alexanderlink
Usuario (Venezuela)
Por cada consola que ha salido hay varias que quedaron en el tintero. Algunas fueron proyectos definitivos y terminados que por alguna razón no se lanzaron. Hay muchas mas que las que pondré que las colocare mas adelante en otros post, pero a mi parecer estas son las mas significativas: 1991 - Atari Panther Se suponía que en 1991 Nintendo lanzaría su 'SNES'. Atari pisaba fuerte en esa época y comenzó a desarrollaresta Panther para salirle a hacer frente a Nintendo ese mismo año. Pero Atari quería una consola superior, e hizo que tambiénse empezase a trabajar en una maquina paralela a la 'Panther', dotándola de máspotencia aun. Esta consola finalmente sería la 'Atari Jaguar' (esto sesuele hacer, de hecho hoy mismo hay varios rumores de los posibles sucesores dela XBOX360, NDS y la Wii). Sin embargo Atari un día vio que la Jaguar iba bienencaminada e iba a ser de 64bits (la panter era de 32bits) por lo que ordenaronabandonar el desarrollo de la Panter, dejándola solo en prototipo, que enrealidad estaba prácticamente finalizada. Es mas, varios juegos y hasta eljoystick de la Panther pasaron a la Jaguar. Hay fotos de la consola real, pero de la que usaban parapruebas. 1992 - Super Nintendo Portatil No hay mucha información sobre ésta portátil en realidad. Pero el prototipo existió y viene a ser el progenitor de laGameboy Advance. No era descabellada la idea en esa época, ya que en plenoauge de la SNES salio literalmente TODO tipo de accesorio para la maquina(bazooka, Robots, Anteojos, Mouse y un larguísimo etcétera.) Supongo que cancelaron el proyecto porque no daban a bastocon la Gameboy de 8bits. De hecho lo que salio para la SNES son el Super GameBoy(adaptador de cartuchos de GameBoy) y el Super Deck (adaptador de cartuchos deNES) para jugar esos juegos en la Snes. 1992 -SuperNintendo Playstation o SuperFamicom Playstation o Snes CD Es la consola de Nintendo que funcionaría con un reproductorde CD de Sony (quienes ya le habían hecho el chip de audio para la Snes) Nosalio al mercado por el poco éxito de la Mega CD de SEGA y los líos de derechosque tenían entre Nintendo y Sony. 1993 - Atary Jaguar Duo Era la combinación de la Jaguar (de poco éxito) y el JaguarCD (de menos éxito aun). No la lanzaron por las pocas ventas que habían tenido. Esmas, después de este prototipo Atari fue comprada por Hasbro que liberó elcódigo de desarrollo, creándose una comunidad de programadores aficionados yhasta hay una versión casera portátil de Jaguar. 1994 - Sega VR Como a Sega le sobraba la guita en los 90s, quisieron sacaresta otra consola, esta vez antes que el Virtual Boy. Tenia sensor que captabael movimiento de la cabeza, auriculares stereo, pantallas lcd, etc.. Pero parece que hubo testers que reportaron nauseas, mareos,dolores de cabeza y cancelaron el proyecto, menos mal porque Nintendo si sacosu maquina VR y se la dieron contra la pared. 1994 - Sega Neptune Luego de sacar su carísimo Sega CDX (mezcla de Megadive ySega CD) no podían meterle a nadie su "update" para la Genesesllamado Sega-32X, que era caro pero podías jugar al Doom, Virtua Fighter, etc(cosa que NO podías hacer ni en un PC, que eran inasequibles también). Así que pensaron en sacar una mezcla de la Megadrive con elSega-32X, pero evitando lo mas caro, el lector de CD, o sea con cartuchos. Pero32X ya estaba llegando al final de su vida, la consola era cara igualmente yfaltaba poco para que saliese Saturn así que cancelaron el proyecto. 1997 - Panasonic M2 Un día 3DO viendo que estaba fracasando estrepitosamente,cual CDI, en cuanto país salia, decidió hacerle la contra a la PSX y creo unamaquina de potencia similar a una Play2 pero con lector CD en vez de DVD, osea, una Dreamcast casi. Pero 3DO ya había perdido mucho dinero, nadie creía en ellos(ni cree) y el mercado estaba lleno de consolas, incluso de ellos mismos, asíque le vendió todo a Panasonic por un par de helados y se dedicaron a otracosa. Éstos a su vez, reconociendo que la maquina era realmentebuena para la época, la re-vendieron a varias empresas, incluso se hicieronestos arcades de salón con lo que se demuestra lo potente que ya era la maquinaen una época en la que PSX acabada de salir. 2003- NanoGear La idea de esta portátil era la misma de la de la GP2X (quetiene bastante éxito). Una portátil open source, programable, con juegos,emuladores, herramientas, homebrew legal y totalmente oficial, buena idea hoy,hasta tenia montones de componentes como la Gp2x, USB, infrarrojos, conexión aTV e igual de cara. Sin embargo, no llegó a ninguna parte. Hace 5 años esa idea,simplemente no era buena, época en la que pocos gurus se atrevían a instalarsiquiera Linux. 2004 - Phantom Hasta ahora la ultima consola cancelada ha sido ésta quetiene una larga historia de retrasos. Originalmente era un Athlon Xp, con una GeForce 5700 , 256MB, 80GB de HD, wireless y no tenia lectora ni soporte alguno. ¿Porque? Porquela idea era que te la daban en comodato (una especie de TV por cable pero conjuegos) te tenias que suscribir a la "revolucionaria" red de Phantom(una especie de Steam) con abono mensual y bajabas juegos, etc. La historia es larga pero todo huele a que la compañía entrosin saber donde se metían y se quedaron sin dinero rápidamente por lo quetuvieron que vender todo. Si hoy entran a la pagina oficial lo unico que venden de laPhantom, es su teclado y mouse -Phantom Lap Board- (y ni eso parece), pero niseñal de todas las demás promesas.

Miniteca Tridimension fue creada en Barquisimeto en el año 1985 su fundadar Alfredo Roa es considerada como una de las mas grande de Venezuela, considerada como miniteca Guerrare de Barquisimeto. Galardonado con Faylan de oro, Mara de oro, Imagen Larense,gente lider de Venezuela entre otros. se a enfrentado con grandes monstruos musicales tales como ZC, Maui , Z100, Caribbean, Eruption, Excalibur, Sandy Lane Club, Hot Music y muchas mas... su actual competir es la MAUI y en sus eventos o guerras de minitecas han llevado mas de 250 bajos en accion, juegos de luces, pantallas gigantes, pirotecnia y locutores internacionales en vivo como WALDEMARO MARTINEZ y JORGE LOQUENDO AQUI ALGUNAS FOTOS: LA UNICA MINITECA EN EL PAIS QUE PUEDE ESTAR SONANDO EN 3 LUGARES DIFERENTES EL MISMO DIA CADA DIMENSION TIENE MAS DE 250 BAJOS CERWIN VEGA ESO SIN METER MEDIOS Y BRILLO CATALOGADA COMO EL MONSTRUO DEL PAIS SUS GUERRAS CON LA MAUI NO TIENEN COMPETIDOR ACTUALMENTE DISPONE DE LAS ULTIMAS CAJAS CERWIN VEGA STROKER DE 21 PULGADAS ALGUNOS VIDEOS: Tridimension 80 Bajos en Maracaibo link: https://www.youtube.com/watch?v=xNqdxBrcFqg Centro Hispano Ciudad Ojeda link: https://www.youtube.com/watch?v=ZNGXKq-t1E4 Probando en Chivacoa link: https://www.youtube.com/watch?v=_knbuMLGkf4 ESPERO HALLAS DISFRUTADO DE LA INFO Y GRACIAS POR VISITAR EL POST SALUDOS!

Ubiquiti Networks Es una empresa multinacional de tecnología que se inició en 2003. Con sede en Silicon Valley, se especializa en la fabricación de productos inalámbricos, cuyo principal enfoque se centra en los mercados desatendidos y emergentes. Ubiquiti Networks entró formalmente en el mercado de la tecnología inalámbrica en junio de 2005, después de anunciar su "amplia cobertura" mini-PCI serie de tarjetas de radio. El SR2 y SR5 tarjetas fueron adoptados rápidamente por los fabricantes de equipos originales y WISP en todo el mundo debido a su precio y versatilidad con los carteles de WRAP, Soekris, Mikrotik y otras compañías. Operando a los 2,4 y 5,8 GHz, los "módulos" de amplia cobertura sería el primero de una larga línea de productos Ubiquiti por usar el chipset Atheros. En enero de 2006, Ubiquiti Networks anunció una nueva tecnología: Frecuencia libertad,que permite la ejecución de las frecuencias de hasta 60 GHz en sus módulos de radio. Esto alentó a la liberación de la SR9, con una targeta por separado operando a 900 MHz sin en el estándar 802.11. Después de extender las frecuencias soportadas a la banda de 4.9 GHz con la tarjeta SR4, Ubiquiti anuncia la "gama Xtreme" nueva serie con otras dos tarjetas mini-PCI, el XR2 y XR5. Robert J. Pera, director general de Ubiquiti, atribuyó la mejora a la calificación de la temperatura, sensibilidad y resistencia a las perturbaciones a las "interacciones con los clientes y las experiencias compartidas pruebas de campo" así como "escenarios del mundo real utilizando el Linux del driver de MadWifi. En mayo de 2007 presenta el PowerStation, su primer producto para ofrecer un sistema integrado de radio / antena de diseño; ese mismo año,lanzó más targetas XR para las bandas licenciadas para hacer frente a la congestión presente en las bandas de 2,4 GHz y 5,8 GHz. La compañía recibió una considerable atención en agosto de 2007 cuando un grupo de operadores de radio aficionados italianos estableció un récord mundial de distancia para enlaces punto a punto en el espectro de 5.8 GHz. El uso de dos tarjetas de XR5 y un par de antenas parabólicas de 35 dBi, el equipo italiano fue capaz de establecer un vínculo kilometro 304 a velocidades de datos entre los 4-5 Mbps. Para el 2008, Ubiquiti anunció varias nuevas incorporaciones a su 802.11 b / g entre los que estan :el Bullet, NanoStation,NanoStation Loco,PicoStation y RouterStation. En el 2009 creo la tecnología AirMax,la misma se aplica a una línea completa de sistemas de radio/antena, basándose en el estándar 802.11 b / g. Con el fin de capacitar a los clientes de Ubiquiti, se llevaron a cabo conferencias de AirMax en Chicago, Praga, Varsovia y Madrid. Poco antes de finales de este año, Ubiquiti anuncia el NanoBridge M y el AirGrid M. En el transcurso del siguiente año se realizaron mas conferencias a cerca del AirMax por varios paises de Europa, Asia, Norteaméria y Suramérica. Además se crearon más productos basados en el cliente, incluyendo el AirWire, WifiStation y el Poder AP N.Ubiquiti también comenzó a apoyar a los productos AirMax para la banda de 900 MHz y 3 GHz. En el cuarto trimestre, Ubiquiti anuncia su tecnología TOUGHCable, AirSync y el sistema de Unifi inalámbrica en interiores. Utilizando la tecnología GPS, AirSync eliminó efectivamente la interferencia AP experimentada en los puntos de acceso.Este mismo año en el evento WISPAPALOOZA 2010, Ubiquiti ganó los premios al mejor fabricante, así como elpremio al mejor producto del año. En el 2011, Ubiquiti lanzó nuevas antenas para sus dispositivos de la serie M, así como nuevos modelos de la serie NanoBridge. En agosto de este mismo año anuncio nuevos productos para puntos de acceso en exteriores entre los que se encuentra los mini UniFi APs, asi como tambien se lanzaron otros productos como AirCam/AirVision(Camara Aérea) y el software IP de [[camera/NVR]. Por segundo año consecutivo Ubiquiti recibio el premio al mejor fabricante en WISPAPALOOZA. Durante octubre, Ubiquiti organizó un otra AWC en Las Vegas, donde anunció varias nuevas tecnologías: Rocket/Bullet de titanio,un Rocket M5 con puertos Gigabit Ethernet,TOUGHSwitch(switch de contactos), un POE switch, EdgeOS, una avanzada plataforma de enrutamiento basada en Vyatta, UniFi y AirCam Pro series, asi como AirControl y gestión de software para equipos de Ubiquiti. Este año en su AWC realizada en Chicago,dio a conocer una nueva plataforma de radio llamada AirFiber que opera sobre los 24GHz. ALGUNAS IMAGENES DE EQUIPOS UBIQUITI PARA REDES WIFI PROFESIONALES
Five-seven 5.7x28mm: “las mata policías” Les dejo esta información de la pistola five-seven 5.7x28mm, conocida en México como “mata policías”, pues atraviesa los chalecos antibalas. Este tipo de pistolas es comúnmente decomisada a la hora de retenes y balaceras, y claro, como su sobrenombre lo dice, es usada para matar federales, judiciales, municipales y todo tipo de policías. Ahora que a cada rato sale en las noticias “les encontraron varias pistolas de las llamadas mata policías”, o “lo ejecutaron con una mata policías”, etc., ya sabrán de que pistola se trata. Saludos. Las five-seven son una escuadra con apodo: “mata policías”, básicamente porque su calibre, 5.7 x 28 milímetros, tiene el poder de atravesar un chaleco antibalas a 200 metros de donde se les dispara. Por pasar por el blindaje como lo hace un dedo por el agua, está prohibida en México. La casa fabricante es FNH USA y la pistola se llama FN Herstal Belgium.Emplea un calibre peculiar que no usa ningún otro modelo de pistola de otras marcas, el 5.7x28mm SS190 que tiene un retroceso muy bajo para el modelo y mayor precisión. Los cartuchos 5.7 x 28 que tienen la punta azul son para perforar chalecos blindados; los de punta roja son trazadores, es decir, se emplean para el tiro nocturno porque iluminan el objetivo, y los de punta hueca son expansivos y se utilizan para causar un daño mayor, por eso son considerados de uso exclusivo de las Fuerzas Armadas. El FiveseveN tiene un cargador de balas cuya capacidad es de hasta 20 balas 5,7 x 28mm. Versiones FiveseveN Tactical: De Doble Acción / Acción simple (DA/SA). Después del primer disparo, se requiere menos esfuerzo para presionar el gatillo de nuevo, permitiendo al usuario presionarlo varias veces en un lapso breve.FiveseveN (DAO): De doble acción exclusiva. No se puede disparar rápidamente y tiene menos precisión que la versión Tactical. Carece de seguro manual.FiveseveN IOM (Individual Officer’s Model): De Double Action / Single Action (DA/SA).Similar a la versión Tactical en su mecanismo de acción simple. Se caracteriza por sus miras traseras ajustables, una desconexión de cargador por seguridad. FiveseveN USG (United States Government?): De Double Action / Single Action (DA/SA)Similar a la versión IOM, pero con un gatillo diferente, una empuñadura mejorada y un cargador cambiable para zurdos o diestros. En mayo del año pasado, varias pistolas y un millar de balas “mata policías” le fueron incautadas a un solo pistolero, Raúl Salinas Fuentes El Quesillo, detenido en Matamoros, Tamaulipas. Y hasta el 31 de agosto del año pasado, la Sedena reportaba la incautación de 27 pistolas de este tipo. Evidentemente no son las únicas. 18 de diciembre de 2007: Cinco militares vestidos de civil, posiblemente del área de inteligencia, entran a un diminuto negocio del centro de Torreón. A la una del día secalla el ruido de la calle, porque por ahí están pasando una tempestad de balas 5.7 y otras más .45… Cuatro mueren, uno más es herido. Los “mata policías” se esfuman. 26 de noviembre de 2007: A un lado de la carretera Hermosillo-Bahía de Kino es hallado el cuerpo de un hombre con 33 tiros salidos de una “mata policías”. Paradójicamente, el asesino había sido un policía federal preventivo. Y la lista de noticias relacionadas con el narco en México y estas pistolas es grande.

EXPLICACION DETALLADA Y QUE SIGNIFICA CADA VELOCIDAD Muchos usuarios preguntan siempre como prioritizar el trafico usando el servicio de Hotspot de Mikrotik RouterOS. El metodo siguiente ayuda a manejar el trafico de la red y personalizarlo de la manera que quieras. Tambien se asegura de proveer el servicio correcto para el uso especifico en una red grande, dando prioridad a los VIP's, usuarios especiales o servicios especificos en una red congestionada. Tambien se puede utilizar el mismo metodo si te quieres asegurar que los usuarios pesados no sigan bajando o subiendo archivos por largos periodos de tiempo para ahorrar el resto del trafico disponible para los usuarios de uso ligero que estan buscando una buena velocidad para navegar en su acceso ocasional. Esto puede ser aplicado utilizando el limite de rafaga "burst" o una combinacion de velocidad minima y limite de rafaga "burst" con prioridad. El truco con la administracion de ancho de banda en el Hotspot es utilizar los Perfiles de Usuario "User Profile" y asignarles los diferentes tipos de velocidad que se relacionen a grupos especificos. La pregunta es, ¿como se hace eso? Utilizando Winbox, en: IP >> Hotspot >> User Profiles >> rate limit: utiliza la siguiente secuencia: x1k/y1k x2k/y2k x3k/y3k x5/y5 P x6k/y6k en donde: x1k/y1k: Velocidad "Rate"(txrate/rxrate i.e 128k/1024k) x2k/y2k: Velocidad de rafaga"Burst Rate" (i.e 256k/2048k) x3k/y3k: Limite de rafaga "Burst Threshold" (i.e 160k/1280k) x5/y5: Tiempo de duracion de la rafaga "Burst Time" (en segundos i.e: 60/60) Prioridad del trafico: P (usar numero entero entre 1- 8 Velocidad Minima "Minimum rate": x6k/y6k (i.e 32k/256k) Por ejemplo: 24k/128k 32k/256k 24k/196k 30/30 8 16k/64k El siguiente ejemplo te muestra exactamente que hacer: Significa: Velocidad "Rate":24k/128k Velocidad de rafaga "Burst Rate": 32k/256k Limite de rafaga "Burst Threshold": 24k/196k Tiempo de rafaga "Burst Time2: 30/30 Prioridad: 8 Velocidad Minima "Minimum rate": 16k/64k en la tabla de Queues, Puedes ver exactamente que es lo que sucedio para el usuario con dicho perfil: Aqui tambien puedes revisar la prioridad configurada: Si lo unico que quieres ajustar es la velocidad y la prioridad etonces utiliza: Velocidad "Rate", Velocidad de Rafaga "Burst Rate", Prioridad de la rafaga "Burst Priority", Velocidad Minima "Minimum rate". acotacion: Como experiencia propia usando esto con aba 1536 puedes tener de 20 a 27 usuarios simultaneos, claro cambiando a tus exigencias algunas cosas todo esta en como prefieras tener el plan para cada cliente ya que siempre hay jugadores online, que descargan, gente que chatea, y usuarios ocasionales que usan internet para redes sociales e investigacion todo depende de que ajustes les hagas a ellos. Explicando aqui tienes: Velocidad "Rate":24k/128k >>>>> >>SIEMPRE MENOR QUE LA RAFAGA Velocidad de rafaga "Burst Rate": 32k/256k >>>>>> SIEMPRE MAS ALTA QUE VELOCIDAD Limite de rafaga "Burst Threshold": 24k/196k>>>>> ESTE ES EL LIMITE O DONDE SE QUEDARA DESPUES DE UNOS SEGUNDOS Tiempo de rafaga "Burst Time2: 30/30 >>>> EL TIEMPO PUEDE VARIAR DE 5 SEGUNDOS A LO QUE DESEES YO USO 10 Prioridad: 8 >>>>> DEPENDE EL CLIENTE SI ES JUGADOR O DESCARGA COLOCALE MENOS SIEMPRE 3 O 2 MENOS Velocidad Minima "Minimum rate": 16k/64k >>>> DESPUES DE LA RAFAGA Y TIEMPO EN QUE LA RAFAGA ACTUO A MINIMA PASARA A ESTA Y ES CUANDO EL SERVIDOR DECTECTO UNA DESCARGA O UN STREAMING YO LA DEJO ASI QUE ES LO MINIMO TODO DEPENDE DE TU CLIENTE ESPERO LES SEA DE GRAN AYUDA PARA LOS QUE USAN MIKROTIK

Mikrotīkls Ltd., conocida internacionalmente como MikroTik, es una compañía letona proveedora de tecnología disruptiva de hardware y software para la creación de redes. MikroTik se dedica principalmente a la venta de productos de hardware de red como routers denominados routerboards y switches también conocidos por el software que lo integra, denominado RouterOS y SwOS. La compañía fue fundada en el 1995, aprovechando el emergente mercado de la tecnología inalámbrica. En 2007, tenía más de 70 empleados. RouterOS RouterOS es un sistema operativo basado en GNU/Linux que implementa funcionalidades que los NSP e ISP tienden a implementar, como por ejemplo BGP, IPv6, OSPF o MPLS. RouterOS es un sistema versátil, con un soporte muy bueno por parte de MikroTik, tanto a través de un foro como de su wiki, proporcionando una amplia variedad de ejemplos de configuración. La venta de RouterOS, combinado con su línea de productos hardware conocida como MikroTik RouterBOARD, está enfocada a los pequeños y medianos proveedores de acceso a Internet, que normalmente proporcionan acceso de banda ancha en áreas remotas. Fechas de lanzamiento de RouterOS v6 - Abril de 2013 (to be released at MUM 2013)v5 - Marzo de 2010v4 - Octubre de 2009v3 - Enero de 2008 Routerboard La división de hardware de la marca MikroTik es caracterizada por incluir su sistema operativo RouterOS por defecto y actualizaciones de por vida. Estos dispositivos tienen la ventaja de tener una relación calidad/precio bastante elevada. Seguridad en Mikrotik: su sistema es muy robusto y casi incapaz de ser vulnerado, ya que su consola de scripts puede avergar mucho desde bloquear una mac address por dias por intentos fallidos de login, bloquear ping degenerativos tanto internos de la red como externos evitar ataques ftp, web o remotos, bloquear virus, troyanos, impedir la transicion de archivos indeseables en la red, impedir recursos compartidos en la red, bloquear paginas indeseables por horarios o por usuarios o ambas al mismo tiempo, impedir que una mac clonada se loguee en la red, impedir usuarios repetidos en la red, asignar ips de rango distintos por usuarios todo esto a su firewall bien estructurado, sin duda uno de los sistemas mas usado por aquellos que distribuyen internet en zonas pobladas que carecen de conexion... Mikrotik y su facil desempeño: Bien cabe destacar que mikrotik se puede instalar en una pc de bajo rendimiento ya sea una pentiun 3 o 4 con 256 megas de memoria ram y un disco pequeño.. si se desea algo mas profesional que incluya el web cache debe implementarse una buena maquina con un buen desempeño tanto de procesador o memoria ram con un buen disco duro... ahora bien el sistema se puede bajar gratis de la web del fabricante, pero por ser privado vence a las 72 horas de uso, para eso tiene su sistema de licencias que viene de nivel 3 a nivel 6, las licencias como tal tienen funciones unicas y en cada version mejoran la anterior añadiendo mas facilidad de configuracion y mas herramientas para el buen desempeño del mismo al activar una licencia esta se puede actualizar manualmente o automaticamente segun como desee quien la compre mas no puede subir o bajar de numero, si se tiene por ejemplo una licencia nivel 3 esta no podra subirse a nivel 4 solamente actualizarse, si se desea otra licencia simplemente debe comprarse lo cual no es costoso ... Mikrotik y sus Routerboards: Como ya saben mikrotik puede instalarse en una pc de bajo rendimiento, pero como empresa tambien tiene sus routerboards ya destinadas para eso, y lo bueno venden un potente equipo ya con el sistema instalado, y con la licencia activa solo de configurar y empezar a usar sus modelos vienen destinados por memoria desde 100 usuarios conectados simultaneamente la RB750 a 10000 usuarios conectados simultaneamente RB1100 su ventaja es la facil configuracion ya que no se tiene que instalar nada solo decirle a cada puerto que hara lo primordial en toda RB tener un puerto para la entrada de internet, y otro para la salida de clientes, aunque tambien se pueden usar todos al mismo tiempo colocando, una salida libre para el uso personal, una salida para clientes por cable, u otra para algun enlace de un punto a otro.. eso seria lo primordial y basico ya despues para aquellos mas avanzados usar una salida para vpn, una para voice ip, juegos, descargas, etc etc.. LAS ROUTER BOARDS VIENEN POR MODELOS MAS NO IMPLICA QUE MIENTRAS MAS ALTO ES EL NUMERO SEA MEJOR LOS NOMBRES SE LO COLOCAN POR SUS VERSIONES DE CHIPSET ETC.. EJEMPLO LA RB750 NO ES MEJOR QUE LA RB450 RB 750 RB 450 RB 1100 (ES 3 VECES MAS ANCHA QUE TODOS LOS MODELOS Y ES UNA DE LAS ULTIMAS) La interface de mikrotik anteriormente se basaba en ms-dos pero por ser algo complicada fue rediseñada y amigable para su mejor uso aunque aun en todas sus versiones sigue implementando la consola de comandos basada en ms-dos para agregar reglas directamente a los servidores sin necesidad de hacerlas a pie o agregar algun script o herramienta del sistema.. ESPERO TE HALLA SERVIDO EL MATERIAL Y SABER UN POCO MAS QUE SI TE TOPAS CON UNA RED WIFI LIBRE ADMINISTRADA POR MIKROTIK MEJOR VE Y TOMATE UN CAFE JAJAJA ESTE SISTEMA ES MUY SEGURO Y MUY USADO AHORA BIEN CABE DESTACAR QUE SU CONFIGURACION SIEMPRE ES ALGO COMPLICADA Y TOMA BUEN TIEMPO SABER A FONDO DE EL Y MUCHOS CONFIGURAN SOLO LO BASICO Y DEJAN ATRAS LA SEGURIDAD DEL MISMO... SALUDOS!

Las actualizaciones incluyen: Fotos e historias de mayor tamaño en tu sección de noticiasUna nueva para navegar por las diferentes secciones de FacebookSecciones diferentes de noticias para consultar, como Música, Fotos y Todos los amigosA partir de ahora, las notificaciones aparecerán en la esquina superior derecha del sitio La parte superior de la barra lateral te proporciona un rápido acceso a algunas de las funciones que más utilizas. Haz clic en Ver más para encontrar los enlaces principales de una lista de las páginas, grupos y aplicaciones que utilizas más a menudo. En la parte inferior de la barra lateral se muestran los amigos a los que envías más mensajes, además de la configuración del chat. La barra lateral depende de la cantidad de espacio libre que tengas en la pantalla, por lo que solo se expande si hay espacio suficiente. PARA TENERLO SOLO TIENES QUE ENTRAR EN EL PANEL DE AYUDA, DE TU CUENTA, IR AL NUEVO DISEÑO Y PONERTE EN LISTA DE ESPERA CUANDO ESTE DISPONIBLE SERAS AVIZADO PARA ACTIVARLO..

SI NUNCA LO HAS OIDO PROBABLEMENTE NO LLEGAS A 25 AÑOS AUN XD.! Con toda la explosión retro que recorre la blogosfera, es raro encontrar algún blog que no dedique alguna entrada a recordar otros tiempos, que ahora nos parecen mejores, cuando los videojuegos venían en cartuchos. Se elevan a los altares las consolas como la NES, la Sega Master System, la Mega Drive o la Super Nintendo, pero parece que hay algo que ha desaparecido de la memoria colectiva… Nadie habla casi nunca de los videojuegos en cassette. Parece que se ha olvidado que las consolas no entraron nuestras casas de forma general hasta principios de los 90. Hasta ese momento, las plataformas dominantes eran ordenadores como el Spectrum, Amstrad CPC o el MSX. Nos los compraban nuestros padres (era el regalo grande de la primera comunión) para que nos ayudaran en los estudios, ¡y colaba! (Tal como pasa ahora con la conexión a internet, pobres ilusos…). A excepción de los MSX, que también tenían ranuras para cartuchos (5 veces más caros que los juegos en cassette), si querías jugar a los videojuegos no quedaba otro remedio que utilizar cintas de cassette. Cuando oigo que un juego actual tiene “demasiado tiempo de carga” y estamos hablando de 15 o 30 segundos, no puedo evitar acordarme de los 15 o 20 minutos que tenía que esperar para cargar un juego en cassette. Y eso si todo salía bien, que no eran todas las veces. Nos convertíamos en expertos en mecánica, en limpieza de cabezales, para conseguir que nuestros juegos cargaran a la primera. ¿Y todo para qué? Para algo como esto: Si teníamos más de 4 colores en pantalla podíamos considerar que estábamos delante de un juegazo. Solo los poseedores de un Amstrad podían disfrutar de gráficos con unos colores agradables a la vista, aunque se perdiera resolución. “GAME OVER” para Amstrad. Tan dificil que el Game Over está siempre en pantalla Los demás (sobretodo Spectrum y MSX) gozábamos con esas combinaciones cromáticas como magenta-amarillo, verde chillón-gris o azul oscuro-negro. Todo un deleite para la vista. El mayor despliegue de colorido lo teníamos en las pantallas de carga, donde unas franjas de colorines nos indicaban si la carga seguía p’alante o no. Los mejores gráficos siempre los teníamos en las pantallas de carga Y no hablemos de la música y los sonidos. Normalmente solo existía de forma simultánea una de las dos cosas, y a veces (mas de las que debería) ninguna de ellas: había juegos completamente mudos. Lo peor eran, sin duda alguna, las conversiones de las máquinas recreativas. Todos babeamos ante los arcades de los salones recreativos y bastaba que un juego llevara su nombre para que se vendiera como churros. El hostión nos esperaba al llegar a casa: gráficos peores de lo habitual, fases recortadas o directamente eliminadas, jugabilidad de espanto… Y ya no hablemos de volver a ponernos a cargar el juego cuando acabábamos una fase para jugar a la siguiente. Cosas como éstas han forjado una paciencia de hierro en toda una generación. ¿Lo reconoceis? ¡Es Shinobi! Los juegos solían tener dos fases o partes: una en la cara A y otra en la cara B. Normalmente, al finalizar la primera parte se nos daba un código para poder jugar a la segunda, cosa nada sencilla porque la dificultad de estos juegos solía ser titánica para alargar un poco la vida media de los juegos. Esos códigos eran la parte más habitual de las secciones de trucos de la MicroMania y Microhobby, las dos revistas principales de ese momento. ¡Que grande era la MicroMania! (Literalmente) No iba a ser todo malo. De hecho, durante esos años los mejores juegos que podíamos encontrar eran españoles. Compañías como Dinamic, Topo Soft y Opera Soft nos dieron decenas de buenos juegos durante esos años. La lista es enorme: Mutant Zone, Game Over, Freddy Hardest, Army Moves, Navy Moves, Hundra, Turbo Girl, Phantis, Lorna, Colisseum, Chicago 30, Mad Mix Game (uno de los mejores juegos inspirados en el comecocos de toda la vida), el Capitán Trueno, Desperado (plagio de inspirado en Gun Smoke de Capcom), Tuareg, Capitán Sevilla (no os perdáis el cojonudo remake), After the war, MOT, Abu Simbel Profanation y el clásico intemporal La Abadía del Crimen. Corre, corre, que llegamos tarde a misa Salvo contadas excepciones, esas compañías eran una garantía de encontrarnos ante unos gráficos más que correctos, una buena jugabilidad y al menos un buen rato de entretenimiento que compensaba las eternas cargas. Una lástima que esos estudios perdieran fuelle con los ordenadores de 16 bits (Amiga, Atari y PC) y las consolas, porque sabían cómo hacer las cosas bien. En 1.992, justo antes de desaparecer, la compañía Dinamic lanzó para Sega Mega Drive el juego Risky Woods (editado por Electronic Arts) siendo la primera incursión de un juego español en las consolas. El canto de cisne de Dinamic. Mas tarde volverían, en forma de PC Fútbol Es normal que los juegos a cassette quedaran olvidados con la llegada de las consolas: nos ofrecían juegos inmediatos, sin esperas, con mejores gráficos, sonidos y músicas, además de un control vía pad mucho más cómodo que el teclado (a muchos les sonará la cantinela “OPQA-SPACE”) o el joystick, pero hubo bastante Ilustridad dispersa entre esos cassettes y mucho HAMOR entre sus píxeles. Merecían un artículo como éste. Lo mejor de la época: las portadas de Alfonso Azpiri
La AA-12 (inicialmente diseñada y conocida como Escopeta de asalto Atchisson) es una escopeta desarrollada por Maxwell Atchisson en 1972. La versión de 2005 fue desarrollada por más de 18 años desde que la patente fue vendida a la empresa Military Police Systems, Inc. El diseño original fue la base para varias armas posteriores, inclusive la escopeta USAS-12. Esta escopeta tiene un selector de fuego, pudiendo disparar en modo semiautomático, o en modo automático con una cadencia de 300 disparos por minuto. Es alimentada desde un cargador extraible recto con capacidad de 8 cartuchos o un tambor con capacidad de 20 o 32 cartuchos. Historia En 1987, Maxwell Atchisson vendió los derechos de la AA-12 a Jerry Baber, de la empresa Military Police Systems, Inc. (MPS) de Piney Flats, Tennessee. A su vez, la MPS desarrolló a la sucesora de la AA-12, que fue rediseñada durante un periodo de 18 años y se hicieron un total de 188 cambios y mejoras al plano original. La MPS también se asoció con las empresas Action Manufacturing Company y Special Cartridge Company, para combinar la escopeta con cartuchos de alto poder explosivo FRAG-12 y crear un sistema de armas multifuncional. El arma fue aligerada a 4,76 kg y acortada a 966 mm, pero mantuvo la misma longitud del cañón. El modelo CQB tiene un cañón de 330 mm (13 pulgadas) y es más ligero que el modelo estándar. La AA-12 dispara a cerrojo abierto, una característica poco frecuente en las escopetas automáticas y más usual en subfusiles, ametralladoras medias y pesadas. Puede ser alimentada desde un cargador recto con capaciudad de 8 cartuchos, un tambor con capacidad de 20 cartuchos o un tambor de 32 cartuchos, al contrario del cargador original de 5 cartuchos. Fue diseñada para disparar tres tipos diferentes de cartuchos del 12: de perdigones, con bala y explosivos. Debido al amplio uso de acero inoxidable y su tolerancia a la suciedad, la MPS afirmó que la escopeta no necesita ser limpiada o lubricada.2 El diseñador afirma que la escopeta debe ser limpiada tras 10.000 disparos. Cartuchos La AA-12 dispara varios tipos de cartuchos, tales como los de postas 00, de perdigones #4, con bala o con bala de goma no-letal. Además puede disparar bengalas o cartuchos con bala explosiva de 19 mm estabilizada por aletas, bala antiblindaje y bala explosiva con espoleta que detona en el aire. link: https://www.youtube.com/watch?v=hhstuvzMiB0 La Daewoo USAS-12 es una escopeta automática diseñada como escopeta de combate, hecha y desarrollada en Corea del Sur por Industrias de Precisión Daewoo durante la década de 1980. Historia La historia de la escopeta USAS-12 se remonta a los viejos diseños de Maxwell Atchisson de la década de 1980. Hacia 1989, la empresa estadounidense Gilbert Equipment Co. decidió crear una escopeta automática basada en los mecanismos empleados por la escopeta Atchisson. El diseño de la nueva escopeta fue producido por John Trevor Jr. Como la Gilbert Equipment Co. no tenía capacidad para producirla, empezó a buscar posibles productores. El único fabricante que estuvo de acuerdo en producirla fue la empresa sur-coreana Industrias de Precisión Daewoo, división de la corporación Daewoo. Los ingenieros de Daewoo adaptaron la nueva arma a sus técnicas de producción, siendo producida en serie a inicios de la década de 1990. Esta escopeta fue exitosamente vendida a las fuerzas armadas y policiales de varios países asiáticos (no especificados), produciéndose más de 30000 escopetas USAS-12 hacia mediados de la década de 1990. Durante este mismo periodo, Gilbert Equipment Co. trató de introducir la versión semiautomática de la USAS-12 al mercado estadounidense, pero la BATF rápidamente clasificó esta arma como "no apta para cacería" y pasó a ser un "aparato destructivo" según el Acta Nacional sobre Armas de Fuego de 1934. Por lo que su empleo civil fue sumamente restringido. A finales de la década de 1990, la empesa RAMO Defence Co. empezó a ensamblar escopetas USAS-12 a partir de piezas coreanas y estadounidenses para su venta en los Estados Unidos, aunque las ventas de esta arma fueron limitadas a las agencias gubernamentales. Actualmente, esta escopeta todavía es fabricada por Daewoo en Corea del Sur, pero solamente para ventas a fuerzas armadas y policiales. Recientemente, la empresa estadounidense Ameetec Arms LLC de Scottsdale, Arizona, ha empezado la fabricación de una copia semiautomática de la USAS-12, llamada WM-12; se diferencia de la USAS por no tener mecanismos de puntería y un asa de transporte, que han sido reemplazados por un riel Picatinny. Su fabricante menciona que la WM-12 no es un "aparato destructivo" y está disponible para el mercado civil.1 Sin embargo, para enero del 2008 la WM-12 ya no figuraba en los catalogos on-line de Ameetec Arms debido al hecho que fue descontinuada tras producirse unos cuantos ejemplares. Solamente unas cuantas escopetas WM-12 fueron construidas a partir de escopetas USAS-12 modificadas. Descripción La USAS-12 es una escopeta automática accionada por gas, diseñada para combates intensos a corta distancia. Puede emplear un cargador extraíble recto con capacidad de 10 cartuchos o un tambor con capacidad de 20 cartuchos. Ambos tipos de cargadores están hechos de polímero y la parte posterior del tambor es de polímero translúcido para poder estimar con rapidez la cantidad de cartuchos disponibles. Tiene un alcance efectivo de 40 metros link: https://www.youtube.com/watch?v=0HbyPBKGVaM Y TU CUAL ELIJES???
A RAIZ DEL AUJE TECNOLOGICO EL AVANCE DEL INTERNET REDES SOCIALES, TELEFONIA CELULAR Y LO QUE SE DENOMINA CIBERNAUTAS HA ENTRADO EN DECADENCIA LA ORTOGRAFIA COMO TAL CUAL LA CONOCEMOS ENTRE NUESTROS JOVENES NIÑOS E INCLUSO ADULTOS AQUI UNA BREVE RESEÑA Y SUS PERJUICIOS EN NUESTRA SOCIEDAD. (SI TE GUSTA LEER E INFORMARTE ESTE POST ES PARA TI) Es frecuente leer mensajes de texto y del chat con palabras cortadas, reinventadas, mal escritas y hasta inteligibles. Los signos de exclamación y los acentos brillan por su ausencia. Según un informe del diario Crónica, el problema está en que utilizan esa misma escritura para completar exámenes y presentar trabajos. “Ola, como tas?”, “C lo dijiste?, “tkm”. Así escriben los jóvenes hoy en sus celulares y conversaciones de Messenger. Si se les pregunta la razón, seguramente dirán que “es más rápido”, “no tengo tiempo”, “no pasa, se entiende así” etc. Pero la realidad muestra que el mismo modo en que se comunican con sus amigos, es el que utilizan en la escuela. “Mis hijos escriben con demasiados errores de ortografía. Están tan acostumbrados a escribir mal los mensajes de texto que cuando escriben suprimen letras claves y obvian términos”, cuenta Sara de Caballito, madre de dos hijos. Sin embargo, este problema, que es más visible en los niños que están en edad escolar, se extiende a los más grandes también. “En principio, creo que las faltas de ortografía no son un tema exclusivo de los chicos: lamentablemente, yo diría que es un tema de los hablantes en general que están en poco roce con el texto linguístico”, La mala ortografía como principal obstáculo en el aprovechamiento académico del estudiante. La mala ortografía es un problema que en la actualidad ha ido incrementando y que ha desarrollado grandes repercusiones en el aspecto académico de todos los alumnos. Desafortunadamente, la organización y control que no es favorable dentro del aula ha sido una influencia mayoritaria para este problema, como también los medios de comunicación, la familia, entre otros, en consecuencia, el desempeño escolar ha estado empeorando, quizás los maestros tienen que tener mayor capacitación para crear nuevas estrategias de comprensión y producción de textos que permitan la solución a este problema por medio de la lectura y estudio como principales estrategias. ¿Los medios de comunicación como principal influencia en la mala ortografía? Los medios de comunicación en muchos de los casos suelen ser un obstáculo para la mejora de la ortografía, ya que son una herramienta en la que no hace que el joven estudiante piense y analice los errores que surgen en un escrito, por ejemplo, cuando se encuentran realizando una tarea, se enfocan en “escribir y escribir” sin darse cuenta de que es lo que están escribiendo, porque la misma computadora les corrige los errores que se tienen, esto hace que al alumno no le interese revisar su escrito, Walter Ong, en su libro “Oralidad y escritura, tecnologías de la palabra” (, dice que “la tecnología ha sido de mucha ayuda para que la escritura no pierda su importancia, ya que sin ella no podemos concebir nuestra vida y que ayuda al enriquecimiento de la memoria”, consecuentemente, los jóvenes tienen un discurso escrito muy vernáculo, porque, en la mayoría de los casos escriben como hablan. Los medios de comunicación intervienen en el discurso, que los jóvenes adquieren de acuerdo al contexto que se encuentran. El teléfono móvil y las redes sociales son las primeras influencias, los cuales, permiten una transformación de discurso de la forma de su conveniencia. Los estudiantes por medio del celular y el internet comienzan a tener un discurso escrito muy irregular, por ejemplo, los alumnos tratan de reducir sus mensajes por medio de palabras cortas, sin embargo, el joven trata de escribir de la manera en que lo habla. Verdaderamente, al escribir los de mensajes de una forma incorrecta, se convierte en hábito y las demás personas empiezan a copiarlo. Muchas de las veces, los medios de comunicación perjudican el discurso de los adolescentes, por lo que, “el desafío es lograr que los alumnos lleguen a ser productores de la lengua escrita consistentes de la pertinencia e importancia de emitir cierto tipo de mensaje en el marco determinado tipo de situación social" Ortografía hoy en Día La mayoría de jóvenes no se preocupan de la ortografía ya que solo les interesa que los entiendan. Han creado su propio "ciber-dialecto", palabras que para los más grandecitos se nos hace difícil de entender. Antes, los maestros nos revisaban minuciosamente los trabajos, donde si encontraban un error ortográfico, el castigo era repetirlo 50 veces para que nunca se nos olvidara como escribirla correctamente. Hoy en día encontramos maestros que no pueden ser ejemplo para los alumnos ya que su ortografía deja mucho que desear. Muchos jóvenes cambiaron los libros por páginas de internet. Leer no es su prioridad, de hecho su mejor movimiento es el "copy-paste", ya ni siquiera sacan un tiempo para redactar en sus propias palabras, prefieren utilizar las de otro que tuvo la genial idea de escribirlo en un sitio de internet público. Cómo cambiamos esta mentalidad? Será posible que podamos volver a los libros impresos algún día? O nos uniremos a los más "nuevos" a leer desde la computadora una buena literatura! Creado por Susana Alpízar Salazar Mala ortografía en jóvenes se apodera en los SMS link: https://www.youtube.com/watch?v=iDKeLve9OXs GRACIAS POR TOMARTE UN TIEMPO PARA LEER EL POST =)