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La Cronología de The Legend of Zelda hasta a finales de 2011, había sido uno de los debates más intensos sobre la saga entre los fans. Este debate se vio cerrado una vez que Nintendo publico el libro Hyrule Historia, donde se revela la cronología oficial. Hyrule Historia es una recopilación de las fuentes oficiales con Eiji Aonuma como su editor y por lo tanto representa la opinión del desarrollador de la cronología más precisa. A la hora de desarrollar la cronología en está página, tendremos en cuenta y utilizaremos la estructura e información dada en Hyrule Historia y los juegos de la saga. No obstante, existirán algunas inconsistencias de acuerdo a lo dicho por Hyrule Historia, que se explicarán en el apartado inconsistencias de este mismo artículo. También hay que dejar claro que entre algunos juegos hay huecos que serán rellenados por futuros juegos de la saga y que nos ayudaran a explicar mejor esta cronología. Desarrollo La historia de la Cronología de la saga The Legend of Zelda ha evolucionado a lo largo de la historia de la saga, tanto en la historia oficial, así como las interpretaciones de ella. Durante mucho tiempo, la Cronología ha sido el mayor debate entre los fans de la saga. El método trascendental y profundo de Nintendo de la incorporación de la fórmula "jugabilidad primero y historia después" no sólo ha producido algunos de los mejores juegos de todos los tiempos, sino que también ha dado lugar a un incoherente cronología, llena de cabos sueltos, contradicciones y la confusión general. Afortunadamente, esto ha motivado a los aficionados a hacer todo lo posible para filtrar, ordenar y organizar el contenido canónico de The Legend of Zelda. Desde la época de Pong, las historias de los videojuegos han sufrido una evolución increíble, pasando del simple conflicto de "matar al malo", para "salvar a la princesa", a historias épicas y maravillosamente profundas. Los primeros tramos de la saga de Zelda surgieron en un punto muy interesante de este proceso, un punto en el que el mercado se divide entre los juegos de plataformas casuales y los centrados en la trama RPG. La saga de Zelda ha encontrado un punto intermedio en el mercado. Esto se refleja en la historia de los juegos como The Adventure of Link y A Link to the Past, que son simples e inspiradores aún. Con los años, Nintendo ha mantenido esta tendencia. Los desarrolladores a menudo se centran sobre todo en el juego y el tema, y generalmente sólo deciden sobre una trama definida cerca de la finalización del desarrollo. Los juegos resultantes suelen estar relacionados, pero a menudo no presentan conexiones cronológicas inmediatas o evidentes. En las primeras etapas, esto funcionó maravillosamente. Los primeros cinco juegos de Zelda fueron lanzamientos fáciles de entender y organizados. En 1998, en la Cronología incluso podría introducirse el contenido de la serie de televisión y el manga, pero esto fue un error de Nintendo America y más tarde todo ese contenido sería considerado como no canónico. Desafortunadamente, a medida que pasaba el tiempo, la enorme cantidad de información que se introduce en la Cronología hizo una comprensión completa menos posible. Juegos como The Wind Waker y Four Swords Adventures parecían tensar la relación entre los juegos más antiguos, y muchos fans empezaron a preguntarse si Four Swords tenía un lugar en la Cronología. Los fans de la serie que quieran aprender más de sobre la Cronología comenzaron a discutir el concepto en internet, poco a poco llegando y discutiendo sobre conclusiones sobre las cuestiones que podrían resolver la Cronología. El debate continuó durante años, haciéndose más intenso a medida que se sacaban nuevos juegos. El 21 de diciembre de 2011, Nintendo publicó en Japón una cronología oficial de The Legend of Zelda en el libro Hyrule Historia, destacando cómo los juegos de la saga están relacionados entre sí. Línea Temporal Unificada Era de la Creación de Hyrule Las tres Diosas de Oro conocidas como Din, la diosa del poder, Nayru, la diosa de la sabiduría, y Farore, la diosa del valor, descendieron desde una nebulosa lejana sobre la caótica tierra que hoy conocemos como Hyrule y la dotan de vida. Din, con sus fuertes brazos de fuego, cultivó los campos y creó la tierra roja, por lo que era la responsable de la creación de la geografía de Hyrule. Nayru, esparció su sabiduría por la tierra y le dio el espíritu de ley al mundo. Farore, con su rica alma, produjo las formas de vida que respetarían la ley creada por Nayru. Era de la Diosa Hylia Cuando el trabajo de las tres grandes diosas termino, marcharon al mundo de los cielos. Las tres diosas dejaron un símbolo de su poder, la reliquia todopoderosa conocida como la Trifuerza, que al ser dominada en su totalidad otorgaría el deseo de su dueño. Ellas confiaron el poder omnipotente, la Trifuerza, a la Sub-Diosa Hylia, para que la protegiera, ya que la Trifuerza no podía diferenciar entre el bien y el mal. Fue entonces cuando los demonios empezaron a surgir de las profundidades de la tierra, dirigidos por el Heraldo de la Muerte, con el objetivo de someter el mundo bajo su dominio. Un ejército de monstruos se reunió y juntos lanzaron un ataque contra el pueblo de la superficie, matando y provocando desgracias en un intento de tener en sus manos el poder custodiado por Hylia. Hylia reunió a los supervivientes humanos en un fragmento de tierra y la envió a los cielos más allá de las nubes, creando Altárea y una barrena de nubes impenetrable, pues hay las fuerzas del mal no podrían hacer daño a los humanos. Con el fin de evitar que cayera en manos del Heraldo, Hylia también envió la Trifuerza a los cielos, escondiéndola en el interior de la Torre Celestial. Una vez que los humanos estaban a salvo, la diosa y las cinco tribus que vivían en la superficie se unieron para combatir al Heraldo de la Muerte. La Diosa Hylia consiguió frenar el avance de los demonios y sello a su líder en la Tierra del Presidio, restaurando la paz en la tierra, a pesar de que la diosa había sufrido lesiones graves. La diosa Hylia, debilitada por la lucha contra El Heraldo de la Muerte, sabía que si el Heraldo rompía el sello no podría hacerle frente, así que decidió tomar dos medidas. Primero, crear a Fay, el espíritu que late en la Espada Divina, renunciando a su poder, para que guíe al héroe designado por ella misma en su periplo. En segundo lugar, renunciar a su cuerpo inmortal y encarnarse en el cuerpo de una mortal, para así poder utilizar el poder sagrado de la Trifuerza. En sus últimos momentos, Hylia confía a una Sheikah la tarea de proteger su encarnación futura. Era del Cielo Altárea permaneció en el cielo por encima de las nubes durante generaciones, mientras el conocimiento de la superficie y los orígenes de Altárea se convertían en leyenda. A pesar de desconocer sus orígenes, el pueblo de Altárea siguió guardando culto a la Diosa Hylia, sin saber que ella algún día viviría entre ellos con una forma mortal. Link reside en la Academia de Caballeros, la cuál celebra un torneo anual en el que el ganador cursa sus estudios. El 25 aniversario del torneo es ganado por Link, el cuál realiza una ceremonia a solas con Zelda. Tras la ceremonia ambos deciden dar un paseo por Celéstea y en mitad del paseo Zelda es absorbida por un torbellino que la lleva a las Tierras Inferiores, por debajo de la barrera de nubes. Esa noche, Link se se encuentra con un espíritu misterioso, que se revela como el espíritu de la Espada Divina, Fay, creada por la Diosa Hylia con el propósito de ayudar al héroe elegido a cumplir su destino. Guiado por Fay, Link viaja a la superficie en busca de Zelda, donde ella misma bajo la protección de Impa, la sierva de la Diosa Hylia, recupera la memoria de la Diosa Hylia, siendo cada vez mas consciente de su verdadero destino. Entorpeciendo la búsqueda de Link, y con intenciones de raptar a Zelda para revivir a su señor, aparece la figura de Grahim, autoproclamado "Señor de los Demonios". Link consigue alcanzar a Zelda en la región de Lanayru, pero su encuentro se ve entorpecido por la aparición de Grahim. Zelda e Impa, gracias a la intervención de Link, consiguen huir a través de uno de los dos Portales del Tiempo, destruyendo por el que huyen. Link siguiendo las indicaciones de Impa, va a la Tierra del Presidio, donde encuentra el Portal del Tiempo, el cual para abrir debe reforzar el poder de la Espada Divina, convirtiéndose en la Espada Maestra al absorber las tres llamas sagradas necesarias para poder forjarla. Tras esto Link abre el Portal del Tiempo y accede al Templo de Hylia, el Templo del Presidio en el pasado. Allí Zelda le explica a Link el verdadero destino de ambos. Zelda revela a Link que ella es la reencarnación de la Diosa Hylia y que Link es el héroe designado por la diosa. Tras esto Zelda se sume en un sueño para tratar de que el sello del Durmiente resista, mientras que Link tendrá la misión de reunir la Trifuerza para acabar de una vez por todas a con El Heraldo. Link después de aprender el Cantar del Héroe, encuentra la Trifuerza y desea con éxito la destrucción del Heraldo. Después Zelda despierta de su sueño y un enfurecido Grahim la secuestra, llevándola al pasado, donde el Heraldo sigue vivo. Link sigue a Grahim al pasado para un enfrentamiento final, pero es incapaz de detener el ritual para revivir al Heraldo. El rey demonio escapa de su antiguo sello y vuelve a su forma original. El Heraldo anuncia su intención de controlar el mundo ahora que Hylia se ha ido, pero le da la oportunidad a Link de batirse con él en otro reino por el destino del mundo. Después de una lucha feroz, Link hiere fatalmente al Heraldo. El Rey Demonio antes de morir, felicita a Link, pero le advierte que no ha terminado, y que su odio renacerá para perseguir a los que tienen la sangre de la diosa y el espíritu del héroe en una lucha eterna. Link levanta su espada y absorbe los restos del Rey Demonio en la Espada Maestra. Link vuelve de la batalla para encontrar a Zelda y Malton, en el Templo de Hylia, donde se preparan para volver a su propio tiempo. Antes, Link deja la Espada Maestra en un pedestal en el templo, despidiéndose de Fay que se sume en un sueño eterno, ahora que su propósito de guiar a Link se había completado. Se despiden de Impa antes de que destruya el Portal del Tiempo, regresando a su propio tiempo en el que la paz ha regresado y los residentes de Altárea dan sus primeros pasos sobre la superficie. Era del Caos Después de la derrota del Heraldo, el mundo creado por las Diosas de Oro y custodiado por la Diosa Hylia, llegó a ser conocido como Hyrule. Los descendientes de las personas que vivían en los tiempos antiguos bajo la protección de la Diosa Hylia eran conocidos como Hylians. Nacieron con la magia en su sangre, dotados de poderes psíquicos y la habilidad en la magia. También se cree que las orejas puntiagudas de los Hylians pueden escuchar los mensajes de los dioses. La tierra de Hyrule y todas sus tribus vivieron en paz y armonía durante mucho tiempo, hasta que el conocimiento del Reino Sagrado y el deseo de obtener la Trifuerza se extendieron por todo el reino. Cuando el conocimiento de la Trifuerza se propago, los pueblos de Hyrule lucharon por obtener el control del Reino Sagrado y la Trifuerza todopoderosa en su interior. En la guerra, un grupo de Intrusos intentaron utilizar su poderosa magia oscura, la Sombra Fundida, para tomar el control del Reino Sagrado y tomar la Trifuerza. Pero, las Diosas de Oro enviaron a tres de los cuatro Espíritus de la Luz para sellar a la Sombra Fundida y mandar a los intrusos a una dimensión paralela conocida como el Reino Crepuscular, donde pasaría a convertirse en la tribu Twili. Con el éxito al desterrar a los intrusos, los Espíritus de la Luz rompieron la Sombra Fundida en cuatro trozos. Las Diosas de Oro crean el Espejo del Crepúsculo como unión entre Hyrule y el Reino Crepuscular, a su vez dejado al cuidado de los Antiguos Sabios. A fin de proteger el poder sagrado, Rauru, el Sabio de la Luz, selló la entrada al Reino Sagrado en el Templo del Tiempo, con la Espada Maestra y las Piedras Espirituales como barreras a la entrada. El Templo de la Luz, ubicado en el centro del Reino Sagrado, se convirtió en el lugar de descanso de la Trifuerza, mientras que Rauru se aisló en el templo para continuar protegiendo la reliquia sagrada. Era de la Prosperidad La portadora de la sangre de la Diosa Hylia, renacida como Zelda, estableció el reino de Hyrule. El Castillo de Hyrule fue construido en el centro de la tierra, velando por el Templo del Tiempo, que estaba protegiendo al Reino Sagrado y la Trifuerza. Pasaron muchos años después del establecimiento del reino. Dentro de la Familia Real de Hyrule, como descendientes de la diosa, muchos nacen con un poder especial que existe en su interior y la princesa a menudo se llamaría Zelda después de la leyenda histórica. Era de la Fuerza A medida pasaron los años y el Reino de Hyrule continuó desarrollándose en la paz, hasta que un día la tierra de repente fue inundada por las criaturas del mal, conduciendo al mundo a la oscuridad y haciendo caer al reino casi en la ruina. Como Hyrule se acercaba al borde del colapso, la pequeña raza Minish descendió del cielo y le dio al Héroe de los Hombres la Espada Minish y la mágica Fuerza Dorada. Usando estos dos regalos especiales, el héroe se enfrento a las criaturas malignas, derrotándolas. Para garantizar que los malvados no podrían volver a atacar el reino, el Héroe de los Hombres los sello en el Cofre Sellado. El sello fue realizado con la Espada Minish y el Héroe de los Hombres fue capaz de devolver la paz al reino. La Fuerza Dorada se sello en el interior de las princesas de Hyrule para evitar su mal uso. El Héroe de la Espada Cuádruple Un año en Hyrule, con motivo de los 100 años de la llegada de los Minish, se celebra el Festival Minish. El Castillo de Hyrule fue anfitrión de un torneo de lucha a espada en honor al héroe de la leyenda. El campeón de ese año fue un hombre misterioso con el nombre de Vaati. Ganó el torneo con una facilidad casi mágica, y en todo Hyrule se oían rumores sobre esta figura oscura. Durante el acto final del torneo, Vaati hace añicos la sagrada Espada Minish y abre el Cofre Sellado, en cuyo interior se encontraban atrapados los malvados monstruos que un día sello el Héroe de los Hombres. Vaati buscaba en su interior la Fuerza Dorada, esa luz dorada que fue dada al héroe según las leyendas de los Minish. Al no encontrar lo que buscaba, Vaati convirtió a la princesa Zelda en piedra antes de escapar. El Rey Daphness pidió al joven Link, amigo de la infancia de Zelda, que buscara a los Minish, a quienes sólo los niños pueden ver, y pedirles que reforjaran la espada sagrada. Viajando al Bosque Minish, Link se encuentra con Ezero, quien le ayuda a encontrar a los Minish. Link consigue visitar a Gentel en el Pueblo Minish, el cual le dice que para reforjar la sagrada Espada Minish necesitara los cuatro elementos, las formas de los sagrados poderes de la tierra, el fuego, el agua y el viento. Una vez que Link reúne los cuatro elementos, lleva la espada al Santuario Elemental escondido dentro del patio del Castillo de Hyrule. Allí infunde la espada con los elementos, convirtiendo la hoja en la Espada Cuádruple, una hoja legendaria con el poder de dividir un guerrero en cuatro. Mientras tanto, Vaati con su magia le lavo el cerebro a Daphness y envolvió al Castillo de Hyrule en la oscuridad. Había descubierto que la Fuerza Dorada había sido transmitida a través de las princesas de Hyrule, y se preparó para extraer la Fuerza Dorada de la princesa Zelda. Link corre en su ayuda, y, después de vencer a Vaati, utiliza la Espada Cuádruple para restaurar la Princesa Zelda. Vaati había sido un Minish, un aprendiz de Ezero, que también era un Minish. Ezero había hecho un gorro mágico con el poder de conceder deseos, pero Vaati se lo había robado y lo utilizó para convertirse en un poderoso hechicero. Vaati había transformado a Ezero en un gorro, y luego empezó a tratar de hacerse con la Fuerza Dorada. Ahora que Vaati había caído, el gorro se podía utilizar para restaurar Hyrule. La Princesa Zelda utiliza el gorro y desea que todas las maldades de Vaati se deshagan. Con su deseo de justicia y el poder de la Fuerza Dorada que todavía habitaba en su interior, el deseo se cumple y la paz vuelve a la tierra de Hyrule. Resurrección del Brujo del Viento La paz volvió brevemente al reino de Hyrule, siendo Vaati dado por muerto, pero de pronto, reapareció para aterrorizar a la tierra una vez más. Ya no recordaba sus días como un Minish, o sus intenciones de obtener la Fuerza Dorada. Se hizo a sí mismo una casa en el Palacio de los Vientos y se autoproclamo el Gran Brujo del Viento, Vaati. Con el poder de dominar el viento a su voluntad, Vaati aterrorizo a muchos pueblos de Hyrule. En sus ataques a las aldeas, Vaati secuestraba a chicas hermosas. Muchos caballeros del castillo y otros hombres valientes trataron de someter al hechicero y rescatar a las chicas, pero cada uno cayó ante el impresionante poder de Vaati. Cuando la gente había empezado a perder la esperanza, apareció un chico joven solitario que viajaba con poco más que una espada a su lado. Cuando este chico oyó lo que estaba pasando, él se limitó a decir: "Venceré al brujo". Él con valentía entró en palacio de Vaati, enfrentándose y atrapando místicamente al hechicero malvado dentro de su espada, y devolvió a las chicas a sus pueblos. El joven entonces se introdujo en el bosque y desapareció. La gente pregunto a las chicas sobre como un chico tan joven podría haberlas salvado y derrotar al hechicero cuando nadie más podía. Las jóvenes contaron la historia de lo sucedido, de como con un sólo movimiento de su espada, el cuerpo del muchacho paso a ser cuatro, formando copias perfectas del joven. Estos cuatro jóvenes entonces trabajaron juntos para derrotar al hechicero. La gente no creyó la historia, pero llamaron a la espada donde se sello al brujo la Espada Cuádruple. Como los rumores del poder de la espada para dividir una persona en cuatro se difundieron, el pueblo construyó un santuario para protegerla. Durante generaciones, Zelda y sus descendientes lograron mantener el sello de la Espada Cuádruple, pero un día el sello se debilitó. Zelda estaba en el Castillo de Hyrule, cuando sintió que algo raro estaba ocurriendo en el Santuario de la Espada Cuádruple. Le pidió a un muchacho llamado Link, en quien ella confiaba más que en cualquier otra persona, que la acompañara a investigar lo que sucedía en el santuario. Cuando se acercaron al altar para verificar el estado del sello, una oscura figura apareció de repente y agarró a la princesa Zelda. El sello de Vaati se había debilitado con el tiempo, y Vaati logró escapar de su prisión en la Espada Cuádruple. Después de no tener todavía ningún recuerdo de su etapa como Minish, o el poder de la Fuerza Dorada, Vaati no reconoció a la princesa y la vio sólo como una doncella. Decidió que iba a convertirse en su novia para celebrar su vuelta y se fue con ella a su palacio. Después de recibir la instrucción de las hadas, Link saca la Espada Cuádruple de su pedestal y se divide en cuatro, como la leyenda decía. Las Grandes Hadas podrían ayudar a Link a llegar al Palacio de los Vientos, pero no hasta que demostrara ser lo suficientemente valiente. Después de viajar por tres terrenos diferentes y superar las mazmorras que contenían, Link y sus tres copias se enfrentaron al Brujo del Viento en el Palacio de los Vientos, sede del poder de Vaati. Después de una ardua batalla entre el brujo y los héroes, Link fue capaz de volver a sellar a Vaati en la hoja de la Espada Cuádruple. La princesa Zelda y el pueblo de Hyrule una vez más vigilarían el sello de la Espada Cuádruple. Era del Héroe del Tiempo Por razones no especificadas, Hyrule entró en un período de guerra feroz. Durante esta guerra, una mujer Hylian huyo del conflicto de la guerra y entró en el Bosque Kokiri, dando a su bebé recién nacido, nombrado Link, al Gran Árbol Deku que lo criaría como un Kokiri. Finalmente terminó la guerra y el Rey de Hyrule unificó su país. Cuando el bebé se había convertido en un muchacho joven, tenía muchas noches de insomnio por pesadillas de un hombre malvado del desierto que aparecía en sus sueños. Un día, el Gran Árbol Deku envió al hada Navi para que llevará a Link ante él. Resulta que alguien había maldecido al Árbol Deku, y pide al valeroso joven que se introduzca en su interior para acabar con la causa de su maldición. Después de derrotar al monstruo Gohma dentro del Árbol Deku, el guardián del bosque reveló que había sido maldecido por el malvado Ganondorf. El venerable árbol implora a Link que tome la Piedra Espiritual del bosque, la Esmeralda Kokiri, y vaya a ver a la princesa Zelda en el Castillo de Hyrule. Link se dirige a prisa al Castillo de Hyrule para encontrarse con Zelda. Al hacerlo, ella le dice que a través de sus sueños premonitorios a visto que Ganondorf planea apropiarse del poder sagrado de la Trifuerza. Ella y Link deciden tratar de obtener la Trifuerza antes que Ganondorf. Link deberá reunir las otras dos piedras espirituales que actúan como llave, y Zelda tocará la Ocarina del Tiempo para abrir la Puerta del Tiempo. Después de recuperar las dos piedras espirituales restantes, Link regresa a la Ciudadela de Hyrule sólo para ver a Zelda huyendo de Ganondorf. Durante su huida, Zelda lanza la Ocarina del Tiempo al foso que rodea la Ciudadela de Hyrule, para que Link la coja. Después de un breve enfrentamiento con Ganondorf, Link recupera la Ocarina y se dirige al Templo del Tiempo. Con todas las llaves en la mano, abre la Puerta del Tiempo y saca la Espada Maestra de su pedestal, abriendo la entrada al Reino Sagrado. Como Link era demasiado joven para ser el Héroe del Tiempo, el espíritu de Link fue sellado en el Templo de la Luz durante siete años. En los siete años siguientes que Link pasa dormido, se producen dos finales, dando lugar a la aparición de la primera línea temporal, la Línea del Fracaso. Tras que Link saque la Espada Maestra y rompa el sello que impedía el acceso al Reino Sagrado, Ganondorf entra y se hace con el poder de la Trifuerza, transformando el Reino Sagrado en el Mundo Oscuro. Por otro lado, la historia de Ocarina of Time prosigue, donde Ganondorf accede al Reino Sagrado. Al tocar la Trifuerza, la cual es un espejo del alma, y Ganondorf al no tener en su alma un equilibrio entre poder, sabiduría y valor, provoca que la Trifuerza se separe en tres fragmentos, reteniendo Ganondorf aquel que más representaba su alma, la Trifuerza del Poder. A pesar de ello, Ganondorf fue capaz de usar el único fragmento para conquistar la tierra de Hyrule, ya que el Héroe del Tiempo estaba dormido durante siete años. Después de apoderarse de la Trifuerza y corromper el Reino Sagrado, Ganondorf infesto con todo tipo de monstruos los templos de los Sabios, a fin de que los sabios no pudieran cumplir con su misión y ayudar a Link. Cuando Link despierta después de siete años, se encuentra con un Hyrule en ruinas. Siguiendo las instrucciones de Rauru y Sheik, Link consigue limpiar los templos y despertar a los distintos sabios para obtener su poder. Por consejo de Rauru, él regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik esperándole. Su aliado misterioso se revela como nada menos que la Princesa Zelda, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría y el séptimo sabio, líder de todos ellos. La reunión es interrumpida cuando la princesa es secuestrada por Ganondorf. Con la ayuda de los sabios, Link se abre paso hasta la cima de la Torre de Ganon, encontrándose con Ganondorf para el enfrentamiento final entre el Héroe del Tiempo y el rey del mal. Link finalmente se enfrenta al rey del mal en una batalla final en su torre. Cuando Link le derrota, Ganondorf utiliza su último aliento para derribar su castillo con la esperanza de sepultar a Link y Zelda. Estos dos escapan del castillo a tiempo. Sin embargo, cuando todo parece haber acabado, de los escombros surge Ganondorf. Enfurecido por su derrota, utiliza el poder de la Trifuerza del Poder todavía dentro de él, transformándose en Ganon, una bestia de pura maldad, y desafía a Link por última vez. Link logra debilitar a Ganon para que Zelda y los seis sabios consigan sellarlo en el Reino Sagrado. Una vez que la batalla había terminado, Zelda utiliza la Ocarina del Tiempo para devolver a Link a su tiempo, antes de que él sacará la Espada Maestra. Link luego acude a ver a Zelda, y juntos convencieron al rey de la traición de Ganondorf gracias a las piezas de la Trifuerza que ellos tenían. Ganondorf fue encarcelado por su conspiración. Debido a que Zelda envía a Link atrás en el tiempo, ella cambió para siempre el curso de la historia de Hyrule, partiéndola en dos, creando así las líneas temporales restantes. La Línea de Link Niño, donde Ganondorf es apresado (no es sellado en esta línea) y Link abandona Hyrule en busca de respuestas. Nadie tiene constancia de la existencia del Héroe del Tiempo. La Línea de Link Adulto, donde Ganondorf es encerrado en el Reino Sagrado e Hyrule vive en paz mucho tiempo. El Héroe del Tiempo es recordado como una leyenda. Línea Temporal del Fracaso del Héroe La Línea Temporal del Fracaso del Héroe es el plazo en el que el Héroe del Tiempo no llega a despertar. Sin que nadie pueda detenerle, Ganondorf obtuvo la Trifuerza. Esta rama contiene los eventos de A Link to the Past, Oracle of Ages y Seasons, Link's Awakening, The Legend of Zelda y The Adventure of Link, en ese orden. Guerra Carcelaria Con la Trifuerza en su poder, Ganondorf se transformo en la bestia conocida como Ganon, transformando también el Reino Sagrado en el Mundo Oscuro, ya que reflejaba el alma del portador de la Trifuerza. Ganon reunió un ejército lo suficientemente grande y se lanzo a la conquista de Hyrule. El Rey de Hyrule ordenó a los Siete Sabios de la época que cerrarán el punto que conectaba Hyrule y el Mundo Oscuro, con el fin de detener la invasión de Ganon. Los Siete Sabios lo hicieron bajo la protección de los Caballeros de Hyrule. Los Caballeros de Hyrule combatieron contra los monstruos de Ganon, y aunque lucharon valientemente hasta el final, fueron exterminados casi por completo cumpliendo su deber. Sus vidas no se perdieron en vano, ya que consiguieron el tiempo necesario para que los Siete Sabios crearan su sello, atrapando a las fuerzas de Ganon en el Mundo Oscuro y deteniendo la invasión. A pesar de que había tenido un costo muy alto, con ello, la guerra terminó con la victoria de Hyrule. El pueblo de Hyrule volvió al orden y la paz, gracias a los esfuerzos de los Siete Sabios y los Caballeros de Hyrule. Era de la Luz y Oscuridad Después de la Guerra Carcelaria, la sangre de los Hylians disminuyó significativamente en comparación con la Era del Héroe del Tiempo. A pesar de eso, el Reino de Hyrule permanecido en paz durante muchos años, hasta que la tierra fue sumida de repente por una serie de desgracias. El rey de Hyrule ofreció una recompensa a cualquiera que pudiera poner fin a las mismas; fue entonces cuando un oscuro mago, llamado Agahnim, apareció. Utilizando su magia, el misterioso desconocido puso fin a los desastres. Fue proclamado un héroe y como recompensa por sus servicios, el rey le nombró consejero jefe y sacerdote en el Castillo de Hyrule. Agahnim utiliza esta posición y su magia para lavarle el cerebro a todos los soldados de Hyrule, deponer al rey de Hyrule, y envía al Mundo Oscuro el espíritu de seis de las Siete Doncellas, descendientes de los Siete Sabios, donde son resguardadas por los cristales. Esto último se debe a que Ganon solo podrá romper el sello mágico de los Siete Sabios, que lo mantiene encerrado en el Mundo Oscuro, con el poder de sus descendientes. Su víctima restante es la princesa Zelda. Mientras que la princesa estaba en su celda en la prisión del Castillo de Hyrule, usa la telepatía para llamar a Link, que vivía cerca del castillo con su tío. Link despertó en medio de la noche para ver a su tío saliendo de la casa armado con una espada y un escudo. A pesar de las advertencias de su tío, Link siguió la llamada telepática y se dirigió al castillo, donde encontró a su tío moribundo. Con su último aliento, el tío de Link le da la espada y el escudo, y le dice a Link que él era el heredero de los Caballeros de Hyrule. Link se adentra en los calabozos y rescata a Zelda, dejándola al cuidado de los sacerdotes en el Santuario. Un sacerdote indica a Link que debe buscar a Sahasrahla. Sahasrahla dice a Link que busque los tres Colgantes de la Virtud para descubrir la Espada Maestra escondida en lo profundo del Bosque Perdido. Link encuentra los colgantes en el Palacio del Este, el Palacio del Desierto y la Torre de Hera. Una vez que había obtenido la hoja legendaria, sin embargo, las fuerzas Agahnim atacaron el Santuario y secuestraron a Zelda. Link se aventura en el Castillo de Hyrule, una vez más, sólo para ver a Agahnim enviar a Zelda al Mundo Oscuro ante sus propios ojos. Link derrota a Agahnim, pero este utiliza la última parte de su magia para enviar a Link también al Mundo Oscuro. El Mundo Oscuro es una dimensión retorcida que transforma cualquier persona en el reflejo de su verdadero ser. La forma que Link adopta es la de un conejo rosa. Él sólo es capaz de permanecer en su forma humana con la ayuda de la Perla de la Luna. Una vez atrapado en el Mundo Oscuro, Link puede usar el Espejo Mágico para viajar de ida y vuelta entre el mundo de la luz y la oscuridad, y así rescatar a las doncellas que quedaron atrapadas en los palacios del Mundo Oscuro. Durante sus aventuras, Link se entera de que Agahnim no era más que un peón de Ganon. Link sube a la Torre de Ganon, donde se encuentra con Agahnim en la parte superior. Link derrota a Agahnim una vez más, y con sorpresa ve como Ganon sale del cuerpo de Aganhim, el cual era en realidad el alter ego de Ganon. Tras esto, Ganon huye a la Pirámide del Poder en el centro del Mundo Oscuro, mientras Link le persigue. Ellos se enfrentan en una batalla final, con Link resultando victorioso. Link descubre que la Trifuerza había sido escondida por Ganon en lo profundo de su fortaleza. La toca y pide el deseo de restaurar la paz en Hyrule. El rey y el tío de Link vuelven a la vida, y Link confía la Trifuerza a la Familia Real. El Juicio de la Trifuerza Después de la derrota de Ganon, sus madres adoptivas, las brujas Birova, conspiraron para revivirlo. Para esto, se requiere encender tres llamas: la Llama de la Destrucción, Llama del Dolor y la Llama de la Desesperación, sumadas a un sacrificio humano. Para obtener estas llamas, las brujas enviaban a sus siervos: Onox, General de la Oscuridad, a Holodrum y Veran, Hechicera de las Sombras, a Labrynna. Un día, cuando Link visita el Castillo de Hyrule, la Trifuerza le pide que vaya a su cámara. Una vez que él pone sus manos sobre la Trifuerza, es trasladado a la lejana tierra de Holodrum/Labrynna, donde una nueva aventura comienza. Al despertar en Holodrum, Link se reune con un grupo de artistas itinerantes que estaban viendo a una bailarina llamada Din. Link bailaba con Din, pero de repente aparece un torbellino y secuestra a Din. Din era en realidad el Oráculo de las Estaciones, y su captura por Onox significa que las estaciones en la tierra de Holodrum se sumieron en el caos. La única manera de restablecer el equilibrio de las estaciones era recoger las ocho Esencias de la Naturaleza repartidas por Holodrum. Link para recuperar las esencias, a de usar el mítico Cetro de las Estaciones con el fin de manipular las estaciones a su paso. Una vez que Link consigue derrotar a Onox y rescatar a Din, es transportado mágicamente a la tierra de Labrynna, la fijación de su segundo juicio. Sin embargo, incluso después de su muerte, las acciones de Onox causan que la Llama de la Destrucción se encienda. Al despertar en Labrynna, Link se reunió con Impa, que había sido atacada por monstruos. La ayudó a mover un bloque con el símbolo de la Trifuerza en él. Luego, ambos se reúnen con Nayru, que canta a los animales. De pronto, una sombra sale de Impa y posee a Nayru, que en realidad era el Oráculo del Tiempo. La sombra era Veran, que había utilizado el cuerpo de Impa para engañar a Link. Veran utiliza el cuerpo de Nayru para volver atrás en el tiempo y alterar el pasado. Veran influencia a la Reina Ambi en el pasado para construir la siniestra Torre Negra. Link usa el Arpa de los Tiempos para viajar de ida y vuelta entre el presente y el pasado con el fin de recoger las ocho Esencias del Tiempo y acceder a lo alto de la Torre Negra para enfrentarse a Veran. Link consigue todo esto y es capaz de expulsar a Veran del cuerpo de la Reina Ambi y derrotarla, pero es demasiado tarde; la Llama del Dolor se había encendido. Para encender la tercera llama y última, las hermanas Birova secuestran a la Princesa Zelda que había llegado a Labrynna. Esto completaría su ritual oscuro y la luz de la Llama de la Desesperación se encendería. Sin embargo, Link las desafia y mata en una batalla. Como un último esfuerzo para completar el sacrificio necesario para revivir a Ganon, las brujas ofrecen su propio cuerpo y reviven al Rey de las Tinieblas. Sin embargo, debido a que el ritual era incompleto, Ganon vuelve como una bestia sin ningún uso de razón. Link lucha con Ganon y lo mata, para restablecer la paz en Holodrum y Labrynna. El Sueño del Pez Viento En su viaje por mar de vuelta a Hyrule, Link se topa con una terrible tormenta. Las olas y vientos dominaron su barco y lo hundieron. Link despierta en una isla conocida como Isla Koholint. Fue rescatado por Marín, una joven que tenía un asombroso parecido con la princesa Zelda. Tras sus intentos de abandonar la isla, sus habitantes insisten en que no hay nada más allá del mar. Link se entera de que la única manera de salir de la isla es recoger los ocho Instrumentos de las Sirenas y despertar al Pez Viento que duerme en un huevo en la cima del Monte Tamaranch. Después de viajar por toda la isla y la obtener los instrumentos, Link viaja a la cima de la montaña y toca la Balada del Pez Viento y lucha contra la Pesadilla. Tras la derrota de la Pesadilla, el Pez del Viento despierta y la isla desapareceré, ya que era sólo un sueño del Pez del Viento. Una vez que Link había derrotado a la Pesadilla y se despierta el Pez Viento, Link recupera la conciencia mientras se aferra a la madera de su barco destruido, a la deriva en el mar abierto. Lo que sucede con Link después de esto es desconocido. Edad de Oro Después de la derrota de Ganon y la recuperación de la Trifuerza, Hyrule entro en una época de oro de la paz, en el que grandes reyes sabios gobernaron el país con el poder de la Trifuerza a su disposición. Fue una era de resurgimiento para Hyrule. Era de la Decadencia Tragedia de la Princesa Zelda Cuando el último de los reyes que usaba la Trifuerza veía su muerte cercana, trato de encontrar a alguien con las cualidades innatas para ser un digno poseedor de la Trifuerza, ya que si cayera en las manos equivocadas, el mal caería sobre Hyrule. Por desgracia, no pudo encontrar ninguna persona. Ya que ni su propio hijo tenía las cualidades, el rey optó por dividir la reliquia en sus tres componentes. A su muerte, el príncipe, en lugar de recibir toda la Trifuerza, heredo sólo la Trifuerza del Poder y Sabiduría. El príncipe buscó frenéticamente la restante Trifuerza del Valor, pero fue en vano. Luego, un mago asesoró al príncipe y le dijo que su hermana menor, Zelda, conocía la ubicación del objeto místico. El príncipe pidió a Zelda la información a través del mago, pero se negó y Zelda, en un ataque del mago, fue sumida en un sueño eterno. Abrumado por el dolor, el príncipe selló a su hermana dormida en el Castillo del Norte y ordenó que todas las descendientes femeninas de la monarquía Hylian fuesen nombradas Zelda. Como Zelda era la única que conocía la ubicación de la Trifuerza del Valor, la reliquia se perdió y la Familia Real ya no era capaz de gobernar utilizando el poder de la Trifuerza unificada. El Mal Resurge Muchos años más tarde, un malvado ejército atacó al reino de Hyrule y robó la Trifuerza del Poder. Este ejército era dirigido por el Rey Demonio Ganon, quien había renacido, tratando de hundir el mundo en el miedo y la oscuridad bajo su mandato, en un periodo conocido como "Año del Terror". Ante el temor del poderoso malvado, Zelda, la princesa de este reino, divide la restante Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos y los esconde en todo el reino. Al mismo tiempo, ordena a su niñera de confianza, Impa, escapar en secreto para ir en busca de un hombre con el coraje suficiente para destruir al malvado Ganon. Desafiando los bosques y montañas, Impa huyó para salvar su vida y huir de sus perseguidores. Al llegar al límite de su energía se encontró rodeada por los secuaces malvados de Ganon, pero aparece un muchacho joven que acaba hábilmente con los secuaces de Ganon. Al escuchar la historia de Impa, este joven viajero, llamado Link, se dispone a recuperar los ocho fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría. Después de hacerlo, se abre camino a la guarida de Ganon en la Montaña de la Muerte. Ganon apareció en la forma de una bestia demoníaca, carente de inteligencia. Link destruyo al Rey del Mal, recuperando la Trifuerza del Poder y dándosela, junto a la de la Sabiduría, a la princesa Zelda que guardaría ambos fragmentos. El Héroe Reúne la Trifuerza A pesar de que Link había derrotado a Ganon, sus seguidores se mantuvieron vivos. Esperando el regreso de su amo, siguieron causando el caos y el desorden en Hyrule. La clave de la resurrección de Ganon era la sangre de Link, el muchacho que valiente derrocó al rey del mal. El rey demonio sería revivido al sacrificar a Link y rociar su sangre sobre las cenizas de Ganon. Mientras tanto, Link se mantuvo en el Reino de Hyrule y ayudo en su restauración. Un día, una extraña marca parecida al símbolo del reino aparecido en el dorso de la mano de Link cuando se acercaba su cumpleaños número 16. Link fue a ver a Impa, niñera de la Princesa Zelda, quien se sorprendió cuando vio la marca. Impa llevo a Link al Castillo del Norte y le habló de la tragedia de la princesa Zelda. Con el fin de revivir a la princesa dormida, Impa confía a Link seis cristales y un pergamino para que pudiera reunir la Trifuerza. El pergamino revela la ubicación de la perdida Trifuerza del Valor, que estaba escondida en el Gran Palacio. Para acceder al Gran Palacio, Link debe superar seis palacios derrotando a sus guardianes y, con cada uno de los seis cristales, disipar la barrera alrededor del Gran Palacio. Después de derrotar al guardián final, su propia sombra, Link recupera la Trifuerza del Valor y despierta a la princesa Zelda de su sueño. Con la Trifuerza reunida por primera vez desde que Zelda fue dormida, el revivir de Ganon fue impedido y la paz finalmente regresó al Reino de Hyrule.
La leyenda del rey Arturo esta es la versión original en ingles antiguo. Of Brutus' blood, in Brittaine borne, King Arthur I am to name; Through Christendome and Heathynesse Well knowne is my worthy fame. In Jesus Christ I doe beleeve; I am a Christyan bore; The Father, Sone, and Holy Gost, One God, I doe adore. In the four hundred ninetieth yeere, Oer Brittaine I did rayne, After my Savior Christ his byrth, What time I did maintaine The fellowshipp of the Table Round, Soe famous in those dayes; Whereatt a hundred noble knights And thirty sat alwayes: Who for their deeds and martiall feates, As bookes done yett record, Amongst all other nations Wer feared through the world And in the castle of Tyntagill King Uther mee begate, Of Agyana, a bewtyous ladye, And come of hie estate. And when I was fifteen yeere old, Then was I crowned kinge: All Brittaine, that was att an upròre, I did to quiett bringe; And drove the Saxons from the realme, Who had opprest this land; All Scotland then, throughe manly feates, I conquered with my hand. Ireland, Denmarke, Norwaye, These countryes wan I all; Iseland, Gotheland, and Swetheland; And made their kings my thrall. I conquered all Gallya, That now is called France; And slew the hardye Froll in feild, My honor to advance. And the ugly gyant Dynabus, Soe terrible to vewe, That in Saint Barnards mount did lye, By force of armes I slew. And Lucyus, the emperour of Rome, I brought to deadly wracke; And a thousand more of noble knightes For feare did turne their backe. Five kinges of paynims I did kill Amidst that bloody strife; Besides the Grecian emperour, Who alsoe lost his liffe. Whose carcasse I did send to Rome, Cladd poorlye on a beere; And afterward I past Mount-Joye The next approaching yeere. Then I came to Rome, where I was mett Right as a conquerour, And by all the cardinalls solempnelye I was crowned an emperour. One winter there I made abode, Then word to mee was brought, How Mordred had oppressd the crowne, What treason he had wrought Att home in Brittaine with my queene: Therfore I came with speede To Brittaine backe, with all my power, To quitt that traiterous deede; And soone at Sandwiche I arrivde, Where Mordred me withstoode: But yett at last I landed there, With effusion of much blood. For there my nephew Sir Gawaine dyed, Being wounded in that sore The whiche Sir Launcelot in fight Had given him before. Then chased I Mordered away, Who fledd to London right, From London to Winchester, and To Cornwalle tooke his flyght. And still I him pursued with speed, Till at the last wee mett; Wherby an appointed day of fight Was there agreed and set: Where we did fight, of mortal life Eche other to deprive, Till of a hundred thousand men Scarce one was left alive. There all the noble chivalrye Of Brittaine took their end. O see how fickle is their state That doe on fates depend! There all the traiterous men were slaine, Not one escapte away; And there dyed all my vallyant knightes. Alas! that woefull day! Two and twenty yeere I ware the crowne In honor and great fame, And thus by death was suddenlye Deprived of the same. y acá esta la traducción que yo hice, no es perfecta y es literal, ya que el ingles antiguo es algo complicado de entender. De la sangre de Brutus en Britania nací Rey Arturo me hago llamar A través de la cristiandad y (valor) (?) bien conocida es mi digna fama. En jesucristo yo creo Tengo un alma cristiana El padre, el hijo y el espiritu santo, a un solo dios yo adoro. en el año 490, en la tierra de Bretania Después del nacimiento de cristo mi salvador, la época en la que vivo. la hermandad de la mesa redonda famosa en aquellos días cientos de nobles caballeros y 30 que siempre se sientan De sus aventuras y batallas libros aun no se han escrito ademas de en otras naciones somos temidos a través del mundo. Y en el castillo de Tyntagill el rey uther me engendro de Agyana, una mujer hermosa y viene de sus raíces. y cuando tenia 15 años fui coronado rey toda Britania, fue un "upròre"* no aparecía el caracter que va ahí, no pude traducir lo hice todo tranquilo. y conquiste a los Saxons que ocupaban esta tierra toda escocia después, a travez del destino que conquiste con mi mano. irlanda, dinamarca y noruega, esos paises gané islandia, gothland y suiza hice de sus reyes mis esclavos. Conquiste toda Galia que ahora se llama Francia y doblegue al Hardly Froll en batalla mi honor para avanzar. y al feo y gigante Dynabus, tan terrible que se veía, en Saint Bernard cayo, por las fuerzas de mi armada, yo lo doblegue Y a Lucyus, el emperador de Roma, le di una sacudida mortal y a cientos mas de nobles caballeros que por miedo huyeron. 5 reyes paganos maté en medio de una sangrienta lucha Ademas del emperador griego que también perdió su vida cuyo canal mande a roma clase pobre tomando cerveza y después pase monte Joye el nuevo año que se acerca. después fui a roma donde fui conocido como conquistador y por todos los solemnes cardenales fui coronado emperador un invierno habite una morada y me trajeron la noticia mataban y oprimían a mi pueblo esa fue la razón que se me trajo. a mi casa de Britania con mi reina fui con velocidad de vuelta con todo mi poder para sacar a los traidores. y pronto a Sandwiche llegue donde habían arrasado sin piedad pero todavía había tierra regada por mucha sangre ahí, mi sobrino sir Gawaine murio, fue herido en esa llaga la cual sir Lancelot en lucha le había dado antes luego persiguieron y mataron a quien logro escapar de Londres a tiempo desde Londres hasta winchester y de Cornwalle tomo su vuelo y lo sigo persiguiendo con velocidad hasta que al final nos conocemos asignamos un día para luchar fueron 3 los acordados. donde peleamos una pelea para privar de la vida al contrincante fueron mil hombres hasta que solo uno quedo vivo nobles caballeros de Britania que pelaron hasta el fin cuan voluble es su estado del destino depende. todos los traidores fueron asesinados no hay otro escape y todos mis valerosos caballeros murieron hay de mi, que día lamentable 22 años fui coronado en honor a mi gran fama y en consecuente la muerte me llega de repente privados de la misma. Espero que les sea interesante.
El Día de los Santos Inocentes es la conmemoración de un episodio hagiográfico del cristianismo: la matanza de todos los niños menores de dos años nacidos en Belén (Judea), ordenada por el rey Herodes con el fin de deshacerse del recién nacido Jesús de Nazaret. Supuesta incoherencia en las fechas La iglesia católica recuerda este acontecimiento el 28 de diciembre, aunque de acuerdo con los Evangelios, la matanza debió haber sucedido después de la visita de los Reyes Magos al rey Herodes el Grande (uno o dos días después del 6 de enero), aunque también la fecha de la adoración de los Reyes Magos a Jesús no tiene una fecha dada exactamente en las escrituras. Es muy corriente la explicación de la Navidad y demás fechas alrededor de esta como fechas arbitrarias, pues estas no figuran en los evangelios. Según el evangelio, Zacarias supo que Santa Isabel estaba encinta de Juan el Bautista mientras cumplía con la obligación de quemar incienso en el Templo, que debía hacer cada grupo sacerdotal dos veces por año. Zacarías pertenecía al octavo grupo, el de Abías, lo cual nos da dos posibles fechas para la concepción de Juan el Bautista, una a mediados de mayo y otra a mediados de noviembre, ninguna de las cuales coincide con la tradición. El evangelista Lucas nos cuenta que había pastores que estaban pasando aquella importante noche a cielo raso, con sus rebaños. Esto nos lleva a la conclusión de que Jesús no pudo haber nacido en diciembre ya que es improbable que los pastores estuvieran acampando a cielo abierto en una época del año donde las temperaturas pueden llegar a bajo cero en la región de Belén. Evidencia histórica Flavio Josefo (37–101), en su Historia de Judea nunca relata una matanza de niños. Ningún historiador contemporáneo relata la matanza de los inocentes. Se sabe que el mensaje del evangelista Mateo se dirigió a judíos conversos de la época. Se cree que como Mateo no conocía mucho del nacimiento de Jesús de Nazareth, y como los judíos veneraban a Moisés como el más grande profeta del Pueblo, quien en su momento debió ser salvado de una matanza de niños, quizás extrapoló esta leyenda mosaica a la historia de Jesús. Conmemoración, bromas e inocentadas En Hispanoamérica y en España es costumbre realizar en esta fecha bromas de toda índole. Los medios de comunicación hacen bromas o tergiversan su contenido de tal modo que la información parezca real. Se trata de una libertad que se dan los agentes mediáticos para dar rienda suelta a su sentido del humor, oportunidad que solamente tienen una vez al año. Es tradición que los periódicos publiquen páginas enteras de noticias cómicas, con la advertencia de que es día de los inocentes, que van desde las que son una obvia mofa a cualquier suceso reciente, hasta las que parecen serias y engañan al lector desprevenido. El día de los inocentes se vive en todo el mundo hispanohablante. En algunas zonas de América es importante no prestar ningún bien, sea objeto o dinero, pues el prestatario es libre de apropiarse de los bienes. Este tipo de festejo ha venido a menos en años recientes y ya no es usual que la gente pida prestado con la esperanza de que el prestador no recuerde la fecha y se le pueda hacer mofa con la muy popular frase: «Inocente palomita que te dejaste engañar» o su versión ampliada: «Inocente palomita que te dejaste engañar, sabiendo que en este día nada se puede prestar» o «Inocente palomita que te dejaste engañar, hoy día de los inocentes te dejaste engañar», Que la inocencia te valga» o «Herodes mandó a Pilatos, Pilatos mandó a su gente; el que presta en este día pasará por inocente»;«Inocente palomita te dejaste engañar hoy por ser día 28 en nadie debes confiar. El día 28 de diciembre en El Salvador, se celebra religiosamente en Antiguo Cuscatlán, departamento de La Libertad. La Iglesia católica de la localidad está dedicada a los Santos Niños Inocentes. Es la fiesta patronal de la ciudad. La tradición es al parecer de tiempos de la colonia. Las personas, provenientes de diferentes lugares del país, traen desde la víspera, carrozas o canastos con imágenes de niños (imaginería), adornadas de diferentes maneras, como exvoto y agradecimiento por algún favor recibido. Es una colorida festividad a la que asisten cientos de personas. En las calles aledañas se instala una feria popular con variedad de gastronomía y artesanías. España La broma socialmente más popularizada en España el Día de los Santos Inocentes consiste en colocar un monigote blanco en la espalda. También es tradicional la gala de televisión en la que distintas personas del cine y la televisión son objeto de bromas (llamadas inocentadas) mientras se intenta recaudar dinero con algún fin benéfico. En Tremp, capital del Pallars Jussà, provincia de Lérida, se celebra este día colgando una llufa (muñeco de papel) gigante del campanario de la población. Después de un pasacalles, la gente le canta para que baje y así quemarlo. Este acto, al igual que el resto de actos Navideños de la ciudad, son organizados por la entidad cultural "La Casa del Sol Naixent".1 En la localidad alicantina de Ibi, el 28 de diciembre2 3 tienen lugar unos actos muy peculiares en relación con esta festividad y de los más característicos de la provincia de Alicante: el Día dels Enfarinats o "Enharinados". Se trata de una divertida celebración que representa el enfrentamiento entre el poder público y la oposición, mediante una batalla de harina en un ambiente carnavalesco y satírico. Els enfarinats lo forman un grupo de 14 personas, entre las que se elige al alcalde y demás cargos relevantes, como el juez, el fiscal, el alguacil... Por otro lado, la oposición, cuyos representantes se caracterizan por llevar una chistera negra, intentará arrebatarles el poder. Ahí comienza a escenificarse una batalla en la que se lanzan harina, polvos y cohetes. Una espectacular explosión de ruido, fiesta y tradición.. En Fraga (Huesca) es común ver a gente joven lanzándose huevos los unos contra los otros en una especie de guerra de peñas. También se puede vivir el Día de Los Santos Inocentes de una forma especial en la población valenciana de Jalance. En este municipio del Valle de Ayora-Cofrentes, el 28 de diciembre se celebra la Fiesta de los Locos. Es una fiesta que data de principios del siglo XVII con una marcada simbología pagana. Los más jóvenes, vestidos con ropas estrafalarias y con maquillajes llamativos, tendrán el poder durante unas horas, mientras participan en las divertidas charangas. Por la noche se celebra el tradicional Baile de los Locos, donde casi todo está permitido y, además de la música, la picaresca es la gran protagonista. Primero de abril Artículo principal: Día de las bromas de abril. El 1 de abril tiene lugar una tradición similar, el día de las bromas de abril, cuyos orígenes no guardan relación con la leyenda bíblica que originó el Día de los Inocentes. Se celebra en Italia, Francia, Portugal, Alemania, Polonia (Prima Aprilis), Reino Unido, Panamá, Estados Unidos y otros países, así como también en la isla de Menorca, en España, debido a su pasado francés y anglosajón, donde es conocido como el poisson d'avril ('pescado de abril') o el Dia d'enganar ('día de engañar')4 5 y en Galicia, donde se constata la tradición en el refrán que dice que el primero de abril los burros van donde no deben ir.

La mitología nórdica o escandinava comprende la religión, creencias y leyendas de los pueblos escandinavos, incluyendo aquellos que se asentaron en Islandia, donde las fuentes escritas de la mitología nórdica fueron reunidas. Es la versión mejor preservada de la antigua mitología germana, común a todos los pueblos germanos, que también incluye la estrechamente relacionada mitología anglosajona. La mitología germana, a su vez, ha evolucionado de una mitología indo-europea que era más temprana. La mitología nórdica era una colección de creencias e historias compartidas por los pueblos germanos septentrionales. Es importante señalar que esta mitología no era compartida por los pueblos nórdicos de etnia urálica (fineses, estonios y lapones) ni báltica (letones), quienes poseían una propia. No era una religión revelada, pues no había una verdad entregada por los divinos a los mortales (a pesar que tiene relatos de personas normales aprendiendo las historias de los dioses de una visita de, o a, ellos), y no tenía un libro sagrado. Esta mitología era transmitida oralmente en forma de una larga y regular poesía. Dicha transmisión continuó durante la era vikinga, y nuestro conocimiento sobre ella está basado principalmente en las Eddas y otros textos medievales escritos durante o después de la cristianización. En el folclore escandinavo, estas creencias duraron mucho tiempo, y en algunas áreas rurales algunas tradiciones han sido mantenidas hasta hoy. Otras han sido recientemente revividas o reinventadas como el neopaganismo germano. La mitología también ha permanecido como inspiración en la literatura así como en producciones escénicas o películas. Cosmología En la mitología nórdica el mundo está representado como un disco plano. El disco está situado en las ramas del árbol del mundo Yggdrasil, que sostenía los nueve mundos. En él habitaban varias criaturas, como un dragón llamado Nidhogg en las raíces, que, royéndolas, quería derribar a Yggdrasil (consiguiéndolo en el Ragnarök), un águila que habita en la rama más alta, y desde ahí vigila los nueve mundos. A su vez tiene un halcón llamado Veðrfölnir en el entrecejo, que vigila los movimientos del águila. Además hay una ardilla llamada Ratatösk que corretea de las raíces a la copa llevando noticias falsas del dragón al águila, y viceversa, sembrando la discordia entre ellos. Asgard, la región alta del cielo, (as- indica áss/Æsir, gard es asentamiento o residencia), donde vivían los dioses, estaba localizado en el centro del disco, y solamente podría llegarse hasta allí caminando por el arco iris (el puente Bifröst, guardado por Heimdall, quien estaba provisto de un gran cuerno con el que avisaba cada vez que un Æsir (dioses del panteón de la mitología nórdica) o un Vanir lo cruzaba. Los gigantes vivían en un lugar llamado Jötunheim. Una fría y oscura morada llamada Niflheim era regida por Hela, hija de Loki. De acuerdo a la Edda prosaica, esta era el lugar último de residencia de la mayoría de los muertos. Estaba situado en un algún lugar al sur del ardiente reino de Muspelheim, hogar de los gigantes de fuego. Entre otros reinos que componen esta cosmología se destacan Alfheim, hogar de los elfos de luz (ljósálfar), Svartálfaheim, hogar de los elfos oscuros. En medio de Asgard y Niflheim se encontraba Midgard,la región baja del cielo, el mundo habitado por los humanos (véase Tierra Media). La cosmología de la mitología nórdica incluye un fuerte componente de dualidad. Por ejemplo el día y la noche tienen sus contrapartidas mitológicas Dagr/Skinfaxi y Nótt/Hrímfaxi, el sol y el lobo que la persigue (en esta mitología "el" sol es femenino y "la" luna, masculina), trayendo la oscuridad Sól y Sköll, la luna y el lobo que le persigue Máni y Hati, y la oposición total entre Niflheim y Muspelheim que da origen al mundo. Esto puede verse reflejado en una profunda creencia metafísica en los opuestos para la creación del universo. Hay tres clanes de deidades, los Æsir, los Vanir y los Jotun (llamados «gigantes» en este artículo). Los Dioses Los pueblos nórdicos adoraban dos clases de dioses, una de ellas y la principal, es la de los Æsir. En Asgard, el hogar de los dioses, habitaban los Æsir (dioses) y las Asynjur (diosas). Todos ellos componían la asamblea a cuya cabeza estaba Odín, el más noble y el más importante. Entre otros están Thor, calzado con guantes de hierro y dueño de un cinturón mágico; dios de la fuerza muy cercano a Odín en jerarquía. Baldr, hijo de Odín, es el dios de la belleza y la gentileza. Tyr es el dios del combate (suele creerse que ese papel lo cumple Thor, pero no es exactamente así). Bragi es el dios de la sabiduría y la elocuencia; Heimdall es hijo de nueve doncellas y guardián de los dioses; duerme menos que un pájaro y el sonido de su cuerno puede oírse en cualquier lugar del cielo o de la tierra. Höðr es el misterioso dios ciego. Vidar es el dios taciturno, pero el mejor para resolver cualquier conflicto por difícil que sea. Váli es el dios de los arqueros, su puntería es insuperable. Ull es el dios del combate cuerpo a cuerpo. Forseti es el As de la concordia y la amistad. Loki es la desdicha de todos los Æsir y de los hombres; astuto e intrigante, imprevisible y caprichoso, es el dios de la suerte. Entre las diosas o Ásynjur del panteón nórdico se encuentra Frigg, esposa de Odín, la vidente; Eir, la curandera; Sjöfn, que conduce los pensamientos de los hombres hacia el amor; Var, diosa de los juramentos; Syn, la guardiana de las puertas; Iðunn, esposa de Bragi, que guarda en un estuche las manzanas que morderán los dioses cuando envejezcan. Odín Su papel, al igual que el de muchos dioses nórdicos, es complejo. Es el dios de la sabiduría, la guerra y la muerte. Pero también es considerado, aunque en menor medida, el dios de la magia, la poesía, la profecía, la victoria y la caza. Odín residía en el Asgard, en el palacio de Valaskjálf, que construyó para sí y donde se encuentra su trono, el Hliðskjálf, desde donde podía observar lo que sucedía en cada uno de los nueve mundos.1 En la batalla blandía su lanza, llamada Gungnir, y montaba su corcel de ocho patas, llamado Sleipnir. Era hijo de Bor y de la giganta Bestla, hermano de Vili y Vé,2 esposo de Frigg y padre de muchos de los dioses3 tales como Thor, Balder, Vidar y Váli. En la poesía escáldica se hace referencia a él con infinidad de kenningar y uno de los que se utiliza para mencionarlo es Allföðr ("padre de todos".4 Como dios de la guerra, se encargaba de enviar a sus hijas, las valquirias, a recoger a los guerreros heroicos muertos en batalla,5 los einherjer, que se sientan a su lado en el Valhalla donde preside los banquetes. En el final de los tiempos Odín guiará a los dioses y a los hombres contra las fuerzas del caos en la batalla del fin del mundo, el Ragnarök. En esta batalla el dios será muerto y devorado por el feroz lobo Fenrir, el cual será inmediatamente muerto por Vidar, quien le desgarrará las fauces y colocará un pie en la garganta. Thor Thor es el dios del trueno en la mitología nórdica y germánica. Su papel es complejo ya que tenía influencia en áreas muy diferentes, tales como el clima, las cosechas, la protección, la consagración, la justicia, las Lidias, los viajes y las batallas.1 Era el dios más venerado de las tribus germánicas al menos desde los primeros registros escritos hasta los últimos bastiones del paganismo germánico en la época vikinga tardía. La mayoría de los mitos germánicos lo mencionan o se centran en sus hazañas y en los relatos de las Eddas cumple el papel de protector del Midgard, el mundo de los hombres.2 Su arma es el martillo de guerra arrojadizo, llamado Mjolnir, del cual se hicieron réplicas en miniatura como amuleto que luego se convirtió en un símbolo desafiante de los paganos nórdicos durante la cristianización de Escandinavia.3 Durante y una vez que el proceso de cristianización fue completado, la figura de Thor fue demonizada por la creciente influencia de misioneros cristianos. Después de que el cristianismo se cimentara, restos de su fe se conservaron de forma clandestina principalmente en áreas rurales,4 sobreviviendo así hasta tiempos modernos en el folclore germano y más recientemente reconstruido bajo diversas formas en el neopaganismo germánico. Balder En el marco de la mitología nórdica y germana, Balder o Baldr es un dios y el segundo hijo de Odín. También citado como Baeldaeg (n. 243) en algunas fuentes protohistóricas,1 que presuntamente se refiere a un antiguo rey escandinavo del siglo III. Baldur: en feroés e islandés modernos. Balder: en danés, inglés, noruego,español, antiguo alto alemán y sueco modernos. Baldr: en el idioma original de las sagas, forma opcional en idioma inglés. En el siglo XII, los relatos daneses de Sajón Gramático y otros cronistas del lugar registraron una versión evemerista de la historia. La Edda poética, compilada en el siglo XIII en Islandia pero basada en poemas en nórdico antiguo mucho más antiguos, y la Edda prosaica contienen numerosas referencias a la muerte de Baldr, tanto como una gran tragedia para los Æsir como un precursor del Ragnarök. De acuerdo con la Gylfaginning, un libro de la Edda prosaica de Snorri Sturluson, la esposa de Baldr es Nanna y su hijo es Forseti. Snorri también relata que Baldr poseía la mejor nave jamás construida, llamada Hringhorni, y que no había lugar más hermoso que su salón, Breidablik. Tyr Tyr (en nórdico antiguo: Týr) es el dios de la guerra en la mitología nórdica, descrito como el Hombre de una Sola Mano. Según la Edda mayor es hijo del gigante Hymir y de Frilla. En su Edda menor Snorri Sturluson lo describe como hijo de Odín y de Frigg. Los nombres correspondientes en idiomas germánicos incluyen Tyz (en godo), Ty (en noruego antiguo), Ti (en sueco antiguo), Tiw, Tiu o Tew (en inglés antiguo) y Ziu (en antiguo alto alemán). Bragi Bragi es una deidad del panteón nórdico, hijo de Odín y la giganta Gunlod (o de Odín y Frigg según otras versiones). Es el dios de la poesía y los Bardos, era el poeta personal de Odín y también era uno de los Ases más sabios; fue el primero que supo versificar y el que mejor lo hizo, desde entonces, a las personas que sobresalían en el arte de la poesía, se les apodaba Bragi, también es conocido como el dios de la barba oblicua. Bragi es el encargado en el Valhalla de entregar la copa de bienvenida a los recién llegados y acogerles con palabras corteses, además él ameniza el Valhalla recitando versos. Es el esposo de Idun, una de las diosas más importantes del panteón nórdico, pues posee las manzanas de la juventud, que son de gran importancia para Asgard ya que los Ases deben tomar este fruto para no envejecer. A este As se le relaciona con un famoso poeta del siglo IX llamado Bragi Boddason “El Viejo”, que tras su muerte se cree que se le deidificó como el mayor poeta Heimdal Heimdal (Heimdallr en nórdico antiguo , el prefijo Heim- significando hogar, casa, mientras que el significado del sufijo -dallr es desconocido) es el dios guardián en la mitología nórdica. Es hijo de Odín y de nueve mujeres gigantes que lo nutrieron con sangre de jabalí. Poseía una vista aguda, un fino oído y podía estar sin dormir varios días. Pero en cambio, no podía hablar. Su percepción era tan extraordinaria que oía crecer la hierba, razón por la cual se le designó guardián de la morada de los dioses, Asgard, y del Bifrost, el arco iris que hace de puente hasta ella. Según la mitología Nórdica, con un cuerno llamado Gjallarhorn, que Odín le regaló, anunciará el combate entre dioses y gigantes, después del cual sobrevendrá el fin del mundo, el Ragnarök. Heimdal intervendrá en la lucha, en la que será muerto por el dios maligno Loki. Aunque será símbolo de Poder porque será el último dios en caer en el Ragnarok . Una tradición nórdica dice que descendió a la tierra y engendró en tres mujeres los tres linajes (castas): príncipes, súbditos y siervos. Viðarr Viðarr (Vidar) es el hijo de Odín y la giganta Gríðr en la mitología nórdica. Es el dios del silencio, la venganza y la justicia. En el mundo renacido que emergerá luego del Ragnarök, Vidar está predestinado a regresar con su hermano Vali. Durante el Ragnarök, Odín será devorado por el lobo Fenrir y Vidar vengará su muerte matando a la bestia. De acuerdo a Vafþrúðnismál, Vidar mata a Fenrir pisando su mandíbula inferior con el pie, en el cual llevaba un zapato que consistía de tiras de cuero de los cuales los hombres, seguidores de los Æsir, pelaban de sus zapatos en la zonas de los dedos y talones para fortalecerlo. Teniendo su pie situado, tomará la mandíbula superior del lobo y lo desgarrará. Sin embargo, de acuerdo a Völuspá, usó su espada para matarlo dirigiéndola directo hacia su corazón. Se refiere a Vidar como "el silencioso hijo de Odín" en Skáldskaparmál (segunda parte de la Edda prosaica). Ull En la mitología nórdica, Ull es hijo de Sif e hijo adoptivo de Thor. Mientras que las fuentes existentes son escasas, éste pudo haber sido un dios mayor en tiempos prehistóricos, o incluso un aspecto de la cabeza del panteón proto-germánico, mencionado en la chapa de Thorsberg del siglo III. Forseti Forseti (nórdico antiguo "el que preside", actualmente "presidente" en islandés moderno y feroés) es el Æsir dios de la justicia, la paz y la verdad en la mitología nórdica. Es el hijo de Baldr y Nanna. Su hogar era Glitnir, significando brillante, refiriéndose al techo plateado del vestíbulo y sus dorados pilares, de los cuales irradiaban luz que podía ser vista desde una gran distancia. Forseti era considerado el más sabio y elocuente de los dioses de Asgard. En contraste con su dios compañero Tyr, quien presidía los sangrientos asuntos de la ley carnal, Forseti presidía las disputas resolviéndolas mediante la mediación. Se sentaba en su vestíbulo, dispensando justicia a aquellos que la buscaban, y era dicho que siempre podía proveer una solución que todas las partes consideraran justa. Como su padre Balder, era un dios dulce y favorecía la paz de modo que todos los juzgados por él podían vivir en seguridad en tanto cumplieran con su sentencia. Forseti era tan respetado que sólo los más solemnes juramentos era pronunciados en su nombre. No es mencionado como un combatiente en el Ragnarök, así que se asume que como dios de la paz se abstuvo de la batalla. Se cree que él fue el dios mayor o ancestro de los Frisones. Vali Vali es un dios de la mitología nórdica, era hijo de Odín y la giganta Rind,1 y apenas se le menciona antes de la lucha que precedió al crepúsculo de los dioses, el Ragnarök. No fue una divinidad popular sino una creación de los escaldos. Se vengó de Höðr poniéndole sobre una hoguera, por haber este dado muerte a Baldr. Según la mitología nórdica, era el dios de los arqueros (era hijo de Odín y la giganta Rind), y su puntería era insuperable. Vali era el dios de la luz eterna, y como los rayos de luz eran a menudo llamados flechas, siempre se le representó y veneró como un arquero. Por esta razón, su mes en el calendario noruego se designa con la señal del arco y se le denomina Liosberi, el portador de luz. Ya que se sitúa entre mediados de enero y de febrero, los primeros cristianos le dedicaron este mes a San Valentín, que también era un diestro arquero y se decía que, al igual que Vali, era el heraldo de días más brillantes, el despertador de sentimientos tiernos y el patrono de todos los amantes. Höðr En la mitología nórdica, Höðr era un dios ciego, hermano de Baldr. Mató involuntariamente a su hermano y murió a manos de Vali, hijo de Odín. Según lo relatado en las Eddas el dios Baldr tenía pesadillas en donde presagiaba su muerte y su madre, la diosa Frigg recorrió el mundo haciéndole jurar a todas las cosas que jamás dañarían a su hijo. Loki supo de esto y se enfureció, fue a hablar con Frigg disfrazado y ésta le mencionó que no había considerado necesario hacer jurar al muérdago, por considerarlo inofensivo. Loki al saber esto hizo un dardo utilizando una rama de muérdago y guío a Höðr para que se lo arrojase como una broma, matando así a Baldr.1 En otra versión diferente del mito relatado en Gesta Danorum, no se hace mención a Loki y Baldr es muerto por Höðr de una puñalada. Loki Loki es un dios timador de la mitología nórdica, es hijo de los gigantes Farbauti y Laufey y tiene dos hermanos, Helblindi y Býleistr de los que poco se sabe.1 En las eddas es descrito como el "origen de todo fraude" y se mezcló con los dioses libremente llegando a ser considerado por Odín como su hermano o hijo hasta el asesinato de Baldr. Luego de esto los Æsir lo capturaron y le ataron a tres rocas. Se liberará de sus ataduras para luchar contra los dioses en el Ragnarök. A pesar de muchas investigaciones, la figura de Loki permanece oscura; no existen trazas de un culto y su nombre no aparece en ninguna toponimia.2 En términos religiosos, Loki no es una deidad: al no tener culto ni seguidores (no se ha encontrado ninguna evidencia o referencia a ello), es más bien un ser mitológico. Algunas fuentes a veces lo relacionan con los Æsir;3 pero esto probablemente se deba a su estrecha relación con Odín y la cantidad de tiempo que pasó junto a los dioses en comparación con los suyos (por lo cual se asocia a Lugh su paralelo en el panteon celta). En los idiomas escandinavos continentales (sueco, noruego y danés) su nombre es Loke (pronunciado "luque". El compositor Richard Wagner presentó a Loki bajo el nombre germanizado de Loge en su ópera Das Rheingold.4 Existe un gigante del fuego denominado Logi, motivo por el cual, debido a su similitud en la pronunciación, muchas veces se le confunde con él y se le asocia con el fuego. Frigg Frigg es una de las diosas mayores en la mitología nórdica y germánica, esposa de Odín, reina de los Æsir y diosa del cielo. Es la diosa de la fertilidad, el amor, el manejo del hogar, el matrimonio, la maternidad y las artes domésticas. En las Eddas se la menciona como una de las diosas principales, junto a Freyja.1 Sus funciones primordiales en los relatos de la mitología nórdica la mencionan como esposa y madre. Tiene el poder de la profecía aunque nunca relata lo que sabe,2 y es la única que junto a Odín tiene permitido sentarse en el trono Hliðskjálf y observar sobre los nueve mundos.3 Frigg también participa en la cacería salvaje, Asgardreid, junto a su esposo.4 Los hijos de Frigg son Baldr, Höðr y sus hijastros son Hermóðr, Heimdall, Tyr, Vidar y Váli. Thor es mencionado en algunas ocasiones como su hermano o como su hijastro. Frigg es acompañada en ocasiones por Eir, la diosa de las curaciones. Las ayudantes de la diosa son Hlín, Gná y Fulla. Eir Eir (paz, clemencia,1 ayuda o piedad2 ) o Eira en español,3 en la mitología nórdica, es una Ásynjur aunque también valquiria. Es la diosa de la sanación y la salud, la eufórica.4 Eira Conocía las propiedades medicinales de las hierbas y era capaz de la resurrección. Solo las mujeres podían aprender el arte de la curación en Escandinavia .[cita requerida] Era buena amiga de Frigg. Era una de las diosas custodiada en la montaña Lyfjaberg. Se la puede relacionar con los Vanir por el hecho de conocer las propiedades curativas de plantas y hierbas.[cita requerida] Eira aparece en la Edda poética, compilada en el siglo XIII de fuentes tradicionales; la Edda prosaica, escrita en el siglo XIII por Snorri Sturluson; y en la poesía escáldica, incluida la inscripción inscripción rúnica de Bergen, Noruega fechada en la década de 1300 y en algunos kenningar. En su Norse Mythology: A Guide to the Gods, Heroes, Rituals, and Beliefs, John Lindow señala que Snorri coloca a Eir en el tercer lugar de Gylfaginning, su catálogo de las diosas entre los Ásynjur.1 Asimismo, figura en Fjölsvinnsmál (38) como una de las doncellas que atienden a Menglöd. Por otra parte, en los thulur, está incluida como valquiria, pero no como diosa.1 Los historiadores han teorizado sobre si las tres fuentes se refieren a la misma figura, y debaten si Eira fue en un principio una diosa de la salud o bien una valquiria. Por otro lado, también se teoriza que Eira es otra forma de la diosa Frigg y se la compara con la deidad griega Higía. Sjöfn Sjöfn es una de las Ásynjur en la mitología nórdica. Se la menciona brevemente en la Edda en prosa de Snorri Sturluson. Sjaunda er Sjöfn, hon gætir mjök til at snúa hugum manna til ásta, kvenna ok karla, ok af hennar nafni er elskuginn kallaðr sjafni. "La séptima [de las Ásynjur] es Sjöfn. Ella se esfuerza por cambiar la mente de las personas al amor, ambas de mujeres y hombres, y de su nombre ,sjafni, proviene la expresión "anhelo de amor". El nombres Sjöfn no es mencionado de nuevo en la Edda en prosa, y en ningún momento en la Edda poética. Sí aparece unas pocas veces en kenningars como un nombre genérico de diosa (ej. Sjöfn seims significa "Sjöfn de oro", i.e. "mujer". No está claro si Sjöfn fue alguna vez una diosa mayor. Es posible que, desconocida para Snorri, fuera simplemente otro nombre para Freyja. Var Var es una Ásynjur, una diosa de los Æsir en la mitología nórdica. Es probable que "Var" signifique "benevolente". Ella es la que escucha los juramentos y los acuerdos entre hombres y mujeres, y tomá venganza de aquellos que los rompen. Syn Syn era, en la mitología nórdica, una diosa invocada por los acusados en un juicio, y una sirviente de Frigg. Diosa de la vigilancia y la verdad, es la guardiana del umbral que previene el acceso a quienes no pertenecen allí. Los Vanir Aunque los habitantes originales del cielo eran los Æsir, ellos no eran las únicas divinidades que las razas nórdicas veneraban, pues también reconocían el poder de los dioses del mar, del viento, de los bosques y las fuerzas de la naturaleza. Se denominan Vanir, vivían en Vanaheim y gobernaban sus dominios a su deseo. Njörðr rige el viento, el mar y el fuego, y tiene como esposa a Skaði, la cazadora. Frey y Freyja son hijos de Njörðr: Frey rige la lluvia y el sol y se lo invoca para conseguir buenas cosechas, representa la fecundidad; Freyja es la diosa del amor. Los Jotuns Los gigantes o jotuns (jötnar, iotnar, þurs, eotenas, etc.) son seres peligrosos para los hombres. Estos se pueden comparar con los titanes y gigantes de la mitología griega y generalmente se traducen como "gigantes", aunque "trolles" y "demonios" se han sugerido como alternativas útiles. Son seres monstruosos y enormes, pero también sabios (como Mímir) y ricos, de los que se benefician los dioses en ciertas circunstancias. Están en el origen del cosmos (que se forma del cuerpo de Ymir). Algunas gigantes poseen una gran belleza (por ejemplo Gerðr). Völuspá: el origen y el fin del mundo El origen y eventual destino del mundo son descritos en la Völuspá ("La profecía de la völva" o "La profecía de la sibila", uno de los poemas más destacados de la Edda poética. Estos inolvidables versos contienen uno de los más vívidos relatos creados en toda la historia de la religión y una representación de la eventual destrucción del mundo que es único en su atención al detalle. En la Völuspá, Odín, el jefe del panteón de los dioses nórdicos, conjuró el espíritu de una Völva muerta (chamán o sibila) y le ordenó que revelara el pasado y el futuro. Ella es reacia: "¿Qué pedís de mi? ¿Por qué tentarme?"; pero ya que está muerta, no muestra miedo por Odín, y continuamente se mofa de él: "Bueno, ¿sabrías más?", pero Odín insiste: si va a cumplir su función de rey de los dioses, debe poseer todo el conocimiento. Una vez que la sibila ha revelado los secretos del pasado y el futuro, cae nuevamente en el olvido: "Ahora me hundo". El principio. Las Nornas giran los hilos del destino a los pies de Yggdrasil, el árbol del mundo. En el principio, estaba el mundo de hielo Niflheim, y el mundo de fuego Muspelheim, y entre ellos estaba el Ginnungagap, un "hueco profundo", en donde nada vivía. En Niflheim había un caldero llamado Hvergelmir (el caldero rugiente), que borboteaba, y aquello que caía, lo hacía en Ginnungagap. Al tomar contacto con el vacío se transformaba en hielo, hasta, que al final, el hielo terminó llenándolo. Las ascuas de Muspelheim caían sobre el hielo, creando grandes nubes de vapor de agua, que al llegar otra vez a Niflheim, creaban un bloque de hielo, en uno de los cuales estaba un gigante primitivo, Ymir y una vaca gigante, Auðumbla de la cual se alimentaba Ymir bebiendo su leche. Ésta lamió el hielo, creando el primer dios, Buri, que fue padre de Bor, quien a su vez fue padre de los primeros Æsir, Odín, y sus hermanos Vili y Ve. Ymir era un hermafrodita y sus piernas copularon entre sí, creando la raza de los gigantes solo. Luego los hijos de Bor; Odín, Vili, y Ve; asesinaron a Ymir y de su cuerpo crearon el mundo. Los dioses regulaban el paso de los días y las noches, así como las estaciones. Los primeros seres humanos fueron Ask (ash, fresno) y Embla (elm, olmo), que fueron tallados de madera y traídos a la vida por los dioses, Hœnir/Vili, y Lóðurr/Ve. Sól es la diosa del sol, una hija de Mundilfari, y esposa de Glen. Todos los días, cabalga a través de los cielos en su carro, tirada por dos caballos llamados Alsvid y Arvak. Este pasaje es conocido como Alfrodull, que significa “gloria de elfos”, un kenning común para sol. Sól es cazada durante el día por Sköll, un lobo que quiere devorarla. Los eclipses solares significan que Skoll casi la atrapó. Está destinado que Skoll, eventualmente, va a atrapar y devorar a Sól; sin embargo será reemplazada por su hermana. El hermano de Sól, la luna, Máni, es cazado por Hati, otro lobo. La tierra está protegida del calor total del sol por Svalin, quien se encuentra entre el sol y ella. En la creencia nórdica, el sol no daba luz, que en cambio emanaba de Alsvid y Arvak. La sibila describe el gran fresno Yggdrasil y a las tres nornas (símbolos femeninos del destino inexorable; sus nombres; Urðr (Urd), Verðandi (Verdandi), y Skuld; se relacionan el pasado, presente y futuro), quienes giraban los hilos del destino bajo él. Ella describe la primitiva guerra entre los Æsir y Vanir y el asesinato de Baldr. Luego centra su atención al futuro. Reyes y Héroes La literatura mitológica relata las leyendas de héroes y reyes, así como de criaturas sobrenaturales. Estas figuras fundadoras de clanes y reinos poseen gran importancia como ilustraciones de las acciones adecuadas o los orígenes nacionales. La literatura heroica puede haber cumplido la misma función que la épica nacional en otras literaturas europeas, o puede haber estado más relacionada con la identidad tribal. Muchas de sus legendarias figuras probablemente existieron, y generaciones de eruditos escandinavos han tratado de extraer historia de los mitos en las sagas. El Grabado Ramsund de ca. 1040 representa pasajes de la Saga Völsunga. Algunas veces el mismo héroe resurge en varias formas. Dependiendo de qué parte del mundo germano se trate, sobrevive la épica como Weyland/Völundr y Siegfried/Sigurd, y probablemente Beowulf/Bödvar Bjarki. Otros notables héroes son Hagbard, Starkad, Ragnar Lodbrok, Sigurd Ring, Ivar Vidfamne y Harald Hildetand. Notables son también las skjaldmös que eran mujeres "ordinarias" que habían elegido la senda del guerrero. Estas mujeres funcionaban como heroínas y también como obstáculos en los viajes heroicos. Völundr El maestro herrero y artesano Völundr es un personaje de la mitología nórdica. Su historia aparece en una parte de la Edda Poética llamada "La Balada de Völundr" (Völundarkvida en nórdico antiguo, Völundskvädet en sueco y Volundkvadet en noruego). Se lo menciona también en fuentes anglosajonas como Beowulf, así como en una colección de poesía alemana del siglo XIII (Das Heldenbuch o Der Helden Buoch, "El libro de los héroes" Sigurd Sigurd o Siegfried (Sigfrido) es un héroe de la literatura y mitología germánica, hijo de Sigmund —rey de los francos— y de Siglinda —hija de Eulimi, que nació en un bosque y murió durante el parto—. Es protagonista del relato en prosa la Saga Volsunga 1 2 y del poema el Cantar de los Nibelungos; sin embargo, las variantes de esta leyenda son numerosas, destacando el origen de sus apariciones literarias en las Eddas de la mitología nórdica, obras islandesas medievales: la Edda Menor, Edda de Snorri o Edda en prosa, y la Edda Mayor, Eda de Saemund o Edda en verso. Estas dos colecciones de los relatos nórdicos antiguos conforman la fuente más fidedigna de la mitología nórdica. El más antiguo son las Eddas en verso. Son una colección de 34 poemas islandeses, salpicadas con prosa que datan del siglo IX al siglo XII. La mayoría de estos poemas tratan la mitología nórdica. Posteriormente a estas Eddas en verso aparecen las Eddas en prosa. Es el trabajo del poeta e historiador islandés Snorri Sturluson (1179–1241). Este trabajo contiene la creación del mundo, varias fábulas mitológicas, un análisis de los poemas antiguos y de las normas que rigen la prosa. En ellas se encuentran dentro de los cantos heroicos las primeras referencias a la historia de Sigfrido. Beowulf Beowulf (pr. /ˈbeɪəwʊlf/ o también [ˈbeːo̯wʊɫf]) adaptado al español como Beovulfo1 , es un poema épico anglosajón anónimo que fue escrito en inglés antiguo en verso aliterativo. Cuenta con 3182 versos, y por lo tanto contiene mucho más texto que cualquier obra similar en su mismo idioma, representando alrededor del 10 % del corpus existente del verso anglosajón.[cita requerida] Tanto el autor como la fecha de composición del poema se desconocen, aunque las discusiones académicas suelen proponer fechas que van desde el siglo VIII al XII d. C. La obra se conserva en el «Códice Nowell» o «Cotton Vitellius A.xv» y dada la fama del poema, a pesar de que convive con otras obras en el mismo manuscrito, este se ha dado en llamar «Manuscrito Beowulf». Aunque el poema no tiene título en el manuscrito, se le ha llamado Beowulf desde principios del siglo XIX; se conserva en la Biblioteca Británica. Tiene dos grandes partes: la primera sucede durante la juventud del héroe gauta (o geata, en algunas traducciones, "godo" que da nombre al poema, y narra cómo acude en ayuda de los daneses o jutos, quienes sufrían los ataques de un ogro gigantesco –Grendel–, y tras matar a éste, se enfrenta a su terrible madre; en la segunda parte, Beowulf ya es el rey de los gautas y pelea hasta la muerte con un feroz dragón. Su importancia como epopeya es equiparable a la del Cantar de los Nibelungos sajón, el Cantar de mío Cid español, la Canción de Roldán francesa o el Lebor Gabála Érenn (Libro de las Conquistas de Irlanda). [cita requerida] Durante el siglo XX, se han realizado incontables estudios y debates en torno a distintos aspectos del poema. Hagbard Hagbard (nórdico antiguo: Hagbarðr), fue un legendario vikingo de Escandinavia durante la Era de Vendel (hacia el siglo V), hermano de otro legendario guerrero llamado Haki e hijo del caudillo Hamund; se le menciona como un rey del mar en la mitología nórdica. Aparece en Skáldskaparmál, saga Ynglinga, Nafnaþulur, saga Völsunga y Gesta Danorum. Starkad Starkad (nórdico antiguo: Starkaðr o Störkuðr;1 latín: Starcaterus, y durante la Edad Media también conocido como Starkodder),2 es un héroe vikingo legendario que aparece mencionado en diversas fuentes de la mitología nórdica, principalmente en Gesta Danorum pero también en sagas islandesas. Es un personaje con un perfil de gran guerrero y protagonista de muchos hechos heroicos pero también autor de otros tantos crímenes. El origen de las leyendas sobre Starkad se encuentran en el poema épico Beowulf. Bueno, espero que les sirva, es un rejunte de lo que encontré en wikipedia de todo lo que es la mitología nórdica.
Hola, les traigo una lista de secretos que aun siguen siendo un misterio para la humanidad 1. Fórmula de la Coca Cola. La Coca Cola es, sin duda alguna, el refresco más popular del mundo. Su distintivo sabor ha hecho de esta bebida una de las más vendidas. Sin embargo, encierra varios mitos, pues nadie sabe a ciencia cierta de qué está hecha. Su fórmula exacta ha sido fuertemente protegida y, a pesar de haber transcurrido 125 años desde su aparición, todavía hoy los ingredientes empleados en su elaboración siguen siendo uno de los mayores secretos de la Humanidad. Hay una leyenda que dice que solo los dos fundadores conocen la receta, pero uno tiene la mitad y el otro, la parte restante. 2. El VIH se creó en un laboratorio. El virus causante del síndrome de inmunodeficiencia adquirida (SIDA) fue creado artificialmente en un laboratorio por científicos estadounidenses según declaraciones de tres especialistas publicadas ayer en el periódico británico Sunday Express. Las declaraciones más sorprendentes y las teorías más fundamentadas las hace Jacob Segal, ex director del Instituto de Biología de la Universidad de Berlín Cuando el profesor Jacob Segal inició sus investigaciones sobre el sida, no podía imaginar que sus trabajos le conducirían a abrir la puerta de una de las páginas más vergonzosas de la historia secreta de nuestro tiempo. Sus primeras sospechas comenzaron a aflorar cuando descubrió la increíble semejanza entre el VIH (virus causante de la enfermedad) y otras dos especies víricas: el visna, una patología cerebral del ganado ovino que no se contagia al ser humano, y el HTLV-I, una forma de leucemia que ataca a las células T. El genoma del VIH es idéntico al del visna, mucho más parecido a este que a cualquier otro retrovirus conocido, y el tres por ciento diferente corresponde con total exactitud a un fragmento del código genético del HTLV-I. Las implicaciones de este descubrimiento comenzaron a espantar al profesor Segal. Tal grado de semejanza resulta imposible como fruto de un proceso natural de evolución y mutación. La única explicación posible a este fenómeno es que alguien hubiera producido un híbrido de estos dos virus mediante ingeniería genética. El potencial destructivo del VIH podría haber sido incluso previsto por sus hipotéticos creadores, ya que su patología combina los efectos complementarios de ambas enfermedades. Los pacientes que no fallecen a causa de la deficiencia inmunológica provocada por el virus terminan presentando el mismo tipo de deterioro orgánico que las ovejas infectadas por el visna. El profesor Segal debió de acercarse mucho a la verdad ya que dos funcionarios de la embajada estadounidense visitaron al científico en su domicilio para interrogarle sobre lo que sabía y pensaba de la enfermedad. También se le inquirió acerca de sus fuentes de información e intereses a la hora de redactar sus informes sobre el sida: "Uno dijo que era historiador y otro cónsul. Sin embargo, estoy seguro de que eran agentes de la CIA y que estaban seriamente preocupados respecto a que el encubrimiento oficial sobre el verdadero origen del sida pudiera ser puesto al descubierto. Les dije que conocía los experimentos llevados a cabo a mediados de la década de los setenta en Fort Detrick, donde el Cuerpo de Investigación Médica del ejército estadounidense tiene su cuartel general. Estos experimentos se realizaron sobre reclusos con grandes condenas a los que se les prometió el indulto a cambio de su colaboración. Estoy casi seguro de que estos científicos desconocían el alcance de su terrible creación: el virus del sida". El hecho de que la teoría de Segal, que podría suponer una pista perfectamente válida a la hora de desarrollar un tratamiento o vacuna para la enfermedad, haya sido silenciada completamente en Estados Unidos, hace pensar en una "mano negra" pretende ocultar la verdad. Una verdad demasiado terrible para ser conocida por la opinión pública. 3. Área 51: ¿Extraterrestres? La llamada Área 51 es un aeródromo militar estadounidense situado en medio del desierto de Nevada. La principal finalidad de la base es la de apoyar el desarrollo de sistemas de armas y llevar a cabo pruebas con aeronaves experimentales. El secreto que rodea a la base y la política contradictoria del gobierno de los Estados Unidos afirmando que tal base no existía hasta el año 2003 ha llegado a convertirse en el tema principal de las teorías de conspiración y el fenómeno ovni. La naturaleza reservada, la conexión con investigaciones de aeronaves clasificadas e informes de fenómenos extraños han conducido al Área 51 a convertirse en una pieza central del folclore moderno de los ovnis y teorías de conspiración. Algunas de las actividades poco convencionales que se dijeron estar en curso en el área 51 incluyen: • Almacenaje, examen e investigación de una nave espacial extraterrestre, el estudio de sus ocupantes (vivos y muertos) y la manufactura de naves basadas en tecnología extraterrestre. • Reuniones o labores comunes con extraterrestres. El desarrollo de exóticas armas de energía de defensa estratégica y dispositivos para la manipulación del clima. • Desarrollo de viajes en el tiempo y tecnología de teletransportación. • Actividades relacionadas con un supuesto y único gobierno mundial en la sombra. El gobierno de Estados Unidos no aceptó su existencia hasta el año 2003. Este secretismo propició el nacimiento de todo tipo de teorías conspirativas relacionadas con el ámbito extraterrestre. Además, en 1989 un técnico contratado por el gobierno, Bob Lazar, dio una rueda de prensa en la que reveló que estuvo trabajando en un proyecto de ingeniería inversa analizando un platillo volante rescatado por el gobierno de los Estados Unidos para poder entender y utilizar su tecnología. El gobierno de Estados Unidos lo negó. 4. Asesinato de John F. Kennedy. Un joven y ambicioso presidente de Estados Unidos que viaja en una limusina descapotable se desploma en los brazos de su esposa. El país entero presencia por televisión el brutal asesinato. Todavía hoy el fantasma del líder abatido continúa presente en la conciencia de los estadounidenses y el misterio que rodea su muerte es una fuente interminable de rumores y conjeturas. John F. Kennedy recibió tres impactos de bala en Dallas el 22 de noviembre de 1963. Lee Harvey Oswald, su presunto asesino, fue arrestado aproximadamente una hora después de los hechos. El sospechoso afirmó no haber matado a nadie, alegando que él era un señuelo. El 29 de noviembre el nuevo presidente del país creó una comisión para investigar el asesinato. Esta emitió un veredicto que conmocionó profundamente a la opinión pública: «El asesino de J.F.K era Lee Harvey Oswald, quien actuó en solitario y por iniciativa propia». Asimismo, en el informe se concluía que todos los acontecimientos que se produjeron entre el 22 y el 24 de noviembre, el día en que el mismo Oswald fue abatido por un hombre llamado Jack Ruby, fueron simplemente una cadena de sucesos hilados por el azar. El presidente de Estados Unidos muere asesinado, milagrosamente al cabo de una hora ya se ha detenido al asesino, dos días más tarde se permite que maten al acusado en una comisaría y luego, tras una investigación oficial, se dice a la sociedad que todo fue resultado de actos y decisiones de una serie de personas que no mantenían ningún vínculo entre sí. Los cabos sin atar alrededor de este magnicidio lo han convertido en uno de los mayores secretos de la Historia. Unos dicen que fue la conspiración del siglo y otros se atreven a afirmar que fue un golpe de Estado. 5. Triángulo de las Bermudas: ¿Experimentos secretos? El Triángulo de las Bermudas es un área geográfica de forma triangular con un área aproximada de 1,1 millones de km² situada en el océano Atlántico entre las islas Bermudas, Puerto Rico y Florida. Ya desde la era de la vela, las naves que viajaban a Europa pasaban continuamente por esta zona para aprovechar los vientos dominantes y la corriente del Golfo. Luego, con el desarrollo de las máquinas de vapor y los barcos con motores de combustión interna, gran parte del tráfico del Atlántico Norte siguió cruzando a través del área del Triángulo de las Bermudas. Esta zona geográfica ha recibido el crédito de muchas desapariciones que ocurrieron en sus aguas. Hasta la fecha, más de 50 barcos y 20 aviones se han perdido en ella sin dejar rastro. Las desapariciones son inexplicables y el tema continúa siendo un debate entre escépticos. El incidente más famoso alrededor del Triángulo de las Bermudas es la desaparición de un escuadrón de cinco bombarderos de la marina estadounidense durante un vuelo de entrenamiento el 5 de diciembre de 1945. De acuerdo con el escritor Charles Berlitz, el caso consistía en que los aviones desaparecieron después de que los pilotos informaran de varios efectos visuales extraños. Además, Berlitz afirmó que debido a que los restos de las aeronaves flotarían durante largos periodos de tiempo, estos debieron ser encontrados al día siguiente al haber una marea tranquila y un cielo despejado. Sin embargo, no solo no pudieron ser encontrados, sino que un avión de búsqueda y rescate de la marina que enviaron también desapareció. Adicionalmente, la intriga se incrementó al conocer que el informe del accidente de la marina se atribuyó a «causas o razones desconocidas». El líder del vuelo, el teniente Charles Carroll Taylor, tenía experiencia de combate y un tiempo de vuelo significativo. Taylor era descrito como un líder calmado y confiado, sin embargo, las transmisiones de radio del Vuelo 19 revelaron a un Taylor desorientado, con una carencia de confianza en sus decisiones y completamente perdido. Las afirmaciones de los pilotos establecían que todos los aviones tenían problemas con sus brújulas, sin embargo, los informes navales y registros escritos de las conversaciones no indicaban esto. ¿Por qué se borró de los informes que las brújulas de los aviones se "habían vuelto locas"? La marina omitió esta información, lo que ha creado todo tipo de teorías sobre experimentos secretos por parte del gobierno de Estados Unidos en esa zona. 6. Cadáver de Hitler. La versión oficial sobre la muerte de Hitler es la siguiente: ingirió una cápsula de cianuro y, posteriormente, se pegó un tiro en la cabeza. Su mujer, Eva Braun, también tomó una cápsula de cianuro, la cual le provocó la muerte casi de inmediato. Al cabo de quince minutos de haberse encerrado en una habitación de su búnker, sus ayudantes entraron en el habitáculo. Allí encontraron a Hitler doblado sobre sí mismo en un sillón exhibiendo una mueca deformada en su boca, con una pistola caída de su mano derecha, y con un hilo de sangre manchando su cara. Eva Braun no alcanzó a percutir su arma y estaba tendida a lo largo del diván. Inmediatamente se sacaron ambos cuerpos y se llevaron al patio de la Cancillería, siendo depositados en un agujero de obús. Rociaron ambos cuerpos con gasolina y les prendieron fuego. Estaban presentes Goebbels y otros dignatarios. La caída de obuses rusos en el patio impidió que los restos se consumieran completamente, por lo que fueron enterrados superficialmente. El 9 de mayo ambos cuerpos fueron encontrados por una unidad soviética. Los rusos no divulgaron mayor información, desencadenando toda suerte de mitos. Nadie sabe qué ocurrió con los restos mortales de Hitler y su esposa. 7. Trágica muerte de Marilyn Monroe. Marilyn Monroe fue encontrada muerta en el dormitorio de su casa por su criado el 5 de agosto de 1962. Había muerto aquel mismo día a la edad de 36 años. Se dijo que su muerte fue debida a una enfermedad aguda de envenenamiento por barbitúricos y fue catalogada como un posible suicidio, pero debido a la falta de evidencia, su muerte no fue clasificada como un suicidio. Muchos individuos, incluyendo a Jack Clemmons, el primer oficial del Departamento de Policía de los Ángeles que llegó a la escena de la muerte, creyeron que su muerte fue un asesinato, habiéndose convertido esta en una de las teorías conspirativas más debatidas del siglo XX. Se especula con que Marilyn tuvo un romance con John F. Kennedy. Cuando este vislumbró que su relación extramarital con la famosa actriz podía ser un peligro político debido a que conocía muchos “secretos de Estado” y que podía involucrarlo a él mismo, el presidente terminó el affaire. Adicionalmente, Monroe mantenía era amiga de un tal Frederick Vanderbilt Field, que residía en México y que según los archivos del FBI era comunista. Era la época de la Guerra Fría, por lo que que una mujer conociera numerosos secretos de Estado y que tuviera contactos con los comunistas, podía representar un peligro para el gobierno estadounidense y la seguridad nacional. Un expediente abierto en marzo de 1962 se rotuló de la siguiente manera: "Marilyn Monroe-Asunto de Seguridad-C" (la “C” es de comunista). 8. Archivos secretos del Vaticano. Los archivos completan cerca de 50 km de estanterías constituidas por más de 50.000 volúmenes. Para muchos, su existencia es materia de innumerables novelas y teorías conspirativas, para otros, no es más que un órgano que posee cualquier Estado en el mundo. Sin embargo, el secretismo con que los archivos son resguardados, así como el extremo celo con que los documentos son cuidados, hacen pensar a muchos que los archivos del Vaticano ocultan más que simples registros y papeles históricos, que esconden información muy valiosa y trascendental. 9. Muerte del Papa Juan Pablo I. Cuando murió Juan Pablo I en el año 1978, solamente con 33 días de pontificio, bastaron unos minutos para que el mundo tuviera la noticia. Murió a causa de un infarto agudo de miocardio según un comunicado del Vaticano. ¿Fue esto lo que ocurrió realmente? ¿Cómo se podía saber el motivo de la muerte a partir solamente de un examen externo del cadáver? ¿Fue una muerte natural o un asesinato? Los más susceptibles creen que fue asesinado a causa de una conspiración del cónclave de obispos por motivos exclusivamente religiosos. Esta es la única razón por la que el Vaticano impide toda investigación. Consideran que es preferible el ocultamiento antes que verse en la alternativa de confesar que la propia Iglesia asesinó a su Papa. El Vaticano fue el autor intelectual del asesinato, pero se cubrió audazmente de ser acusado afirmando que había sido un trágico accidente: “El Papa inadvertidamente se había tomado una sobredosis de su medicina. Si se hubiese hecho una autopsia, obviamente hubiese indicado esta fatal sobredosis. Nadie hubiese creído que Su Santidad lo había hecho accidentalmente. Algunos alegarían suicidio, otros, asesinato. Se acordó que no habría una autopsia". Así, la coartada del Vaticano fue que Juan Pablo I se tomó una sobredosis de su propio medicamento para la presión arterial baja, Effortil. Esto dio lugar a la especulación de suicidio, quitando la atención de la verdadera causa de su muerte: haber sido envenenado. 10. Construcción de las pirámides. Muchas son las teorías sobre la construcción de las pirámides, pero la más fundamentada es la que se basa en los escritos de Herodoto. Según el historiador la pirámide constaba de varias alturas en las que se situaban poleas, de modo que una vez que llegaba la piedra a una de esas alturas la polea la levantaba a la siguiente, así sucesivamente. Sin embargo, dado que no había herramientas similares en esa época, pronto se desechó esta hipótesis, aunque sirvió para elaborar otras teorías que hoy resultan más convincentes. De todos los bloques se procuraban encajar los externos, es decir, los visibles, de modo que la construcción pareciera perfecta, mientras que los internos se soltaban y luego se rellenaban los huecos con barro y piedra. Estos bloques se subían por rampas exteriores y a través de una especie de patines por los que rodaban. De ellos tiraban unas poleas y se ayudaban de palancas. Al mismo tiempo que se iba ganando altura, las partes acabadas se iban recubriendo a fin de reafirmar el terreno. Finalmente, esas rampas exteriores, al no estar bien ancladas, se habrían perdido con el paso del tiempo. Esta teoría echó por tierra aquella otra que postulaba que solo existía una gran rampa que ascendía desde la base en línea recta hasta el vértice, cosa bastante ilógica si se tiene en cuenta que con una pendiente así sería materialmente imposible subir las grandes piedras. La última gran teoría ha sido publicada por el arquitecto francés Jean Pierre Houdin. Apoyándose en un programa informático ha desarrollado un simulador tridimensional de dicho proceso constructivo de cómo se fueron amontonando los grandes bloques de granito y piedra caliza hasta alcanzar la geometría que hoy conocemos. Según él, los egipcios subieron los bloques que sirvieron para su construcción por una rampa interna que formaba un túnel en espiral y que recorría el interior de la estructura de su pared externa. Una teoría tras otra van apareciendo. La siguiente desmonta la anterior, así sucesivamente. La construcción de las pirámides es uno de los mayores secretos de la Humanidad y solo los antiguos egipcios podrían darnos las respuestas. 11. Nuevo Orden Mundial: Dominio del mundo. El Nuevo Orden Mundial es una teoría conspirativa que afirma la existencia de un plan diseñado con el fin de imponer un gobierno único, colectivista y burocrático controlado por sectores elitistas y plutocráticos a nivel mundial. Esta teoría alega que tanto los sucesos que son percibidos como significantes, como los grupos que los causan, estarían bajo el control de un pequeño grupo central muy poderoso con objetivos maquiavélicos para la gran mayoría de la población. Los Illuminati, fundados en 1776 como sociedad secreta con el fin de promover ideas de la Ilustración, estuvieron aparentemente envueltos en una conspiración que buscaba reemplazar las monarquías absolutas y la preponderancia de la Iglesia Católica con el "gobierno de la razón", el objetivo general de la ideología liberal, revolucionaria e igualitaria dominante entre la intelectualidad de la época. Después de que el complot fuera descubierto, el grupo fue prohibido por el gobierno bávaro (1784) y aparentemente se disolvió un año después. Sin embargo, los documentos relacionados con la conspiración fueron publicados, alertando a la nobleza y al clero europeos, y dando a la conspiración una gran publicidad, lo que llevó a algunos pensadores a sugerir que todavía existía con el fin de derrocar a los gobiernos de Europa. Algunos historiadores llegaron incluso a sugerir que los Illuminati estaban detrás de la Revolución Francesa. En 1903 el servicio secreto ruso publicó el famoso panfleto “Los protocolos de los sabios de Sión” como una obra de propaganda antirrevolucionaria. La tesis central de "Los protocolos de los sabios de Sión" es que si se remueven las capas sucesivas que cubren las causas de los diversos problemas que afectan el mundo se encuentra un grupo central que los organiza con el fin de destruir los gobiernos y órdenes sociales establecidos para lograr el dominio del mundo. Ese contubernio central es un grupo de judíos, que controla tanto los sectores financieros como diferentes fuerzas sociales que, a su vez, son los que provocan desorden y conflicto social: los masones, los comunistas, los anarquistas, etc. A partir de agosto de 1921 Hitler comenzó a incorporarlos en sus discursos y se convirtieron en lectura obligatoria en las aulas alemanas después de que los nazis llegaran al poder. Tras la Segunda Guerra Mundial, en Estados Unidos teóricos estadounidenses de la conspiración promovieron una percepción de la masonería, el liberalismo y la "conspiración judeo-marxista" como la fuerza directriz de la ideología del "ateísmo estatal", "colectivismo burocrático" y "comunismo internacional". Por ejemplo, en la década de los 60, diversos grupos dedicaron muchos de sus ataques a la ONU, organización que veían como vehículo para crear un Nuevo Orden Mundial, promoviendo una posición de desconfianza y aislacionismo en relación a ese organismo. Adicionalmente, Mary M. Davison trazó el origen de la alegada conspiración del Nuevo Orden Mundial a la creación del Sistema de Reserva Federal en EEUU por un "grupo de banqueros internacionales" que posteriormente habrían creado el Consejo de Relaciones Exteriores en ese país como "gobierno en la sombra". Cabe considerar que en aquellas fechas la frase "grupo de banqueros internacionales" se entendía como referencia a personas tales como David Rockefeller o a la familia Rothschild. A partir de 1970, Gary Allen alega que la expresión "Nuevo Orden Mundial" es utilizada por una élite internacional secreta dedicada a la destrucción de todos los gobiernos independientes. Con ese autor el mayor peligro deja de ser la conspiración cripto-comunista y se transforma en la élite globalista que algunos identifican con el atlantismo del Grupo Bilderberg. Muchos de los mismos personajes, como Rockefeller, todavía ocupan un papel central, pero no ya como cripto-comunista, sino como parte de un grupo plutocrático y elitista, grupo que controlaría tanto los gobiernos y sus instituciones como organismos internacionales. Para muchos, los conspiradores son simplemente “ellos”, un grupo amorfo que incluye todo y cualquier individuo u organismo percibido como poderoso. Así, los participantes en la conspiración incluirían o podrían incluir (además de los ya mencionados comunistas, anarquistas, judíos, Illuminati y plutócratas) grupos tales como la masonería, la Iglesia Católica o facciones de dentro de ella, la clase política, algunos gobiernos, los ecologistas, la ONU, los medios de comunicación e incluso los extraterrestres. Esa supuesta sociedad secreta que pretendería establecer un Nuevo Orden Mundial. 12. Caso Roswell: Encubrimiento por el gobierno de EE.UU. El caso Roswell hace referencia al relato sobre el choque de una presunta nave extraterrestre en Roswell (Nuevo México) en julio de 1947. En dicha fecha, un granjero llamado Mack Brazel descubre unos restos dispersos por su rancho y se lo comunica al sheriff el 5 de julio. En los periódicos del día 8 de julio se da el siguiente titular: "Las fuerzas aéreas capturan un platillo volante en un rancho de la región de Roswell". Se avisó al mayor Jesse Marcel de la base aérea del Ejército, quien fue personalmente al lugar. Sin embargo, el día 9 otro titular decía: "Ramey desmiente lo del platillo volante". Ramey era general de brigada en la base militar de Fort Worth (Texas) y se desplazó, a petición de Brazel, para ver los restos, que identificó inmediatamente como un globo meteorológico. Después la prensa fotografió los restos. En otro artículo se relata como Brazel y su hijo encontraron los restos, pero que fueron sustituidos por la brigada cuando esta llevó el material a la base de Fort Worth para mantener en secreto lo que allí se había encontrado. Posteriores, informes de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos 1994 y 1997 afirmaban que lo estrellado en Roswell eran los restos de un vuelo del proyecto Mogul (globos para espiar a la URSS). También hubo una investigación sobre el asunto debido a la petición de un congresista de Nuevo México. Fue realizada por el secretario de las Fuerzas Aéreas y el Departamento de Defensa. En ella se identifican los residuos de Roswell como restos de un sistema de detección acústica de baja frecuencia que llevaban los globos, de largo alcance y altamente secretos, llamados "Proyecto Mogul": un intento de captar explosiones nucleares soviéticas a altitudes de la tropopausa. 13. Origen de la señal WOW. La Señal Wow es el nombre con el que se conoce una captación de radio que constituiría un mensaje de origen extraterrestre emitido por seres inteligentes, el único recibido hasta la fecha. El 15 de agosto de 1977 el radiotelescopio Big Ear recibió una señal de radio de origen desconocido durante 72 segundos proveniente de la zona oeste de la constelación de Sagitario y alcanzando una intensidad treinta veces superior al ruido de fondo. De acuerdo al protocolo utilizado, esta señal no fue grabada, sino que fue registrada por la computadora del observatorio en una sección de papel continuo diseñada para tal efecto. Unos días después el joven profesor de la Universidad Estatal de Ohio Jerry R. Ehman descubrió la señal anómala más intensa que se hubiera detectado hasta entonces por un radiotelescopio. La señal fue conocida como Wow debido a la anotación que Jerry Ehman hizo en el papel continuo, denotando su sorpresa y emoción. La secuencia de dicha señal fue: 6EQUJ5. Tal y como se explicó anteriormente, el nombre de esta señal se debe a la palabra que escribió su descubridor en el papel a causa de su asombro. El científico quedó asombrado y apostó por un origen extraterrestre, ya que no había otra explicación, ni la hay hoy en día. Sin embargo, al poco tiempo su opinión cambió radicalmente e hizo la siguiente declaración: "Deberíamos haberla visto de nuevo cuando la buscamos más de cincuenta veces. Algo me sugiere que se trató de una señal con origen terrestre que simplemente fue reflejada por algún pedazo de basura espacial". ¿Por qué su opinión cambió de un día para otro cuando todavía hoy no se sabe cuál es su origen? ¿Acaso lo obligaron a desmentir públicamente que se tratase de una señal extraterrestre? He ahí el secreto... 14. Identidad de Jack el Destripador. Jack el Destripador fue un asesino en serie no identificado que cometió varios crímenes en 1888, principalmente en el distrito de Whitechapel (Londres), así como en las áreas empobrecidas de los alrededores. Este psicópata era descrito por la policía como un hombre inteligente, eficaz, burlón, astuto, frío y obsesionado con el asesinato. Los ataques que se le atribuyeron involucraban a prostitutas, a las cuales mató siguiendo un modus operandi distintivo que consistía en degollamiento, estrangulación y mutilación abdominal. La extracción de los órganos internos de al menos tres de las víctimas llevó a pensar que el asesino tenía conocimientos anatómicos o quirúrgicos. 15. ¿Dónde está la cabeza de Pancho Villa? Pancho Villa, tras haberse dedicado durante algunos años al bandidaje, se convirtió en uno de los jefes de la revolución mexicana cuya actuación militar fue decisiva para la derrota del régimen del entonces presidente Victoriano Huerta. Murió asesinado en una emboscada el 20 de julio de 1923. Durante la revolución fue conocido como "El Centauro del Norte". Según testimonios de la época, tres años después de ser asesinado, el cadáver de Pancho Villa fue profanado cortándole la cabeza por orden del coronel Francisco Durazo. El cráneo le fue entregado envuelto en la camisa de uno de los soldados, dentro de una caja de municiones. Se cree que Durazo vendió la cabeza a un coleccionista estadounidense, pero el paradero de la reliquia es todavía hoy desconocido. 16. Sábana Santa. ¿Ocultar la verdad? La Sábana Santa es una tela de lino que muestra la imagen de un hombre que presenta marcas y traumas físicos propios de una crucifixión. Se encuentra ubicada en la capilla real de la Catedral de San Juan Bautista, en Turín (Italia). Los orígenes del sudario y su figura son objeto de debate entre científicos, teólogos, historiadores e investigadores. Algunos sostienen que el sudario es la tela que se colocó sobre el cuerpo de Jesucristo en el momento de su entierro y que el rostro que aparece es el suyo. Otros afirman que este objeto fue creado en la Edad Media. Con el fin de determinar el modo de impresión de la imagen en la sábana, más de mil investigaciones científicas de las más diversas especialidades han sido realizadas, las cuales han hecho de la Sábana Santa la reliquia más estudiada de la Historia. La muerte de un científico que señalaba que el manto sagrado era un fraude y la aparición del cadáver de un hombre al que le habían cortado la lengua durante el incendio que asoló la catedral en 1997 fueron el detonante de una investigación policial y de una serie de conjeturas que señalan que alguien quiere mantener en secreto el origen y/o la autenticidad del sudario. 17. Fabricación de los violines Stradivarius. Los violines Stradivarius son muy valorados por los intérpretes más importantes del mundo y por los coleccionistas de antigüedades. Las características sonoras e individuales de estos instrumentos son únicas. De los más de mil violines construidos por la familia Stradivari en la primera mitad del siglo XVIII, hoy en día quedan únicamente unos seiscientos ejemplares. Nadie sabe cómo se construyen estos instrumentos. El patriarca de la familia, Antonio Stradivari y sus hijos, Omobono y Francesco, eran los únicos que sabían fabricarlos. Existen numerosas teorías acerca de cómo fueron construidos, pero ninguna se ajusta a las características de estos peculiares violines. Se creía que el barniz usado por Stradivari se hacía con una fórmula secreta que se perdió al morir su creador o que el punto clave fue el tiempo que se tomó en secar las maderas de arce y abeto con que están construidos. Ha habido muchos intentos de imitar la calidad del sonido de estos instrumentos, pero ninguno ha dado sus frutos. 18. El hombre de la máscara de hierro. Cuando la Bastilla fue tomada por los revolucionarios en 1789, estos se encontraron un esqueleto encadenado en una de las mazmorras, quien tenía puesta una máscara de hierro o de terciopelo negro, no se sabe exactamente. Así lo reflejan varios documentos históricos de la época, pero todos se hacen la misma pregunta: ¿Quién era aquel hombre? • Un hermano gemelo de Luis XIV. • Molière, el dramaturgo francés. • Nicolás Fouquet, ministro de finanzas de Luis XIV. • Mathiolli, un estafador. • Dubreuil, un espía de confianza y que por un fiasco terminó condenado. • Eustache D'Auger, arrestado por razones desconocidas. La opción que tiene más peso es la de que era el hermano gemelo del rey Luis XIV, ya que en una de sus obras el cardenal Richelieu dice que Ana de Austria tuvo dos hijos el mismo día pero con muchas horas de diferencia, siendo el primero alabado como futuro rey y el segundo escondido en el más oscuro de los secretos. 19. Receta del pollo KFC. Kentucky Fried Chicken, más conocido por sus siglas KFC, es una franquicia de restaurantes de comida rápida especializada en pollo frito. Su fundador Sanders patentó en 1940 la receta de su pollo frito, que se mantiene bajo secreto. Se sabe que se utilizan once especias y aromas distintos mezcladas con la harina, pero se desconocen todos los condimentos empleados. Existe una hoja con la receta original firmada por el propio Sanders que fue custodiada en una caja fuerte de la sede de KFC en Louisville. Solo dos ejecutivos de la empresa tienen acceso a ella y sus nombres no han sido revelados por razones de seguridad. 20. Ataque a Pearl Harbour: Incógnitas. Pearl Harbour siempre se ha presentado por parte de los historiadores occidentales como un acto vil, traicionero y repugnante realizado por un pueblo que no respetó unas mínimas convenciones internacionales. Sin embargo, existen otras conclusiones: Estados Unidos empujó a Japón a la guerra; los dirigentes estadounidenses buscaban ansiosamente ir a la guerra, pero debían ser otros los que realizaran un casus belli para que sus conciudadanos aceptaran entrar en la contienda y toda clase de sacrificios. Curiosamentese, se salvaron los portaviones que en el momento del ataque estaban navegando rumbo a otras islas. Además, los japoneses no destruyeron los talleres navales ni los depósitos de combustible que, inexplicablemente, quedaron intactos. Resulta extraño que los japoneses no los destruyeran ya que de hacerlo, Estados Unidos hubiera sufrido problemas muy serios. Todo esto no deja de abrir nuevos debates sobre si Pearl Harbor fue un ataque inducido por los servicios de inteligencia de los Estados Unidos. 21. Efecto Berglas. Fue creado por el legendario David Berglas, uno de los mejores mentalistas británicos. El efecto consiste en que un espectador, con la baraja en sus manos, elija una carta al azar y otra persona diga un número comprendido entre 1 y 52. De forma "imposible" la carta elegida aparece sin que el mago toque la baraja en ningún momento después de que los espectadores digan su libre elección. ¡Es pura magia! De hecho, no existe bibliografía alguna sobre este efecto tan mágico. Incluso se cuenta que solo Berglas y su aprendiz, Marc Pablo, conocen el secreto. 22. Arsénico en el cabello de Napoleón: ¿Envenenamiento? Napoleón fue desterrado por los británicos a la isla de Santa Elena el 15 de julio de 1815. Allí, con un pequeño grupo de seguidores, dictó sus memorias y criticó a sus aprehensores. Enfermo del estómago, aquejado de una continua pesadez y un dolor en el costado derecho, los médicos le dijeron que padecía un cáncer de estómago. Sin embargo, recientes análisis hechos a muestras del cabello del general, cortado poco tiempo después de morir, que habían estado guardadas en un sobre vacío, revelan que estas estaban impregnadas con arsénico en una dosis altamente peligrosa. Esto último sugiere que Napoleón pudo morir a causa de un envenenamiento, lo que también concordaría con sus síntomas. La autopsia que se practicó al cadáver se decantó como motivo de la muerte por un cáncer de estómago. Curiosamente, lo primero que hay que destacar es que por un cáncer de este calibre, la persona que lo padece termina en un estado de absoluta delgadez, y Napoleón murió muy gordo, casi hinchado. 23. ¿Quién era el “Elefante Blanco” en el 23-F? El interrogante sobre la identidad del llamado “Elefante Blanco”, personaje que Tejero descubrió al juez instructor un mes después del fallido golpe de Estado, ha alimentado el misterio del 23-F hasta erigirse en el símbolo del enigma. La identidad de este personaje correspondería al militar promotor del golpe de Estado al que Tejero esperaba en el Congreso para hacerse cargo del gobierno y que nunca apareció. Su nombre sigue siendo un secreto. 24. Autoría del "Lazarillo de Tormes". "Lazarillo de Tormes" es una novela española escrita en primera persona y en estilo epistolar de la cual se desconoce su autor. En ella se relata de forma autobiográfica la vida de un niño, Lázaro de Tormes, en el siglo XVI, desde su nacimiento y mísera infancia hasta su matrimonio. Es considerada precursora de la novela picaresca por elementos como el realismo, la narración en primera persona, la estructura itinerante, el servicio a varios amos y la ideología moralizante y pesimista. A su vez es un esbozo irónico y despiadado de la sociedad del momento, de la que se muestran sus vicios y actitudes hipócritas, sobre todo las de los clérigos y religiosos, por lo que fue censurada por la Inquisición. 25. Dobleces de la servilleta Habsburgo. Esta es una servilleta muy elegante que nunca falta en las festividades de Austria, sin embargo, su creación es un secreto austríaco. Se sabe que la servilleta está hecha de una sola pieza de tela, pero para lograr las dobleces necesarias se requiere de una técnica única que solo unas pocas personas conocen y no desvelan. En muchas partes del mundo se imita la forma de esta peculiar servilleta, pero nunca se consiguió una réplica exacta. 26. Asesinato de los marqueses de Urquijo. El asesinato ha sido uno de los hechos delictivos con mayor seguimiento mediático en la historia de España. Se han escrito varios libros sobre el caso y se rodó una película inspirada en los hechos, con el título “Solo o en compañía de otros”. Todavía hoy el misterio rodea el caso y lo que ocurrió aquel día parece ser un secreto indescifrable. El principal sospechoso y único condenado por el asesinato fue Rafael Escobedo Alday, quien había contraído matrimonio con la hija de los marqueses. En la noche del 1 de agosto de 1980 los marqueses de Urquijo fueron tiroteados cuando dormían en su domicilio de Somosaguas. El 8 de abril de 1981 Escobedo era detenido tras encontrarse en una propiedad de su padre unos casquillos de pistola que parecían coincidir con los que acabaron con la vida de las víctimas. La desaparición de los casquillos complicó el desarrollo del juicio. La condena a Escobedo a 53 años de prisión en julio de 1983 fue confirmada por el Tribunal Supremo en 1985, pero él mantuvo su inocencia. Escobedo dio una entrevista desde la cárcel para el programa "El loco de la colina" anunciando que iba a decir los nombres de los ideólogos de los asesinatos, pero antes de que pudiera hacerlo apareció ahorcado en su celda. Sin embargo, en la autopsia se llegó a la conclusión de que había sido envenenado con arsénico, es decir, asesinato antes de simular su suicidio. Javier Anastasio había sido detenido en enero de 1983 y la celebración del juicio como coautor estaba prevista para el 21 de enero de 1988. Sin embargo, un mes antes escapó de la justicia y desde entonces se ha mantenido en paradero desconocido. Solo se le vio siete años después, cuando fue entrevistado por televisión por Jesús Quintero desde Brasil. En mayo de 2010 se dictó la retirada de cargos y archivo de las actuaciones por prescripción del delito al haber transcurrido 30 años. 27. Predicciones meteorológicas del Calendario Zaragozano. El Calendario Zaragozano es una publicación anual española que incluye una predicción meteorológica no científica. Este pequeño boletín se editó por primera vez en 1840 por Mariano Castillo y Ocsiero (la persona que aparece en la portada de la publicación). Ya desde las primeras publicaciones se hizo muy popular, sobre todo entre los campesinos. El contenido del pequeño boletín viene indicado por el siguiente subtítulo subtítulo: «Juicio universal meteorológico, calendario con los pronósticos del tiempo, santoral completo y ferias y mercados de España». El nombre del boletín es un homenaje al astrónomo español Victoriano Zaragozano y Gracia Zapater. Es frecuente encontrarlo comercializado en librerías y quioscos. Esta publicación, debido al éxito alcanzado en España, fue imitada en otros países. 28. Canción "You´re so vain": Identidad del "vanidoso". Este tema interpretado por Carly Simons tiene dedicatoria. Mucho se ha especulado sobre quién es el vanidoso que aparece en esta canción. El misterio arroja varios nombres: Michael Jackson, James Taylor, Mick Jagger, Kris Kristofferson y Warren Beatty. Sin embargo, la verdad solo la conoce la cantante y, en su defecto, los candidatos anteriores. La imagen de este elemento es una fotografía del cantante Mick Jagger. Letra de la canción en español: Caminabas en la fiesta como si estuvieras caminando hacia un yate. Tu sombrero estratégicamente debajo de un ojo, tu chalina era corte africano. Tenías un ojo en el espejo mientras te mirabas al pasar y todas las chicas soñaban con ser tu pareja ellas serían tu pareja. Eres tan vanidoso, probablemente pienses que esta canción es sobre ti. Eres tan vanidoso. Apuesto que piensas que esta canción es sobre ti, ¿no es así?, ¿no es así? Ohh, me tuviste hace varios años cuando yo todavía era bastante ingenua. Bien dijiste que haríamos una linda pareja y que nunca te irías. Pero abandonaste las cosas que amabas y una de ellas era yo. Yo tenía algunos sueños, había nubes en mi café, nubes en mi café, sí, Eres tan vanidoso, probablemente pienses que esta canción es sobre ti. Eres tan vanidoso. Apuesto que piensas que esta canción es sobre ti, ¿no es así?, ¿no es así? Yo tenía algunos sueños, había nubes en mi café, nubes en mi café, sí. Eres tan vanidoso, probablemente pienses que esta canción es sobre ti. Eres tan vanidoso. Apuesto que piensas que esta canción es sobre ti, ¿no es así?, ¿no es así? Bien yo supe que te marchaste a Saratoga y tu caballo naturalmente ganó. Luego voló tu belleza hacia Nueva Escocia para ver el eclipse total del sol. Bien estás donde debes estar todo el tiempo y cuando no, estás con algún espía del hampa. Eres tan vanidoso, probablemente pienses que esta canción es sobre ti. Eres tan vanidoso. Apuesto que piensas que esta canción es sobre ti, ¿no es así?, ¿no es así? bueno, eso es todo, para mi la respuesta a muchos de estos misterios es simple...
Charles Henri Sanson era hijo, nieto y bisnieto de verdugos, más él, llegada su juventud tomó como oficio la milicia. Lógico es que su familia fuera repudiada, maldecida, tomada como un mal detestable aunque en cierta forma necesario. Más aunque fuera una tradición familiar su nefasta actividad, para ellos siempre fue un estigma duro de soportar. La discriminación de los vecinos y la pesadumbre y malhumor que llegaba a la familia tras cada ejecución, era algo muy difícil de sobrellevar. Por ello Sanson detestaba el oficio. En cierta ocasión, corriendo el año de 1688, Sanson fue sorprendido por el maestro Jouënne en una vergonzosa actitud pecaminosa con la hija de este, Mademoiselle Margarita. Su coraje tomó enormes proporciones, porque aquél nefasto sujeto era el último que se le antojaría como esposo de su amada doncella. Más tuvo que acceder malhumorado a precipitar el matrimonio. Y como la afrenta era demasiado grave, el maestro exigió como condición que Sanson heredara la antiquísima profesión de verdugo en la ciudad de París. Fue así como nuestro personaje, adquirió sin desearlo mujer y nuevo oficio. El trabajo, aunque detestable, era bien remunerado. Su sueldo provenía de una cuota que se le exigía “en género”, a los comerciantes, los campesinos y otros miembros de la sociedad. Charles Sanson aprendió bien el oficio debido a su experiencia como militar. Era bastante diestro decapitando con la espada, pero también había adquirido una singular eficacia en la tarea de administrar las torturas y los suplicios Sabía arrancarle el labio superior a los blasfemos, quemar a fuego lento a las meretrices, arrancar la lengua a los mentirosos, amputar las manos a los ladrones, fustigar a los pecadores, herrar como ganado a los desertores o flagelar a los menores de edad que habían incurrido en delito grave. Semejantes medidas disciplinarias solían aplicarse en presencia del público. Y esto jamás logró agradarle. Cada vez que se requería de sus servicios, renegaba de la suerte que le había tocado. Estaba harto de los desprecios, de una sociedad que le maldecía a la vez que le exigía eficacia en su trabajo. Era una situación que cada vez le resultaba más insoportable. Su primera responsabilidad como verdugo titular la cumplió a los 39 años, más exigió a las autoridades que se le tratara con dignidad. “Si los verdugos somos una vergüenza, no deberíamos de existir- reprochó a los mandatarios- Y si somos necesarios, que por favor se nos trate con el respeto de tales.” El ser verdugo le permitió a Charles un buen cúmulo de riquezas, ya que cegó la vida a 2.918 personas. De ellas, 370 mujeres, como Maria Antonieta, mientras que 2.548 eran hombres, como Danton, Robespierre y Luis XVI. Sanson conoció al rey Luis XVI abril de 1778, cuando tuvo la oportunidad de irse a quejar ante él por una drástica disminución de las ejecuciones que le había colocado al borde de la bancarrota. No tenía dinero para liquidar sus deudas, y el rey, en un gesto de benevolencia, le concedió al verdugo un período de inmunidad de seis meses, que servía esencialmente para preservarlo de la Policía, la justicia y de sus abundantes acreedores. Después las cosas se mejoraron con la cuota que le exigieron a los comerciantes y de la cual ya les comenté anteriormente. La segunda ocasión en que se encontraron el rey y el verdugo, fue cuando el monarca manifestó cierta disconformidad en el funcionamiento de la guillotina. Convocó a una reunión a la cual asistió el creador de la misma, Joseph Ignaz Guillotin, así como el maestro encargado de patentarla, y el propio Charles Henri Sanson, como especialista en decapitaciones. El rey manifestó su discrepancia en que la cuchilla fuera recta, por lo cual se decidió por una cuchilla oblicua que al parecer sería más eficaz. El constructor de la guillotina accedió a la petición y decidió hacer un nuevo diseño. Sanson simpatizó con el monarca. Lo consideraba sabio y benévolo y le guardaba profundo respeto, admiración y gratitud. Más la vida da giros inesperados y el monarca cayó, tras una revuelta política, fue echo prisionero y sentenciado a morir en la guillotina. Nunca como entonces Sanson maldijo su profesión. Anhelaba que los partidarios del rey lograran su liberación y se anulara la sentencia de ejecución, más esto jamás sucedió. Cuando el rey subió al patíbulo, Sanson temblaba como un principiante. Más el rey mostró gran entereza. Intentó el monarca pronunciar un discurso. Más el verdugo condena tuvo que indicarle que aquello no era permitido. Así que se dejó conducir hasta el lugar donde fue atado, desde donde exclamó con voz muy alta. “Pueblo de Francia, muero inocente”. Después se dirigió a su verdugo y acompañantes para decirles: “Caballeros, soy inocente de todo cuanto se me acusa. Desearía que mi sangre sirviera para consolidar sobre ella la felicidad .” El rey fue sometido a la vergüenza que suponía raparle el pelo por el ayudante del verdugo. Había 100,000 personas contemplando la escena, casi en total silencio, aunque de vez en cuando surgía un grito aislado solicitando la ejecución inmediata. Poco antes de caer la cuchilla, el sacerdote que lo había asistido, dijo al rey: “Hijo de San Luís, mirad al cielo”. Sanson le acomodo lo mejor que pudo para levantarle un poco la cabeza y luego cayó la navaja de la guillotina cercenando de tajo la cabeza. El monarca había probado en sí mismo la eficacia de su idea. Aquella noche Sansón regreso a casa abatido. Su mujer le esperaba con la mesa servida. Era su aniversario de bodas y había preparado algo especial, más el verdugo no quiso probar bocado. En aquél momento sentía que también él debía de ser condenado a muerte. un videito link: http://www.youtube.com/watch?v=LpAp4mV4QW4
Esto es algo muy interesante que lei en un blog (dejo abajo la fuente) lo voy a copiar y pegar, tal vez haya algunos errores En la actualidad sigue latente el debate sobre el origen de la vida, concretamente respecto a la naturaleza del alma. La religión opina que sí, la Ciencia aún no ha demostrado nada. La siguiente teoría plantea esta cuestión de una forma secundaria. El alma es el resultado del comportamiento simbiótico resultante de la unión de un aminoácido y un azúcar: dos pequeñas moléculas presentes en cada uno de los seres vivos. La base de esta teoría es la secuencia de Fibonacci (1, 1, 2, 3, 5, 8,...), común en la naturaleza, desde las proporciones de las partes de nuestro cuerpo hasta las distancias entre los planetas del sistema solar. Estas dos moléculas son las más básicas que han desarrollado quiralidad (leer más abajo), es decir, reconocen diferencias en las distintas formas de otra molécula. Según esta teoría, el lugar del origen de la vida que todos hemos estudiado, el caldo primigenio, quedaría invalidado. Y podrían determinarse las condiciones en las que tuvo origen la vida: la situación que haga posible estos fenómenos químicos. Posibles consecuencias: A nivel científico, es la pieza que une la física (átomos) con la biología (vida). A nivel práctico, si tenemos en cuenta que hoy día existen dificultades a la hora de diseñar un fármaco para que no sea rechazado por un organismo vivo; si tenemos en cuenta que podemos manipular su número de átomos, el diseño de un fármaco que respete la proporción de fibonacci respeta la organización de los organismos vivos, por lo que podría ser la clave para hacer los fármacos más efectivos. Y ¿crear vida? Le he cogido la lógica a la secuencia de Fibonacci; proporcion aurea, da vinci, cristo da vinci, fibonacci, vida 1, 1, 2, 3 (2+1), 5 (3+2), 8, 13, 21, 34, 55, 89,... Creo que tiene un sentido muy claro que sea una proporción tan común en la naturaleza (caracolas, pétalos de las flores, la torsión de los tallos, la reproducción de las abejas, el orden de los planetas...) y su relación con el número áureo (dividimos el mayor entre el menor de dos números consecutivos de la secuencia), aplicada a la anatomía del ser humano en el famoso Cristo de Da Vinci, la relación entre la parte superior e inferior desde el ombligo. Es decir, la proporción áurea está directamente relacionada con la secuencia de Fibonacci: Número áureo (fórmula matemática) mona lisa fibonacci, mona lisa proporcion aurea Quiralidad Una vez llegados a este punto, citaré dos fragmentos de los últimos descubrimientos de científicos españoles de bioquímica y astrobiología acerca de la quiralidad: En un perfil sobre Carlos Briones Llorente, bioquímico español, titulado En busca del origen de la vida; y publicado en La generación de la Ley de la Ciencia (45 perfiles de científicos españoles de hoy); se resumen así las conclusiones de una de sus investigaciones sobre la vida: En cualquier caso, desde los monómeros hasta LUCA (el primer organismo capaz de replicarse) sigue habiendo un intervalo muy largo, toda la evolución prebiótica: la síntesis de nucleótidos y ácidos grasos, la elección de la quiralidad (aún no sabemos por qué, pero en los seres vivos todos los aminoácidos son L o "zurdos" y los azúcares D o "diestros", la autoorganización de nucleótidos y aminoácidos para formar ácidos nucleicos y proteínas, el establecimiento del código genético, la aparición de la capacidad de replicación, la formación de membranas, el inicio de las redes metabólicas... En otro perfil publicado en el mismo libro, esta vez sobre el trabajo de Ibon Alkorta Osoro, químico orgánico, y titulado El misterio de la quiralidad, se concreta más sobre el significado de este concepto: Las tres personas que forman el grupo de trabajo de Ibon Alkorta, en el Instituto de Química Médica, están estudiando una propiedad que tienen las moléculas orgánicas que se conoce como quiralidad. Esta es la propiedad que tienen ciertas moléculas de poder existir bajo dos formas que son imágenes especulares la una de la otra, es decir, es la imagen reflejada en un espejo de la otra, pero el sentido de la imagen se invierte de izquierda a derecha. Muchos objetos creados por el ser humano tienen esa misma propiedad, como los guantes, las escaleras de caracol o las sillas con pala para escribir. "Digamos que a nivel físico, tienen las mismas propiedades excepto en disolución, que desvían la luz polarizada en una dirección o en la otra". Por lo demás, ambas formas corresponden al mismo compuesto y tienen idénticas propiedades. Una molécula no quiral carece de la información necesaria para distinguir lo derecho de lo izquierdo y, por tanto, para producir preferentemente uno de los dos enantiómeros. Las cosas son diferentes cuando consideramos una molécula quiral, derecha o izquierda. Una molécula levógira por ejemplo, puede reconocer entre la forma izquierda y derecha de otra y reaccionar de forma diferente con cada una de ellas. El mecanismo de diferenciación es el mismo que actúa cuando alguien nos tiende una mano, aunque estemos a ciegas se sabe qué mano está tendiendo por la forma en que se acople con una de nuestras manos. Moléculas Una vez definido el concepto de quiralidad; vamos a las dos moléculas y su posible relación la secuencia de Fibonacci, que comienza con 1+1, 2, 3, 5,... 1+1 = Aminoácido L + Azúcares D Aminoácidos "Los aminoácidos (se ionizan -pueden portar cargas energéticas que afectan al exterior y viceversa- y estabilizan el ph -por lo que estos procesos podrían tener relación con el ph del mar-) se clasifican en dos grupos: Aminoácidos esenciales: El cuerpo no los puede producir y tienen que ser suministrados por los alimentos. Estos aminoácidos abarcan: cisteína, lisina y triptófano. Las fuentes de estos aminoácidos esenciales comprenden la leche, el queso, los huevos, ciertas carnes, las verduras, las nueces y los granos. Aminoácidos no esenciales: Son producidos por el cuerpo a partir de los aminoácidos esenciales o la descomposición normal de las proteínas y abarcan el ácido aspártico, el ácido glutámico y la glicina. Estos aminoácidos se utilizan como neurotransmisores, vitaminas, etc. Por ejemplo la beta-alanina. También se clasifican según sus radicales R. Hay varios tipos: Polares (sin carga): Gly, Ser, Thr, Cys, Tyr, Asn, Glu. Apolares (sin carga) o hidrófobos: Ala, Val, Leu, Ile, Pro, Phe, Trp. Carga - (ácidos): Asp, Glu. Carga + (básicos): Lys, Arg, His." (Vía Ferato.com -Enciclopedia médica en línea-) Necesitamos obtener los aminoácidos del medio para sobrevivir, y cumplen funciones fundamentales en el metabolismo. Por tanto, nos mantienen vivos y nos permiten crecer. Azúcares Los azúcares son mucho más simples, están formados a partir de carbono, oxígeno e hidrógeno, abundantes en nuestro planeta, y actuarían dentro del proceso como bolsas de energía unidas a algo dispuesto a crecer. Hasta aquí no he dicho nada nuevo. Volviendo a Fibonacci, después de 1+1, crece sin una aparente lógica capaz de predecir cuál será el próximo número, encontrar un patrón que determine alguna forma de deducir números elevados sin necesidad de ir sumando uno tras otro; algo así como el misterio excepcional (al menos por ahora) de los números primos. Pero a diferencia de éstos, los números de Fibonacci son equilibrados aunque obtenibles con el proceso más simple: la suma, la reproducción. Secuencia de Fibonacci Se divide cada cifra entre 2 (L y D); si el número es decimal, se resta y suma desde el menor y el mayor inmediatos. Por ejemplo, en el número 34, se empieza a restar y sumar a partir de 17; y en el caso de 5; de 2 y 3. De esta forma, vemos que la relación que se establece entre los dos números anteriores se establece la proporción áurea, un número que según esta teoría, es 1.61803398874990. Más adelante se explica con más detalle este apartado. Secuencia de Fibonacci112 3 5 8 13 21 34 55 89 Dividido entre dos;111 12234 67101117 27284445 (se empieza a contar desde el menor y el mayor entero) 3558912161826294346 813151925304247 Por tanto, deducimos que la secuencia hace posible el crecimiento simultáneo de dos elementos 142024314148 Esto significa que el origen y desarrollo de los seres vivos está basado en dos elementos independientes 132123324049 actuando en simbiosis perfecta. 22333950 21343851 3752 3653 3554 3455 11 211.00000000000000 322.00000000000000 431.50000000000000 551.66666666666667 681.60000000000000 7131.62500000000000 8211.61538461538462 9341.61904761904762 10551.61764705882353 11891.61818181818182 121441.61797752808989 132331.61805555555556 143771.61802575107296 156101.61803713527851 169871.61803278688525 1715971.61803444782168 1825841.61803381340013 1941811.61803405572755 2067651.61803396316671 21109461.61803399852180 22177111.61803398501736 23286571.61803399017560 24463681.61803398820533 25750251.61803398895790 261213931.61803398867044 271964181.61803398878024 283178111.61803398873830 295142291.61803398875432 308320401.61803398874820 3113462691.61803398875054 3221783091.61803398874965 3335245781.61803398874999 3457028871.61803398874986 3592274651.61803398874991 36149303521.61803398874989 37241578171.61803398874990 38390881691.61803398874989 39632459861.61803398874990 401023341551.61803398874989 411655801411.61803398874990 422679142961.61803398874990 434334944371.61803398874990 447014087331.61803398874990 4511349031701.61803398874990 4618363119031.61803398874990 4729712150731.61803398874990 4848075269761.61803398874990 4977787420491.61803398874990 50125862690251.61803398874990 51203650110741.61803398874990 52329512800991.61803398874990 53533162911731.61803398874990 54862675712721.61803398874990 551395838624451.61803398874990 562258514337171.61803398874990 573654352961621.61803398874990 585912867298791.61803398874990 599567220260411.61803398874990 6015480087559201.61803398874990 6125047307819611.61803398874990 6240527395378811.61803398874990 6365574703198421.61803398874990 64106102098577231.61803398874990 65171676801775651.61803398874990 66277778900352881.61803398874990 67449455702128531.61803398874990 68727234602481411.61803398874990 691176690304609941.61803398874990 701903924907091351.61803398874990 713080615211701291.61803398874990 724984540118792641.61803398874990 738065155330493931.61803398874990 7413049695449286601.61803398874990 7521114850779780501.61803398874990 7634164546229067101.61803398874990 --- Actualización: 6/3/11 - 3:32 Conclusiones - La sucesión de los número es par, dos impares, par, dos impares; hasta el 72º número (806515533049393). Esto podría significar la necesidad de mantener una constancia en el desarrollo embrionario, clave para el éxito, en este caso, la supervivencia. - Todos lo números terminan en cero a partir del 74º número (1304969544928660) -en amarillo-, aunque no es el primer número terminado en 0 (antes hay otros, el 610 -15º-; el 832040 -30º-; el 1134903170 -45º-; y el 1548008755920 -60º-). Este punto sería a partir del cual el sistema se estabiliza y marca unos mínimos para seguir desarrollándose sin modificar su estructura primaria. - A partir del 74º número continúa subiendo a decenas, centenas, miles,... siendo siempre las primeras 15 cifras con números de 0 a 9. Mencionar que el número máximo de cifras decimales es 14 en todos los números. Crece indefinidamente, hasta que aparece el desgaste y, finalmente, la muerte. Proporción áurea: -El número en el que la división entre dos números consecutivos (siendo el mayor el dividendo y el menor el divisor), se aleja más del número áureo es en 1, 3, 8, 21 (sucesivos pares) -en azul-. Crece y desciende, crece y desciende, disminuyendo progresivamente la diferencia respecto al número áureo hasta el 19º número en la sucesión (6765). Esto podría señalar la importancia de sumar elementos contrarios durante las 10 primeras "fases" de desarrollo. Posteriormente, el orden pasaría a un orden secundario y por tanto, la estructura base ya estaría formada. - En el 35º número (9227465 -en naranja-), la proporción llega hasta 1.61803398874991; y las cinco siguientes cifras alternan repitiendo cifra en torno al 39º número, cuando la proporción entre ambos números alcanza: 1.61803398874990 Es un punto de equilibro que se mantiene. Podría significar el momento en el que LUCA se estabiliza y puede pasar a otros quehaceres, esto es, especializarse para formar otras estructuras más complejas dedicadas a necesidades concretas. Posteriormente alterna con 1.61803398874989000000 en un orden que todavía no he conseguido razonar y que ha puesto a prueba los límites del Open Calc... --- No estoy seguro de haber sido el primero en llegar a esta conclusión hipótesis. En todo caso, espero que sirva para cosas buenas (simbióticas). No sé hasta qué punto conocer de dónde venimos nos está llevando a los concursos de especies, pero la naturaleza es algo que también nos muestra los frágiles que somos. Es la mejor forma que se me ha ocurrido de encontrarle una explicación a la simetría en todos los organismos vivos, al menos por dentro. no me deja poner la fuente, aca va..

Spikexx branding musical Spikexx brandings es mi proyecto personal, donde me dedico a crearle una imagen a las bandas nuevas para que puedan salir al mercado, crearlas desde 0 o desde lo que tenga la banda... logo, tapas de discos, posters, flyers, etc https://www.facebook.com/spikexxbrandingmusical

en una época estaba pensando un comic, tenia bocetos y cosas pero nunca lo logre terminar, mi personaje se llamaba Azrael y era un tipo normal que tiene un accidente y en ese instante se le presenta una persona que detiene el tiempo y que le dice que lo puede salvar a cambio de que lo reemplace en su trabajo, mantener el equilibrio de almas entre cielo e infierno, bueno, este hombre acepta y se convierte en Azrael.... el tema es que nunca lo termine... hoy estaba aburrido y me hice un dibujo de como seria... acá está

Probando unos filtros de photoshop y jugando con luces y sombras y demas cosas me hice este dibujo acá voy a subir las partes del robot separado por capas como lo hice en el photoshop para que no digan que lo robé de algún lado lo que si robe es el fondo, ese lo saque de google