ale_otero
Usuario (Argentina)
Hola Amigo en esta ocacion te enseñare como hacer una barra separadora en realidad es muy facil y solo se necesita de practica e imaginacion... Materiales: 1.- Photoshop (todas las versiones) 2.- Estilo(s) 3.- Fuente(s) 4.- Render(s) 5.- Imaginacion 6.- Y ganas de trabajar Empezemos con el tutorial para hacer la barra estilo "Grande" Tambien puedes usar la herramienta "rectangulo" pero es recomendable usar el redondeado La herramienta de satinado la pase ya que para mi es inservible Cuando lo hayas puesto a tu gusto dale a aceptar y pasa al siguiente paso Cuando escojas la tuya dale a aceptar y te saldra algo parecido a esto: CTRL + A (Es lo mismo que ir a: Seleccion/todo) CTRL + C (Es lo mismo que copiar) Cuando hayan apretado esos dos codigos regreza a el documento de la barra CTRL + V (Es lo mismo a Pegar) CTRL + T (Es lo mismo que ir a: Edicion/Transformacion libre) Cuando acabes de ajustarlo presiona Enter Ahi me equivoque en una parte... la frase correcta es "Tu tambien has eso si vez que algo esta mal" Resultado:

bueno como ustedes saben en el ultimo post les enseñe como armar un avion a control remoto bueno en este les boy a enseñar como armar un helicoptero a control remoto: puede ser que sea un poco cansador pero vale la pena de enserio es muy bueno asi queda el helicoptero al final: aqui las intrucciones presten atencion: esta es la primera manera de hacerlo este es nuestro plan de trabajo: creando el cuerpo del helicoptero: Para hacer que el cuerpo principal del helicóptero que te haría sentir sorpresa Se trata de la placa de circuito (después de la eliminación de la capa de cobre), que adquirió las tiendas de electrónica. Está hecha de un tipo de fibra que le da fuerza anormal para él. El circuito se corta a la forma rectangular que el anterior (98 mm * 12 mm). Como puede ver, hay un agujero en él que se utiliza para la casa del eje principal del tubo de retención de la siguiente manera: El tubo del eje principal de la celebración se hace de un tubo de plástico blanco (5.4mm * 6.8mm) y dos rodamientos (3 * 6) están instalados en ambos extremos del tubo. Por supuesto, el final del tubo por primera ampliada con el fin de la casa de los rodamientos con firmeza. Hasta ahora, la estructura básica de que el helicóptero se haya completado. El siguiente paso es instalar el equipo, asícomo el motor. Puede echar un vistazo a las especificaciones de primera. El equipo que se utiliza de conjunto de engranajes Tamiya que compré mucho tiempo atrás. Puedo taladrar un agujero en el tren con el fin de hacerlo más ligero y tener una mejor visión .. ¿Le parece que es demasiado simple? Bueno, en realidad es un diseño muy simple, como el rotor de cola es impulsado por un motor independiente. Esto elimina la necesidad de no construir una unidad de transferencia de energía complicado desde el motor principal de la cola. El auge de la cola no es más que fijo en el cuerpo principal de dos tornillos con un poco de pegamento epoxi: Para el tren de aterrizaje, de 2 mm priva de carbono se utilizan. Un total de 4 agujeros son perforados en el cuerpo principal (2 agujeros cada extremo). Todos las partes son pegadas con pegamento instantáneo y luego con adhesivo epoxi. El conjunto de arrastre se hace de madera de balsa. Son muy ligeros y pueden ser en forma fácil. HACIENDO EL PLATO CICLICO: Plato cíclico es la parte más sofisticada de un helicóptero RC. Parece ser una simple unidad de una fábrica de uno. Sin embargo, es una cosa completamente nueva de hacer uno por sí mismo. Aquí está mi diseño basado en mi propio conocimiento poco sobre el plato cíclico. Lo que necesitamos incluye: Un cojinete de bolas (8 * 12) Un separador de plástico (8 * 12) varilla conjunto final (para la celebración de la bola de aluminio en el plato cíclico) de aluminio bola (bola de set vinculación de 3 * 5,8) anillo de aluminio adhesivo epoxídico El conjunto del extremo del vástago haya sido cortado en una forma redonda. Que se inserta en el separador de plásticocomo se muestra a continuación: Asegúrese de que la bola de aluminio colocado en el extremo de la barra se puede mover libremente. 2 agujeros fueron perforados en el separador de plástico para albergar dos tornillos que se utiliza para mantener el vínculo pelota. La parte posterior del plato cíclico En el diseño, el plato cíclico se fija en el eje principal. Esto se hace simplemente mediante la aplicación de un poco de pegamento entre la bola de aluminio y el eje. Tenga cuidado al aplicar epoxi a esta pequeña unidad o que se obtendría todas las partes queden pegadas entre sí. HACIENDO LA CABEZA DEL MOTOR: Por la cabeza del rotor, elijo el mismo material que el cuerpo principal - la placa de circuito. En primer lugar, tengo que decir que la cabeza del rotor debe ser lo suficientemente resistente para soportar las vibraciones y que podría ser muy peligroso. El sistema de control que se utiliza aquí es el sistema de Hiller. En este sencillo sistema de control, los controles cíclicos se transmiten de los servos a la barra estabilizadora y sólo el paso de la pala cíclico principal está controlada por la inclinación flybar solamente. El primer paso es hacer que la parte media: En realidad, es un collar de 3 mm que se puede encajar en el eje principal. Una barra de 1,6 mm se inserta horizontalmente en el cuello. La unidad por encima de la cabeza del rotor hace que moverse en una dirección. Hay dos agujeros justo por encima del cuello, que se utiliza para, como se puede ver, la casa de la barra estabilizadora. Todas las piezas que he usado se fijaron por primera vez junto con pegamento instantáneo. Luego se fija firmemente con tornillos pequeños (1 mm * 4 mm), como se muestra a continuación. Además, puedo añadir adhesivo epóxico. La cabeza del rotor girando a una velocidad muy alta. Nunca hay que subestimar el potencial de daño que causa esta pequeña máquina tiene si algo se soltó. La seguridad es primordial! HACIENDO EL SISTEMA DE CONTROL DE CICLO: Como he mencionado antes, el sistema de control Hiller se usa en mi diseño. Todos los controles cíclicos se transmiten a la barra estabilizadora directamente. Hay una barra de metal planchado perpendicular a la barra estabilizadora. Tiene la bola de metal de la relación balón en posición. Así es como el enlace de bola se hace: Los extremos se acortan y robar una barra de metal se utiliza para conectar entre sí. la barra de metal que se inserta profundamente en los extremos de robar y se fija con adhesivo epoxi. Además de la relación balón, una "H" en forma de anti-rotación unidad es una necesidad para el sistema de control. Ayuda a mantener el vínculo bola en su posición. Los materiales necesarios se muestran en la foto de arriba. Para poner fin a la parte inferior de la placa oscilante del movimiento, una unidad anti-rotación también se necesita aquí. Es simple una pequeña tabla con dos clavos introducidos en él. HACIENDO EL ROTOR DE COLA: El rotor de cola se compone de un motor, las hojas de cola, la cola del eje del tubo y la celebración de un soporte de la cuchilla. El control de la cola es administrado por el cambio de RPM del motor de cola. El inconveniente de este tipo de sistema de control es su lenta respuesta que el paso del rotor es fija. Sin embargo, hace que el diseño sea mucho más simple y se reduce una gran cantidad de peso. El rotor de cola se compone de un motor, las hojas de cola, la cola del eje del tubo y la celebración de un soporte de la cuchilla. El control de la cola es administrado por el cambio de RPM del motor de cola. El inconveniente de este tipo de sistema de control es su lenta respuesta que el paso del rotor es fija. Sin embargo, hace que el diseño sea mucho más simple y se reduce una gran cantidad de peso. En una corriente de R / C en helicóptero, el giro de trabajo junto con el servo de cola. Sin embargo, en este diseño, el giro tiene que trabajar junto con el ESC (control electrónico de velocidad). ¿Funcionará?? Al principio, yo intente esto con un giro ordinario (la grande para el helicóptero de gas). El resultado es muy malo que las RPM de los cambios del rotor de cola de vez en cuando a pesar de que el helicóptero está sobre la mesa. Puedo comprar un giroscopio micro-posterior, que está especialmente diseñado para pequeños helicópteros eléctricos y para mi sorpresa, esto funciona muy bien. Aquí está la medición de la hoja de cola. Puede ser en forma sencilla a partir de una balsa de 2mm de espesor. las hojas de cola forman un ángulo de unos 9 ° en el soporte de la cuchilla La foto muestra a todas las cosas que la pieza de la cola se compone. Las dos hojas de madera de balsa se mantenga por un tenedor de madera que ayuda a dar un tono de cola fija. Luego se aseguró en la rueda dentada de dos tornillos. El motor es simplemente pegada en el tubo de cola de pegamento epóxico y el eje de la cola del tubo de retención de la misma manera en el motor. La hoja de la cola está hecha de madera de balsa. Están cubiertas con tubo termorretráctil con el fin de reducir la fricción entre la hoja y el aire.El tono y el peso de las dos hojas debe ser exactamente la misma. Estas pruebas deberán realizarse para garantizar que no se producen vibraciones. INSTALACION DEL SERVO: Sólo dos servos se utilizan en mi diseño. Uno de ellos es el ascensor y el otro es para el alerón. En mi diseño, el servo del alerón se instala entre el motor y el tubo de retención cambio principal. De esta manera, el tubo se ha hecho uso de la caja de plástico resistente de la servo como uno de su medio de soporte. Este acuerdo le da una fuerza extra para el tubo de cambio de la celebración principal en un lado del servo está pegado al motor, mientras que el otro lado se pega al tubo. Sin embargo, la movilidad de los servos, así como el motor se pierde. Componentes y sistemas electrónicos: Receptor: El receptor que se utiliza es GWS R-4p 4 receptor del canal. Originalmente, se utiliza con el cristal micro. Sin embargo, no puedo encontrar uno que encaja con la banda de mi TX. Por lo tanto, yo doy mi tratar de utilizar la grande de mi RX. Con el tiempo, funciona muy bien y no se han producido problemas hasta ahora. Como se puede ver en la imagen de arriba, es muy grande en comparación con el micro receptor. El receptor sólo 3,8 g (peso extremadamente ligero), que es muy adecuado para el helicóptero de interior. # A pesar de que el receptor sólo cuenta con cuatro canales, que puede ser modificado a un RX cinco canales. El Esc cola: Aquí puedes ver el regulador de velocidad que se utiliza en mi helicóptero. Se coloca en la parte inferior del giro (ver la foto de abajo). Woo! Muy pequeño tamaño, con 0,7 g solamente. Se trata de un JMP-7 Esc que compré de eheli . Realmente no puedo comprar una de las tiendas de hobby aquí en Hong Kong. Además, este pequeño Esc funciona muy bien con el giroscopio. Sólo basta con conectar la salida de señal del giro a la entrada de la señal de la ESC. El giro de micro: Esta perfecto micro-giro se realiza por GWS. Es temporal el más ligero giroscópico que puede encontrar en el mundo. A diferencia del anterior giro GWS que he usado en mi helicóptero de gas, es muy estable y el punto central es muy preciso. Si usted planea comprar un giroscopio micro, sin duda sería una buena opción para usted! El motor de cola: Los motores en la foto de arriba son 5v DC motor, DC 4.5-0.6 micro y micro DC 1,3 a 0,02 (de izquierda a derecha) En mi primer intento, el micro4.6-0.6 se utiliza. El motor se quema rápidamente (o debería decir que el componente plástico se derrite en el motor) como la demanda de potencia del rotor de cola es mucho más grande que yo esperaba. Por el momento, el motor de 5v se está utilizando en mi helicóptero que todavía está en muy buenas condiciones. El motor de cola actual es un motor GWS 16 g que proporcionan mucha más potencia. El principal ESC: La primera foto se muestra más arriba es un Jeti 050 5A cepillado controlador electrónico de velocidad. Se utiliza para controlar la velocidad del motor 300 en mi helicóptero antes. Como la velocidad del motor 300 ha sido sustituido por un motor de CD-Rom sin escobillas , la Jeti 050 había sido sustituido por un castillo de Creación Phoenix ESC 10 sin escobillas. El siguiente diagrama muestra cómo los componentes se conectan entre sí. Las conexiones en el receptor no está en orden. El GWS R-4p es originalmente una Rx de 4 canales. Que se modifique a fin de proporcionar un canal adicional para el servo de tono. En un diseño de tamaño fijo, sólo dos servos son necesarios. Un sistema computarizado Tx es necesario que el control de la cola debe ser mezclado con el control del acelerador. Por un helicóptero Piccolo micro, esta tarea es realizada por el Piccoboard esto se hace mediante la función "Revo-Mezcla" en el Tx.. y por ultimo el helicoptero funcionando: y aqui un videito no es de ese avion pero esta chido link: http://www.youtube.com/watch?v=1NPXXt0zIRg
EMPEZEMOS!!! El Pajarito Mas Triste Del Mundo La Imagen De Arriba [^] Es Una Escena Un Poco "Gay Detected" Imagenes Que Te Haran Reir-Llorar La Ultima Parte..... Top Fail!!!

Las 30 principales reglas del Pro Evolution Soccer 1.- El jugador ganador deberá siempre dar revancha si el perdedor se la pide. Jugar un solo partido es de “cagon”. 2.- Si cada jugador gana un partido, deberá siempre jugarse “el bueno”. 3.- Esta prohibido atender el celular durante el partido. A.- La única excepción a la regla 3 es en caso de que quien llama es la novia del jugador. En dicha situación el jugador tiene permiso para atender y decir, “estoy jugando al winning.” Si la novia no entiende que quiere decir esto, no vale la pena que siga la relación y el jugador debería finalizarla inmediatamente (siempre y cuando esto no corte el partido). 4.- El jugador que abandona un partido por la mitad no debería jugar nunca mas, a menos que haya un acuerdo previo entre todos los jugadores. A.- Si el jugador desertor iba perdiendo en el momento de abandonar pierde el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado a ser decidido por sus amigos. B.- Si un jugador va perdiendo por goleada (diferencia de 3 (tres) goles o mas) y comienza a desvirtuar el partido (haciendo echar gente a proposito, sacar el arquero hasta media cancha, metiendo goles en contra, etc.) el jugador recibe titulo de ''ultra cagon.'' El ''ultra cagon'' pierde el derecho a jugar hasta que sus ex-amigos lo perdonen. C.- Si un jugador va perdiendo por goleada y apaga el winning entra en categoria de ''cagon mas grande del mundo'' y podra recibir insultos, golpes y perdera el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado. 5.- Cuando un jugador se esta yendo solo hacia el arco contrario, el contrincante puede bajarlo siempre y cuando este dispuesto a recibir el titulo de “cagon” o “sin códigos.” A.- Además el “cagon” puede recibir piñas, patadas y otro tipo de golpes. El derecho de golpear al “cagon” se reserva para quien recibió la falta. B.- El nivel de “grasitud” será mayor cuanto mas chivo sea el partido. C.- Si el partido está empatado o hay diferencia de 1 (un) gol y se está en los últimos 5 (cinco) minutos de partido y se produce una de estas faltas, quien cometió la falta recibe el título de “cagon más grande del mundo” y puede perder amigos. 6.- El árbitro del winning es el que decide. A.- Si cobra un penal ridículo, vale igual. B.- Lo mismo va para penales obvios no cobrados, faltas fantasma, offside dudosos y “cuando tocan al jugador antes de que le pegue y el tiro se va a la luna y el árbitro no cobra nada” (típico). 7.- En partidos chivos (partidos empatados o diferencia de solo un gol) no se puede ver la repetición de un tiro libre que no entra o de un corner o ningún tipo de repetición que no terminó en gol a menos que: A.- haya terminado en palo o travesaño B.- haya acuerdo entre todos los jugadores que la jugada es digna de ser vista de nuevo. 8.- Si el ganador tuvo más tiros al arco y más posesión de pelota el partido fue un baile y el perdedor se la tiene que bancar. 9.- Si un jugador mete gol picándosela al arquero contrincante, tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera. 10.- Si un jugador mete gol de tiro libre tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera. 11.- Si un grupo de amigos se juntan a jugar al winning antes de salir y terminan jugando hasta las 6 de la mañana, la noche fue un éxito. 12.- Si hay multitap, deberán jugar la misma cantidad de jugadores que controles disponibles. A.- Los duelos personales solo están permitidos si los demás jugadores están dispuestos a ceder su turno. 13.- El sistema de rotación (ganador queda en cancha o rotación constante) se decidirá antes de que empiece el primer partido. A.- En caso de imponerse el sistema de rotación constante, las reglas deberán ser decididas antes de que empiece el primer partido. B.- En caso de imponerse el sistema de ganador queda en cancha, el jugador ganador solo dejará de jugar cuando él decida. El jugador ganador debe considerar que si juega mas de 10 (diez) partidos seguidos, se ganará el odio de todo el resto y por ahí es mejor ceder el control que perder amigos (aunque por ahí no). 14.- Si surge una discusión, los jugadores pueden irse a las manos, pero primero deben dejar los controles fuera de la zona de peligro. A.- Bajo ninguna circunstancia se tiraran los controles en momentos de calentura, a menos que quien lance sea el dueño de dicho control. 15.- Antes de empezar el partido los jugadores tienen derecho a cambiar la táctica, hacer substituciones, y hacer otros cambios inútiles (como designar capitán y quien tirara los corners) tomándose el tiempo que quiera. 16.- Durante el partido los cambios deberán limitarse a lo indispensable. Substituciones están justificadas por lesión o cuando un jugador no hace un carajo. Cambios de estrategia están permitidos solo en situación de baile. 17.- El humor del jugador podrá cambiar con el resultado siempre, esto es natural del winning. 18.- Las peleas de winning se terminan cuando termina la jornada de juego, no importa la gravedad de las mismas. 19.- Si tu jugador estrella viene con flechita gris, mala leche. Depender de un solo jugador es de amateur. 20.- La actualización de los equipos esta sujeta a las decisiones del dueño de casa. Si se crean equipos el uso de estos deberá ser anunciado antes de iniciar el partido. A.- El jugador visitante no puede llegar y mover jugadores para mejorar el equipo que usara a menos que el dueño de casa lo permita Y sean ventas reales. B.- Enchular jugadores y equipos sin avisar es de ''mega cagon.'' 21.- Las selecciones clásicas solo pueden ser utilizadas contra otras selecciones clásicas. 22.- La definición por penales se puede usar si los jugadores lo acuerdan, pero no significa nada en el mundo real. 23.- Pegar los penales abajo al medio es de ''cagon.'' Atajar un penal que va abajo al medio da derecho de boludeo eterno. 24.- Saber pegar tiros libres es una muestra de categoría y divide al ''que sabe'' del aficionado. A.- Practicar tiros libres en el modo practica es una muestra de enfermedad. B.- Tiro libre de 26 m. con Beckham es gol. 25.- El que se cruza adelante de la tele en pleno partido no entiende la importancia del deporte y no debería jugar hasta que entienda. 26.- Gritar un gol y que la pelota no entre garantiza boludeo. 27.- Tener el winning original (es decir, no trucho) es de fanatico. 28.- El jugador deberá anunciar las pausas con al menos 1 (una) jugada de anticipación. A.- Pausar el partido en medio de un contraataque es de ''mega cagon'', corta el partido, genera discordia y el culpable merece piñas. B.- Apretar pausa cuando un jugador esta cargando la barrita en un tiro libre o corner es de ''super mega cagon.'' El culpable no tiene código alguno y no debería tener amigos, mucho menos amigos que le jueguen al winning. C.- Cuando se esta por sacar la pausa el jugador debería anunciarlo, y en lo posible hacer una cuenta regresiva antes de hacerlo. 29.- Si un jugador va ganando y empieza a hacer tiempo tocandola entre el arquero y los defensores recibe el titulo de ''Hiper cagon'' o ''Mega cagon''. El contrincante puede poner pausa y cagarlo a trompadas. Sus amigos pueden ayudarlo. 30.- La mujer que juega al winning es la mujer ideal. La mujer que no juega y dice jugar para caerle bien a los pibes merece una cachetada. ______________________________
Ataque peludo!!!. Mientras ustedes les dan la comida, los acarician, ellos planean un ataque denominado Ataque peludo Asi simulan ser Pero no les crean, este es su verdaderos rostro de venganza, venganza por esto ESTO! Y ESTO! Ellos planean la venganza Hacen creer que son pacificos pero mientras tanto nos observan sigilosamente O casi sigilosamente Se infiltran a nuestros hogares Mientras tanto se entrenan Nos roban nuestra comida Y DE VUELTA SE ENTRENAN!!! Su organizacion - Forma nuevos soldados peludos Mientras algunos quieren sufren de panico- Otros esperan ansiadamente su momento Mientras sus lideres discuten el momento del GRAN golpe Ellos nos vigilan Y al mismo tiempo simulan ser cariñosos Se entrenan con unos Y se alian con otros Hasta a sus peores enemigos Ellos saben controlar Ya aprendieron a clonar Realizan mutaciones: Gatos con ultravision VAMPIROS! Gatos muy rapido con nombre clave: FLASH Aprendieron a vivir sin comida ni agua, alimentandose solo de electricidad Mientas ustedes salen de la computadora, ellos, tratan de infiltrarse al PENTAGONO Y se enojan si no les sale Aprenden Y siguen entrenando Ah y hasta algunos se vuelven locos Tienen una fuerza especial: Ninja Peludo Sigilosamente atacan por la espalda No los podras ver...a menos que ellos lo quieran Son maestros del disfraz En serio...son buenos en eso Su maestro: Master Jiong Tienen armas especiales Poderes lazer Y hasta biosoldados que envenenan nuestra comida Y agua Tienen un Spidercat que los ataca desde los techos o paredes En serio...son buenos en esto Son peligrosos Y estan locos Algunos se preguntan ¿y que pasa si no funciona? Rezan para que todo este bien Para que en los momentos dificiles ellos se acerquen atras nuestro y digan: aca estoy- contigo- no tengas miedo- todo va estar bien Este Post me costo hacerlo Buscando Las Imagenes Y En Pensar Las Frases entonces si lo visitan porfavor Comenten!! RECOMIENDEN!
