akilammar
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Los mormones creen que todos los humanos pueden transformarse en dioses y crear universos como el nuestro, también que Dios originalmente fue humano y mora en el centro de la galaxia como "cuerpo glorificado", y que la Trinidad son tres dioses distintos. Dios Padre (Elohim) tendría entonces un cuerpo hecho de materia, aunque inmortal. Éste sería un dios distinto de Jehová (su hijo), que encarnó como Jesús de Nazareth. De acuerdo a Smith, Dios viviría en el sistema de la estrella Kolob, en el centro del universo y las estrellas serían moradas de los dioses. Para los mormones el sentido de la Creación consiste en la producción infinita de crear nuevos mundos. Los dioses crearían y regirían su mundo desde su morada en su estrella. Creen también en la existencia de diosas y Elohim tendría una esposa, que es llamada Madre Celestial, no obstante, no se le rinde ningún culto. Comparación entre mormones y masones Mormones Masones Sus ritos de iniciación son en el templo. Sus ritos de iniciación son en las logias. Intentaron imponer y hablan en idioma adámico. Intentaron imponer el idioma esperanto. El templo es de color blanco. La logia es generalmente de color blanca. Visten totalmente de blanco, con vestiduras sagradas que incluyen la ropa interior. En el primer grado son vestidos con camisa y pantalón blancos. Utilizan apretones de manos secretos para identificarse. Utilizan apretones de manos secretos para identificarse. Opinan que los únicos templos aquí en la tierra que le interesan al Señor, son los cuerpos físicos de los creyentes. Opinan que el cuerpo es un templo y propiedad del señor. Para ingresar en un templo se debe tener una recomendación firmada por el obispo de su distrito y el presidente del barrio. Para ingresar en una logia se debe tener la recomendación de un hermano masón y la aceptación del V. Maestro. . Las preguntas al solicitante son: 1) Su limpieza moral. 2) Si apoya las autoridades generales. 3) Si paga su diezmo completo. 4) Si observa la palabra de sabiduría. 5) Si lleva la ropa interior de reglamento. 6) Si procura asistir a los servicios con regularidad, obedecer las reglas, leyes y mandamientos del evangelio. 7) Si le fue negada una recomendación en alguna ocasión. 8) Si nunca fue divorciado. Las preguntas al solicitante son: A) Haber tomado conocimiento de los principios y fines de la institución, así como de los requisitos para ser admitido, de los derechos y los deberes de los afiliados y de su declaración de principios, los que figuran al dorso de la presente solicitud, la que suscribo por mi libre y espontánea voluntad. B) Que no he presentado nunca antes solicitud alguna para mi ingreso a esa institución. C) Que no he sido jamás condenado por delito alguno. D) Que no he pertenecido ni pertenezco a entidad alguna atentatoria del Orden Público ni contraria a las leyes o normas éticas o morales. E) Que me comprometo a respetar las obligaciones inherentes a los miembros de esa institución, y a sufragar los gastos arancelarios que se estipulen. Luego de la admisión el iniciado se lava y se unge y comienza la ceremonia de “dotación”. Luego de la admisión el iniciado se despoja de todos sus objetos metálicos. Se colocan un “escudo” o fondo (tela blanca doblada, con una apertura para pasar la cabeza). Éste esta abierto por sus costados (para hombre y mujer). Un asistente lava sus cuerpos con agua corriente de la cabeza a los pies, tocando cada uno de los miembros del cuerpo, incluido los sexuales y ano. Luego en una casilla apartada las mismas partes son ungidas con aceite. Sigue la confirmación del ungimiento y la entrega y colocación de ropa interior sagrada que deberán llevar por siempre, día y noche. Se colocan una camisa abierta del lado izquierdo de su pecho y un pantalón recogido en su pierna izquierda, todo hecho de una tela rústica y blanca. Llaman gentil a quien no es mormón. Llaman profano a quien no es masón. En la ceremonia al individuo se le da un nuevo nombre, luego se viste con traje y se le entrega un delantal de color verde al que llaman “hoja de higuera”, una túnica y un velo o gorro (mujer-hombre). En la iniciación al individuo se le da un nuevo nombre, y se le entrega un mandil (delantal) que varía de acuerdo al grado. Los ritos de iniciación mormones son de la siguiente forma: Son trasladados al “cuarto de la creación”, donde escuchan a Elohim, Jehová y Miguel planificando la creación del mundo. Luego son conducidos al salón denominado “huerto de Edén”, donde habitan “Adán y Eva” y allí hacen su primer juramento. Ante un comité realizan tres juramentos: “Yo (nuevo nombre) hago pacto y prometo que nunca revelaré la primera muestra del sacerdocio aarónico, junto con su nombre, señal y pena acompañantes. Antes de hacerlo, dejaría que me quiten la vida.” Al momento de decir el juramento, el adepto mueve el pulgar de la mano derecha rápidamente desde debajo de la oreja izquierda sobre la garganta, indicando así el tipo de muerte de esperarle si rompe el juramento. En los dos juramentos subsiguientes, se realiza un movimiento a través del pecho y a través de las entrañas respectivamente. Desde el “cuarto del huerto” son trasladados al “cuarto celestial”, que simboliza el cielo más bajo. Aquí se les explica que los cristianos tradicionales (Católicos, Ortodoxos, Protestantes) son empleados de Lucifer y que ejercen sus funciones por el dinero. Luego se introducen al “cuarto terrestre” donde hacen votos de castidad y consagración, y les es trasmitido otra forma secreta del “apretón de manos”. En esta instancia, los iniciados se detienen delante del velo que les habilita su paso al “cuarto celestial”, que simboliza al cielo más alto. Para el ingreso a éste, tienen que repetir los “cinco puntos de compañerismo” a cierta persona que se haya detrás del velo. Estos cinco puntos son: 1) al lado interior del pie derecho 2) rodilla contra rodilla 3) pecho a pecho 4) mano a la espaldas 5) boca a oído. Posteriormente se les pronuncia sus nuevos nombres en voz baja a través del velo, y se les da el apretón correcto de manos (la marca segura de clavo). De esta manera atraviesan el velo hacia el “cuarto celestial”, y luego de esta iniciación, la pareja está lista para casarse y ser sellada para la eternidad. Los mormones no revelan los ritos de templo porque su juramento es bajo pena de muerte. Los ritos de iniciación masónica son de la siguiente forma: Una vez aceptado su ingreso a la logia, el futuro iniciado (aprendiz) es llevado a la cámara de reflexión donde ante una simbología esotérica (reloj de arena, cráneo, gallo) y una ambientación negra, fúnebre con las siglas alquímicas V.I.T.R.I.O.L., es sugestionado para contestar ciertas preguntas sobre su moral y deberes sociales. Es trasladado al templo de la logia desde donde un guardia golpea la puerta de éste con la empuñadura de su espada solicitando el permiso del iniciado. Luego al iniciado le son vendados sus ojos y es vestido con una camisa, pantalones blancos, una pantufla sencilla y una soga al cuello. También debe desprenderse de sus objetos de metal. Ante un comité son sometidos a un interrogatorio sobre su mayoría de edad y su deseo no influenciado por otro de iniciarse en la masonería. Todo esto es realizado mientras al iniciado se le oprime el lado izquierdo de su pecho con la punta de una espada. Luego le susurran al oído ponerse de rodillas mientras invocan una oración al Gran Arquitecto del Universo (Dios, de forma neutral y accesible para miembros de cualquier religión monoteísta). Posteriormente el adepto es guiado por el perímetro del templo y guiado por un ayudante que le ordena detenerse tres veces para presentarlo como “un pobre candidato en estado de oscuridad”, seguidamente es llevado aun con sus ojos vendados delante del trono del Maestro Venerable que le interroga diciendo: “Habiendo permanecido en un estado de oscuridad, ¿cuál es el deseo que predomina en tu corazón?” La respuesta del adepto le es susurrada por alguien al oído, y ésta es: “la luz”. A lo que el M. V. Contesta:”entonces deja que esta bendición sea restaurada”. Al adepto se le quita la venda y le indican observar las luces emblemáticas de la francmasonería (libro sagrado, escuadra y compás). Posteriormente se le da los signos secretos, apretones de manos y contraseñas del primer grado* y se le explica que la columna del lado izquierdo del templo de Salomón (Boaz, bisabuelo de David) tiene un especial significado para los francmasones y le es entregado un delantal blanco (mandil) de piel curtida de cordero (inocencia). El masón hace un juramento: “Por este Acto Voto y Juro solemnemente en Presencia de Dios Todopoderoso y de esta Muy Venerable Asamblea, que guardaré ["hail"] y Ocultaré, y nunca Revelaré los Secretos o lo Secreto de los Masones o la Masonería, que puedan serme Revelados; excepto a un Verdadero y Legítimo Hermano, después de un debido Examen, o en una Justa y Venerable Logia de Hermanos y Compañeros bien reunida Y además Prometo y Voto, que no los Escribiré, Imprimiré, Marcaré, Esculpiré o Grabaré, o haré que sean Escritos, Impresos, Marcados, Esculpidos o Grabados en Madera o Piedra, de modo que la Impresión o el Carácter Visible de una Letra pueda aparecer, y sean [así] obtenidos ilegítimamente. Todo ello bajo una Pena no menor que tener mi Garganta cortada, mi Lengua extraída del Paladar, mi Corazón arrancado de bajo mi Pecho Izquierdo, para ser enterrados bajo las Arenas del Mar, a la Distancia de un Cable de la Orilla, donde la Marea baja y sube dos veces en 24 Horas, mi Cuerpo quemado hasta las Cenizas, mis Cenizas esparcidas sobre la Faz de la Tierra para que no haya más Recuerdo de mí entre los Masones. Que Dios me ayude”. En la ceremonia del grado 3º (maestro) al masón le es dicho: ¿Cómo fue levantado Hiram? A lo que el candidato contesta: “Como lo son todos los demás Masones, cuando reciben la Palabra de Maestro.” ¿Cómo es ello? “Por los Cinco Puntos del Compañerazgo” ¿Cuáles son? “Mano con Mano, Pie con Pie, Mejilla con Mejilla, Rodilla con Rodilla, y Mano en la Espalda.” El masón jamás revelará sus secretos bajo pena simbólica de muerte. La iglesia de Jesucristo de los santos de los últimos días (mormones) es reconocida por muchos investigadores como un sincretismo de ideas religiosas (paganismo, cristianismo herético, esoterismo) que conforman junto a varias excentricidades (magia, predestinación, falsas profecías, poligamia, bautismo de los muertos) un atractivo para muchas personas sujetas a fantasías curiosas y aventureras (por no decir infantiles) como las civilizaciones antiguas inexistentes, la presencia de Jesucristo (poscrucificado) en América y otra sarta de ridiculeces. Como es de esperarse en una seudoreligión sincrética – heterogénea, la utilización de su cóctel espiritual debe alcanzar una amalgama para todos los gustos. Así Joseph Smith, interesado por el esoterismo, se dice que ingresó en la masonería y luego de su corto paso por ésta, a la que consideró errada por haber tergiversado los secretos del “sacerdocio aarónico”, hurtó parte de sus ritos y levemente reformados los adoptó para su propia secta. Es sabido que Smith basó su emprendimiento comercial en el hurto y plagio de antiguas novelas de aventuras, en las que figuraban idiomas desconocidos, tesoros escondidos y otros recursos literarios característicos en una época en que la racionalidad científica no colmaba las expectativas de la masa ígnara angustiada por las hostilidades y desesperanza de las inhóspitas tierras americanas. Animo y no te dejes confundir por fabulas y cuentos de sectas. * Signo: Extendiendo los cuatro dedos de la mano derecha y pasándolos a través de su garganta. Toque (apretón de manos): Es juntando la yema del pulgar de la mano derecha con el primer nudillo del dedo índice de la mano derecha del hermano. Palabra: En algunos ritos Boaz y en otros Jachim. Datos: J ... : Jakim o Jachim. Nombre de la columna derecha. B ... :Segunda letra del Alfabeto masónico. Es el nombre de una de las columnas que se hallan a la entrada de las Logias y es la abreviatura de la palabra: Boaz. Fuente: http://www.defiendetufe.org/ Mis Otros posts

México, 2 de octubre de 1968. Diez días antes del inicio de los Juegos Olímpicos, el gobierno de Gustavo Díaz Ordaz liquida a sangre y fuego la revuelta estudiantil, entre 300 y 500 jóvenes mueren masacrados por disparos del Ejército en la Plaza de Tlatelolco, también conocida como Plaza de las Tres Culturas. Más de 6.000 son detenidos. La masacre estuvo precedida por meses de intranquilidad política en la capital mexicana, con manifestaciones y protestas estudiantiles para apoyar los eventos que sucedían en el mundo en 1968. El 27 de agosto más de 200.000 estudiantes marcharon por el centro de la ciudad de Ciudad de México y se instalaron en el Zócalo (plaza central del D. F.). Al día siguiente fueron reprimidos por la policía y el ejército mexicano. Los estudiantes buscaban atraer la atención que había sobre la ciudad por los Juegos Olímpicos de 1968. El entonces presidente Gustavo Díaz Ordaz, estaba empeñado en detener las protestas y en septiembre, semanas antes de la masacre, ordenó al ejército ocupar el campus de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). El ejército detuvo y golpeó indiscriminadamente a muchos estudiantes. Como señal de protesta el rector Javier Barros Sierra renunció el 23 de septiembre. A pesar de esto, las protestas estudiantiles no se acallaron. Las manifestaciones crecieron en tamaño hasta que el 2 de octubre, luego de nueve semanas de huelga estudiantil, 15.000 estudiantes de varias universidades marcharon por las calles de la ciudad, llevando claveles rojos para protestar por la ocupación del campus universitario. Al caer la noche, 5.000 estudiantes y trabajadores, muchos de ellos con sus esposas e hijos, se congregaron en la céntrica Plaza de las Tres Culturas en Tlatelolco. Al final del día fuerzas militares y policiales "equipadas con coches blindados y tanques de guerra" rodearon completamente la plaza y abrieron fuego, apuntando a las personas que protestaban y a las que pasaban en ese momento por el lugar. En breve una masa de cuerpos cubría toda la superficie de la plaza. La masacre continuó durante la noche, los soldados allanaron los edificios de apartamentos adyacentes a la plaza. Testigos de los hechos aseguran que los cuerpos fueron sacados en camiones de basura. La explicación oficial del incidente fue que provocadores armados, ubicados en los edificios que rodeaban la plaza, inciaron el tiroteo, y las fuerzas de seguridad respondieron en defensa propia. Los medios de difusión de todo el mundo publicaron la noticia de que se había registrado el choque más sangriento entre los estudiantes y tropas del gobierno. 29 años después de la masacre, en octubre de 1997, el congreso mexicano formó un comité para investigar la masacre de Tlatelolco. El comité tomó testimonio a varios testigos y activistas políticos involucrados, incluyendo al expresidente de México Luis Echeverría Álvarez (quien en aquella época era Secretario de Gobernación). Echeverría admitió que los estudiantes estaban desarmados y también sugirió que la acción militar fue planificada anticipadamente para destruir o debilitar el movimiento estudiantil. En octubre de 2003 (35 años más tarde de la masacre), se conoció la relación del gobierno los Estados Unidos en la masacre cuando el National Security Archive de la Universidad George Washington publicó[cita requerida] documentos de la CIA, el Pentágono, el Departamento de Estado, el FBI y la Casa Blanca. Los documentos detallan que: En respuesta a la preocupación del gobierno mexicano por la seguridad de los Juegos Olímpicos, antes y durante la crisis el Pentágono envió al país más instructores en lucha antisubversiva, armas, municiones, material para control de protestas y equipo sofisticado de comunicación militar. Entre julio y octubre los numerosos agentes de la CIA que se encontraban en el país reportaban casi diariamente los hechos que ocurrían dentro de la comunidad universitaria y del gobierno. Seis días antes de la masacre, el Secretario de Gobernación Echeverría y el director de la oficina mexicana de Seguridad Federal dijeron a varios agentes de la CIA que la "situación se controlaría brevemente". Según la CIA, el gobierno mexicano "arregló" con el líder estudiantil Sócrates Campos Lemus una acusación contra dirigentes políticos disidentes de apoyar económica y logísticamente el movimiento. Entre los líderes acusados se encontraba Carlos Madrazo.

El conocimiento del sistema nervioso, el desarrollo de la teoría de la información y la robótica abren la esperanza de compensar funciones neurales perdidas. Los milagros bíblicos podrían dejar de ser relatos excepcionales. Utilizando neuroprótesis los ciegos volverían a ver, los sordos a oír y los paralíticos a caminar. ¿Que hay de cierto en esto? Cuando el simio de "2001 odisea del espacio" toma un hueso, lo blande en el aire y lo emplea para atacar otras bestias descubre la capacidad de "extensión" del propio cuerpo, potenciando su capacidad de trabajo al integrarlo con elementos externos. La copia sistemática de dicho gesto y la producción en serie del garrote, dan origen a una de las primeras herramientas. El fuego, la rueda, la forja de metales, el cultivo de plantas y la cría de animales, el manejo de la energía en sus múltiples formas, la transformación química de la materia, y la creación de nuevos seres por manipulación genética, son posibles por el desarrollo de nuevas herramientas. Originan, a su vez, nuevos desafíos. El conocimiento de la naturaleza permite transformarla y esas transformaciones generan nuevos conocimientos. Desde antaño las herramientas fueron aplicadas para la sustitución y compensación de funciones corporales perdidas. Bastones, lentes y dentaduras postizas son las prótesis más comunes. Es posible predecir un rápido desarrollo de las neuroprótesis en las próximas décadas. Nuestro sistema nervioso recibe señales visuales, auditivas, táctiles olfativas, y gustativas a través de ojos, oídos y receptores especializados localizados en la piel y las mucosas. Comparando dicha información con la almacenada en nuestra memoria somos capaces de actualizar permanentemente nuestra imagen del mundo. Somos capaces de abstraer, definir perfiles de conducta y juzgar. Somos capaces de planificar nuestros movimientos, organizar el patrón de activación de nuestros músculos y controlar su fuerza de contracción. Somos capaces de regular la secreción de hormonas en el momento y cantidad apropiada. No hay computadora actual que pueda emular al cerebro en la variedad y simultaneidad de tareas. Más importante aún, no se sabe si todas las capacidades mentales pueden ser sustituíbles por máquinas algorítmicas como las actuales. Sin embargo los avances de la electrónica han permitido construir maquinas que pueden realizar algunas tareas en forma mucho más rápida que el sistema nervioso. Para sustituir o compensar una tarea con una neuroprótesis se requiere que dicha tarea sea claramente definida y separada de otras. Conviene además considerar que la solución brindada por el diseño biológico original ha sido pulida por millones de años de evolución. Por razones técnicas, la detección de señales externas y algunos mecanismos simples de control de la actividad muscular parecen ser los objetivos de las neuroprotesis mas probablemente exitosas en un futuro inmediato. Las protesis cocleares permiten que los sordos vuelvan a oir. Desde hace varias decadas se trabaja en el desarrollo de sistemas que permitan presentar la informacion visual o auditiva como un patron de estimulos sobre la piel. Se registran los sonidos con un micrófono o las imágenes con una cámara de vídeo y se transforma dicha información en un patrón de estímulos eléctricos sobre la superficie de la piel. El paciente aprende a reconocer las "imágenes" creadas de esa forma sobre la superficie de su piel y correlacionar dichas imágenes con los objetos que las provocan. Este tipo de dispositivos se ha empleado con éxito en muchos pacientes sordos, lográndose una mejoría sustancial de la capacidad de comunicación y de la calidad de vida de dichas personas. En una segunda aproximación los dispositivos electrónicos sustituyen las estructuras dañadas. En el caso de un trastorno auditivo, estos dispositivos, llamados prótesis cocleares, sustituyen a la cóclea (la parte del oído que transforma el sonido en un código de impulsos nerviosos). Las señales son captadas por un micrófono y son transformadas electrónicamente en impulsos eléctricos que estimulan directamente el nervio auditivo. Los resultados han sido muy buenos, existiendo experiencia en miles de pacientes implantados fundamentalmente en Estados Unidos y Europa. Sin embargo, no todos los pacientes sordos pueden ser tratados con la misma eficacia utilizando prótesis cocleares. La selección de pacientes para utilizar dichos implantes involucra una serie de estudios especializados y relativamente costosos. El código de impulsos que representa la información auditiva es aún poco conocido y deben hacerse múltiples pruebas y ajustes de la prótesis cocleares hasta lograr una transferencia optima de información entre el dispositivo y el nervio. En nuestro país esta tecnología fue introducida con éxito por el grupo del Hospital Maciel, dirigido por el Prof. Dr. Hamlet Suarez. ¿Es posible recuperar los movimientos perdidos? Las lesiones cerebrales y medulares pueden causar perdida permanente de las sensaciones o la motricidad de los miembros. En el sistema nervioso, la regeneración de las células afectadas no es posible; por lo tanto los daños son irrecuperables. Sin embargo, la estimulación de elementos sanos puede facilitar el desarrollo de circuitos neurales que realizan la suplencia de las zonas dañadas. En otros casos, la función de las zonas dañadas puede sustituirse parcialmente por una computadora controlada por zonas indemnes del cerebro y por señales obtenidas de los nervios periféricos. Las señales nerviosas pueden ser registradas electrónicamente y procesadas por la neuroprótesis. Una vez procesada la información, el dispositivo puede estimular los músculos con impulsos eléctricos permitiendo cumplir así algunas funciones motoras elementales. Un dispositivo ayuda a ratas paralizadas a andar de nuevo Los dispositivos de que disponemos actualmente han implementado parcialmente este sistema conceptual. Se pueden describir varios tipos entre los que se destacan los dispositivos "de bucle abierto" y "de bucle cerrado". En los dispositivos llamados "de bucle abierto" se prescinde de las señales neurales resultantes de la contracción de los músculos estimulados. El paciente pone en marcha el estimulador con una llave accionada mecánicamente con un miembro sano o accionada eléctricamente activando voluntariamente músculos sanos. En este ultimo caso, las señales obtenidas del músculo voluntariamente activado controlan el estimulador. En general, los músculos son estimulados de acuerdo a una secuencia temporal fija. Dicha secuencia se obtiene registrando la actividad muscular en personas normales. Este tipo de dispositivo es poco eficiente porque no tiene en cuenta las características propias del paciente y las distintas condiciones en las cuales el paciente utiliza sus músculos. En los dispositivos "de bucle cerrado" se gradúa la estimulación de acuerdo al efecto producido. Dicho efecto puede estimarse de distintas formas: (a) utilizando sensores externos que permiten medir continuamente los ángulos entre las articulaciones y la fuerza sobre los puntos de apoyo, (b) registrando la actividad muscular provocada por el estímulo, (c) registrando la actividad de los nervios periféricos sanos que llevan hacia el sistema nervioso la información de la posición articular, el tacto y la presión. En el momento actual sólo se dispone comercialmente del tipo de dispositivos en los cuales los efectos se miden utilizando sensores externos. Los otros tipos de dispositivos "de bucle cerrado" se encuentran aún en etapa experimental. Por ultimo, existe un tercer tipo de señales importantes para el comando de las neuroprótesis. Estas son las señales generadas por la corteza cerebral; en algunos pacientes estas señales podrían ser registradas en forma continua y ser utilizadas para controlar la computadora que controla la estimulación muscular en combinación con las señales obtenidas de los nervios periféricos (ver figura). Figura tomada de Hoffer et al, (cita bibliografica con permiso de los autores) A. Las acciones voluntarias son iniciadas en varias áreas cerebrales. Las neuronas motoras de la corteza cerebral (1) proyectan sobre neuronas ubicadas a lo largo de la médula espinal (2) haciendo contactos sinápticos a varios niveles (3). Estas neuronas motoras tienen sus cuerpos en la médula, pero sus prolongaciones se extienden fuera de la misma, formando raíces plexos y nervios que terminan sobre los músculos (5). Señales originadas en terminaciones de nervios sensitivos, incluyendo algunas en las puntas de los dedos (6), se trasmiten desde los miembros a la médula y sirven para controlar en forma refleja la excitabilidad de las neuronas que comandan los músculos (7) y para informar al cerebro de los acontecimientos que ocurren en los dedos. La corteza cerebral procesa dicha información (9). Este procesamiento es necesario para adquirir conciencia de lo que ocurre con nuestro cuerpo. B. Las lesiones de la médula espinal pueden destruir las prolongaciones de las neuronas corticales que comandan los actos motores y las prolongaciones de las neuronas ganglionares y medulares que llevan la información al cerebro sobre lo que ocurre en los miembros. El diagrama ilustra el plan más optimista concebido como posible al día de hoy. Las señales de la corteza cerebral podrían registrarse (1) y enviarse por telemetría (2) a un computador (3), que está programado para controlar la actividad de los músculos. Este computador envía señales (4) a los músculos para que se contraigan. Estas señales llegan a los músculos por cables implantados o por ondas de radio (5). El computador recibe información tomada de los nervios (6) que inervan la piel y los músculos y de sensores externos (7) que miden el movimiento de las articulaciones. Con estos datos ajusta los estímulos enviados a los músculos para obtener movimientos más suaves y eficaces. Por ultimo el computador envía estímulos (8) por ondas de radio hacia la corteza cerebral (9), para informar al sujeto de lo que está ocurriendo. Desafíos técnicos y económicos. La investigación científica básica y aplicada es fundamental para el desarrollo futuro de las neuroprótesis implantables. Es necesario conocer el funcionamiento normal del sistema nervioso para poder desarrollar artefactos que lo "mimeticen" y se interconecten con él. Se requiere además poder extraer las señales nerviosas con dispositivos implantados en forma crónica y diseñar estimuladores implantables para la estimulación muscular. Por ultimo deben desarrollarse computadoras "inteligentes" para controlar la actividad de los estimuladores teniendo en cuenta los efectos producidos. Prototipo de neuroprotesis que eliminaría los temblores del parkinson Es importante destacar los aportes de investigadores uruguayos al desarrollo de neuroprótesis. Los ingenieros uruguayos Sergio Basalo (del grupo del Hospital Maciel) y Mario Svisrsky, (del Massachusetts Institute of Technology) han logrado avances significativos en la optimización del código de impulsos que estimula el nervio auditivo. El Dr. J. A. Hoffer, radicado desde hace años en Canadá, dirige un activo grupo de trabajo en la Universidad Simón Fraser de British Columbia. Este grupo ha realizado aportes importantes para el desarrollo de sensores de la actividad de los nervios periféricos y es un grupo líder en el desarrollo de prótesis implantables. Un segundo factor determinante para la utilización del recurso terapéutico es la accesibilidad desde el punto de vista económico. Los costos de estos dispositivos exceden las posibilidades del sistema de asistencia medica colectivizada de nuestro país. Desdichadamente para los uruguayos menos pudientes, el uso de las prótesis cocleares no esta comprendido aún dentro de las prestaciones cubiertas por el Fondo Nacional de Recursos. En conclusión, las neuroprótesis brindan expectativas interesantes para los pacientes portadores de lesiones del sistema nervioso y de los órganos de los sentidos. Sin embargo, su utilización actual esta restringida a algunos casos seleccionados. En los próximos años, con el incremento de los conocimientos sobre el sistema nervioso y el desarrollo de nuevas tecnologías electrónicas e informáticas, podrían aparecer nuevos dispositivos capaces de satisfacer las necesidades de grupos cada vez más amplios de pacientes. Esfuerzos de pequeños grupos, como el encabezado por el Dr. Suarez, son muy importantes para que dichas tecnologías puedan beneficiar a nuestros compatriotas. Sin embargo, es un desafío para los cientificos, neurobiólogos, medicos y bioingenieros, y para los Poderes Públicos encargados de coordinar las politicas de ciencia y de salud lograr que dichas tecnologías sean cada vez mas útiles y accesibles. Fuente. Mis Otros posts

Un CD live de Windows XP es la manera mas sencilla para rescatar informacion de una PC cuando se te daña alguna libreria y ya no te deja ingresar al sistema operativo, nisiquiera en modo seguro, y si a esto le sumamos la posibilidad de hacerlo en 15 minutos ... Existe un programa llamado Pebuilder, que nos permite hecerlo sin mayor dificultad. Aqui les pongo una lista del software que necesitamos para crear nuestro Disco de Windows XP: pebuilder3110a1.exe xpe-1.0.7.cab (the GUI shell) Otros plugins Nero Burning ROM CD Booteable de Windows XP Descargar el pebuilder3110a1.exe e instalarlo El wallpaper lo puedes reemplazar con la imagen que desees, se encuentra en C:pebuilder3110abartpe.bmp. Puedes encontrar la imagen por defecto en C:WINDOWSWebWallpaperbliss.bmp (En todo momento estoy asumiendo que la unidad de instalacion es C:) Descargar los plugins Abrir el pebuilder y especificar la ruta de los archivos de instalacion de Windows. Es decir el disco booteable de Windows XP, donde se encuentra la carpeta i386. Presiona el boton Plugins y añade los plugins que descargaste previamente. Incluye el xpe-1.0.7.cab, y deshabilita nu2shell y startup group. Elige la ruta donde deseas guardar el ISO, y presiona la tecla de funcion F5 (Menú builder --> Build ISO/CD) Por últimoutiliza el Nero burning ROM, u otro software similar para grabar el ISO en un CD. LISTO! Ahora, como que que mucho me van a decir "Que hueva estar haciendo todo eso", les subo una ISO creada por mi, para que solo la gescarguen, quemen y disfruten.

Se ha creado una "resortera fisica" par jugar el tan amado jueguito de ROVIO Así es amigos, si ya se cansaron de estar tocando la pantallita para arrastrar la resortera y tirar a uno de esos pajarracos con súper poderes, nuestros amigos Hideaki Matsui y Andrew Spitz, estudiantes del Instituto de diseño Interactivo de Copenhague, han creado esta herramienta realmente interesante la cual funciona a partir de hardware Arduino y programación en un entorno Max/MSP y que lleva el nombre de “Super Angry Birds” (muy original, ¿no creen?). El control cuenta con un Fader motorizado igual a los que usan las consolas de sonido y para activar las habilidades que tienen estos pajaritos se añade una caja con un detonador parecido a los que usaba el coyote con el correcaminos, muy al estilo Loney Tunes. Ver video del Control

Los ciminetos Con nada más que un poco de arcilla, arena, ladrillo, paja, algunas botellas de vidrio para re-utilizar y viejos bloques de cemento, es todo lo que necesitas para hacer tu propio horno. Puedes empezar a construir los cimientos de tu horno a partir de bloques de cemento usados y unos trozos de piedra. (Un hogar de 40 "de la tierra es una buena altura media para trabajar). El Hogar Una capa aislante de botellas de cerveza en un mortero de paja / arcilla fue montado en la parte superior del cimiento en un anillo de barro y por debajo de la chimenea de ladrillo refractario. El hogar, una simple disposición de 17 ladrillos refractarios re-usados, serviría como la parte inferior del horno de barro, donde los panes y las pizzas se cocerán directamente. Los ladrillos fueron colocados cuidadosamente en una cama fina de arena, para que puedan darse unos golpecitos suaves para ponerlos firmes y nivelados. (Se rellena con botellas de vidrio, y después con mortero paja / arcilla) (Se rellena con botellas de vidrio, y después con mortero paja / arcilla) Dimensionamiento del Horno Este modelo es de 22,5 " de diámetro. Puede encajar tres medianas hogazas de pan, o una o dos pequeñas pizzas de tamaño personal en ella al mismo tiempo. Y en este pequeño tamaño, la masa entera se puede calentar a aproximadamente 700 grados en dos horas de cocción sólida con buena madera. Realización del arco de ladrillo y bóveda de tierra Antes de la construcción de la cúpula real, hacer una puerta con arco de ladrillo rojo re-utilizado, pegados con mortero arena / arcilla. (La entrada es un poco estrecha de 12 pulgadas de ancho y se puede trabajar con eso muy bien. No se puede hacer pizzas muy grandes, sin embargo, con esta medida. La cúpula (no es más que una mezcla de arena y arcilla en una proporción de 3:1) fue construida cuidadosamente en torno a arena húmeda cubierta con papel periódico mojado y arriba contra el arco de ladrillo. La arena fue sacada por la puerta después de que la cúpula se había secado un poco. (Trazando el arco de ladrillo para hacer una forma de cartón, estableciendo los ladrillos en el molde de cartón). (Trazando el arco de ladrillo para hacer una forma de cartón, estableciendo los ladrillos en el molde de cartón). (Toques finales en el mortero de arcilla / arena entre los ladrillos, luego hacer un molde de arena húmeda) (Toques finales en el mortero de arcilla / arena entre los ladrillos, luego hacer un molde de arena húmeda) (Cuatro pulgadas de la mezcla de arcilla con paja alrededor de la cúpula de arena, para después extraer la arena de la cúpula [vista interior]) (Cuatro pulgadas de la mezcla de arcilla con paja alrededor de la cúpula de arena, para después extraer la arena de la cúpula [vista interior]) Nota sobre la puerta: la puerta es un 63% de la altura de la cúpula, o 10 " de alto. (La cúpula es de 16 " de alto). Esta medida es la más importante, ya que permite al horno respirar. La puerta se deja abierta mientras el horno se está calentando para que el aire fresco sea aspirado y el aire caliente y el humo puedan pasar por la mitad superior de la puerta. (Hornos más grandes suelen tener una chimenea, o puedes hacer una puerta de disparo simple para ayudar con la ventilación también.) Aislamiento del domo Varias pulgadas (entre 2 "-4" de espesor de la capa de aislamiento, (una mezcla de paja y arcilla) se pasa por todo el domo. Esta capa ayuda a mantener el calor más tiempo, lo que permite más calor y más horneado. Sin embargo, hornos de barro exclusivamente para la pizza no requieren dicho grosor de capa. Para la elaboración de pan más en serio, pueden duplicar el espesor de aislamiento, ya que esto permite la cocción de más panes. (2-4 pulgadas de aislamiento de paja/ arcilla se construye sobre el molde de cúpula de arena húmeda, y lo siguiente es el producto casi terminado con un rebosado suave con tierra.) (2-4 pulgadas de aislamiento de paja/ arcilla se construye sobre el molde de cúpula de arena húmeda, y lo siguiente es el producto casi terminado con un rebosado suave con tierra.) Cocinando Pizza en tu nuevo horno de barro. No hay nada como cocinar en un horno como este. Llenar el horno con leña y ver el fuego encenderse, es una experiencia increíble. Cuando la ventilación es justo la adecuada, se puede oír un ruido sordo de la leña dentro de la cúpula, que es bastante potente. Además de ser estupendo para la cocción de alimentos sabrosos, el horno es un gran ejemplo de una tecnología simple que no es dependiente de los combustibles fósiles para su construcción o de uso. Necesitas solamente materiales naturales y reciclados simples para su construcción y la madera para hornear.
Problemente, el que mas o el que menos, ya ha escuchado hablar alguna vez del nuevo elemento que implementa HTML 5, canvas, que nos permite crear un lienzo donde poder crear y modificar gráficos. Aprovechando este nuevo elemento, crearemos una presentación de imágenes, al que le aplicaremos un efecto de transición y que será funcional tanto en los nuevos como en los viejos navegadores. Con JavaScript, vamos a aplicar un filtro especial para cada imagen en la presentación. Vamos a crear una nueva versión de las imágenes, con mayor contraste y colores más vivos, y almacenarlo en un canvas. Cuando el usuario seleccione otra imagen, se le aplicará un efecto de iluminación suave. Nuestro primer paso es crear el código HTML con la lista de imágenes y los controles de desplazamientos entre las distintas fotos. El código es el siguiente. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>An HTML5 Slideshow w/ Canvas & jQuery | Tutorialzine Demo</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" /> </head> <body> <div id="slideshow"> <ul class="slides"> <li><img src="img/photos/1.jpg" width="620" height="320" alt="Marsa Alam" /></li> <li><img src="img/photos/2.jpg" width="620" height="320" alt="Turrimetta Beach" /></li> <li><img src="img/photos/3.jpg" width="620" height="320" alt="Power Station" /></li> <li><img src="img/photos/4.jpg" width="620" height="320" alt="Colors of Nature" /></li> </ul> <span class="arrow previous"></span> <span class="arrow next"></span> </div> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js"></script> <script src="script.js"></script> </body> </html> En primer lugar tenemos el tipo de documento HTML 5, seguida por la sección de encabezado del documento.Después de la etiqueta del título y la hoja de estilo que utilizaremos. Como podemos ver, el código es simple. El contenedor principal #slideshow contiene una lista desordenada y los controles para desplazarse por las diferentes imágenes. Cada elemento de la lista desordenada tiene la clase .slides. En estos elemento será donde el elemento canvas aparecerá con las modificaciones de las imágenes. A continuación vamos a ver la hoja de estilos. #slideshow{ background-color:#F5F5F5; border:1px solid #FFFFFF; height:340px; margin:150px auto 0; position:relative; width:640px; -moz-box-shadow:0 0 22px #111; -webkit-box-shadow:0 0 22px #111; box-shadow:0 0 22px #111; } #slideshow ul{ height:320px; left:10px; list-style:none outside none; overflow:hidden; position:absolute; top:10px; width:620px; } #slideshow li{ position:absolute; display:none; z-index:10; } #slideshow li:first-child{ display:block; z-index:1000; } #slideshow .slideActive{ z-index:1000; } #slideshow canvas{ display:none; position:absolute; z-index:100; } #slideshow .arrow{ height:86px; width:60px; position:absolute; background:url('img/arrows.png') no-repeat; top:50%; margin-top:-43px; cursor:pointer; z-index:5000; } #slideshow .previous{ background-position:left top;left:0;} #slideshow .previous:hover{ background-position:left bottom;} #slideshow .next{ background-position:right top;right:0;} #slideshow .next:hover{ background-position:right bottom;} Podemos dividir a nuestros visitantes en tres tipos distintos: Gente con JavaScript desactivado. Estos solo verán la primera diapositiva y no podrán desplazarse por el resto. Gente con JavaScript activado pero que no soporta canvas. Para estos usuarios, las imágenes cambiarán de forma instantánea sin ningún tipo de efectos. Gente con JavaScript activado y soporte para canvas. Estos serán los que verán el funcionamiento al completo del slideshow. Ahora veremos el código JavaScript que le proporcionará la funcionalidad a al aplicación La primera parte del código es el siguiente. $(window).load(function(){ // We are listening to the window.load event, so we can be sure // that the images in the slideshow are loaded properly. // Testing wether the current browser supports the canvas element: var supportCanvas = 'getContext' in document.createElement('canvas'); // The canvas manipulations of the images are CPU intensive, // this is why we are using setTimeout to make them asynchronous // and improve the responsiveness of the page. var slides = $('#slideshow li'), current = 0, slideshow = {width:0,height:0}; setTimeout(function(){ if(supportCanvas){ $('#slideshow img').each(function(){ if(!slideshow.width){ // Saving the dimensions of the first image: slideshow.width = this.width; slideshow.height = this.height; } // Rendering the modified versions of the images: createCanvasOverlay(this); }); } $('#slideshow .arrow').click(function(){ var li = slides.eq(current), canvas = li.find('canvas'), nextIndex = 0; // Depending on whether this is the next or previous // arrow, calculate the index of the next slide accordingly. if($(this).hasClass('next')){ nextIndex = current >= slides.length-1 ? 0 : current+1; } else { nextIndex = current <= 0 ? slides.length-1 : current-1; } var next = slides.eq(nextIndex); if(supportCanvas){ // This browser supports canvas, fade it into view: canvas.fadeIn(function(){ // Show the next slide below the current one: next.show(); current = nextIndex; // Fade the current slide out of view: li.fadeOut(function(){ li.removeClass('slideActive'); canvas.hide(); next.addClass('slideActive'); }); }); } else { // This browser does not support canvas. // Use the plain version of the slideshow. current=nextIndex; next.addClass('slideActive').show(); li.removeClass('slideActive').hide(); } }); },100); Con “document.createElement()” nosotros podemos crear el elemento que necesitemos de forma dinámica, en nuestro caso crearemos un elemento “canvas”. Nosotros testeamos que el navegador soporte este tipo de elementos, si no lo soporta, entonces creamos un elemento genérico. Utilizamos el operador “in” para chequear mediante el método “getContext()” que soporta el elemento “canvas”. El resultado del chequeo es utilizado a través del código para detectar que navegadores harán una cosa y cuales otras. Observar que la llamada a la función “createCanvasOverlay” está encerrada en una declaración “setTimeout”. Esto está hecho así porque la función podría llegar a bloquear la ventana del navegador. SetTimeout sale de la ruta de ejecución y ejecuta el código de forma asincrónica, maximizando la capacidad de respuesta de la página. La segunda parte del código javascript es el siguiente. // This function takes an image and renders // a version of it similar to the Overlay blending // mode in Photoshop. function createCanvasOverlay(image){ var canvas = document.createElement('canvas'), canvasContext = canvas.getContext("2d"); // Make it the same size as the image canvas.width = slideshow.width; canvas.height = slideshow.height; // Drawing the default version of the image on the canvas: canvasContext.drawImage(image,0,0); // Taking the image data and storing it in the imageData array: var imageData = canvasContext.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height), data = imageData.data; // Loop through all the pixels in the imageData array, and modify // the red, green, and blue color values. for(var i = 0,z=data.length;i En el código anterior es donde está todo el código que crea el efecto. El elemento canvas no es mas que un lienzo donde poder dibujar con JavaScript. El código anterior crear un elemento canvas e importa ahí la imagen que ha sido pasada por parámetro con el método “drawImage()”. Después de esto, nosotros podemos utilizar el método “getImageData()” para exportar el contenido de todo los píxels del canvas al array “imageData”. En la función, recorremos con un bucle todos los píxels de la imagen, oscureciendo los colores más oscuros, y aclarando los más claros. Para cad pixel se modificaran cuatro parámetros: color rojo, azul y verde, y el cuarto parámetro que corresponde al canal alpha (transparencia). Para hacernos una idea, un bucle que recorra una imagen de 600 x 400 píxeles, hará 240000 iteraciones, por lo que nuestro código debe de estar lo más optimizado posible para evitar que tarde mucho. Pueden ver un ejemplo aquí. Página oficial Si no quieren ir a la página oficial descarguense la Demo in salir de T! Mis Otros posts (Por puntos)

Hoy es el dia internacional de la mujer, hace cien años se hizo oficial, pero... que ha cambiado desde entonces. Muestrale, es un mundo de hombres! Es lindo tener una chica en la casa “A pesar de que era una tigresa, nuestro héroe no tuvo que disparar un tiro para tenerla a sus pies. Después de una mirada a los pantalones de Mr.Leggs, ella estaba lista para dejarlo que le camine por encima.” Soplale en la cara, y ella te seguirá a cualquier parte Papas fritas reales en un mundo falso y quien ocasiona en parte esa falsedad¿? Cuando mas duro trabaja una mujer más guapa esta Los hombres preguntan ¿es guapa?, no ¿es inteligente? Mantenla en el lugar que pertenece Si tu marido se da cuenta que no pruebas en la tienda el café más fresco ¿Tu mamá no te lava con Jabón Fairy? Este último además es racista. Como es posible que se permita este tipo de publicidad, y que las mujeres se presten a ese tipo de publicidad, que denigra la integridad de las mujeres y hace ver a los hombres como unos patanes. Los medios nos bombardean con basura, y mas basura, y nos dicen que una mujer, debe tener ciertas caracteristicas para ser 'bonita y deseada', debe ser servicial y valer nada, porque el hombre manda, Eso es basura!! Me van a decir "pero esa publicidad es del hace medio siglo", que me dicen de "EL EFECTO AXE" link: http://www.youtube.com/watch?v=I9tWZB7OUSU link: http://www.youtube.com/watch?v=YM3_-3bp2aM Mujeres valen mas de lo que la TV, revistas de espectaculos y Telenovelas les hacen creer, no se devaluen con la basura mediatica, que valen mucho mas de lo que creen. ***************MI BARRA SEPARARORA ASI ES Y QUE?************** Una mujer fuerte es una mujer esforzada. Una mujer fuerte es una mujer que se sostiene de puntillas y levanta unas pesas mientras intenta cantar Boris Godunov... Una mujer fuerte es una mujer "manos a la obra" limpiando el pozo negro de la historia. Y mientras saca la porquería con la pala habla de que no le importa llorar, porque abre los conductos de los ojos... Ni vomitar, porque estimula los músculos del estómago... Y sigue dando paladas, con lágrimas en la nariz. Una mujer fuerte es una mujer con una voz en la cabeza, que le repite: "Te lo dije: sos fea, sos mala, sos tonta... nadie más te va a querer nunca". "¿Por qué no eres femenina, por qué no eres suave y discreta... por qué no estás muerta...?". Una mujer fuerte es una mujer empeñada en hacer algo que los demás están empeñados en que no se haga. Está empujando la tapa de plomo de un ataúd desde adentro. Está intentando levantar con la cabeza la tapa de una alcantarilla. Está intentando romper una pared de acero a cabezazos... Le duele la cabeza. La gente que espera a que haga el agujero, le dice:"date prisa...¡eres tan fuerte...!" Una mujer fuerte es una mujer que sangra por dentro. Una mujer fuerte es una mujer que se hace a sí misma. Fuerte cada mañana mientras se le sueltan los dientes y la espalda la destroza. "Cada niño, un diente...", solían decir antes. Y ahora "por cada batalla... una cicatriz". Una mujer fuerte es una masa de cicatrices que duelen cuando llueve. Y de heridas que sangran cuando se las golpea. Y de recuerdos que se levantan por la noche y recorren la casa de un lado a otro, calzando botas... Una mujer fuerte es una mujer que ansía el amor como si fuera oxígeno, para no ahogarse... Una mujer fuerte es una mujer que ama con fuerza y llora con fuerza... Y se aterra con fuerza y tiene necesidades fuertes... Una mujer fuerte es fuerte en palabras, en actos, en conexión, en sentimientos... No es fuerte como la piedra sino como la loba amamantando a sus cachorros. La fuerza no está en ella, pero la representa como el viento llena una vela. Lo que la conforta es que los demás la amen, tanto por su fuerza como por la debilidad de la que ésta emana, como el relámpago de la nube. El relámpago deslumbra, llueve, las nubes se dispersan Sólo permanece el agua de la conexión, fluyendo con nosotras. Fuerte es lo que nos hacemos unas a otras. Hasta que no seamos fuertes juntas una mujer fuerte es una mujer fuertemente asustada... »»»»» Marge Piercy »»»»» OK, pues lo unico que puedo decir, es que aunque los medios sigan llenandonos la cabeza de basura aún hay respeto por la mujer, un abrazo en este dia y todos los dias de la vida, simplemente por el hecho de ser mujeres, poque que vengo de una mujer, y estoy casado con una mujer, y gracias a ellas soy lo que soy y tengo todo incluyendo la propia vida. Aqui una cancion de REDENCION dedicada a las mujeres link: http://www.youtube.com/watch?v=Pu_4gx_wcvo Paz amor y respeto a ustedes mujeres en este su dia. Mis Otros posts

Es temporada navideña, y todos los departamentos donde trabajo comenzaron a adornar con motivos navideños; Algunos pusieron Hombres de nieve, Figuras de Santa Claus, o ese tipo de cosas. Como no soy muy apegado al consumismo creado al rededor de esta bonita época, decidí junto con mis compañeros de oficina adornar con la figura del Grinch. Este emblemático personaje que antagoniza la navidad que apareció en 1957 en el libro infantil de Dr. Seuss' ( How The Grinch Stole Christmas) Me topé con un pequeño problema, que en México no es muy apreciado dicho personaje, y por consecuencia no hay figuras de el en los puestos de adornos; Así que decidí hacer mi propio Grinch. Materiales: * 2 hojas de Foami (Goma eva, o espuma recortable) verdes * 1 roja * 1 blanca * Pistola para silicon * Tijeras * Marcador permanente negro * Saber dibujar (Si no sabes dibujar puedes imprimir una imagen y recortarla por partes para usarla como plantilla) 1. La cabeza 2. El cuerpo 3. Las manos 4. La 'lana' del disfraz de Santa 5. Asi se vería juntando las piezas 6. Dos certificados de que es mio el trabajo. 7. Hay que pegar las piezas con el pegamento de silicon 7. Ahora con el marcador permanente hay que trazar el contorno a cada pieza, y decidí hacerle los ojos y cejas con mas recorte de espuma, con un poco de imaginación todo se puede XD YAPA Ademas del grinch anterior, ya inspirado, hice un porta retratos para una foto de 10 X 15 cm. Espero les agrade, Saludos.
Dejen cargar el post, puede ser un poco lento por la cantidad de imágenes... Antes que nada quiero comentarles que no soy arquitecto ni se nada de constuccion, pero me gusta hacer diseños 3d de todo tipo, actualmente no cuento con casa propia, pero mi esposa y yo estamos resueltos a iniciar este año (con ayuda de Dios) la constuccion de nuestra casa; Ella encontró por casualidad esta página que les quiero compartir ya que me parecio una excelente opcion para diseñas la casa de tus sueños. Es una aplicacion OnLine, fácil de usar, y permite generar excelentes renders, para guardar un diseño debes loguearte, pero no es necesario inscribirse en la página, sino que puedes usar tu cuenta de Facebook, gmail, y otros. Primero los diseños 2D y 3D La planta baja 2D Segundo piso 2D La planta baja 3D Segundo piso 3D Ahora les pongo algúnas 'Fotos' del diseño, esta es una opcion muy interesante ya que te permite colocar una camarita dentro de las habitaciones de tu diseño, y en base a este generar un render muy realista, tarda algunos minutos (de 1 a 3 aprox), dependiendo de la complejidad de tu diseño, pero vale la pena, sino, juzguen ustedes mismos. Repito no soy Arquitecto ni mucho menos, y en algunas fotos se ven errores, como por ejemplo una laptop volteada hacia otro lado, una tele dentro de una mesa, o una tele 'flotando' XD, pero quise compartirles incluso mis errores para que sea un aporte completo. Bueno, eso es todo por ahora, y si algún experto ve estas imágenes, les agradeceré una critica constructiva y sugerencias Mis Otros posts