante. 5. ¡tira abajo la escalera! Ya que los zombis son incapaces de escalar, este método garantiza tu seguridad. Muchos han argumentado que una solución más fácil sería cubrir con tablas todas las ventanas y puertas. Este método es de autoderrota ya que sólo llevaría unos pocos zombis abrirse paso a través de una barricada casera. Sin duda destruir tu escalera llevará tiempo y energía, pero debe de ser hecho. Tu vida depende de ello. Bajo ninguna circunstancia, intentes quemar la escalera con la esperanza de poder controlar el fuego. El fuego al igual que el agua son Elementos incontenibles e incontrolables 6. Si sos de tener una escalera de mano,usala para continuar almacenando suministros en tu refugio de arriba. Si no, cataloga lo que tengas, llena todos los lavabos y otros receptáculos con agua y prepárate para una larga espera. 7. Permanece fuera de la vista. Si escuchas la radio, hazlo con el volumen al mínimo. Cuando los cielos se obscurezcan, no enciendas las luces. No andes cerca de las ventanas. Intenta aparentar que la casa ha sido abandonada. Esto no evitará una intrusión zombi aleatoria, pero ayudará a desalentar a que descienda una congregación de masa sobre tu hogar. 8. No uses el teléfono. Como en todos los desastres, las líneas probablemente van a estar congestionadas. Una llamada más sólo contribuye a atascar el sistema. Mantén el timbre al mínimo. Si llega una llamada, responde como sea, pero hacelo silenciosamente. 9. Planea un escape alternativo. Podes estar a salvo de los zombis pero no del fuego. Si la instalacion de gas explota, o algún loco, abajo en la calle te tira con una Molotov, seguramente tengas que abandonar tu hogar. Encontra una bolsa u otro medio de llevar lo esencial y tenela a mano B. Estrategias para casas de un solo piso Si no vivis en una casa de dos pisos, el altillo, entre techo, atico será un substituto menos cómodo pero igualmente seguro. La mayoría se pueden asegurar retirando Sencillamente la escalera retráctil o quitando la escalera de mano temporal. Los zombis carecen de la habilidad cognitiva para construir una escalera por si mismos. Si te mantienes en silencio, ni siquiera sabrán que existe un ático. Nunca uses el sótano como refugio. Las películas populares de horror han mostrado que, en el punto crucial, esta cámara subterránea puede proteger a los vivos de los muertos. Esto es una falacia peligrosa. Incendios, asfixia o simplemente la inanición en sótanos han reclamado cientos de víctimas a lo largo de los años. Si vivis en una casa de un sólo piso, sin ático, agarra todos los suministros que puedas, agarra un arma y súbete al techo. Si le das una patada a la escalera de mano y no hay acceso directo (una ventana o algo x el estilo), los nomuertos no serán capaces de alcanzarte. Mantenete tranquilo y guarda silencio para evitar atraer a los nomuertos. Los zombis en el área asaltarán la casa, la exploraran en busca de una presa y se marcharán. Permanece en el techo durante tanto tiempo como puedas, hasta que los suministros se agoten o llegue una patrulla de rescate. Puede no ser cómodo, pero es tu mejor oportunidad de sobrevivir. Eventualmente, si es inevitable abandonar el refugio, no lo pienses 2 veces ESPACIOS PÚBLICOS Al igual que con las casas privadas, se puede hallar seguridad en edificios residenciales públicos o no. En algunos casos, su tamaño y disposición pueden ofrecer más protección que el más seguro de los domicilios. En otros casos, exactamente lo opuesto es cierto. Ya que armar y equipar estas estructuras debería hacerse del mismo modo que los hogares privados, aunque a mayor escala, esta sección se centra en los mejores y peores santuarios públicos. 1. EDIFICIOS DE OFICINAS Muchas de las reglas relativas a las casas de apartamentos se pueden aplicar a los edificios de oficinas. Una vez que se ha abandonado la planta baja, se han destruido las escaleras y se han puesto fuera de servicio los ascensores, un edificio de oficinas puede ser una torre de protección. 2. ESCUELAS Ya que no hay una disposición generalizada, decidir si una escuela pública es un buen lugar para esconderse puede ser un tanto delicado. Tene en cuenta las reglas generales de defensa 3. HOSPITALES El que parecería como uno de los lugares más seguros y más lógico para huir en caso de un brote es realmente uno de los peores. Sí, lo hospitales pueden tener alimentos almacenados, suministros médicos y personal experto. Sí, las estructuras se pueden asegurar. Como un edificio de oficinas o de apartamentos. Sí, puede haber personal de seguridad, incluso la presencia habitual de policía. En cualquier otro desastre, un hospital sería el primero en la lista de refugios. No es así cuando los muertos se alzan. Incluso con la creciente consciencia acerca de los zombis. Humanos mordidos o cadáveres recientemente fallecidos se llevan siempre a los hospitales. La mayoría de los zombis de la primera oleada (en algunos casos el 90 por ciento) consisten en personal médico o aquellos involucrados en el tratamiento de cadáveres. Los mapas cronológicos de las erupciones de zombis muestran que literalmente radian a partir de estos edificios. 4. COMISARIAS DE POLICÍA A diferencia de los hospitales, la razón para evitar las comisarías de policía tiene menos que ver con los zombis que con los humanos. Con toda probabilidad, las personas vivas de tu pueblo o ciudad atestarán la comisaría de policía, creando un nexo de caos, cuerpos y eventualmente sangre. Imagina una compacta multitud de personas aterrorizadas retorciéndose, demasiados para ser controlados, todos intentando abrirse paso dentro del edificio que creen que mejor representa la seguridad. No se necesita ser mordido por los zombis cuando golpes, apuñalamientos, disparos accidentales e incluso ser arrollado es totalmente probable. De modo que, cuando los nomuertos se alcen, localiza tu comisaría de policía local -y dirigite justo hacia la otra dirección. 5. Locales Para las revueltas de Clase 1, muchos tipos de locales proveerán un refugio adecuado. Aquellos con persianas enrollables, sólidas o de otro tipo pueden detener hasta a diez zombis durante varios días. Si el asedio dura algo más o si llegan más zombis, la situación puede cambiar dramáticamente. Suficientes puños putrefactos, suficientes formas pesadas estampándose contra la puerta, la echarán abajo eventualmente. Ten siempre una ruta alternativa de escape planeada, de manera que si se rompe la barricada, podas seguir adelante rápidamente. Si no podes formular un Plan B sólido, no tomes en consideración este lugar como refugio. Almacenes sin puertas exteriores están fuera de toda consideración. Sus vidrieras no harán más que advertir de tu presencia a los zombis. 6. SUPERMERCADOS Aunque dispongan de suficiente comida para alimentar a tu grupo durante años, los supermercados también son peligrosos. Sus enormes puertas de cristal, aunque estén cerradas y confinadas, proveen poca protección. El refuerzo de estas entradas sería dificultoso. Básicamente, el exterior de un supermercado es una vidriera gigante, ideada para mostrar los deliciosos alimentos frescos en el interior. Con humanos en el interior y zombis fuera, esto es exactamente lo que harán. Sin embargo, no todos los almacenes de alimentación son trampas mortales. Los mercados familiares más reducidos y los pequeños almacenes de alimentación de la parte vieja de la ciudad pueden servir bastante bien como refugios temporales. Para protegerse contra los ladrones y más recientemente, contra las revueltas, todos tienen puertas fuertes de acero, algunos incluso persianas sólidas enrollables. Al igual que los locales, estos pequeños mercados pueden proveer una protección adecuada para cortos ataques de baja intensidad. Si te hallas en uno, recorda consumir primero los perecederos y estar dispuesto a deshacerte del resto si (cuando) se corta la electricidad. 7. CENTROS COMERCIALES Una estructura prácticamente indefendible. Los grandes centros comerciales siempre son un objetivo tanto para humanos como para zombis. Este es siempre el caso en los disturbios sociales: Al primer signo de problemas, esta concentración de riqueza se abarrota de seguridad privada, policía, incluso de súper excitados propietarios de locales. Si la crisis acaece repentinamente, un gran número de comerciantes se pueden ver atrapados dentro de la galería comercial, creando problemas de amontonamiento, aplastamiento y asfixia, al igual que ser una atracción para los muertos. En una erupción de cualquier clase, dirigirse a una galería comercial puede significar dirigirse a un centro de caos. 8. IGLESIAS Las iglesias son una ventaja a medias. La gran ventaja de la mayoría de iglesias, sinagogas, mezquitas y otros centros de culto es que están construidas para resistir una entrada a la fuerza. La mayoría tienen pesadas puertas de madera o metal. Las ventanas tienden a estar elevadas sobre el nivel del suelo. La mayor parte tienen rejas de hierro colado que, a pesar de su pretensión estética, pueden servir como protección añadida. Cuando se comparan a muchas estructuras seculares de tamaño similar, el típico lugar de culto es sorprendentemente seguro. Sin embargo, la protección que ofrecen durante una erupción nunca será suficiente contra la horda de zombis que van a venir seguro. La inevitable carnicería, por supuesto, no tiene nada que ver con lo sobrenatural. Los soldados de Satán no han salido para invadir la casa del Señor. El mal extremo no está batallando con el bien último. Los muertos vivientes atacan las iglesias por una buena razón: Es donde está la comida. A pesar de su educación, sabiduría técnica y desinterés profesado por el mundo espiritual. Estos lugares de culto, saturados de gente orando en voz alta por sus almas, siempre son como faros guía para los nomuertos. firmemente e incrementándose en número, hacia el futuro matadero: la iglesia cercana. 9. ALMACENES Dada su carencia de ventanas, entradas fácilmente asegurables y disposición generalmente espaciosa, los almacenes pueden ser un refugio ideal durante períodos extensos de tiempo. Muchos almacenes tienen una oficina de seguridad normalmente con instalaciones sanitarias y por ello suministro inmediato de agua. Si las mercancías almacenadas se guardan en grandes embalajes resistentes, considerate afortunado. Estos cajones se pueden emplear para reforzar entradas, crear habitaciones privadas o, incluso, como muchos de nosotros hicimos de niños, ser utilizadas para construir una línea secundaria de defensa o "fortín" dentro del área principal. Existe la posibilidad, aunque improbable, de que cualquiera que sean los bienes almacenados puedan ser de utilidad para tu supervivencia. Por todas estas razones, clasifica los almacenes entre tus refugios más atractivos. Una advertencia con respecto a la ubicación: el 50 por ciento de las veces, estos edificios se construyen cercanos a astilleros, fábricas u otras zonas industriales. En éste caso, sé precavido, vigilante y estate siempre listo para huir. Alejate de los almacenes refrigerados que guardan bienes perecederos. Una vez que no haya electricidad, pueden convertirse en un grave peligro para la salud. 10. MUELLES Y DÁRSENAS Con algunas modificaciones, suministros adecuados y la ubicación adecuada, cualquier embarcadero o muelle se puede hacer prácticamente inalcanzables. Ya que los zombis no pueden ni nadar ni escalar, su único acceso sería desde tierra. La destrucción de ése único punto de acceso te dejaría en una isla artificial. 11. ASTILLEROS A pesar del hecho de que frecuentemente son el lugar de almacenamiento de deshechos industriales y materiales peligrosos, los astilleros presentan unas posibilidades innegables como refugios. Como en los almacenes, los contenedores se pueden transformar en barreras. Los mismos barcos se convierten en refugios ya dispuestos una vez que se ha asegurado la pasarela. Pero antes de subir abordo, comprueba que no haya tripulación infectada, en particular, en las pequeñas dársenas para yates recreativos. En las primeras etapas de un brote, los ciudadanos no dudarán en congregarse en la costa, con la esperanza de usar (o robar) cualquier yate disponible. A causa de que muchas dársenas para yates se construyen en aguas de relativamente poco calado, no son lo suficientemente profundas para mantener a los zombis completamente sumergidos. 12. BANCOS ¿Qué podría ser más seguro que una fortaleza ya construida para albergar el artículo más apreciado de la Tierra? ¿No sería un banco un lugar lógico para preparar una defensa? ¿Sus medidas de seguridad no serían más que suficiente para repeler una horda de muertos vivientes? En absoluto. Incluso el examen más superficial de los bancos revela que la mayoría de sus así llamadas, características de "seguridad" requieren el despliegue de policía y/o seguridad exterior. Con la policía y todas las demás fuerzas especiales ocupadas de otra manera durante un brote, las alarmas silenciosas, cámaras de vigilancia y puertas cerradas que llegan a la cintura, serán inútiles cuando los muertos irrumpan a través de los paneles de vidrio hambrientos de carne humana. Por supuesto que hay seguridad dentro de la caja fuerte. Estas titánicas construcciones detendrían incluso a zombis armados con bazooka. (No, los zombis no saben como manejar un bazooka) Sin embargo, una vez dentro de la caja fuerte, ¿ahora qué? Dado que no hay comida, ni agua y poco del preciado oxígeno, buscar refugio dentro de una caja fuerte hará poco más que darte tiempo suficiente para apuntar una pistola a tu cabeza, y apretar el gatillo 13. CEMENTERIOS Irónicamente, y a pesar de muchos mitos populares, los cementerios no son el sitio más peligroso donde estar cuando los muertos se alzan. De hecho, pueden ser un lugar de descanso temporal. Como se ha dicho anteriormente, los cuerpos infectados es más probable que acaben en hospitales o morgues, reanimándose mucho antes de que puedan ser llevados a los cementerios para un entierro convencional. Y si, por milagro, un cadáver volviera a la vida dentro del ataúd, ¿podría realmente "alzarse de la tumba"? Para responder a esta cuestión, uno debe de hacer otra pregunta: ¿cómo? ¿Cómo podría un cuerpo con una fuerza humana normal salir a zarpazos de un ataúd, posiblemente hecho de acero, posiblemente encajonado en una caja herméticamente sellada a dos metros bajo el suelo? Si uno observa los métodos de conservación implicados en los entierros estándar, el hecho obvio es que ninguna persona, nomuerta o de cualquier otro modo, podría posiblemente arañar, escarbar y arrastrarse durante todo el camino hasta la superficie. ¿Pero y si el ataúd no está construido de acero? Incluso una sencilla caja de pino sería suficiente prisión para sepultar al zombi más tenaz. ¿Y si el ataúd de madera se pudre? En este caso, el cuerpo ha estado descansando enterrado tanto tiempo que su cerebro también se ha podrido. Recorda: Los cuerpos que se reaniman tienen que estar frescos, razonablemente intactos e infectados con el virus. ¿Describi esto un ser fallecido hace mucho tiempo? Aunque es mirado como una imagen característica de los muertos vivientes, tal como los vampiros bebiendo sangre o los hombres lobo aullando a la luna llena, el hecho es que los zombis ni se levantaron ni nunca se van a levantar de la tumba. 14. PALACIOS DE CONGRESOS Y AYUNTAMIENTOS Aplica los mismos principios relativos a comisarías de policía, hospitales y templos de adoración a los edificios gubernamentales estatales, municipales y federales. La mayor parte van a ser el foco de actividad humana concentrada, haciendo de ellos centros de caos y de congregación zombi. Evita totalmente los edificios gubernamentales en la medida de lo posible. REGLAS GENERALES: Los edificios en los vecindarios más antiguos del centro tienden a ser más seguros que los otros. Su confianza en altas cercas, alambre de puas, ventanas enrejadas y otras medidas anti-robo las hacen fácilmente defendibles. Los edificios en zonas de poder adquisitivo medio-alto tienden a enfatizar más la estética. ¿Qué consejo municipal rico quiere algo que ofenda a la vista en su vecindario? En vez de horrorosas, incluso destartaladas medidas de seguridad, estas personas influyentes confían en exceso en la fuerzas del orden y en la seguridad privada (fuerzas de probada falta de credibilidad). Por estas razones y si la situación lo permite, sali de las zonas residenciales y dirigite hacia los barrios antiguos del centro. Tene en cuenta que "los accidentes están esperando para suceder". Muchas estructuras industriales de la clase comúnmente encontradas en los barrios antiguos del centro o áreas de la ciudad baja tienen materiales explosivos o inflamables. También pueden contener maquinaria complicada tales como generadores de electricidad y sistemas de aire acondicionado, mecanismos que requieren una supervisión constante. Pone esos dos puntos juntos y el desastre está garantizado. Incidentes más numerosos aunque menos dramáticos ocurren normalmente con todos los brotes de Clase 2 y 3. No busques refugio dentro o próximo a lugares industriales. Instalaciones de almacenaje de combustible, aeropuertos o cualquier otro lugar identificado como de alto riesgo. Cuando elijas un refugio, considera estas cuestiones cuidadosamente: 1. ¿Existe un muro, vallado u otro perímetro físico? 2. ¿Cuantas entradas/salidas potenciales existen? 3. ¿Puede la gente de tu grupo defender simultáneamente cada reja y cada salida? 4. ¿Hay una posición defensiva secundaria, pisos superiores o un ático? 5. ¿Se puede asegurar el edificio? 6. ¿Existe una ruta potencial de huida? 7. ¿Cómo está la situación del abastecimiento? 8. ¿Hay tuberías de agua? 9. En caso de necesidad, ¿hay armas o herramientas a mano? 10. ¿Existen materiales disponibles para reforzar las entradas? 11. ¿Cómo está el asunto en cuanto a medios de comunicación: teléfono, radio, Internet, etc.? 12. Dados todos estos factores, ¿durante cuanto tiempo podrias aguantar vos o tu grupo un asedio prolongado? Asegurate de considerar todas estas cuestiones cuando escojas donde establecerte. Resisti el impulso de tirarte adentro del edificio más cercano. Recorda, no importa lo desesperada que pueda parecer una situación, el tiempo empleado en pensar claramente nunca es tiempo malgastado. LA FORTALEZA En erupciones de Clase 3, las casas privadas e incluso las estructuras públicas se muestran insuficientes para sostener la vida humana. Eventualmente, la gente del interior o habrá sufrido la degradación de sus defensas o sencillamente se quedaran sin suministros. Lo que se necesita en una gran erupción es una estructura casi impenetrable con todas las instalaciones de una biosfera autonoma. Lo que se necesita es una fortaleza. Esto no quiere decir que tengas que buscar una inmediatamente. Los primeros días, incluso semanas de una infección de Clase 3, estarán marcados por un alboroto total, una orgía de violencia aterrorizada que hará el viajar arriesgado. Cuando las cosas se hayan "tranquilizado", los humanos en el área se habrán organizado, habrán sido evacuados o hayan sido completamente devorados. Sólo entonces deberías comenzar la búsqueda de una fortaleza. 1. COMPLEJOS MILITARES Cuarteles del Ejército, la Marina, o incluso Bases Aéreas deberían ser tu primera prioridad cuando busques una fortaleza. Muchas están localizadas en zonas escasamente pobladas y por ello menos infectadas. La mayoría tienen elaboradas rejas de seguridad alrededor de todo su perímetro. Algunas tienen posiciones defensivas secundarias e incluso terciarias. La mayoría están dotadas con refugios contra la lluvia radioactiva, totalmente equipados y funcionales, algunos con las instalaciones de una pequeña ciudad. Como tienen múltiples medios de comunicación, serán las últimas de las instalaciones globales en perder el contacto entre ellas. Lo que es más importante, sin embargo, no son las fortificaciones físicas, si no los hombres y mujeres dentro de ellos. Como dijimos la mejor defensa es siempre gente bien entrenada, bien armada y bien disciplinada. Incluso con algunas deserciones, un pequeño cuadro de soldados debería ser suficiente para mantener el perímetro indefinidamente. Al entrar en una base militar en tiempos de crisis, vas a encontrarte con un mundo auto contenido de especialistas entrenados, la mayoría con las personas a su cargo (familiares) en la base, todos listos para defender su nuevo hogar. Un problema que se puede esperar en las bases militares es que sus obvias ventajas las hacen propensas a la superpoblación durante un brote, lo cual crea los peligros adicionales del intenso consumo de provisiones y la degradación de la seguridad. 2. PRISIONES/CARCELES Aunque diseñadas desde los cimientos para mantener a los vivos dentro, las instituciones correccionales pueden ser más que efectivas para mantener a los muertos fuera. Tras sus formidables muros, cada bloque de celdas, corredor o dependencia es una fortaleza en sí misma. Los problemas, por supuesto, salen a colación cuando se considera las prisiones como refugio. Irónicamente las penitenciarias modernas son menos defendibles que los viejos modelos a causa del modo en que fueron diseñadas. Los altos muros de cemento fueron la marca de fábrica de las prisiones anteriores a 1965. Su diseño fue un producto de la era industrial, cuando el tamaño absoluto se valoraba como un medio de intimidación y respeto. Aunque para los muertos pueden perder este rasgo psicológico, alguien buscando refugio no podría pedir una mejor barrera, consagrada por el tiempo que la que mantuvo a nuestro ancestros a salvo del elemento criminal. En una época de líneas bajas y presupuestos ahorrativos, la tecnología asequible ha reemplazado la construcción cara y pesada. Las cámaras de vigilancia y los sensores de movimiento dejan solo una doble cerca de alambre de pua como los impedimentos físicos para evitar la fuga. Se le podrían parar los pies a una docena de zombis. Unas centenas podrían causar algún daño. Varios miles, sin embargo, reptando unos sobre otros en un retorciente montículo siempre creciente, podría eventualmente elevarse lo suficientemente alto como para tirar la primera valla, después la segunda y entonces aglomerarse dentro del complejo. Contra esta carnicería, ¿quién no cambiaría toda la maquinaría de alta tecnología en el mundo, por un muro de cemento de siete metros pasado de moda? ¿Y qué hay de los reclusos? Considerando que dentro de los muros de una prisión están los miembros más peligrosos de nuestra sociedad, ¿no sería más sabio hacer frente a los nomuertos? la mayoría de las veces la respuesta es sí. Cualquiera con sentido común sabe que es más seguro enfrentarse a diez zombis que a un criminal endurecido. Sin embargo, en el caso de una plaga a largo plazo y a gran escala, los prisioneros serán liberados sin duda. Algunos pueden decidir quedarse y luchar por su seguridad o arriesgarse a los peligros del exterior por la libertad, incluso la ocasión de merodear por los alrededores. Se cuidadoso cuando te acerques a una prisión. Asegurate que los reclusos no se han hecho con el control. Emplea toda precaución si el liderazgo interno consiste en una coalición de prisioneros y guardias. En otras palabras, a no ser que la penitenciaría esté abandonada o habitada por civiles y guardias, anda siempre en puntitas de pie. Una vez traspasadas las puertas, se deben de llevar a cabo varios pasos importantes para convertir esta instalación correccional en un pueblo auto contenido. Lo siguiente es una Lista de Comprobación que deberías seguir si encuentras la penitenciaría abandonada. A. Localiza y cataloga todos los recursos muros adentro: armas, comida, herramientas, mantas, medicinas y cualquier otro objeto que pueda ser de utilidad. Las prisiones no serán un objetivo prioritario en la lista de ningún saqueador. Puedes encontrar casi todo lo que necesites. B. Establece un suministro renovable de agua. Pozos de prospección y una variedad de colectores de lluvia se pueden emplear cuando las cañerías se sequen. Antes de que esto suceda, asegurate de que todos los contenedores grandes estén llenos y cubiertos. El agua no sólo será importante para beber y para la limpieza - será vital para la agricultura. C. Planta planteles de verduras y si es posible, de grano tales como trigo, maíz o centeno. Una emergencia a largo plazo podría durar durante estaciones enteras, suficiente tiempo para cosechar y consumir varias cosechas. Probablemente no encontrarás semillas en los linderos, así que cuenta con merodear por las áreas cercanas. Esto es peligroso pero necesario, ya que la agricultura será el único medio de sustento a largo plazo. D. Apaña una fuente de alimentación. Cuando la red se vaya, tenes que tener suficiente combustible para hacer funcionar los generadores de emergencia durante días, semanas incluso. Se pueden modificar fácilmente las dinamos de los generadores para moverlas a base de músculo. Moviendo estas máquinas se eliminará también la necesidad de un régimen de ejercicio. Puede que tu generador no provea la cantidad de electricidad que tenías cuando estabas conectado a la red, pero proveerá más que suficiente para un grupo de tamaño pequeño o mediano. E. Anticipa una violación del perímetro. ¿Qué pasará si de repente las puertas se vienen abajo? ¿Qué pasa si una rotura en el muro se ampliara de algún modo? ¿Qué pasa si por alguna razón imprevista, los nomuertos entraran inundando el complejo? No importa lo fuerte que el perímetro pueda parecer, siempre mantén un punto de defensa de respaldo. Planea que bloque de celdas será tu punto alternativo de emergencia. Refuerzalo, armalo y mantenelo constantemente. Ésta también debería ser tu zona primaria de residencia, capaz de albergar a tu grupo hasta que el complejo pueda ser retomado o se pueda ejecutar una huida. F. ¡Segui distrayéndote! Al igual que con la defensa del hogar privado, mantener una actitud mental positiva es fundamental. Encuentra al animador natural del grupo y estimúlale a que desarrolle una rutina de espectáculos. Motiva noches de ingenio y competición entre los otros. Música, baile, cuentos, comedia -cualquier cosa que pueda hacer la gente, no importa lo malo que sea. Puede parecer tonto, incluso ridículo: ¿Quién va a planear un espectáculo de variedades cuando cientos de zombis están arañando las puertas? Alguien que conoce la importancia de la moral en tiempos de crisis. Alguien que conoce el daño psicológico que un asedio puede causar. Alguien que sabe que un grupo de personas matraqueadas, furiosas y frustradas son tan peligrosas como los cientos de zombis arañando las puertas. G. ¡Aprende! Casi todas las prisiones/carceles tienen biblioteca. Utiliza tu tiempo libre (y Vas a tener mucho tiempo al pedo) para leer todo texto útil. Materias tales como medicina, mecánica, construcción, horticultura y psicoanálisis -hay tantas habilidades esperando ser aprendidas. Haz que cada persona de tu grupo sea experta en algo. Organiza clases para que unos enseñen a los otros. Nunca se sabe cuando se puede perder un experto y haya que designar a otro para substituirle. El conocimiento obtenido de la biblioteca de la prisión será de ayuda para cada tarea indicada en la lista. 3. PLATAFORMAS PETROLÍFERAS MARÍTIMAS Cuando se escoge una fortaleza atendiendo solamente a la seguridad, nada en la tierra se puede comparar a estas islas artificiales. Aisladas completamente de la orilla, con espacios de trabajo y vivienda encumbrándose muy por encima del nivel del mar, ni siquiera un hinchado zombi flotante podría nunca subirse a bordo. Esto hace de la seguridad algo casi sin importancia, permitiendo que tú y tú grupo se concentren exclusivamente en la tarea de la supervivencia. Las plataformas de ultramar también destacan en autocontención, especialmente a corto plazo. Al igual que en los barcos, disponen de sus propias instalaciones médicas y de residencia. Muchas están equipadas para abastecer hasta por seis meses todas las necesidades de la tripulación. Todas tienen sus propias destiladoras, así que el agua fresca. Nunca será un problema. Dado que todas están equipadas para extraer petróleo o gas, la energía será ilimitada. La comida es también abundante, ya que el océano provee una nutriciosa (algunos argumentan que superior) dieta de pescado, algas y si es posible, mamíferos marinos. A no ser que la plataforma esté extremadamente cercana a tierra, no hay peligro de contaminación industrial. La gente pude y lo hace, vivir entera e indefinidamente de las riquezas del mar. Este aislamiento completo, tan atractivo como suena, también presenta sus propias dificultades. Cualquiera que viva cerca de la playa te puede decir lo que el asesino aire salino puede ser. La corrosión será tu enemigo número uno, ganador eventual contra todas las medidas preventivas. Las máquinas esenciales se pueden reparar. Los rudos destiladores de ollas de acero y tubos de cobre funcionan igual de bien que los desalinizadores de alta tecnología. Dinamos de viento o de marea podrían suministrar más de la mitad de la potencia de los generadores de combustible fósil. Los dispositivos delicados electrónicos, sin embargo, tales como ordenadores, radios y maquinaria médica serán los primeros en irse y los más difíciles de reemplazar. Eventualmente, el complejo entero se deteriorará desde una maravilla industrial de primera línea hasta llegar a ser un tosco y oxidado aunque aún aprovechable cascarón. A diferencia de las prisiones y las bases militares, las plataformas marítimas petrolíferas serán de los primeros lugares en ser abandonados. A los pocos días de un brote, los trabajadores sin duda exigirán ir con sus familias, dejando la plataforma sin personal entrenado. Si nadie de tu grupo sabe como operar la maquinaria, el aprendizaje puede ser difícil. A diferencia de las prisiones, puede no haber una biblioteca con manuales de "Como se hace" en cada estante. Puede requerir un poco de improvisación creativa, apañándote con lo que puedas hacer funcionar en vez de, o hasta que domines, toda la tecnología que se puede encontrar en las más sofisticadas plataformas. Los accidentes industriales -explosiones de petróleo y gas almacenados- ya son suficientemente malos en tierra. En mitad del océano se han materializado en algunos de los peores desastres de la historia. Incluso con todas las instalaciones de lucha contra incendios de un funcional mundo vivo, dotaciones enteras han perdido la vida cuando su plataforma ha sido pasto de las llamas. ¿Qué ocurriría si se produjera un fuego y no hubiera nadie a quien acudir en busca de socorro? Esto no quiere decir que las plataformas petrolíferas sean bombas acuáticas esperando para estallar; no quiere decir que deban ser evitadas por todos salvo por los más temerarios. Lo que sí es recomendable es poner fuera de servicio el trépano. Esto te puede privar de petróleo nuevo pero hará maravillas por tus expectativas de vida. Utiliza el combustible ya almacenado para el generador. Como se mencionó más arriba, no te suministrará el mismo amperaje que el generador primario, pero con el trépano fuera de servicio y todas las instalaciones industriales cerradas, ¿para qué lo necesitas? El océano es una fuente de vida pero también es un asesino inmisericorde. Las tormentas, golpeando con una gran ferocidad, pueden hacer pedazos incluso la más robusta de las plataformas. Videos de noticias de plataformas del Mar del Norte dándose la vuelta literalmente, deshaciéndose en pedazos y después sumergiéndose bajo las olas son suficiente como para hacer a cualquiera pensárselo dos veces antes de abandonar la costa. Desafortunadamente, este es un problema que no puede ser resuelto por la humanidad. Nada podes hacer para salvarte de la naturaleza cuando decide librar su océano de este cascarón de acero.
El Santuario de Obsidiana El Santuario Obsidiana es un encuentro con un único boss (Sartharion, el Guardián Ónice) que viene con 3 mini boss opcionales. Cada batalla es única ya que el grupo puede elegir la dificultad de Sartharion basándose en cuantos mini boss matan antes del encuentro (cada dragón que dejemos vivo de los 3 asistirá a Sartharion con una nueva habilidad). La banda obtendrá un épico adicional por cada dragón que quede vivo y si es capaz de acabar con el con los 3 dragones vivos se obtendrá una montura voladora. La entrada a la mazmorra está bajo el Templo del Reposo del Dragón, donde hay un portal para cada uno de los Dragon Aspects. No se necesita ninguna llave para entrar a esta mazmorra. Hay 2 tipos de grupos repartidos por esta pequeña sala. Los Dragonantes Ónice vienen en grupos de 4 y siempre incluyen un General del linaje Ónice acompañado de 1-2 Capitán del vuelo ónice y 1-2 Maestra del fuego ónice. El General del linaje Ónice debe morir el último ya que al morir rompe todo el control de masas que hayamos echo sobre los otros tres dragonantes y evita que podamos volver a controlarlos durante el resto de la batalla. Las Maestra del fuego ónice deben ser nuestro principal objetivo ya que usan su hechizo Crear Orbe de Llamas que como podeis imaginar crea un orbe de llamas que inflinge daño periódico de fuego a aquel que esté cerca. Si el grupo de 4 aparece con 2 maestras, habrá que controlar una con una trampa o algo similar. Los Capitán del vuelo ónice hacen bastante daño pero no tienen ninguna habilidad especial que mencionar, no olvideis acabar con ellos antes que con el General. Los Guardianes del Sagrario ónice vienen en grupos de 2, son monstruos que aunque pegan duro no tienen complicación. Ocasionalmente lanzarán a algún miembro del grupo la Maldición de Alivio que curará al Guardián cada vez que el jugador le ataque así que aseguraos de eliminar rápidamente la maldición o mantener apartados al jugador de la batalla mientras tiene la maldición. Los 3 dragones Los 3 dragones comparten estrategia y habilidades ya que son iguales prácticamente. El combate contra cada uno consta de 2 fases. La primera fase consistirá en tanquear al dragón y golpearle (modo piñata on) y tan solo habrá que evitar las Fisuras de las Sombras que irán apareciendo por el suelo. Cada X segundos el dragón abrirá un portal y se irá a otra dimensión. Toda la raid, a excepción del tanque principal y sus healers deberá cruzar el portal y hacer la tarea de cada boss que paso a explicar ahora: Vesperon – Cuando el portal aparezca, Vesperon causará daño de Sombras a cualquiera que lo ataque, además tras el portal habrá un dragonante que habrá que matar, una vez que se acabe con él el daño de sombra desaparecerá. Tenebron – Cuando el portal aparece, Tenebron invocará un montón de huevos tras el portal y empezará a incubarlos. La raid deberá acabar con tantos huevos como le sea posible ya que cuando acabe de invocar los huevos eclosionarán y aparecerán dragones que ayudarán a Tenebron. En caso de que queden huevos habrá que matar a los dragones inmediatamente. Shadron – Cuando el portal aparece, Shadron invocará un escudo el cual le evitará todo el daño, además tras el portal habrá un dragonante que habrá que matar, una vez que se acabe con él, el escudo desaparecerá. Hay que repetir las 2 fases alternativamente hasta que el dragón haya muerto. Los dragones no tiran ningún épico, tan solo un Emblema de Triunfo. Sartharion – “El guardián Ónice” *Nivel: ?? (Boss) *Raza: Dragón *Puntos de vida: 7,670,000 aprox. Habilidades Normales de dragón Aliento de llamas: Inflige 8750 to 11250 p. de daño de Fuego a enemigos que se encuentran en un cono frente a quien lo lanza. Latigazo de cola: Un barrido de cola golpea a todos los enemigos que se encuentren detrás del taumaturgo, les inflige 3063 to 3937 p. de daño y les aturde durante 2 s. Rajar: Inflige un 35% de daño de arma a un enemigo y a sus aliados más cercanos. Afecta hasta a 10 objetivos. Especiales de Sartharion Invocar elemental de fuego: Sartharion puede invocar Elementales de Fuego para que ataquen a la banda. No pegan muy duro al principio, pero si no se les mata rápido enfurecerán y harán muchísimo daño a la banda. Llamaradas de lava: Sartharion puede invocar columnas de lava al este o al oeste de la habitación. La llamarada este se moverá al oeste y la llamarada Oeste se moverá al este. Estrategia Posición 1 Cuando aparezcan los elementales de fuego todo el mundo debe centrarse en acabar con ellos antes de que enfurezcan. Con las llamaradas de lava habrá que tener especial cuidado. Si la llamarada viene del este la banda no debe moverse: Posición 2 Sin embargo, en caso de que la lava empiece en el oeste, el tanque principal debe moverse al norte y el resto de la banda debe moverse al sur para evitar las llamaradas. Las olas son bastante grande y se mueven lentamente. Ningún DPS ni healer debería quedar al alcance de la cola de Sartharion ni en su frente evitando así que todos salvo el tanque principal eviten todas las habilidades generales que tiene de dragón. Además, las olas hacen crecer a los elementales, por tanto, un tanque secundario debería poner a los elementales en los huecos. Cada dragón que dejemos vivo incluirá un nuevo divertimento a la batalla: * Tenebron: Invocará constantemente dragoncitos a la batalla. * Vesperon: Añadirá un debuff a la banda que incrementa el daño de las sombras recibido en un 100%. * Shadron: Le dará a Sartharion un escudo que reducirá todo el daño recibido. Al 10 % de la vida de Sartharion, el dragón invocará entre 5 y 10 elementales de fuego en vez de los 1-4 que invocaba antes. En caso de que se tenga pensado dejar algún dragón vivo ( o los 3 ) hay que tener en cuenta algunos aspectos: Hay que limpiar toda la instance (excepto los dracos que queramos que vivan) ya que si no todos iniciarán el combate con nosotros y provocaremos un wipe. Los dracos bajan de vez en cuando a hacer su portal así que es recomendable acabar primero con los dracos si es posible. Para dejar alguno de los dracos vivos todo el mundo debería de llevar al menos 2-3 piezas del tier 7 y el resto épico (de heróicas o loot de naxxramas). Videos: link: http://www.youtube.com/watch?v=NDljeQC6vOw&feature=player_embedded link: http://www.youtube.com/watch?v=WJU0cY2aeYw&feature=player_embedded Loot: Aca podrán ver que Dropea el Boss http://es.wowhead.com/npc=28860/sartharion Bueno eso fue todo para ver como hacer la Raid o Banda "El Sagrario de Obsidiana" cualquier consulta PM o en el mismo post
Hola que tal? como están? Hoy fui a la expo internet la 2015 (Internet of Everything). Que bastante prometedora la publicitaron, trayendo innovaciones y varias cosas mas prometiendo ultimas tendencias. Hubo un Stand de preguntados, Kingston, Smart Race,Image campus para crear videojuegos con una gamejam en vivo (no era la gran cosa, esperaba mas) Y demas cosas para probar como varias aplicaciones y juegos hechos con VR (Virtual Reality) Mucho hosting y datacenter, ISP, y demas empresas tratando de vender servicios. Kingston En el stand de kingston por encontrar el SSD instalado en la compu que corre el GTA V te dan un Tiki de kingston hecho en plastico (PD: esta arriba de las bahias de disco) si miran detenidamente lo van a encontrar al segundo. Smart Race Autos tipo scalextric pero funcionando via bluetooth con acelerometro y robotics , operados desde un dispositivo iOS con modo carrera 1v1 o usuario vs IA donde ademas de correr contra un oponente se le puede disparar al mismo con una carabina de pulso que detiene por completo el auto del contrincante por unos segundos. Muy interesante. Les dejo un video de como era mas o menos. link: https://www.youtube.com/watch?v=vXINC6xau64 link: https://www.youtube.com/watch?v=shJoZQW7JMQ La Expo en si: Sinceramente me parecio una tremenda perdidad de tiempo sacando 2 o 3 cosas ademas de la impresion 3d. mencionadas al principio. No trajeron innovación ni últimas tendencias (VR se viene usando e implementando en todo ultimamente, La tecnologia bluetooth volvio a renacer hace varios años ya, y demas...) mas de 4 stands promocionando sus servicios de VR, con el cardboard de google o el de samsung o el Oculus, Habia hasta una empresa tratando de vender servicios de desarrollo web con CMS. Para las charlas había que hacer una cola de gente terrible que no justificaba para nada perder el tiempo ahí. Otra cosa, Vallan comidos por que los precios adentro estan carisimos. Un stand que SI me parecio interesante fue de un gps portátil (un dispositivo de gps no un navegador) que funciona con sensores de campo magnético permitiendo leer diferentes cosas (Temperatura, chequear si una puerta esta abierta o cerrada, entre otras cosas) que me pareció copado. Y lo otro en un stand que eran inventos un flaco habia inventado una forma de acumular energia era de una empresa de hosting que era pasar el sistema de seguridad láser y ganar un pendrive el cual era bastante dificil salvo si se pasaba por el costado izquierdo y despues se metia la mano como una víbora para agarrar el pendrive. Mas alla de eso,nada nuevo bajo el sol. Esa fue mi forma de ver la Expo Internet LA 2015. Si te interesa ir despues de esto que leiste bien ! y sino que bueno que te ahorré plata Hasta la proxima.