alfredo612
Usuario (Argentina)
Investigadores de la universidad alemana de Greifswald hallan unas islas hundidas en el Caribe Los científicos han encontrado materiales que sólo se dan en superficie. Las montañas submarinas presentan signos de erosión, impropia del fondo marino En el Caribe existían probablemente, hace 40 ó 50 millones de años, muchas más islas que hoy. Prueba de ello son los restos encontrados por un grupo de científicos de la universidad alemana de Greifswald durante una expedición de seis semanas a bordo del buque de investigación Meteor. El objetivo del viaje era estudiar la evolución del Caribe central. Para ello, los investigadores llevaron a cabo mediciones continuas por toda la topografía del fondo marino. Frente a las costas de Colombia y Venezuela, encontraron desniveles de más de 1000 metros sobre el fondo marino. La mayor sorpresa para los científicos a bordo del Meteor fueron las muestras de las montañas submarinas. Se valieron de dragas para tomar muestras de las laderas de estas colinas. Una draga es una canasta de acero de gran tamaño que se arrastra por el lecho marino con ayuda de un cable de acero. Tras subir esta cesta, recogen las rocas y corales y las analizan. Los corales y caracoles que llegaron a borso del Meteor sólo surgen en las zonas inundadas de la capa superior del océano. Se trata de una clara evidencia de que las montañas cuyas cumbres se encuentran hoy en las profundidades marinas, entre 800 y 1000 metros bajo la superficie, fueron algún día islas caribeñas. La edad de los arrecifes no se puede determinar exactamente aún. Por ahora, los científicos calculan que se crearon hace entre 40 y 50 millones de años, y ahora yacen en las plataformas, que se encuentran muy por encima de la llanura abisal, a 4000 metros. Estas elevaciones son el resultado de una gran descarga submarina de basalto que se produjo en el período Cretácico medio (hace entre 80 y 90 millones de años), seguramente a causa de las erupciones volcánicas. Estas plataformas estuvieron inicialmente cerca o posiblemente por encima del agua, como se deduce de la erosión que ha redondeado el basalto. Este tipo de rocas pueden surgir sólo en aguas muy agitadas, como ocurre en los ríos o con las olas del océano. El Mundo
Cinco tecnologías de Volver al Futuro 2 que disfrutamos hoy en día y cinco que probablemente no se cumplan en 2015 1. Videoconferencias: aunque en la película estaba implementado por las compañías telefónicas, en la actualidad lo hacemos con software como Skype, iChat, MSN Messenger y ahora FaceTime en el iPhone 4. 2. Videojuegos sin usar las manos: cuando Marty McFly entra al café ochentero los niños les parecía arcáico jugar videojuegos usando controles y las manos. Hoy tenemos el Microsoft Kinect que hace exactamente eso. 3. Controles dactilares para entrar a una propiedad: En la película lo usan para entrar a su casa, algo que se puede implementar por muy poco dinero hoy en día. 4. Pantallas inmensas en casa que, de hecho, en 2010 se ven muy superior al futuro imaginado de la película en 2015. También se predijo la capacidad de ver muchos canales al mismo tiempo, cosa que es totalmente habitual estos días. 5. Publicidad personalizada: en la película es por medio de una proyección 3D en la calle, pero en la actualidad recibimos publicidad enfocada a nuestros gustos en internet. La misma idea pero en un diferente medio. ¿Y las cinco tecnologías que muy probablemente no se vayan a cumplir en 2015? 1. Autos voladores: Lo siento, a mi me encantaría, pero estamos a años luz de poder vivir en una sociedad lo suficientemente preparada, educada, orientada como para manejar autos voladores. Ni la economía, ni la tecnología, ni la seguridad lo permiten tampoco. 2. Mr. Fusion: Como sociedad no somos capaces de dejar de depender del petroleo, mucho menos tener las motivaciones para inventar un sistema que transforme la basura en combustible para nuestros automóviles. 3. Hoverboards: Tampoco tenemos los conocimientos ni la tecnología suficiente para hacer patinetas que simplemente flotan en el aire. 4. Ropa auto-ajustable: Dudo mucho que las marcas quieran auto-sabotear su economía desarrollando ropa que se auto-ajusta. La sociedad tampoco quiere ver una personas usando las mismas cosas durante 10 años a medida que crece. 5. Hidratantes de comida: En la película uno de los personajes llega con una pizza pequeñísima y la mete en un aparato que segundos más tarde era de tamaño normal. Era un hidratante. Para hacer algo asi en la vida real necesitaríamos insertar toda clase de elementos no naturales en la comida, además la tecnología para lograrlo no ha sido inventada, y probablemente no haya necesidad de hacerlo.
Fotografía Estereoscópica Tridimensional La fotografía estereoscópica permite crear la ilusión de profundidad en una imagen a partir de dos imágenes bidimensionales que se han obtenido con un pequeño desplazamiento horizontal, similar a la forma en la que captamos la realidad. Nuestros ojos están separados uno del otro, aproximadamente, 65 mm, por lo que cada ojo ve una imagen. Es el cerebro el que se encarga de mezclar las dos imágenes creando el efecto de profundidad calculando la distancia a la que se encuentran los objetos mediante la técnica del paralaje. link: http://www.youtube.com/watch?v=5hY-cbzNgB8 Así, una forma sencilla de conseguir fotografías tridimensionales 3D es realizando dos imágenes, separadas horizontalmente la distancia entre nuestros ojos. Si no contamos con una cámara especial con dos objetivos o con dos cámaras iguales unidas con disparo sincronizado podemos usar nuestra cámara habitual desplazándola lateralmente para la segunda foto. El primer sistema permite tomar fotografías a partir de 1’5 metros, mientras que el segundo es para paisajes, a partir de 3 metros. Nuestro sistema, más rudimentario, se puede emplear para elementos estáticos o paisajes lejanos, en los que los cambios entre las dos fotografías sean prácticamente imperceptibles. Las variaciones verticales son indiferentes en lo que respecta a creación de sensación de volumen (a no ser que esta diferencia sea demasiado grande, en cuyo caso crearían visión doble o desorientación). Solo las variaciones horizontales, producidas por la diferente ubicación de los ojos, resultan en sensación de profundidad. Visionar Imágenes Estereoscópicas Para que el cerebro codifique la imagen que corresponde a cada ojo por su diferente paralaje, produciéndose entonces el efecto de profundidad, debemos utilizar un visor anaglifo, o unas gafas especiales polarizadas. En el video adjunto se explica como elaborar un visor anaglifo, conocido también por gafas 3D. Si elegimos este modo, deberemos utilizar una aplicación informática que cree la imagen anaglifo 3D para gafas con lentes azul y cian. Esta imagen está creada a partir del desplazamiento de una imagen azul (enfocada para el ojo izquierdo) y otra cian (enfocada para el ojo derecho). Así, el ojo derecho tendría la lente de color azul y el izquierdo la lente cian, ya que el filtro sólo permite ver la imagen que no sea del mismo color. link: http://www.youtube.com/watch?v=sIEn9z0oBE8&feature=player_detailpage El software que usaremos, Anaglyph Maker, es libre, por lo que sólo tendremos que descargarlo (download)… Referencia: http://www.fotosub3d.com/relieve.htm http://www.stereoeye.jp/software/index_e.html