alcizar1
Usuario (México)
Empecé los primeros días de agosto, no tenía idea ni de por donde empezar pero tenía las ganas para aprender, me di cuenta que había 2 grandes alternaativas Unity3d y Unreal engine, y otros menos extensos pero muy potentes como cocos2d, en un principio no sabía que tipos de juegos iba a hacer ni si haría algo serio o lo dejaría a la semana, después de leer un poco decidi irme por este: Es casi indispensable manejarte muy bien con el Inglés puesto que todo el material, tutoriales y documentación están en Inglés, hay algunos en español pero son muy pocos. luego vi que había algo más que elegir, en Unity existen 3 lenguajes, C# JavaScript Boo El debate está en los 2 primeros, cada uno tiene el mismo alcance, puedes hacer lo mismo con los 2 en el mismo tiempo, así que me decidí por el que más recursos había, : empecé a ver muchos tutoriales, muchos, sobre todo los "live trainings", al principio no entendía absolutamente nada de programación ( que es la parte más difícil de entender) pero luego de varias semanas pude empezar a entender, luego de tener conocimientos básicos empece a trabajar en la idea, me atore muchas veces y no hubo más que atrasarlo y pensar en la solución, como estaba de vacaciones le dedicaba muchas horas diarias. ocupe: Fireworks CS6 e Illustrator para las ilustraciones, aquí algunas: posteriormente empece a trabajar en los scripts ( "era" mi dolor de cabeza, era) no voy a poner capturas, pero si tienen duda en algo de como arme mi juego que a continuación se los presento, les puedo ayudar. el editor es muy intuitivo, y a pesar de ser gratuito muy pocas características están bloqueadas después de mucho trabajo lo terminé!!! Aquí el link https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ZaharAlcibia.Aliensintheroof Espero poder armar la parte 2 donde profundize más en el desarrollo.