agus_schulz
Usuario (Argentina)

Hoy vengo a mostrarles la saga completa de un juego histórico para el rol. Como en toda saga, hay un comienzo, y este se llama "The elder scrolls Arena" Esta maravilla fue lanzada al mercado el 19 de mayo de 1994. Fue desarrollada por Bethesda y distribuida por US Gold. La plataforma que corría el juego era pc. Al ser un juego del 94 no se pueden esperar unos supergráficos, pero... ¿eso no importa no?, su jugabilidad era buenísima. The elder scrolls II "Daggerfall" Fue lanzado el 8 de noviembre de 1996. Aquí se noto el primer cambio en la saga ya que empezo a distribuirse por parte de Ubisoft, pero conservando a Bethesda como desarrolladora. Como la anterior entrega, fue desarrollado únicamente para PC. No hace falta ni decir que el genero es rol Encontre un análisis del juego que me gusto mucho: "El mayor mundo fantástico jamás creado por el hombre". Esa es, tal vez, una de las mejores definiciones que he leído nunca acerca de Daggerfall. Aunque la saga The Elder Scrolls se inició con "Arena", juego que abarcaba todo el continente de Tamriel, lo cierto es que, pese a ser un buen comienzo, no llamó la atención en los medios tan poderosamente como sí lo hizo, y sigue haciéndolo, el segundo capítulo de la saga de rol más ambiciosa jamás creada. Todd Howard, artícife de la serie, se ha pronunciado en multitud de ocasiones sobre su manera de entenderla. El objetivo se antojaba descabellado: crear un nuevo mundo donde el jugador sea un microcosmos en el macrocosmos. Muchos se pusieron las manos en la cabeza cuando el por entonces joven creativo y su madre, Bethesda Games, anunciaron las "dimensiones" del proyecto. Ciertamente, el estudio había empezado con muy bien pie. Arena demostraba que la utilización de una perspectiva en primera persona era, muy probablemente, la mejor opción en un videojuego de ese género. De esta forma, Bethesda compartiría podio con Id software en cuanto a divulgadores del "First-Person" se refiere. Los de Howard, con el rol. Los de Carmack, con el shotter. Curiosamente, los dos estudios estan, hoy en día, felizmente "casados". Y otra curiosidad, 15 años más tarde, parece que el tiempo les ha dado la razón. Id Software es para muchos la mejor desarrolladora de "First-person shotters" de la historia, y Bethesda Games, no sólo ha popularizado el rol, sino que además, sus juegos son los únicos del género que han funcionado al mismo nivel que un superventas, cosa que ni siquiera Bioware con su igualmente maravillosa saga "Mass Effect" ha podido conseguir. Como he comentado antes, Arena incluía todo Tamriel, pero en un tamaño bastante irrisorio. Fue Daggerfall la entrega que empezaría a definir el estándar de los gigantescos mapeados rebosantes de vida propios de la saga. Y, de hecho sigue siendo el episodio más "titánico". Nada más y nada menos que un territorio del tamaño de Gran Bretaña, con más de 15.000 pueblos y ciudades y cerca de 750.000 personas con las que interactuar (para hacernos una idea, en Skyrim existen unas 20 poblaciones entre ciudades, puebluchos y pequeñas aldeas y cerca de 1000 NPJ's). Además, el juego incluía un sistema de generación de misiones infinitas, muy parecido al que han utilizado para la quinta entrega. Dos semanas es lo que se tardava en recorrer de una punta a otra del basto mundo de Bethesda. Cifras realmente asombrosas. También es cierto que gran parte del mapa estaba autogenerado y que la mayoría de pueblos eran iguales, pero eso no quita que las diferentes regiones de High Rock estavan realmente diferenciadas entre ellas, con estilos arquitectonicos bien distintos para cada región. Además, no nos olvidemos que Daggerfall es el verdadero precusor de la diferenciación horaria y cambio climático en los videojuegos. Algo que todo el mundo parece no querer recordar, puesto que se sigue mencionando a Ocarina of time como el primero en utilizar dicho efecto. Y recordemos, ambos juegos tienen casi dos años de diferencia. Así pues, creo que el juego "más grande" de todos los tiempos merece una nota a la altura de lo que supuso en su contexto. Porque ahora podríamos quejarnos de su apartado gráfico, algo desfasado incluso para su tiempo, pero las posibilidades jugables, las aportaciones tecnológicas y la revolución que supuso para el género rolero, siguen siendo razones más que suficientes para poderlo disfrutar en cualquier momento. Y eso es algo que tan solo las verdaderas joyas pueden hacer: Sobrevivir al paso de los años. No subo fotos de la interfaze del juego porque prácticamente los aburriría porque rea casi igual a la anterior. The elder scrolls III "Morrowind" Acá fue cuando todo dio un giro importantísimo en la saga, fue el primer elder scroll desarrollado para una consola (Xbox). Fue lanzado el 30 de mayo de 2002. También desarrollado por Bthestda y distribuidopor Ubisoft. Plataforma: Pc y Xbox También encontre un texto que podría ser llamado "crítica" Argumento: En The Elder Scrolls III:Morrowind nos meteremos en la piel del Nerevarine, el encarnado que deberá de derrotar a Dagoth Ur y salvar a Morrowind del mismo. Tras nuestra tortuosa llegada a Vvanderfell, poco a poco, deberemos ir descubriendo quien es y la importancia que tiene nuestro personaje y luego, conseguir el apoyo de Vvanderfell y sus grandes casas. Una vez hecho esto y tras una serie de misiones , deberemos enfrentarnos a Dagoth Ur y salvar Vvanderfel.Como siempre, prefiero no desvelar detalles importantes de la trama. Este juego a mi parecer cuenta con un buen argumento, el mejor de los tres últimos Elder Scrolls y seguramente de la saga ( no he jugado a Arena y Daggerfall), pero aún así, el argumento, es eso, simplemente bueno, nada de excepcional, además de no tener apenas sorpresas y giros argumentales, claro que, solo representa aproximadamente un 10% de lo que ofrece el título. Aparte del argumento, en sus numerosas tareas secundarias se puede decir incluso que ofrece varios argumentos secundarios de cierto interés, pero ninguno especialmente brillante. Destacan para mi los dos argumentos extras que nos ofrece el juego con sus expansiones Bloodmoon y El Tribunal, de calidad cercana al argumento principal y con una duración superior ambos a las 10 horas. Lo importante del apartado es que el argumento principal es bastante bueno aunque tal vez le baje algún punto la forma de contarlo que tiene, ya que resulta muy ``apagado´´, ponen muy poca emoción. Personajes Uno de los peores aspectos del juego: carece de personajes carismáticos,si bien es cierto que hay muchísimos PNJ y que puedes hablar con todos ellos.Valoro en gran medida que estés en un mundo tan grande y que este parezca vivo, pero se nota demasiado la ausencia de buenos personajes. Afortunadamente el villano principal del juego se salva y aunque obviamente no lo recordaremos como un ``mito´´ cuando hables con él o actúe si tendrás la sensación de que es un villano digno de vencer. No hay que destacar a ningún personaje, porque sencillamente no hay muchos personajes interesantes, pero si hubiese que elevar a alguno por encima del resto ese sería Dagoth Ur y posiblemente 2 o 3 personajes más, además de 1 o 2 en las expansiones, pero me refiero a destacar dentro de este juego, comparado con ``los grandes personajes de otros juegos´´ aquí no hay ninguno especial. Pero lo que si destaca es la enorme cantidad de diálogo que ofrece cada PNJ, considero digno de mención el hecho de que al llegar a una ciudad puedas hablar durante 30 minutos con un aldeano sobre costumbres o formas de vida de Morrowind, sobre rumores, sobre él o sobre casi cualquier tema, y aunque la mayor parte de los diálogos se repiten, es decir que cada ciudadano te contará lo mismo, siempre te dirán algo distinto o te dirán otro rumos diferente, te pedirán una misión o te hablarán de alguien. Sonido Banda sonora épica, para mi, la mejor de la saga, desde el theme del inicio hasta las distintas que van sonando en tus aventuras y dependiendo del lugar, o si te encuentras en un combate o en modo sigilo....Como es evidente, en un juego tan amplio como es Morrowind y con tanta variedad de vez en cuando se observarán fallos como que acabes un combate y suene un rato más el theme de la batalla, pero en general toda la BSO es épica y digna de recuerdo. Doblaje mediocre al inglés, muy pocos actores para tan elevada cantidad de PNJ, aun así sigo manteniendo que es digno de elogiar la gran cantidad de PNJ y de los Diálogo que hay, no considero que este aspecto empañe este apartado. Apartado técnico Este apartado tiene sus pros y contras más marcados que ningún otro :Morrowind cuenta con unos menús muy rápidos, ágiles y fáciles de manejar, algo que es más importante de lo que parece teniendo en cuenta la gran variedad de objetos, armas y magias que hay, además tienes unas teclas de acceso rápido, guardar es muy sencillo y se puede hacer cuando quieras, cambiar la dificultad también, apenas tiene tiempos de carga, algo con un mérito terrible dado el gran tamaño del mapa y lo lleno que está. Si en cualquier juego eso es importante, aquí, que cada vez que entres o salgas de mazmorras, casas o cualquier sitio podría cargar, hace que se incremente su importancia y agradecerás mucho que no haya tiempos de carga. Las ralentizaciones y tirones que da el juego son inexistentes. Además no existen problemas de desapariciones de objetos o de personajes que no te activen misiones. Pero por otra parte los gráficos son bastante mediocres, algo que considero normal y casi incorregible además de poco relevante, teniendo en cuenta el tamaño del juego.Eso si, ver los rostros de las personas si suele dar bastante lastima, están realmente mal logrados. En el apartado de bugs, para mi es extraordinariamente pequeño, contando todo el material del juego, se puede considerar un logro los pocos bugs que hallé en mis horas de juego. Tiene algún bug y de vez en cuando tu personaje se quedará atascado en una roca y tienes que teletransportarte o cargar una partida, pero lo importante es que los bugs, aunque existen no serán algo habitual. DIFICULTAD Y DURACIÓN ¿Es difícil? En cualquier momento la dificultad del juego puede ser cambiada desde la máxima hasta la mínima dificultad, lo que supone un contraste brutal en lo que es la dificultad, dejando este apartado como algo completamente dependiente a voluntad del jugador. Si dejamos la dificultad estándar, es decir la mitad, nos encontraremos con que al principio es un juego terriblemente difícil, ya que es mundo inmenso y no cuenta no con autolevel, es decir, que los enemigos no cambiarán, con lo cuál al principio podremos vencer a pocos y a los que venzamos nos costará hacerlo. Según vamos avanzando el juego se va volviendo más fácil, de modo que cuando hemos llevado al nivel máximo resulta ridículamente fácil, tanto que tendrás puesta la dificultad siempre en el máximo y de vez en cuando le darás a mirarla porque piensas que está al mínimo ¿Por qué sucede esto? Porque el juego está configurado para que se pueda jugar, si prescindiendo de autolevel, al final fuese difícil, significaría que el desarrollo es imposible, aunque bajo mi punta de vista, no habría costado nada y se hubiese agradecido mucho poner algún jefe oculto de gran poder. En general la mayor parte del juego, si no bajas la dificultad, será complicado avanzar y te puedes llevar de vez en cuando desagradables sorpresas, así que es mejor que vayas con pociones de sobra y que guardes con frecuencia. La magia y la vida no se recuperan solas como en Skyrim, solo descansando, esperando o con objetos. En lo que a duración se refiere la trama principal no es muy larga, pero como he comentado representa el 10 o 20% del juego, y si quieres verlo entero y tener bastante explorada la isla, con un alto nivel y grandes objetos es seguro que llegarás a unas 200-300 horas, incluso más, dependiendo de si tienes las expansiones, los mods que uses y lo que lo completes en general. Además, para ver todo tendrás que hacer más de una partida, aunque se verán pocas cosas nuevas en la segunda, ya que la mayoría de las decisiones no cierran caminos. En general tiene una ``vida´´ muy larga y puedes pasarte mucho tiempo jugando con él sin aburrirte. JUGABILIDAD Lo primero es que podemos elegir entre varias razas, lo cual prácticamente solo se nota estéticamente, ya que la diferencia entre ellas es pequeña. Más tarde deberemos elegir la marca y la clase con la que queremos jugar, un defecto que te lo pongan sin dejarte hacer nada, sin saber nada del juego, antes incluso de decirte que para atacar hay que hacer click ya deberas elegir, y sin opción de cambiar luego, solo antes de confirmar. Aunque sea en todo momento puedes guardar, probar y cargar. Una vez hechas todas las formalidades, nos dirán que tenemos que ir a ver a Caius Cosades y obviamente podemos hacerlo cuando queramos, a partir de aquí nos sueltan en un inmenso mundo por recorrer y explorar. Podremos hacer prácticamente lo que nos de la gana, podemos avanzar en la trama, podemos hacer cualquier misión secundaria, podemos dedicarnos a explorar y a entrar en las ruinas de esta enorme isla y descubrir y encontrar cientos de cosas y objetos, podemos encontrarnos por casualidad con un poderoso enemigo que nos fulmine de un toque o encontrar una poderosa espada o armadura que nos valdrá para 100 horas, podemos dedicarnos a matar gente, a ser comerciantes y vender cosas, lo que implicará viajar por todo el mundo, ya que los comerciantes no cuentan con dinero infinito y este se les acabará rápidamente, además los comerciantes tienen su propia habilidad según lo buenos que seáis ambos los objetos se venderán y compraran más caros.Las posibibidades son prácticamente infinitas, hay tantas cosas por hacer y las opciones son tan amplias, que transmitirlo todo a través de un texto llevaría horas de escritura, la única manera es comprobarlo personalmente, pero aseguro que si no has jugado antes a un TES puedes llegar a sentirte sorprendido o casi abrumado por la inmensa cantidad de cosas que puedes hacer y por poder disfrutar de una verdadera libertad de acción total. Puedes dedicarte a explorar y coger objetos, pero tienes que tener cuidado, a diferencia de Oblivion y Skyrim en Morrowind no cuentas con viaje rápido, tienes que ir a patita a las ciudades aunque tenemos un objeto llamado intervención divina que nos teletransportará a la población más cercana y en las poblaciones puedes viajar en zancador de ciénagas. Las posibilidades son casi infinitas y en Morrowind simplemente debes dedicarte a jugar, lo que tengas ganas de hacer es lo que debes hacer. Lo que es seguro es que no tendrás nunca ningún momento en el que no tengas nada que hacer. Cuenta con un diario para que sepas las misiones que vas realizando. Hay en concreto un aspecto bastante importante a tener en cuenta, que algunos agrada mucho y a otros desagrada mucho: Cuando vas a hacer una misión, te informarán del sitio al que tienes que ir y como tienes que ir, pero tienes que estar atento o mirarlo luego en el diario porque el juego no te indicará con un puntito rojo donde tienes que ir, ni tampoco una flecha te guiará, y si no sabes tú destino será difícil encontrar en un juego con un mapa tan realmente grande como Morrowind, para consigue hacer que te metas más en la aventura y me resulta interesante mirar como te dicen, por ejemplo:En una cabaña al oeste de Seyda Neen....y te pones a explorar a buscar por el mapa, sin saber donde estará, simplemente guiándote por lo que sabes.Una experiencia muy poco común en un videojuego. Para mi también destaca la inmensa variedad de armas que hay, pero podrían estar mejor aprovechadas, ya que da la sensación de que muchas están de relleno, de bulto, ya que por ejemplo una ballesta y un arco son idénticas, una espada corta y un tanto también.Es de admirar la gran variedad de armas que hay, e incluso el distinto funcionamiento de muchas, pero sinceramente, algunas son inservibles. Otro punto importante es el hecho de que nadie es inmortal, puedes matar a cualquier personaje del juego, lo que implica, por ejemplo, que si matas a un personaje con el cual tengas que hablar durante la trama principal y aún no has hablado (o has hablado, pero en el futuro hay que volver a hacerlo)no podrás terminar la trama principal. Afortunadamente, si matas a alguno de estos personajes el juego te avisará y tú eliges si cargar o continuas (avisa siempre, es posible que un personaje ya no sea necesario para completar la trama y al matarlo, te avisen).Eso sí, por ejemplo, si matas a un personaje de un gremio que te tenga que encomendar una misión, despídete de completar el gremio si guardas, porque además, no avisa de la importancia de estas muertas.En definitiva: Cuidado con matar, puede tener consecuencias. Acabo con el apartado ya, creo que he destacado lo más importante y aunque me gusta dar toda la información, en este juego sería demasiado amplia como para completarla. COMBATES Desde mi punto de visto este representa el gran defecto del juego, un sistema de combate malo, aburrido, simple y repetitivo, ¿Como se lucha?Pues dándole a hacer click al ratón ¿y ya está? Pues casi, el escudo es automático, no hay movimientos especiales, no críticos, ¿Qué hay? En realidad todas las armas tienen tres ataques Tajo, corte y estocada, pero como se puede activar ``lo de siempre mejor golpe´´esto pierde valor, y aunque no lo actives es muy fácil ejecutar siempre el mejor golpe, así que no aporta casi nada de variedad o interés al pobre sistema de combate. Por otra parte no puedes hacer como en Oblivion de usar una magia y luchar a la vez, si te equipas con magia en ese momento tendrás que estar sin armas. Mediante unas teclas de acceso rápido es muy fácil cambiar de armas y magias en el combate sin perder tiempo, sino puedes darle al menú con el juego pausado. En definitiva combate simplón que se basa en :Golpeas, fallas, te golpean, bloqueas, golpeas,golpeas, y ganas. EVOLUCIÓN En Morrowind, al principio, serás muy débil, al final un dios apocalíptico, una evolución que te llevará muchas horas y que merecerá la pena. Su sistema de subir nivel no es el típico de experiencia: Tienes una serie de atributos (fuerza, inteligencia...)que es lo que deberás subir al final de cada nivel, por ejemplo tú aumento de vida irá en relación con tu resistencia, o tu PM relacionado con la inteligencia,pero lo que subes y la forma de subir dependerá de tus habilidades primarias, secundarias y terciarias, por ejemplo si la fuerza tiene relación con la espada larga, deberás subir muchos puntos de espada larga para poder subir mucha fuerza al acabar el nivel, así con todas las habilidades. Una consecuencia directa de esto es que tienes que subir bien los niveles o te puedes encontrar con que no puedas llevar a 100 de todos los atributos, pero tranquilos, hay margen ,se puede llegar a 100 de los atributos en menos del nivel 50 y hay más de 70, pero hay que tener cuidado, y si lo subes, bien antes tendrás los parámetros. Un defecto para mi es lo descompensados que están algunos parámetros a la hora de subirlos. Por ejemplo, encantar o herrería se pueden hacer muy complicados de subir, y al principio solo lo puedes subir pagando a entrenadores ( otro aspecto del juego, pero los entrenadores tienen una habilidad limite y solo te podrán subir hasta determinado punto) y sin embargo otros parámetros los subirás casi sin darte cuenta. Respecto a la evolución con respecto a la dificultad ni que decir tiene que cada vez es más fácil, y que normalmente se sigue una evolución equilibrada, idéntica en todos los niveles, y se sube lo que tú vas decidiendo. Respecto a las magias, es conveniente evolucionar sus parámetros, o de lo contrario nos costará mucho utilizar algunos hechizos. Por último, en el apartado de armas, importan en como evolucione tu armamento los siguientes factores:La suerte que tengas explorando, lo que busques objetos legendarios, las misiones que hagas y sus premios, lo que compres y lo que fabriques. En definitiva, totalmente imprevisible y con gran trascendencia lo que haga el jugador. AMBIENTACIÓN Morrowind nos traslada a la isla de Vvanderfell, una región de la provincia de Morrowind, en la isla encontraremos muchas ciudades grandes y pequeñas, todas ellas distintas, cientos de mazmorras, muchas repetidas, otras no, encontraremos un volcán, encontraremos alegres zonas verdes, ciudades costeros, puestos, páramos áridos y negros, montañas, un mapa verdaderamente grande ambientado perfectamente punto por punto por Bethesda, cada rincón está trabajado, y eso obviamente se nota y se traduce en una excelente ambientación, que consigue que verdaderamente te sientas como un extranjero que acaba de llegar a Vvanderfell y no tiene ni idea de las costumbres, las cosas o el modo de vida de está tierra. La verdad es que para mi destaca muchísimo este apartado:Tenemos una ambientación verdaderamente fabuloso, con una libertad única en un mapa enorme, lleno y variado, cada rincón de isla está trabajado y guarda sorpresas, cada ciudad es diferente, hay cientos de mazmorras, islas, sitios secretos....Pero repito, que para mi, lo más grande es simplemente estar jugando y conseguir que te intereses por la tierra y que verdaderamente, te sientas como un extranjero que acaba de llegar, desconociendo la cultura local. Una sensación que hay que jugar para conocerla.Impresionante. CONTENIDO ADICIONAL Y MODS Morrowind fue uno de los primeros juegos en lanzar expansiones al mercado, lanzó dos grandes expansiones: El Tribunal y Bloodmoon , estas expansiones a mi parecer, son todo un ejemplo de lo que se debe hacer si se saca contenido adicional no gratuito, ya que añaden cada una de ellas una interesante trama principal, como en realidad, más que expansiones, se pueden considerar juegos aparte incluso tienen sus misiones secundarias y añaden una gran ciudad, una gran isla al norte de Vvandefel (con varios kilómetros explorables), hombres lobos, más de 20 mazmorras, armas, comercios. Todo ellos se traduce en mínimo unas 50 horas de contenido adicional (seguramente más), que en ningún momento podrás decir que tiraste el dinero por el, ya que realmente merecen la pena y para mi se trata de uno de los juegos con mejor contenido adicional que existe. Además Bethesda también sacó algún típico añadido(como una armadura o una misión), pero de forma gratuita. El juego cuenta con una herramienta de creación para que lo edites y pongas tus propios mods, con los que podrás crear miles de cosas, y por supuesto, puedes descargar e instalar en el juego los miles de mods que la comunidad de jugadores ha ido creando y subiendo a lo largo de estos 10 años, para incrementar, si cabe aún más, la experiencia de juego que ofrece The Elder Scrolls III:Morrowind. LO MEJOR -La total libertad de acción que tienes. -Consigue la verdadera sensación de que te sientas como un extranjero en una tierra extraña. -El tamaño del mapa y lo trabajado que está. -La duración casi infinita. -Las expansiones. LO PEOR -El combate. -Los rostros de las personas. -Algunas misiones secundarias pueden ser aburridas. -Lo descompensados que están los parámetros. CONCLUSIONES Morrowind, a sus 10 años se mantiene muy bien, aunque su aspecto gráfico ya resulte un tanto antiguo, siempre pueden incluir cientos de mods para que parezca un juego nuevo,claro que necesitas un ordenador potente y tengas que jugar con los gráficos originales y puede que te moleste. Si decides ignorar este apartado o simplemente no te importa te sumergirás en un mundo repleto de posibilidades y en donde únicamente tú decides el camino que tú personaje seguirá. Puede que a algunos se les haga insufrible por lo difícil de comprender que te resultará al principio, por su sistema de combate o simplemente porque no le guste, pero quien decida continuar a pesar de todo, lo más seguro es que acabe viviendo una aventura inolvidable y guardándole en un gran lugar en su lista de juegos favoritos, ya que Morrowind, con sus defectos se trata de un juego realmente cuidado y lleno de posibilidades que te durará mucho tiempo, y que para los fans de los RPGs, se trata, sin duda, no solamente de un buen juego, sino de una aventura mágica e inolvidable, calificada por muchos como uno de los mejores RPG que existen".[/b] The elder scroll IV "Oblivion" Este juego tuve la buena experiencia de dedicarle alguna que otra hora y me sorprendió la jugabilidad con la que contaba, los mobs , las magias, las perks, todo, en si, con lo poco que lo jugue (no pase ni la trama principal ) puedo decir que es un muy buen juego y recomendable. Fue Lanzado el 24 de Marzo de 2006. Desarrollado por Bethesda y aquí hubo devuelta un cambio de distribuidor, en este caso el distribuidor es Take 2. Las plataformas en la que se puede correr este juego son PC, Xbox y por fin en una consola de Sony, PS3. The elder scrolls V "Skyrim" En este juego mi crítica no puede ser objetiva ya que es mi juego preferido, le habre dedicado varios días jugando con distintos personajes, en mi opinión lo mejorcito de esta entrega fue la cantidad de posibilidad para aniquilar a nuestros enemigo desde usar un mandoble, utilizar magia, hasta usando un arco a lo Legolas (esta es mi preferida), en síntesis para mi es el mejor juego que jugue por su variedad de contenido, la cantidad de paisajes, disponibles, la posibilidad de matar dragones, de llamarlos para que te protejan , étc. Fue lanzado el 11 de noviembre de 2011, si tambien fue épica su fecha de salida (11/11/11). Desarrollado por Bethesda y esta vez ditribuido también por la propia Bethesda. En el ranking de 3Djuegos esta en el puesto 77 de 15239 juegos, esto es algo muy bueno ya que desde su salida an pasado aproximademnte 1 año y medio. Tambien estuvo 538 días como el numero 1. Al ser un juego épico, su trailer, también lo fue, y es imperdible. Fue tan épico que tambien fue caracterizado por humanos. Link de imágenes: http://www.3djuegos.com