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alecapo199

Usuario (Uruguay)

Primer post: 2 abr 2011Último post: 14 jun 2011
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increibles experimentos en casa
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Ciencia EducacionporAnónimo4/3/2011

bienvenidos a mi post alecapo199 seguime y te sigo

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los secretos del area 51
los secretos del area 51
Ciencia EducacionporAnónimo4/3/2011

Site Four está localizado dentro de la frontera del Área 51, a 10 millas Este y ligeramente al Sur del centro de operaciones de la base. El acceso al Area Site 4 no es sólo por dentro del Área 51, sino también por una puerta en la frontera Este. Desde esta "Entrada al S4" como es llamada, una buena pista afirmada (similar a Groom Lake Road) se dirige hacia el este y se conecta con la autopista 375. El Site Four se encuentra aislado en una llanura. Puede ser observado fácilmente de varios lugares, pero a distancia. Es un complejo de gran tamaño que ocupa varias millas, con algunas de las construcciones muy separadas. Vale la pena notar que mientras que la base del Área 51 está rodeada de cámaras y radares, existe una notable ausencia de éstos alrededor del Site 4, añadiéndose a la apariencia de aislamiento. El complejo parece no tener un propósito claro. Existen una serie de torres con varias antenas, incluyendo parabólicas de microondas movibles, pero existen también torres sin ningún dispositivo. Sin embargo no tiene la apariencia de un lugar donde se operan radares. Se pueden encontrar también refugios o búnkeres cubiertos de tierra que parece que fueran utilizados para guardar explosivos u otros materiales peligrosos. Se puede ver lo que parece ser el centro de operaciones principal, una estructura de dos pisos tipo oficina. Alrededor de éste hay unos cuantos edificios de tipo industrial. No se detectó una pista de aterrizaje, pero algunos mapas indican la presencia de un helipuerto. Poco se sabe de la misión o propósito del Site 4. Raramente aparece en los mapas del Área 51, a pesar de su tamaño. Existe un rumor de que allí se conduce una investigación secreta sobre energía solar. Sin embargo, la observación visual del lugar no revela nada parecido a un aparato recolector de energía solar. En una conversación con un antiguo trabajador del Área 51, se revelaron algunas piezas de información. Los trabajadores del complejo principal de Groove Lake consideraban al Site 4 aun más secreto que al Área 51. Las personas que se dirigían al Site 4 debían pasar por otra puerta antes de obtener acceso. Inusualmente, mientras que los trabajadores del complejo del Área 51 eran permitidos e inclusive quizás animados a vivir en las comunidades locales cercanas, este no era el caso de los empleados del S4. Se les requería utilizar los vuelos para empleados desde Las Vegas. El Area 51 está localizado a 125 millas al norte de Las Vegas cerca a las montañas y al lago seco Groom. "Desde el Área 51, yo era transportado en bus a una instalación mucho más segura localizada a 15 millas del Área, llamada S4" nos dice el trabajador del Site 4, Bob Lazar. Tal vez el platillo volador más conocido e investigado del mundo de la ufología es el llamado "SportModel" con el que el físico Bob Lazar tuvo contacto mientras que trabajó en el Site 4, localizado en el Área 51. Las dimensiones del Platillo Volador "SportModel" son 16 pies de alto (4.88 mts.) y 52 pies (15.86 mts.) de diámetro. La capa exterior de la nave es de metal, y de un color similar al acero inoxidable no pulido. El disco se apoya sobre su "barriga" cuando no está energizado o activado. La puerta de entrada está localizada en la mitad superior del platillo y su borde inferior termina debajo de la mitad del disco. Este disco es uno de los nueve que fueron dados al gobierno de los Estados Unidos en un programa de "intercambio" a inicios de 1970. Los fabricantes del platillo y proveedores del combustible, Elemento 115, eran del sistema estelar Zeta Reticuli. Lo que nosotros dimos a cambio de esta tecnología se desconoce. Dentro del Disco El interior del disco está dividido en tres niveles. El nivel inferior es donde están localizados los tres amplificadores antigravitacionales y sus ondas guía. Estos son los componentes integrales del sistema de propulsión que se utiliza para amplificar y focalizar la onda gravitacional A. El nivel central del disco también alberga las consolas de control y los asientos, los cuales fueron ambos muy pequeños y bajos como para ser funcionales para los seres humanos. Las paredes del nivel central están todas divididas en arcos. En un momento en el tiempo, cuando el disco fue energizado, uno de los arcos se volvió transparente y se podía ver el área fuera de la nave, exactamente como si el arco fuera una ventana. Cuando se le mostró el disco a Bob Lazar, algo increíble sucedió, algo que la tecnología actual no podría producir. Un tipo de escritura que era diferente a cualquier símbolo alfabético, científico o matemático, y que Lazar nunca había visto comenzó a aparecer en un lado del arco transparente. A Lazar nunca se le dio acceso al nivel superior del disco o sea que estas áreas no pueden ser ilustradas. Negarlo es una locura que solo los militares Americanos se atreven a intentar. Algunas personas creen que el Área 51 es nada más que una reliquia de la Guerra Fría, una base secreta que presenció la creación y prueba de los aviones espías Blackbird U2 y SR-71, y más recientemente los últimos aviones de guerra y bombardeo Stealth. Otros están convencidos que es el lugar donde llevan a los ovnis que se estrellan, donde estudian a aliens vivos y muertos, y donde las nuevas tecnologías son aplicadas a naves y armas mortales de última generación super secretas. Nadie fuera del Área 51 conoce sus secretos, pero hay un número de cosas sobre la base que sí sabemos con un elevado grado de certeza: El Área 51 es una pequeña parte del Campo de Prueba Nellis, manejado por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, y usada para entrenamientos de guerra, pruebas de bombardeos, prueba de vuelos y desarrollo de armas. La zona restringida entera incluye cientos de miles de hectáreas, un área más grande que Connecticut y Rhode Island combinados. Un extenso grupo de agentes de seguridad patrulla el área, yendo en contra de indefensos ciudadanos comunes que tratan de dar una mirada detrás del ridículo velo de secreto y negación. Ellos frecuentemente ponen censores en las pistas, carteles, cámaras y otros equipos en zonas públicas, incluyendo lugares controlados por la Agencia de Manejo de Tierras. Los militares están ocupados en una intensa y constante campaña para confiscar y restringir el acceso a cierta parte de las tierras circundantes al Area, cerrando varios puntos de ventaja populares situados muchas millas fuera del alcance de la base. Rollos fotográficos y cintas de video son confiscados rutinariamente sin ser devueltos. Ciudadanos son rebuscados sin órdenes de cateo o causas probables. La Fuerza Aérea le paga a la oficina del Sheriff de Lincoln County al menos $ 50,000 al año para responder por los incidentes a lo largo del perímetro, a pesar de que la Fuerza Aérea se niega a admitir que el Área 51 existe. Cierto número de individuos ha realizado demandas judiciales donde aclaman que durante su trabajo en el Área 51, sus labores incluían ilegalmente deshacerse y quemar deshechos tóxicos y peligrosos en una fosa abierta sin autorización. Estos trabajadores afirman que el trabajo con estos materiales ha impactado severamente su salud, manifestando más adelante que les fueron negados trajes y equipo protector por parte de sus empleadores. El gobierno, nombrado también en las demandas, hasta este punto ha dado la espalda, negando oficialmente la existencia de las instalaciones del Área 51, y por lo tanto removiendo efectivamente la habilidad de los empleados a proseguir una acción legal. Un reporte secreto del presupuesto anual de la base, coloca estimados entre $ 1 billón y $ 1.5 billones. Un reporte de Las Vegas Review cita a una fuente aclamando que un complejo de entretenimiento secreto, llamado "Sam's Place", existía dentro de la frontera de la base. Dice que algunos oficiales se daban el gusto con productos tan extravagantes como toronjas traídas de Israel ( $ 25 dólares cada una), atún enlatado de Sudamérica ( $ 26 dólares la lata), "prime rib", y "New York steaks" como algo regular a la hora del almuerzo. Utilizaban $ 50,000 dólares en agua embotellada, y servían ancas de rana, centolla y filet mignon sin costo alguno. Las personas se oponen al gobierno por su ambigüedad y reserva implicada en la existencia y operación del Área 51. La instalación está fundada con dinero público, y los contribuyentes de impuestos tienen el derecho a saber lo que sucede ahí. link: http://www.youtube.com/watch?v=HQk0RHU6qEc link: http://www.youtube.com/watch?v=NhVeLlhs0H0 link: http://www.youtube.com/watch?v=cFmQXmp2Q_k link: http://www.youtube.com/watch?v=CNYQyCkiiHA link: http://www.youtube.com/watch?v=GSlONjgloyI link: http://www.youtube.com/watch?v=E86vAE1k8Jo&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=b4OtEuZifFM&feature=related

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las mejores imagenes de la ciencia + yapa
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Ciencia EducacionporAnónimo4/2/2011

las fobias Las fobias son un trastorno psicológico que tiene una amplia incidencia en la población mundial. Una de cada veinte personas, aproximadamente, padece una fobia de uno u otro tipo. ¿En qué consisten? El manual de diagnostico de los trastornos mentales (DSM-IV) las define como un “temor acusado y persistente que es excesivo o irracional, desencadenado por la presencia o anticipación de un objeto o situación específicos”. Una persona fóbica siente un miedo exagerado y sin sustento real ante determinadas situaciones u objetos, y en ocasiones esto puede incluso provocarle malestar físico: temblores incontrolables, mareos, sudoración excesiva, palpitaciones, etc. En los casos más extremos, pueden llegar a producirse ataques de pánico. llodoxafobia Miedo a las opiniones de los demás Apeirofobia Miedo al infinito Araquibutirofobia Miedo a las cáscaras de los cacahuetes Autofobia Miedo a uno mismo Bogifobia Miedo al hombre del saco, el monstruo del armario… Cacofobia Miedo a la gente fea o a la fealdad de uno mismo Caliginefobia Miedo a las chicas guapas Catisofobia Miedo a sentarse Chamainofobia Miedo a Halloween Cipridofobia Miedo a las prostitutas Colpofobia Miedo a los genitales Consecotaleofobia Miedo a los palillos chinos Cromatofobia Miedo a los colores Crometofobia Miedo al dinero Dextrofobia Miedo a los objetos a la derecha del cuerpo Dutchfobia Miedo a alemanes y holandeses Eisoptrofobia Miedo a los espejos Epistemofobia Miedo al saber y al conocimiento Escatofobia Miedo a la mierda (?) Ecofobia Miedo al hogar Efebifobia Miedo a los adolescentes Escriptofobia Miedo a escribir en público Espermatofobia Miedo al semen Estasifobia Miedo a estar de pie Fagofobia Miedo a comer Falofobia Miedo a una erección Fronemofobia Miedo a pensar Genufobia Miedo a las rodillas Hagiofobia Miedo a los santos Hobofobia Miedo a los vagabundos Kinesofobia Miedo al movimiento Macrofobia Miedo a las largas esperas Micofobia Miedo a las setas Mixofobia Miedo a juntarse con gente diferente Negrofobia Miedo a la gente de raza negra Nostofobia Miedo a volver a casa Octofobia Miedo al número 8 Onirogmofobia Miedo a los sueños húmedos Optofobia Miedo a abrir los ojos Ostraconofobia Miedo al marisco Panofobia Miedo a todo Parascevedecatriafobia Miedo al viernes 13 Rabdofobia Miedo a las baritas mágicas Rectofobia Miedo a culo Sarmasofobia Miedo a los juegos eróticos Socerafobia Miedo a los suegros Tetrafobia Miedo al número cuatro Uranofobia Miedo al paraíso Xirofobia Miedo a las navajas de barbero Zeusofobia Miedo a seres superiores, como dioses hipopotomonstrosesquipedaliofobia miedo a las palabras largas IMAGINENSE QUE TE DIGAN SEÑOR USTED TIENE HIPOPOTOMONSTROSESQUIPEDALIOFOBIA O_O!! WTF!!? COMENTEN! Y YA QUE ESTAMOS EN ESTO DE LAS FOBIAS LES DEJO UNA LISTA DE LAS FOBIAS MAS COMUNES: Fobias comunes Aracnofobia: Se trata del miedo a las arañas. Se calcula que la mitad de las mujeres y el 10% de los hombres padecen esta fobia en algún grado. Las reacciones de estas personas resultan exageradas para los demás, e incluso para los mismos afectados. Éstos procuran mantenerse apartados de los sitios en donde pueden encontrarse arañas, o donde han visto telas de araña. En los casos más serios, el pánico puede ser detonado incluso al ver una fotografía. Sociofobia: Se trata de un persistente e intenso miedo a ser juzgado negativamente en situaciones sociales. Es una fobia de las más comunes entre adolescentes y jóvenes, se calcula que cerca de un 4% de las personas entre 18 y 55 años la padecen. A diferencia de lo que sucede en la mayoría de las fobias, esta fobia social es igualmente común en hombres y mujeres. Aerofobia: Se trata del tan común miedo a viajar en avión (de hecho, se calcula que sólo el 5% de los pasajeros abordan el avión sin temores de ningún tipo). Sin embargo, las personas que padecen de esta fobia no experimentan sólo una ligera inquietud en el momento del aterrizaje y del despegue, sino que en ocasiones las fobias les impiden planear siquiera un viaje de este tipo, o les ocasionan trastornos de ansiedad ante la perspectiva de un futuro viaje, incluso meses antes de llevarlo a cabo. Agorafobia: Se trata del miedo a los espacios abiertos, y es un trastorno más común entre las mujeres que entre los hombres. El agorafóbico teme todo aquel lugar donde no se sienta “seguro” o no pueda “recibir ayuda”. El que presenta este tipo de trastorno suele refugiarse en su hogar y rara vez sale, ya que en esas ocasiones experimenta una gran ansiedad. Es la fobia que motiva más a menudo consultas a especialistas. Claustrofobia: Al contrario que la agorafobia, este trastorno implica el temor a quedar confinado a espacios cerrados. Se estima que entre un 2 y un 5% de la población padece esta fobia. Estas personas suelen evitar los ascensores, el metro, los túneles, las habitaciones pequeñas, hasta las puertas giratorias les pueden presentar dificultades, así como también el uso de equipos para técnicas de diagnóstico médico como el TAC. Acrofobia: Se trata del miedo a las alturas, no simple vértigo sino un temor que ocasiona ansiedad a quienes lo padecen. La fobia suele manifestarse en situaciones tales como las de asomarse a un balcón, estar en un mirador elevado o junto a un precipicio. Al igual que sucede en otras fobias, aquellos individuos que la sufren buscarán evitar la situación temida. Emetofobia: Se trata de la fobia al vómito o a vomitar. Hay personas que sienten más que una simple aversión hacia el acto de vomitar, y que incluso cambian sus hábitos alimenticios y sociales en consecuencia (por ejemplo, evitar ir a comer a restaurantes por temor a que la comida que le sirvan allí le siente mal al estómago). Si bien sólo en casos extremos se considera fobia, se calcula que el 6% de la población siente temor de vomitar. Carcinofobia: Se trata del miedo a contraer cáncer. Es uno de los temores más comunes desde el momento en que la mayoría de los adultos siente aprensión ante la posibilidad de manifestar esta enfermedad. Sin embargo, en el caso de los fóbicos, se trata de un miedo muy antinatural, ya que demostrarán temerle a cualquier síntoma físico negativo, asociándolos todos a síntomas de la enfermedad. Brontofobia: Son comunes las fobias que involucran elementos climáticos o determinados fenómenos meteorológicos, y éste es el caso de la brontofobia. Consiste en el miedo extremo ante los rayos y truenos de las tormentas. Alguien con esta fobia estará alarmado tanto antes como durante las tormentas, y en casos extremos, padecerán los síntomas de la ansiedad. Incluso puede verse afectada su vida social, ya que su planificación de actividades depende del pronóstico meteorológico, y pueden llegar a faltar al trabajo o modificar sus hábitos debido al clima. Necrofobia: El miedo a la muerte es algo natural e instintivo en el hombre, posiblemente porque la muerte es lo desconocido. Además, se asocia la muerte con los padecimientos que la preceden, dolor, sufrimiento, etc. Sin embargo, algunas personas padecen de una verdadera fobia a la muerte y a los seres muertos. Quienes padecen de esta condición no pueden explicar con claridad el sentimiento escalofriante que experimentan al estar frente a una momia o a un cadáver.

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descubrimienros e inventos del 2011
Ciencia EducacionporAnónimo4/4/2011

La Luna es Liquida por Dentro Al menos hoy, la Luna parece más interesante por dentro: no es una simple roca, sino que tiene un núcleo sólido envuelto en hierro líquido, como la Tierra. Esta parte líquida está cubierta por otro manto de magma. El proceso que reveló estos datos es similar al de agitar un huevo (de gallina, por favor) para saber si está cocido, excepto que, como la Luna se resiste a ser agitada, se midieron sus sismos naturales con sensores que dejaron los astronautas en los '70. Inventan pastillas contra el Miedo ¿Miedo a volar? ¿Fobia a las arañas? ¿Pánico al mar? ¿Terror a las películas de terror? ¡Tómese una 7,8-dihidroxiflavona, y problema resuelto! Este medicamento español reduce el miedo derivado de experiencias traumáticas. Los fármacos no son la mejor respuesta, pero el miedo es quizá el mayor enemigo del Hombre -al menos el más temible-, y esta pastilla demostró ser eficaz en ratones. La pregunta es: ¿y si le tengo miedo a la 7,8-dihidroxiflavona? La poligamia aumenta la fertilidad El esperma de ratones polígamos -descubrió un estudio- es más efectivo (en la misma hembra) que el de los monógamos. El por qué no está claro, pero la naturaleza podría tener buenas razones: sus descendientes heredarán la alta fertilidad (más del doble) y posiblemente la tendencia poligámica. O quizá, simplemente, aquellos con una "carga excesiva" sean más propensos a la orgía. En cualquier caso, la infidelidad es un signo de fertilidad. La Tierra podría tener un segundo Sol durante varias noches No se sabe cuándo, pero una estrella 40 millones de veces más grande que el Sol (Betelgeuse) está a punto de explotar, y brillará mucho en nuestro cielo nocturno, incluso más que la Luna, haciendo que, durante unas semanas, las noches sean casi tan luminosas como el día. Esto podría pasar mañana o en un millón de años, pero pasará. De todos modos, aunque ocurriera mañana, tardaríamos en ver su luz 640 años, ya que se encuentra a 640 años luz. Los perros pueden comprender más de mil palabras Un psicólogo retirado demostró que su perra collie puede asociar 1.022 palabras(sustantivos y verbos) con sus respectivos objetos y acciones. Esto, claro, tras 6 horas de entrenamiento diario durante 6 años. Nosotros, seres "superiores",usamos apenas 300 palabras para comunicarnos. Este video muestra cómo entiende diferentes combinaciones de 3 objetos y 3 acciones, y confirma que mi perro entiende todo lo que le digo, pero que no le importa un carajo. Las lágrimas femeninas repelen al hombre En un extraño experimento, un grupo de varones que olían bolas de algodón debía calificar el atractivo de varias mujeres. Las calificaciones resultaron mucho más bajas cuando el algodón tenía lágrimas de mujer. Aparentemente, las lágrimas contienen un químico -posiblemente una feromona- que dice "ni se te ocurra bajarte los pantalones ahora". Spoiler: cuando las feministas desaten la I Guerra Sexual, habrá una siniestra lluvia de bolas de algodón. Calculan la masa del agujero negro más grande conocido 6 mil millones 600 mil veces más grande que la del Sol: esa es la masa delagujero negro del centro de la galaxia M87. En comparación, "nuestro" agujero negro -en el centro de la Vía Láctea- apenas tiene 4 millones de masas solares. Este monstruo, en cambio, es 4 veces más grande que la órbita de Plutón y podría tragarse al Sistema Solar de un bocado. Por suerte, está a 52 millones de años luz de la Tierra, desayunando civilizaciones extraterrestres sin importancia. Crean videojuegos con células vivas La era de los videojuegos bióticos acaba de empezar. Funcionan igual que cualquier juego, a través de un joystick, pero en lugar de pixels en una pantalla, se controlan células en un caldo de cultivo. Por ahora, esta tecnología nos limita a juegos donde los paramecios deben meter goles o ganar una carrera, e incluso hay un Pac-man "de verdad", pero algún día tendremos un Counter Strike de soldados biológicos. Viéndolo así, parece un tema para pensar... Crean pollos que no transmiten la gripe aviar Aunque la enfermedad aún no se pudo erradicar, se logró genéticamente que los pollos no puedan transmitir el virus a otros animales -ni siquiera a sus hijos-, conteniendo así la epidemia. Lo lograron introduciendo un gen que fabrica una trampa en el organismo del ave, donde el virus cae y ya no puede replicarse. Es decir que las aves con este gen pueden infectarse pero no contagiar. Quizá el mismo sistema podría usarse para contener (no curar) al HIV... El mejor amigo del Hombre fue también su mejor cena No leas esto en voz alta si tu perro está cerca: estudiando la dieta de nuestros ancestros, se encontraron evidencias (fragmentos de huesos caninos en excrementos humanos) de que, al menos en un par de ocasiones, los perros hicieron mucho más que darnos su amistad en tiempos desesperados. Esto ocurrió en América hace 9.400 años y sólo como último recurso, probablemente en forma de sopa. Quizá algún día la vaca sea nuestra mejor amiga, quién sabe... Crean método para que la comida se pueda fumar Todos estamos hartos de andar masticando y tragando. Ya era hora de que la ciencia hiciera algo productivo, en vez de andar boludeando con átomos y mirando las estrellas: en Harvard crearon un método para vaporizar alimentos e inhalarlos por una pipa, manteniendo el sabor y algunas propiedades nutritivas, pero minimizando enormemente las calorías, lo cual es una excelente noticia para las amantes de los postres y los talles de modelos anoréxicas. Encuentran la galaxia más lejana y antigua jamás observada La que creíamos la estrella más antigua del universo, ya no lo es. Se descubrió toda una galaxia 20 millones de años más joven en los límites del universo observable (a 13.200 millones de años luz), nacida cuando la barra de progreso del universo iba por el 1%. Aunque cien veces más pequeña que la Vía Láctea, fue una de las primeras de lo que se cree la gran era de formación galáctica, de la que seguramente sabremos más en los próximos meses. 2011 será muy caluroso La última década fue la más caliente de los últimos dos siglos (0,5ºC más). 2010 fue el año más caluroso de la década (0,7ºC más). 2011 no quiere abandonar la moda, lo cual ya es más que evidente para los países que están de verano, y será -a nivel global- aún más caliente que al año pasado y, por lo tanto, el año más caliente de la Historia. ¿Qué tiene que ver la imagen con esta noticia? No sé, pero te hace pensar, o te calienta. Envían al Primer robonauta al espacio A bordo de la última misión de NASA hay seis personas y un robot, el primer astronauta humanoide, llamado Robonaut 2, y es la ficha de dominó que dará inicio a aquello que vi en uno de mis viajes al futuro: los robots astronautas colonizando el espacio para nosotros. Este humilde R2 pesa 150 kilos y no tiene piernas ni miembros telescópicos, para decepción de las señoras, pero tiene más de 350 sensores de todo tipo, incluyendo tacto en los dedos, visión estéreo, etc. Los celulares aumentan la actividad cerebral Ya había teorías acerca de que la radiación de los celulares afecta al cerebro y hasta hay algunas evidencias de que le hacen volar los dientes a los automovilistas, pero recién ahora se comprobó que, al poner el celular junto al oído, su señal incrementa la actividad neuronal en varias zonas cercanas a la antena, aunque aún no se sabe si esto es bueno o es malo, pero algo hace. A mí en particular, aunque parezca un caso extremo, me hace escuchar voces. Descubren dos planetas en la misma órbita El telescopio Kepler vuelve a asombrar al descubrir dos planetas que se persiguen mutuamente, separados por 120º, en el sistema KOI-730. Este descubrimiento ayuda a la teoría de que la Tierra alguna vez compartió su ronda junto a un planeta del tamaño de Marte (Theia) con quien acabó chocando yformando la Luna hace 4.527 millones de años, a principios del Precámbrico, cuando el suelo estaba tan caliente que Dios debió soplarlo durante 2.000 años. Los lobos entienden más la mirada del Hombre que los perros Un perro puede ser entrenado para ir en la dirección en que apuntamos un dedo, por ejemplo, pero esto nunca funcionó con lobos. Sin embargo y sin quererlo, se descubrió que los lobos pueden captar y seguir la dirección de nuestra mirada: en cuanto giramos la cabeza, el lobo busca el objetivo de la mirada humana. Más aún: si miramos por sobre una pared, éste se las arregla para rodearla y buscar el supuesto objetivo, sin que se le haya instruido en nada de eso. Las redes sociales conducen más rápido al sexo y a la separación Según una encuesta, el 80% de las mujeres y el 60 de los varones vivieron un rápido acceso al sexo a través de redes como Twitter y Facebook, aunque sólo como primer eslabón de la cadena, siendo los siguientes los SMS (hasta llegar a unas esposas atadas al respaldo de la cama). Luego rompían la relación con la misma agilidad. ¿Qué más se puede pedir? Bueno, algunos prefieren quedarse en la cama viendo como envejece el cuerpo del otro. Gustos son gustos. Inventan un tren más rápido que un avión Y quiénes iban a ser si no los chinos, que por ir siempre tan rápido tienen los ojos así. El tren funciona por levitación magnética (Maglev), como otros ya existentes, pero dentro de túneles al vacío, por lo que la fricción se reduce al mínimo, casi como en el espacio. Aunque el prototipo apenas alcanza los 1.200 km/h, dicen (si no son cuentos chinos) que en diez años llegará a los 20.000 km/h (Mach 16), suficiente para dar la vuelta al mundo en 2 horas y frenar 79 días después. Las "experiencias extracorporales" son percepciones conflictivas de los sentidos En un experimento muy creativo se le ponía al voluntario unos lentes que proyectaban su propio cuerpo filmado desde 2 metros atrás (se veía a sí mismo de espaldas). Al tocársele la piel, el sujeto lo "sentía" en el avatar proyectado, 2 metros delante de su cuerpo. Dentro del cerebro, revelaban los sensores, la región dedicada al tacto creía que el cuerpo estaba donde la región de la vista lo imaginaba, pero el alma no se salía del cuerpo en ningún momento. Crearán una red para atrapar la basura espacial Que los japoneses están locos no es noticia, pero a veces eso se superpone con otras burbujas y da origen a grandes ideas: una red gigante (una red de verdad, fabricada por una empresa pesquera) atada a un satélite para atrapar las 100 toneladas de chatarra espacial que orbitan por encima de la estación Espacial Internacional. Quién sabe... Con suerte, atrapamos algún extraterrestre cuyas antenas quedaron atascadas en los pañales de un astronauta Inventan un sombrero que fomenta la creatividad Una idea genial. Si no se me ocurrió antes, es porque no tengo esta gorra que envía pulsos eléctricos a través del cerebro y estimula el hemisferio derecho (creatividad), al tiempo que mitiga el izquierdo (lógica). En las pruebas, los 60 participantes que usaron esta cosa rindieron significativamente mejor en los problemas de matemática básica, supuestamente porque adoptaron nuevos puntos de vista sobre algo que ya conocían. O sea: los liberó de prejuicios. Lo que podría haber explicado si Febrero no fuera como Plutón Descubren que una de cada mil personas es alérgica al WI-Fi (ahora seguro empezarán a vender cascos Anti-Wi-Fi). Parece que nuestro cerebro olvida la información a un ritmo de 1 bit por segundo y por neurona (y por eso necesito una secretaria). Bueno, eso es todo; no tengo más tiempo. Prometo, si es necesario, inventar más cosas el mes que viene para compensarlo. ¿Qué te parece que le está faltando al mundo?

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Cómo hacer un cargador de pilas USB!
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/4/2011

Cómo hacer un cargador de pilas USB En la actualidad, un gran porcentaje de personas tiene un ordenador personal en su casa.este es un artículo muy interesante con el que podras aprovechar las horas que pasés delante de la pantalla para cargar las pilas que necesités. En primer lugar es importante avisar que este invento solo servirá para pilas recargables AA. Las pilas normales no permiten ser recargadas de nuevo. Los componentes electrónicos que necesitaremos para montar nuestro circuito serán los siguientes: - Un circuito integrado TIP32C. - Seis resistencias: o R1 = 56k o R2 = 27k o R3 = 22k o R4 = 47k o R5 = 750 o R6 = 220 - Diodo led. - Condensador cerámico de 0,1 µF. - Un circuito integrado LM393. - Un portapilas. - Placa de circuito impreso. Bien, después de conseguir todos los elementos necesarios para realizar el montaje, procederemos a montarlos todos. Lo primero y más importante es realizar el circuito que permitirá el funcionamiento. Aqui puedes ver cómo montar el circuito impreso sobre una placa. Los esquemas para llevar todo a cabo son los siguientes: Boceto del circuito Emplazamiento de los componentes[/size Resultado Cuando tengamos el montaje del circuito listo, solo nos quedará incorporar el portapilas y el cable del USB. En la siguiente imagen puedés ver donde ira colocado cada cable: Después de realizar estos últimos cambios, obtendremos un resultado como el siguiente: Como ves, el montaje es bastante sencillo y no gastaremos más de 5 mangos en adquirir los componentes.Y asi podemos aprovechar las horas que pasamos delante de la pantalla para cargar las pilas que necesitemos

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arte 3d con tiza
ArteporAnónimo4/16/2011

binevenidos a mi post

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hace tu propia gomera, sin salir del post
hace tu propia gomera, sin salir del post
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/16/2011

Si no tuviste una gomera no tuviste infancia Asi que en este post de alecapo199 te vamos a mostrar como hacer una gomera: Una de las partes que conforman cualquier gomera es su característico cuerpo en forma de “Y” u horqueta, la imaginación manda, y consiguiendo cualquier material o dispositivo que emule esa forma ya tienes la mitad del camino avanzado, eso si, debe ser de una consistencia sumamente dura. Como este experimento parte de algo muy sencillo, nos decantaremos por el material más usual, la madera. Aquí en mi región, lo más común es que –por tradición- se consigan las horquetas del árbol de mezquite (Prosopis laevigata) cuya madera es durísima y muy resistente, haciéndolo un artefacto casi eterno. Como vivo cerca de una zona descampada, encontrar un mezquite no es difícil, estoy rodeado de ellos, así que sólo es cuestión de patear el monte un rato y echarle imaginación para encontrar la “Y” perfecta en algún arbusto. Encontré tres prospectos de horqueta entre unas ramas de mezquite que habían sido derribadas por la construcción de un tramo nuevo de avenida cerca de la base hyperboreana, así que no tuve el cargo de conciencia de depredar los alrededores del pequeño coloso, jeje!. Como no puedo estimar qué tanto tiempo han permanecido en ese estado, las dejaré reposar unos cuantos días más para que terminen de secar. La horqueta que trabajaré para esta ocasión será la de enmedio. Una vez que la horqueta ha secado lo más posible, trabajaremos en el desbaste de la corteza y la dejaremos lo más pulida posible, como pueden observar, tienen algunas protuberancias y nudos, los cuales se eliminarán a punta de navaja y lijado. Como mencioné, comencé con la más robusta y grande, que al final de este paso va a terminar de un tamaño aceptable para su manipulación. Le haré unas hendiduras en los extremos de los brazos de nuestra horqueta, eso servirá para posteriormente, pasar y poder amarrar con más facilidad las ligas de sujeción y propulsión. Así se ve ya desbastada, pulidita y con una ligera mano de barniz, para alargar su vida útil y que se vea de paso más coquetona, jeje! Me pareció útil practicarle un orificio en su base para pasarle un pequeño tramo de paracord que funcionará como fiador/rabiza. Otra de las partes indispensables de nuestra arma de circunstancias es el material elástico que provee la propulsión. Existen muchas formas de adaptar este implemento, desde el trenzado de ligas de oficina comunes hasta la utilización de sondas vesicales o catéteres médicos (el implemento más común en los modelos “profesionales”). Cada una de estas opciones le imprime diferente capacidad de poder a nuestra arma. Enlistando este tipo de material de manera más “técnica” tenemos: A) "Liga resortera". Es posible encontrar en el mercado un material elástico que es con el que yo he observado, se siguen fabricando las versiones “infantiles”. Merodeando por alguna que otra talabartería de mi ciudad, me enteré que a este material se le conoce como piolait (escrito puede ser pilolyte o pilolite, no sé, según como entendí fonéticamente a la encargada) esto es una liga sumamente gruesa y resistente, como pueden ver en la foto. Las hay de distintos calibres y colores, el par que les muestro son los calibres medios/delgados, medidas No. 8 y No. 6, las hay mucho más gruesas pues sirven como repuesto para algunos aparatos de ejercicios, pero en este caso no necesitamos tanto, nos decantaremos por los calibres que les muestro. B) El catéter foley del calibre 22. A mi parecer, muy caras en comparación de otros medios de propulsión, ya que sólo puedes conseguir en una longitud muy limitada, y como digo, a un precio alto. La ventaja es que según se, provee un tiro bastante potente. C) Ligas de calibre 64, son robustas y duraderas, de todos los medios creo que resulta el más económico si lo compras por caja (creo que vienen en presentación de 100g., y esas son bastantes ligas), eso si, deberás acoplar una serie de par en par trenzada en cada brazo de la horqueta, así le puedes añadir a tu “arma” más dureza y poder de tensión. D) Cinta o venda Smarch, (no mostrada) ésta cinta de látex muy resistente es uno de los propulsores ideales, emula en buena medida las tiras de cámaras de llanta que antaño utilizábamos para nuestras creaciones. Como hoy en día es poco difícil encontrar una llanta con este aditamento, podemos hurgar en las farmacias o comercios especializados en implementos médicos y pedir un buen rollo de este material, suele ser una opción moderadamente económica, y como decía, sumamente efectiva en cuanto a poder de tiro. La última, que no menos importante parte de nuestro artefacto, es la bolsa que sujeta la piedra. Puedes hacerla de varios materiales, lo más común y duradero es un pedazo de cuero, sacado de algún calzado en desuso. Una de las reglas para la selección de este componente es que no sea muy grueso/duro ya que batallarás para sujetar cómoda y efectivamente el proyectil de tu elección. En cuanto a las dimensiones, bastará un pequeño pedazo de 7.5 cms. x 2 cms. y deberás practicarle unos orificios a una distancia de 1 cm. de cada extremo. Yo utilicé una perforadora de documentos para tal efecto y funcionó de maravilla. Ahora sí, sólo nos resta practicar los amarres correspondientes para terminar nuestra arma de emergencia. Primero que nada, necesitamos dos tramos de liga "propulsora" de 29 cms., dos ligas de calibre 64 para realizar los amarres a las ramas de la horqueta y una liga del mismo calibre pero cortada a la mitad para hacer el amarre de la liga propulsora a la bolsa. Primero, en las imágenes veremos el amarre de la liga 64 a cada uno de los brazos de la horqueta. Procedimiento sencillo, ya que sólo habremos de enredar esta liga lo más fuertemente posible, verás que las acanaladuras ayudarán a fijar a la liga de propulsión con más facilidad y firmeza. Después veremos la manera en la que fijaremos la liga propulsora a la bolsa. Pasamos un pequeño tramo de 3 cms. por el orificio de la bolsa y lo doblamos formando una pequeña "herradura", a esa "herradura" le aplicaremos un amarre con el pequeño tramo de liga 64, trata de hacerlo lo más estrecho y apretado posible. Cortaremos el exceso de liga en el amarre. Y creo que es todo, prueba estirando unas cuantas veces tu resortera para acostumbrarte a la tensión que requerirás para disparar, yo le hice una pequeña rabiza para complementar la apariencia y que se viera más coquetona. También es buena idea tener un repuesto de propulsor y de ligas de amarre para los brazos de horqueta, pues el desgaste según el uso nos puede pillar desprevenidos, aún así, habremos de revisar, antes de disparar, el estado en el que se encuentra nuestro equipo con cierta periodicidad. Con esto último, nuestra gomera ha quedado a punto. No olvides llevar siempre anteojos (de los modelos de seguridad industrial) y una manopla ligera en la mano que sostenga la horqueta, estos implementos ayudan a evitar que, por ejemplo, la liga se rompa y llegue a latiguear en tus ojos, o que no sujetes con precisión la horqueta y te des un balinazo/pedrada en la manota, la seguridad ante todo mis chavos. Otra cosa, si deseas practicar en una zona descampada o silvestre, procura descartar entre los proyectiles de tu elección las canicas, éstas siendo de vidrio, al estrellarse se parten en diminutas partículas (y otras no tanto) las cuales además de contaminar el medio ambiente, pueden llegar a herir/dañar a la fauna que viva en la zona. Y por favor, no practiques con la fauna, sé un poco considerado y lleva tus propios blancos o apunta a objetos inanimados. Bueno salu2 eso fue todo! Haganse una y muestrenmela!

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hazte un avion con moscas
hazte un avion con moscas
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/5/2011

Bueno amigos hoy les traigo esta forma muy divertida de hacer un avión de palitos de fósforos y moscas!!! Tome un fósforo de madera y cortar una tajada delgada de un lado. Luego cortar el palo que queda en dos, longitudinalmente. Asegúrese de dejar un poco de la punta roja intacta para el efecto. Deseche la mitad. Hacer la aeronave mediante encolado la astilla de la madera - el ala - a través de la parte restante del fósforo - el fuselaje. Si lo desea, puede utilizar trocitos para hacer una sección de la cola. O usted puede hacer un biplano. O puede usar un par de rebanadas delgadas de madera de balsa para hacer un ala enorme, que llevará unos veinte motores. Déjese llevar por su capricho aeronáutica. Piense en ascensor, que de empuje, piensa en la innovación sin el beneficio de una política industrial. Atrapa a un montón de moscas. Ponerlos en un frasco y poner el frasco en el congelador. En pocos segundos las moscas serán refrigerados por completo. Esto se llama criogenia, y tiene sus inconvenientes. Por ejemplo, las moscas se moscas muertas si les congelan demasiado tiempo. Las moscas muertas no son buenos. Así que si eres un manitas, refrigere la especie de mosca. Se tarda más en hacer que coma, pero tienen una tasa de recuperación más altos que los deja en el congelador junto a los burritos. Mientras tanto, poner una pequeña gota de pegamento en cada lugar a lo largo del ala en la que desea un motor. Tome las moscas del congelador. Conecte el abdomen de una mosca frígida a cada gota de pegamento. Asegúrese de que todas las moscas se enfrentan a la misma dirección. Dar vida a las moscas. Un milagro: Un soplo suave de su respiración cálida resucitar las moscas

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juegos devertidos pero peligrosos
juegos devertidos pero peligrosos
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/9/2011

aro de fuego 1- atar la virulana al alambre 2- mantener una distancia razonable de donde se creara el aro de fuego 3- encender la virulana 4- hacer movimientos circulares con el alambre nivel de peligrosidad : ALTO! http://dangerouslyfun.com/images/photos/firewire3.jpg Pistola de ping pong materiales: video link: http://www.youtube.com/watch?v=lwzEvsZNydM nivel de peligrosidad : Bajo! Bomba de hielo seco materiales. 1- introducir una cantidad de hielo seco dentro de la botella 2- cerrar la botella 3 - lanzarlo dentro de una pileta anotaciones: 1- es extremadamente peligroso 2- usar un guante o pinza para agarrar el hielo seco 3-utilizar materiales como martillo para partir el hielo nivel de peligrosidad : ALTO! video demostrativo: link: http://www.youtube.com/watch?v=VYUUnQe2HV8 nivel de peligrosidad: solo para locos! Granada de vinagre! materiales: video demostrativo: link: http://www.youtube.com/watch?v=YcE129rOnK4 nivel de peligrosidad : MEDIO! Burbujas inflamables materiales: link: http://www.youtube.com/watch?v=knKDLhgeOwM

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Como crear una Guitarra en Photoshop desde 0!
Como crear una Guitarra en Photoshop desde 0!
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/14/2011

Paso 1: Dibuje la forma del cuerpo de la guitarra  Cree un nuevo documento de Photoshop con un tamaño del lienzo de 1000 × 1500px. Un gran lienzo nos ayudará con el  dibujo de los detalles de la guitarra eléctrica más fácil.  Vamos a empezar con la forma básica. Utilice la herramienta Lápiz (P) para crear la forma del cuerpo de la guitarra con un color marrón-salmón (# cd7b53) como el color de relleno.  Duplicarla y mueverlo 15px a la izquierda. Esto representará el lado izquierdo de la guitarra y le dara profundidad.  Rellene el duplicado con un color marrón (# 3d1e0a) que es más oscuro que el primer color. Colocar esta figura detrás de la  original. La combinación de estas dos formas ayudará a desarrollar el aspecto 3D de la guitarra.  Paso 2: Dibuja el mastil de la guitarra  Crear una forma de rectángulo para el mastil de la guitarra. Recuerde que debe modificar su perspectiva hasta que coincida  con el cuerpo. puedes utilizar Edición> Transformar> Sesgar o modificar sus puntos de anclaje individual.  Paso 3: Dibuja el clavijero  En la parte superior del mastil, utilice la herramienta de pluma (P) para llamar el clavijero de la guitarra.  A continuación podrás ver las formas básicas de nuestra guitarra.  A continuación, vamos a modificar las partes de guitarra añadiendo detalles en la guitarra.  Paso 4: El color de la superficie del cuerpo de la guitarraOcultar temporalmente todas las formas, excepto el cuerpo de la guitarra de manera que podamos concentrarnos en él.  Darle al cuerpo un efecto Resplandor interno en opciones de capa (para añadir una línea oscura a lo largo del borde) y un  efecto de superposición de degradado.  Inner Glow ó Resplandor interior  Gradient Overlay ó Superposición de degradado  Aquí está el resultado de nuestro estilo de capa :  Crear una ruta usando la herramienta de pluma que atraviesa la mitad superior del cuerpo de la guitarra. Presiona Ctrl / Cmd + Enter para convertir el trazado en una selección.  Mantenga presionada la tecla Ctrl / Comando + Alt / Opción y haga clic sobre la imagen del cuerpo en el panel Capas para la  selección se cruzan con la forma del cuerpo.  Ajuste el color frontal a blanco (# ffffff) y luego utilizar la herramienta Pincel (B) para pintar el interior de la selección.  Reducir la opacidad de la capa a 10%.  Crear una nueva capa en la parte superior de la guitarra. Cambiar el color del primer plano a un color rojo (# 863c31) y luego utilizar la herramienta Pincel para pintar a lo largo del borde con un cepillo suave.  Ir a Capa> Crear máscara de recorte (Ctrl / Comando + Alt / Opción + G) para convertir la capa en una máscara de  recorte. De esta manera, todo lo que han pintado sólo se mostrará en el interior del cuerpo de la guitarra.  Paso 5: Dar a la superficie del cuerpo un estilo de madera  Crear una nueva capa en la parte superior del cuerpo y llenarlo con blanco, vaya a Edición> Rellenar(Mayús + F5).  Restablecer el primer plano y el color de fondo a blanco y negro presionando D. Ir a Filtro Fibras> Render>. Este filtro  de Photoshop nos dará un grano y una textura de madera a la superficie.  Convertir la capa de grano de madera con una máscara de recorte (Ctrl / Comando + Alt / Opción + G).  Reducir la opacidad de la capa de grano de madera a 10%.  Paso 6: Agregar detalles a la superficie del cuerpo de la guitarra  Activa la visibilidad de la capa que contiene el lado izquierdo del cuerpo.  Crear una nueva capa por encima de ella y convertir esta nueva capa en una máscara de recorte (Ctrl / Comando + Alt /  Opción + G). Cambiar su color frontal en blanco (# ffffff). Utilice la herramienta Pincel (B) para pintar blanco sobre la capa  de máscara de recorte para crear algunos aspectos destacados en el lado del cuerpo y para fortalecer la ilusión 3D de la  guitarra.  Si ocultas temporalmente la capa cuerpo de la guitarra, puedes ver las pinceladas reales a continuación:  Paso 7: Agregar más destacados  Un poco de pintura más destacada en otras partes del cuerpo de la guitarra.  Vamos a usar otra técnica de relieve. Esto producirá un aspecto más nítido. Ctrl-click/Cmd-click en miniatura de la capa cuerpo lateral en el panel Capas para cargar una selección alrededor de la forma.  Cambie a la herramienta Marco rectangular (M), right-click/Command-click dentro de la selección y elijacarrera en el  menú que aparece. En la ventana de diálogo Trazo, elija blanco (# ffffff) de color y establecer ubicación para el interior.  Es difícil ver esta luz blanca sobre un fondo blanco, así que, vamos a cambiar temporalmente el color de fondo negro.  A continuación, pulse el icono Añadir máscara de capa en la parte inferior del panel Capas, y en la máscara de capa que se crea, la pintura de distancia partes de la línea de luz blanca con negro.  Puedes notar que después de la capa de máscara que ahora tenemos demasiada luz en la parte inferior delcuerpo.  Para corregir esto, podemos oscurecer añadiendo un efecto degradado de superposición de capas. Establezca el Modo de fusión de la capa del efecto de superposición de degradado aMultiplicar.  Aquí es donde estamos ahora:  Vamos a dibujar un relieve aún mayor, pero en esta ocasión sobre la cara del cuerpo.Cargar una selecciónalrededor de la  cara del cuerpo de la guitarra.  Elija Edición> Carrera, establezca Ancho de 2px, de color a blanco y ubicación para el interior.  Al igual que antes, añadir una máscara de capa y, a continuación, en la nueva máscara de capa, pintura un poco del trazo blanco destacando con negro. Para ayudarnos a ver lo más destacado claramente, rellenar el fondo temporal de negro.  Crear una nueva capa de pintura blanca y con un pincel grande y suave. Esto agregará un brillo bonito en el punto  culminante.  Paso 8: Dibuja el tornillo de la correa de la guitarra  Las Guitarras eléctricas suelen tener tornillos de modo que los guitarristas pueden colocar una correa para la guitarra.  Dibujemos ahora.  Dar el tornillo interior un efecto de sombra de la capa.  Este tornillo es muy pequeño por lo que necesitamos para hacer zoom en ella para trabajar en los detalles.  Crear una nueva capa de pintura y algunas sombras y luces en el tornillo para ayudar a definir su forma. A continuación,  dibuje la parte superior del tornillo. Puedes ver mi progresión dibujo de abajo.  Después de trabajar con pequeños detalles, siempre es una buena práctica constantemente ver al 100% de aumento (Ctrl /  Cmd + 1). Debes asegurarse de que los detalles se ven bien.  Cambiar el color de fondo a blanco otra vez. Aquí es donde estamos con nuestra guitarra eléctrica de dibujo hasta ahora:  Paso 9: Formación y sombreado del mastil de la guitarra  Cambiar la visibilidad de la capa de cuello de la guitarra de nuevo.  Dar la capa del cuello un efecto de degradado de superposición de capas y un efecto de capa Trazo.  Gradient Overlay ó Superposición de degradado  Este es el resultado de la capa de estilo:  Dibujar una forma de la parte posterior del cuello. Dar la parte inferior del cuello una forma curva (ver la imagen a  continuación para futura referencia).  Crear una nueva capa debajo de las capas del cuello y mano de pintura de sus sombras.  Paso 10: Agregar trastes a la guitarra.  Dibuje algunos rectángulos blancos en el cuello de la guitarra que representará los trastes. Asegúrese de que coincida con el  punto de vista de los trastes a la cara del mastil.  Para hacer que los trastes parezca reales, vamos a utilizar una gota de sombra, Sombra interior, Bisel y Relieve efectos de  capa.  Sombra  Inner Shadow ó Sombra interior  Bevel and Emboss ó Bisel y relieve  Paso 11: Agregar marcadores de posición en el mastil.  El mastil de la guitarra por lo general tiene algunos marcadores de posición para ayudar a los guitarristas a visualizar lo  trastes que están presionando. Vamos a dibujar estos ahora.  Aquí está nuestro trabajo hasta el momento:  Paso 12: Añadir Detallado del cabezal o clavijero.Cambiar la visibilidad de la capa de cabezal de la guitarra de nuevo.  Dar a esta capa la superposición de degradado y un derrame cerebral. Como usted pudo haber conjeturado por ahora, que  normalmente utiliza un degradado de superposición para evitar colores planos, sólidos, porque en realidad, las guitarras no  tienen colores planos.  Gradient Overlay ó Superposición de degradado  Stroke ó Trazo  Este es el cabezal de nuestra guitarra con el estilo de capa aplicada:  Crear una nueva capa en la parte superior de la pala. Llene la nueva capa de blanco. Pulse D para restablecer el color  frontal y el color de fondo por defecto (blanco y negro, respectivamente). Seleccione Filtro> Interpretar> Fibras. Convertir  la capa con una máscara de recorte (Ctrl / Comando + Alt / Opción + G). Reducir la opacidad de la capa a 10%.  Paso 13: Crear el puente de la guitarra eléctrica  El puente de una guitarra mantiene las cuerdas de guitarra en su lugar (junto con el mastil). Crear una forma de rectángulo  redondeado a continuación, utilizar Edición> Transformar> Sesgar para que coincida con el punto de vista del cuerpo de la  guitarra.  Dar a la capa del puente una superposición de degradado.  Carga una selección de todo el puente. Mueva la selección 2px hacia abajo y hacia la izquierda presionando la tecla de flecha  abajo y tecla de flecha izquierda dos veces por cada dirección. Crear una nueva capa debajo de la capa puente y luego llenar  la selección con negro. Esto se añadirá a nuestra ilusión 3D.  Asegúrese de que usted todavía tiene una selección alrededor de la forma negro que acaba de crear (si no, vaya a  Seleccionar> Volver a seleccionar). Crear una nueva capa debajo de ella y luego llenar la nueva capa de negro. Suavizar la  nueva forma mediante el filtro Desenfoque gaussiano (Filtro> Blur> Gaussian Blur) con radio fijado en 0.5px. Esto agregará  una sombra suave, sutil detrás del puente.  14: Dibujar la silla de la Guitarra  Vamos a señalar a la silla que se encuentra en la parte superior del puente, cuyo propósito es apoyar a las cuerdas de la  guitarra y asegúrarse de que estén tensas.  Crear un rectángulo más pequeño redondeado en la parte superior del puente y ajustarla según sea necesario para que  coincida con la perspectiva de la guitarra.  Dar la silla una superposición de degradado.  Repita el proceso anterior que se utilizó en el puente para dar a la silla un aspecto 3D. Un repaso rápido: Duplicar la forma,  desplazar el duplicado 2px 2px hacia abajo y hacia la izquierda, cargar una selección alrededor de él, llenar la selección con  negro, y después utilizar el filtro de desenfoque gaussiano para suavizar.  Paso 15: Dibujar la pastilla de agudosUna guitarra eléctrica por lo general tienen varias pastillas. Pastillas son los receptores de las vibraciones de las cuerdas  (que ocurren cuando las cuerdas de guitarra se pulsaba la guitarra). La recolección de la más cercana al puente de la  guitarra es generalmente la recolección de agudos.  Podemos crear esta pastilla con el mismo proceso que se utiliza con el puente y la silla, la única diferencia es la forma.  Aquí es donde estamos ahora:  Dibuja un rectángulo más pequeño redondeado en la parte superior de la pastilla. Bueno, usted sabe como hacerlo por  ahora: Duplicarla, empujar hacia abajo y 2px 2px izquierda, a continuación, agregue una sombra con el filtro Desenfoque gaussiano.  Vamos a añadir un toque de luz en la pastilla. Cargar una selección alrededor de la pastilla. Crear una nueva capa. Vaya a  Editar> Trazo para trazar la selección – el uso de color blanco para el color del trazo y el interior para la ubicación.  Agregar una máscara de capa y pintura a algunos tramos de la pista de color blanco con negro.  Dar el rectángulo grande redondeado un punto culminante con el mismo proceso.  En la parte superior del rectángulo redondeado, dibujar un rectángulo largo, inclinado usando el menú Edición>  Transformar> comando de inclinación. Cambie a la herramienta “Rectángulo” y, en la barra de opciones, elija el Restar de  área de forma (-) opción. Dibuje los rectángulos estrechos hasta que hayan seis de ellos (porque la guitarra tiene seis  cuerdas).  Dar la capa de un resplandor interior y Bisel y Relieve estilo de capa.  Inner Glow ó Resplandor interior  Bevel and Emboss ó Bisel y relieve  Crear una nueva capa y luego usar la herramienta Pincel para pintar pequeñas destaca en la parte superior de cada rectángulo. Los puntos destacados son muy pequeñas, lo necesitará la captura de la exactitud y el uso de un diámetro  maestro pincel de 1px.  Esta es nuestra pastilla al 100% . Puedes ver que muchos pequeños detalles se suman a grandes resultados.  Paso 16: Crear la recogida MedioCrear un rectángulo grande redondeado y realizar transformaciones en él hasta obtener una forma similar a lo que se  muestra a continuación.  Dar a esta capa un efecto degradado de superposición de capas.  Use la misma técnica que hemos utilizado en el puente y la recolección de agudos para dar la pastilla media un aspecto 3D:  Duplicar la forma, lugar detrás de la forma original, empujón que 2px a la izquierda y 2px hacia abajo. Cambiar el color de la  forma inferior a un color más oscuro.  Para añadir una sombra, en primer lugar, cargar una selección alrededor de la forma. Crear una nueva capa bajo la forma,  lo rellenamos de negro, y luego suavizarla con el filtro Desenfoque gaussiano.  Repita el mismo proceso que hemos utilizado varias veces para crear un rectángulo oscuro redondeado en la parte superior  de la misma.  Vamos a darle un toque de luz (similar a lo que ya hemos hecho antes). Podemos utilizar el comando de trazo o, para obtener mejores resultados, podemos utilizar un cepillo pequeño con un diámetro principal de 1px y dureza al 0% para  pintar manualmente el blanco destacado en el borde.  Vamos a mantener pulsada la recolección de media con unos tornillos. Dibujar una forma un pequeño círculo en la esquina  superior izquierda.  Dar al círculouna superposición de degradado (establecer el estilo de degradado radial).  Como puede ver, el degradado de color radiales convierte el círculo plano en una bola que se parece a la cabeza de un  tornillo.  Duplicar el tornillo y lo colocas en cada esquina. Tenga en cuenta la perspectiva y principios básicos del punto de vista. Así, los dos tornillos en el lado derecho debe ser más pequeños que los de la izquierda.Puede modificar el tamaño con el comando  Transformación libre.  las pastillas de la guitarra eléctrica tendrá estas piezas fijas para recoger el sonido de cada cuerda de guitarra. Tendremos  que sacar seis círculos negro en la parte superior de la pastilla para representar estos polos. Dibuja una sola por ahora, y  luego vamos a duplicar más tarde para completar el conjunto.  Dar el círculo negro una gota de sombra y superposición de degradado.  Drop Shadow ó Sombra  Gradient Overlay ó Superposición de degradado  Duplicar el círculo cinco veces y la posición en consecuencia.  Paso 17: Crear la pastilla de bajo.  La pastilla más alta es más sensible a los sonidos graves, y está más cerca del mastil de la guitarra. Vamos a dibujar esta  última.  Use la misma técnica para crear la pastilla bajo, colocándolo justo debajo del cuello de la guitarra.  Paso 18: Dibujar los Jefes de la máquina / Afinadores  En el cabezal de seis cabezas de la máquina que se puede activar para ajustar el tono de las cuerdas. Vamos a crear las cabezas de la máquina. Vamos a utilizar Adobe Illustratorpara que nos ayude aquí.  En Illustrator, dibujar la forma como se muestra a continuación utilizando la herramienta de pluma. Ajuste el color de  relleno con el color y el trazo a Ninguno de color gris.  A continuación, vaya a Efecto> 3D> Girar. Podría tomar un tiempo hasta que podamos encontrar la configuración  correcta para esta representación 3D.  Una vez que estés satisfecho con la representación 3D, seleccione el objeto y copiarlo en el portapapeles. Volver a  Photoshop. Presiona Ctrl / Cmd + V para pegar el objeto desde el portapapeles, cuando se le solicite a la ventana de diálogo  Pegar, seleccione Pegar como: objetos inteligentes. Al importar el objeto de Illustrator como un objeto inteligente  enPhotoshop, podemos mantener las características del vector y preservar la integridad del render 3Doriginal.  Coloque el objeto 3D en la parte superior de la pala. Si, en este momento, no se ve bien, haga doble clic en la capa, que se  cambia de nuevo a Illustrator para que pueda hacer más cambios. Cambiar la configuración de la perspectiva  en 3D giran las opciones hasta que estés satisfecho. Guarde el archivo de Illustrator, a continuación, volver  a Photoshop de nuevo y verás que el objeto se habrá actualizado automáticamente.  Cambiar a la herramienta Mover (V). Mantenga presionado Ctrl / Cmd continuación, haga clic y arrastre en el objeto para  duplicarlo. Haga esto varias veces hasta que usted tiene a seis de ellos.  Crear una nueva capa en los objetos. En esta nueva capa, cepillo en algunas sombras.  Las clavijas de afinación en el lado de la pala se realizan de tres formas simples. En primer lugar, crear un rectángulo. En la parte superior del rectángulo, creamos una forma elíptica con la herramienta Pluma (P). Detrás de la forma elíptica, que  necesitamos para dibujar una forma similar, pero con un color más oscuro. Esas son las tres formas. Entonces, tenemos que  crear una nueva capa en la parte superior de las formas de la pintura de luces y sombras.  Duplicar la clavija de ajuste hasta que tres de ellos en el lado izquierdo. Para que se vean realistas, es necesario modificar  algunos de ellos para hacer aparecer como si estuvieran en diferentes posiciones.  Duplicar la afinación tres clavijas a continuación, utilizar Edición> Transformar> Voltear vertical. Debido a nuestra  perspectiva, poner estas tres clavijas de afinación detrás de la capa de cabezal y escala hacia abajo ya que están más lejos  del punto de vista.  Paso 19: Dibujar las cuerdas de guitarra  Utilice la herramienta Pincel (B) que señale a seis cuerdas de la guitarra. Sostenga la tecla Mayús para crear una línea  perfecta. Le sugiero que señale la cadena mediante el ratón (no es una tableta gráfica) para obtener el mismo peso en  ambos extremos, porque hay una gran posibilidad de que la configuración de la presión del comprimidoesten activos. Puede  desactivar la configuración, por supuesto, pero es igual de rápida para cambiar a su ratón y haga clic.  Las tres primeras cuerdas de la izquierda debe ser más gruesa que el resto. Para ello, sólo tenemos que duplicar la capa de  cadenas pulsando Ctrl / Cmd + J a continuación, en la capa duplicada, elimine las otras tres cadenas de la derecha.  Duplicar la capa de cuerdas de guitarra y el cambio de color de la cuerda en negro mediante el ajuste de su color frontal en  negro luego oprimir la tecla Mayús + Alt / Opción + Suprimir. Empujar que 1px a la izquierda, la creación de sombras en  las cuerdas.  No queremos que las sombras de las cuerdas sean planas. Si alguna vez has visto una guitarra de verdad (y estoy seguro de  que tiene), puede observar que la distancia de la cuerda al cuello de la guitarra y el cuerpo es muy variada. Por lo tanto,  seleccionar las sombras de las cadenas en el cuello de la guitarra y el cuerpo, a continuación, empujar aún más. Usted puede  ver la diferencia antes y después de aproximaciones, a continuación:  Paso 20: Crear controles de volumen y tono  Volver a Illustrator y crea la siguiente forma.  Ir a Efecto> 3D> Girar. Experimente con los ajustes para encontrar la configuración de la perspectiva perfecta para su  guitarra.  Pegar el control en nuestro documento de Photoshop como un objeto inteligente. Crear una nueva capa debajo de ella y la  pintura de su sombra.  Dibujar líneas en la parte superior del control y elimine algunas de sus partes.  Crear una nueva capa de sombras y luces. Usted puede ver la progresión de la sombra debajo de la pintura. Aquí está el control al 100% punto de vista:  Duplicar repetidamente el control y colocarlos en la parte inferior derecha de la guitarra.  Paso 21: Trabajo en el fondo.  A continuación, vamos a crear un buen fondo, complementarios de la misma.  Para empezar, en una nueva capa, crear un degradado suave radial que va desde el blanco en el centro de gris.  Crear una nueva capa y la rellenamos de color blanco. Ir a Filtro> Interpretar> Fibras.  Reducir la opacidad de la capa a 10%.  Creo que la parte superior del fondo es demasiado clara, un lavado que elimina los detalles en el cuello que hemos puesto  tanto esfuerzo en. Vamos a arreglar eso. Crear una nueva capa y pintar la parte superior del fondo con negro. A  continuación, reducir la opacidad de la capa de 20-25%.  Paso 22: Creación del suelo  Utilice la herramienta Lazo Poligonal para hacer una selección en la parte inferior del lienzo. Pintar algunas partes de la  selección con gris. Esto va a ser nuestro suelo.  Paso 23: Creación de una sombra realistas  Cargar una selección alrededor de la guitarra eléctrica completa. Crear una nueva capa y luego llenar la selección con negro  en la nueva capa. Vamos a usar esto como una capa de sombra.  Presione Ctrl / Comando + T para activar la Transformación libre. Mantener pulsado Alt / Opción para sesgar la sombra  para que coincida con la perspectiva de la pared detrás de él, como si la sombra se estaba fundiendo en ella.  Suavizar la sombra de la guitarra con el filtro Desenfoque gaussiano.  Aquí está el resultado de la sombra:  Esta sombra es demasiado fuerte, así que vamos a reducir la opacidad de la capa al 50-60%.  Quite la parte inferior de la sombra ya que esta parte debe estar oculta detrás de la guitarra.  Necesitamos sombras en el suelo también. Crear una nueva capa de pintura para ella y algunas sombras en la guitarra.  Ya hemos terminado!  Resumen del tutorial  Por último, hemos terminado con la guitarra!Hemos cubierto una gran cantidad de técnicas de dibujo enPhotoshop en  este tutorial, teniendo en cuenta que queremos producir resultados realistas. También se utilizaron potentes efectos 3D de Illustrator para dibujar algunos de los componentes de la guitarra eléctrica.  Espero que haya disfrutado de este tutorial de Photoshop y de haber recogido algunos trucos y técnicas útiles!  » Si te gusto el post, Recorda:           Recomendá el Post - Para que más gente visite mi aporte.           Seguime - Así estás al tanto de mis últimas actividades.           Agregá el post a Favoritos - Así no pierdes el post.           Mandame un MP - Si tenés alguna sugerencia o duda.           Deja tu Comentario - Así compartis con los demás

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