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link: God of War III será la tercera entrega en consolas de sobremesa de la saga de videojuegos God of War, el cual será realizado exclusivamente para la PlayStation 3, probablemente en el 2009 y probablemente salga una version para la PlayStation2. El juego, cronológicamente, es el quinto y ultimo capítulo de la saga, después de God of War: Chains of Olympus, God of War, God of War: Betrayal y God of War II. Cory Barlog, director de God of War II, confirmó la realización de God of War III, también que éste soportaría una resolución de 1080p en las pantallas de alta definición y que incluiría vibración, lo cuál causó confusión ya que el SIXAXIS de la PlayStation 3 no incluye ese sistema. Esta confusión fue solucionada cuando anunciaron el DualShock 3. También dijo que estaba interesado en un modo cooperativo.2 Diego Pavez, director de God of War, y Cory Barlog, después de dejar Sony, posiblemente estén incluidos en la realización de God of War III. Un anuncio de God of War III apareció en el manual de la entrega de PSP God of War: Chains of Olympus, en el cual aparece el símbolo de Omega con las siglas de PlayStation 3 dentro (PS3) y en la parte inferior dice "Coming Soon" traducido al español "Proximamente". En el evento de videojuegos E3 2008 se reveló el primer Teaser Trailer del juego God of War III, mostrando a Kratos en una Grecia hecha ruinas.3 . Marianne Krawczyk (guionista que esta trabajando en el guión del juego) ha desvelado que el guión tendrá una extensión cercana a 120 páginas. Además se esta trabajando para conseguir una buena narrativa. El pasado 14 de diciembre de 2008, Sony lanzó un nuevo trailer, mostrando a Kratos luchando con enemigos, además de ello, se ve que Kratos adquiere una nueva arma que son cabezas de un Cancerbero de Hierro. El 13 de febrero de 2009, Sony realizó una conferencia en Los Ángeles mostrando nuevas imágenes in-game, se informo que la fecha oficial sería desvelada en el E3 2009 y mostraron un nuevo trailer mostrando el gran paso que ha dado la saga tanto en la jugabilidad como en los gráficos y escenarios. En dicha conferencia Sony dio a conocer la página Web oficial del juego, en el que están disponibles los 3 trailers vistos hasta ahora y las imágenes ya conocidas. A medida que salga nueva información se irá actualizando dicha Web. Dicha conferencia sirvió también para aportar nuevos datos relevantes al juego: - En God of War I y II se admitían hasta 15 enemigos en pantalla, En God Of War III habrá alrededor de 50. - Se podra montar y dirigir monstruos como el Cíclope. - El Modelo Poligonal de Kratos en PS2 estaba formado por unos 5.000 polígonos, en GOW III tendrá alrededor de 20.000. - Mejoras y variedad en las armas y los estilos de lucha. - IA mejorada. Los enemigos se dividirán entre comandantes y peones. - Los enemigos serán diferentes incluso aunque pertenezcan a la misma categoría. - Más jefes finales que God of War I pero menos que God Of War II. - No habrá multiplayer. - Habrá una lucha con Hades. - El juego usará una resolucion de 1080p y correra a 60 Fps. También se estan realizando pruebas para implementar el uso del Sixaxis para determinados momentos del juego. - Se ha diseñado una nueva tecnología denominada "Zippertech" para realizar descuartizamientos lo más reales posibles. - Se podrá cambiar de armas en medio de un combo para asi poder alternar entre Cestus (Garras de leon) y las Espadas de Atenea. Los últimos datos aportados por parte de Sony, indican que el juego saldrá a finales de 2009, principios de 2010, aunque no hay una confirmación exacta del día en que saldrá. También se esta ampliando el contenido promocional del juego mostrando parte de sus Concept Art, el mas llamativo de ellos un Titán de Fuego y distintos enemigos del juego. Para mi mis pro y contra son: Pro:todo el juego Contra:VA A SALIR PARA LA PS3 Y NO PARA LA PS2
La Famosa serie de "Los Simpsons" que ya va en su temporada No. 16 ha hecho una genial crítica a la sociedad Norteamericana y esto, desde luego, incluye a participación de los Estados Unidos de Norteamérica en la Segunda Guerra Mundial, además de seguir mencionando al líder Nazi, Adolf Hitler. vean algunas de esas menciones: [8F24] Kamp Krusty (Campo Krusty). 24 de septiembre de 1992 Bart y Lisa pasan sus vacaciones en el campamento de verano de Krusty, que resulta no ser lo que parecía. Al terminar el último día de clases, los niños salen de la escuela, en eso aparece un profesor con libro en mano y dice: "Esperen, todavía no saben como terminó la Segunda Guerra Mundial". Los niños se vuelven al maestro y éste dice trinfante "¡Ganamos!" Y los niños continuan su salida mientras gritan "¡Ganamos!" [9F03] Itchy & Scratchy: The Movie (Tomy y Daly: la película). 3 de noviembre de 1992 En un dibujo animado supuestamente proveniente de la Segunda Guerra Mundial, Itchy y Scratchy se unen para golpear a Hitler. [9F18] Whacking Day (El día del garrote). 29 de abril de 1993 Bart es expulsado de la escuela por avergonzar a Skinner durante una inspección. Toma clases en su casa y Marge lleva al Abuelo que le cuenta una experiencia en la Segunda Guerra Mundial. Hitler se asusta al descubrir que la cantante de cabaret es el Abuelo vestido como mujer. Nota: El hombre que está a la izquierda de Hitler parece ser el líder fascista Benito Mussolini. [1F01] Rosebud (El oso de Burns). 21 de octubre de 1993 Burns quiere recuperar a su oso de peluche Bobo, que tenía en su infancia, el símbolo de su inocencia perdida, que está en poder de Maggie. Hitler atrapa a Bobo cuando Charles Lindbergh lo tira de su avión; Años más tarde Hitler culpa a Bobo por la pérdida de la Segunda Guerra Mundial, en su Bunker en Berlín. [1F19] The Boy Who Knew Too Much (El niño que sabía demasiado). 5 de mayo de 1994 Bart puede probar la inocencia del sobrino del alcalde, acusado de golpear a un mozo. Durante el juicio el Dr. Hibbert testifica mencionando el gene de la maldad, que dice haberlo tenido Walt Disney y Adolf Hitler. [2F09] Homer the Great (Homero el Grande). 8 de enero de 1995 Homero se hace miembro de una sociedad secreta de la que resulta ser el Elegido. Hitler es uno de los miembros de esta Sociedad. [2F13] Bart vs. Australia (Bart contra Australia). 19 de febrero de 1995 Bart hace una broma telefónica a Australia con cobro revertido y provoca un problema diplomático. Durante sus primeras bromas por teléfono, llama a un envejecido Hitler, ahora aparentemente viviendo en Argentina. [2F15] Lisa's Wedding (La boda de Lisa). 19 de marzo de 1995 Una adivina le cuenta a Lisa cómo será su primer amor, quince años en el futuro. Hace su aparición Martha Hitler. [3F19] Raging Abe Simpson and His Grumbling Grandson in 'The Curse of the Flying Hellfish' (Mi héroe, el abuelo). 28 de abril de 1996 El Abuelo y Burns se disputan un tesoro de la Segunda Guerra Mundial. Aqui se ven las participaciones del Abuelo Abe, Mr. Bruns y otros soldados durante el conflicto. El Abuelo estuvo a punto de matar a Hitler, pero Mr. Burns lo evita y la bala pasa rozandole la gorra militar. [1F08] $pringfield (or, How I learned to Stop worrying and Love legalized Gambling) (Springfield próspero o el problema del juego). 16 de diciembre de 1993 Springfield legaliza el juego y Burns pone un casino. Antes de comenzar con la trama, el Abuelo Abe y su amigo ven una película propagandística acerca de el avance de Norteamérica al terminar la Segunda Guerra Mundial. Para esto se muestra la explosión de la Bomba Atómica, que puso fin al conflicto bélico. All's Fair in Oven War. 14 de noviembre de 2004 Cuando Bart encuentra las revistas "Playdude" de Homero, comienza a vivir la vida de los años '70. Mientras, Marge participa de un concurso de cocina. En esta temporada, se puede ver la imagen de Hitler en una tarjeta del concurso de cocina. Comenten

Artahs El Príncipe Arthas Menethil es el hijo del rey Terenas Menethil II, y nació durante la Segunda Guerra. El príncipe creció en una época en que las tierras de Azeroth estaban asolada por guerra, la Alianza se desmenuzaba, y nubes oscuras asomaban en el horizonte. En su juventud, Arthas fue entrenado en combate por Muradin Bronzebeard, el hermano del rey de Ironforge, Magni Bronzebeard, que le hizo guerrero nato. Bajo de la tutela de Uther Lightbringer, Arthas fue alistado en la Orden de la Mano de Plata a la edad de 19 años. A pesar de su comportamiento impetuoso y testarudo, Uther acogió bien al guerrero. Pero, cuando Arthas ya estaba en una edad avanzada, llegaron rumores de que una plaga se extendía por el norte. El rey Menethil II, también padre de Arthas, decidió enviar sus dos mejores paladines para que inspeccionaran la zona en busca de cualquier indicio de que esta plaga fuera verdad. Príncipe Arthas Príncipe Arthas Arthas y Uther, lucharon contra unas partidas de guerreros del clan Blackrock. Hasta qué, Uther fue enviado a otra misión, y se le asigno la misión a Arthas solo. Antonidas, archimalo del Kirin-Tor y líder de Dalaran, decidió enviar a su discípula Jaina Proudmoore, para que ayudara al joven paladín. Jaina y Arthas encontraron un ejército de no-muertos y un granero infestado. Allí, conocieron al nigromante Kel’Thuzad en la ciudad de Brill y lo siguieron a Andorhal. Kel’Thuzad ya había infectado el grano almacenado en Andorhal y lo había enviado hacia las aldeas periféricas. Antes de que Arthas le matará, habló con Mal’Ganis, un Nathrezim que conducía el Azote. Jaina y Arthas viajaron al norte para enfrentarse con Mal’Ganis en Stratholme. Arthas, ya consciente de que la plaga no asesinaba a su gente, si no los convertía en esclavos del Rey Lich, y les convertía en no-muertos, en su llegada a Stratholme, decidió purgar la cuidad en vez de intentar salvar a los ciudadanos de la ciudad. Pero entonces, llegó Uther, el maestro de Arthas, y le dijo a Arthas que parara la carnicería antes de que empezará. Arthas, que ya estaba decidido y harto de que todo el mundo le diera consejos, y con ansia de venganza, decidió arrebatarle todos los derechos como paladín a Uther, y le quito cualquier rango o soldado que le quedaba. Entonces fue cuando Jaina, que sabía que Arthas no se echaría atrás, decidió abandonar, con Uther y sus seguidores, dejando a Arthas con únicamente sus más leales guerreros. Cuando la ciudad ya estaba en llamas y completamente destruida, Arthas se encontró frente a frente con Mal’Ganis, el Nathrezim. Este último, le dijo a Arthas que sabía que quería venganza, pero que en Lordaeron no la encontraría. Qué tendría que viajar a Northrend, a la tierra de los muertos vivientes, si en realidad quería matarle. Y desapareció. Arthas ya había tomado una decisión, y con la escusa de que quería lo mejor para su pueblo, marchó con una tropa aún más diezmada a Northrend. Allí, encontró a Murandin Bronzebeard y a sus enanos. Una expedición enviada hace años que no se sabía nada sobre ellos. Estos enanos se unieron a las fuerzas de Arthas, y le prometieron ayudarle a matar a Mal’ganis. Pero para la desgracia de los humanos y enanos, se vieron rodeados por una fuerza gigante de muertos vivientes enviados por el propio Mal’Ganis para eliminar a Arthas y a sus seguidores. Muradin le había comentado a Arthas la existencia de una espada legendaria llamada Frostmourne. Y Arthas desesperado, decidió buscarla como última esperanza. Muradin y Arthas se lanzaron en busca de la espada, dejando a la ciudad bajo asedio, a su espera. Una vez la encontraron, Arthas le rogó a la espada que saliera del bloque de hielo, que cualquier sacrificio sería tomado, y nada mas decirlo, Muradin cayó desplomado, muerto en el suelo. Arthas logró limpiar a cualquier muerto viviente restante en su ciudadela, y se lanzó al ataque en busca de Mal’ganis. Cuando Arthas ya tenía a Mal’Ganis tendido en el suelo, le recordó que había jurado matarlo, y así había cumplido. Con la Frostmourne en mano, Arthas volvió a Lordaeron triunfante, pero para sorpresa de todos, asesinó a su padre… Arthas huyó de palacio y a partir de ahí no se le vio por semanas, reapareciendo en la aldea de Vandermar para hacerle una oferta a su nuevo amo, el rey Lich. Allí, se encontró con Tichondrius, un Señor de la Muerte como Mal’Ganis. Pensando que el Señor de la Muerte estaba por venganza, Arthas dijo que él no sentía remordimiento de sus acciones, pero Tichondrius no le culpo, le explicó que la espada, que él tenía fue forjada por el rey Lich, y fue diseñada para robar almas, y que Arthas era simplemente el primero que la pidió. Arthas organizó a los miembros del Culto de los Malditos que se ocultaban en Vandermar, y ayudado por sus capacidades mágicas viajó a Andorhal donde recuperaría el cadáver de Kel’Thuzad. Arthas mató al Paladín que guardaba la cripta, Gavinrad el Calamitoso, y se hizo los restos del nigromante. Esto trajo al fantasma de Kel’Thuzad , y le aconsejó secretamente a Arthas que no confiara en los Señores de la Muerte. Los restos de Kel’Thuzad descompuestos necesitaban ser llevados al pozo solar en Quel’Thalas donde se restablecerá y se levantaría como no-muerto. Tichondrius envió a Arthas para recuperar una urna mágica, que se podría utilizar para transportar los restos de Kel’Thuzad. Sin embargo, la urna estaba custodiada por los Caballeros de la Mano de Plata. Arthas mató a los dos paladines, Ballador the Briglight y Sage Truthbearer, y ambos condenaron la traición de Arthas. Siguiendo el camino se encontró con Uther the Lightbringer otra vez, que - horrorizado - explicó a Arthas que la urna tenia las cenizas de su padre, el Rey Terenas. Arthas asesinó a su mentor y agarró la urna. Abandonando los restos de su padre, los substituyó por los de Kel’Thuzad, y comenzó el largo viaje a Quel’Thalas. La dura resistencia de los elfos a Arthas, fue dirigida por Sylvanas Windrunner. Conduciendo sus fuerzas con del Azote, animó constantemente a su gente para que entraran y destruyeran Silvermoon. Sylvanas intentó advertir a los elfos del ataque de la capital por parte del Azote, pero Arthas destruyó los bosquess y mató a Sylvanas. Para hacerla pagar por su insolencia, le corrompió el espíritu, transformándola en una Banshee y esclavizándola a la voluntad del rey de Lich, forzándola a matar a su propia gente. Con Silvermoon aniquilado, Arthas utilizo el Pozo Solar para traer a Kel’Thuzad de nuevo a la vida como Lich. Mientras que ambos viajaban a Alterac, Kel’Thuzad le explicó completamente los planes de la “Segunda Invasión” que tenia planeada el Rey Lich y el Azote. Kel’Thuzad viajó a Alterac para destruir a un clan orco había tomado control de una puerta demoníaca, que Kel’Thuzad utilizaría para hablar al señor Archimonde. El Azote destruyó a los orcos, y después de que Kel’Thuzad recibiera órdenes de Archimonde, sellaron a los magos de la ciudad de Dalaran. Archimonde les mandó adquirir el libro de hechizos de Medivh, que permitiría que Kel’Thuzad convocará a Archimonde en Azeroth. A pesar de los esfuerzos valerosos del Kirin Tor por rechazar la invasión, el Azote atravesó las defensas y conjuros mágicos, matados al Archimago Antonidas y obteniendo el libro de Medivh. Arthas y sus tropas rechazaron el contraataque de los magos mientras que Kel’Thuzad invocó al Señor de la Muerte. Cuando llegó Archimonde, proclamó que el Rey Lich no era necesario para el Azote, y Tichondrius fue colocado como Comandante del Azote. Arthas estaba preocupado pero se fue con Kel’Thuzad, el Liche le dijo que iba todo como el Rey Lich había previsto. Ambos desaparecieron y Archimonde tomó su venganza con la ciudad, destruyendo Dalaran con un solo ritual de gran poder. Arthas seguía siguiente y fue visto varios meses después en Kalimdor, donde Tichondrius empleaba la energía arcana del cráneo de Gul’dan. Arthas contó al recien liberado cazador de demonios Illidan obtener magia del cráneo para si, con lo cual él podría destruir a Tichondrius. Illidan acordó su plan, y Arthas desapareció otra vez. Archimonde dejó un trío de Señores de la Muerte en los jardines arruinados del palacio de Lordaeron para asegurarse de que seguía teniendo a la nación bajo control y para controlar a los servidores del astuto Ner’zhul. Cuando asesinaron al Señor de la Muerte, no estaba originalmente bajo sus órdenes. Esto cambió meses después, cuando Arthas volvió para reclamar su trono. Él amenazó los Señores de la Muerte, que huyeron inmediatamente, y después llamó a Sylvanas y Kel’Thuzad a su lado. Juntos asesinaron a los refugiados humanos restantes, y fueron conducidos por los paladines Dagren el Mataorcos, Halahk el Lifebringer y el Magroth el defensor. Sin embargo, durante la batalla, Arthas tenía un dolor agudo, y sentía al rey Lich hablándole en voz alta. A pesar de sus disminuidos poderes, Arthas luchó hasta que mataron a todos los seres humanos restantes. Poco hizo Arthas sabiendo que los poderes del rey Lich habían disminuido hata tal punto que Sylvanas no estaba bajo su control. En secreto, ella asistió a una reunión con los tres Señores de la muerte, que que les dijo que los poderes del rey de Lich disminuían, y así su venganza seria llevada a cabo. Arthas fue emboscado en la capital, y fue forzado a legitimar el poder de los Señores de la Muerte y a luchar con sus tropas, en la que se incluyero la abominación Bloodfeast. Antes de que él llegara a los límites de ciudad, un grupo de banshees salió en su encuentro, que le dijeron que Sylvanas las había enviado para llevarlo lejos. Sin embargo, cuando se acerco a un claro en el bosque, Arthas fue atacado por Sylvanas, que le tiró una flecha paralizadora. Pero lo gritos mentales del rey Lich perforaban la mente de Arthas - le dijeron que volviera a Northrend, porque había fuerzas que trabajaban para destruir el trono helado. Inmediatamente, Arthas preparó su viaje a Northrend, dejando a Kel’Thuzad detrás en Lordaeron. Tres semanas después, Arthas llego a la costa de Northrend, pero se encontró con el ataque de los elfos de sangre conducidos por Kael’thas, hambriento de venganza por la destrucción de su reino. Arthas fue salvado por Anub’Arak, el rey anterior de Azjol-Nerub. Kael advirtió que aunque la fuerza de exploración preliminar pudo haber caído, no derrotarían a su ejército principal tan fácilmente. Arthas se preocupó porque podría tener razón, y que nunca alcanzarían la Corona de Hielo antes que Illidan, solamente Anub’arak pensó diferente. Él sugirió que se internaran en el reino de Azjol-Nerub. Viendo que no tenían otra opción, Arthas acepto. Anub’arak sugirió atacar a Sapphiron, un antiguo dragón azul y criado de Malygos, y conseguir los tesoros del dragón. No sólo mataron al dragón, si no que Arthas utilizó los poderes que le quedaban para transformar a Sapphiron en un wyrm de hielo. Cuando llegaron Azjol-Nerub, Arthas se encontró con los enanos de Muradin que habían permanecido allí desde su líder murió. Ahora, Baelgun los conducía. Arthas no sólo luchó contra los enanos de Baelgun, también contra los supervivientes de los Nerubian, pues se introdujo en el Reino de la Araña. La ayuda de Anub’arak era inestimable, pues él evitó muchas trampas que le habrían cortado paso a Arthas. Cuando Arthas hizo frente a Baelgun, el enano advirtió que la tierra se movía debido a un mal antiguo que había debajo del reino. Mientras que Arthas y Anub’arak entraron en lo más profundo del reino, ese mal llegó a ser evidente - los Faceless, una raza viciosa pensada para existir solamente en leyenda. Arthas y Anub’arak obtuvieron la victoria olvidado el increíble poder. Llegaron al reino superior, un terremoto derrumbó parte del paso que habian utilizado separando a Anub’arak de Arthas. El rey tuvo que confiar en sus ingenios para atravesar varias trampas explosivas camufladas que le desalentaban antes de que Anub’arak llegará a Arthas. Mientras que salían de Nerub, el Rey Lich entró en contacto con Arthas de nuevo y le explicó que él perdía su su poder porque el trono congelado había sido agrietado, y su magia se filtraba por la grieta. Los poderes de Ner’zhul volvieron a llenar a Arthas sabiendo que él los necesitaría en la próxima batalla. Cuando finalmente alcanzaron la superficie tuvieron que luchar inmediatamente con las fuerzas de Illidan. Los nagas de Lady Vashj y los elfos de sangre de Kael’Thas estaban allí luchando con los muertos de Arthas. Arthas, con la ayuda de Anub’arak, luchó al lado de sus fuerzas y activó todos los obeliscos mágicos de Icecrown, abriendo las puertas al trono congelado. Sin embargo, Illidan lo esperaba. Después de una batalla corta pero intensa, Illidan se descuido y Arthas se aprovechó de esa falta, hiriéndolo en el pecho al cazador de demonios con Frostmourne. Illidan se derrumbó en la nieve, y Arthas se fue hacia las puertas del Trono de Hielo. Arthas entró en el glaciar hueco, corrió hacia lo alto por las escaleras, hacia su destino. Las voces de los que él había abandonado y traicionado inundaban su mente. Oyó a Muradin Bronzebeard, Uther the Lightbringer y Jaina Proudmoore hablándole en voz alta, con todo no hizo caso, y continuo su subida. Finalmente, alcanzó el pináculo. En lo más alto había una armadura encadenada a un trono espléndido dentro de un gran bloque de hielo desquebrajado. Ahora solamente una voz le habló - el susurro áspero de Ner’zhul - ¡regresa la espada… termina el círculo… libérame de esta prisión! Con un gran grito Arthas rompió con Frostmourne la prisión helada del Rey Lich, el trono congelado estalló, y los cascos del cristal se dispersaron por el suelo. Con el yelmo de Ner’zhul a sus pies, Arthas se inclinó, lo cogió y se lo coloco en su cabeza. “Ahora,” la voz de Ner’zhul repitió dentro de su mente, “¡nosotros somos uno!” En aquel momento, los espíritus de Ner’zhul y de Arthas se fundieron en un solo ser poderoso, como el Rey Lich había planeado siempre. Arthas como uno solo había dejado de existir, ahora era una de las mitades de la entidad más poderosas de Azeroth. La pared externa de La corona Helada cayó lejos, y solamente el pináculo permanecía. El Rey Lich se sentó silenciosamente sobre el trono roto, miró fijamente hacia enfrente a su nuevo reino, aún como estatua, y esperó… link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=U4rjTYHD330 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=tAaBVBcvr2g Illidan Illidan era un elfo de la noche, es el hermano fraternal de Malfurion Tempestira y, al igual que su hermano, creció como amigo de Tyrande Susurravientos milenios antes del Gran Cataclismo. A diferencia de Malfurion, Illidan no tenía ninguna paciencia para las delicadezas del druidismo y demostraba ser un mal estudiante aun teniendo como profesor, al semidiós Cenarius. A pesar de todo esto Illidan tenía talento en la hechicería, que era en ese entonces una habilidad muy básica en la sociedad de los elfos de la noche. Sus capacidades mágicas le eran de poco consuelo, aunque, había nacido con los ojos dorados, que eran absolutamente raros en los elfos de la noche antes del Cataclismo. Los ojos dorados comúnmente eran considerados como muestra de una grandeza futura, pero Illidan no demostró conseguir ninguna cualidad fuera de lo común. Poco hizo Illidan para saber que sus ojos le indicaban un potencial druídico realmente fuerte. Fascinado con la magia arcana, aprendió cada vez conjuros más complicados, pero para su desaliento, la Guardia Lunar no le ofreció ser miembro en vista de su avanzado nivel de hechicería. Sin embargo, Illidan seguía estando decidido a ser el héroe que su gente esperaba que fuera. Pronto encontró otra razón que le obligaba a alcanzar la grandeza. Un día durante en un festival, captó la mirada de Tyrande que bailaba entre la muchedumbre y se dio cuenta de que la amaba. En cierto punto a lo largo de los años, había caído enamorado con su amabilidad, su risa, su belleza, y su fe. Su alegría se desvaneció solamente por el hecho de que Malfurion, tenía también los mismos sentimientos sobre Tyrande, aunque Malfurion era más lento que Illidan en reconocerlos. Illidan podía suponer que Tyrande tendría que elegir inevitablemente entre Malfurion o Illidan como su pareja. Era simplemente una cuestión de tiempo en la que los dos hermanos tendrían que probar cual era más digno ante los ojos de ella. Illidan redobló sus esfuerzos por dominar la hechicería arcana y estuvo contento cuando tuvo la oportunidad y rapidez de pensamiento para salvar la vida de Lord Kur'talos Cumbre Oscura. El agradecido noble le hizo a Illidan su hechicero personal y puso gran fe en sus jóvenes valores y en su magia para que le protegiese. Desafortunadamente el demonio que casi había matado a Cumbre Oscura era solamente el primero de los muchos que aparecerían en el viejo Kalimdor. La primera invasión de la Legión Ardiente había comenzado. En la actualidad, según menciona Maiev Cantosombrío, "no es ni demonio ni elfo de la noche, sin embargo es algo más". Posiblemente sus sentimientos por Tyrande aún pervivan dentro de su corazón, y sus dotes de hechicería son ahora difíciles de clasificar como tales. Su pasión por el poder y las artes arcanas lo condujeron a realizar numerosos actos despreciables contra su propia gente y contra todas las razas de Azeroth, tras expulsar a Sargeras se atrevió a reconstruir el Pozo de la Eternidad. Por sus acciones, lo encarcelaron cerca de diez mil años, hasta su liberación hace ya una década. Illidan es conocido como el Traidor por los actos contra su gente, los elfos de la noche y ahora se ha proclamado Señor de Terrallende, aunque sabe bien de la reciente incursión que la razas de Azeroth han propiciado sobre su reino, se encuentra más preocupado de otros peligros. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=eB82pF_64 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=582ksGMBz9s Comenten

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Imagínense si en vez de que dios hubiera creado al hombre, lo hubiera echo Microsoft, Mac o UNIX, bueno, yo lo hice y salió esto: “La Humanidad Según Microsoft”.- Todos las personas seriamos lindas, pulcras, extremadamente agradables y muy sociables. Hablaríamos todos el mismo lenguaje en todo el mundo, el Basic, y desde chiquitos nos enseñarían a realizar mas de dos cosas a la vez, por supuesto que cuando lo intentáramos no nos saldría ninguna de las dos cosas, y para colmo, al ser adultos nos daríamos cuenta de que, en realidad, el humano no es multitarea, como nos enseñaron (¿Por qué Sera? ¿Tendrá que ver con nuestros orígenes?). Después de todo, no todas son rosas, nuestra vida seria de muy corta duración, debido a los innumerables bugs en nuestro proceso de desarrollo. El aspecto fundamental de todos radicaría en la procreación. Microsoft dispondría de oficinas encargadas de emitir versiones beta de bebes con tiempo de expiración, que nos harían saber realmente si queremos ser padres o no. “La Humanidad Según Mac”.- Todos los humanos seriamos exactamente iguales, no habría diferentes razas ni colores. En cuanto a nuestro lenguaje, podemos decir que no tendríamos uno, debido a que su existencia seria inútil (lo único que deberíamos saber es como nacemos y como nos procreamos. Nuestro tiempo de vida seria realmente muy largo, debido a que nuestro proceso de desarrollo se llevaría a cabo bajo un estricto sistema de control. Y, para terminar, con respecto a la procreación podríamos decir que Mac y sus oficinas cobrarían altas sumas de dinero para obtener la licencia para procrear, siempre y cuando el alto precio de esa licencia fuera directamente proporcional a nuestro periodo de vida. “La Humanidad Según UNIX”.- Todos los humanos seriamos como quisiéramos, ya que cada uno poseería la capacidad de modificar su ADN (Lenguaje fuente) para obtener su aspecto personal favorito. En cuanto al idioma, podemos decir que no habrá ningún lenguaje estándar, ya que cada uno inventaría sus propias palabras, siguiendo un conjunto de reglas ortográficas básicas. Nuestra vida seria eterna gracias a nuestra capacidad de auto actualizarnos constantemente. Y para finalizar, decimos que el método de procreación seria distinto en cada una de las parejas ya que podrían inventar una nueva manera de tener descendencia. Eso si, la fertilidad de las parejas seria deficiente, debido a las pocas personas que logran sus objetivos. Comenten
