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agustincrysis

Usuario (Argentina)

Primer post: 15 nov 2010Último post: 25 jun 2011
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lineage 2 quest baium
lineage 2 quest baium
InfoporAnónimo2/25/2011

HOLA A TODOS TARINGUEROS AQUI LES TRAIGO LA AYUDA A EL LINEAGE 2 QUEST BAIUM PORQUE ALGUNOS PUEDE SER QUE LES CUESTE ENCONTRARLO : Localización Aden NPC que la empieza Hanellin Repetible Sí Recompensa Poder ir a matar al Baium 1.-La quest empieza en Aden, dirigete al Dark Elf Guild y habla con Hanellin 2.-Ella te pide que le traigas una Titan Power Stone, la puedes obtener cazando Lesser Elder o Lesser MAge Giants en Giants Cave. 3.-Vuelve a hablar con Hanellin 4.-Ve a hablar con Athebalt, esta en la salida norte de la ciudad, yendo hacia el castillo 5.-Dirigete al cementerio, cerca de donde aparece Cabrio hay un cofre, habla con el, aparecera un angel, acaba con el y vuelve a hablar con el cofre. Cuando lo hayas hecho vuelve a Athebalt 6.-En Giran habla con Martien 7.-Tienes que salir de Giran en direccion a Dion, el cofre esta encima de una montaña. Tienes que hablar con el cofre y aparecera un arquero, acaba con el y vuelve a hablar con el cofre 8.-Ahora tienes que ir a Dark Elven Village y habla con la Magister Harne 9.-Tendras que ir hacia el sur por las montañas que hay al este y encontraras el Arc Guardian Corpse, habla con el. aparecera un Angel Killer acaba con el, habla con el angel muerto y te dara una llave. Abre un cofre que se encuentra detras de unas piedras un poco mas abajo, vuelve a Dark Elven Village y habla de nuevo con Harne, vuelve a Giran y habla con Martien 10.-Vuelve a Giran y habla con Hanellin, te pedira 5 Antidotes y 1 Healing Potion 11.-Cuando se lo entreges te preguntara si quieres ver al rey o ganar dinero. ** Si le contestas que quieres ver al rey te dara 1 White Cloth, si le contestas ganar dinero te dara 10 ** 12.-Haz una party y ve a cazar Platinum Tribe Shamans y Overlords para conseguir la Bloody Fabric, una vez la tengas, si has elegido ver al rey no tienes que ir a hablar con Hanellin o terminarias la quest y no podras ir a Baium, lo que tienes que hacer es usar la Bloody Fabric en la planta 12 de TOI para entrar y despertar a Baium. Si elegistes ganar dinero tienes que manchar las demas White Cloth con la sangre de los Shamanes y los angeles de la 7th/9th de TOI y cuando tengas las 10 ve a Hanellin y te dara una parte del arma B correspondiente a tu clase y 1 White Cloth mas para continuar la quest. A veces Hanellin te dara 49k y dara por terminada la quest. BUENO TARINGUEROS ESPERO QUE LES SIRVA Y ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO,SUERTE.

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Ferrari F1 vs. Eurofighter Jet
InfoporAnónimo2/13/2011

HOLA A TODOS TARINGUEROS AQUI LES TRAIGO UN VIDEO DE UN FERRARI F1 CONTRA UN JET: En este video del programa inglés 5th Gear, que ya tiene algún tiempo circulando por youtube, podemos ver al Ferrari de Michael Schumacher contra el nuevo caza Eurofighter. A pesar de que el caza pesa 11 toneladas contra sólo 600 kgs. del Ferrari, Schumacher se impuso también en esta carrera de 900 metros por unas pocas décimas de segundo. EL VIDEO: link: http://www.youtube.com/watch?v=m98SmhO5ANM&e Y AQUI OTRO: Jet F-16 vs. Formula 1 "Spyker F8-VII" Ante 10 mil espectadores, un Formula 1 "Spyker F8-VII" corre contra un jet de guerra F-16, en la base aérea de Volkels, Holanda. El Spyker F8-VII, con motor Ferrari es piloteado por Christijan Albers, en cuanto el piloto del F-16 es Ralph "Sheik" Staal's. El Spyker F8-VII fue más veloz en los primeros 300 metros, sin embargo en los últimos metros el jet F-16 demostró tener más poder de aceleración. La carrera fue de 1 kilometro y terminaron sólo con una distancia de dos vehículos. link: http://www.youtube.com/watch?v=nl2Q_ENcWL8&e BUENO TARINGUEROS ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO Y COMENTEN. ¡¡¡¡¡¡SEGUIME!!!!!!!

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megapost call of duty modern warfare 2
megapost call of duty modern warfare 2
InfoporAnónimo11/15/2010

CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2: Call of Duty: Modern Warfare 2 es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Infinity Ward. Es la sexta entrega de la serie Call of Duty y sucesora directa de Modern Warfare, cuarto de la serie.Salió a la venta el 10 de noviembre de 2009 y fue distribuida por Activision. La historia de Modern Warfare 2 inicia cinco años después de la conclusión de Call of Duty 4. El jugador tomará el papel de sargento de la Task Force 141 Gary «Roach» Sanderson, miembro de una unidad de comando de élite de la Special Air Service liderado por el Capitán ¨Soap¨ MacTravish, protagonista de Modern Warfare. Estos tendrán como objetivo contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista del anterior videojuego de la saga. Este juego, por ahora, es considerado el mejor shooter de 1ra persona más impactante e intenso de la saga Call of Duty. Contenido * Bandera del Reino Unido Capitán Soap MacTavish : Capitán de un pelotón de élite de la 141,McTavish ya fue visto en el anterior Modern Warfare. El jugador asume el rol de este personaje en la última parte del juego * Bandera del Reino Unido Sargento Gary Roach Sanderson: Sargento de la 141, en un pelotón bajo el mando del capitán MacTavish. El jugador asume el rol de este personaje en gran parte del juego. Mientras estaba en una misión para capturar a Makarov y recuperar la inteligencia rusa, es traicionado por el General Shepherd y asesinado de un disparo en el estómago. * Bandera de los Estados Unidos Soldado James Ramirez: Soldado de la US Army Rangers, es enviado a Washington D.C. para recuperar la ciudad de la invasión rusa. * Bandera de los Estados Unidos Soldado de 1º Joseph Allen: Soldado 1º destinado en Afganistán, tras la toma con éxito de una ciudad en manos de la OP FOR, el General Shepherd lo convierte en infiltrado del grupo terrorista de Makarov bajo el nombre de Alexei Borodin. Makarov descubre su identidad y lo asesina tras el atentado terrorista en el aeropuerto de Moscú, involucrando de esta manera a Estados Unidos en la masacre. * Bandera de los Estados Unidos Sat1: Se desconoce el nombre real de este personaje. Aparece en la misión "Segundo sol", en donde es testigo de la detonación del misil I.E.M. que explota sobre el espacio aéreo norteamericano. La onda de choque destruye la Estación Espacial Internacional, y "dispara" a Sat1 al espacio. Muere cuando el trozo de un panel solar destruído lo golpea a grandes velocidades. No manejables * Bandera del Reino Unido Capitán John Price: 5 años antes, tras el asesinato de Imran Zakhaev, es capturado por tropas rusas al mando de Makarov y llevado a un gulag, allí, la 141 lo rescata de sus captores y se une a ellos para capturar al terrorista ruso, Vladimir Makarov. * Bandera del Reino Unido Sargento Simon "Ghost" Riley : Ghost era un sargento del 22do regimiento de la 141. Fue destinado primero en Río de Janeiro y posteriormente junto a Roach en la captura de Makarov, sin embargo, es asesinado personalmente por Shepherd de un disparo, pero no murió ya que la bala se desvió y apaga las llamas con el lago que había cerca (se explica al principio de Modern Warfare 3 ya que al principio tomas el rol de este personaje). * Bandera de los Estados Unidos Sargento Foley: Sargento de la US Army Rangers del 75th regimiento ranger. Es el líder del pelotón formado entre otros por el cabo Dunn y James Ramirez. Es llamado a Washington para dirigir el contraataque contra la invasión rusa. * Bandera de Rusia Nikolai: Era el informador en Rusia en el anterior Modern Warfare. Es el informador de McTavish y Price y les rescata tras el incidente en las favelas en Brasil, el ataque en el cementerio de aviones y el asesinato del General Shepherd. * Bandera de los Estados Unidos Cabo Jake Dunn: Dunn es cabo de la US Army Rangers, destinado en Afganistán, dirige personalmente el entrenamiento del soldado Allen. Luego es enviado a Washington junto a otros miembros de la US Army Rangers a defender la ciudad del ataque ruso. * Bandera del Reino Unido Bandera de Canadá Royce y Bandera del Reino Unido Meat: Ambos son miembros de la Task Force 141 y acompañan a "Roach" en la persecución de el líder miliciano Alejandro Rojas, pero ambos son abatidos por milicianos brasileños durante la persecución en las favelas. * Bandera del Reino Unido Ozone y Bandera de los Estados Unidos Scarecrow, ambos de la Task Force 141 acompaña a Ghost, Roach y al resto del equipo para encontrar a Makarov en su refugio, son los unicos supervivientes de la emboscada (aparte de los francotiradores), los dos pueden morir defendiendo el DSM o al escapar al punto de extraccion. * Bandera del Reino Unido Toad y Bandera del Reino Unido Archer, miembros de la Task Force 141 nos proporcionan apoyo de francotirador en la mision 'Cabos Sueltos', no se sabe que pasa con ellos porque al final de la mision no tenemos contacto con ellos. Antagonistas * Bandera de Rusia Vladimir Makarov: Líder de un grupo terrorista ruso, Makarov dirigió un atentado en el aeropuerto de Moscú,Imran Zakhaev;junto a varios de sus hombres matando a cientos de civiles. Inculpó del atentado a un infiltrado en su grupo estadounidense para usarlo de su chivo expiatorio, mató al soldado Allen descubriendo su identidad. Perseguido por la Task Force 141, se esconde en algún lugar del Cáucaso, acabó colaborando con el Capitán Price para localizar al General Shepherd, se desconoce su paradero por el momento. * Bandera de Rusia Viktor: Es uno de los compañeros de Vladimir Makarov y Allen en el atentado al aeropuerto moscovita, es el único superviviente junto a Makarov y Allen que logra llegar a la terminal donde esperaba el contacto. * Bandera de Brasil Alejandro Rojas: Alias Alex el Rojo, Rojas es el líder de una milicia de Rio de Janeiro y posee contactos con Vladimir Makarov, la Task Force lo persiguió por las favelas de Rio, fue capturado y torturado. * Bandera de los Estados Unidos General Shepherd: Comandante en jefe de la Task Force 141 y del Ejército de los Estados Unidos. Shepherd dirigió las acciones en busca de la captura del líder terrorista Vladimir Makarov, pero acabó traicionando a sus hombres, mientras para Estados Unidos, se convertía en un héroe nacional. Tras ser perseguido por el Capitán Soap Mactavish y el Capitán Price, acabó siendo asesinado por Soap cuando este le lanzó un cuchillo al rostro. Antes de ser asesinado, Shepherd revela que el fué el comandante en jefe de los 30.000 hombres que murieron por la bomba atómica detonada por Khaled Al-Asad en la anterior Modern Warfare y que para él, la guerra con Rusia era simplemente una venganza. Mencionados * Bandera de Rusia Imran Zakhaev: Tras su muerte 5 años antes a manos de Soap, se erigió una estatua de el en la Plaza Roja de Moscú y fue declarado héroe nacional, además se puso su nombre al Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo. * Bandera del Reino Unido Gaz: Tras su muerte 5 años atrás a manos de Imran Zakhaev, el cual le disparó en la cabeza, fue reemplazado en el pelotón del capitán MacTavish por el sargento Ghost. * S.S.D.D. (Desarrollo: Bandera de Afganistán). El sargento Foley acompañado con un traductor afgano está adiestrando a un grupo de soldados afganos novatos y le pide al soldado Allen que les haga una demostración de como disparar, luego, el general Shepherd le llama, pero antes debe completar el circuito de entrenamiento bajo la supervisión del cabo Dunn, el general Shepherd. * Jugador de equipo (Desarrollo: Bandera de Afganistán). Los rangers se disponen a capturar una ciudad afgana en manos de la OpFor, los rangers tienen prohibido disparar salvo en defensa propia y eso les hace caer en una emboscada tendida por los ultranacionalistas, aun así, el pelotón del sargento Foley logra cruzar una escuela atestada de enemigos y llegar hasta el general Shepherd, este le propone al soldado Allen una nueva misión muy especial y arriesgada. * Máximo riesgo (Desarrollo: Bandera de Kazajistán). En unas montañas de Kazajstán, el capitán MacTavish y el sargento Roach Sanderson deben capturar un módulo ACS. Ambos se infiltran en la base y logran robar el módulo pero son descubiertos por los soldados bajo el mando del comandante Petrov, aun así, Soap y Roach logran coger dos motos de nieve y llegar hasta el helicóptero que los esperaba en la falda de una montaña. * Nada de ruso (Desarrollo: Bandera de Rusia). En el Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo ahora llamado Aeropuerto Internacional Irman Zakhaev, Vladimir Makarov junto a sus hombres (entre los que está el soldado infiltrado Allen, ahora llamado Alexei Borodin) planea un atentado, dentro del aeropuerto, los terroristas abaten a todos los civiles que se topan en su camino causando una gran masacre. Al salir del aeropuerto, Makarov y los demás combaten contra las fuerzas de seguridad rusas y se dirigen a una terminal donde les espera un contacto, pero cuando se montaban en una ambulancia para escapar, Makarov dispara y mata a Allen para usarlo de chivo expiatorio del atentado. * Aterrizaje (Desarrollo: Bandera de Brasil). Tras la muerte de Allen, la Task Force se entera de que la bala con que Makarov mató a este soldado encubierto coincide con el mismo tipo de proyectiles hechos de un líder miliciano brasileño llamado Alejandro Rojas. Los soldados parten hacia Río de Janeiro, allí persiguen y atrapan a un contacto de Rojas, tras descubrir su paradero, parten en persecución de Rojas por las laberínticas favelas y Soap termina capturando a Rojas, los milicianos matan a dos compañeros de Roach, Meat y Royce. Acto II * ¡Wolverines! (Desarrollo: Bandera de los Estados Unidos). Rusia culpa a Estados Unidos del atentado y lo utiliza como pretexto para lanzar una invasión a gran escala sobre Washington D.C. reduciéndola a ruinas. Los US Army Rangers son desplegados en la ciudad para dirigir el contraataque, su misión es proteger al nombre en clave ¨Raptor¨. * El avispero (Desarrollo: Bandera de Brasil). Tras capturar a Rojas y haber conseguido informacion de que Makarov odia a un prisionero de un Gulag, todos los milicianos se echan encima de los soldados así que deben escapar rápidamente pues son demasiados, Nikolai les espera en un helicóptero, pero cuando se dirigían a el, Roach no logra aferrarse bien al techo y se resbala y cae frente a los milicianos brasileños, avanzando por los tejados y esquivando a los milicianos, Roach logra alcanzar el helicóptero y todos escapan sanos y salvos. * Éxodo (Desarrollo: Bandera de los Estados Unidos). Los US Army Rangers se ven superados por los soldados rusos y deben avanzar casa por casa a las afueras de Washington D.C., allí llegan a la casa donde se encontraba el nombre en clave "Raptor" pero este está muerto, finalmente, deciden retirarse hacia el interior de la capital. * El único día sencillo... fue ayer (Desarrollo: Bandera de Rusia). La Task Force decide rescatar a un prisionero al cual odia Makarov para usarlo de cebo contra él. Pero para ello deben "limpiar" el camino hasta el gulag que esta en Rusia, esto conlleva el invadir una plataforma petrolifera, reducir al personal enemigo y libertar a los rehenes que trabajan ahi, durante la informacion previa se comprende que los SAM's (misiles tierra- aire) causarian muchos problemas si es que no se neutraliza dicho lugar. La Task Force se infiltra llegando a la plataforma mediante submarinos, allí eliminan a los soldados de su interior y rescatan a los rehenes. * El gulag (Desarrollo: Bandera de Rusia). Descubierto el paradero del rehén, descubren que está en un castillo medieval que se usa de gulag al este de Rusia, cerca de Petropavlovsk-Kamchatski. El pelotón de MacTavish se infiltra en el gulag para rescatar al prisionero nº627. Dentro, descubren que el misterioso prisionero es nada más y nada menos que el Capitán Price. Todo el pelotón lucha por llegar a la superficie pues la marina se dispone a bombardear el gulag, no sin complicaciones, todos logran salir de allí en helicóptero mientras a sus pies el gulag es destruido. * Por propia voluntad (Desarrollo: Bandera de los Estados Unidos). Los soldados de la US Army Rangers continuán luchando en Washington contra las tropas rusas, la batalla se vuelve sangrienta por momentos y descubren que en el Monumento a Washington está el punto de evacuación de las tropas pero este está asediado por tropas rusas, el sargento Foley junto al cabo Dunn y el soldado James Ramirez deben defender la posición desde un edificio del cual los enemigos disparan cohetes Javelines al Monumento a Washington. Despues de hacer lo que pueden se ven rodeados por soldados rusos en el edificio y despues de escapar en el helicoptero del tejado son derribados por misiles SAM al tratar de escapar y el helicoptero cae cerca de un parque del cual esta lleno de soldados rusos y pese a la escases de municion los unicos sobrevivientes luchan pero luego un helicoptero enemigo los alumbra con el reflector y la pantalla se desvanece. Acto III * Contingencia (Desarrollo: Bandera de Rusia). Pese a las insistencias del general Shepherd, Price decide infiltrarse en una base rusa y apoderarse del control de un submarino ruso a punto de lanzar un misil hacia la costa este de Estados Unidos. Luego de una fuerte lucha Price toma el control del submarino e intenta detener el lanzamiento, pero el misil es lanzado. * Segundo Sol (Desarrollo: Espacio Exterior/Bandera de los Estados Unidos). Price, al control de un submarino ruso, no puede deterner el lanzamiento por lo programa el misil para que detone en la atmósfera lo que ocasiona la destrucción de la estacion espacial internacional. De nuevo en Washington, el pelotón del sargento Foley debe llegar a la Casa Blanca, debido a la explosión del misil se produce un PEM o Pulso electromagnético (EMP por sus siglas en ingles), el cual inhabilita todos los aparatos electrónicos (incluidos comunicadores y miras láser), tras hallar munición y armas en un refugio improvisado, un soldado les dice que se dirijan a Whiskey Hotel (Código de la OTAN para la Casa Blanca) * Whiskey Hotel (Desarrollo: Bandera de los Estados Unidos). Los US Army Rangers se dirigen a la Casa Blanca, ya que el mando piensa que Washington ahora está en manos rusas, planea lanzar un gran bombardeo sobre la ciudad, por eso informan de que si la ciudad aún continúa en manos americanos deben ir al techo y encender bengalas verdes, por eso, los rangers deben asaltar el edificio y con bengalas verdes señalar que la ciudad aún continúa en manos de los estadounidenses, con el tiempo justo, el pelotón del sargento Foley logra encender las bengalas verdes y el bombardeo es cancelado. Cuando la misión es abortada, los Rangers observan otras bengalas en otros edificios, y descubren que los rusos han sido derrotados, muchos de ellos se preguntan cuando atacarán Moscú. * Cabos sueltos (Desarrollo: Bandera de Georgia). Tras lograr salvar Washington, la Task Force se decide a capturar a Makarov, se sabe que está oculto en algún lugar del Cáucaso, en Georgia. Roach y Ghost se deciden a ir a capturarlo mientras el capitán Price y Soap van a Afganistán a capturar un cementerio de aviones, el cual era el posible segundo escondite de Makarov (y en parte no estan equivocados, pues allí había muchos hombres leales a Makarov). Desde Afganistán, Price le manda a Roach los datos sobre el paradero de Makarov, Roach y Ghost se defienden como pueden del asedio de los hombres de Makarov, aun así, logran conseguir los datos de Makarov y deciden reunirse con el general Shepherd, pero este, les traiciona y dispara a traición a Roach y Ghost y luego quema sus cuerpos. * El enemigo de mi enemigo (Desarrollo: Bandera de Afganistán). Tras enterarse de la traición del general Shepherd, Price y Soap deciden vengarse de el. Pero están enfrascados en un combate entre los hombres de Shepherd y de Makarov, Price contacta con Makarov y a cambio de que no le persigan, este decide darle los datos sobre el paradero del general Shepherd. Price y Soap escapan como pueden de los hombres de Shepherd y se meten en un avión que les trae Nikolai, ya solo queda comprobar si los datos de Makarov son ciertos. * Como en los viejos tiempos (Desarrollo: Bandera de Afganistán). Los datos de Makarov resultan ser correctos y Price y Soap descubren que Shepherd está oculto en un complejo de cuevas al este de Afganistán. Price y "Soap" McTavish deciden enfrascarse en una misión muy arriesgada y casi suicida para capturar a Shepherd, que ahora es un héroe nacional mientras que Price y "Soap" gracias a Sheperd son declarados como fugitivos internacionales y ambos son buscados por el gobierno de los Estados Unidos. Price y "Soap" se infiltran en el complejo de cuevas con sigilo eliminando a los soldados de la Compañía Shadow, hasta que son descubiertos y se ven obligados a perseguir a Shepherd. * Fin de la partida (Desarrollo: Bandera de Afganistán). Shepherd escapa en una zodiak, así que Price y "Soap" McTavish deciden perseguirlo río abajo en otra zodiak, antes de que lo alcancen, Shepherd se monta en un helicóptero y trata de escapar, Price derriba su helicóptero matando al piloto, pero Price y "Soap" caen por una catarata con la zodiak y quedan malheridos. Tras caer, "Soap" localiza a Shepherd que también está malherido, pero cuando trataba de apuñalarle, Shepherd se revuelve y apuñala a "Soap", cuando se disponía a rematarle, Price interviene y salva a "Soap". Price y Shepherd comienzan a pelearse a puñetazos, pero aprovechando que estaban distraídos, "Soap" aprovecha para quitarse el cuchillo que tiene clavado en el cuerpo y ya con el cuchillo en la mano lo lanza a la cara de Shepherd, matándolo. Al poco tiempo, Nikolai llega con un helicóptero y el cual les dice "Creo que aun los siguen buscando" Price le dice a Nikolai que deben llevar a "Soap" a un lugar seguro y Nikolai dice "Conozco un lugar..." y montan al herido "Soap" McTavish en el helicóptero y escapan. (En donde se deja lugar para el posible Modern Warfare 3) Epílogo * Una tarde con Infinity Ward (Desarrollo: Bandera de los Estados Unidos). Sin relación con el argumento, transcurre en un museo en el que están expuestos los personajes, armas y vehículos del juego. El jugador puede libremente inspeccionar la zona y todas las armas disponibles del juego, además de poder matar a todos los personajes expuestos, si lo desea, puede también apretar un botón para enfrentarse a todos los personajes. Modo Multijugador El Modo Multijugador consta de 2 partes: * Pantalla dividida: El jugador puede disfrutar del juego en compañia de hasta 4 personas y jugar a distintos modos de juego del tipo online. Como en el COD4 en este multijugador se sube de nivel y se pueden personalizar armas, clases y modos de juego. * Jugar Online: Es la estrella del juego y lo que le da todo el protagonismo a la saga Call of Duty. Posee un modo online de hasta 18 jugadores en algunos modos hasta 2 jugadores en partida enjaulada, sus principales modos son: o Duelo de equipos: los jugadores dependen de las matanzas o kills hasta que todo el equipo obtenga 7500 puntos o se acabe el tiempo. o Dominación: los jugadores deben obtener todos los lugares (alpha, bravo y charlie) para obtener puntos. o Demolición: (depende de equipo) un equipo debe destruir las dos areas para plantar bombas sin que el otro equipo desactive las bombas o proteger los lugares establecidos según el mapa. o Buscar y destruir: es parecido a demolición pero este modo no tiene reapariciones, es decir si te matan tienes que esperar a la siguiente ronda. Gana la ronda el equipo que elimine a todos los del equipo contrario o el equipo que logre explotar la bomba o desactivarla si eres defensor. Gana la partida el primer equipo en llegar a 4 puntos. Cada 3 puntos se cambia de bando. o Tercera Persona del equipo Tactico: Son todos los modos elegidos al azar, pero en una perspectiva en Tercera Persona. o Duelo por equipos extremo: Este modo es como el duelo por equipos, pero con algunas modificaciones que lo hacen mas complejo, las modificaciones son algunas como: No hay radar, hace falta menos daño para matar a 1 jugador,etc... o Foso: Es un remix de todos los modos se van rotando en cada partida acabada, es uno de los mejores modos porque no es todo el rato lo mismo. Curiosidades * En el mapa de Afghan, en la puerta de la caverna, aparece el símbolo de Infinity Ward. * En algunos niveles del juego, te encontrarás con un tipo de helicóptero muy pequeño llamado MH-6 el cual se puede derribar fácilmente con solo dispararlo varias veces, disparándolo con un lanzagranadas o bien, con un cohete (Stinger, RPG o AT4). * En algunas armas se puede ver que llevan una marca de fábrica en la culata con la leyenda "Infinity Ward, Inc". * Cuando "Soap" MacTavish y "Roach" Sanderson encuentran a Price, MacTavish le devuelve a Price la M1911 que éste le dio en Call of Duty 4: Modern Warfare para matar a Zakhaev. * Al inicio de la misión "Contingencia", Soap dice "perros, odio a los perros" y Price contesta "estos perros son como gatitas, comparados con los de Pripyat". Esta frase es por las misiones "Todos Camuflados" y "Un tiro, un muerto", de Call of Duty 4. * Durante el trayecto de la misión "Contingencia" el capitán Price orienta a Roach como en la época de teniente le fue orientado con el capitán MacMillan diciendo la frase "Paciencia, no hagas nada estúpido". * En la misión El gulag, la escena donde pasan por las duchas de la prisión y son emboscados tiene similaridad con una escena de la película La roca, igual sucede en la parte final de la misión Whiskey Hotel donde despliegan las bengalas verdes y evitan el bombardeo de la ciudad. * En la vida real, el Task force 121 fue el equipo que encontró a Saddam Hussein. * Los personajes Ghost y Gaz, de Call of Duty 4: Modern Warfare, tienen muchas similitudes: 1. Los 2 tienen la misma voz 2. Los 2 mueren por un disparo en la cabeza por parte de un antagonista 3. Los nombres de los 2 empiezan por la misma letra G 4. Al morir Gaz este es remplazado por Ghost * En las misiones "Máximo Riesgo" Soap intenta salvar de caerse a Roach de la misma forma que lo intenta salvar en el "Avispero", sólo que en Máximo Riesgo lo logra y en el *Avispero no lo logra. Ademas en la misión de Tripulación Prescindible del Call of Duty 4: Modern Warfare es Price el que salva a Soap de caerse del helicóptero de esta forma. * Los personajes Griggs (Call of Duty 4), y Foley, también tienen algunas similitudes: 1. Los dos son sargentos de su unidad 2. Los dos son afroamericanos 3. Los dos son estadounidenses * La similitud en los apellidos del Sargento Kamarov en Call of Duty 4: Modern Warfare y Vladimir Makarov en Call of Duty: Modern Warfare 2. * El general Sheperd era el comandante a cargo de la operación estadounidense para capturar a Khaled Al-Asad en Call of Duty 4, aunque en Call of Duty 4: Modern Warfare era comandante de los marines y en modern warfare 2 el estaba con los Rangers * El capitán "Soap" MacTavish tiene un cierto parecido a Kelly Lake, un personaje de la película Lágrimas del sol, a Tomas "Sev" Sevchenko, del videojuego exclusivo de PlayStation 3 Killzone 2 y a Joakim Brodén, el vocalista de la banda Sabaton. * El capitan Soap y el capitan Price tienen cierto parecido facial al sargento Roebuck y al sargento Sullivan,respectivamente,del Call of Duty: World at War. * Al principio de la misión "Maximo Riesgo", el capitán MacTavish lanza un cigarrilo al vacio como lo hace el capitán Price al principio de la misión "Tripulacion Presindible" en Call of Duty 4: Modern Warfare. * En Segundo Sol despues que escapamos de la calle y volvemos a salir, al llegar al edificio vemos unas cajas con periodicos que dicen Infinity Ward Times. * En la misión Exodo al recoger el maletín de Raptor vemos dentro del maletín unos folletos diciendo MW2 never dies y In MW2 we trust con el logotipo de Infinity Ward dentro de ese maletín. * En la misión Cabos Sueltos hay un cuerpo (o muñeca) escondidos en la casa de Makarov en la bañera. * En la misión ¡Wolverines! al entrar por el callejon despues de eludir al BTR enemigo vemos un grafitti con el logotipo de Infinity Ward. * En la misión "Como en los viejos tiempos", dentro de la cueva, el Capitán Price degolla a un guardia por detrás, igual que en la misión "Ultimátum" de Call of Duty: Modern Warfare * El lugar donde ocurren los hechos de la misión "Cazado" en Call of Duty: Modern Warfare es muy parecido al lugar donde ocurren los hechos de la misión "Apoyo" de las operaciones especiales de Call of Duty: Modern Warfare 2 * El Capitán Price de modern warfare 1 y 2 es un guiño al Capitán Price de la primer y segunda entrega de Call Of Duty, ambos son británicos, tienen el mismo nombre y el mismo bigote * El nombre de todos los lanzagranadas son iguales (M203) a exepción de el de la AK47 (Gp-25). * En el final del juego, cuando "Soap" coge el cuchillo para lanzarselo a "Sheperd", se aprecia como los cargadores que lleva en el chaleco para su arma, son cargadores de "Airsoft", se aprecia como en la tapa superior del cargador, la cual va acoplada directamente al arma, está el agujero por el cual ascienden las BBs de este deporte. Operaciones Especiales Aparte de la historia, las Operaciones Especiales se dividen en pequeñas misiones echas a la medida. Al ir completándolas en cualquier dificultad nos darán estrellas (69 estrellas, en total). Cada misión tiene 3 estrellas que tendremos que conseguir, se dividen en: Alpha * El foso: Recorrer el foso de la misión S.S.D.D. en cierto tiempo y no disparar a civiles para conseguir estrellas. * El francotirador: Sobrevivir oleadas de enemigos en un tejado de edificio de la base submarina de la misión Contingencia. * O Cristo Redentor: Matar a 30 enemigos (dependiendo de la dificultad en la que se juega) en las favelas y minimizar las bajas civiles. * Evasión: Llegar hasta el pueblo esquivando las patrullas enemigas al principio de la misión Contingencia. * Suspensión: Llegar al final del puente vivo antes de que este se derrumbe. Bravo * Apoyo: Un jugador debe avanzar por el campo mientras otro le cubre desde arriba con un AC-130 (se necesitan dos jugadores) * Recuento de bajas: El jugador tiene 500000, debe llegar hasta cero matando a los enemigos del Burguer Town. * Escuadrón bomba: Desactivar las 3 bombas que se han activado en la cima de las favelas. * Carrera: Sobrevivir a la huida y llegar a la meta montado en una moto de nieve. * Gran hermano: Llegar hasta el Nate's Restaurant mientras otro jugador te cubre en un helicoptero (se necesitan dos jugadores) Charlie * Oculto: Llega al punto de extraccion en las afueras de Chernobyl evitando a los enemigos y a los francotiradores con tus armas silenciadas. * Entrada y limpieza: Escapar de las duchas del Gulag en el menor tiempo posible. * Cotrarreloj: Al igual que Carrera, se debe recorrer todo el abismo recogiendo banderines de tiempo y llegar a la meta sin perder todo el tiempo. * Seguridad en la patria: Sobrevive las oleadas de enemigos defendiendote con las armas en los edificios de la mision ¡Wolverines!. * A pillar: Escapa del cementerio de aviones luchando contra los titanes y la compañia Shadow para obtener la informacion y escapar al punto de extraccion. Ambientada en la mision El Enemigo De Mi Enemigo. Delta * Guerra a cuatro ruedas: Consigue 3 laptops con informacion enemiga en 3 casas diferentes con ayuda de un stryker. * Restos: Al igual que Suspension hay que escapar al final del puente pero destruyendo todos los vehiculos con fusiles de asalto con lanazagranadas, lanzacohetes y explosivos. * Bajas aceptables: Sabotear la base congelada sin llamar la atencion y escapar al punto de extraccion. Ambientada en la mision Maximo Riesgo * Terminal: Escapar de el aeropuerto con las armas y con los escudos anti-disturbios. Ambientada en la mision Nada de Ruso. * La toma de la finca : Elimina 40 enemigos, entre ellos titanes, mercenarios y francotiradores que defienden la finca. Ambientada en la mision Cabos Sueltos. Echo * Trabajo sucio: Toma el control de la plataforma petrolífera sin dejar morir a ningun rehen. Ambientada en la mision El único día sencillo... fue ayer. * Altamente explosivo: Elimia a los 10 titanes en las favelas solo con explosivos. * Penetrante: Elimina a los 15 titanes en la plataforma petrolífera. Armas Véase la lista de armas de Call of Duty: Modern Warfare 2. Marketing El 25 de marzo de 2009, un trailer del juego fue expuesto en la ceremonia del Game Developer Choice Awards en San Francisco. El reclamo también fue puesto en la página web oficial de Infinity Ward. Se anunció que la fecha de lanzamiento era el 10 de noviembre de 2009 y fue confirmado que el título del juego sería Modern Warfare 2 (anteriormente se creía que se llamaría Call of Duty: Modern Warfare 2). Infinity Ward puso un nuevo trailer, el 10 de mayo, en el que se mostraban las características del juego tales como conducir motos de nieve y una misión submarina. Durante el E3 2009, Infinity Ward, anunció un paquete de contenido descargable que consta de dos mapas multijugador que estarán disponibles primero a través de Xbox Live de Xbox 360 para la versión del juego. Una de las primeras misiones campaña llamada "Cliffhanger" también fue mostrado durante el E3. A finales de junio, la empresa de videojuegos para teléfonos móviles Glu Mobile, anunció que desarrollará una adaptación del juego para móviles. A mediados de julio de 2009, se dio a conocer que el videojuego estará publicado en tres ediciones. La edición estándar está formada por el juego y un manual de instrucciones, será la única versión disponible para Microsoft Windows.En la edición coleccionista, el juego y el manual estarán en una caja de metal y también incluirá un libro de arte y un código para descargar gratuitamente el primer juego de la saga Call of Duty. La edición prestigio incluirá aparte de los productos de la edición coleccionista unas gafas de visión nocturna y una cabeza de maniquí de plástico como soporte de las gafas. Controversia Call of Duty: Modern Warfare 2 no sólo es el juego más controvertido de toda la franquicia Call of Duty si no que también fue el más controvertido del 2009. La principal controversia se debe a en la cuarta misión del juego «No Russian» donde el jugador toma el papel de un soldado estadounidense, Joseph Allen, bajo el alias "Alexei Borodin", que está infiltrado en un grupo terrorista ruso por órdenes de la CIA, el cual debe asesinar a multitud de civiles a sangre fría en un aeropuerto ruso. La escena da comienzo cuando Vladimir Makarov, el líder del grupo terrorista, dice "Remember, no Russian", haciendo entender que no debe hablar en dicho idioma. El jugador puede abstenerse de tomar parte en la masacre, e incluso es avisado al empezar una nueva partida de la existencia de una misión que puede herir la sensibilidad de algunas personas, pudiendo omitir esta misión (o saltarla si ya la ha empezado) sin sufrir penalización alguna, como pérdida de puntos o el no obtener un trofeo dentro del sistema de logros (versiónes de XBOX 360 y PS3, respectivamente). Debido a esta misión, el juego sufrió críticas y censuras en algunos países. En Rusia, la misión fue censurada en la versión de PC, además de que dicha acción fue consultado con autoridades de dicho país ya que Rusia no posee un sistema de clasificación de edades. En Estados Unidos, la cadena de noticias Fox News dio a conocer el juego señalando dicha escena y llamándolo «un juego para terroristas»[cita requerida] y la página GamesRadar la citó como una de las 10 escenas más violentas en un videojuego. También se resaltó el hecho de que el jugador tiene la posibilidad de acabar con un pelotón antidisturbios. Las versiones japonesa y alemana del juego se re-editaron, haciendo que si el jugador disparaba a cualquier civil recibiera la frase "Game Over" y por supuesto el fin del juego, por lo que el jugador debe pasar toda la escena del aeropuerto sin matar a un solo civil, dejando que los demás terroristas sean quienes les maten, aunque sí puede atacar a los policías. AQUI UNAS IMGENES: http://www.juegosdb.com/wp-content//2009/08/call-of-duty-modern-warfare-2.jpg

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megapost call of duty black ops
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InfoporAnónimo11/16/2010

hola a todos taringueros aqui les traigo el call of duty black ops todo lo que necesiten saber del mismo juego esta aqui CALL OF DUTY BLACK OPS Call of Duty: Black Ops (abreviado habitualmente como Black Ops) es un videojuego de disparos en primera persona, secuela de Call of Duty: World at War, desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision, perteneciente a la famosa saga de videojuegos bélicos Call of Duty, siendo la séptima entrega de la saga. El videojuego salió a la venta el 9 de noviembre del año 2010, aunque muchas copias se habían distribuido antes de su salida oficial. El videojuego se desarrolla en la Guerra Fría, entre las décadas de los años 60 y 80. La salida mundial al mercado estaba prevista para el 9 de noviembre de 2010, sin embargo, algunas tiendas lo pusieron a la venta en cuanto lo recibieron (saltándose la fecha de salida), por lo que se ha podido obtener para plataformas como Playstation 3 y Xbox360 antes de tiempo. Debido a esto, las puntuaciones del juego online se verán reiniciadas el día de salida oficial. Cuba ha condenado la muerte virtual de Fidel Castro por "glorificar el asesinato" y de instigar a un "comporatmiento sociópata" a los niños estadounidenses. Han habido hasta la fecha unos 600 intentos reales de asesinar a el ex-presidente cubano. Personajes Manejables * Bandera de los Estados Unidos Alex Mason: Oriundo de Alaska, Mason es un capitán perteneciente a la CIA y al SOG. Formó parte de un comando encargado de atentar contra Fidel Castro, pero es capturado por Nikita Dragovich y enviado a un campo de prisioneros en Vorkuta, Unión Soviética. Tras escapar con la ayuda del sargento Viktor Reznov, Mason luchará contra los planes de Dragovich y sus afiliados. El jugador asume el rol de este personaje en la mayor parte del juego. * Bandera de los Estados Unidos Jason Hudson: Nacido en Washington D.C., es miembro de la CIA. Mason lo define como un "trozo de hielo" por su seriedad y actitud. Luchó en la Guerra de Vietnam y participó en la búsqueda de Nikita Dragovich y Friedrich Steiner.... * Bandera de la Unión Soviética Viktor Reznov: Conocido del Call of Duty: World at War. Tras la Caída de Berlín, Reznov participó en una operación llamada Operación Nova, pero fue traicionado por su superior y vio morir a su mejor amigo, Dimitri Petrenko, luego fue condenado a un campo de trabajos en Vorkuta. Con la ayuda de los demás prisioneros, Reznov escapó del campo, y ayudó al SOG a capturar a los ejecutores del plan Nova 6, pero al final del juego, Mason descubre que Reznov solo está en su imaginación y que Reznov, murió escapando de Vorkuta en 1963. Únicamente se asume su control en la misión Proyecto Nova. * Bandera de los Estados Unidos Capitán Mosely: Piloto de un SR-71 Blackbird, se maneja únicamente en la misión ADM, donde el y su co-piloto, Neitsch, prestan apoyo al pelotón de Hudson y Weaver, en su avance por los montes Urales. No manejables * Bandera de los Estados Unidos Frank Woods: Sargento del cuerpo de Marines y miembro del SOG. Woods fue visto dirigiendo el atentado contra Castro en Cuba, participó también en el asalto sobre Baikonur, en la Guerra de Vietnam y finalmente en la búsqueda de Lev Kravtchenko, cuando este estaba a punto de matar a Mason, Woods lo apuñaló, pero Kravtchenko reveló que tenía bombas pegadas a su cuerpo y se arrojó por una ventana con Woods agarrado a él, así que se presume que murió, pero al final del juego cuando puedes acceder a la computadora si tecleas un comando podras ver un informe que menciona que Woods esta vivo. * Bandera de la Unión Soviética Grigori Weaver: Nacido en Rusia en 1936. La primera aparición de Weaver es en Baikonur donde es capturado, su interrogador le arranca el ojo izquierdo, aunque es rescatado por el pelotón de Woods y Mason. Años después, dirigió el asalto en Yamantau, una base en los montes Urales. Finalmente se devela que junto a Hudson es el interrogador de Mason y participa en la persecución sobre Nikita Dragovich. * Bandera de los Estados Unidos Joseph Bowman: Miembro del SOG, Bowman es uno de los soldados del pelotón del capitán Mason y el sargento Woods. Fue capturado en Laos y se le instó a jugar a la Ruleta Rusa con Mason, pero se negó y fue ejecutado por un soldado soviético que le golpeó repetidas veces en la cabeza con un objeto metálico. * Bandera de la Unión Soviética Dimitri Petrenko: Recordado por ser uno de los protagonistas de Call of Duty: World at War, Dimitri participó en una operación llamada Operación Nova, la cual consistía en capturar a un científico alemán. Tras rescatar al científico y encontrar un cohete V-2 que contenía un letal gas, el general Dragovich quiso comprobar los efectos del gas y encerró a Reznov y Dimitri en dos salas, luego liberó el gas en la sala de Dimitri, matándole a él y a los demás soldados de la sala. * Bandera de Cuba Carlos: Un rebelde cubano que guía al comando estadounidense en la Operación 40, tras el supuesto asesinato de Fidel Castro, todo el comando logra escapar en un avión, pero Mason se queda atrás cuando trata de abrir camino al avión. * Bandera de la Unión Soviética Sergei Kozin: Prisionero del gulag de Vorkuta, Reznov le dice a Mason que su apodo es "El monstruo de Magadan", por su gran fuerza física y su corpulencia. Durante la huida del gulag, Sergei trató de levantar por sí mismo una puerta pero fue eliminado por uno de los guardias. * Bandera de los Estados Unidos John F. Kennedy: Presidente de Estados Unidos y Comandante Supremo de las Fuerzas Militares. Aparece en la campaña individual en la misión U. S. D. D. como no manejable. Pero se puede jugar con él, en el mapa del modo zombie "Five". Antagonistas * Bandera de la Unión Soviética Nikita Dragovich: General del Ejército Rojo en la Segunda Guerra Mundial y principal antagonista del juego. Contando con Lev Kravtchenko como mano derecha, Dragovich dirigió la Operación Nova que tenía como objetivo capturar a un científico nazi llamado Steiner, Dragovich mostró mucha camaradería con el alemán y cuando éste les mostró un cohete V-2 con el gas letal Nova-6, Dragovich quiso probarlo y utilizó como conejillos de indias a Reznov y Dimitri, este último murió. Casi 20 años después, Dragovich captura al capitán Mason, en Cuba, Dragovich sometió a Mason a un lavado de cerebro para que este cumplira la orden de asesinar al presidente John F. Kennedy, la cual se lleva a cabo despues de que Mason cumple el objetivo que le impone Reznov, matar a los 3 antagonistas; Dragovich, Kravtchenko y Steiner debido a que su lavado de cerebro estaba de cierta forma "averiado". Tiempo después de saberse su paradero, el SOG inicia su búsqueda en el buque Rusalka. Dragovich logra derribar a Mason pero Hudson le dispara en el hombro, Mason lo aprovecha para ahogar a Dragovich. * Bandera de la Unión Soviética Lev Kravtchenko: Lugarteniente de Nikita Dragovich y uno de los principales antagonistas del juego. Ya tenía una vieja rivalidad con Reznov durante la Segunda Guerra Mundial y tras descubrir el gas Nova-6, participó en el intento de asesinato de este y su pelotón. 20 años después, se marchó a Vietnam y más tarde a Laos, allí sería perseguido por el SOG, Woods le apuñaló antes de que matara a Mason, pero Kravtchenko reveló los explosivos que tenía pegado a su cuerpo y murió junto a Woods. * Bandera de Alemania Nazi Friedrich Steiner: Nacido en Hamburgo, en el año 1906, en pleno Imperio Alemán, Steiner es el desarrollador del gas letal Nova-6. Tras la muerte de Adolf Hitler, se refugió en una base alemana donde fue capturado por el pelotón del sargento Reznov y Dimitri Petrenko. Tras hablar con Dragovich, estos usaron a Reznov, Dimitri y sus hombres como cobayas del gas. 20 años después, Steiner se convirtió en uno de los principales objetivos del SOG, y Steiner les dijo que estaba en Isla Renacimiento, Mar de Aral, y les prometió contarles todo a cambio de seguridad, pero fue asesinado por Mason antes de ser capturado por Hudson y Weaver. * Bandera de Cuba Fidel Castro: El famoso líder cubano, fue objetivo de una operación estadounidense para asesinarlo, llamada Operación 40, pero el Castro asesinado resultó ser un doble. El verdadero Castro aparece entregándole a Dragovich el malherido Mason, para celebrar su "nuevo acuerdo". Se puede jugar con el en el mapa del modo zombie "Five". * Bandera del Reino Unido Daniel Clarke: Clarke era un científico comunista de origen británico y viajó a la Unión Soviética en 1964, donde ayudó a Nikita Dragovich en el Proyecto Nova 6, tras escapar de las garras de Dragovich, buscó refugio en Johannesburgo antes de ser capturado por Hudson y Weaver en Hong-Kong, mientras huía por los tejados de la ciudad junto a Hudson y Weaver,resbala y un Spetsnaz le disparó en la cabeza, matándolo, antes de que pudiera decirle a Hudson, cuales eran los "números". Misiones * Operación 40 (Desarrollo: Bandera de Cuba): Mason despierta en una extraña sala, atado a una silla y rodeado de monitores de televisión. Unos hombres le hacen preguntas extrañas relacionadas con números y con su pasado. La acción se remonta a 1961, en Bahía de Cochinos. Un comando formado por el sargento Woods, Mason y Bowman tienen la misión de asesinar a Fidel Castro, reunidos en un bar con un guía llamado Carlos, son descubiertos por la policía cubana, tras escapar, llegan hasta un complejo y asaltan un hotel donde podría estar Castro, Mason se infiltra y lo asesina, pero para escapar, deben usar un avión, Mason se baja en marcha para despejarle el camino pero es atrapado, entonces, aparece el verdadero Castro el cual dice que el que asesinaron era solo un doble, parece estar compinchado con un tipo llamado Nikita Dragovich y este se lleva a Mason prisionero como "regalo" de Castro. * Vorkuta (Desarrollo: Bandera de la Unión Soviética): Mason es llevado hasta la Unión Soviética donde es condenado a trabajos forzados en un gulag en Vorkuta. Dos años después, Mason y Reznov (al cual ya vimos en Call of Duty: World at War) planean escapar del gulag con la ayuda de los demás prisioneros, tras salir de la prisión, los guardias causan una masacre entre los indefensos prisioneros, aunque gracias a la astucia de Reznov logran abrir las puertas del gulag y escapar en motocicletas, tras subir a un vehículo, Mason logra subirse a un tren en marcha para escapar, pero Reznov no puede subir y aparentemente no logra sobrevivir. * Departamento de Defensa (Desarrollo: Bandera de los Estados Unidos): Tras su huida de Vorkuta, Mason fue puesto al mando de Jason Hudson por la CIA. Mason llega en helicóptero a Washington D.C., tras entrar en una limusina, se entrevista con el Secretario de Defensa, Robert McNamara, el cual le dice que la seguridad de los Estados Unidos está en peligro por culpa de Dragovich. Mason llega entonces a El Pentágono y en una sala de reuniones se entrevista a solas con el presidente John F. Kennedy, éste le explica que debe eliminar a Nikita Dragovich o el modo de vida de los Estados Unidos estará en peligro. * Orden ejecutiva (Desarrollo: Bandera de la Unión Soviética): La misión de Mason y Woods es infiltrarse en el cosmódromo de Baikonur y sabotear la Operación Ascensión, es decir, el lanzamiento del cohete Soyuz, donde además se espera que esté Dragovich. Al llegar deben reunirse con su contacto, Weaver, pero este es capturado por los soviéticos, aunque el pelotón de Woods y Mason, por iniciativa de este logran rescatarlo. Aunque tratan de impedirlo, el cohete es lanzado, pero Mason logra derribarlo usando cohetes Valkyria, eso cause que gran parte de los laboratorios se incendien, avanzando por ellos, el pelotón de Mason logra atacar la limusina donde viajaba Dragovich, la limusina quedó ardiendo así que se presupuso que murió carbonizado. * SOG (Desarrollo: Bandera de Vietnam del Sur): Mason pasó los siguientes cinco años buscando a Dragovich, convencido de que estaba vivo. Entonces la CIA envió a Mason a la Guerra de Vietnam, en Khe Sanh, bajo el mando de Jason Hudson, para investigar la presencia soviética en la región. Allí se reúne con Woods el cual le cuenta la creación del grupo SOG. La misión era dirigirse hacia Hue, pero debido al ataque del Vietcong sobre Khe Sanh, Woods decide quedarse para defender el lugar, lo cual logran, no sin muchos esfuerzos. * El desertor (Desarrollo: Bandera de Vietnam del Sur): En plena ofensiva del Tet, la misión del equipo de Woods y Mason es rescatar a un desertor de la URSS que resulta ser Reznov. El interrogador de Mason le dice que el desertor murió ya que estaba rodeado de soldados del Vietcong, pero Mason insistía en que estaba vivo. Tras entrar en una sala, encuentra a Reznov el cual le dice que ni siquiera el Kremlin conoce los planes de Dragovich. Después de avanzar por las ruinas de Hue, finalmente logran ser evacuados de la ciudad. * Números (Desarrollo: Flag of Hong Kong.svg): En Hong Kong, Hudson y Weaver interrogan a un científico británico llamado Daniel Clarke, que trabajaba para Dragovich, este les cuenta que fué contratado para establecer ciertos parámetros sobre el Nova-6, pero que ahora, los hombres de Dragovich le buscaban por todo el planeta, finalmente son atacados por los hombres de Dragovich y deben escapar por las tejados de Kowloon, por el camino, Clarke les cuenta que la base de Dragovich está en Yamantau, en los montes Urales y que Dragovich y Steiner hablaban de unos números de los que dependía su plan, pero un Spetsnaz dispara en la cabeza a Clarke, antes de que pudiera decirles más información. * Proyecto Nova (Desarrollo: Círculo Polar Ártico): Esta misión se centra 20 años atrás. Cuando estaban en Vorkuta, Reznov le habló a Mason sobre lo ocurrido con Dragovich y Kravtchenko, en una operación llamada Proyecto Nova, a finales de 1945, la misión era capturar a un científico nazi llamado Friedrich Steiner. El pelotón de Reznov y Dimitri Petrenko (uno de los protagonistas de Call of Duty: World at War) tenía la misión de asaltar la base donde se ocultaba el científico, por el camino, Reznov le dijo a Dimitri que ni Dragovich ni Kravtchenko eran sujetos de fiar. Los soviéticos asaltan la base y capturan a Steiner, Reznov observó que Dragovich y Steiner se trataban con bastante camaradería, lo cual hacía desconfiar a Dimitri. Tras localizar un barco destrozado en medio del hielo, todos entran y ven un cohete V-2 que Steiner les dice que está lleno del gas Nova-6, Dragovich quería comprobar los efectos del gas y utilizó al pelotón de Reznov y Dimitri como cobayas del gas, Reznov y dos hombres lograron sobrevivir pero Dimitri y otros dos murieron debido al gas. Reznov y sus dos camaradas colocaron explosivos en el cohete pero en su huida, tuvieron que rechazar a comandos de la SAS británica que deseaban hacerse con el gas, finalmente, logran escapar por un terraplen mientras a sus espaldas, el buque con el gas es destruido, o eso pensaba Reznov, desde entonces, Reznov juró matar a Dragovich, Kravtchenko y Steiner para vengar a su mejor amigo muerto. * Victor Charlie (Desarrollo: Flag of North Vietnam.svg): La misión entonces era dirigirse hacia las selvas de Vietnam del Norte, donde Kravtchenko estaba cooperando con los esfuerzos del Vietcong, los interrogadores le preguntan a Mason si Reznov viajó con él, Mason responde afirmativamente. Pero por el camino, su helicóptero es derribado y se ven rodeados de norvietnamitas, Mason, Woods y Reznov logran escapar a través de la jungla y se reúnen con el equipo Whiskey. Tras avanzar por aldeas vietnamitas, Mason, Reznov y un soldado llamado Swift entran en unos túneles del Vietcong, Kravtchenko ya sabía que estaban ahí y vuela los túneles para matarlos, pero Mason y Reznov logran escapar a tiempo. * Lugar del accidente (Desarrollo: Flag of Laos.svg): Mason, Woods, Reznov, Bowman y el equipo SOG tienen que recuperar el arma Nova-6 entre los restos de un avión soviético derribado, investigan el lugar del accidente pero resulta que los rusos lo cogieron, pero entre los restos encuentran armas americanas y un mapa que señala el complejo de Kravtchenko pero al poco después los rusos intervienen para recuperar el mapa y el equipo SOG tendra que defenderlo pero los rusos logran capturar a Mason, Woods, Reznov y Bowman. * ADM (Desarrollo: Bandera de los Estados Unidos y Bandera de la Unión Soviética): La misión comienza en una base aérea estadounidense en California, un avión SR-71 Blackbird despega con los pilotos Mosely y Neitsch, su misión es apoyar al pelotón de Hudson y Weaver, estos y su equipo tienen que infiltrarse en una base soviética, que resulta el complejo de Kravtchenko, asaltan la base pero no encuentran el Nova-6 y Dragovich les encierra en una sala de comunicaciones y pone la cuenta atrás de los explosivos, en la sala, Steiner se pone en contacto con ellos y les pide protección a cambio de la información que necesitan. El equipo finalmente logra salir de la base sano y salvo. * Venganza (Desarrollo: Flag of Laos.svg): En la sala de interrogatorios, el interrogador le dice a Mason que Dragovich a colocado centros de emisión por todo Estados Unidos. De nuevo en Laos, Mason, Woods y Bowman están retenidos en una cueva, unos soldados norvietnamitas y un soviético obligan a Mason y Bowman a jugar a la Ruleta Rusa, Bowman se niega y el soviético lo mata a golpes con un objeto metálico, el siguiente es Woods, este se dispara pero la bala no está, le toca a Mason pero este dispara al guardia Vietcong y entre Mason y Woods logran acabar con el resto de norvietnamitas aunque el soviético escapa, Mason y Woods avanzan por la cueva y logran acabar con el soviético, vengando a Bowman y evitando que avisara a Kravtchenko, tras salir fuera, roban un helicóptero y se dirigen hacia la base donde está Kravtchenko, ya en la base rescatan a Reznov y varios soldados del SOG, en una sala, se topan con Kravtchenko, este derriba a Mason y se dispone a eliminarlo, cuando Woods lo apuñala por la espalda, Kravtchenko revela que tiene explosivos pegados al cuerpo y se arroja por una ventana junto a Woods y aparentemente, ambos mueren en la explosión, Reznov le dice a Mason que ya solo quedan Dragovich y Steiner. * Renacimiento (Desarrollo: Bandera de la Unión Soviética): Versión de Mason: Mason y Reznov (el cual tiene el traje de Dragovich) tienen que infiltrarse en un laboratorio soviético para matar a Steiner, deciden ir por el tejado y los rusos alertan a todo el mundo de que hay intrusos, al poco después de matar a todos, se encuentran con Steiner el cual estaba comunicándose en ese momento con el equipo de Hudson y Weaver, Steiner reconoce a Mason, este le empuja a la silla y Reznov le da unos golpes se ven a dos tipos que estan al otro lado del cristal que resultan ser Hudson y Weaver intentado detener a Reznov para matarle, aunque no lo consiguen y Reznov le dispara a Steiner en la cabeza. Versión de Hudson: Hudson y Weaver se encuentran en unos semiorugas automáticos para llegar al laboratorio, a mitad de camino los rusos les lanzan el gas Nova-6 y destruyen los semiorugas, se abren camino a disparos y entran en los laboratorios de Steiner topándose con decenas de cadáveres, sabiendo que Mason ya se dirige a por Steiner, intentan comunicarse con él, sin éxito. Ven a Mason a través de un cristal, el cual le está dando golpes a Steiner, tratan de romper el cristal y detenerle pero cuando lo logran, Mason ya ha matado a Steiner. * Revelaciones (Desarrollo: Bandera de la Unión Soviética): Mason está en la sala de interrogatorios, diciendo que ya no hay tiempo, se revela que ambos interrogadores son Hudson y Weaver, el primero libera a Mason creyendo que no es un traidor, pero Mason lo deja inconsciente y escapa, totalmente confuso, Mason llama a Reznov y sufre continuos mareos y visiones de números, de repente, se acuerda de todo, estando en Vorkuta, Steiner intento lavarle el cerebro pero como mostraba mucha resistencia, Dragovich rehusó seguir experimentado con él. Pero Hudson lo alcanza y le dice que Reznov murió durante el escape de Vorkuta en 1963 y que solo fué un producto de su imaginación, dice que Dragovich le lavó el cerebro para que asesinara a John F. Kennedy, pero Reznov lo saboteó ya que quería vengarse de Dragovich, Kravtchenko y Steiner, también le dice que con la muerte de Steiner perdieron la posibilidad de saber el centro de emisión y que él es el único capaz de saber donde está el centro de emisión de esas señales, Mason le dice a Hudson que ese sitio es el buque Rusalka, el cual vió en Cuba, ese era el acuerdo entre Dragovich y Fidel Castro, que el Rusalka permaneciera en tierras cubanas. * Redención (Desarrollo: Bandera de los Estados Unidos/Bandera de México/Bandera de Cuba): Mason, Hudson y Weaver se dirigen a interceptar un buque comercial soviético llamado Rusalka, (el cual está situado en el Golfo de México) con helicópteros, destruyen todo el barco y los helicópteros enemigos, el helicóptero explota después de que Hudson y Mason salten y se reagrupan con Weaver en la cubierta inferior y interceptan la emisión, está debajo del agua y Dragovich ha iniciando la emisión, Hudson, Mason y un grupo de soldados deciden ir al puesto de suministros submarino se encuentran con rusos, se abren paso a tiros, poco después se abren varios agujeros en el puesto submarino, se encuentran con Dragovich y Hudson le dispara en el hombro derecho y Dragovich falla al disparar a Hudson y Mason lo coje y lo ahoga, tras eso escapan de la emisora, cuando llegan a la superficie se encuentran con Weaver y un grupo de soldados en un barco y logran impedir que lancen el gas Nova-6. Modo multijugador Mapas -Cracked -Havana -Jungle -Launch -Nuketown -Radiation -Summit -Array -WMD -Crisis -Hanoi -Fring Range Modos de juego multijugador Ventajas Ventajas 1 - Carroñero: Te permite reabastecerte con los cadáveres de enemigos caídos. (No reabastece equipo) Pro: Permite reabastecerte con el doble de munición de lo normal. - Peso ligero: Te permite desplazarte más rápidamente de lo normal. Pro: No sufres daño por caídas. - Chaqueta metálica: Eres mas resistente a los explosivos. Pro: Eres inmune al fuego. - Fantasma: Eres inmune a aviones espía, torretas, cámaras espía o miras térmicas. Pro: Los enemigos no ven tu nombre en su pantalla al apuntarte. - Línea dura: Necesitas una baja menos para conseguir una racha de bajas. Pro: Te permite sustituir la recompensa del paquete de ayuda con otra racha aleatoria. Ventajas 2 - Curtido: Las balas penetran las paredes con mayor facilidad. Pro: Más daño a vehículos enemigos, y menor tambaleo al recibir daño. - Objetivo fijo: Puedes mantener más la respiración con fusiles de precisión. Pro: No se mueve el rifle de francotirador cuando no aguantes la respiracion. - Prestidigitación: Recarga más rápido tus armas. Pro: Permite apuntar más rápido. (No funciona en fusiles de precisión) - Líder: Te permite equipar dos accesorios a tu arma principal. Pro: Mas equipo y granadas especiales. - Puntería estable: Mayor precisión apuntando desde la cadera. Pro: Permite apuntar más rápido después de un sprint. Ventajas 3 - Segunda oportunidad: Te permite sacar la pistola antes de morir. Pro: Te da unos segundos más de vida y tus compañeros podrán revivirte. - Máscara táctica: Reduce los daños y efectos causados por granadas especiales. Pro: permite ver en el radar los enemigos infectados por los granadas especiales. - Ninja: Tus movimientos se hacen mucho más silenciosos. Pro: Te permite ser 100% silencioso. - Maratón: Capacidad de sprint no ilimitado, sólo te permite correr más de los normal. Pro: capacidad de sprint ilimitado. - Pirata: Te permite vislumbrar las minas, explosivos y trampas enemigas. Pro: Te permite manipular las trampas del enemigo. Rachas de bajas - Avion Espia ó U-2: Un avión detectará la posición de los enemigos en el radar. Se puede derribar.--->3 bajas - RC XD: Un coche teledirigido cargado con explosivos que se impacta contra los enemigos, a los 30 segundos explota, si no se ha hecho previamente.--->3 bajas - Avión contraespía: Un avión interferirá en los radares enemigos.--->4 bajas - Torreta SAM: Una torreta fija armada con misiles SAM derribará cualquier aparato aéreo(necesarios 3 cohetes).--->4 bajas - Paquete de ayuda: Un helicóptero de transporte lanzará un paquete de ayuda con contenido aleatorio.--->5 bajas - Ataque con napalm: Un avión descargará una lluvia de napalm, incinerando a los enemigos en su radio de acción.--->5 bajas - Torreta: Una torreta no manejable eliminará a los enemigos que se encuentren en su radio de visión.--->6 bajas - morteros: Selecciona 3 posiciones del mapa, para atacarlas con morteros.--->6 bajas - Helicóptero de ataque: Un helicóptero aliado patrullará los cielos, eliminando a los enemigos a su alcance.--->7 bajas - Cohete Valkyria: Dos cohetes teledirigidos; pueden guiarse hasta que impacte contra un enemigo.--->7 bajas - Blackbird: Un avión espía SR-71 Blackbird que muestra la posición y dirección del enemigo en todo momento. No se puede derribar.---> 8 bajas - Trueno estruendoso: Ordena un ataque aéreo sobre una posición.--->8 bajas - Artillero: Maneja la ametralladora con una minigun, (pero sin visor termico como en Modern Warfare 2) de un helicóptero y elimina a los enemigos.--->9 bajas - Perros de Presa: Una gran cantidad de perros atacará a los enemigos.--->11 bajas - Helicóptero dirigible: Pilotas un helicóptero de ataque fuertemente armado (2 cohetes y 1000 balas de ametralladora), moviéndote a placer por todo el escenario y eliminando a tus enemigos.--->11 bajas Modos de juego Partidas de apuestas En este tipo de partidas apuestas CoD points y los tres primeros se llevan todas las ganancias hay tres variantes: - Apuestas bajas: Apuestas 10 CoD points, grupos permitidos - Apuestas medias: Apuestas 1.000 CoD points, grupos no permitidos - Apuestas altas: Apuestas 10.000 CoD points, grupos no permitidos Modos - Juego de armas: Hay 20 armas, cada jugador debe matar con cada una hasta completar la ronda, si mueres a cuchillo retrocedes un arma. La progresión es: 1º: Python .357 Magnum 2º: Makarov a Dos Manos 3º: Spas-12 Semiautomatica 4º: Stakeout con mecanismo de Bombeo 5º: MP5 Recortada 6º: Skorpion a dos manos 7º: AK-74U 8º: M14 Semiautomatica 9º: M16A1 con Rafagas de 3 disparos 10º: FAMAS 11º: AUG A1 12º: HK21 13º: M60 Machine Gun 14º: L96 A1 Acrtic Warfare 15º: WA2000 Semiautomatica 16º: Ángel de la Muerte 17º: M72 LAW 18º: China Lake 19º: Ballesta Explosiva 20º: Cuchillo balístico - Francotirador: Todos los jugadores poseen el mismo tipo de arma, estas cambian cada 45 segundos. - Una en la recámara: Los jugadores solo poseen una pistola y una bala y 3 vidas, la bala mata de un disparo, si fallas, únicamente podrás eliminar al enemigo con tu cuchillo, si matas al enemigo, consigues una bala para la pistola. - Rebota, rebota: Los jugadores únicamente poseen una ballesta, un cuchillo balístico y un tomahawk, gana el primer jugador en alcanzar un determinado número de puntos, si mueres por un tomahawk, tus puntos se restan a 0. Armas confirmadas Armas principales Fusiles de asalto * Bandera de la Unión Soviética AK-47 * Bandera de Austria AUGA1 * Bandera de los Estados Unidos CAR-15 Commando * Bandera del Reino Unido Enfield * Flag of Belgium (civil).svg FAL * Bandera de Francia FAMAS * Bandera de Alemania G11 * Bandera de Israel Galil * Bandera de los Estados Unidos M14 * Bandera de los Estados Unidos M16A1 * Bandera de Alemania Nazi StG 44 (solo en la misión Proyecto Nova y en el Modo Zombies) Subfusiles * Bandera de la Unión Soviética AK-74U * Bandera de los Estados Unidos MAC-11 * Bandera de Alemania Nazi MP40 (solo en la misión Proyecto Nova y en el Modo Zombies) * Bandera de Alemania MP5K * Bandera de Alemania MPL * Bandera de la Unión Soviética OTs-02 Kiparis * Bandera de Polonia PM-63 RAK * Bandera de la Unión Soviética PPSh-41 (Solo en la misión Proyecto Nova) * Flag of Czechoslovakia.svg Skorpion vz. 61 * Bandera de Italia Spectre M4 * Bandera del Reino Unido Sten Mark II (Solo en la misión Proyecto Nova) * Bandera de Israel Uzi Ametralladoras ligeras * Bandera de Alemania HK21 * Bandera de los Estados Unidos M60 * Bandera de la Unión Soviética RPK * Bandera de los Estados Unidos Stoner 63 Fusiles de precisión * Bandera de la Unión Soviética Dragunov * Bandera del Reino Unido L96A1 * Bandera de Alemania PSG-1 * Bandera de Alemania WA2000 Escopetas * Bandera de los Estados Unidos HS-10 * Bandera de la Unión Soviética KS-23 (Solo Modo Campaña) * Bandera de los Estados Unidos Olympia * Bandera de Italia Spas-12 * Bandera de los Estados Unidos Stakeout * Bandera de los Estados Unidos Winchester Modelo 1887 (Solo Modo Campaña) Armas secundarias Pistolas * Bandera de los Estados Unidos ASP * Flag of Czechoslovakia.svg CZ75 * Bandera de los Estados Unidos M1911 * Bandera de la Unión Soviética Makarov * Bandera de los Estados Unidos Python * Bandera de la Unión Soviética Tokarev TT-33 (Solo en la misión Proyecto Nova) Lanzagranadas * Bandera de los Estados Unidos China Lake * Bandera de los Estados Unidos M203 Lanzacohetes * Bandera de los Estados Unidos M72 LAW * Bandera de Alemania Nazi Panzerschreck (Solo en la misión Proyecto Nova) * Bandera de la Unión Soviética RPG-7 * Bandera de la Unión Soviética Strela-3 Otras * Ballesta * Bandera de la Unión Soviética Cuchillo balístico Armas Especiales * Bandera de los Estados Unidos Death Machine * Bandera de los Estados Unidos Grim Reaper * Bandera de la Unión Soviética Mosin-Nagant (Solo en la misión Proyecto Nova) Accesorios - Cargadores ampliados: Los cargadores de las armas poseen mayor capacidad, se han visto en las armas M14 y en el L96A1. Este accesorio se puede adquirir por 500 puntos CoD. - Duales o Akimbo: Algunas armas como pistolas o subfusiles pueden usarse de manera dual, incrementando su potencia pero no se puede usar su mira. Se ha podido ver en multitud de armas como la Makarov, M1911, Skorpion vz. 61 o OTs-02 Kiparis, entre otras. - Empuñadura: Un accesorio que reduce el retroceso en las armas, se ha podido ver acoplada en el subfusil Skorpion vz. 61, lo que quiere decirse que podrá usarse en multitud de armas. Este accesorio se puede adquirir por 750 puntos CoD. - masterkey: Una escopeta acoplada en los fusiles de asalto, pudiendo usar el fusil y la escopeta al mismo tiempo. Se ha podido ver acoplada en el M14. Este accesorio se puede adquirir por 750 puntos CoD. - Fuego rápido: Incrementa la cadencia de disparo de algunas armas, en el Call of Duty: Modern Warfare 2, se trataba de los subfusiles. Se puede adquirir por 3000 CoD points. - Lanzagranadas: Un lanzagranadas acoplado a los fusiles de asalto. De momento se ha podido ver el M203 montado en el fusil de asalto Commando. Este accesorio puede adquirirse a cambio de 3.000 puntos CoD. - Lanzallamas: Un lanzallamas acoplado en los fusiles de asalto. Se ha podido ver acoplado en la FAMAS y el M16A1. 1OOO puntos para adquirirlo. - Linterna: Una linterna que se puede usar de complemento a la pistola, similar al cuchillo táctico. Se ha podido ver junto a la Python. Solo se puede usar en modo campaña. - Mira de infrarrojos: Una mira de infrarrojos aplicable en determinadas armas, se ha podido ver en las armas RPK, FAMAS y M60. Este accesorio puede adquirirse a cambio de 1.000 puntos CoD. - Mira de punto rojo: Una mira portátil que se aplica en multitud de armas, pudo verse en la CAR-15 Commando. Este accesorio se puede adquirir por 1000 puntos CoD. - Mira Reflex: Una mira similar a la de punto rojo aplicable a multitud de armas. Se ha visto acoplado en el fusil M16A1. 1OOOpuntos CoD que son necesarios para adquirirla. - Mira Swarovski: Una mira de largo alcance introducida en el Black Ops, se ha podido ver equipada en el fusil AUGA1. 1OOO puntos CoD que son necesarios para adquirirla. - Recarga rápida: Un accesorio nuevo que permite una mayor recarga de las armas, se ha podido ver en la Python. Este accesorio puede adquirirse a cambio de 750 puntos CoD. - Silenciador: Un silenciador aplicable a la gran mayoría de armas, se ha podido ver en las armas MP5K, MAC-10, AUG o Commando. 2OOO esta es la mas carapuntos CoD que son necesarios para adquirirlo. Equipo Objetos letales - Granada de fragmentación: La clásica granada estadounidense M67, amplio radio de acción y gran capacidad de fragmentación, se puede demorar el lanzamiento al sostenerla. - Semtex: Explosivo que se puede adherir a casi cualquier objeto (incluidos los enemigos), tiene un menor radio de alcance que la granada de fragmentación, aunque lo compensa con su capacidad adhesiva. - Tomahawk: Un hacha muy popular de origen indio que se emplea como arma arrojadiza, viene a sustituir al cuchillo arrojadizo del Call of Duty: Modern Warfare 2. Granadas no letales - gas nova: Una granada que libera un gas venenoso que afecta a la visión y a la salud de sus enemigos, debilitándolos progresivamente, aunque nunca llegando a matarlos. - fósforo blanco: Una granada que al ser detonada libera una densa nube de humo impidiendo cualquier tipo de visión a través de ello (a excepción de que con miras térmicas y de infrarrojos). - conmocionadora: Una granada que al estallar, afecta a la oídos y al movimiento de los enemigos, ensordeciéndolos y mareándolos momentáneamente. - Granada cegadora: Una granada que al estallar crea un gran destello que ciega temporalmente a los enemigos, cuando más cerca se está de su radio de acción, mayor es la ceguera. - señuelo: Una granada que al ser lanzada, simula los disparos de un arma, confundiendo a los enemigos y haciendo de cebo para atraerlos. Equipamiento - Cámara Spike: Una cámara que al ser colocada, muestra todos los enemigos que pasen por delante de ella, pero mientras se usa, no se puede observar el radar. Su precio es de 2.000 puntos CoD. - C4: El C4 es una gran carga explosiva que se puede colocar y accionar por control remoto, su explosión es capaz de derruir muros y paredes, además de muy útil para tender emboscadas. Su precio es de 2.000 puntos CoD. - Inserción táctica: Una bengala que al ser colocada, permite al jugador reaparecer en el lugar donde esté la bengala, aunque esta puede ser destruida por los enemigos. Su precio es de 2.500 puntos CoD. - Jammer: Un objeto que interfiere los radares de los enemigos cercanos, viene a sustituir a la ventaja Demodulador del anterior Call of Duty: Modern Warfare 2. Su precio es de 2.000 puntos CoD. - Mina Claymore: Una mina que se detona cuando detecta el paso de algún enemigo por sus láseres, aun así, distingue a aliados de enemigos. Su precio es de 3.000 puntos CoD. - Sensor de movimiento: Un objeto que cumple las mismas funciones que los aviones espía, revela la posición de los enemigos, aunque en un radio mucho más limitado. Su precio es de 2.500 puntos CoD. aqui unas imagenes: Y AQUI DOS GAMEPLAY: http://www.youtube.com/watch?v=kwPobDwDeOI] link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=kwPobDwDeOI http://www.youtube.com/watch?v=JCkuucd5NcE] link: " target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v= BUENO ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO Y DEJEN PUNTOS SUERTES.

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¿ovnis? alguin llego a verlo o es solo un mito?
¿ovnis? alguin llego a verlo o es solo un mito?
InfoporAnónimo11/15/2010

HOLA TARINGUEROS ACA LES TRAIGO UN POST PARA SABER LO QUE OPINAS Y SI ES VERDAD O NO QUE EXCISTEN LOS FENOMENOS LLAMADOS OVNIS COMENZAMOS CON LA DEFINICION DE "OVNI" "O" objeto "V" volador "N" no "I" identificado El término Objeto Volador No Identificado, más conocido por ovni (de las siglas OVNI, traducción del inglés UFO, Unidentified Flying Object), se refiere a un fenómeno descrito como cualquier presunto objeto volante, real o aparente, que no puede ser identificado por el observador y cuyo origen sigue siendo desconocido después de una investigación. Los avistamientos de fenómenos aéreos inusuales se remontan a la antigüedad, pero el término OVNI se popularizó desde el primer avistamiento, que se dio a conocer en 1947. Desde entonces, decenas de miles de personas en todo el mundo han aseverado que habrían visto ovnis. Debido a los numerosos informes, algunos grupos ufológicos especulan que sería bastante probable que no se haya informado de muchos otros debido al miedo al ridículo público, dado el estigma social que se ha creado sobre el tema ovni. Esto ya que en la cultura popular en todo el mundo, se usa generalmente el término OVNI para referirse a cualquier hipotética nave extraterrestre, aunque la expresión en sí misma realmente no define la naturaleza del fenómeno. La expresión «platillo volante» o «platillo volador» también es usada como equivalente para describir a un tipo de ovni. Cuando un ovni es identificado como un objeto conocido (por ejemplo, un avión o un globo-sonda meteorológico), deja de ser ovni y se convierte en objeto volador identificado. En tales casos es inexacto seguir usando el término para describir el objeto. SE DICE QUE EL 98,7% DE LOS AVISTAMIENTOS DE OVNIS SON FALSOS Y EL RESTO SON TOTALMENTE VERDADEROS, TAMBIEN SE DICE QUE ACOMPAÑADO A LOS "OVNIS" ESTAN LOS "FOOFIGSTERS" QUE SIGNIFICAN "BRASAS COMBATIENTES". COMO YA AN VISTO LOS FOOFIGSTER SON TODO UN MISTERIO INCLUSO SON MAS ESPELUSNANTES QUE LOS MISMOS OVNIS... JUNTO A AMBOS MISTERIO SE SENTRALIZAN LOS CONTACTOS CON SERES ALIENIGENAS, A MI MISMO ME CUESTA CREER QUE ESTO SEA POSIBLE PERO LO ES, MAS DE 1000 PERSONAS POR AÑO SON VISITADAS DURANTE NOCHE Y DIA POR ESTOS SERES EXTRAÑOS, LOS MISMOS AN CONCURRIDO DESDE LA ANTIGUEDAD. AHORA UNAS IMAGENES DE LOS MISMOS http://ovniforos.com.ar TAMBIEN PUEDEN ENTRAR A ESTE PAGINA QUE TIENE MUCHAS MAS INFORMACION BUENO AQUI LLEGAMOS AL FINAL DEL POST, LUEGO AGREGARE MAS INFO SOBRE ESTO, COMENTEN Y DEJEN PUNTOS OJALA LES ALLA GUSTADO SUERTE.

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magix 3D maker (imagenes en 3D)
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/25/2011

HOLA A TODOS AMIGOS HOY LES TRAIGO UN BUEN PROGRAMA 3D Maker es una herramienta de diseño gráfico con la que podremos crear nuestros propios títulos y objetos en tres dimensiones de una manera fácil y rápida. La interfaz del programa es muy similar a la que podemos encontrar en otras aplicaciones de diseño, por lo que si estamos acostumbrados a ellas, no tendremos ningún problema manejándonos con 3D Maker. A nuestra disposición tendremos decenas de opciones de diseño, modelados distintos, biseles, efectos de profundidad, texturas, sombras, etc. En definitiva, tenemos posibilidades suficientes como para hacer prácticamente lo que queramos con un título en 3D. Una vez hayamos terminado nuestro trabajo, podremos exportarlo en jpg, bmp, png, gif o swf. 3D Maker es una herramienta bastante interesante para los usuarios interesados en empezar con el mundo de las tres dimensiones, ya que resulta muy accesible y ofrece resultados bastante buenos. http://3d-maker.uptodown.com/descargar AQUI LES DEJO UN TUTORIAL PARA QUIEN NO LO SUPA USAR link: http://www.youtube.com/watch?v=Ed-qqZKT-Cw MIS POST http://www.taringa.net/agustincrysis/posts COMUNIDADES QUE LE PUEDEN INTERESAR http://www.taringa.net/comunidades/juegosyreparacion/ http://www.taringa.net/comunidades/argentosgamers/ http://www.taringa.net/comunidades/drhousefans/ http://www.taringa.net/comunidades/gamers/ http://www.taringa.net/comunidades/brigadametallica/ BUENO TARINGUEROS ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO SUERTE.

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