alexelgeco
Usuario (España)
==INFORMACION== Al igual que pasó en versiones anteriores de Windows poco a poco se van conociendo más características ocultas y pequeños trucos relacionados con el nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows 7, ese que lleva recogiendo buenas críticas desde que fuera lanzado. A este respecto desde hace unos días anda pululando por la red un nuevo descubrimiento relacionado con Windows 7, la característica/truco bautizado con el nombre “ModoDios” o GodMode en inglés. ¿Y qué es? Pues básicamente se ha descubierto que creando una carpeta normal y corriente y dándola un nombre determinado esta pasa a convertirse en una especie de “super panel de control” desde donde podremos acceder a multitud de opciones para modificar diversos aspectos del sistema operativo. Gran parte de las opciones son accesibles de formas más convencionales pero otras no y tener una carpeta con todo centralizado es interesante. Si quieres tener una carpeta “ModosDios”, el proceso es tan simple como hacer lo siguiente: ■Crea una nueva carpeta donde quieras (botón derecho> Nuevo> Carpeta) ■Una vez creada dale el siguiente nombre: GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C} Listo, verás que la carpeta cambia su icono a uno similar al del panel de control y si accedes a ella dentro encontrarás todas las opciones comentadas anteriormente. Un dato importante para terminar, algunos usuarios reportan que en Windows 7 ------------------------------------------------------------------------------------------ aqui le dejo unas imagenes: y un video... link: http://www.youtube.com/watch?v=_-rF1AefQD8 ------------------------------------------------------------------------------------------ espero que les haya gustado, pero...

hola gente de T! aca les traigo esta info antes de que se compren una pc (si es que se la van a comprar) pero antes de empezar el post quiero hacer 2 aclaraciones: 1º NO he copiado del mejor post de la historia 2º este post lo hice yo,ademas comparadlo si quereis,porque esto no se parece en nada ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bueno empesemos: ==PROCESADORES== Los 32nn o 45nm es solo que uno calienta mas y otro menos osea que el de 32nm va a producir menos calor por lo tanto menos gasto de corriente. Tu puedes tener un micro con 4 cores o uno con 2 suponiendo que en los dos cada core sea de 1.6 el resultado sera parecido, si abres 2,3,4 o 5 aplicaciones ya que nunca te vas a comer los dos cores que tenga,ç El verdadero resultado se ve cuando corres aplicaciones muy pesadas. Entre masv velocidad tenga cada core va a rendir mas el micro. Digamos que tienes un duo a 3.2 cada core. y un quadcore a 2.0 cada core, van a rendir parecido. Pongamos un ejemplo abres muchos procesos pequeños para que lo entiendas facil digamos que cada proceso consume 100Mhz en el core2 duo cada core soportara 32 procesos, un total de 64 procesos suponiendo que sean de 100mhz cada uno, y el core2quad soportara 20 procesos en cada core un total de 80 procesos, así que si abres 64 aplicaciones que consuman 100mhz de micro en los dos sera parecido el rendimiento esto sin tomar en cuenta velocidad del bus, cache y memoria. Y esas cosas que son muy importantes a tomar en cuenta, el ejemplo que pongo es solo para la frecuencia. Ahora bien a lo que vamos 64 procesos rendirían igual en los dos micros ya mas procesos se alenta el core2duo y el core2quad sigue igual. Lo de los nanometros (nm) es lo de menos es para saber cuanto calienta cada uno y tal... Aunque claro el que caliente menos va a rendir menos así que sera el de menos nm el que da lo mejor. Ahora seguimos con el ejemplo. Supongamos que tengas una mega aplicacion que sea demaciado pesada, y que consuma 2.5ghz en un solo proceso. Cual va a rendir mas ? En este caso tomamos que la velocidad del quadcore es de 2.0Ghz osea 2000 Mhz, y como sabemos el proceso no se divide, o sea que solo se puede ejecutar en un solo core no puede ser compartido por varios cores. Así que si tenemos un proceso de tal magnitud 2.5ghz (solo un ejemplo) el micro que rendiría mejor es el core2duo a 3.2 por que correria ese proceso en un solo core y le sobraría, mientras que el core2quad quedaría un poco lento corriendo ese proceso en un core, y los demas procesos en los 3 cores restantes y tendria no lentitud en el sistema operativo ya que los demas procesos puede dividirlos en los 3 cores que le quedan pero si tendría lentitud en esa mounstrosa aplicación que gasta todo el core y le falta potencia el micro, aunque el resto del sistema iria muy bien. Estaría trabajando ese core al 100% y se vería la lentitud de nuestra aplicación y los demas cores estarían digamos a 80% o dependiendo de que estemos haciendo. Así que nuestro core2quad seria vencido por un core2duo por que su velocidad de reloj es mayor, pero claro hay que encontrar una aplicacion que se como tanto cpu, Aunque el tema es mas extenso y entra la memoria cache, el bus que juega un papel importante el asunto y demas cosas. Así que igual rinde un dualcore, core2duo, un quad o un i7, todo depende de que haga el usuario, para que lo necesita el micro, que aplicaciones se van a usar, a veces por una mala información se gastan miles en un micro que no vamos a usar ni un 20% de su capacidad. Entre mas cores seria mejor el micro corre mas rápido, , hay mas cache también, unos procesos grandes corren en un micro y otros pequeños en otros y así se divide el asunto para no saturarlo y da potencia al sistema pero no siempre sera así hasta que un core se sature con una o varias aplicaciones esas aplicaciones iran lento y hasta podrían colgarse y a veces pasa aunque no se cuelgue el sistema y demas aplicaciones como pasa con los micros de un solo core. Y bueno el bus de trasferencia de datos, hay que ver que tipo de pc, nada haces con un bus en el micro enorme, cuando el bus de la memoria y el disco duro es limitado eso puede generar un cuello de botella y no aprovechar la máxima potencia de tu CPU. Aunque bueno es tarde ya y no se que hago escribiendo estas cosas que seguro nadie leera que se aburren pero bueno, hay que dejar las cosas claras....... Muchos gastan y gastan y nunca tienen el pc ideal por que no se informan del asunto. ==MEMORIAS RAM== Todos nosotros sabemos lo básico sobre la RAM (Random Access Memory = Memoria de Acceso Aleatorio) de nuestra computadora. En analogías humanas, la RAM de la PC es donde se encuentran todos los "pensamientos" o datos mientras piensa en ellos o los procesa. La RAM se expresa en megabytes (MB). Así, por ejemplo si posees 32MB de RAM, entonces tu computadora puede mantener 32000 kilobytes de datos en su memoria. Y por supuesto, como buenos jugadores, sabemos que no hay nada mejor que tener mucha RAM, cuanto más tienes, más datos podrá tu computadora almacenar en su memoria rápida y más veloces se verán los juegos cuando los ejecutes. ¿Pero qué hay con todos los anacronismos y abreviaciones que representan los diferentes tipos de RAM? ¿Qué es un SIMM a un DIMM y que es SDRAM?. Esta es una corta guía que te proporcionará la información que necesitas para ser capaz de, si no logras hablar elocuentemente sobre la RAM, al menos no pasar por un ignorante. SIMMs vs. DIMMs Fisicamente, la RAM viene en dos formas: SIMMs y DIMMs. SIMM es un módulo simple de memoria y viene en una variedad de formatos, los más comunes son 30 y 72-pin. El viejo formato de 30-pin puede manejar datos solo en un 16-bits path, pero a medida que las computadoras se vuelven más rápidas, se vuelve necesario que utilices el formato de 72-pin que puede manejar datos en paths de 32-bit. Antes de los SIMMs, la RAM se instalaba horizontal o planamente en la placa madre. Los SIMMs montados verticalmente ocupan mucho menos espacio que las memorias previas. DIMMs, o Dual in-line memory modules, son similares en apariencia a los SIMMs, pero con una diferencia clave. Los pins en costados opuestos de un SIMM están electrónicamente unidos juntos, mientras que los pins en costados opuestos de un DIMM se mantienen separados, permitiendo que los DIMMs puedan manejar los datos al doble de velocidad en paths de 65-bit. En máquinas con microprocesador Pentium, se requiere que los SIMMs sean agregados de a pares, mientras que los DIMMs pueden ser agregados unitariamente. El Bus Bus es el camino entre los datos del placa madre y el procesador su memoria y todos sus dispositivos. A mayor bus, más rápida será la velocidad global del sistema. En 1998, el chipset de Intel BX aumentó la velocidad del bus de 66 a 100MHz (ver velocidad de reloj). Actualmente, los bus de sistemas están sobre los 133MHz. Si ves memorias que dicen compatibles con PC 133, esto significa que será capaz de tomar ventaja de la alta velocidad del bus de sistema 133MHz. RAMs más lentas trabajarán tambien en sistemas de bus de 133MHz, pero solo hasta la máxima velocidad para la cual este configurada. (PC 100 o PC 66). EDO, SD y RD Existe una variedad de formatos RAM, mayormente distinguidos por como manejan los datos. La RAM solía distinguirse en Static (SRAM) y Dynamic (DRAM). La RAM Dinámica debía ser continuamente renovada o perdía sus datos. La RAM Static, en cambio, no necesitaba ser renovada y además es más rápida y estable que la DRAM. Desafortunadamente, también es mucho más costosa, por eso se utiliza en otras áreas como en el sistema cache L2.EDO, o Extended Data Out Memory, provee más del 20 porciento más de velocidad en el intercambio de datos entre la memoria y el CPU, pero solo en sistemas que la soportan. Es por esto que la SDRAM o Synchronous DRAM, se volvió más popular. SDRAM era apenas un poco más veloz que la EDO RAM con un bus de 66MHz, pero provó ser mucho más veloz en un bus de 100MHz. Uno de los nuevos tipos de RAM es la RDRAM (o Rambus RAM). RDRAM es muy rápida y es capaz de tomar ventaja de los procesadores rápidos, como el Coppermime de Intel o el Athlon de AMD y placas madres rápidas. Claro que, hay muchos más tipos de RAM e incluso otros tipos de DIMMs (como los small-outline o SO DIMM diseñados para computadoras portatiles). La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde la computadora guarda los datos que está utilizando en el momento presente; son los "megas" famosos en número de 8, 16 ó 32 que aparecen en los anuncios de PCs. Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pins" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos rígidos, es que la RAM es mucho (mucho) más rápida, y que se borra al apagar la PC, no como éstos. ¿Cuánta memoria RAM es necesaria? No te engañes: cuanta más, mejor. Claro está que vale dinero, así que intentaremos llegar a un compromiso satisfactorio, pero nunca quedándonos cortos. Ante todo, no te quejes: hoy en día el mega de RAM cuesta mucho menos que antes. La cantidad de RAM necesaria es función únicamente de para qué uses tu computadora, lo que condiciona qué sistema operativo y programas usas (aunque en ocasiones este orden lógico se ve trágicamente alterado). Actualmente, la cantidad mínima recomendada de RAM son 512 MB. Aunque los nuevos sistemas operativos, como Windows Vista, funcionan mejor con 1 GB o más. Tipos de RAM Tantos como quieras: DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM... y lo que es peor, varios nombres para la misma cosa. Trataremos estos cuatro, que son los principales. DRAM: Dinamic-RAM, o RAM a secas, ya que es "la original", y por tanto la más lenta (aunque recuerda: siempre es mejor tener la suficiente memoria que tener la más rápida, pero andar escasos). Usada hasta la época del 386, su velocidad de refresco típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns. Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos. Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM", puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron. PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y micros más modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen. SIMMs y DIMMs Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa base de la computadora. Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama módulo.El número de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que es la autopista por la que viajan los datos; el número de carriles de dicha autopista representaría el número de bits de información que puede manejar cada vez. SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm ó 10,5 cm y sus zócalos suelen ser de color blanco. Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits). DIMMs: más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V). Y podríamos añadir los módulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con frágiles patitas soldadas y que no se usan desde hace bastantes años, o cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de algunas PCs de marca). Otros tipos de RAMBEDO (Burst-EDO): una evolución de la EDO, que envía ciertos datos en "ráfagas". Poco extendida, compite en prestaciones con la SDRAM. Memorias con paridad: consisten en añadir a cualquiera de los tipos anteriores un chip que realiza una operación con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables. Dicho así, parece una ventaja; sin embargo, la computadora sólo avisa de que el error se ha producido, no lo corrige. Es más, estos errores son tan improbables que la mayor parte de los chips no los sufren jamás aunque estén funcionando durante años; por ello, hace años que todas las memorias se fabrican sin paridad.ECC: memoria con corrección de errores. Puede ser de cualquier tipo, aunque sobre todo EDO-ECC o SDRAM-ECC. Detecta errores de datos y los corrige; para aplicaciones críticas. Usada en servidores y mainframes. Memorias de Vídeo: para tarjetas gráficas. De menor a mayor rendimiento, pueden ser: DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM -> SGRAM. Actualizar la memoria RAM Antiguamente resultaba casi impensable aumentar la cantidad de memoria RAM como no fuera en 2 ó 4 megas, y eso a costa de dejar la billetera en el intento, ya que la memoria era muy costosa por mega. Sin embargo, con los precios actuales, cualquiera puede pensar en añadir 16, 32 ó 64 MB a su PC fácilmente. Ante todo, hay que tener en cuenta que actualizar la memoria de una computadora muy antigua como un 8086, un 286 ó muchos 386 SX resulta casi imposible; en estas la memoria o no es ampliable (por venir soldada en placa o no tener ranuras para ampliarla) o no se fabrica desde hace años la que sería necesaria. Por cierto: casi todas las computadoras de marca usan memorias especiales, independientemente de si son 386, 486. En esos casos de PCs antiguas, deberás contactarte con el fabricante o comprar memorias compatibles de algún especialista. Esta desgracia se cumple para la mayoría de las PCs de marca, excepto algunas modernas tipo Pentium o superiores. En cuanto a los que sí podrás actualizar con tus manos, te darás cuenta pronto de que existe una serie de normas a seguir muy extensa, que a decir verdad no siempre se cumplen. Los pasos que deberá seguir son: 1.- Identificar el tipo de memoria que utiliza tu PC. La fuente más apropiada de información a este respecto es el manual de la placa base. Algunas placas base admiten más de un tipo de memoria, pero en general mezclar dos tipos o velocidades distintos de memoria es una garantía de incompatibilidades y problemas; incluso dos módulos iguales de distinta marca no tienen por qué ser compatibles, especialmente cuando se trata de marcas de no demasiada calidad... tampoco te asustes, muchas veces mezclar velocidades o marcas distintas, e incluso mezclar los tipos FPM y EDO, no da problemas; pero por si acaso busca siempre memorias lo más parecidas posible. 2.- Una vez leído el manual de la placa base, no te fíes y comprueba qué tipo de memoria hay en realidad en tu computadora. Para ello desconéctala, ábrela, descárgate de electricidad estática y observa la placa.Los zócalos SIMM suelen ser blancos y de unos 10,5 cm (los de 30 contactos más cortos, unos 8,5 cm) y los DIMM negros y muy largos (unos 13 cm).En cuanto a los módulos en sí, la velocidad se suele indicar sobre los chips de memoria, mediante un número o dos al final del serigrafiado que indica los nanosegundos (ns), como "-7" o "-07" (curiosamente, rara vez "-70" para 70 ns, o "-6" para 60 ns.Esto es también aplicable a los chips de caché (que después de todo no es más que memoria rápida con una finalidad determinada); por ejemplo, a la izquierda están dos chips de memoria caché de 15 ns. Y, finalmente, algunos chips de memoria (especialmente del tipo SDRAM) llevan escrita no la velocidad de refresco (60 ns, 50 ns...) sino la velocidad máxima en MHz que pueden alcanzar sin problemas (66 MHz o 100 MHz son los valores más comunes hoy en día).En cuanto a diferenciar memoria EDO de FPM, principalmente observa los mensajes de la BIOS al arrancar, especialmente durante el test de memoria, o entra dentro de la misma y observa si encuentras mensajes del tipo "EDO DRAM in banks 0,1" o bien "No EDO DRAM present". 3.- Ahora que sabes qué tipo de memoria admite tu PC, elije la configuración de la memoria a añadir. Esto de colocar los módulos en ciertos grupos se llama completar los bancos de memoria. En algunas placas hay más libertad, pero esto es tan raro como no tener problemas mezclando tipos o velocidades distintos. Lee el manual de la placa atentamente para las combinaciones admisibles, no siempre todas las teóricas son utilizables. 4.- Compra la memoria nueva. Recuerda: mismo tipo (FPM, EDO, SDRAM), mismo conector (SIMM de 30 contactos, SIMM de 72, DIMM de 168), misma velocidad (80, 70, 60, 50, 20... ns) e incluso si puedes misma marca que la antigua. En cuanto a marcas, las hay mejores que otras, como las Kingston, HP, Samsung... si te suena la marca, puede que sea mejor que otra. Sin embargo, se han visto memorias de marca fallar en placas donde memorias genéricas "Made in Taiwan" funcionaban a la perfección; para esto no existe más regla fija que la Ley de Murphy. 5.- Procede a instalar la memoria. Para ello, desconecta, descárgate, abre la caja, y aparte, desconecta o desinstala todo lo que te moleste en el acceso a los zócalos. Mira el serigrafiado y/o el manual para encontrar cuál es el extremo del pin número 1 (indicado por un pequeño 1 o por un punto o flecha) y cuál el final (el del pin 30, 72 o 168). 6.- El proceso de introducir el módulo depende de su tipo: SIMM de 30 contactos: entran en posición vertical, formando 90º con la placa base, y se insertan por pura presión. Resulta fundamental estar seguro de que no lo estamos introduciendo del revés, para lo cual los zócalos suelen ser ligeramente asimétricos, con unos salientes para no equivocarnos, además de tener marcada la posición del pin 1. SIMM de 72 contactos: se insertan en posición inclinada unos 45º respecto de la placa, y seguidamente se enderezan hasta formar 90º con la placa, tras lo cual quedan atrapados por unas presillas en los extremos. Resulta asimismo importante no equivocar la orientación. DIMM de 168 contactos: se insertan de manera vertical, como los SIMM de 30 contactos. Tienen dos muescas para no equivocar su orientación. 7.- Una vez instalada físicamente, verifica el funcionamiento de la memoria. Primero, asegúrate de que la BIOS la reconoce, tanto en el test de arranque como en los menús de la misma; para entrar en ella, quizá se haga pulsando la tecla "Supr" ("Del". No te preocupes si el recuento de memoria de una o ambas pruebas indica algo menos, como 23.936 Kb en vez de 24.576 Kb (24 MB, 24 "megas", esto no significa que la memoria sea defectuosa en absoluto. Sin embargo, en ambos casos debe estar cerca de la cifra real, ¡nada de 32MB cuando ha instalado 64!!Si esto está bien, prueba arrancar y usar algunos programas, además del sistema operativo e interfaz gráfica favoritos. A estos efectos, Windows 98 y NT son mucho más exquisitos que el viejo, adorable y tolerante DOS, así que haz las pruebas sobre ellos o sobre DOS y Windows 3.1 si lo tiene. Si haciendo el trabajo habitual nada falla más de lo normal, ¡felicidades!! Ya has actualizado la memoria con éxito. Problemas comunes y soluciones Instalar memoria nueva en una computadora puede llegar a ser una fuente importante de dolores de cabeza, no por su instalación, puesto que es algo muy sencillo, sino porque pueden existir pequeños problemas e incompatibilidades que en ocasiones ni siquiera tienen un motivo identificable. ¿Qué pasa si no tengo ranuras libres? Pues tendrás que desechat o vender de segunda mano parte de la memoria que tienes actualmente. Si vas a sustituir toda la memoria, aprovecha para optimizarla un poco; es decir, que si actualmente la memoria es FPM de 70 ns instala la nueva de 60 ns, o si es EDO de 60 ns instales de 50 ns. Eso sí, siempre que tu placa no indique la necesidad de usar memoria de una velocidad específica (generalmente, y mientras no mezclemos velocidades distintas, poner memoria más rápida no es problema; ponerla más lenta sí). ¿Qué pasa si no encuentro la memoria apropiada? Los SIMM de 30 contactos, sobre todo de bajas velocidades (es decir, de tiempos de espera altos, de 100 u 80 ns), son especialmente difíciles de encontrar y en casi ningún caso serán nuevos. De esta forma, encontrar módulos FPM o EDO lentos puede llevar un cierto tiempo, aunque en este caso no se debería desesperar.De cualquier modo, si te desesperas y decides comprar memoria de diferente velocidad o tipo, sustitúyela por la ya instalada. Si mezclas distintos tipos o velocidades te estás jugando a tener muy probables inconvenientes. Errores al inicio y fallos de memoria Puede que acabes de descubrir lo que es una incompatibilidad de memoria (o que un módulo esté defectuoso, pero esto es más improbable). En este caso, es recomendable: - Verificar que se haya instalado físicamente bien la memoria, si es del tipo y velocidad adecuados. - Verificar con el manual de la placa en mano, si estás en el zócalo adecuado y si es una combinación de módulos posible. - Intercambiar los módulos entre sí; prueba sólo con unos, luego con otros y por último con todos. ==DICOS DUROS== La verdad, es que los discos duros no están ya sólo para el ordenador, sino que también hay discos duros en los que podemos guardar grabaciones de la tele, directamente. Una verdadera maravilla. La principal ventaja del disco duro es el ahorro de espacio, ya que en un pequeño dispositivo puedes guardar montones de películas, música o documentos. Ahora sí, vamos con los mejores discos duros. - Fujitsu Handydrive. Capacidad de 300 Gb y un precio cercano a los 200€. Es una caja de aluminio que pesa menos de 255 gramos. - Gulftech Dex 25160. Esta muy bien de precio: 85€. Capacidad de 160 Gb y una estructura de hierro y magnesio. Su gran velocidad lo hace uno de los mejores discos duros. - DataStor DT-EBHD 35500. Precio: 100€. Es muy silencioso y apenas se calienta. Se puede colocar en vertical y horizontal. 500 Gb de capacidad. Buena relación calidad/precio. - Zaapa HDD 3,5. Fabricado en fibra. Cuesta 90€. 500 Gb de capacidad. Se pueden desconectar de la red los datos confidenciales. Es muy ligero. Buen modelo. - Toshiba 320 Gb. Es uno de los modelos más avanzados. Incorpora un sensor del movimiento. Tan sólo 37€. Para los que su bolsillo no de para mucho más. Barato y práctico. - Toshiba 320 Gb HUELLA DACTILAR. Uno de los que tienen mayor memoria de los modelos de 2,5 pulgadas. Puede guardar hasta 60.000 canciones en MP3. No sabemos su precio. Pero sabemos que es una maravilla. - Toshiba HDD 1 Terabyte. Tampoco sabemos su precio. Es una caja de nuevo diseño que pesa muy poquito. También tiene una capacidad brutal. - LaCie LITTLE DISK 1″8. Es un disco de bolsillo de 60 Gb. Su precio ronda los 130€. Diseño bonito y cómodo de manejar. - Memorex Ultra TravelDrive. Precio: 80€. Tiene un diseño ergonómico y está recubierto con una capa de goma para protegerlo de los golpes o caídas. Pesa menos de 200 gramos y tiene una capacidad de 80 Gb. Uno de los mejores discos duros por ser muy completo. - LaCie SILVERSCREEN. Precio: 249€. Capacidad de 500 Gb en las que cabe de todo. Lo hay disponible en varios colores. Puedes ver cualquier archivo multimedia directamente en la tele. Estos son los mejores discos duros, con los que el problema del espacio a quedado en un segundo plano. Todos ellos son bonitos, prácticos y fáciles de manejar ==PLACAS DE VIDEO== Aquí hay una lista de las mejores placas de video de mejor a peor Entre las ATI: 9800XT 9800pro (esta tengo yo ) 9800np 9700pro (a veces le gana a la 9800np) 9800se 9600xt 9500pro (o me equivoco) 9600pro 9500np 9600np 9600se Entre las Nvidia: 5950 ultra 5900 ultra 5900 5900 XT o SE 5800 ultra 5800 5700 ultra 5700 5600 ultra Ti4600 5600 Ti4200 Ti500 5600 XT o SE Ti200 5200 ultra 5200 mx440 5200 se mx400 (No encontre los precios) ==GRABADORAS DE DVD== 1.LG (la mejor) 2.Sony 3.Philips 4.Samsung 5.Asus 6.Otras Una Floppy (lectora de diskettes, si, los viejos) esta 10u$s ==TORRES== Auzentech GMC R-4 Bulldozer Case Uno de los Favoritos de todos! el mio tambien Case Size: Mid Tower Fans: 1 x Front: LED 92mm Fan 1 x Rear : 120mm Fan 1 x Side Cover: 80mm Fan Material: SECC, Korean Steel Dimensions: 19.5" x 8" x 17.3" Side Panel: Solid Drive Bays: 1 x Exterior 5.25” / 2 x Internal 3.5" Expansion Slots: 7 I/O Ports: 2 x USB, HD Audio, MIC Motherboard Support: ATX Power Supply: Optional su precio: $99.99 NZXT Guardian 921 Case Model: GUARDIAN 921 Case Type: MID TOWER STEEL CHASSIS Dimensions: 206 x 459 x 522mm COOLING SYSTEM: FRONT: 1 x 120mm BLUE LED FAN REAR: 1 x 120mm FAN SIDE PANEL: 1 x 120mm BLUE LED FAN Drive Bays (9 Total): 3 x EXTERNAL 5.25" DRIVE BAYS 2 x EXTERNAL 3.5 " DRIVE BAYS 4 x INTERNAL 3.5" DRIVE BAYS SCREWLESS RAIL DESIGN MATERIAL: SECC STEEL CHASSIS 7 x EXPANSION SLOTS PSU: 400 WATT PS2 ATX 12V (Optional) Weight: 8.2 KGS (W/O Power) Motherboard Support: ATX, MICRO-ATX, BABY A su precio: $89.99 Cooler Master HAF 922 High Air Flow Case Case Size: Mid Tower Fans: 2 x 200mm Fans, 1 x 120mm Fan Material: SECC, Plastic Dimensions: 10" x 19.7"" x 22" Side Panel: Window Drive Bays: 5 x Ext. 5.25" / 5 x Int. 3.5" / 1 x Ext. 3.5" Expansion Slots: 7 + 1 Slots I/O Ports: 2 x USB 2.0, 1 x Mic, eSATA, Audio Motherboard Support: Micro ATX, ATX Power Supply: Optional $139.99 CoolerMaster CM Storm Scout Case Case Size: Mid Tower Fans: Front: 1 x 140mm Red LED Fan Top: 1 x 40mm Fan Rear: 1 x 120mm Red LED Fan Material: Steel, Plastic, Mesh Bezel Dimensions: 19.2" x 8.6" x 19.5" Side Panel: Window w/ Auto Tinting Drive Bays: 5 x External 5.25" / 5 x Internal 3.5" Expansion Slots: 7 (w/ 1 Special) I/O Ports: 4 x USB, 2 x Audio, 1 x eSATA Motherboard Support: Micro-ATX / ATX Power Supply: No su precio: $109.99 Apevia X-Navigator Aluminum Computer Case - Black/Silver Case Size: Mid Tower Fans: 1 x 120mm LED Fan / 4 x 80mm LED Fans Material: 1.0mm Aluminum Dimensions: 20.5” x 7.75” x 19” Side Panel: Window Drive Bays: External: 4 x 5.25", 2 x 3.5" Internal: 7 x 3.5" Expansion Slots: 7 Slots I/O Ports: 2 x USB, 1 x Firewire Motherboard Support: ATX Power Supply: Optional . precio: $154.99 Antec Nine Hundred Two Case Case Size: Mid Tower Fans: 1 x 120mm Blue LED 1 x 200mm Blue LED 2 x 120mm Black n' Blue LED Material: Black Steel Dimensions: 19.4" x 8.6" x 18.6" Side Panel: Window Drive Bays: 9 x Bays (Multiple Combos) Expansion Slots: 8 I/O Ports: 2 x USB 2.0, 1 x eSATA, Audio In / Out Motherboard Support: Mini-ITX, microATX, ATX Power Supply: Optional Enhanced Air Flow Impressive Window Design Maximized Front Ventilation Top-Loaded "Big Boy" 200mm TriCool LED Exhaust Fan Front Speed Control of LED Fans precio: $125.99 Zalman GT-1000 Z-Machine Gaming Case - Black ==MOTHERBOARDS== El tema de los fabricantes no tan conocidos o de baja "reputación histórica" (caso ecs y biostar) merece mención... ya que hay productos que realmente se nota un esfuerzo por lograr un buen producto (caso la serie Tforce de biostar), y te das cuenta que son productos con potencial, debido a que están bien constituidos desde el vamos, y que tienen cosas que uno está acostumbrado a ver sólo en los "mothers groxos", como x ej, uso total de capacitores blindados, heatpipes, etc... Acá, tenés que evaluar la relación precio/producto a nivel precio y si te cierra. Otro asunto, para seleccionar bien el mobo, hay que tener en cuenta el uso que se le va a dar a la máquina desde la necesidad de aceleración 3D. Vamos por partes: Mobos con video onboard: Hoy x hoy, con soluciones de video onboard como las radeon xpress y las geforces onboard, se puede decir que hay mobos con videos respetables... Estos mobos van bárbaro para máquinas "de oficina", como aquellas que van a tener un uso multimedial sin demasiadas exigencias, x ej... mucho dvd pero sin demasiadas exigencias 3D en juegos. Mobos con sli: suelen ser los más caros, y muchas veces, esta característica es la que encarece al mobo. Hoy x hoy, sólo conviene pensar en SLI en máquinas de altas prestaciones con placas tope de gama, y que realmente se quiera más potencia... En casi todas las máquinas esto es algo AL PEDO, ya que para pensar seriamente en una máquina con SLI y QUE VALGA LA PENA, hay que contar con un presupuesto mayor a los 1500 dolares solo para el case. Y por último, uno termina evaluando los "agregados" o "add-ons" del mobo, como x ej, la cantidad de puertos SATA que trae, si trae wi-fi, etc, etc, etc... ==FUENTES== aca se las dejo ordenadas por orden de calidad y precio: Phenom II X3 710 @ Stock - EVGA 730A - 2 x 2GB OcZ Gold - Hitachi 500gb SATA II + Maxtor 80gb SATA - ASUS DRW-1814BL SATA - GF GTS250 512MB - Satellite SL8600 - VTB Alien ==MONITORES== La inmensa mayoría de televisores son un verdadero asco cuando lo utilizas como monitor para un PC , incluidos los que valen una fortuna . Y te hablo de televisores TFT ó LCD , que es practicamente lo mismo , de muchos miles de euros de coste. El principal problema , que NADIE te dice , es que casi todos SOLO FUNCIONAN con señales de PC a una determinadisima resolución , con lo que en el momento que cambias , por ejemplo , al tratar de ver un video a pantalla completa ( cosa que ocurre de manera AUTOMATICA ) pierdes DEFINITIVAMENTE la imagen ya que si no ves lo que pasa ... no sabes volver ( a ciegas ) a ponerla en la que estaba. Esto te hace apagar a lo "bestia" el PC y ya empiezas a "cargarte" tu estupendo PC. Cuando estas buscando que resolución te va mejor ... como te equivoques ... la has "cag.do" porque , incluso , la mayoría una vez que pierden el enganche del sincronismo ( que es lo que hace estable a la imagen ) se vuelven locos y no vuelves a tener imagen incluso aunque vuelvas a su resolucion antigua. En fin ... que da asco usar un TV como pantalla de PC. Te voy a hacer un "pequeño" resumen. Monitores de : TUBO : Los mejores con muchisima diferencia , pero tienen el inconveniente del tamaño y el del peso . Dan el MEJOR color que puedes tener en la actualidad. TFT / LCD : Son el estandar actual . Aunque el color dista mucho de ser el correcto ... tienen , a cambio , un color MUY espectacular que al publico en general agrada bastante ( ¡ la gente dice que se ve mejor que cualquier otro sistema ! , pero es TOTALMENTE FALSO . Se ve mas espectacular pero muchisimo menos real ). Tiene a su favor el poco peso y el hecho de no ocupar practicamente espacio en la mesa por ser , al igual que el plasma , tremendamente delgados y planos con el consiguiente ahorro de volumen. PLASMA : Tecnología muy buena en cuanto a NATURALIDAD del color , hoy día existen plasmas que consiguen el "color" del TUBO y el tremendo contraste y viveza de imagen del TFT/LCD. Son mas pesados que los TFT/LCD pero mucho menos que el TUBO . En teoría es la mejor forma actual de tener imagenes . Pero sólo es en teoría ya que adolecen de otros inconvenientes que en la practica lo hacen problematico. Uno de ellos es la persistencia de la imagen a largo plazo . Esto significa que se "marcan" con las imagenes que estan tiempo fijas , por ejemplo los logotipos y anagramas de las distintas televisiones ( TVE y A3 son "malditas" para los plasmas ya que QUEMAN las pantallas y se VEN cuando llevan cierto tiempo , aunque tengas sintonizada otra emisora ). Otro de los inconvenientes que tiene el PLASMA es su ELEVADISIMO precio en cuanto el tamaño es PEQUEÑO ya que la tecnología para fabricar un plasma de , por ejemplo 20 pulgadas , es casi inalcanzable , economicamente hablando , mientras que hacerlo en TFT/LCD es muchisimo mas economico. Los PLASMAS son rentables alrededor de las 40 / 50 pulgadas . Hecho este analisis de los TV paso a recomendarte monitores para tu PC. Si tienes una vista "normal" te recomiendo un 19" ( 4:3) de las marcas Benq o LG , son buenos , bonitos y baratos. Si tienes MUY buena vista y quieres tener lo mas "chulo" que se fabrica en esto momentos , es mas caro pero merece la pena , te recomiendo 20" PANORAMICO de la marca DELL . OJO que este monitor tiene el "inconveniente" de necesitar una tarjeta grafica que le suministre señales con una resolucion de 1680 x 1050 y NO TODAS las tarjetas son capaces de hacerlo , bien es cierto que las hay muy economicas que si lo suministran ... pero OJO con ese detalle ya que si utilizas 1600 x 1024 la imagen se te hace una verdadera pena . Lo de la buena vista es verdad ya que esa resolución ( muy alta ) en ese tamaño de 20" hace que se vea como una autentica fotografía ... pero muy pequeñito todo , en especial los textos. Te hablo , ademas de los conocimientos sobre el tema , en base a la experiencia ya que uso habitualmente ambos formatos de pantalla . Ahora mismo estoy utilizando DOS monitores Dell de 20" , si , los panoramicos , con una tarjeta brutal pero muy economica de la marca ATI que me soporta perfectamente los dos monitores simultaneamente y te garantizo que trabajar con una pantalla que tiene mas de 86 cms de ancha por mas de 27 cms de alta es un placer para los sentidos . Cierto es que estan conectadas a un sistema de conmutación KVM que me permite acceder a 16 PC´s con una simple conbinación de teclas , sin tenerme que molestar apretando botones o moviendo conmutadores y que esto hace que sea MUY rentable , te gastes lo que te gastes en el sistema de monitores , porque el coste , en teoría , hay que dividirlo entre los 16 PC´s a los que se acceden . Te cuento esto para justificar el gasto , ya empieza a ser alto , de darse el gustazo de utilizar una pareja de estos "bichos" en un PC . De todas maneras , si puedes y tienes buena vista ... comprate uno de ellos y disfrutalo. Si quieres ahorrar los Benq de 19" de formato 4:3 es una opción MUY rentable y absolutamente PERFECTA. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bueno,aca se acaba el post espero que les haya servido,pero no olviden comentar y puntuar,me costo mucho trabajo hacer este post
1.Las armas no matan gente. Chuck Norris mata a la gente. 2.No hay teoría de la evolución. Sólo una lista de animales que Chuck Norris permite vivir. 3.Chuck Norris no va de caza .... Chuck Norris va matando 4.Las principales causas de muerte en los Estados Unidos son las siguientes: 1. Enfermedad del corazón 2. Chuck Norris 3. Cáncer 5.Cuando el Boogeyman va a dormir todas las noches, Controla que Chuck Norris no este en el armario. 16. Chuck Norris no lee libros. Se queda mirando abajo hasta que obtiene la información que quiere. 7. El espacio existe porque tiene miedo a estar en el mismo planeta con Chuck Norris. 8. Chuck Norris es la razón por la cual se esconde Waldo. 9. Chuck Norris contó hasta el infinito - dos veces. 10. Cuando Chuck Norris se hace un pushup, él no el no se levanta el mismo, empujar hacia abajo la Tierra. 11. La mano de Chuck Norris es la única parte que puede ganar una Escalera Real en el poker. 12. No hay tal cosa como el calentamiento global. Chuck Norris fue frío, por lo que cambio el sol. 13.Chuck Norris no use un reloj, decide qué hora es. 14. Chuck Norris dijo que la Mona Lisa que sonriera. 15. Chuck Norris comió una vez una torta antes de que sus amigos pudieran decirle que había una stripper en él. 16. No hay razas, sólo los países de las personas que Chuck Norris ha golpeado a los diferentes tonos de azul y negro. 17.Cuando Chuck Norris cae en el agua, Chuck Norris no se moja. El agua se Chuck Norris. 18. Los científicos han calculado que la energía emitida durante el Big Bang es más o menos igual a 1CNRhK (Chuck Norris Roundhouse Kick) 19. Cuando Chuck Norris tiene sexo con un hombre, no será porque él es gay. Será porque se ha agotado de la mujer. 20. Chuck Norris no escribio libros, porque las palabras tenian miedo de unirse 21. En honor a Chuck Norris, todos los McDonald's en Texas tienen un tamaño aún mayor que el extra grande. . Al ordenar, simplemente pedir que se le Chucksized. 22. Chuck Norris puede dividir por cero. 23.La hierba es siempre más verde del otro lado, a menos que Chuck Norris ha estado allí. En caso de que la hierba es más probable empapado en sangre y lágrimas. 24.Una imagen vale más que mil palabras. Un Chuck Norris vale 1 millones de palabras. 25.La tercera ley de Newton está mal: Aunque afirma que para cada acción hay una igual y opuesta reacción, no hay una fuerza igual en reacción a un Chuck Norris roundhouse kick. 26. Chuck Norris inventó su propio tipo de karate. Se llama Chuck-Will-Kill. 27. Cuando Chuck Norris Habla todo el mundo ewscucha. Y muere 28.Chuck Norris no se afeita. El mismo se da patadas en la cara. La unica cosa que corta a Chuck Norris es Chuck Norris 29. Chuck Norris invento el negro. Es mas invento todo espectro de luz visible menos el rosa. El rosa lo invento Tom Cruise 30.En los cumpleaños Chuck Norris selecciona a un afortunado niño al azar para arrojarlo al Sol 31.Chuck Norris tiene 12 lunas una de esas es la Tierra 32.Arqueologos encontraron un diccionario del año 1236. Define como victima a "alguien que se a tropezado con Chuck Norris". 33. Chuck Norris pidio un Bigmac. Y se lo dieron. 34.Chuck Norris jugo a la ruleta rusa con una pistola completamente cargada y gano. 35. En un salon hay 1245 objetos que Chuck Norris podria usar para matarte, incluso el propio salon. 36. Chuck Norris es la unica persona que le a ganado a la pared jugando al fronton. 37.Chuck Norris murio hace 10 años solo que la muerte no encuentra el valor para decircelo 38. Chuck Norris a estado en marte es por eso que no hay signos de vida 39.Chuck Norris dona sangre a la cruz roja constantemente Lo unico que no es la sulla 40.Las lagrimas de Chuck Norris Curan el cancer. Que lastima que nunca lloro. 41. Los dinosaurios miraron mal a Chuck Norris una vez, UNA VEZ 42. Chuck Norris no le reza a dios. Dios le reza a Chuck Norris 43.Chuck Norris perdio la virginidad antes que su padre 44.Si Chuck Norris llega tarde. Mas le vale al tiempo ir ms despacio 45.McGyver puede hacer un avion con un palillo un cubo con agua y 3 chicles. Chuck Norris puede matarlo y robarselo 46.Cuando chuck norris deje de respirar el mundo se quedara sin aire 47.Si Chuck Norris te da un Chuck Norris Roundhouse Kick puedes vencer la ley de la gravedad 48.Chuck Norris sabe el ultimo digito de pi 49.En 1972 Los Miami Dolphins perdieron un solo partido, fue de exhibicion, contra Chuck Norris y tres niñas de 7 años. 50.Chuck Norris tuvo que dejar de lavar la ropa en el oceano.Porque los tsunamis fueron matando mucha gente 51.En la primera pelicula de Jurassic Park el Tiranosaurio Rex no estaba persiguiendo el jeep. Chuck Norris estaba persiguiendo el Tiranosaurio y el jeep 52.Chuck Norris no usa condón. Porque no hay tal cosa como la protección de Chuck Norris. 53.En la antigua China existe una leyenda de un niño nacido de un dragon, tendra forma de hombre, y vencerea el mal del mundo. Ese hombre no es Chuck Norris, Cuck Norris ya mato a ese hombre 54.Cuando juegas monopoly con Chuck Norris, y no le pagas, suerte si sales vivo. 55.Todo auel que toque el rey de Midas se vuelve de oro. Todo aque que toque a Chuck Norris se muere. 56.El pulso de Chuck Norris se mide en escala Ritcher. 57.Por cada actuacion de Chuck Norris en una pelicula sobre Vietnam disminuye el nivel historico sobre la guera.Solamente faltan tres y nunca abra existido la guerra realmente. 58.Para Chuck Norris, cada calle es "un camino". Su camino. 59.Chuck Norris una ves creo un lanzallamas, cuando oiçrino en un encendedor. 60.Chuck Norris necesita una pico de loro y un soplete para masturbarse 61.Chuck Norris es en realidad el propietario de IBM. Se trata de un extremadamente hostil. 62.Chuck Norris es como un perro, no sólo porque él puede oler el miedo, sino porque él puede orinar en lo que él quiere. 63.Chuck Norris no tiene sangre. Él está lleno de magma. 64.Chuck Norris puede oir el Silencio 65. Chuck Norris Sabe el final de lost 66.Chuck Norris vio todos los Videos de youtube 4 veces 67. Chuck Norris con sus uñas raya diamantes 68. Chuck Norris puede ver con los ojos cerrados 69 .Chuck Norris puede vencer a Vin Diesel con un triciclo 70. Chuck Norris nunca pierde al buscaminas 71.Chuck Norris nunca se le laggea windows vista 72. Chuck Norris mira al horizonte ve su propia nuca 73. Chuck Norris toma la sopa con un tenedor 74. Chuck Norris prende fuego una hormiga con una lupa (de noche) 75. Chuck Norris puede dividir entre ceros 76. Chuck Norris conoce el nombre de los padres de timmy turner 77. Chuck Norris orina .. le dicen RedBull 78. Chuck Norris se corta las uñas de la mano izquierda con la mano izquierda 79. Chuck Norris se rasca la mano derecha con el codo derecho 80. Chuck Norris puede guardar el Call Of duty 4 en un Diskette 81. Chuck Norris crea programas con el Paint 82. Chuck Norris va a 10000000000 km/h cuando esta quieto 83. Chuck Norris no usa un reloj, decide qué hora es. 84. Chuck Norris perdio la virginidad antes que su padre
Hola gente de T!,aca les traigo mi 14º post,bueno alla va: ==INFORMACION== Bueno,por si no lo sabian,ademas de mac y windows hay mas sistemas operativos,como alienware las imagenes que les voy a dejar mas abajo muestran unas cuantas computadoras y algun que otro celular acá va la informacion,modelos y los precios: M17x (Allpowerful) Alienware M17xEl portátil más potente de Alienware. * Chasis: 17", peso desde 5,3 kg * Precio base: 1699 € en Dell España * Gráfica: ATI Mobility Radeon HD 5870. * Procesador: Intel Core i5 520M; configurable hasta i7 920XM (quad-core). * Memoria RAM: 4 GB DDR3 1333 MHz; configurable hasta 8 GB * Almacenamiento: 160 GB 7200 rpm; configurable hasta 1 TB 7200 rpm RAID 0 (RAID 1 opcional); SSD opcional en algunos países (no en España) M15x Alienware M15xEl único portátil de 15" de Alienware, acaba de ser lanzado con procesadores Intel Core i7 Mobile. * Chasis: 15,6", 4,0 kg * Precio base: 1149 € en Dell España * Gráfica: Nvidia GeForce GT 240M; configurable hasta ATI Mobility Radeon HD 5850 o GeForce GTX 260M * Procesador: Intel Core i3 330M, configurable hasta i7 920XM (quad-core) * Memoria RAM: 3 GB DDR3 1066 o 1333 MHz; configurable hasta 8 GB * Almacenamiento: 250 GB 7200 rpm; configurable hasta 500 GB 7200 rpm o 256 GB SSD M11x Alienware M11xEl primer portátil de 11,6" de Alienware. * Chasis: 11,6", aproximadamente 2,0 kg * Precio: desde 799 € en Dell España * Gráfica: Nvidia GeForce GT 335M * Procesador: Intel Core i7 640M, i5 520M, Core 2 Duo SU7300 o Pentium Dual Core SU4100 * Batería: hasta 8 h de uso normal, 2 h jugando Sobremesas Alienware Alienware AuroraSi realmente quieres la máxima potencia, ningún portátil puede igualar la potencia de estos sobremesas. * Sobremesas Alienware Aurora y Area-51. Desde 1299 €. * Algunos modelos pueden comprarse en PC City: Aurora 1168, Aurora 1922. * Los códigos de descuento Dell suelen ser válidos también para los sobremesas Alienware. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ==IMAGENES== Bueno,acá se acaba el post ,espero que les haya servido,pero que no se les olvide...COMENTAR
hola gente de T!,hoy les traigo para los que empiezan una Programar en Visual Basic 6.0 ALGUNAS Funciones Que les pueden resultar explicaciones de Utilidad Con CADA UNO ES de subs SUS / functiones Función Pública StrNull (Texto As String) As Boolean - Ej.: Si StrNull (Texto1) y luego "Si sustituye un Trim (Text1) =" "y luego StrNull = Trim (Texto) = vbNullString End Function Función Pública StrIgual (Cadena1 As String, Cadena2 As String, HacerTrim opcional As Boolean = True) As Boolean - Compara dos cadenas de texto y Devueve Iguales hijo si VERDADERO "Sí se Pasa HacerTrim = Falso comparará Also Los Espacios laterales StrIgual = IIf (HacerTrim, Trim (Cadena1) = Trim (Cadena2), Cadena1 Cadena2 =) End Function Función Pública StrFrom (Cadena As String, Posicion As Integer) As String - Devuelve Una subcadena DESDE posicion Hasta finales de la Cadena de El Si <= 0 Then Posicion StrFrom = Cadena Posicion ElseIf> Len (Cadena) Luego StrFrom = vbNullString Más StrFrom = Mid (Cadena, Posicion, Len (Cadena) - Posicion + 1) End If End Function Función Pública StrCapitalize (Cadena As String) As String - Pone en mayúsculas Las Primeras letras "ESTO ES Ejemplo Es ésto un = Un Ejemplo Dim pos As Integer Dim Temp As String Dim Caracter C Como String 'evaluar si un teléfono móvil de sí en Mayúsculas Dim L As Integer 'Longitud de la Cadena Temp = LCase ("" & Cadena) '- Añadimos las Naciones Unidas Espacio Que luego! Quitaremos L = Len (Temp) Do '-> Buscamos la letra de Los Siguiente una CADA Espacio --------------------> Pos = InStr (Pos + 1, la temperatura "," C = Mid (Temp, Pos + 1, 1) Si C <> "" Y pos <> 0 Y Pos L <Luego Mid (Temp, Pos + 1, 1) = UCase (C) Loop Hasta Pos = 0 O Pos'<--------------------------------------- L ----< Temp = LTrim (Temp) StrCapitalize = Temp End Function Función Pública StrMove (Cadena As String, Izquierda opcional As Boolean = True) As String - Devuelve Una Cadena Que realiza El Efecto de Desplazamiento Estática TempOrig As String Estática Temp As String Si TempOrig <Cadena> Luego Temp = Cadena TempOrig = Cadena Si Izquierda Then '- Mover Hacia la izquierda, Cadena <<<<--· Temp = StrFrom (Temp 2) e izquierda (Temp 1) Else '- Mover Hacia la Derecha Cadena ·-->>>> Temp = Right (Temp 1) e izquierda (Temp, Len (Temp) - 1) End If StrMove = Temp End Function Función Pública StrSub (Cadena As String, PosIni As Integer, PosFin As Integer) As String - Como medio () Pero sí indica la posicion Inicio y Fin, en Vez de Inicio y Longitud Lon Dim As Integer '** Calculo de truncar la párr Longitud media Si (PosFin> PosIni) y 0> Luego PosIni Lon = PosFin - PosIni StrSub = Mid (Cadena, PosIni, Lon) End If End Function Función Pública StrCount (Cadena As String, Caracter As String) As Integer - Devuelve cuantos heno Caracter en Cadena Dim Temp As Integer Dim C as long Para C = 1 To Len (Cadena) Si Mid (Cadena, C, 1) = Caracter Luego Temp = Temp + 1 Siguiente C Cadena Si = Caracter Entonces StrCount = 1 Más StrCount = Temp End If End Function Función Pública strpos (Cadena As String, Caracter As String, NumCaracter As Integer) As Integer - Devuelve la posicion Dentro de Cadena del NumCaracter-avo Caracter "Strpos (" - xx --- x - x - xx-xx-"," x ", 7) / / devuelve 17 Dim pos As Integer Dim Temp As Integer Dim C as long Si Caracter = "" Y Cadena <> "" Then Exit Function Para C = 1 Para NumCaracter Pos = InStr (Pos + 1, Cadena, Caracter) Siguiente C Pos = strpos End Function Función Pública StrDel (Cadena As String, Posicion As Integer, NumCaracteres opcional As Integer = 1) As String - Elimina DE UNA Cadena Desde El caracter especificado Por posicion y borrará Tantos CARACTERES Como NumCaracteres Si <0 = O Posicion NumCaracteres <0 Then StrDel = Cadena Más StrDel = Left (Cadena, posicion - 1) y StrFrom (Cadena, Posicion + NumCaracteres) End If End Function Función Pública StrEncode (Cadena As String) As String - Una Cadena codificación de texto un contexto Otra El Doble de Longitud "CADA caracter ASCII Convertmos una sy en Hex y devolvemos 'La Cadena resultante invertida Dim Temp As String Dim L As String * 1 Para C = 1 To Len (Cadena) L = Mid (Cadena, C, 1) 'Nos devuelve Si las Naciones Unidas Hex Un Solo lo pasamos un Número 2 CARACTERES "El Espacio sustituyendo Por Un 0 Temp = StrChange (Formato (Hex (Asc (L)), "@ @", "", "0" Y Temp Siguiente C StrEncode = Temp End Function Función Pública StrDecode (Cadena As String) As String - Decodifica Una Cadena Codificada Con StrEnCode Dim Temp As String Dim L As String * 2 Dim V AS LONG Para C = 1 To Len (Cadena) Paso 2 L = Mid (Cadena, C, 2) V = Val ("&" H & L) Temp = Chr (V) y temperatura Siguiente C StrDecode = Temp End Function Función Pública StrBetween (Cadena As String, SubCadena1 As String, Subcadena2 As String) As String - Devuelve la subcadena Que ESTÁ comprendida Subcadena2 Entre Subcadena1 y en Cadena -No hace Diferencia Entre liebre mayúsculas minúsculas y Dim pos1 As Integer, POS2 As Integer Pos1 = InStr (UCase (Cadena), UCase (SubCadena1)) POS2 = InStr (UCase (Cadena), UCase (Subcadena2)) Si pos1 <> 0 Y POS2 <> 0 Then StrBetween = StrSub (Cadena, pos1 + Len (SubCadena1), POS2) End If End Function Función Pública StrAdd (Cadena As String, SubCadena As String, Posicion As Integer) As String - Inserta Una subcadena de texto en la posicion indicada la cara anterior '(La subcadena Pásara una ESTAR en la posicion indicada) Si <= 0 Then Posicion StrAdd = Cadena Más StrAdd = Left (Cadena, posicion - 1) & & SubCadena StrFrom (Cadena, Posicion) End If End Function Función Pública StrChange (Cadena As String, Change to As String, Por As String) As String - Cambia las Naciones Unidas caracter Sólo en la Cadena, Por El Otro nuevo "Por vbNullString heno Si sustituir Que sin caracter sin ira disminuyendo la Cadena de "Tamaño, Por El parche de ESO [Si X> Len (Temp) A continuación, Exit For] Dim C As String * 1 Dim X As Integer Dim Temp As String Temp = Cadena Para X = 1 To Len (Temp) Si X> Len (Temp) A continuación, Exit For C = Mid (Temp, X, 1) Si C = Izquierda (Change to, 1) Luego Temp = StrAdd (Temp, Izquierda (Por, 1), X) 'Añadimos El Nuevo y luego! Le quitamos el Viejo Por si = "" Then '<- Por Que Si heno sustituir "un" Temp = StrDel (Temp, X) X = X - 1 Más Temp = StrDel (Temp, X + 1) End If End If Siguiente X StrChange = Temp End Function Función Pública StrLineNum (ByVal Bloque As String, numLinea As Integer) As String - Bloque de las Naciones Unidas de texto de Varias lineas devuelve la linea numLinea ava- Si <= 1 Then numLinea StrLineNum = StrSub (Bloque, 1, strpos (Bloque, Chr (13), 1)) ElseIf numLinea> = StrCount (Bloque, Chr (13)) + 1 entonces "StrLineNum = strpos (Bloque, Chr (13), StrCount (Bloque, Chr (13)) + 1) StrLineNum = StrFrom (Bloque, strpos (Bloque, Chr (13), StrCount (Bloque, Chr (13))) + 1) Más StrLineNum = StrSub (Bloque, strpos (Bloque, Chr (13), numLinea - 1) + 2, strpos (Bloque, Chr (13), numLinea)) End If End Function Función Pública StrLimited (ByVal Cadena As String, posCar As Integer, ByVal Limitadores) As String - Devuelve la El texto Que Se encuentra Entre UNO de los CARACTERES de Limite Dim sLimit As String Dim c As String lCont Dim, rCont As Integer sLimit = Limitadores lCont = posCar rCont posCar = + 1 Hacer Diciembre lCont ST = Mid (Cadena, lCont, 1) Loop Hasta InStr (sLimit, ST)> 0 = 1 O lCont Hacer INC rCont ST = Mid (Cadena, rCont, 1) Loop Hasta InStr (sLimit, ST)> 0 O rCont> = Len (Cadena) StrLimited = StrSub (Cadena, lCont + 1, rCont) End Function Public Sub INC (variable ByRef, Incremento Opcional = 1) - Una variable Icrementa Tipo ensamblador INC X, (Por defecto El Incremento SERA DE UNA unidad) '** Util párr Evitar variable = variable + 1 Variable = Variable + Incremento End Sub Public Sub diciembre (ByRef variable, opcional Incremento = 1) - Una variable Decrementa Tipo ensamblador diciembre X, (Por defecto El decremento SERA DE UNA unidad) '** Util párr Evitar variable = variable + 1 Variable = Variable - Incremento End Sub Public Sub MOV (variable ByRef, Valor) - Pasa El Contenido de Valor de una variable Variable = Valor End Sub Public Sub SUM (variable ByRef, Valor) - Suma + Variable Valor Y El Contenido sí guarda en variable Variable = Variable + Valor End Sub Función de Medios Públicos (ByRef Valores ()) - Media aritmética de los Valores Contenidos en la Matriz "(Se descartan los SEE Posiciones de memoria" Que contengan las Naciones Unidas 0) Dim numValores As Integer Dim Suma As Double Dim x As largo Para X = 0 To UBound (Valores) - 1 Si Valores (X) <> 0 Then Suma SUM, Valores (X) INC numValores End If Siguiente X Si numValores> 0 Then Media = Suma / numValores End Function Sumatorio la Función Pública (Valores () As Long) - Calcula El sumatorio de Los Elementos Contenidos en Una Matriz Dim Temp Dim x As largo Para X = 0 To UBound (Valores) - 1 Temp SUM, Valores (X) Siguiente X Sumatorio = Temp End Function Función Pública SumatorioDBL (Valores () As Double) - Calcula El sumatorio de Los Elementos Contenidos en Una Matriz "Sí se PASAN Datos DOBLE Dim Temp Dim x As largo Para X = 0 To UBound (Valores) - 1 Temp SUM, Valores (X) Siguiente X SumatorioDBL = Temp End Function Función Pública IsPar (Numero Como Long) As Boolean - Devuelve Verdadero si El Numero Pasado par es IsPar = ((-1) ^ Numero> 0) End Function Raiz la Función Pública (Numero Como Indice doble, opcional As Integer = 2) - Devuelve la raiz de Número de la ONU, Por defecto es la raiz Cuadrada Si> Indice = 2 A continuación, Raiz = Numero ^ (1 / Indice) Más Raiz = Numero End If End Function esto es para programadores que recien empiezan le pueden sacar algo de jugo PARA HACER lindo programa de las Naciones Unidas o guiarse por paga. Proximamente posteo de las Naciones Unidas Sistema de Partículas en ABIERTO Con GL y DirectDrawn Forma de entrenarse un Diario: 5 series de 100 de Si Serie 5 de ventas de 100 5 series de finales de 100, si tira error sino acuerdensen y Latina ESTO lo mesclan Con Select Case un abrazo Taringeros

Hola, hoy les hablo sobre este personaje del cual si no lo conoces no tuviste infancia, Mario Bros. Es un maldito y estereotipado bastardo Italiano,peligroso criminal/ex-fontanero, seudomasoquista, adicto al sexo,violador y camello de monguis (setas alucinógenas) de origen videojueguil/Nontentiendo. Mario es un pajero de mierda que mide unos 5 pixeles de alto (sin comerse-fumarse-meterse por el culo la seta), es bigotudo, obeso, paticorto, pierde una vida con media hostia y a primera vista, parece inofensivo, aunque en realidad es un asesino en serie armado hasta los bigotes con caparazones ( de todos los colores),nabos de todos los tamaños y con increíbles poderes sobrenaturales como lanzar bolas de fuego por las manos (y por otros lados....) y hace cosas con los caparazones de las tortugas. En sus tiempos de fontanero, el sujeto no se daba un 'garbeo' por el Reino Champiñón (estado italiano, como San Marino), sino que iba al palacio de la Princesa Bitch a arreglarle las tuberías que siempre estaban llenas de mierda sucias (seguramente es una guarra descuidada). Nunca le vemos trabajar, pero si sabemos que es fontanero es porque se le oye decir a la princesa: 'Mario, mi querido fontanero, saca la cañería y tápame los agujeros'. No se sabe qué se quiso decir con eso, pero si dice 'mi querido fontanero' es que es fontanero. Su Historia Mario, también conocido como Super Mario (a saber por qué, pero no por su gran estatura desde luego), es un peligroso personaje que creó Nontiendo durante una de sus más famosas investigaciones, en el 1976 a.a. Exactamente en la que varios programadores de la compañía (unos 20, que fueron reduciéndose a 1 gracias al uso del látigo por el jefe de proyecto) le daban vueltas al algoritmo de cómo arreglar el tramo del bajante, que se había estropeado y les había llenado los cubículos de mierda. El único que sobrevivió a los latigazos del jefe de proyecto y la inundación de mierda, que según los rumores fue un japones llamado Shigeru Miyamoto, resolvió que el mejor algoritmo posible era el de: 1. hacer un videojuego entero 2. sacar al fontanero protagonista de él 3. llamar a la función プランベルフィクスダホキンパイップヨ (para los que no sepáis japonés, sería algo así como: 'fontanero, arregla la p*ta tuberia'). Tras 3 años de duro desarrollo trabajando 25 horas al día en código máquina de Z8 Spectrum, el programa resultado de implementar el algoritmo funcionó más o menos bien, aunque teniendo en cuenta las limitaciones del hardware y software de la época, es decir, Mario era una masa amorfa de unos 15x10 píxeles y 3 o 4 colores. Sin embargo, consiguió arreglar la tubería, que era lo que se esperaba. Lo que no se esperaba era lo que sucedió a continuación... Mario agarró una de las hojas de María de Shigeru Miyamoto, y, no contento con esto, decidió quemar las oficinas centrales de Nontiendo, dejándolas reducidas a cenizas. Este terrible suceso provocó en Miyamoto... ¡risa! y una caída sin remedio en las drogas, sobre todo en los porros... bueno, ya le daba antes de que naciera Mario, pero a partir de entonces mucho más. Lo que no se sabe a ciencia cierta es si fue para consolarse por la pérdida de su mísero trabajo o para celebrarlo. Extractos de su diario "Me imagino que alguna vez [...] os habréis preguntado acerca de cómo obedezco ciega y rápidamente todos los movimientos que me ordenáis. La respuesta es que cada vez que presionáis un botón, un impulso eléctrico es enviado a determinadas partes de mi cuerpo: en los pies para caminar, en los brazos para moverlos [...] y haceros una idea de a dónde me llega el impulso eléctrico que me hace saltar [...] Desde que nací [...] mi vida ha sido una búsqueda y un rescate sin sentido de una princesa. Al principio era raptada por un mono también conocido por Bush junior por su poca inteligencia sarnoso y cuando por fin dejó de molestar, apareció un bicho con cara de pan, concha con pinchos y que escupía fuego que antes se hacía llamar Koopa que aprovechaba el fuego para hacerse un pinchito, más tarde Bowser[...], lo que demuestra una clara falta de identidad que lo hace más peligroso. Por favor exijo a la princesa que contrate unos guardaespaldas para ver si puedo descansar un ratito. Cuando Noentiendo me ofreció trabajo, en el contrato decía que me iban a brindar un hogar acogedor y cálido, con servicio de agua y con seguridad. A lo que se referían era a un tubo verde estrechísimo (acogedor), asentado sobre excrementos y mierda(de ahí que sea cálido), conectado a las alcantarillas (con servicio de agua). [...] El contrato también afirmaba que la empresa me daba un vehículo propio. Cuando por fin lo obtengo me dicen que solamente lo puedo utilizar en una pista de carreras de la compañía aguantando que me lancen conchas rojas, verdes y azules, plátanos y rayos. ¿Cuántas vidas se han perdido (por supuesto, todas mías) intentando rescatar a la jodida princesa? [...] Cuando logro por fin rescatar a la princesa, siempre me imagino que la recompensa a tanto sacrificio será de al menos una noche de sexo puro, duro y placentero tranquilidad, pero no, nunca... NUNCA. En Mario 64, por ejemplo, tuve que sufrir una odisea buscando estrellas, enfrentándome con todo el mundo, incluido al maldito ser sin identidad propia hasta tres veces, para que cuando por fin rescato a la princesa lo único que me dé sea... una tarta... hay que joderse ¿A quién se le ocurre?. " Habilidades A pesar de su inocente apariencia italiana, esconde terribles habilidades de asesino de tortugas, entre ellas: La seta Alucinógena roja que hace flipar gigante a Mario * Saltar 10 veces su tamaño y pisar las cabezas o puntos débiles de sus enemigos, muy util contra un goomba o un koopa. * Correr a unos 105 km/h y acelerar de 0 a 100 en 0,5 segundos. * Soportar caídas de miles de kilómetros sin hacerse ni un rasguño, siempre que aterrice sobre algo, es decir, que no sea un pozo sin fondo. Todo esto gracias a sus zapatos de Armani con suela ultrablindada de Mithrill, claro está. * Consumo de alucinogenosConsumiendo la sustancia X de los hongos este personaje puede variar a nivel anatomico en cantidades macro(crecimiento a 5.3m) y micro (mas eficaces que las pastillas de chiquitolina del chapulin colorado, lo reducen a 10 cm), haciendo ademas que posea delirios en los que ve una serie de animales atacarle y pensar que las nubes tienen caras felices. * Colarse por tuberías y chimeneas, siempre que su diámetro se lo permita. Si ves a alguien regordete y vestido de rojo bajando por la chimenea, ten cuidado, porque igual no es Papá Noel. Cabe destacar que es capaz de permanecer una eternidad encima de una tubería de varias veces su diámetro y caer por ella a voluntad (e incluso subir!!). También es sorprendente que entre de pie por una tubería en forma de U y vuelva a salir de pie. * Arrancar y lanzar nabos ardiendo, aunque la tiene ya un poco olvidada. * Ponerse disfraces estúpidos que le dan poderes especiales como volar, dar ostias con un rabo de zorramapache o convertirse en una rana que no sirve para nada fuera del agua. * Hacer ruidos misteriosos, es capaz de emitir sonidos en tu ordenador incluso con el altavoz apagado. Cómo olvidar esos mágicos ruiditos como el "chukin" al coger una moneda, o el "tirutirutiru" al bajar por una tubería. * Aprovechar los poderes sobrenaturales de los objetos que se encuentra en su camino, como la seta roja, la cual utiliza para hacerse grande y poder asesinar tortugas más fácilmente; y las verdes, que le proporcionan otra vida más, para variar. * Romper ladrillos con total facilidad. Es necesario que Mario sea grande para romper ladrillos, de lo contrario siendo todavía enano es posible que tenga una conmoción cerebral y caiga muerto al intentar romper el cuarto ladrillo. A veces contienen sorpresas, como las monedas que va coleccionando para poder ir a un restaurante italiano con su adorada princesa (que salio hasta con yoshi argumentando que Mario no es verde o rojo y no tiene cola lo cual seria de gran ayuda en una noche de pasión (rojo excitante, cola multi usos de 0.90 centímetros) * Huevos de mierda esta es una tecnica que debe ser usada con ese animal que parece moco yoshi para cuando el yoshi coma muchas monedas o animales imbeciles, este tendra ganas de cagar (peor que no tiene papel) y no se aguantara ir detras de un arbusto y dejara un huevo que probablemente sea un hongo alucinogeno rojo, verde o, en el peor de los casos, no sera un huevo si no un pedazote de mierda asi que ten mucho cuidado. * Volar cuando consigue el disfraz de castor. También puede golpear enemigos con su golpe de cola de castor. * come pate se come las pates que encuentra en el suelo las mastica o las chupa prefiere tragarlas y sobre todo, el poder de follarse a la princesa en cada juego q termina .jajja aca les dejo un video: Dejen un comentario = Fuente: frikipedia
Hola gente de T! aca les traigo este post sobre porque no deben tomar coca-cola,pero antes una comparacion entre el agua y la coca-cola AGUA: 1. 75% de las personas norteamericanas estan cronicamente deshidratadas 2. En 37% de los norteamericanos, el mecanismo que activa la sed es tan debil, que muy comunmente se confunde con hambre 3. Inclusive una deshidratacion moderada puede hacer nuestro metabolismo 3% mas lento 4. Un vaso de agua quito el hambre nocturna en casi el 100% de las personas en dieta que fueron sujetas a un estudio de la Universidad Washington. 5. La falta de agua, es el factor #1 de la fatiga durante el dia 6. Estudios preliminares indican que 8 a 10 vasos de agua pueden reducir significativamente dolor de espalda y de articulaciones, en casi 80% de los que lo padecen. 7. Tan solo un 2% de reduccion en el consumo de agua puede ocasionar memoria difusa a corto plazo, problemas con matematicas basicas, y dificultad para enfocarse en la pantalla de la computadora o una pagina impresa. 8. Beber 5 vasos de agua reduce el riesgo de cancer de colon en un 45%, ademas de reducir el riego de cancer de pecho en un 79%, y uno tiene 50% menos probabilidades de desarrollar cancer de vejiga Y AHORA LAS PROPIEDADES DE LA COCA-COLA: 1. En muchos estados (de Estados Unidos de Norteamerica), la policia de las carreteras lleva en la cajuela de la patrulla 2 galones de Coca-Cola para remover sangre despues de un accidente de auto 2. Puedes poner un bisteck "T-bone" en un recipiente con Coca-Cola, y este desaparecera en solo 2 dias 3. Para lavar un excusado: vacie una lata de Coca-Cola en la taza del excusado y deje remojando por una hora, Despues jale la palanca y quedara limpio. El acido citrico de la Coca-Cola remueve las manchas en loza brillante. 4. Para remover manchas de oxido en las defensas de los autos: Talle la defensa con un pedazo de papel aluminio remojado en Coca-Cola 5. Para limpiar la corrosion en las terminales de las baterias de los autos: Vacie una lata de Coca-Cola sobre las terminales para que la corrosion se vaya con el burbujeo 6. Para aflojar tornillos oxidados: Talle con un trapo mojado en Coca-Cola por varios minutos 7. Para hornear un jamon muy jugoso: vacie una lata de Coca-cola en el traste de hornear, envuelva el jamon en papel aluminio y hornee por 30 minutos, antes de que el jamon este cocico remueva el aluminio y permita Que los jugos del jamon se mezclen con la Coca-Cola para obtener un suntuoso "gravy" café 8. Para remover grasa en la ropa: vacie una lata de Coca-Cola en una carga de ropa grasienta, agrege detergente y corra el ciclo normal de lavado. La Coca-Cola ayudara a remover manchas de grasa. Y tambien ayuda a remover suciedad en el parabrisas del auto. Para su informacion: 1. El ingrediente activo de la Coca-Cola es acido fosforico. Su pH es 2.8. Este disolvera una una en aproximadamente 4 dias. El acido fosforico tambien se "chupa" el calcio de los huesos y es uno de los causantes mas importantes del incremento en la osteoporosis. 2. Para cargar el suero de la Coca-Cola (el concentrado), los camiones comerciales deben de utilizar los anuncios de "Material Peligroso", que se reservan para los materiales altamente corrosivos 3. Los distribuidores de Coca han estado utilizandolo para limpiar los motores de sus camiones por mas de 20 años!!!! Ahora la pregunta es, quieres un vaso de agua o una Coca? Otras más: ¿Es que no hay alternativas? ¿Es necesario financiar la explotación infantil, el asesinato de sindicalistas y la destrucción medioambiental para beber un refresco en la universidad? Financió con 610.000$ la campaña electoral de George Bush. Contiene productos transgénicos. Tiene un poder económico y político brutal: Cuenta con delegaciones en más de 200 países, incluyendo paraísos fiscales como Bahrein o las islas Caimán, para evadir impuestos por sus beneficios que en el año 2003 fueron de 21.044 millones de dólares (1/2 de los gastos previstos por la ONU para garantizar la educación básica a todos los niños del mundo). Impulsa potentes grupos de presión: se opuso al tratado de Kyoto a través de sus lobbys US Council for International Business y la Business Round Table, cambió regulaciones en la UE a través del American Chamber of Comerce , fue fundadora del International Life Science Institute, muy influyente en la FAO y la OMS , etc. ¿Casualidad que el presidente mejicano Fox sea ex-representante de Coca-Cola? ¿y Adolfo Calero, ex-gerente de Coca-Cola, agente de la CIA y cara pública de la contra nicaragüense? ¿y el embajador de EEUU en la India? ¿y el magnate golpista Cisneros, en Venezuela ? ¿y el ministro Jorge Presno, de Uruguay? ... 1999, Kerala (India): Coca-Cola arrasa plantaciones agrícolas extrayendo diariamente 1.5 millones de litros de agua subterránea, hasta que la Corte Suprema prohíbe su actividad. 1999 a 2000, Atlanta (EEUU): sancionada 10 veces por sus condiciones insalubres y graves escapes químicos, por el Organismo de Seguridad y Salud Laboral (OSHA) . 1999, Polonia: condenada por vender bebidas contaminadas con hongos. También en 1991 (Colombia), 1999 (dióxido de carbono en Bélgica y Holanda, raticidas en Francia) y 2004 (bromato en Inglaterra y malatión en India) . Coca-Cola sobrepasa hasta 87 veces el límite europeo de pesticidas como Lindane y DDT (prohibido en Europa por sus efectos cancerígenos). 2000, EE.UU: multada en 192.000.000$ por sus prácticas de discriminación racial. 2000, Chiapas: tras privatizar el agua de la reserva ecológica del Cerro Huitepec, distribuye agua con dos veces el valor de plomo permitido por las autoridades sanitarias. 2001 y 2004: elegida entre las 10 peores empresas por The Multinational Monitor. 2002, Pakistán: Se fotografían sus prácticas de explotación infantil, empleando a niños para coser balones de fútbol promocionales en Sialkot. 2002, India: condenada por la Corte Suprema por desastre medioambiental, al pintar publicidad gigante directamente sobre roca viva en el Himalaya. 2003, Panamá: multada por contaminar con tinte rojo (usado en sus zumos de frutas) el Río Matasnillo y la Bahía de Panamá. La costa quedó de color rosa. 2003, EE.UU.: despide 3.700 empleados mientras paga bonus por productividad de 8.400.000$ a sus seis cargos más altos. 2003, EE.UU: El 24 % de sus contratos indefinidos son sustituidos por contratos temporales sin ningún seguro sanitario . Sus empleados fijos no tienen plan de pensiones y pagan 212 $ al mes por su seguro sanitario (los de Pepsi 41 $). 2004, El Salvador: Nuevamente usa niños para cortar caña de azúcar, en jornadas de hasta nueve horas de machete bajo un sol abrasador sin cobertura sanitaria. Las botellas de plástico de Coca-Cola en España no son de material reciclado, sino de plástico virgen.En Marzo de 2004 Coca-Cola reconoció que su marca Dasani envasaba agua común del grifo y no tomada de los manantiales. Retiró 500 mil botellas por la estafa. Represión sindical en Colombia: Se han documentado 9 asesinatos y 179 casos de amenazas, secuestros, torturas de trabajadores de Coca-Cola, en los que la empresa, emplea paramilitares para acabar con el sindicato SIANALTRAINAL. 1990: asesinado A. Eloy durante una huelga. Era miembro de la junta directiva de Sinaltrainal y del Comité de Huelga. 1994: asesinado J. Eleazar. Poco después son asesinados L.E. Giraldo y L.E.Gómez, todos ellos trabajadores de Coca-Cola y dirigentes sindicales en el municipio Carepa, durante la negociación de un pliego de peticiones. 1996: Coca-Cola cierra su planta para despedir 150 obreros sindicados. Se suicida en la fábrica G.G.Maigual ante la suspensión de pagos. 2 años después Coca-Cola reabre con trabajadores temporales. 1996: asesinado en su puesto de trabajo, I.S.GIL, negociador del pliego de peticiones antes mencionado. Su hermano abandonó su puesto por amenazas. Su mujer fue asesinada en el 2000. 1997: Luis Adolfo Múnera es asesinado dos semanas después de ganar un juicio a Coca-Cola. 2001: Todos los trabajadores de las embotelladoras del país son encerrados contra su voluntad y presionados para renunciar a sus contratos y acogerse a nueva legislación. Hubo 1000 despedidos. 2001: asesinado O.D.SOTO que había sutituído a I.S.GIL en la negociación del mismo pliego de peticiones. 2002: asesinado A. J. MÚNERA LÓPEZ, directivo de Sinaltrainal y Vicepresidente de la Central Unitaria de Trabajadores. Estas son sólo algunas "perlas" del famoso producto. Rechazar la Coca-Cola es apostar por un mundo mejor y por la vida. ¿Sabías que ... ... España es el país europeo que más Coca-Cola consume? ... existe una alternativa solidaria, que te presentaremos en el próximo número llamada Mecca-Cola? ... otros productos suyos son Fanta, Sprite, Aquarius, Nestea, Minute Maid, Tab, Sonfil, Finley, Nordic Mist o Fruitopia (hay 324 distintos)? ... una lata de 33 cl. contiene unos 35 gr. de azúcar? Fuente:http://www.organicconsumers.org/espanol/290905_coca.htm