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alan_alez

Usuario (Argentina)

Primer post: 21 may 2012Último post: 21 sept 2012
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Emoticones para Taringa! [MegaPost!]
Emoticones para Taringa! [MegaPost!]
Ciencia EducacionporAnónimo9/17/2012

Hola amig@s de T! Como andan? Espero que bien! En este Post les traigo Unos cuantos Emoticones para adornar, comentar, etc. Antes que nada: Podes seguirme si te gustan mis Aportes! @alan_alez Bueno sin nada mas que decir aqui les dejo mi colección de Emoticones para Taringa! Eso es todo si te gusto el Post! Recomendalo! Y seguime si te gustan aportes como este!

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Los 5 Juegos mas puntuados de PC
InfoporAnónimo6/24/2012

Hola amigos de T! les traigo los 5 juegos mas puntuados de PC! 1° Diablo 3 Tercera entrega del ya clásico juego de Blizzard que sentó las bases de lo que hoy en día entendemos como un Action RPG. Un fuerte componente multijugador cooperativo, nuevas clases, habilidades, interfaz de juego y una campaña más profunda y dinámica marcada por la aleatoriedad de las misiones, conforman un auténtico diablo jugable que promete tener mucho que decir. Ficha Técnica Nombre: Diablo III (También conocido como: Diablo 3) Fecha de lanzamiento: 15 de mayo de 2012 Plataforma: PC También disponible para: Mac Género: Rol, Acción RPG (Fantasía) Número de jugadores: 1-4 (Cooperativo: 2-4) Desarrollador: Blizzard Distribuidor: Activision Blizzard Idioma: Manual: Español Textos: Español Voces: Español Edad Recomendada Enlaces Pagina Oficial de Diablo3 Requisitos Minimos Sistema operativo: Windows XP, Windows Vista, Windows 7. Procesador: Pentium D 2,8 GHz o Athon 64x2 4400+ Memoria RAM: 1.5 GB Tarjeta gráfica: GeForce 7800GT o Radeon X1950 Pro Conexión a Internet. Requisitos Recomendados Sistema operativo: Windows XP, Windows Vista, Windows 7. Procesador: Core 2 Duo 2,4 GHz o AthlonTM 64 X2 5600+ Memoria RAM: 2 GB Tarjeta gráfica: GeForce 260 o Radeon HD 4870 Conexión a Internet. 2° Watch Dogs Watch Dogs está ambientado en un futuro cercano en el que el jugador tiene en su poder infinidad de gadgets y de artilugios tecnológicos con los que sembrar el caos a su alrededor para llevar a cabo diferentes tipos de misiones. Un planteamiento mitad aventura mitad shooter que ha levantado admiración durante su presentación en sociedad. Ficha Técnica Nombre: Watch Dogs Fecha de lanzamiento: 2013 (Por determinar) Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Género: Acción (Moderno) Desarrollador: UbiSoft Distribuidor: UbiSoft Edad Recomendada A la espera de clasificacion Requisitos Minimos Desconocidos Requisitos Recomendados Desconocidos 3° Juego de Tronos Videojuego basado en el primer libro de la serie Juego de Tronos en el que podremos controlar a dos personajes, cada uno con su propia línea argumental y estilo de juego. Ficha Técnica Nombre: Juego de Tronos (También conocido como: Game of Thrones RPG) Fecha de lanzamiento: 8 de junio de 2012 Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Género: Rol, Acción RPG (Fantasía) Número de jugadores: 1 Desarrollador: Cyanide Distribuidor: Warner Bros Idioma: Manual: Español Textos: Español Voces: Inglés Edad Recomendada Enlaces Página oficial de Juego de Tronos Requisitos Minimos Desconocidos Requisitos Recomendados Desconocidos 4° Far Cry 3 Tercera entrega de la saga que regresará al exótico y peligroso entorno africano. Ficha Técnica Nombre: Far Cry 3 Fecha de lanzamiento: 6 de septiembre de 2012 Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Género: Acción, Primera persona (FPS) (Moderno) Desarrollador: UbiSoft Distribuidor: UbiSoft Edad Recomendada Enlaces Página oficial de Far Cry 3 Requisitos Minimos Desconocidos Requisitos Minimos Desconocidos 5° Max Payne 3 El conocido detective Max Payne regresa con una tercera entrega que promete conservar todos los elementos que lo hicieron grande pero añadiendo un nuevo giro a su historia argumental. De hecho en el juego encarnaremos a un Max jubilado, cansado de la corrupción que lo envuelve y más cínico que nunca. Ficha Técnica Nombre: Max Payne 3 Fecha de lanzamiento: 1 de junio de 2012 Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Género: Acción, Shooter, Aventura (Moderno) Número de jugadores: 1-16 (Competitivo: 2- 16) Desarrollador: RockStar Games Distribuidor: Rockstar Games Idioma: Manual: Español Textos: Español Voces: Inglés Edad Recomendada Enlaces Página oficial de Max Payne 3 Requisitos Minimos Sistema operativo: Windows 7 32/64 Service Pack 1, Windows Vista 32/64 Service Pack 2, Windows XP 32/64 Service Pack 3. Procesador: Intel Dual Core 2.4 GHZ - i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ / AMD Dual Core 2.6 GHZ - FX8150 8 Core x 3.6 GHZ. Memoria RAM: 2GB - 16GB. Tarjeta de vídeo: NVIDIA 8600 GT 512MB VRAM – NVIDIA GeForce GTX 680 2GB VRAM / Radeon HD 3400 512MB VRAM - Radeon HD 7970 3GB VRAM. Tarjeta de sonido: 100% Direct X 9.0 compatible – Direct X 9.0 compatible con soporte para Dolby Digital Live. Espacio en el disco duro: 35 GB. Requisitos Recomendados Desconocido Bueno amigos eso fue todo espero que les halla gustado y/o servido la información

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Las mejores guitarras electricas del mundo!
Las mejores guitarras electricas del mundo!
InfoporAnónimo6/12/2012

Hola amigos de T! les traigo las mejore guitarras electricas del mundo: Gibson les Paul: Esta viola es una de las mas conosidas, la usan muchos guitarristas famosos(slash,jimy page,joe perry,)uno de los modelos esteticamente mas lindos. La Gibson Les Paul fue diseñada por el músico les paul Lester William Polsfuss,muy popular en el momento. Les Paul construyó una guitarra de cuerpo macizo, con un tablón en el centro donde estaban montados el puente, el mástil y las pastillas o micrófonos. De hecho, el prototipo, conocido como "The Log" ("El leño" por esa característica, se considera el primero de una guitarra de cuerpo sólido a partir de la guitarra clásica. Gibson SG Tremenda viola .esta es otra de las mas conosidas la usan tremendos guitarristas del calibre de angun young,tomy iommi,jack black. En 1960, las ventas de la guitarra Gibson Les Paul cayeron muy por debajo de lo que en otros años se viera, así que en 1961 el modelo recibió un cuerpo completamente renovado que era más delgado y con dos agudos cuernos recortados que hacían a los trastes superiores más accesibles, todas estas modificaciones abarataban los costos de producción, y así en 1961 salió la nueva Gibson Les Paul. Les paul al ver el modelo (Gibson no le aviso de las modificaciones) en el aparador de una tienda, quiso que su nombre fuera retirado de "esas guitarras", decía que esa no era su guitarra, pero Gibson ya tenía fabricados demasiados golpeadores con la firma de Les Paul así que el modelo siguió llevando su firma por varios años más. Entonces Gibson dio a esta guitarra el nombre "SG", abreviatura de "Solid Guitar" (guitarra de cuerpo sólido) Gibson Explorer: Bueno esta es grosa la usan James Hetfield ,Dave Mustaine,Matthias Jabs. Fue presentada en 1958, entonces es llamada Futura. Se ofrece como radical, con un diseño del cuerpo "futurista", como sus hermanas, la Flying V y la Gibson Moderne. Inicialmente fracasó y dejó de fabricarse en 1959. Sin embargo, en 1975, Gibson comienza la reedición de la Explorer debido al éxito de diseños similares de otras compañías. Gibson FlyingV: Bueno a esta la usaron grosos como Albert King, Lonnie Mack, Dave Davies y el dios mismo Jimi Hendrix. Están hechas con madera Korina, una marca comercial de limba, una madera similar pero más ligera que la caoba. Los primeros prototipos se fabricaron en 1957. Estas Flying V, junto con las Explorer e, inicialmente, la Moderne, formaban una línea modernista diseñada por el entonces presidente Ted McCarty. Estos diseños buscaban darle un aspecto más futurista a la imagen de Gibson, pero no tuvieron éxito en las ventas. La línea inicial lanzada en 1958 se dejó de fabricar en 1959. Gibson es335: la usaron desde bb king asta jhon lennon asi La Gibson ES-335 es la primera guitarra eléctrica semi-sólida comercializada en el mundo, lanzada por Gibson Guitar Corporation en 1958. No es ni hueca ni sólida; porque tiene un bloque de madera sólido que funciona a través del centro de su cuerpo, pero los lados se encuentra agujeros en forma de “f”, que se derivan del estilo-violín Gibson Fire Bird: esta la usa chizo de la renga entre otros es un modelo de guitarra eléctrica de cuerpo sólido fabricado por Gibson a finales de los años 60. Una de sus principales características es que el mástil y el centro del cuerpo son un único bloque de madera, (en inglés, a stick Thru-body) a los lados de esta pieza central se unen otras dos para formar el cuerpo de la guitarra. Sin embargo también se fabrican con mástil encolado, mas tradicional en otras Gibson. Además, es la primera guitarra en utilizar pastillas Mini Humbuckers, más comunes en guitarras de Epiphone. Otra característica de la Firebird es el clavijero invertido. Bajo la dirección de Ray Dietrich, el diseño Firebird se asemejó a las colas de los autos de los años 50. Dietrich básicamente tomó el diseño de la Explorer y le "redondeó" los bordes. El aspecto más inusual de la guitarra, es que por decirlo de una manera, está al "revés". El cuerno que debería ser más largo, es más corto, y viceversa. De allí que los modelos originales Firebird se llamaban de forma no oficial "Reversos". Fender Stratocaster: esta la uso todo el mundo La Fender Stratocaster fue concebida por Leo Fender como una evolución natural de un modelo anterior de guitarra, la Telecaster, también diseñada por él mismo y que aún se comercializa con mucho éxito. A partir de 1951 se embarcó formalmente en un proyecto para obtener un nuevo prototipo con mejores características. Leo Fender se preocupó por saber la opinión de diversos guitarristas, y fue Bill Carson uno de los que más influyó con sus indicaciones en las características del nuevo instrumento. Fender Telecaster: En 1950 Leo Fender creó la primera guitarra eléctrica de cuerpo macizo llamada Esquire, con el mismo diseño que posteriormente tendría la Telecaster, pero con una sola pastilla simple en la posición del puente. Sin embargo, la Esquire ya incorporaba la cavidad para una pastilla suplementaria: Fender empleaba el mismo cuerpo para ambos modelos. En 1951, decidió crear una nueva versión de dos pastillas: en un principio se llamaría Broadcaster en honor a las emisoras de radio, por entonces el mayor medio de difusión de la música. Pero por problemas de patente con Gretsch, que comercializaba una batería llamada Broadkaster, en 1952 el nombre fue modificado finalmente por el de Telecaster, esta vez en honor a la cada vez más popular televisión. El cuerpo de la Telecaster se suele construir en fresno. El mástil es de arce o palorrosa y va atornillado al cuerpo de la guitarra, en lugar de ir encolado tal y como se hacía tradicionalmente hasta entonces. Al no existir un diapasón como pieza separada del mástil, no podía llevar inserta un alma de acero que estabilizara éste; en su lugar se incrustó en el envés del mástil una tira de madera. La intención inicial de este diseño era crear una guitarra de producción relativamente barata, ensamblaje fácil y sencilla a la hora de realizar mejoras o reparaciones. Pero también le presta ciertas cualidades únicas en el timbre. Éste es agudo y pleno en armónicos, con muy buena definición en los acordes, y muy percusivo, algo de lo que se beneficiaron muchos guitarristas de country y pioneros del rock 'n' roll como James Burton, que popularizó la técnica del chicken picking en este instrumento. Su sonido característico viene dado en gran parte por su diseño, el timbre de la madera y las selletas del puente, que puede ser de acero o de latón o una combinación de ambos materiales. Este elemento y la pastilla que lo acompaña salen de fábrica con una pieza a modo de tapa que los guitarristas suelen retirar por considerarlo incómodo y que recibe el mote de «cenicero», lo que da idea de su uso alternativo. El sonido al rasguear se define como «twang», acampanado y rico, y es el modelo preferido por numerosos guitarristas rítmicos. Una buena definición de la Telecaster es: «un tablón, un bate de béisbol, seis cuerdas y los tornillos necesarios para que todo se mantenga unido», lo que da idea de la sencillez de este modelo, lo que unido a su inconfundible sonido la ha convertido en una guitarra mítica. Sin embargo, esta radical ruptura con la tradición de la luthiería clásica le valió en un principio no pocas Fender Jaguar: La Jaguar está basada en la Jazzmaster, con el mismo cuerpo y el mismo sistema de trémolo. Pero tiene un mástil de escala más corta: 24 pulgadas; 22 trastes (la primera Fender de 22 trastes) y unas pastillas single coil (bobina simple) con unas placas que le proporcionan protección contra interferencias de radiofrecuencia. Aunque la Jaguar y la Jazzmaster comparten el esquema de doble circuito, el segundo circuito de la Jaguar es más complejo, consiste en tres interruptores: los dos primeros encienden o apagan cada una de las pastillas, el tercer interruptor conecta un condensador que sirve como filtro de alta frecuencia. Este interruptor era conocido como "estrangulador" entre los guitarristas, debido a que cuando se acciona, la Jaguar toma un tono de una calidad extrañamente aguda. Otra de las características de la Jaguar es un resorte que mediante una goma enmudece las cuerdas. Este accesorio se volvió negativamente famoso porque solía desafinar las cuerdas al accionarse. Como la Jazzmaster y el Bass VI, la Jaguar tiene un mecanismo de trémolo flotante. Leo Fender creía que este nuevo diseño era superior a los anteriores debido a que el puente verdaderamente se movía hacia atrás y hacia adelante con las cuerdas cuando se usaba la palanca de trémolo, sin que éstas perdieran la afinación aun cuando se movía la palanca compulsivamente. Este concepto de puente flotante también fue usado más tarde en el Fender Dynamic Vibrato, otro diseño usado en la Fender Mustang. El mecanismo del tremolo flotante incluía un trabador integrado para el trémolo, el cual ayudaba al guitarrista a preservar la afinación ante una eventual rotura de cuerda. Aun cuando estas ideas parecían buenas en los papeles, la unidad verdadera era propensa al mal funcionamiento, haciendo de esto uno de los aspectos más problemáticos de la Jaguar y de la Jazzmaster. Prevista como gama alta de la línea de Fender tras su lanzamiento en 1962, la Jaguar nunca consiguió la popularidad de la Stratocaster. Después de varias actualizaciones toda la gama de Jaguar dejó de fabricarse en 1975 Muchos guitarristas encontraron fallas en el diseño del puente original de la Jaguar, que tenía unos sujetadores para cada cuerda con muchas ranuras (similares a la rosca de un tornillo). La idea tras este diseño era que se pudiera espaciar las cuerdas entre sí a placer haciendo pasar las cuerdas a través de esas ranuras. Pero lo que ocurría en realidad era que las cuerdas ocasionalmente saltaban fuera de las ranuras al tocarlas con cierta fuerza. Como solución, muchos usuarios reemplazaron el puente con un puente del estilo de la Fender Mustang, que sólo tiene una ranura en cada sujetador, los cuales están simétricamente espaciados. Otra modificación común es la adición de un "reductor de zumbido", una barra que va montada sobre el sistema de trémolo y aumenta el ángulo de las cuerdas bajo el puente, aumentando también el sustain al bajar el zumbido de las cuerdas (otro problema común con el puente original). Fender Mustang: La Mustang es un modelo de guitarra eléctrica fabricada por la compañía Fender y entró al mercado el año 1964, siendo el resultado del rediseño de las Musicmaster y Duo-Sonic. Se fabricó hasta el año 1982 y se reeditó en 1990. Durante los años 1990 la Fender Mustang fue muy usada por los músicos de Rock alternativo, guitarras que generalmente eran de corta escala. La guitarra consta de 2 pastillas single coil, con una inusual configuración, ya que tenia un singular trémolo que sólo compartiría con su derivado: la Jag-Stang. Leo Fender creó esta guitarra económica especialmente para los estudiantes avanzados y diseñó este tremolo especial para satisfacer dicho propósito. Su cuerpo similar a la Jazzmaster, pero en general siguó el estilo de la Musicmaster II y la Duo-Sonic II. También se observan semejanzas con la Stratocaster excepto por el estilo de la forma. La Stratocaster es más "redonda" y la Mustang más "alargada". Es una especie de híbrido entre la stratocaster y la telecaster Al mismo tiempo que la guitarra Mustang apareciera en el mercado, Fender introdujo el Fender Mustang Bass. El modelo tenía las mismas características que la guitarra y por su tamaño de corta escala se hizo muy popular entre los bajistas que recién se iniciaban en este instrumento. El año 1967 apareció otra variación de la Mustang, la Fender Bronco. Esta guitarra tenía el mismo cuerpo de la Mustang, con la diferencia que esta solo tenía una pastilla, como la Musicmaster. En 1968 se lanza una línea de "competición", con unas "bandas de carrera" pintadas a un costado, como un auto deportivo. Este diseño desaparece a mediados de los 70s. Ibanez Jem: esta la usa el maestro steve vai Ibanez JEM es una guitarra eléctrica fabricada por Ibanez y producida desde 1987. Su más notable usuario y co-diseñador es Steve Vai. Desde el 2006 existen cinco modelos de Ibanez JEM: la JEM7, JEM77, JEM777, JEM555 y Universe Bueno amigos eso es todo espero que les halla gustado. Comenten y dejen puntos!! [Si quieren y pueden]

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Counter Strike 2D 0.1.2.0 Pre-Release [Mi Subida]
InfoporAnónimo6/11/2012

Hola amigos de T! Hoy les traigo Toda la información Del nuevo Counter-Strike 2D versión 0.1.2.0. Introducción. Counter-Strike 2D es un clon Bidimensional del FPS más popular del mundo, el Counter-Strike (Tres Dimensiones). Nueva Versión. Ya sale una versión del juego, Con nuevas Armas (M134, Máscara de Gas, FN F2000, Satchel Charge) y nuevos Entities. Como por ejemplo, El cuarto (Env_Room) y Luces incorporadas (Env_Light y Env_LightStripes) Aquí un mini video que explica los nuevos métodos. Cambios en el Juego. Los cambios presentados en la nueva versión de cs2d son: - Nuevas partículas y sombras para los mapas - Nuevas armas (Gas Mask, M134, FN F2000, Satchel Charge) - Nuevas Entities (Env_Room, Env_Lights, Env_LightStripes) - Conexión "Fast" o "Rápida" Ya puesto por default - Detalles más precisos en la gráfica - Mapas mejor creados (Gracias a los nuevos entities) - Mejoramiento de Lua Scripting - Y uno de los cambios más importantes, Nuevas Opciones para Trigger_Use (Botones) y Nuevas opciones para TeamGate (Muerte cuando pisas ese lugar) Bueno amigos espero que les halla gustado!!

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Las paginas webs mas útiles del Mundo
Las paginas webs mas útiles del Mundo
InfoporAnónimo7/12/2012

Hola amigos de T! les traigo las Paginas Webs que mas uso. y para mi son las mejores paginas. Para ir a la Pagina presionar click sobre la Imagen. Espero que las disfruten. La mejor pagina para convertir cualquier texto en voz. La mejor pagina para hacer una red social privada para tu familia. La mejor pagina para Chatear (Solo Ingles) con un bot de alta inteligencia artificial. La mejor pagina para comprobar en qué mas webs aparece una determinada foto. Para subir Imágenes. La mejor pagina para hacer capturas completas de pantalla (a lo largo) de sitios web. La mejor pagina para valorar y encuentrar películas recomendadas. La mejor pagina para saber si ¿cumples con los requisitos del juego?. La mejor pagina para chatear con tus amigos en Skype, Facebook, Google Talk, etc. desde un solo lugar. La mejor pagina para tener un Excel Online. La mejor pagina para publicar tus libros sin costes, sin límites. La mejor pagina Online para saltarse la limitacion de Megavideo. La mejor pagina para Hacer un bucle de cualquier vídeo de internet. La mejor web para tener cualquier periódico del día en tus manos. La mejor web para crear una cuenta regresiva. La mejor pagina para hablar con extraños. La mejor pagina Online para descargar musica mp3 gratis y/o crear lista personalizada mp3. La mejor pagina para observar cómo era esa página hace 5 o 10 años. La mejor pagina para grabar lo que estés haciendo en el ordenador. La mejor pagina Online para envíar por correo archivos de hasta 2GB. Y por ultimo la mejor Pagina del Mundo! Comentar no cuesta nada. Cualquier duda mandame un MP. Visita mi PERFIL. Para ver todos mis aportes Seguime. Si te gusto el post recomiendalo a tus seguidores. Agregalo a favoritos para no perderlo. Bueno amigos eso fue todo espero que les halla gustado y servido. Hasta la Proxima. A partir de ahora los que me dejan +10 los sigo!

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GPU Overclock lo que necesitas saber para no quemar nada
GPU Overclock lo que necesitas saber para no quemar nada
InfoporAnónimo6/23/2012

Hola amigos de T! les traigo un poco de info sobre el Overclock para no quemar nada!! ¿Que es el overcloking? El overclocking es una técnica que permite aumentar el rendimiento de algunos componentes del PC mediante el aumento de las frecuencias de trabajo de dichos componentes. El overclocking permite un aumento de rendimiento y es una técnica sencilla de usar pero que tiene algunas claves importantes para poderlo hacer de forma segura y de forma eficiente. El overclocking a diferencia de como se piensa no es algo que nos deba costar una inversión adicional y se puede realizar con todo tipo de ordenadores por barato que este sea. La única diferencia de usar unas piezas mas avanzadas que otras son los niveles de overclocking que conseguiremos. El overclocking no es algo de ahora. El PC desde sus inicios funciona con un reloj interno que es susceptible de modificación. En los tiempos del 486 se inicia el sistema de reloj interno mediante el uso de un bus frontal y un multiplicador interno. Es entonces cuando se empieza a iniciar la tendencia del overclocking. Las herramientas eran limitadas pero mediante los famosos jumpers de la placa base podíamos hacer ciertas modificaciones al bus o a los multiplicadores del procesador. Desde aquel entonces la técnica de overclocking no se ha modificado, se ha avanzado en ello y ahora es mucho mas sencillo, pero la base sigue siendo la misma. Es ya entrados en los tiempos del Pentium 2 de slots y en los celeron de socket 370 cuando el overclocking empieza a tener notable auge entre los aficionados al PC. Es por aquel entonces cuando aun los procesadores Intel venían liberados de multiplicador, no ya en los socket 370 pero si hasta algunos Pentium 2 de slot. Los chipsets de la época también eran bastante mas maleables que los hasta ahora existentes y algunas placas base se empiezan a preparar con mas configuraciones de jumpers. 1- TEMPERATURA AMBIENTE Y DEL HARDWARE A la hora de overclockear, no debemos olvidar que el hardware está trabajando por encima de su capacidad normal, es decir, que disipará mas calor que antes. Siempre tengan en cuenta la temperatura del ambiente, así como la del hardware que esten oceando, demasiado calor puede resultar perjudicial para el equipo. 2 - VOLTAJES Al incrementar la frecuencia de trabajo del procesador, o del hardware que estemos oceando, resulta muy útil subir un poco el voltaje (la cantidad de electricidad que le llega) para así poder seguir subiendo. NUNCA subir voltajes de golpe, o a menos que no sea necesario. Primero asegúrense de llegar al límite usando el voltaje stock (de fábrica), y luego subirlo SOLAMENTE SI ES NECESARIO, Y SIEMPRE DE A POCO. 3 - ESTABILIDAD De nada sirve llevar nuestro microprocesador desde los 2 Ghz hasta los 4 Ghz (por citar un ejemplo) y que ni siquiera se pueda iniciar nuestro sistema operativo, por eso recuerden siempre: ES MEJOR TENER MAS ESTABILIDAD QUE MÁS FRECUENCIA. Lo ideal es encontrar un balance entre la frecuencia y la estabilidad. Por ejemplo: si un micro es overclockeado desde los 2 Ghz hasta los 3 Ghz, pero no es estable, debemos considerar seriamente la idea de bajar la frecuencia (este proceso se llama "underclock" y es lo opuesto al overclock) hasta una frecuencia aceptable y por sobre todo, estable, como por ejemplo: los 2.6 o 2.8 Ghz. Con esos tres puntos tomados en cuenta, seguramente tendremos un Overclock exitoso. REFRIGERACIÓN. Como vimos en el punto 1, lo esencial en el overclock es mantener la temperatura a un nivel aceptable, que no comprometa la integridad del equipo. Para esto disponemos de distintos métodos de refrigeración: REFRIGERACIÓN POR AIRE Es el tipo mas económico de refrigeración, consiste en ventiladores que cumplen una función distinta dependiendo de como estén colocados: pueden sacar el aire caliente hacia afuera del gabinete, o al contrario, introducir aire frío en el interior. REFRIGERACIÓN POR AGUA Este tipo de refrigeración resulta mas efectiva que el método aéreo si es bien aplicada. Generalmente consta de un bloque por cada pieza que queramos refrigerar, esto incluye tambien al chipset, los discos rígidos y la placa de video. Estos bloques se interconectan mediante mangueras de plástico transparentes, mediante las cuales una bomba hidráulica empuja líquido refrigerante hacia todos los componentes. Un radiador conectado a un ventilador es el encargado se quitarle temperatura a la torre. REFRIGERACIÓN EXTREMA Este tipo de refrigeración ademas de ser la mas eficiente y costosa, permite llegar a frecuencias tan altas como los 5 Ghz. Usualmente consiste en un recipiente o "pot" en el cual se introduce hielo seco (si no me equivoco es dióxido de carbono sólido), nitrógeno líquido, o incluso otros materiales como helio. COMPROBANDO EL RESULTADO FINAL Una vez overclockeado nuestro hardware, debemos comprobar si realmente hubo una mejoría en el rendimiento, esto puede ser llevado a cabo mediante el proceso denominado "Benchmark". Un Benchmark es básicamente un programa diseñado para esforzar al máximo un componente determinado. A continuación les contaré brevemente de los distintos softs que existen. Ahora si los conceptos de cada cosa que editaran; Temperatura: el aumento de la temperatura sera directamente proporcional al aumento de frecuencia y voltaje, para que nos entendamos, tu VGA se va a calentar mucho mas de lo normal y posiblemente no este preparada para disipar este calor extra, por lo que tenemos que estar muy atentos a esto. Es recomendable cambiar el disipador. Paciencia: no es posible overclockear con seguridad siendo impacientes o apurados, los cambios deben hacerse poco a poco y lentamente, observando si notamos algo extraño en el funcionamiento normal del Pc o artifacts. Encontrar los limites de tu hardware requiere tiempo, pero ofrece grandes satisfacciones. Electromigración: Es un proceso por el cual los electrones migran de una posición inicial "A" a una posición "B" alterando la estructura de un material inducida por el paso de una corriente eléctrica. Está íntimamente relacionado con la "Temperatura" del microprocesador. Para contrarrestar este fenómeno lo principal es reducir al máximo el Vcore. La electromigración pone en peligro y reduce el tiempo de vida de los componentes electrónicos, cabe destacar que este fenómeno también se da si no overclockeamos. Shader Clock y Core Clock: El Core Clock corre algunas funciones en el nivel multiprocesador, como el decodificador de instrucciones, y el shader clock corre los procesos individuales. El shader clock es el más rápido de los dos y establece la velocidad de las operaciones aritméticas del GPU. Por lo general el core clock no es tan importante cuando se estima la velocidad de la placa. Memory Clock: Esta define la frecuencia de la memoria, que junto con la interface (128bits, 256bits, etc.) definen la velocidad de transferencia con la cual puede enviar o recibir información desde o hacia el GPU. Artifacts: (de estos veras muchos seguramente): los artifact son defectos gráficos que se traducen en anomalías en la pantalla como puntitos, centellazos, figuras deformadas como triángulos o rectángulos en vez de alguna mano. También algún espacio en blanco o negro siendo que hay por ejemplo alguna puerta. Estos suelen aparecer cuando la placa esta ya al límite. Y ahora vamos con las Herramientas para overclokear GPU-Z: http://www.techpowerup.com/downloads/SysInfo/GPU-Z/ Nos permitira ver los valores por defecto de nuestra placa Grafica. SpeedFAN: http://speedfan.softonic.com/descargar Nos permite ver la velocidad de todos nuestros FAN (Ventiladores) No se alarmen si ven que donde dice GPU la temperatura esta en 50 o mas y esta un simbolo de llama, eso es normal, vayan a config y pongan donde dice GPU la temperatura Critica real de la placa MSI Afterburner: http://event.msi.com/vga/afterburner/download.htm Bueno ahora que ya tienen conceptos de que estarian tocando vamos con como hacer el overclock: Bueno en mi caso Tengo una GeForce 9800 gt 1 gb DDR3 Zotac Overclokie de la siguiente Forma, en Core Clock , Aumente ah 675 Mhz En Shader Clock lo aumente a 1688 Mhz, PERO SE NOTAN ALGUNOS ERRORES EN TEXTURAS, CON LO QUE LO BAJE A 1500 (PARA ESO DESMARCAR DONDE DICE LINK, Y PODRAN PONER PARAMETROS DESIGUALES ) EN Memory Clock MHZ no ise nada, ya que al aumentarlo o ya sea disminuerlo me dio graves errores de imagen o BLUE SCREEN (en mi casa no fueron criticos y con reiniciar y volver a aplicar un overclock mas optimo andaba bien ) Y en FAN SPEED lo deje al 100% para que no sobrecaliente , y con eso logre mayor rendimiento en juegos que me andaban medio lageados (GTA IV, POR QUE ME FALTA RAM) OJO, siempre MONITORIAR, para eso van a setting Monitoring y donde estan todas las opciones Temperatura GPU etc, le dan a que lo muestre en pantalla (en el AFTER BURNER POR SUPUESTO) por que en algunos juegos ( en mi caso el Moder Warfare 2) con un gran overclock los FPS suben innecesariamente y la temperatura AUMENTE, y OJO, en caso de no estar seguro de el overclock que estan aplicando no clikeen nunca Start Overcloking Witch Sistem Start, ya que si se les tilda o pasa algo podran reiniciar y iniciar windows con los valores por defecto (suele ser util cuando solo quieres el overclock para un juego que te corre lento ) y alarmense si la temperatura pasa los 81º, aunque se que aguanta mas (hablo de la geforce 9800 gt) en otro caso busquen la temperatura critica de su placa Bueno amigos eso fue todo espero que les alla servido. Comenten muchas gracias!!

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Engaña a tu mente sin salir del Post!
OfftopicporAnónimo9/21/2012

Bienvenidos a Mi Post! N° 100! Engaña tu mente sin salir del post. Muchos retos para engañar tu mente de manera divertida. Presten atención a la siguiente ilustración, que muestra dos imágenes de la famosa Torre Inclinada de Pisa, y compárenlas: Parecen idénticas, salvo por el ángulo de inclinación, que es más pronunciado en la imagen de la derecha, ¿no es así? Pues no, puras mentiras de nuestro cerebro, que nos engaña: por difícil que resulte aceptarlo, la verdad es que ambas figuras son iguales. Tres investigadores de la Universidad McGill de USA descubrieron y comenzaron a investigar este efecto novedoso el año pasado. Sus experimentos terminaron este mes y les permitieron arribar a la conclusión de que la "Ilusión de la Torre Inclinada" (como la llamaron) ocurre también en otro tipo de objetos. Por ejemplo, vean estas dos imágenes de rieles de tren: en realidad son idénticas, pero nuestro cerebro nos invita a creer que están tomadas en ángulos diferentes: La explicación que dieron los científicos pasa por el hecho de que nuestro cerebro capta de cierta manera la perspectiva de los objetos en 3D, intentando formar y completar una imagen que no siempre es cierta. La siguiente figura muestra dos imágenes idénticas de un dibujo. La ilusión no se produce en estas figuras (que se ven iguales) porque el dibujo no contiene una perspectiva de profundidad: De mucho tiempo atrás se sabe que la perspectiva puede verse afectada en la mente por pequeños "trucos": este objeto aparenta ser más ancho y alto en su fondo que en su frente, sólo por el añadido de las otras líneas, que confunden la perspectiva: Es interesante ver cómo cualquiera puede pasar a la historia de la Ciencia, con tan sólo descubrir un hecho tan simple pero verídico como el señalado. Para que los filibusteros amigos de Taringa vayan practicando, les dejo otra imagen doble, a fin de que estudien la perspectiva y la profundidad de las líneas. No cansen la vista demasiado... Atención: No mires esta ilusión si te afectan las imágenes parpadeantes. ¿El siguiente círculo gira en el sentido contrario a las agujas del reloj (hacia la izquierda)? Si mantienes tu vista fija y sin parpadear en el punto central durante unos segundos, llegará un momento en que parece que se produce un cambio de giro en sentido contrario (hacia la derecha) y más lento. Si dejas de mirar el punto verás que el giro vuelve a ser hacia la izquierda y más rápido. La imagen es siempre la misma, no cambia. En realidad no es que gire a un lado u otro sino que alterna los colores entre el rojo y el blanco, lo que nos provoca una sensación de movimiento. En esta doble imagen puedes ver unas flores que a la vez forman la figura de un rostro de mujer. ¿Qué imagen viste antes? ¿Puedes ver las dos a la vez o cuando ves una dejas de ver la otra? En esta imagen hay algo más que un caballo. ¿Eres capaz de ver la figura que se oculta? ¿Cuánto tardaste en descubrirlo? Si tardaste más de diez segundos, necesitas más entrenamiento mental. ¿Puedes ver al bebé? ¿Puedes distinguir a las 3 mujeres? ¿Puedes Ver Las 10 Caras en el Árbol? Decí en voz alta el color de la palabra (no lo que dice) ¿¿podes?? INTENTA SOLO UNA VEZ Mira fijamente a la cruz del medio , y veras que el circulo que gira tapando los otros circulitos se pondra verde, y si sigues mirando desapareceran todos los otros circulos: 1- Miren los 4 puntos que se encuentran dentro del la figura por 40 segundos. 2- Miren hacia alguna pared o cualquier lado y parpadeen las veces que sea necesario ¿a quien ven? Mira los 3 puntos por 40 segundos, y mira hacia la pared parpadeando sin parar. 1. Espera a que se vea la imagen borrosa en color. 2. Concéntrate mirando únicamente al punto negro del centro. 3. Luego, cambiará por la imagen de un paisaje. El resultado es que verás una foto que está en blanco y negro completamente en color, incluyendo que las plantas están en verde, el cielo en azul y todo lo demás en sus colores correspondientes. Pero en cuanto luego mueves un poco los ojos… la realidad vuelve a mostrarse blanco y negro, que es lo único que hay en la pantalla. Un simple movimiento ocular es lo que borra definitivamente la ilusión. ¿Son esas ilusiones ópticas que nos dejan la mandíbula floja? Bueno, mira el punto negro en el centro de la imagen hasta que quede en blanco y negro, a continuación, sorprendete. Observa fijamente la bombilla de la imagen durante al menos 30 segundos. Después desvía la mirada hacia una hoja de papel en blanco. Seguirás viendo la forma de la bombilla reflejada en ella... pero esta vez encendida. Si te decimos que somos capaces de hacer desaparecer ante tus ojos la mancha azul del círculo sin mover un solo dedo, ¿te lo crees? Pues mírala fíjamente durante un rato. ¿A que empiezas a no verla? ¡Tachaaan! 1 de cada 10 hombres tiene algun grado de deficiencia en la percepcion del color. En las mujeres se da mucho menos. Realiza estas pruebas para comprobar si no tienes problemas con los colores. En las imagenes superiores deberias ver claramente el numero 10 , tanto en la imagen coloreada como en la de grises. Si en las imagen coloreada de abajo no veis los números, posiblemente confirme esa deficiencia, pero no olvideis que puede ser un defecto del ajuste del monitor. ¿Por qué ves un cubo en una imagen formada por círculos separados entre sí? Seguramente por la ley de la buena continuidad, descrito por la escuela psicólogica de la Gestalt (palabra alemana que significa "configuración" o "totalidad organizada", esta psicología sostiene que las totalidades son previas, tanto en percepción como en conducta, a las partes que la componen. La ley de la buena continuidad nos dice que: aquellos elementos que sigan una línea recta o curva suave los identificamos como integrantes de una misma forma, aunque permanezcan separados entre sí. Aparentemente es un anuncio de Coca-Cola normal, pero... ¿lo has leído bien? Si a simple vista creías ver el nombre de la marca y no te has dado cuenta de que está trucada, es debido al efecto STROOP, que es como se llama la clase de interferencia semántica producida como consecuencia de la automaticidad de la lectura. Creemos saber lo que pone y ya no leemos con atención, lo damos por hecho. Mira fijamente las dos líneas... ¿crees que son rectas paralelas? Aunque no lo parezcan, son rectas y totalmente paralelas. Lo que ocurre es que nos engaña la vista; las finas líneas del fondo que salen del círculo negro provocan una ilusión haciéndonos parecer que las dos líneas más gruesas se separan por la parte central. La anciana y la joven: algunos veran en esta figura una anciana parisiense, otros a una joven a lo Toulousse-Lautrec. Fíjate bien, porque las dos están en el mismo cuadro. Lo que un observador ve, depende en parte de la experiencia pasada, su conocimiento y sus expectativas, por tanto, todo y siendo la misma imagen, vemos cosas diferentes. ¿Puedes ver la calavera en primer plano? ¿y la escena romántica? Mira con atención, pues en el centro de la imagen hay una pareja de enamorados declarándose. Este efecto de doble imagen es a menudo utilizado por pintores y dibujantes. Observa bien esta ilustración de Sandro, ¿cuál es su auténtica perspectiva? ¿sube o baja?. Las dos son posibles, solo hay que mirar atentamente para darse cuenta. Este es otro efecto óptico creado por dibujantes, donde pretenden dar una doble perspectiva en el enfoque de la imagen. Aquí podemos ver unos obreros trabajando en una casa. Lo que no está claro es si están haciendo una terraza, el tejado o el suelo. Además hay alguien mirando desde arriba para ver como lo hacen. Observa ahora con atención las dos figuras superiores. ¿Sabrías decirnos cuál de los dos círculos rojos centrales es mayor, el de la derecha o el de la izquierda? Si has contestado una de estas respuestas, has fallado. Los dos círculos son exactamente iguales, lo que nos hace realizar una falsa interpretación son los círculos de alrededor, pues comparamos el círculo interno rojo con sus más adyacentes, de manera que los vemos grandes o pequeños en relación a estos últimos. Este camino es aparentemente plano, pero parece que lleva al primer piso, ¿cómo es posible?. Está claro que esta es una construcción que no puede darse en la realidad, nuestra vista nos vuelve a engañar. Suponemos que has visto la imagen de un cura rezando. Pero, ¿qué pasaría si le dieras la vuelta? Que en lugar de ver al cura, verías la cara de un cosaco. En este cuadro puedes llegar a ver más de lo que te imaginas, agudiza tu vista y tu ingenio y encuentra las nueve personas que hay en esta ilustración. Si no las encuentras todas, busca la solución más abajo: Está claro que esto es un jarrón, pero... también son dos personas cara a cara ¿puedes ver sus perfiles en los lados oscuros del jarrón? Este es un ejemplo de aplicación real de la copa de Rubin. Es un jarrón creado en 1977 para celebrar los veinticinco años de reinado de la reina Isabel II de Inglaterra. los perfiles que dan forma al jarrón son los de la propia reina y su marido. Gracias a J.Carlos por su aportación. Fíjate bien en esta obra de Salvador Dalí. Se ve un grupo de personas en un claro estilo surrealista. Pero es también un retrato en primer plano de Voltaire. Las dos caras de mujer son los ojos. En la imagen que estás viendo hay dos animales ¿los ves?, uno es la cabeza de un pato y el otro la de un conejo, cada uno mirando hacia el lado opuesto del otro. Los dos hombres están sentados cada uno en un escalón diferente, pero fíjate bien el los escalones, ¿crees que podrían existir en la realidad? Estas líneas horizontales no parecen en absoluto paralelas, pero en realidad lo son. La posición de los cuadrados negros son los responsables de esta ilusión óptica falsa, nos hacen interpretar la imagen de forma errónea. Compruébalo tú mismo. ¿Cuáles dirías que son las verdaderas patas de este elefante? es fácil confundirse, y eso era justo lo que pretendía nuestro dibujante al crear la imagen de este fantástico animal. Mira detenidamente estas dos líneas, ¿cuál dirías que es la más larga?, parece que la de la derecha lo es ¿verdad?, pero en realidad las dos miden exactamente lo mismo. Compruébalo si quieres. Alguien ha dibujado la cara de una chica en blanco y negro, dándole un efecto de sombra, pero también hay un saxofonista tocando ¿lo ves? Este triángulo es un efecto óptico del dibujante y nunca podría existir en la realidad ya que sus lados son imposibles si se intentara construir en tres dimensiones. Este dibujo es realmente curioso; a primera vista aparece una joven desnuda de espaldas y con el brazo izquierdo extendido, pero si te fijas también puedes ver el interior de una habitación, en donde hay un gato mirando, una estantería con una botella y una planta encima (arriba a la izquierda), una cortina al lado derecho, una copa en el centro la cornisa de la ventana y ropa tendida en la parte exterior. ¿Eres capaz de ver las dos posibilidades de la imagen? Posiblemente dirás que el dibujo es la cara de un hombre viejo con barba y extraño pelo largo, pero relaja la vista y verás que también son una pareja de novios besándose y abrazándose rodeados de bonitas hojas de parra. ¿Cuántas columnas dirías que hay en esta imagen?, puede que hayan dos o tal vez tres... Mira fijamente esta imagen. La mayoría de nosotros cuando miramos por primera vez la figura, vemos el dibujo de una escalera en el que resulta visible la superficie superior de los escalones. Pero no es este el único modo de poderlo ver, también se puede observar una escalera al revés, en la que resulta visible la superficie inferior de los escalones. Además, si se mira el dibujo durante algún tiempo, por lo general se encuentra, involuntariamente, que cambia la visión frecuentemente de una escalera vista desde arriba a una escalera vista desde abajo y viceversa. El recorrido que hace este agua es un recorrido imposible, esta es otra de las maravillosas obras del famoso dibujante y grabador neerlandés M. C. Escher. ¿Son estas líneas paralelas entre sí o no? fíjate bien antes de responder, pues quizás la vista nos vuelve a engañar. ¿Cuál de estas tres chicas es más alta? mídelas y lo comprobarás. Cuenta los colores que aparecen en este dibujo, ¿cuántos crees que hay? Ahora mira otra vez el dibujo ampliado y sabrás si has acertado en la respuesta. En realidad el dibujo sólo tiene tres colores: el blanco, el verde y el magenta, pero según lo próximos que se encuentren los unos de los otros, creemos ver colores distintos. ¿Qué ves en este dibujo? quizás veas la cara de un indio de perfil, pero también es un esquimal de espaldas y cuerpo entero. Mira bien este dibujo, ¿qué ves...? sin duda ves la figura de un hombre con sombrero. Pero también hay un burro, mira de nuevo la imagen dándole la vuelta: Al principio no es fácil de ver, pero el burro está en lo que era la cara del granjero: el lazo son las orejas del burro, la barba es su flequillo y parece que ahora está descansando de un duro día de trabajo. Esta imagen puede tener varios puntos de vista o perspectivas, además de ser una figura imposible. Este dibujo de un ramo de flores, también esconde los perfiles de 5 rostros humanos, ¿sabrías encontrarlos?. Ahora seguro que estás viendo la cara de un hombre joven. Pero si le damos la vuelta.... Verás la cara de un viejo marinero sonriente y con grandes patillas. Esta imagen sigue el mismo truco que la anterior. Por un lado ves a una joven princesa y por el otro... Por el otro está la cara de una mujer algo más vieja y con una nariz bastante grande. Cuando miras fijamente este dibujo, ¿no ves puntos negros parpadeantes en los espacios en blanco? Lee detenidamente esta frase y comprueba si está escrita correctamente. ¿En que crees que pensaba el famoso psicólogo Sigmund Freud? Si miras estas imágenes te parecerá que todo está deforme, pero si te fijas verás que las líneas que forman las cuadrículas son rectas completamente paralelas. Lo que hace que te despiste son los pequeños cuadrados blancos en el interior, pues hacen que tu cerebro tienda a asociarlos con los cuadrados grandes de color blanco. Aquí puedes ver la cara de un hombre con barba, pero ¿puedes ver también a la mujer en la habitación?. ¿Hacia donde mira el caballo? esta imagen se puede interpretar de dos maneras por la falta de puntos de referencia como alguna sombra u otro detalle. Mira ahora la siguiente imagen y lo verás. Esta puerta no se sabe si abre o cierra, pero de todas formas es imposible que haga cualquiera de las dos cosas. Este pájaro parece que lleva algo en el pico, pero si le damos la vuelta, en vez de un pájaro vemos una pequeña isla en el mar y un barquero descansando en su balsa. Mira detenidamente este círculo durante unos minutos, ¿a que parece que se mueve?. Mira como está escrito el nombre del famoso escritor Isaac Asimov, si le dieras la vuelta lo podrías leer exactamente igual. Recibe el nombre de ambigrama, aquella palabra que se presenta escrita con algún tipo especial de simetría o, en general, con alguna singularidad gráfica. Observa atentamente las caras que se muestran en el dibujo. Incialmente, observarás la cara de un hombre enfadado en la parte izquierda y una mujer con el rostro serio a la derecha. Ahora, aléjate de la pantalla, lo suficiente como para que la imagen se vea distante y borrosa. Debes separarte entre 3 y 4 metros como mínimo. Si no tienes suficiente espacio frente al ordenador, prueba a imprimir la imagen y colgarla en la pared. También puedes utilizar un programa de edición de imágenes y reducir la imagen hasta observar el efecto. Al alejarte observarás que la cara de la izquierda se convierte en la mujer de rostro serio y la cara de la derecha se convierte en el hombre enfadado. Increíble, ¿no? Esta impresionante ilusión, fue creada por Aude Oliva y Philippe Schyns y muestra la habilidad del sistema visual para separar la información de los diferentes canales de frecuencia espacial. En la imagen de la derecha las altas frecuencias espaciales (HSF) representan a una mujer con una expresión facial neutral mezclada con la información de baja frecuencia espacial (LSF) que representa la cara del hombre enfadado. Recientes investigaciones demostraron que los niños no pueden identificar la pareja que está intimando porque no tienen la mente asociada a ese escenario. Lo que ellos ven son los nueve delfines. Sin embargo, el resto de las mentes ya están lo suficientemente corruptas para que lo que sea realmente difícil de ver a primera vista sean los delfines. Observarás como aparentemente los círculos giran mientras oscilas la cabeza adelante y atrás enfocando el punto central. La siguiente imagen representa una tablero de ajedrez. En él hay un cilindro que proyecta su sombra hacia el interior. Lo increible del caso es que podemos asegurar que los cuadros del tablero marcados con las letras "A" y "B" tienen exactamente el mismo color. Puedes comprobarlo con cualquier programa de dibujo como "Paint" por ejemplo, puedes hacerlo borrando todo menos los cuadros con la A y B y comprobaras que el A se hace del color del B. El siguiente es un efecto ya conocido. Si observas la figura verás tres grupos de rayas uno con tonos grises otro con tonos azules y otro con tonos rojos. Si te fijas atentamente verás que hay un único tono gris, uno azul y otro rojo aunque aparentemente parece que hay dos tonalidades de cada uno. Observa las dos figuras. Aparentemente la que aparece en la parte inferior parece mayor que la otra, pero en realidad son las dos exactamente iguales. Observa la figura. Aparentemente forma una espiral, pero si te fijas bien verás que en realidad está formada por círculos concéntricos. Mira atentamente los cuadrados dibujados en el centro de las rallas oblicuas. Aparentemente no parecen concéntricos y da la impresión de que no son exactamente cuadrados, pero si lo compruebas verás que las lineas son paralelas y forman tres cuadrados perfectos. De nuevo las lineas oblicuas del dibujo provocan una distorsión que solo está en nuestro cerebro. Observa el trazo circular que aparece en el centro del dibujo. ¿Es realmente un círculo perfecto?. Las lineas paralelas provocan un efecto de distorsión pero se trata de una circumferencia perfecta. Fija tus ojos en el punto que aparece en el centro de la figura. Sin mover la vista, verás que los puntos coloreados de alrededor parece que comienzan a desaparecer en unos pocos segundos. Este efecto se debe a la llamada fatiga retinal cuyo efecto es más pronunciado en objetos que no tienen bien definidos los bordes y que si se detectan con el movimiento de los ojos. La siguiente figura parece moverse espontáneamente. De hecho se mueve siempre la zona que no estamos mirando directamente. Aunque no lo parezca, la línea delimitada por los puntos A y B tiene la misma longitud que la línea delimitada por los puntos B y C. Puedes utilizar una regla para comprobarlo. Estas escaleras que aparentemente suben, conectan dos puntos A y B que están al mismo nivel. Es otro de los engaños que nos provoca el hecho de mostrar imágenes tridimensionales en una superficie plana como es la del monitor. A pesar de lo que pueda parecer, en las siguientes imágenes, la tonalidad gris que aparece es siempre la misma. Aunque parece que hay dos tonos de gris distintos, ambos son exactamente iguales. Esto ocurre por que nuestra percepción de un color se ve alterada por los colores que lo rodean. En esta obra de Salvador Dalí, bajo los cisnes se esconden los elefantes... ¿O bajo los elefantes se esconden los cisnes? La figura de una mujer se esconde junto a, por lo menos, 5 animales. La figura de una mujer a caballo se esconde junto a varios animales. Observa con detenimiento esta imagen, por que en el lecho del rio se esconde la figura de una mujer. El fotógrafo Bruno Ernst consigue fotografiar objetos imposibles. En la segunda fotografía, un espejo nos permite ver donde está el truco. Los círculos de la siguiente imagen, parecen óvalos pero en realidad son círculos perfectos. Puedes ver el rostro escondido bajo esta ilustración del globo terráqueo de James M.Glagg. La anamorfosis es una técnica que consiste en deformar un dibujo de tal forma que al visualizarlo sobre una superficie que realiza la función de espejo podemos verlo sin distorsiones. En este caso, una superficie en forma de cono refleja un paraguas. La anamorfosis es una técnica que consiste en deformar un dibujo de tal forma que al visualizarlo sobre una superficie que realiza la función de espejo podemos verlo sin distorsiones. Comprueba como el dibujo deforme se transforma en una pipa al reflejarse en el cilindro. La anamorfosis es una técnica que consiste en deformar un dibujo de tal forma que al visualizarlo sobre una superficie que realiza la función de espejo podemos verlo sin distorsiones. En este ejemplo, vemos en primer lugar un dibujo aparentemente deforme en el que encontramos un círculo blanco que nos indica el lugar en el que colocar un cilindro de espejo que nos revelará la imagen oculta, tal y como aparece en la imagen inferior. Observa como la barandilla esconde siluetas femeninas. La Ilusión de Jastrow se obtiene cuando colocamos dos objetos idénticos muy próximos pero con una disposición que favorece que uno de los dos parezca más grande. En estos dos ejemplos, una de las figuras parece mayor que la otra cuando en realidad son idénticas. Puedes observar multitud de ilusiones de este u otro tipo. En esta obra de Gaetano Kanizsa, podemos comprobar como la ausencia de contornos en la figura facilita la visión de un cubo. La primera imagen, parece estar formada por piezas sin conexión aparente mientras que la segunda imagen, a la que se ha eliminado algunas de sus aristas, aparenta un cubo. ¿Serias capaz de montar este artilugio diseñado por Govert Schilling?. En este caso, un fallo en la perspectiva nos juega una mala pasada. La ilusión de Poggendorff se basa en el efecto óptico que se produce cuando una línea inclinada queda interrumpida en un segmento, lo cual provoca el efecto de que los trozos resultantes no pertenecen a la misma línea. Si miramos rápidamente el dibujo, parece que la prolongación de la linea de la izquierda corresponde con la linea B, cuando en realidad es la linea C. En este caso, vemos un tablero y unas bolas distribuidos de manera idéntica en una imagen. Las sombras nos proporcionan la información que determina si las bolas aparecen cada vez más lejanas en el tablero o si por el contrario levitan cada vez más arriba. Multitud de rostros y figuras se esconden tras este retrato de la Gioconda. ¿Cuantos puedes ver tu?. En el lago Burma de Birmania se produce un curioso fenómeno óptico una vez al año, cuando el sol se refleja en las rocas de la zona. Si no lo ves a la primera, gira la cabeza hacia la izquierda y verás claramente a un hombre y a un niño rezando. ¿Identificas a la actriz que hay oculta en esta imagen? Si no la ves a la primera, aléjate del monitor y la figura se irá mostrando más claramente ante tus ojos. Una pista: es una de las actrices más famosas de la actualidad. Estos dados están agrupados formando un triángulo, pero si sigues el trazo comprobarás que es una figura imposible de hacer en la práctica. Nuestra percepción se confunde una vez más al intentar darle una forma tridimensional a la figura. Siempre se ha dicho que los ángeles están por ahí rondando sin que nadie pueda verlos. ¿Cuántas figuras de ángeles eres capaz de ver tú en esta imagen? Esta ilusión óptica fue creada por Reginald Neal en 1964, y es un mosaico con una simetría del tipo P4M. Al mirar la imagen comprobarás que poco a poco aparecen diferentes formas, en especial tres filas de tres cuadrados. Además, la imagen parece estar en movimiento cuando miras a un lado y a otro. Ten cuidado porque cuanto más tiempo la mires más posibilidades tendrás de marearte. A pesar de ser muy antigua, esta ilusión no deja de ser un clásico para incluir en cualquier recopilación. Se trata de una imagen creada por el fisiólogo alemán Ewald Hering en 1861. Al mirar las líneas horizontales parece que estén curvadas, pero en realidad son perfectamente rectas. La distorsión aparente se produce por el diseño radial del fondo, que estimula la perspectiva y crea una falsa impresión de profundidad. Observa estos rombos. Sin duda pensarás que hay unos más oscuros que otros. Pero no, tu cerebro te engaña. Todos los rombos de esta imagen tienen el mismo color aunque te parezca que están en diferentes escalas de grises. Observa los dos círculos situados en el centro de estas dos figuras. ¿Cuál crees que es mayor? Centra tu vista durante uno o dos minutos en el punto negro de la parte inferior derecha de la imagen y, sin dejar de mirar el punto negro, percibirás que la barra móvil de la izquierda parece tomar un color verdeazulado que cuando la miras directamente se convierte en gris. Esta impresionante imagen es una fotografía real tomada en Suecia desde el aire por el fotógrafo Jocke Bergland. La naturaleza ha querido que nuestro ojo vea un roble gigante casi perfecto, pero en realidad es el efecto combinado de la tala de árboles y el huracán Gudrun que pasó sobre la zona en Enero de 2005. Precisamente Bergland estaba intentando fotografiar los daños provocados por el huracán y se encontró con esta sorprendente ilusión óptica natural. Esta ilusión óptica, creada por Daniel White, es un ejemplo de cómo nuestra retina percibe los colores. Fija tu vista en el punto blanco situado en el centro del círculo rojo durante unos tres o cuatro minutos (puedes parpadear, pero no desvíes la mirada). Poco a poco verás que se forma un halo luminoso en los bordes del círculo rojo, pero mantén fija tu vista en el punto blanco central. Pasados unos minutos echa la cabeza hacia atrás y verás un anillo luminoso alrededor del círculo rojo. Lo más curioso es que ese anillo es de un color azul verdoso que es perceptualmente diferente a cualquier otro color que pueda mostrar la pantalla de tu ordenador. La gama de colores cian que puede mostrar tu pc es la que se muestra en el cuadrado. Fija tu vista en el centro de esta imagen e intenta descubrir si las espirales rotan en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Te propongo un reto: mira las patas de este elefante e intenta descubrir cuántas tiene. Difícil, ¿no? Levántate de la silla, da unos pasos a la izquierda y mira esta cara en el monitor. Luego mírala situándote frente al monitor y finalmente a la derecha. Tendrás la impresión de que los ojos te siguen a pesar de haber cambiado de posición. Este efecto es similar al que puede observarse en el retrato de la Mona Lisa. Mira atentamente la siguiente figura. ¿Piensas que las líneas rojas y grises no son paralelas? Pues te equivocas. Todas las líneas son perfectamente rectas y paralelas entre sí. Puedes comprobarlo con una regla o cualquier objeto recto. Si miras esta imagen y mueves ligeramente los ojos o la cabeza te parecerá que la espiral se mueve. ¿Ves las 11 caras? El Arbol de la vida. Lazos eternos. Si observas el plato normal hay verduras, y al revés es una cara. ¿Un gato? ¿Cuantos perfiles ves? ¿Una cabellera o una catarata? ¿Militar y/o caballo? ¿Ves la cara? Interacción Interacción - Transferencia ¿Que ves? Fíjese como los círculos hacen que los lados del cuadrado aparezcan ligeramente doblados hacia adentro Por donde lo mire, este objeto es imposible. No tiene truco y es muy interesante. No hagas trampas. Se trata de contar lo más rápido posible el número de efes ("F" que hay en el siguiente texto escrito en mayúsculas) FINISHED FILES ARE THE RE- SULT OF YEARS OF SCIENTIF- IC STUDY COMBINED WITH THE EXPERIENCE OF YEARS Ve hacia abajo cuando tengas el resultado. ¿Listo? ¿Cuantas hay? ¿Tres? ¡Error, hay seis! ¡Léelo de nuevo! La razón está mas abajo... El cerebro no puede procesar la palabra "OF". ¿Es increíble o no? Todos aquellos que cuentan seis 'F' a la primera, son unos genios. Tres es lo normal, salvo raras excepciones. HAZ ESTAS PRUEBAS Y VERÁS COMO TE SORPRENDES! ¿Listo? ¿YA? ¡Vamos! UNO Mientras estás sentado haz círculos con el pie derecho en el sentido de las agujas del reloj (sin tocar el suelo). Mientras haces esto, dibuja el nº 6 en el aire con tu mano derecha. "TU PIE CAMBIARÁ DE DIRECCIÓN" ¡Imposible hacerlo bien! Curioso no? Fue descubierto que nuestro cerebro tiene un "hueco". DOS ¡Aquí va un pequeño ejercicio de cálculo mental! ¿Listo? Este cálculo debe ser realizado mentalmente y rápidamente, sin calculadora, ni papel ni lápiz. Sea honesto, haga los cálculos mentalmente... Tienes 1000, sumale 40. Sumale 1000 más. Agrégale 30 y nuevamente 1000. Sumale 20. Sumale 1000 y añádele 10. ¿Cuál es el total? ... ... (la respuesta está abajo) El resultado es: ¿5000? ¡La respuesta correcta es 4100! Si no cree verifique con una calculadora. Sorprendido? Espera que hay más! TRES Rápido e impresionante: Cuente cuantas letras "F" tiene el texto siguiente. Sin usar el mouse. No vale pasar el ratón por encima del texto! Como siempre hágalo rápidamente: "FINISHED FILES ARE THE RESULT OF YEARS OF SCIENTIFIC STUDY COMBINED WITH THE EXPERIENCE OF YEARS " ¿Cuántas? Lea más abajo solo cuando haya contado las letras "F" ¿OK? ¿Cuántas? ¿3? ¿4? ... ... Errado, son 6. Vuelva arriba y lea una vez más ... El cerebro muy difícilmente consigue procesar la palabra OF. Quien cuenta las 6 "F" a la primera, es un mentiroso o un genio! No le creas! jeje 3 es normal, 4 es más raro, 5 más aún y 6 casi nadie. Otra vez te pille eh? Curioso verdad? CUATRO ¿Se cree diferente? ¿Alguna vez pensó si somos iguales o si pensamos las mismas cosas? ¡Haga este test y encuentre la respuesta! Siga las instrucciones y responda las preguntas una a una mentalmente y tan rápido como le sea posible. NO SIGA SIN HABER RESPONDIDO LA PREGUNTA ANTERIOR Ahora responda una por vez: ¿Cuánto es... 15+6 ... 3+56 ... 89+2 ... 12+53 ... 75+26 ... 63+32 Estos cálculos mentales son no son tan difíciles verdad? Siga adelante un poco más... 123+5 ¡RÁPIDO! ¡PIENSE UNA HERRAMIENTA Y UN COLOR! Siga adelante... Un poco más .... ... ... ... Martillo rojo, ¿verdad? ES LO PRIMERO QUE PENSASTE No lo cambies! Si no, ud. pertenece al 2% de la población que es suficientemente diferente para pensar en otra cosa. El 98% de la población responde martillo rojo o martillo azul cuando responde a este ejercicio. CURIOSO! A QUE SI?

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Chevrolet Camaro un Autaso
Autos MotosporAnónimo5/21/2012

BIENVENIDOS A MI POST: HOY LES MOSTRARE UNO DE LOS MEJORE AUTOS PARA MI GUSTO EL "CHEVROLET CAMARO" ESPERO QUE LO DISFRUTEN. El Chevrolet Camaro Es un automóvil deportivo producido por el fabricante estadounidense Chevrolet. El Camaro surgió como respuesta de General Motors a su rival más digno durante esta época: el Ford Mustang. En 1967, plena era de los pony cars, Chevrolet presentó este modelo en dos versiones: el Z-28 y el Super Sport (SS). Este último contaba con un V8 de 5.7 litros, y otro motor opcional de 396 plgs³ estaban hecho para la clase de cliente estadounidense apasionado por la velocidad, con la idea de correr en el verano y guardarlo en el invierno. Esta tradición nunca jamas continuó a pesar de la gran decadencia a mediados de los años 1970, con la subida del precio de los combustibles. Este modelo se hizo famoso en las carreras de Trans-Am y la National Hot Rod Association. El Camaro se estreno en septiembre de 1966 compartiendo algunas partes mecánicas con el 1968 Chevy Nova. Estaban disponibles casi 80 opciones de fábrica y 40 opciones de concesionario, incluyendo tres paquetes principales. El RS es un paquete de apariencia que incluía faros ocultos, luces traseras modificadas, emblemas RS, y moldura cromada baja lateral. Estaba disponible en todos los modelos. El paquete SS incluyó un motor V8 de 350 pulgadas cúbicas (5,7 L) con 288 hp (212 kW), y el 396 plgs³ (6.5 L) V8 con 330 hp (243 kW) del bloque grande similar al Chevrolet Corvette pero con menor cilindrada también estaba disponible. El SS ofrecido tomas de aire en el capó no funcionales, franjas laterales especiales e insignias SS en la parrilla guardabarros delanteros, tapa de la gasolina y botón de la bocina. Era posible pedir tanto el SS y RS para recibir un Camaro RS/SS. En 1967, un Camaro RS/SS convertible con un motor de 396 establecio el paso de la carrera de las 500 millas de Indianápolis. El código de opción Z/28 fue presentado en diciembre de 1966 para el año modelo 1967. Este paquete opcional no fue mencionado en ninguna literatura de ventas, por lo que era desconocido para la mayoría de los compradores. La opción Z/28 requirió frenos de disco delanteros y una transmisión manual de 4 velocidades Muncie. El Z/28 ofreció un V8 de 302 pulgadas cúbicas (4,9 L) de bloque pequeño, cigüeñal de 3" con 4" de diámetro, un colector de admisión de aluminio, y un carburador de cuádruple cuerpo Holley 780 CFM con secundarias por vacio. Chevrolet Camaro 1967 A 1969 Chevrolet Camaro Indianapolis 500 Pace Car [MK 1] 1972 Chevrolet Camaro Turbo 350 [MK 2] Chevrolet Camaro IROC-Z [MK 3] La cuarta generación de Chevrolet Camaro usados por la Patrulla de Caminos de California Quinta generación del Chevrolet Camaro que últimamente se a usado en varias películas. (El Chevrolet Camaro Concept) Chevrolet Camaro de color naranja ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO. SALU2

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Boludeces ¿Por que hacemos estas cosas?
Boludeces ¿Por que hacemos estas cosas?
HumorporAnónimo6/10/2012

Hola usuarios o visitantes de Aquí les traigo idioteces: Estan muy buenas las idioteses que la gente hace(y dice) sin sentido (Me incluyo en un par) y por eso las quiero compartir con uds Te dan ganas de tirar el control bien a la mierda y llega una vez que lo tiras: BRAVO SOS UN GENIO¡¡¡ No seras medio boludo¡¡¡ si no tenes otro no vas a poder jugar porque este se t va a romper. PENSA UN POCO. Te pones a llorar. IDOLO¡¡¡ si te pones a llorar seguro la consola va a tener pena y te va a dejar ganar. BOBO d que sirve. Apagas la consola: BRAVO¡¡¡ supuesta mente estas caliente y quieres ganar Y PARA QUE MIERDA LA APAGÁS¡¡¡ ¿Qué pensas que de repente se va a encender y ganaste? ME ESTAS JODIENDO¡¡ 1. La gente que, cuando me pregunta la hora señala su muñeca. yo ya se donde tengo mi reloj, pelotudo! ,¿Vos no?. Qué, cuando preguntas por el baño también te agarras el culo? 2.- Los que te dicen 'Eh, amigo' para pedirte algo...yo no soy tu amigo...IMBECIL o quizá lo conocía antes y tuve un problema y no me acuerdo de vos. PELOTUDÍSIMO NI TE CONOZCO !!! 3.- Lla gente que esta dispuesta a recorrer toda la casa y revisar cada uno (hasta incluso debe haber uno que revisa el inodoro) de los rincones de la casa para buscar el control remoto...PERO LE DA TANTA PAJA PARARSE a cambiar desde el televisor. 4.- Cuando la gente dice 'Siempre está en el último lugar en el que buscás... MAS VALE BOBO! Si estuvieran en el primero para que mierda seguirias buscando??!!! No? Hay gente que en serio lo hace?? :O (Dejense de joderrrr) 5.- Cuando en el cine te dicen '¿Viste eso? No, IDIOTA!! PAGUÉ $20 PARA VENIR AL CINE A VER EL TECHO...BOLUDO!! (esta clase de inútiles verdaderamente me rompen las bolas...) 6.- La gente que te pregunta '¿Te puedo preguntar algo?' Que HIJO DE PUTA, como que no te da muchas opciones, no? Pregunta y, listo. 7- Los que te llaman por telefono a tu casa y cuando atendes te preguntan ¨Estas en tu casa?¨: "no, me compre un alargue de 50 metros, estoy en la carnicería" MAS VALE PELOTUDO! Donde voy a estar? si atendi Yo¡¡ 8.- Los que te llaman a las 7 o a las 4 de la madrugada y te preguntan ¨UH, te desperte?¨ Nooooooo.. pelotudo, si soy Dracula Yo, que duermo por el dia. La puta madre que te re mi pario. MAS VALE QUE ME DESPERTASTE! 9)Te cortasteel pelo? (NO, ME CRECIO LA CABEZA!!) 10)Estas embarazada? (No tarado, me puse esta pelota de futbol para ver si me quedaba bien) 11)Ya llegaste? (NO PAJERO!! ESTAS VIENDO UNA IMAGEN VIRTUAL QUE ME HIZO EINSTEIN Y JIMMY NEUTRON¡¡¡¡ 12)Te hiciste un tatuaje? (Noooo, pelotudisimo, me duché , el agua salió negra y se me quedó pegada a la piel) Preguntas estpupidas cuando expresas algo como: Me robaron .---. Quien Perdi las llaves.---. Donde? Tenes en el nick del msn, "TRISTE"o "MAL" y te preguntan .---. Todo bien? En un lugar de conducta específica, como el estadio de futbol, el cine, un restaurant o una biblioteca, te dicen: 'Que haces acá? Nada...Vine a saludar a los mozos y ya me iba... Los seres humanos no estamos preparados para el miedo, no losabemos manejar con sabiduría. Si no me crees, te doy unos cuantos ejemplos de boludeces que hacemos cuando tenemos miedo (cuando nos estamos muriendo de miedo, algo que es normal, pero que al fin y al cabo, son unas estupideces cuando las analizamos después... ¿¿¿ o no ???) 1.- Estás en la cama y escuchas un ruido extraño, que haces?? Te tapas con la sábana. Muy bien!!, bravo!!. No serás medio boludo?, acaso la sábana es antibalas?, porque seguro que si viene un tipo con una escopeta no van a poder atravesar las balaso se deshacen al tocar la sábana? Te da por mirar debajo de la cama. Suponiendo que haya un asesino debajo de la cama, para que mierda te asomás?,que ganás? El día que encuentres a alguien debajo de la cama, qué le vas a decir?: 'Buenas noches, qué está haciendo?, asesinando? , pero por favor venga, quiere tomar algo? Miras dentro del armario. A ver, quien carajo se va a meter adentro de un armario? Si ni tu puta ropa entra bien, como se va a meter un chavón ahí adentro? Te haces el dormido. Genial!!!, qué inteligencia!!!. Claro, porque seguro que el loco que te quiere matar va a decir,'Pobre, está dormido, mejor regreso mañana', y te va a arropar para que no pases frio?? Te levantas en calzones.Y ahí va el idiota iluso a preguntar : '¿Hay alguien ahí?' , pero sos tan boludo que hasta crees que si hay alguien va a ser tan salame como para contestar. Lo mejor es cuando llegas a la conclusión de que si hay alguien, sólo puede estar en el baño, porque lo demás ya lo registraste, y que haces??, en vez de encerrarlo en el baño, asomas la cabezota de pelotudo(poco a poco y bien despacio) dándole TODA la chance del mundo a la persona que esta ahí, para darte un buen palazo en la cabeza. Y bien merecido lo tendrías!!!! Empiezas a pensar en fantasmas. ¿Y que es lo que haces? Empiezasa cantar!!!, como si esa canción fea que te gusta y con tu desafinada voz fueras a aterrorizar a algún fantasma que solo te quiere hacer alguna jodita. 2.-Vas caminando por la calle en la noche. De pronto ves a alguien y piensas que te va robar, te cambias de vereda. Seguro que si es un delincuente, pensará: la puta madre, otro forro que cruzo la calle, ahora no le voy a poder robar, que noche de mierda'. ¿Se puede saber por que mierda hacemos esto?, ¿acaso los ladrones sólo roban a los que están en su vereda? 3.- No hay que olvidar que además de nuestras reacciones de boludo, están las que tiene el cuerpo por su propia cuenta: Cuando nos van a poner una inyección, ¿qué hacemos?. Ponemos el culo tan duro como el acero, para que la aguja rebote. Sabemos que nos va a doler más(y/o igual), pero ahí vamos de todas formas a ponerlo lo más duro posible. Otra reacción estúpida es la de quedarte paralizado. Si viene un coche hacia ti y esta a punto de atropellarte, esto es todo lo que se le ocurre a tu maldito cuerpo, quedarse quieto. Como si el coche se intimidara con tu presencia y automáticamente frene!!!! Te encuentras con un terrible perro, te empieza a ladrar, y que hacen tus piernas?? Se congelan y además no se te ocurre mejor idea que empezar a repetir en tu mente:'calma perrito, calma', como si el maldito perro fuera telepático y leyera tus pensamientos. O de ultima le empezas a hablar, lastima que justo ese perro hablaba en chino ciruela. Es OBVIO QE NO SE VA A CALMAR RETRASADO MENTAL¡¡¡ Y además estas 95: 1. Que se te caiga el chicle de la boca cuando estas hablando 2. Saludar a alguien en la calle por equivocación. 3. Golpearte con una puerta o algo transparente (esto es en casos de boludez extrema) 4.Llamar dos o mas veces cuando ya te dijeron ''equivocado'' 5.5. Pensar algo divertido y te empiezas a reír y la gente se te queda viendo raro. 6. Golpearte con un árbol/poste/cartel mientras caminas? 7. Te es posible chuparte el codo. 8. Al leer esto, acabas de intentar chupar tu codo. 9. Mandar un mensaje de texto a la persona incorrecta. (de lo peor) 10. Ponerte el zapato izquierdo en el pie derecho y/o viceversa 11. Salir con la etiqueta de la ropa nueva a la calle (etiqueta, y todas las boludeces q le cuelgan) 12. Ahogarte con tu propia saliva. (hasta quedar rojo y toser desesperadamente) 13. Ir a un lugar en tu vehículo y volver caminando. (bici claro está jajaja) 14. Confundir la sal con el azúcar en las comidas/bebidas 15. Abrir al revés la caja de fósforos. ( juntarlos es lo peor) 16. Abrir el bidet y mojarte la cara con el chorro. (queria ver con q presion salia, y era mucha) 17. Tragarte un insecto sin querer 18. Incendiar algo accidentalmente. 19. Has intentado tomar un sorbete con la boca pero se te va por la nariz/ojos. 20. Dormir y despertarte todo babeado. 21. Dormirte en clase. (en clase, y en varios otros lugares de la escuela/facultad) 22. Destapar la gaseosa y salpicarte, cerrarla y volver a abrirla por lo tanto volver a salpicarte. 23. Contar algo y olvidarte de lo que hablabas. 24. Llegar al mostrador y olvidarte de lo que ibas a comprar. (y decir, eeeeehhhh, dame un chicle) 25. Querer servir la bebida con la botella tapada. (y cuando la destapo me pasa el punto 22) 26. Usar los dedos para hacer sumas simples. 27. Dormirte en el colectivo y pasarte de la parada. 28. Cerrar la puerta, que abre solo de adentro, y dejar las llavesde ese lado. (y parecer un choro tratando de que se caiga la llave parapoder abrir la puerta) 29. Ponerte la ropa al revés o del lado equivocado. 30. Buscar algo por todos lados y que lo tenías en la mano. 31. Abrir el bidet y que el agua salga demasiado caliente. (y unodesesperado empieza a dudar si cerrar la caliente o abrir la fria!) 32. Ir a votar y no llevar el DNI. 33. Tragarte el chicle. 34. Ir a comprar y no llevar la plata. 35. Hacer una cola de 3 hs que no era. ( y justo te toca a vos y te cierran la caja) 36. Agarrarte los dedos con el ventilador de techo. (no necesariamente los de techo, los de pie tambien arrancan uñas) 37. Tirarte al agua y rasparte la cara contra el fondo. 38. Largar una carcajada con la boca llena de líquido y escupir todo. 39. Ir caminando, que se te salga el zapato y tener que volver a buscarlo. 40. Quemarse los pies con la arena y disimularlo. 41. Salir o entrar al agua y que se te baje la malla. 42. Entrar al departamento o auto equivocado. 43. Que se te caigan objetos al inodoro. (desde CElulares hasta papeles, todo se cae en ese hueco) 44. Poner la pava a calentar sin agua. 45. Entrar al baño del genero equivocado 46. Inclinarte el vaso antes de llegar a la boca y chorrearte. (Vieron que justo alguien esta mirando en ese momento) 47. Dejar el auto sin freno de mano y que se te vaya cuesta abajo. 48. Prender el cigarrillo al revés e intentar fumarlo 49. Decirle mami a la profesora. 50. Toparte con alguien en la calle y querer salir los dos para elmismo lado.(y despues intentar ir para el otro lado, y la otra personatmb, y asi sucesivamente) 51. Presentarse a un parcial/final sin saber nada creyendo que unova a tener suerte y por supuesto… que te bochen por ignorante. (Graciasa Dios hasta ahora tengo suerte) 52. Ir manejando y casi chocar por ver un/a chico/a que va caminando por la calle. 53. Jugar con una lapicera y que se te explote en la mano o en la boca (lo peor es cuando hay que limpiarse que te ensucias mas) 54. Agarrarse los dedos con una puerta o en su defecto ventana… que uno mismo cerró (hay que ser pelot…) 55. Levantarse un día todo apurado porque se te hace tarde para eltrabajo/facultad… y darte cuenta al rato que es fin de semana. 56. Sabes que hay apagon de luz, pero igual intentas prender la luz. 57. Ponerle la tapita al termo y que salte el agua hirviendo. 58. Volcarse un trago encima (lo de menos es la ropa..) 59. Ir de vacaciones a la playa y olvidarse en casa… las ojotas,lentes de sol, protector solar, etc) 60. Que un celular empiece a sonar en clases y vos mires a ver dequien es… y por supuesto al rato te das cuenta que… es el tuyo. 61. Tirarse a dormir una siesta y cuando te levantas: no sabes quedía es, crees que dormiste dos dias y en realidad fueron 20 minutos… enfin uno se pierde en el tiempo y espacio. 62. Olvidarse la contraseña del msn (que situacion fea) 63. Que te pregunten la hora en la calle y tardar 10 minutos para entender en que posicion estan las agujas del reloj. 64. Saltar un perro que esta acostado y justo el cuadrupedo se levanta… 65. Inclinar el mate y tirarse toda el agua con yerba encima. 66. Querer agarrar rapido la copa para brindar.. y tirar la copa.Ante lo cual todos tienen que esperar a que seques la mesa, agarres lacopa, la llenes de vuelta… 67. Comer helado del pote y mandarse un pedazo de tergopol. 68. Mandar a imprimir un documento y al ver que no imprime insultara la pobre impresora… siendo que lo que sucede es que no tiene papel. 69. Jugar con el magic-click de la cocina y sin darte cuenta te das corriente vos mismo. 70. Ponerse perfume y no darse cuenta que el piquito al apretarlo no esta apuntando al cuello… sino a los ojos. 71. Mandarte un archivo de vida o muerte que hay que presentar o exponer…y cuando lo abres te olvidaste de adjuntarlo. 72. Abrir la canilla, para fregar y justo el chorro cae en la cuchara (empapandote obviamente) 73. Guardar objetos en sitios equivocados ( EJ:Llaves en la nevera) 74. Esconderse debajo de la sabanas cuando tienes miedo. 75. Mirar al techo y abrir la boca.. sin importar donde uno este. 76. Estar comiendo y morderse la lengua.. y no saber como disimularque te esta doliendo como la puta madre. Y lo peor es que no te dejadisfrutar la comida. 77. Decir solo 5 minutos y dormirse 2 horas. 78. Picar una pelota y que esta luego con el rebote te de lleno en la cara, en el estomago. 79. Estar comiendo fideos con tuco y ensuciarte la ropa con el ultimo fideo. 80. Vas re distraido para tu casa y te pasas de la puerta y cuando te das cuentas ya estas a una cuadra 81. Dormirse con el chicle en la boca y que se te pegue en el pelo. 82. Engancharte la remera con el picaporte. 83. Probar la comida, y quemarte la lengua 84. Desarmar algo y depues no acordate como iba armado. 85. Ir a una habitacion a buscar algo y como no te acordas que era, volves a donde estabas para ver si te podes acordar. 86. Te estas lavando los dientes, y moverte sin querer y ensuciarte alguna parte de la cara con pasta. 87. Terminar de bañarte y darte cuenta que no te llevastes toalla. 88. Estar hablando con alguien y tener un moco colgando. 89. Empujar la puerta que dice “tire” y/o viseversa 90. Usar por primera vez los championes nuevos, y pisar caca. 91. Tratar de saltar un charco y caer en el medio (empapandote todo obviamente) 92. Ir a estudiar o trabajar cuando no tenias clases o trabajo. 93. Ir en el auto, sacar la cabeza para afuera y no poder respirar. 94. Estar escribiendo un mensaje de texto y sin querer apretar elboton rojo (se borra todo, hay que escribir el mensaje devuelta) 95. Estar tendiendo la ropa y que se caiga al piso una prenda y se te ensucie toda. Bueno anigod gracias por visitar mi post! Espero que les halla gustado. Comenten!!!

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Una red Social para los LOCOS!
Una red Social para los LOCOS!
HumorporAnónimo6/30/2012

Se trata de una red social, pero muy distinta a las otras, en ifyoubeat ustedes encuentran a sus amigos y les proponen retos,competiciones,cosas difíciles y divertidas. Si ellos le echan huevos, deben cumplir vuestros retos con vídeos donde salgan haciendo los. Pero si se atreven, deben aceptar los retos de vuestros amigos u otros.Podeis ganar premios si acumulais puntos, aceptando retos. Les dejo aquí la web http://ifyoubeat.com, hecharle un vistazo a algunos retos http://ifyoubeat.com/index?aceptar Algunos Retos Aceptados Hacer el trick de FUTBOL llamado Palle around the world 360 DOUBLE TAILWHIP WITH BMX. Bueno amigos eso fue todo espero que les halla gustado!! Comentar es AGRADECER! Muchas Gracias

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PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

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