agu55
Usuario (Argentina)
Tecnicas Letra A Ack Might Kosen: Ataque utilizado por Ackman, el demonio murcielago. Arale kick: Técnica utilizada por Arale, consistía en una patada voladora. Ashi kara Kame Hame Ha: Consiste en hacer el Kame Hame Ha con las piernas. Ayatsuri: Técnica suicida, fue usada por Vegeta para tratar de eliminar a Boo, aunque no lo logro. Letra B Bakuretsu mako ho: Este ataque fue utilizado por Piccolo Daimaoh, con el que destruyó la cuidad del rey del mundo. Bankoku Bikkurisho: Consiste en un rayo eléctrico, utilizado por Jackie Chun. Big Bang attack: Poderoso ataque energético utilizado por Vegeta. Big Bang Kame Hame Ha: Poderosa técnica utilizada por Gogeta, combinando el Big Bang Attack de Vegeta con el Kame Hame Ha de Goku. Body change: Técnica utilizada por Ginew, que el permite intercambiar su cuerpo con el de su adversario. Bonparaparaparabonpappapa: Esta técnica utilizada por Sonpara, Bonpara y Donpara consiste en hacer bailar a sus contrincantes al ritmo de una música infernal que les obliga a hacer lo que ellos quieran. Bukuju: Esta es una técnica básica, la capacidad de volar. Bunshin: Esta técnica de Medamacha consiste en expulsar réplicas de si mismo miniaturizadas que agarraba por sorpresa al enemigo y le absorbían energía. Letra C Cho bakuretsuma ha: Descomunal rayo de energía utilizado por Piccolo contra Cell. Cho Gyaric ho: La versión mejorada del Gyaric ho común de Vegeta. Cho Kame Hame Ha: Esta versión de Kame Hame Ha fue usada por Gohan contra Cell, entre otras. Cho Kyoshinjutsu: Esta aumenta la masa muscular y hace crecer el cuerpo. Cho no Ryoku: Esta técnica utilizada por Chaos y Ghourd, es efectuada mediante poder mental de forma que sus enemigos quedan paralizados para poder golpearlos. Chosetsu kosoku punch: Este golpe consiste en un gancho propinado en la boca del estómago del enemigo, utilizando el impulso de un salto y dejando el puño algo más atrás que el cuerpo para hacer más daño. Este golpe deja medio K.O. a cualquier rival. Utilizada por Goku en nivel 4. Cho Speed Dash: Utilizada por Misokatsun, consiste en hacer moldeable al cuerpo de quien lo utiliza creando un efecto elástico que absorbía su energía. Crusher ball: Poderosa bola de energía que crea en la palma de la mano y empuja con la otra. Utilizada por Jeese. Letra D Death ball: Técnica utilizada por Freeza contra el planeta Vegeta, lo cual fue muy efectiva, consiste en una gigantesca bola de energía sobre su dedo índice. Dengeki ha: Esta técnica utilizada por Timbal consiste en una especie de rayo eléctrico. Dengeki Muchi: Técnica utilizada por Kishime, consiste en un látigo eléctrico. Dodonpa: Técnica especial de la escuela Tsuru Sennin, un poderoso ataque surgido de la punta del dedo. Double energy ha: Raditz utilizó esta ténica para cortarle el brazo a Piccolo, y en versión mucho más poderosa utilizada por Goku en super saiyajin 4. Consiste e dos bolas de energía del tamaño de una pelota de handball lanzadas al mismo tiempo con ambas manos. Dragon thunder: Técnica utilizada por el maligno dragón Uh Shinron, coniste en un poderoso rayo eléctrico. Dynamite kick: Otros de los muchos ataques que utilizo Gotenks en la Hatitación del Tiempo contra Boo. Letra E Energy shuto: Técnica utilizada por Thouser, consiste en un "cuchillo" de energía. Energy-dan: Uno de los ataques más comunes y más utilizados, este es el simple ataque de bolas de energía. Energy-ha: Este ataque, siendo uno de los más comunes, consiste en lanzar rayos de energía con la palma de la mano o bien con la punta del dedo. Eye beam: Este ataque se efectúa a travez de los ojos (rayos oculares), utilizada por A-16 entre otros. Letra F Feint Kame Hame Ha: Esta variante del Kame Hame Ha fue utilizada por Goku para engañar a Freezer. Final Flash: Una técnica con gran potencia destructiva utilizada por Vegeta. Final Shin Attack: Una versión mejorada del Final Flash de Vegeta. Force shield: Una especia de escudo energético, protegiendo al que lo utiliza de toda clase de ataques, utilizada por A-17, entre otros. Letra G Galactic donuts: Son aros de energía que inmovilizan al adversario. Ganmen punch: Es un ataque muy simple, pero efectivo si el que lo realiza tiene una fuerza descomunal, como es el caso del super saiyajin 4. Consiste en un simple puñetazo en un punto vital del enemigo, concentrando el golpe toda la fuerza física. Gekito ultra booboo volley ball: Esta técnica fue utilizada por Gotenks contra Boo, que como dice el nombre, consistía en utilizar a Boo como una pelota de voleibol y golpearlo. Genkidama: Una de las técnicas más poderosas de la serie. Utilizada por Goku, después de que Kaioh Sama se la enseñe. Giant Tornado: Utilizada por Ryu Shinron, consiste en un inmenso remolino de energía creado en entorno a él. Glue Glue Gum: Esta técnica utilizada por Giran, consiste en escupir unas tiras que rodean al enemigo hasta asfixiarlo, cuanto más se intenta liberarse más aprieta. Gyaric ho: Ataque energético utilizado por Vegeta. Letra H Haikyu Ken: El ataque de voleibol utilizado por Ten Shin Han. Hell Bomber: Una metralleta de bolas de energía que surgen de la palma de la mano. Hell Flash: Un rayo de energía que lanza tras extraer sus propias manos y convertir de este modo sus dos brazos en potentes cañones (utilizada por A-16). Henka beam: Esta técnica utilizada por Boo consiste en convertir en golosinas a sus víctimas para luego comérselas. Henshin no tameni sanagi ni naru: Técnica utilizada por Kaytapi, consistía una metamorfosis, transformándose en un ser mucho más poderoso, lástima que esta técnica demoraría más de mil años, y por eso fue descalificado del torneo. Hikary kyushu: Utilizada por Yakon, consiste en absorber la luz que emite la energía, y alimentarse de ella. Honoo tama: Ataque utilizado por Darbura, consiste en una bola de fuego expulsada mediante la palma de la mano. Honoo: Ataque a través del cual se expulsa una llamarada por la boca. Técnica utilizada por Darbura. Hyoga Senbukyaku: Este ataque utilizado por Tenron (maestro de la escuela Pantera Negra) consiste en girar sobre su eje de forma rápida, con lo que puede golpear a sus enemigos en forma múltiple y rápida. Hyper tornedo: Este ataque es de Paikuhan, consiste en girar a alta velocidad hasta formar un tornado sobre su cuerpo, provocandole heridas cortantes a su oponente. Letra I Iroke Kogeki: Esta técnica utilizada por Lam Fan consiste en desnudarse y quedarse en ropa interior, dejando a sus oponentes sorprendido y aprovecharse. Letra J Jan Ken: Golpe de piedra, papel, tijera utilizado por Goku. Jibaku: Esta técnica suicida consiste en auto-explotar el propio cuerpo para causar daño al oponente. En el caso de Chaoz con Nappa no funcionó como se esperaba. Jigoku dama: Enorme bola de energía negra, con la que Super A-17 estuvo apunto de eliminar a Goku. Jinrui zetsumetsu Kogeki: Esta técnica utilizada por Boo consiste en rayos energéticos con los que aniquiló a la población terrestre. Henshin no tameni sanagi ni naru: Técnica utilizada por Kaytapi, consistía una metamorfosis, transformándose en un ser mucho más poderoso, lástima que esta técnica demoraría más de mil años, y por eso fue descalificado del torneo. Letra K Kaifuku no jutsu: Técnica que permite curar cualquier tipo de herida. Kaioh Ken: Técnica utilizada por Goku capaz de llegar desde el nivel dos hasta al veinte. Kakusan energy ha: Múltiples rayos energéticos utilizados por Krilin para destruir a los saibamans. Kame Hame Ha: Clásica y poderoso técnica de Kame Sennin efectuada mediante movimientos con las dos manos y finalmente expulsando un poderoso rayo. Kame Hame Ha x10: Esta versión de Kame Hame Ha aumentada diez veces su poder, es usada por Goku en super saiyajin nivel 4. Kame Hame Ha x20: La versión más poderosa del Kame Hame Ha, el ataque normal de Goku pero nada más y nada menos que veinte veces más poderoso. Kame kame ha: Técnica errónea utilizada por Goten, confundió la palabra hame por otro kame. Kiaigan: Una poderosa onda expansiva capaz de destruir. Kienzan: Esta consiste en un rayo de energía cortante capaz de rebanar la cola de Freezer. Utilizada por Krilin, A-18, el mismo Freezer entre otros. Kikoho: Consiste en un cañon de energía colocando sus manos en forma de triángulo, utilizado por Ten Shin Han. Kokyugata no kikoha: Consiste en una enorme bola de energía sólida, utilizada por Mr. Boo. Kosen gan: Consiste principalmente en un rayo óptico. Kuchikara kaikosen: Consiste en una ráfaga de energía expulsada por la boca, utilizada por Dodoria. Kyodaika: Esta es utilizada para aumentar el volumen corporal, haciendo de un gigante al que lo utiliza. Fue utilizada por Piccolo Daimaoh Jr contra Goku en Dragon Ball. Kyushu: Esta técnica es utilizada por algunos androides para absorber energía de su rival. Letra M Machine gun zuki: Esta técnica utilizada por Ten Shin Han denominada "ataque de la ametralladora". Mafuba: Esta técnica consiste en aprisionar al enemigo, utilizada por el maestro de Mutenroshi, y Kami Sama para aprisionar a Piccolo Daimaoh. Magaruka Kame Hame Ha: Se trata de un Kame Hame Ha con efecto boomerang. Makankosappo: Famosa técnica utilizada por Piccolo, por la cual efectúa un poderoso rayo. Makosen: Ataque con el cual Piccolo Daimaoh casi líquida a Goku en su primer encuentro. Masenko: Esta técnica denominada "rayo diabólico" es utilizada por Gohan. Minmin Ken: Consiste en una hipnosis, utilizada por Jackie Chun Letra P Paparapa: Técnica de tele transportación utilizada por Babidi. Power-up: Aumenta la fuerza de los ataques de energía considerablemente. Purple comet crusher: Una combinación de bolas de energía entre Burtta y Jeese, los integrantes de las fuerzas Ginew. Purple comet z crusher: Es una versión aumentada del Purple comet crusher. Letra R Recoom eraser gun: Técnica utilizada por Recoom que consistía en un poderoso rayo por la boca. Renzoku Energy-ha: A diferencia del Energy-ha común esta se efectúa lanzando múltiples rayos de energía de forma consecutiva. Renzoku Kame Hame Ha: El mismo Kame Hame Ha lanzado varias veces consecutivas. Revenge death ball: Utilizada por Vegeta-Baby, consiste en una enorme bola negra de energía negativa. Rocket punch: Ataque utilizado por A-16 y por Metallic Gunzo, consiste en un "lanzamiento de puños". Rogafufuken: Esta es la conocida técnica "lobo" de Yamcha. Ryu Bakuhatsu: Conocido como el poderoso ataque del Dragón, consiste en atravesar al adversario y aniquilarlo. Letra S S.S deadly bomber: Consiste en una esfera de energía utilizada por A-14 y A-15 combinando su fuerza de combate. Saiaei: Esta técnica la poseen los nameks, es la capacidad de regenerar una extremidad. Saiko no waza: Un poderoso rayo lanzado por la boca, utilizado por Nappa. Satan-miracle-special-ultra-megaton-punch: Una técnica utilizada por Mr. Satan (simplemente un puñetazo). Satsujin Punch: Técnica utilizada por Ikose, participante de la edición juvenil del Torneo. Consiste en una rápida sucesión de golpes. Seki ka shiba: Esta técnica particular de Darbura consiste en escupir una sustancia que convierte aquello que toca en piedra. Shin Kikoho: La versión mejorada del Kikoho común. Shin Rogafufuken: Es la versión mejorada del Rogafufuken común de Yamcha. Shishin ni ken: Ataque utilizado por Ten Shin Han denominado "el golpe de los 4 cuerpos". Shiyo Ken: La misteriosa y extraña técnica de Ten Shin Han la cual llega a salirle 2 brazos más para llegar a tener cuatro y poder atacar el doble de rápido. Shogeki ha: Consiste en una onda expansiva, utilizada por el Kaioh Shin del este y Piccolo Daimaoh Jr. en Dragon Ball. Shunkanido: Esta técnica es característica de los habitantes del planeta Yadrat, que permite tele transportarse instantáneamente, también utilizada por Goku (estos se las enseñaron). Shunkanido Kame Hame Ha: Una fatal combinación de teletransportación y Kame Hame Ha, fue utilizada por Goku contra Cell. Sokidan: Técnica utilizada por Yamcha, trata de una bola de energía capaz de seguir a sus rivales. Speed Attack: Técnica utilizada para golpear al rival con gran rapidez, utilizada por Burtta. Suiken: Esta técnica consiste en actuar como un borracho haciendo así difícil de leer los movimientos. Super Dodonpa: Versión mejorada por Tao Pai Pai del Dodonpa, en su estado "androide". Super ghost kamikase attack: Esta técnica característica de Gotenks y Boo consiste en replicas fantasmales de si mismo que explotan al contacto con su rival. Letra T Taiko kosen hansha: Utilizada por Krilin, consistía en reflejar el Sol con su cabeza calva y así deslumbrar a Goku y golpearlo. Taiyoken: Esta conocida técnica consiste en cegar al oponente, utilizada por Goku, Krilin, entre otros. Tenku pejeki ken: Esta técnica utilizada por Nam, consiste en usar su potencia de salto para elevearse en el aire y caer en picada con sus brazos cruzados sobre su rival. Thunder flash: Se trata del ataque más poderoso de Paikuhan, el guerrero de la parte oeste de la Vía Láctea. Consiste en expulsar un remolino de fuego de altas temperaturas. Tohketsu ken: Esta técnica es capaz de congelar a los adversarios más poderosos fue utilizada por Ebifrya contra Goku, Gohan y Krilin. Letra Y Yubisaki kara no energy ha: Técnica utilizada por Freezer, consiste en expulsar un rayo con la punta del dedo. Letra Z Zanzo ken: Multiplicación del cuerpo a travéz de una gran velocidad. Zanzo majyutsu: Truco de la múltiple imagen en versión demoníaca utilizada por Darbura. Zenkai Power: Esta técnica consiste en aumentar el poder después de haber disputado un combate hasta el límite. Niveles de poder 21º Torneo Bacteria 14 Lan Fan 14 Giran 71 Yamcha 73 Nam 87 Krilin 97 Goku 124 Mutenroshi 139 Tao Pai Pai 146 Gohan (abuelo de Goku) 156 Goku (después de entrenar con Karin) 157 Karin 169 22º Torneo Pamput 56 Yamcha 128 Chaoz 138 Krilin 143 Drum 173 Tambourine 173 Timbal 173 Yajirobee 181 Ten Shin Han 186 Goku 186 Piccolo Daimaoh (viejo) 201 Piccolo Daimaoh (joven) 260 Goku (después de beber el agua sagrada) 23º Torneo Chichi o Milk 73 Yamcha 167 Tao Pai Pai 189 Krilin 206 Ten Shin Han 250 Shen (Kami Sama disfrazado) 301 Piccolo 320 Goku 330 Dragon Ball Z Saga de Vegeta Pîccolo 408 Goku 416 Gohan (varía el poder conforme a sus emociones) 1/700 Raditz 1.200 Luego de entrenenar para la llegada de Vegeta. Yamcha 1.065 Krilin 1.673 Ten Shin Han 1.834 Gohan 2.000 Piccolo 3.400 Nappa 4.000 Goku 5.000 Goku (elevando su Ki) 8.000 Goku (con Kaioh Ken) 12.000 Goku (con Kaioh Ken 2) 16.000 Goku (con Kaioh Ken 3) 24.000 Vegeta 44.500 Goku (con Kaioh Ken 4) 45.000 Vegeta ozharu 444.500 Saga de Freezer Krilin (luego de que Saichoro liberara su poder) 13.000 Gohan (luego de que Saichoro liberara su poder) 15.000 Dodoria 21.000 Zarbon 22.000 Zarbon (transformado) 26.000 Jees 29.000 Burtta 31.000 Recoom 33.000 Nail 42.000 Freezer (1er transformación) 53.000 Ginew 120.000 Vegeta 320.000 Goku 550.000 Freezer (2da transformación) 700.000 Piccolo 800.000 Goku (máximo poder) 870.000 Freezer (3er transformación) 870.000 Freezer (4ta transformación) 1.200.000 Goku (super saiyajin) 1.500.000 Cuando vuelve Freezer. Nombre Ki (nivel de poder) Mecha Freezer 2.500.000 Trunks 4.000.000 Saga de Cell A-19 1.000.000 A-20 (Dr. Gero) 1.500.000 Gohan 1.500.000 Piccolo 4.000.000 Trunks (super saiyajin) 4.150.000 Goku (super saiyajin) 4.200.000 Vegeta (super saiyajin) 4.500.000 A-17 6.000.000 A-18 6.000.000 A-16 6.500.000 Cell 8.000.000 Piccolo 9.000.000 Vegeta (después de entrenar en la sala del tiempo) 14.500.000 Trunks (después de entrenar en la sala del tiempo) 15.500.000 Cell (2da transformación) 18.000.000 Cell Perfect (3ra transformación) 25.000.000 Cell Game Gohan (super saiyajin) 9.500.000 Piccolo 16.000.000 Vegeta 20.000.000 Trunks 21.500.000 Goku (super saiyajin 2) 25.000.000 Gohan (super saiyajin 2) 27.000.000 Cell Perfect (3ra transformación) 27.000.000 Saga de Boo A-18 11.000.000 Goten 13.500.000 Trunks chico 14.000.000 Kibito 16.000.000 Kaioh Shin 17.000.000 Piccolo 28.000.000 Gotenks 29.000.000 Gohan 29.000.000 Yamu 30.000.000 Spopobitch 30.000.000 Darbura 33.000.000 Goku 34.500.000 Vegeta 35.000.000 Gohan (con la espada Z) 36.000.000 Vegeta (máximo poder) 37.000.000 Goku (super saiyajin 3) 37.500.000 Gotenks 38.000.000 Majin Boo 38.000.000 Boo gris 39.000.000 Gotenks (super saiyajin 3) 41.000.000 Majin Gotenks 42.000.000 Mystic Gohan 43.000.000 Boo chico 45.000.000 Boo 45.500.000 Vegetto 49.000.000 Dragon Ball GT Saga de Baby Mr. Satan 2 Pan 25.000.000 Goku 28.000.000 Goku chico (super saiyajin) 38.000.000 Mr. Boo 43.000.000 Goten (super saiyajin) 47.000.000 Trunks (super saiyajin) 48.000.000 Oob 51.000.000 Goku adulto 55.500.000 Gohan (super saiyajin) 62.000.000 Goku chico (super saiyajin 3) 62.500.000 Vegeta (super saiyajin) 64.000.000 Baby 69.000.000 Vegeta Baby (super saiyajin) 74.000.000 Vegeta Baby (super saiyajin 2) 87.000.000 Vegeta Baby (super saiyajin 3) 107.000.000 Ultra Oob 89.000.000 Goku (super saiyajin 4) 130.000.000 Vegeta Baby (ozharu super saiyajin) 235.000.000 Goku (con energías donadas por el Kame Hame Ha) +300.000.000 Saga de Super A-17 Krilin 3.000.000 Nappa 17.000.000 Freezer 34.000.000 Cell 35.000.000 Pan 35.000.000 A-18 36.000.00 Goten (super saiyajin) 63.500.000 Trunks (super saiyajin) 63.800.000 Vegeta (super saiyajin) 71.000.000 Gohan (super saiyajin) 72.000.000 A-17 77.000.000 Goku (super saiyajin 4) 158.600.000 Super A-17 176.700.000 Goku (ataque del dragón) 188.000.000 Saga de Dragones Malignos Vegeta (super saiyajin 4) 264.000.000 Goku (super saiyajin 4) 265.900.000 Ih Shinron (con todas las esferas) 640.000.000 Gogeta (super saiyajin 4) 689.000.980 Naves Spaceship Esta famosa pero pequeña nave fue utilizada en su mayoría por los saiyajins para conquistar planetas. Cada vez que una de estas aparecia en la Tierra, era muy probable que singifiquen problemas. Debido a su pequeño tamaño, es una nave para un solo tripulante haciendo de esto una nave muy veloz. Su aterrizaje no es muy placentero, ya que caen con gran potencia y chocan contra el suelo provocando un gran cráter en la superficie. Pero no solo es utilizada por los saiyajins, algunos de los secuaces de Freezar también la han utilizado, como por ejemplo las Fuerzas Especiales Ginew, que llegaron a Namek a bordo de cinco spaceships. Great Spaceship Esta nave es una moficación de la spaceship de los saiyajins hecha por el Dr. Brief. Es utilizada por Goku para viajar a Namek después de recuperarse de la pelea contra Vegeta y Nappa. No es una nave ordinaria, también es una sala de entrenamiento, ya que tiene un sistema que aumenta considerablemente la gravedad. Goku se entrenó mientras viajaba hacia Namek, y Vegeta también estuvo entrenando duramente para transformarse en super saiyajin. Namekian Spaceship Una de las primeras naves de Dragon Ball. Con esta mísmisima nave el hijo de Kattatsu, Piccolo Daimaoh, llegó a la Tierra. Estuvo sin uso alguno por un largo tiempo en la meseta de Yunzabito. Mucho tiempo después, a pesar de estar abandonada por más de cien años, sería reparada por Bulma y utilizada para viajar a Namek junto con Gohan y Krilin, en busca de las esferas del dragón Polunga. Freezer Spaceship La nave principal de la familia Cold. Siempre que Freezer se transportaba de un planeta a otro utilizaba esta nave. Hasta se la vió cuando destruyó el planeta de los saiyajins, Vegeta. Con la misma fue a Namek, y más adelante una vez hecho Mecha Freezer volvió con el mismo tipo de nave, junto a su padre, King Cold. Mapamundi 1. El Monte Paoz En este lugar, Goku (recién nacido) cayó del espacio con su nave y se crió en manos de su abuelo Son Gohan. Al cabo de varios años, y después de casarse en este plácido monte, Goku fundó lo que es ahora su hogar y el de su familia: Chichi, Son Gohan, Son Goten y Pan. Situada en medio de las montañas, la pequeña casa de su abuelo queda ridícula comparada con su estado actual. Es un lugar idóneo para vivir tranquilamente sin preocupaciones, sólo tiene el inconveniente de que para los pequeños es algo peligroso, y Son Gohan lo comprobó con sus propias carnes. En este monte fue donde empezó toda la historia. 2. Ciudad del Oeste Una de las grandes metrópolis del mundo, por no decir la más grande. Situada en la costa del continente, es una de las ciudades más ricas gracias a la empresa Capsule Corporation (compañía de Bulma y su familia), que tiene su sede principal en esta ciudad. Bulma y Vegeta tienen su "nido de amor" en esta ciudad. La región donde estaba situada la primera vez que Piccolo iba a aniquilar en su afán de destrucción planetaria y es un punto de encuentro para todos nuestros héroes. 3. Kame House Uno de los lugares más entrañables de todo este mundo. Vivienda durante años y años del maestro Roshi (Kame Sennin) y de su inseparable tortuga Umigame. Es uno de los lugares más visitados por todos los protagonistas, y siempre ha sido un refugio para huir de los peligros. Esta casa se ha trasladado a diferentes lugares y no siempre a estado en esta isla tan diminuta. Fue el lugar donde se encontraron por primera vez esos dos amigos inseparables: Goku y Krilin. 4. Isla de la Papaya Esta isla, aunque es pequeña, es una de las más visitadas por todos. Su secreto reside en el evento que se realiza cada cuatro años: no es otro que el Gran Torneo de Artes Marciales, donde los mayores luchadores del planeta se enfrentan entre sí para perjudicar cual es el mejor. La vida de esta isla se reduce casi en toda su totalidad al torneo, porque al ser una isla pequeña no tiene mucho atractivo turístico que digamos. 5. Torre Karin La torre sagrada. Cuenta la leyende que si conseguís trepar a lo alto encontrarás el agua sagrada y serás más fuerte. Eso sí, sólo podés subir por tus propios medios. Mucha gente lo ha intentado con aviones y otros artilugios, pero siempre han tenido misterios averías. Al final de la torre esta su amo: el maestro Karin, que lleva vigilando esta torre durante infinidad de años. Justo encima de la torre se encuentra el templo de Dios. 6. Satan City Esta ciudad se construyó encima del escenario que Cell eligió para su torneo particular, frente a los guerreros Z. La ciudad tiene el nombre del héroe mundial Satan y se le puso este nombre en su honor por "derrota" al malvado Cell. En esta próspera ciudad, Satan vive despreocupado de cualquier problema. Aquí es donde Son Gohan siguió con sus estudios en la escuela Orange Star, donde se encontró quien sería su futuria mujer, Videl, y donde empezó su carrorea contra el crimen como el Gran Saiyaman. 7. Laboratorio del Dr. Gero En este pequeño y recóndito lugar, el malévolo doctor Gero instaló un increíble laboratorio totalmente equipado. Escondido de cualquier intruso, pero muy cerca de la civilización (cerca de la ciudad del norte), el doctor construyó a los poderosos androides, A-13, A-14, A-15, A-16, A-17, A-18 y A-19, con la finalidad de matar a Goku y gobernar el mundo (que típico). 8. Isla Genroro Situada en la parte sureste del continente, en esta isla se encuentra la Penguin Village, donde viven felices el Dr. Slump, Arale y compañía. Este pueblo tuvo una visita realmente rápida (pero intensa) de Goku cuando perseguía al Blue Shogun. 9. La casa de Boo A esta casa no le falta de nada. Boo tuvo suerte y consiguió una señora de la limpieza sin costo alguno que le mantenía la casa en completo orden y no era otro que Satan "el héroe de la Tierra". Esferas o bolas del dragón Estos objetos son el origen de la serie Dragon Ball, unidas pueden invocar al dragón Shenron, que concederá un deseo a la persona que lo solicite. Existen diversos tipos de esferas o bolas que difieren, tanto en tamaño como en cualidades, de las que conocimos primero. Las esferas de Namek tenían el tamaño de pelotas de baloncesto y Polunga, el dragón al que invocaban, podía otorgar tres deseos y sus poderes de resurrección eran mayores. Finalmente, conocimos las de las esferas oscuras, que se esparcían por toda la galaxia y destruían el planeta en el que habían sido invocadas, si no se las volvía a reunir en un año Abanico mágico Este objeto mágico es capaz de desatar una ventisca salvaje cada vez que es agitado. Sus aspecto es el de un abanico tradicional chino. Goku lo intentó usar para apagar el fuego del castillo de Gyumaoh, el padre de Chichi. Cáscara de huevo del pájaro comefuego Este objeto fue utilizado para arreglar el caldero que arde en el centro del mundo. Se creía que el pájaro comefuego estaba extinguido, pero, afortunadamente para Goku, no fue así, y pudo salvar con este objeto al padre de Chichi. Semillas de ermitaño o judías mágicas Karin cultiva en su Torre Sagrada una semillas que devuelven la salud y el vigor a quien las toma. Además, alimentan por diez días a su consumidor. La habitación del tiempo Esta sala permite vivir todo un año en el periodo de tiempo de solo un día. Una persona sólo puede pasar hasta dos años dentro de la sala. Si sobrepasa el tiempo la puerta desaparece y la persona se queda atrapada en un limbo completamente blanco, con una gravedad diez veces mayor a la de la Tierra y con cambios muy bruscos de temperatura. Boo y Gotenks consiguieron escapar de la sala, una vez destruida, usando la fuerza de sus gritos, que abrió una puerta dimensional. Palacio de Dios El palacio de Dios es una construcción surrealista que levita en el cielo, rotando con la Tiera de forma que se encuentra justo en cima de la cumbre de la torre sagrada. En su interior cuenta con salones extraordinarios: la sala del tiempo, la sala de viajes en el tiempo, la de las ilusiones e incluso un portal al mundo de los dioses muertos. Bastón mágico El bastón de Goku (que heredó de su abuelo Son Gohan, servía originariamente para unir la torre sagrada con el palacio de Dios. Goku lo usa como arma. Se extiende cuando se lo ordena su poseedor. Los límites de su extensión están poco claros. En un episodio, el bastón se alargo hasta la Luna. En otros, se quedaba corto para según que acciones. La torre Karin La torre sagrada ha existido desde el principio de los tiempos, y se erige de forma imposible a muchísimos kilómetros en el cielo, coronada por la casa de Karin. Al parecer, es casi indestructible. Solo la magia puede afectarla. Agua sagrada Esta agua puede devolver la vida a las plantas del Palacio de Dios o dar vida temporal a un muñeco vudú con un pelo de una persona viva pegado a él. Este muñeco se convertirá en una réplica de la persona elegida, con todas sus características. El agua sagrada puede resultar letal si la bebe una persona normal, y multiplica el poder oculto dentro de una persona. Si esa persona no tiene poderes, muere. Goku fue afortunado al tener poderes de ohzaru, que le salvaron de la muerte al beberla. Nube mágica o nube kínton Esta pequeña nube anaranjada sirve a quien la utiliza como medio de transporte. Solo puede utilizarla alguien con el corazón puro. Al principio se creía indestructible, pero un demonio pude hacerla desaparecer para siempre. Afortunadamente para Goku, el maestro Karin posee una nube enorme de la que se pueden extraer cientos de pequeñas nubes mágicas. Fuerzas Especiales Ginew Las tokusentai (Fuerzas Especiales Ginew) era el grupo de élite bajo las órdenes de Freezer, que consiguió atemorizar a todos no sólo con su fuerza, sino también con sus poses. La misión de estos secuaces era acabar con todos los que se resistan a los planes de Freezer, y conseguirle las esferas del dragón para que pueda cumplir su mayor deseo, la inmortalidad. Ginew Ginew era su líder. Poseedor de 120.000 unidades de fuerza, era el combatiente más poderoso al servicio del tirano. Aun así, con anterioridad Ginew había peleado con Thouser para encabezar a las kikosentai (el grupo élite de Coola) y había sido vencido. Ya como tokusentai, su misión más importantes fue hacerse con las Dragon Ball del planeta Namek. Luego de cumplir la misión, Ginew se las llevó a Freezer en tanto que sus camaradas peleaban Krilin, Vegeta y Son Gohan. Pero la llegada de son Goku inclinó el platillo en favor de los saiyajins, lo que forzó a Ginew a usar su técnica terminante: el Body Change... Sus poderes: Su técnica más impresionante es la de Body Change, con la cual puede intercambiar su cuerpo con el de su oponente. Así, no hay nada que confirme que el cuerpo que Ginew tenía al llegar a Name sea el suyo propio. Posee también capacidades telekinésicas, puede volar, lanzar Energy ha (rayos enérgeticos) y aumentar su Fuerza de Combate. Burtta El azulado Burtta se estimaba a sí mismo como el ser más veloz de todo el Universo. De acuerdo con las órdenes recibidas de Freezer, abandonó el planeta de los Yadrats (al que se estaba hostigando en ese momento), para partir hacia el planeta Namek con el equipo de los Ginew. La misión era destruir a la resistencia que se estaba formando en ese mundo y, de paso, conseguir las esferas del dragón para Freezer. Pero no puedo hacer ni una cosa ni la otra. Cuando Son Goku y los saiyajins llegaron a Namek lo derrotaron y posteriormente fue muerto a manos de Vegeta. Pero sus días no terminaron ahí. Junto con Ginew, fue convocado por el Kaioh del norte de la Vía Láctea a su planeta, con la idea de que combatieran con Ten Shin Han en beneficio de su entrenamiento. Fue derrotado nuevamente. Sus poderes: Su habilidad principal está relacionada con su velocidad: el Speed Atack. Su característica es la rapidez con que ataca a su oponente. Su debilidad está relacionada con la temperatura corporal. Cuando su cupero se enfría lo suficiente, pierde flexibilidad y su constitución se vuelve rígida y, por consecuencia, frágil. Recoom Este soldado, arribo al planeta Namek juento con sus compañeros, enviados allí por Freezer para recuperaran las Dragon Ball. Pese a su carácter ciertamente infantil -que impulsaba a tomar posiciones realmente rídiculas en sus batallas-, era poseedor de un sinnúmero de peligrosos ataques. Uno de sus primeros rivales fue Vegeta, quien salió bastante mal parado ante la fuerza de este bruto. Terminado el príncipe de los saiyajins, les llegó la hora a Krilin y Son Gohan, quienes lograron salvar sus vidas, como siempre, gracias al arribo milagroso de Son Goku a ese planeta. Aunque como estaban a las cosas todo parecia favorecer a Recoom -quien demostró hasta el momento una fuerza avasallante-, no puedo sin embargo contra el poder de Son Goku. Sus poderes: No tiene habilidades especiales, todo su poder se basa en su prodigiosa fuerza. Sus ataques caraterísticos son: Recoom Eraser gun (rayo que emite desde su boca), Speed up (incremento de velocidad), Recoom kick y Ultra fighting miracle attack (un ataque que se presume terrible, pero que fue frenado por el justo golpe de Son Goku). Ghourd Se lo considereba como uno de los más débiles y temerosos del grupo de los cinco. Petiso y gordote, este extraterrestre fue vencido -luego de la llegada a Namek- en el sorteo anterior en el cual se elegía quíen lucharía contra Vegeta. Así, tuvo que conformarse con luchar contra Krilin y contra Son Gohan. En estos combates quedaron de manifiesto sus magníficos dotes mentales que tuvieron en jaque a sus adversarios. Sólo que cuando estaba casi por aniquilarlos, Vegeta -quien se dejó llevar por un antiguo rencor- le cortó la cabeza a Ghourd, la destruyó y asi terminó con el extraterrestre. Luego de muerto, Ghourd viajó junto con sus tres compañeros muertos al planeta de Kaioh Sama. Allí también fue vencido por el pequeño Chaoz. Sus poderes: Se destacan sus potentes habilidades mentales, como la de detener el tiempo todo el tiempo que puediera aguantar la respiración. El poder de su mente, Cho no ryoku, le habilita a paralizar a sus contricantes. Otro de sus ataques es mover objetos inertes mediante telekinesis. Jees A pesar de su aspecto humano, era un extraterrestre de piel roja y larga cabellera blanca. Su misión era llevar hasta Namek el maletín con los scouters para Freezer. Pero, luego de la derrota de Recoom, tuvo que enfrentarse a Son Goku. Allí se vio reflejado su poder (cerca de 62.500 unidades de combate) y el ágil entendimiento con su colega Burtta. Una vez que Son Goku hubo vencido a este último, Jees abandonó el campo de batalla -huyendo cobardemente- y abandonó a sus compañeros que estaban heridos. Tuvo una segunda pelea contra los saiyajins, en la cual fue aniquilado fácilmente por Vegeta que, esta ves, se ocupó de que no escapara. Ya en el otro mundo, tuvo oportunidad de viajar con sus camaradas muertos a Kaioh sei. Allí se enfrentó con los Z senshis, quienes estaban de entremamiento con Kaioh Sama. Sus poderes: En el grupo Ginew, Jees está, digamos, en un nivel de combate medio. Sus ataques más efectivos son: la combinación de rayos energéticos con Burtta, como el Purple comet crusher (y su versión perfeccionada el Purple comet Z crusher) y el Crusher ball, una terrible bola energética que parte de una de sus manos y es impulsada por la otra.
Informacion: La gran decepción que provocó FIFA 10 para PC , dejó en jaque a la empresa y a sus seguidores en la mira de Konami con su título Pro Evolution Soccer 2010. Parece que Electronic Arts se dió cuenta como, poco a poco, perdía el liderazgo que desde hace muchos años poseía, y confirmó que la siguiente entrega de FIFA estará a la altura de la Xbox 360 y PlayStation 3. Según el productor ejecutivo de la empresa: “éste era el momento adecuado para renovar la jugabilidad y gráficos en la versión PC. Queremos triunfar y ser la saga deportiva más importante e innovadora” Sin dudas, una muy buena noticia para todos los amantes del FIFA para PC. Por fin se dejará de utilizar el motor gráfico de PlayStation 2 , dando a lugar a nuevos movimientos, nuevas experiencias, que parecían no llegar nunca. FIFA 11 llegará para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS y PSP a principios de Octubre al continente europeo, y más tarde al nuestro. Por fín y tras mucho leer sobre PES 2011 parece que EA ya ha decidido dar a conocer algunos aspectos del potencial de su nuevo FIFA. Hoy os traemos lo que podrían ser los primeros detalles del nuevo título de Futbol de EA. Pese a que la compañía ha comentado que su desarrollo aún esta en marcha y que queda un poco de tiempo antes de que veamos algo concreto. No obstante se rumorea que el juego será presentado en el E3. A continuación os dejamos algunos de los detalles de las mejoras que incorporará el título de fútbol. -FIFA 11 contará con nuevos movimientos que están siendo actualmente capturados gracias a modernos trajes y cámaras especiales. -Tendremos la posibilidad de grabar nuestros propios cánticos de las aficiones para cada uno de los equipos del juego cuando salta al estadio, al meter un gol o cuando vamos perdiendo o ganando. -El nuevo FIFA nos dará la opción de poder elegir nuestros propios temas a escuchar dentro del juego cuando nos encontremos navegando por los menús. -La jugabilidad ha mejorado enormemente respecto a FIFA 10, corrigiendo varios errores con los que contaba la anterior versión y escuchando a los usuarios. -Se ha aumentado la dificultad a la hora de ejecutar muchos de los pases simples del anterior juego como por ejemplo el típico pase denominado por muchos “ping pong”, que nos permitía crear fácilmente una ocasión de gol sin pensar en los pases a realizar como lo haría un futbolista en la vida real, ahora realizar pases largos, al hueco, etc… será más complicado. -Se ha copiado e sistema de penaltis creado para Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, en el que se incluye un nuevo comportamiento de los porteros. Tras años y años de quejas de parte de los jugadores de PC, incluidos nosotros en varias oportunidades, Electronic Arts a través de EA Sports ha escuchado a la fanaticada de los juegos de futbol. Hoy han anunciado que, finalmente, FIFA 2011 tendrá el mismo motor “Next-Gen” de sus pares para consolas Xbox 360 y PS3, en vez de usar el requete gastado, horrible y ya totalmente fuera de foco motor de PS2 que está presente en las entregas 2007, 2008, 2009 y 2010. La razón que interpuso EA para no portear el juego al motor más nuevo, llegó durante 2009 en las palabras – bastante poco creíbles – de que la mayoría del publico de FIFA en PC no tenía una máquina lo suficientemente potente como para correr este motor, un motor que corre perfectamente en Xbox 360 y PS3 con especificaciones que, para un PC, pertenecen al año 2004-2005 como High End. Sea como sea, ahora si se viene competencia de verdad para Pro Evolution Soccer 2011, pensando en particular en el excelente motor de físicas y gráficas de FIFA 2010 y las franquicias ganadas por EA Sports durante los años que le permiten tener los nombres de todos los jugadores y equipos del mundo. PES 2011 por su lado, compite en este mercado al tener la licencia de la Copa Libertadores de América y de la UEFA Champions, pero ¿será suficiente para pelear con un gigante como FIFA?. Ustedes lo dirán. FIFA 2011, ahora si en un motor decente, llegará a PC, Xbox 360, PS3, Nintendo DS, Nintendo Wii, PSP, PS2, licuadora, calefont y cafetera el 28 de Septiembre de 2010 en América, mientras que en Europa y Asia tendrán que esperar hasta el 1 de Octubre de 2010. A la vuelta del salto, una galería con imágenes del motor Next-Gen de FIFA 2011 (y FIFA 10).
La única regla en la fotografía es que no hay reglas. Sin embargo, hay muchas pautas de composición que puede aplicarse en casi cualquier situación, para mejorar el impacto de una escena. A continuación se presentan las diez mas populares a la hora de la composicion de las Fotografias 1- La regla de los tercios Imagina que tu imagen se divide en nueve segmentos iguales por dos verticales y dos líneas horizontales. Trate de colocar los elementos más importantes en la escena a lo largo de estas líneas, o en los puntos donde se cruzan. Si lo hace, el equilibrio de intereses y de su foto. Algunas cámaras también ofrecen una opción para superponer una regla de los tercios rejilla sobre la pantalla LCD, lo que hace aún más fácil de usar. 2- Equilibrio de los elementos La colocación de su principal centro fuera de tema, como con la regla de los tercios, crea una foto más interesante, pero puede dejar un vacío en la escena que puede hacer que se siente vacía. Usted debe equilibrar el peso "de su objeto mediante la inclusión de otro objeto de menor importancia para llenar el espacio. 3- Importancia de las lineas Cuando miramos una foto de nuestro ojo tiende naturalmente a lo largo de líneas. Al pensar acerca de cómo colocar las líneas en su composición, puede afectar a nuestra forma de ver la imagen, tirando de nosotros en la imagen, hacia el sujeto, o de viaje 'a través' de la escena. Hay muchos tipos diferentes de la línea - rectas, diagonales, curvas, zig-zag, radial, etc - y cada uno puede ser utilizada para mejorar la composición de nuestras fotos .. 4 - Patrones y Simetria Estamos rodeados por la simetría y los patrones, tanto naturales como provocados por el hombre, y que pueden hacer para composiciones muy llamativos, sobre todo en situaciones en que no se espera. Otra gran manera de usarlos es romper la simetría o la trama de alguna manera, la introducción de la tensión y un centro de coordinación para la escena. 5- Puntos de vista Antes de fotografiar el sujeto, tome tiempo para pensar desde donde hara la toma. Nuestro punto de vista tiene un enorme impacto en la composición de nuestra foto, y como resultado en gran medida puede afectar el mensaje que transmite la toma . En lugar de hacer la toma desde el nivel del ojo, considere la posibilidad de fotografiar desde muy arriba, abajo al nivel del suelo, de lado, desde atrás, desde muy lejos, desde muy cerca, y así sucesivamente. 6- Fondo ¿Cuántas veces has tomado lo que pensó sería una gran toma, sólo para descubrir que la imagen final no tiene impacto porque el sujeto se difumina en un fondo ocupado? El ojo humano es excelente para distinguir entre diferentes elementos en una escena, mientras que una cámara tiene una tendencia a aplanar el primer y segundo plano, y esto a menudo puede arruinar una foto. Afortunadamente este problema suele ser fácil de superar en el momento de hacer la toma - mirar alrededor para un fondo liso y discreto y componer la toma de modo que no debe distraer o deteriorar el punto de interes. 7- Crear profundidad Porque la fotografía es un medio bidimensional, tenemos que elegir cuidadosamente a nuestra composición y ver si transmite la sensación de profundidad que estaba presente en la escena actual. Puede crear profundidad en una foto mediante la inclusión de objetos en primer plano, plano medio y fondo. Otra técnica útil es la composición de la acumulación, en el que deliberadamente ocultar parcialmente un objeto con otro. El ojo humano, naturalmente, reconoce estas capas y mentalmente los separa hacia fuera, creando una imagen con mayor profundidad. 8- Enmarcado El mundo está lleno de objetos que hacen perfectamente marcos naturales, como árboles, arcos y agujeros. Al colocar a estos en todo el borde de la composición le ayudará a aislar el tema principal del mundo exterior. El resultado una imagen más centrada que dibuja el ojo naturalemente para centrarse en el punto de interés. 9- Centrar A menudo una foto carecerá de impacto debido a que el tema principal es tan pequeña que se pierde entre el desorden de su entorno. al concentrar la toma al sujeto se asegura de que el sujeto obtiene toda la atención del espectador. 10- Experimente! Con el amanecer de la era digital en la fotografía ya no tiene que preocuparse de los costos de procesamiento de película o quedarse sin rollo. Como resultado, experimentar con la composición de nuestras fotos se ha convertido en una posibilidad real, podemos hacer toneladas de tomas y eliminar las no deseados sin ningún costo extra. Disfruta de este hecho y experimenta con la composición - nunca se sabe si una idea se trabajará hasta que la pruebes. Composición de la fotografía está lejos de ser una ciencia, y todas las "reglas" anteriores debe tomarse con una pizca de sal. Si no trabajan en la escena, los ignoran, y si usted encuentra una gran composición que los contradice, entonces adelante y haga la toma de todos modos. Pero a menudo puede llegar a ser exacto, y se vale por lo menos teniendo en cuenta siempre que esté a salir con la cámara. fuente: http://www.amateursnapper.com/photography/10-top-photography-composition-rules

Club Atletico Independiente de Avellaneda Club Atlético Independiente El Club Atlético Independiente (CAI) es un club atlético, deportivo y social de Argentina, y tiene su sede y su estadio en la ciudad de Avellaneda, Provincia de Buenos Aires, al sur de la Ciudad Autonónoma de Buenos Aires. Su origen se encuentra en Monserrat, un histórico barrio de la ciudad de Buenos Aires. Fue fundado oficialmente el 1 de enero de 1905 (aunque la institución ya estaba formada desde el 4 de agosto de 1904) y juega en la primera división de Argentina. Es considerado uno de los cinco grandes del fútbol argentino y se destacan sus 7 Copas Libertadores, que lo confirman como uno de los clubes más laureados de América. Abarca distintas disciplinas deportivas, pero es más conocido por su principal actividad, el fútbol. Su sede social data de 1936 y se encuentra en la ciudad de Avellaneda, Provincia de Buenos Aires. Su actual estadio se construyó en 1928 y remodelado totalmente en 2008, es llamado Libertadores de América y está situado en la misma ciudad. Apodados como "los Diablos Rojos", Independiente ganó 14 campeonatos locales en el profesionalismo, posicionándose tercero entre los clubes de Argentina. Además se consagró 2 veces campeón en el amateurismo. Es uno de los tres equipos argentinos que siempre ha jugado en la Primera División de Argentina y jamás descendió (los otros son Boca Juniors y River Plate). Desde 1912, cuando el fútbol argentino estaba en la era amateur, pertenece a la primera división, o primera "A". Al comenzar el profesionalismo en 1931 Independiente ya estaba jugando en Primera. Según todas las encuestas realizadas en Argentina desde hace varias décadas, el Rojo es por lejos el tercer club con más simpatizantes en el país. Independiente es, junto al Real Madrid, el tercer club en el mundo por número de títulos internacionales conquistados reconocidos por la FIFA, cuenta con 15 copas, por detrás de Boca Juniors (que cuenta las copas no oficiales y torneos amistosos) y el Milan (con 18). Independiente es el único equipo que ha ganado 7 veces la Copas Libertadores de América por encima de todos, sin haber perdido una sola final de este trofeo. En lo que se refiere a esta competición internacional, fue el primer Campeón de América de Argentina, el primer equipo argentino en salir bicampeón consecutivo, y el único equipo en ganarla 4 veces seguidas (tetracampeón). Ganó también 3 Copas Interamericanas, 2 Supercopas, 1 Recopa y las 2 Copas Intercontinentales de 1973 y 1984, que lo coronaron como "el mejor equipo del mundo", en sus respectivos años. El clásico rival de Independiente es Racing, con quien juega el clásico de Avellaneda. El resto de los cuatro grandes también son rivales históricos del club Boca Juniors, River Plate, Racing y San Lorenzo y los partidos que disputa con ellos también son considerados como clasicos. Otra característica del club es que fue la primera institución deportiva en crear establecimientos extradeportivos. Cuenta con un jardín de infantes, una escuela primaria y una escuela secundaria (ver Instalaciones). Se ha firmado un convenio con la Universidad Nacional de Lomas de Zamora para realizar estudios terciarios Historia Fundacion: En 1904, los empleados de una tienda ubicada en el barrio porteño de Monserrat, en la esquina de Perú y Victoria -hoy Av. Hipólito Yrigoyen-, habían creado el Maipú F.C.,[13] un club de fútbol. Los empleados más jóvenes de la tienda tenían que pagar la cuota mensual pero sólo les permitían presenciar los encuentros, no participar en ellos. Por ello se reunieron para tomar una decisión en un bar que quedaba en frente, en diagonal a la tienda sobre Victoria 584 (donde hoy se alza el Palacio del Concejo Deliberante). Los jovenes Rosendo Degiorgi y Fernando Aizpuru eran los líderes de los jóvenes, y todos estuvieron de acuerdo ante su propuesta de separarse y fundar un nuevo club. Un club más, que todavía se encontraba en formación, quiso incorporarlos pero ellos mantuvieron su decisión. Entonces dieron por creado el Club Independiente,[14] eligiendo ese nombre para expresar su independencia del Maipú Banfield. Rosendo Degiorgi fue designado presidente provisorio. El otorgó al club una pequeña habitación en su casa de Montevideo 1585 del barrio de (Recoleta, para que fuera la primer sede del club. Allí se realizaron las primeras reuniones. Se decidió llamar a la primera asamblea en la cual se estableció que se oficializaría la constitución del club, para el domingo 1 de enero de 1905, en el domicilio del socio Daniel Bevilacqua (Esmeralda 329, 3° piso). El 25 de marzo de 1905 por primera vez se eligió al presidente de la institución, quien sería Arístides Langone. No tenían ni lo indispensable para el funcionamiento de la misma, pero buscaron entre sus familiares y amigos a los nuevos integrantes del club. Ellos hicieron un esfuerzo por hacerlo crecer. Se necesitaban un sello de actas y una pelota de cuero, los consiguieron. Afortunadamente no debieron desembolsar dinero para la compra de los uniformes deportivos, ya que Arístides Langone regaló a la institución los que le pertenecían a su anterior club el cual por entonces ya estaba disuelto, el Plate United F.V.. Este uniforme era de color blanco, y su escudo era una adaptación del que utilizaba el primer campeón de fútbol de la Argentina, el Saint Andrew's F. C. Tuvieron un primer humilde campo deportivo en Boyacá y Camarones (Flores Norte en 1905, hoy Villa General Mitre). A mediados de 1905 se mudaron a su segundo terreno, que quedaba en Av. San Martín y Donato Álvarez, también en Villa General Mitre. La tercer cancha en la que estuvieron quedaba en el barrio de Palermo. Era un terreno del Colegio Nacional Oeste (hoy Mariano Moreno), en la esquina de Avenida Alvear -hoy Av. del Libertador- y Tagle. Tomaron posesión de él a fines de 1905 y estuvieron allí hasta abril de 1906. En ese predio se levantó, años después, un estadio del Club Atlético River Plate anterior al Estadio Monumental Antonio Vespucio Liberti. La cuarta quedaba en Espinosa y Paysandú (en el barrio de La Paternal; allí estuvieron desde el 27 de mayo de 1906 hasta fines de ese año. Recién a principios de 1907, se radicaron en Avellaneda, en un terreno ubicado en la calle Manuel Ocantos 540). En la esquina de la Avenida Hipólito Yrigoyen y Perú, en la ciudad de Buenos Aires, se encontraba la tienda donde trabajaban los fundadores del club. Arístides Langone, el primer presidente electo del club (1905), arquero del equipo y el creador de la camiseta roja. Primeros años Jugaron su primer partido el domingo 15 de enero de 1905 contra Atlanta en la cancha de este club, perdiendo 1 a 0 con gol de Cabred. El siguiente partido, el cual sería el primer empate, fue jugado el 22 de enero de 1905[16] contra Maipo Banfield F.C., en la cancha de estos (White y Caxaraville, en el barrio de Floresta), e igualando 0 a 0. El club gana su primer partido en toda su historia con un rotundo 11 a 0 contra el Albion, el 7 de mayo de 1905. Unidos a The Argentine Football Association, fueron autorizados para jugar en la segunda y tercera división del fútbol nacional. La formación de la segunda jugó de forma regular pero la tercera sufrió una catastrófica goleada de Atlanta por 21 a 0. No obstante, se reorganizaron y jugaron el primer Clásico de Avellaneda de la historia, ganándole el 9 de junio de 1907 a Racing 3 a 2, a pesar de que los hinchas de este club predecían que iban a ganar por un abultado resultado. Ese mismo año se mudaron a su quinta cancha, en Avellaneda, construyéndola en la calle Manuel Ocantos 540, en el distrito de La Crucecita. El 10 de mayo de 1908 se presentó el nuevo uniforme, de color rojo, en la primer fecha que jugó la Tercera división de Independiente Football Club, derrotando a Banfield por 9 a 2. Por un lado, se argumenta que fue tomada como inspiración del Nottingham Forest de Inglaterra, cuando este había estado de gira por la Argentina 3 años antes; por otro lado, se argumenta, que adoptaron ese color por la ideología política que tenían muchos de los fundadores de la institución, el socialismo. De cualquier forma, en 1909 el equipo que participaba en Segunda División ganó la Copa Bullrich, el primer trofeo oficial, poseyendo entre sus filas a José Buruca Laforia, ex arquero del multicampeón Alumni. El 9 de julio de 1911 se mudaron a su sexta cancha, la cual también se encontraba en La Crucecita, más exactamente en Avenida Mitre 1987. Se lo inauguró con una fiesta y un partido ante Estudiantil Porteño, ganando Independiente por 1 a 0 (gol de Amadeo Chiarella). Ascendió a la Primera División al ser uno de los dos miembros fundadores (junto a GEBA) de la Federación del Fútbol Argentino (FAF). No volvería a descender de ella nunca, al igual que Club Atlético Boca Juniors y Club Atlético River Plate. Al año siguiente casi ganó su primer título en Primera División. Independiente había obtenido el torneo por mejor diferencia de gol a favor, pero hubo acusaciones con respecto a la actitud que había mostrado Argentino de Quilmes, entonces jugó contra Porteño en 1912 en terreno neutral (GEBA) y empató 1 a 1. Debido a los incidentes ocurridos durante el transcurso del mismo, se lo dio por perdido a Independiente, y de esta forma se determinó que Independiente no fuera campeón por primera vez en la Primera División. Sin embargo en este torneo el club tuvo su primer goleador de la historia, Ernesto Colla. Independiente siguió sumando victorias frente a su clásico rival. La primera fue en 1915 por 2 a 1, pero fue descontada más tarde por la indebida inclusión del jugador Cappeletti, y al finalizar el partido la Asociación Argentina de Football decidió otorgarle la victoria a Racing. La segunda fue en 1917 por 1 a 0, ganando la Copa Competencia Jockey Club y siendo el único equipo ese año en lograr vencer a Racing. Un tercero, también en 1917, fue ganado por Independiente, jugando por el campeonato y cortando el invicto del equipo Académico en la última fecha. Años '20 El estadio de La Crucecita construido en 1910 fue destruido por un incendio en 1923. El Clásico de Avellaneda era el partido más popular en la Argentina, aún más que el clásico Boca-River, ya que estos clubes participaban en ligas separadas y hasta la llegada del profesionalismo sólo se enfrentaban ocasionalmente. En esta década Independiente ganó dos títulos de Primera División Amateur: el de 1922 y el de 1926. El de 1922 fue el primer trofeo oficial en la Primera División, y el de 1926 fue ganado de manera invicta. Las figuras del equipo por aquella época eran Manuel Seoane (mayor goleador en la época amateur, mayor goleador absoluto de la época amateur[21] y goleador de los torneos de 1922, 1926 y 1929)y Raimundo Orsi (goleador del torneo de 1924). El campeonato de 1926 fue el que le dio a Independiente el mote de Diablos Rojos ya que fue creado por el periodista Hugo Marini del diario Crítica[22] quien opinaba que la delantera del equipo era "endiablada". Los hinchas aceptaron este mote, ya que ellos también la consideraban así. Ganó además la primera edición de la Copa Competencia (sucesora de la versión de esta copa que había ganado en 1917) tres veces consecutivas (tricampeón) en 1924, 1925 y 1926; y en 1927 empató con Boca Juniors en dos partidos jugando la final del Campeonato Porteño. En 1928 se comenzó la construcción de su séptimo y último estadio. Lo hicieron sobre "el pantano de Ohaco" en Avellaneda. Se tuvo que rellenar el lugar, y luego se inició la obra de construcción de la tribuna de cemento, algo increíble para la época, ya que era un material costoso. Se cree que los directivos eligieron el cemento porque a diferencia de la madera (el material de su anterior estadio) era un material no combustible, y por lo tanto, no sufrirían otro incendio. El 4 de marzo de 1928 se lo fundó, y fue primer estadio de cemento en Latinoamérica y segundo en el mundo, conocido popular y periodísticamente como "La Doble Visera", y desde el 2005 oficialmente como Estadio Libertadores de América. Años '30 Comenzó el profesionalismo en el fútbol argentino en esta década. Los jugadores podían pasar de una institución a otra a cambio de dinero. El primer partido del profesionalismo lo empató 1 a 1 con Argentinos Juniors, mientras que en el partido siguiente obtuvo su primera victoria en esta nueva era ganándole 3 a 1 a Huracán. Finalizando el torneo se jugaría el primer Clásico de Avellaneda del profesionalismo, que terminó siendo ganado por Racing 7 a 4. El segundo clásico jugado en 1932 fue el primero ganado por Independiente desde el comienzo del profesionalismo, ganando 2 a 0 (aunque La Academia aún dominaba el historial ya que el primer clásico jugado ese año lo había ganado 4 a 1, estableciéndose 2 victorias contra 1 de Independiente, cuando El Rojo había conseguido su primera). Salió 2° en 1932 por dos razones: una trampa de un hincha de River Plate[23] y por los incentivos por parte de los directivos de River para que los jugadores de Quilmes lesionaran gravemente a Seoane y Ravaschino, dos jugadores clave en la estructura de Independiente. Salió 6° en 1933, 2° en 1934 (produciéndose ese año el primer empate con Racing, 1 a 1), 2° en 1935, 5° en 1936 y 2° en 1937. En este año llegó al club Vicente de La Mata, e inmediatamente con su aporte ofensivo el club pudo ganar los primeros títulos desde el comienzo del profesionalismo. Independiente ganó los torneos de 1938 y 1939, siendo el tercer equipo después de Boca Juniors y River Plate en ganar dos títulos consecutivamente (bicampeón), el primero de los equipos que no juegan el Superclásico, y el cuarto equipo en ganar un título en el profesionalismo, después de estos dos y de San Lorenzo. El delantero paraguayo Arsenio Pastor Erico logró ser el máximo goleador del fútbol argentino al marcar 293 goles para Independiente en torneos oficiales, siendo esta cifra un récord. En efecto, podía concretar alrededor de 40 goles por temporada. El fue además el goleador de los torneos de 1937 (donde alcanzó su mayor número a pesar de no salir campeón), 1938 y 1939. Independiente también ganó las dos ediciones que pudo disputar de la Copa Rioplatense, o Copa Ricardo Aldao, un enfrentamiento entre el campeón argentino y el uruguayo, donde el ganador se coronaba como "Campeón Rioplatense". Ganó las dos veces contra los que son considerados los dos equipos más grandes de la República Oriental del Uruguay: en 1938 contra Club Atlético Peñarol y en 1939 contra el Club Nacional de Football. Curiosamente, todas las otras veces que Independiente salió campeón, tanto en el amateurismo como en el profesionalismo, esta copa no se disputó (ver artículo). Con respecto al clásico de Avellaneda, en 1935 Independiente igualó a Racing en el historial, y en 1936 lo superó. El mismo año, La Academia volvería a empatar pero al año siguiente, en 1937, El Rojo se impuso, durando hasta el año 1950. El delantero paraguayo Arsenio Erico, jugador de Independiente en los años '30 y '40, es el máximo goleador en la historia del fútbol argentino. Años '40 En los años '40 alternó entre buenas y malas. Vicente de La Mata se mantuvo en esta década, donde cumplió actuaciones que le valieron la creación del tango "Capote" en su honor. Este tango fue escrito por Manuel "Nolo" López y musicalizado por Juan Sánchez Gorio. Sin embargo, a pesar de la continuación de De La Mata en su equipo, Independiente no ganó una copa hasta 1948. En 1940 logró varias victorias por goleada (8 a 1 contra Estudiantes de La Plata, 5 a 0 a Vélez Sársfield, 7 a 1 a Boca Juniors, y 7 a 0 a Racing Club, la mayor goleada del equipo rojo en el Clásico de Avellaneda, y la mayor diferencia de gol registrada en este) pero terminó 2°. Debido a que se lesionó el delantero Zorrilla que había participado en la mayoría de las goleadas, en 1941 salió 5°. En el '42 terminó 9°, despidiéndose club Sastre. Independiente salió 6° en 1943, 5° en 1944, 3° en 1945, 6° en 1946, y 3° en 1947, ya sin Erico. Surgieron varios jugadores de las Inferiores del club, muchos de ellos fueron probados intentando reemplazar a los jugadores que abandoban el club, o se retiraban. Muchos de ellos aparecerían a mayor escala en el año 1948, con la huelga. Un ejemplo de ellos sería Nito Veiga. El arquero Fernando Bello se retiraría por estos años, pero al poco tiempo sería el Director Técnico del equipo. Además Sastre, el único jugador argentino que posee una estatua en Brasil, dejó Independiente en 1946. En 1948 Independiente volvió a ganar un título oficial. Comenzó el torneo ganándole 10 a 2 a Rosario Central, hacia la culminación del torneo ganándole heroicamente 4 a 3 a River Plate (al finalizar el Primer Tiempo perdía 3 a 1 pero en el Segundo Tiempo dio vuelta el marcador) y finalizando el certamen ganándole a su eterno rival Racing Club por 1 a 0. Cabe destacar que luego del partido contra River se produjo una huelga de futbolistas, hecho que produjo que la AFA sugiriera que en los partidos remanentes se jugara con futbolistas amateurs. Luego le arrebató la punta a Racing, le ganó a este equipo, y se consagró campeón. Finalizando la década debutó en la Primera de Independiente un jugador que sería clave para el club en la década siguiente: Ernesto Grillo. Vicente De la Mata, delantero de Independiente de los años '30 y '40, jugando en un partido del Rojo contra River Plate. Años '50 Esta delantera también le dio varios momentos gratos a Independiente. El mismo año que la Selección derrotó a Inglaterra y a España (1953), Independiente superó 6 a 0 al Real Madrid de Di Stéfano en lo que fue una exitosa gira europea. Sin embargo en el ámbito local no logró ganar ningún título: salió 2° en 1954, 4° en 1955, 7° en 1956, 8° en 1957 y en 1958, y 3° en 1959. Como consuelo Independiente obtuvo dos récords más: el 15 de agosto de 1954 le ganó 3 a 1 a Boca Juniors (equipo que saldría campeón dejándolo en un segundo puesto); ese día se vendieron 62.000 entradas en Avellaneda, un récord en el profesionalismo. La 17° jornada de aquel campeonato quedó marcada en la historia del fútbol argentino: a pesar de la falta de títulos en el club, la gente seguía alentando al equipo ya que en ocho partidos se vendieron 160.066 entradas, a un promedio de 20.000 por partido; las que sumadas a los socios (que ingresan gratis debido a una promoción que ofrece el club, por la cual se les entrega entradas generales gratuitas), totalizaron una fecha con 300.000 espectadores. Años '60 Luego de una época sin títulos que se había prolongado desde 1948, Independiente comenzó la década ganando el Campeonato de 1960, con una nueva generación de jugadores. En 1963 volvió a ganar el título de Primera División. Este campeonato lo ganó con grandes actuaciones, como la goleada 9 a 1 por sobre San Lorenzo el 24 de noviembre de 1963, la mayor goleada registrada entre dos equipos grandes del fútbol argentino.(dato: los jugadores de San Lorenzo permanecieron en la cancha durante todo el encuentro pero decidieron no jugar como protesta hacia el árbitro por un fallo.[3] ) Luis Artime, quien ya había jugado en River, fue goleador del torneo de 1966 y del Nacional de 1967. En 1967, se consagró Campeón del Campeonato Nacional, torneo que por primera vez se disputaba en la Argentina, incorporando al mismo varios equipos del interior del país. El equipo ganador del Campeonato Nacional de 1967 fue uno de los últimos que utilizaron la formación 2-3-5. La consagración la logró en el clásico de Avellaneda contra Racing, ganando 4 a 0. En aquel tiempo, Independiente remodeló su estadio, mientras tanto jugó en la cancha de Racing. A nivel internacional, surge la denominada "mística copera", al comenzar a ganar gran cantidad de títulos internacionales. Uno de sus logros más destacados lo alcanzó en 1964, siendo el primer equipo argentino en ganar la Copa Libertadores, ganándola además de manera invicta y reteniendo este título en 1965,aunque ingresando automáticamente a la semifinal de la Copa de ese año. En ambos años jugó además la Copa Intercontinental, siendo el primer club argentino en hacerlo. No la ganó, sin embargo, hasta 1973, ya que las dos veces el Inter italiano lo derrotó. Entre los hechos destacados de esta década se encuentran mantenerse invicto 37 partidos (segunda racha-récord más larga hasta entonces, y tercera más larga en el día de hoy) y haber vencido en el camino al Santos de Pelé los dos partidos que se reglamentaban por ronda, durante el transcurso de la Copa Libertadores de América de 1964. Años '70: "La Era Dorada" Una vez más Independiente comenzó una nueva década ganando un título: el Metropolitano de 1970. Los años '70 y '80 serían la Era Dorada de Independiente por haber logrado gran cantidad de títulos, que le valieron el mote de Rey de Copas en esa época. En la década del '70 cosechó 12: Metropolitanos 1970 y 1971, Nacionales 1977 y 1978, Copas Libertadores 1972, 1973, 1974 y 1975 (único tetracampeón consecutivo de América), aunque también debemos aclarar que estas últimas tres las ganó ingresando al torneo automáticamente en etapa de semifinal, lo que obviamente facilitó mucho mas la consagración de esos tres títulos, Copa Intercontinental 1973, y Copas Interamericanas 1973, 1974 y 1975 (único equipo en ganarla por lo menos dos veces consecutivas, y uno tricampeón de la misma también). El equipo se haría famoso y exitoso gracias a la dupla de ataque Ricardo Bochini-Daniel Bertoni. Con la obtención del Metropolitano 1971 Independiente superó definitivamente en cantidad de títulos a Racing; con la posterior obtención de la Copa Interamericana en 1973, superó definitivamente en cantidad de títulos internacionales a Racing; el 2 de diciembre de 1973, jugando el Nacional de 1973, Independiente superó definitivamente en cantidad de goles en clásicos a Racing; y en el Metropolitano de 1974 Independiente dio vuelta la estadística del historial del clásico de Avellaneda, ganando por goleada 4 a 1, y ejerciendo su supremacía por sobre Racing hasta el día de hoy, sin interrupciones. (Teniendo en cuenta solo el profesionalismo, ya que solo a nivel nacional ambos tienen 16 títulos). El 18 de marzo de 1973, por la tercera fecha del Torneo Metropolitano de ese año, el jugador Eduardo Andrés Maglioni entró en el Libro Guinness de los récords al marcarle tres goles consecutivos en menos de un minuto y cincuenta segundos a Gimnasia y Esgrima de La Plata, poco después de que empezara el segundo tiempo en dicho cotejo. Finalmente el Rojo ganaría dicho partido 4 a 0. La obtención de la Copa Intercontinental le fue esquiva por esos años, ya que además de las dos oportunidades que tuvo para obtenerla en los años '60, también las tuvo en los años 1972, 1973, 1974 y 1975 (los años en que forjó su "tetracampeonato" consecutivo de la Copa Libertadores. En 1972 fue derrotado por el Ajax holandés, en 1974 fue derrotado por el Atlético de Madrid. Y en 1975 tuvo la mala suerte de que la final de la copa intercontinental no se disputó. En el año 1973 pudo ganarla por primera vez en su historia. La final más recordada de Independiente fue la del Campeonato Nacional de 1977. Jugando el primer partido de dicha final como local, había empatado con Talleres de Córdoba 1 a 1. Como los goles del visitante se consideraban doble, "los tallarines" tenía muchas chances de ser campeones. En el partido jugado en Córdoba, Independiente se puso en ventaja con gol de Outes pero los cordobeses dieron vuelta el marcador del partido con dos polémicos goles, el primero con un penal inexistente y el segundo con la mano. Por protestar el segundo, realizado a 15 minutos del final, el árbitro expulsó a Trossero, Galván y Larrosa. El Rojo quedó entonces con 8 jugadores. Sin embargo una combinación entre Bochini y los recién ingresados Bertoni y Biondi faltando 3 (tres) minutos para el final, hizo que "El Bocha" marcara un gol que terminó en el empate 2 a 2; dándole a Independiente el título, ya que el resultado global favorecía a Independiente por 5 a 4. Independiente ganó el Nacional de 1978. Le ganó a Colón de Santa Fe en los cuartos de final, a Talleres de Córdoba en la semifinal, y la final ante River Plate. Empató 0 a 0 en el Monumental, y ganó 2 a 0 en La Doble Visera, con dos goles de Ricardo Bochini. Los diablos rojos ingresando al Estadio Libertadores de América, antes de su remodelación. Años '80 Con un gran equipo, Independiente fue subcampeón de los Torneos Metropolitano de 1982 y Nacional de 1983. Manteniendo la base del equipo, finalmente en 1983 se consagraría Campeón del Torneo Metropolitano. En efecto, el 22 de diciembre de ese año, Independiente lo ganaría viviendo un hecho único en la historia del fútbol argentino; Independiente, que estaba primero con diferencia de un punto con respecto a San Lorenzo de Almagro y Ferro Carril Oeste, jugó el último partido del Campeonato Metropolitano contra Racing, que en ese año estaba condenado a la B, ya que había sido sentenciado a esta división 4 días antes, perdiendo 4 a 3.Pero antes de irse a la B, Racing deseaba ganarle a Independiente para impedirle ganar el campeonato, ya que si lo derrotaba, y si San Lorenzo de Almagro o Ferro Carril Oeste ganaba, el que hubiera ganado de estos dos últimos equipos se consagraba campeón. Sin embargo, Independiente ganó ese partido por 2 a 0, y de esta manera se consagró campeón dándose el gusto de dar la vuelta olímpica frente a su eterno rival, ganándole, y despidiéndolo de la Primera División, a la cual volvería en 1985. En 1984 obtuvo su séptima Copa Libertadores siendo hasta hoy el equipo de América con más trofeos del torneo. Independiente jugó contra Liverpool en Tokio, Japón, la Copa Intercontinental. Fue la última que disputó, y la única en los años '80. El partido acabó con una victoria para Independiente por 1 a 0 con un gol de Percudani, y así obtenía por segunda vez ese trofeo, coronándose por segunda vez como "mejor equipo del mundo" (ya que ese era el título que obtenía el equipo que ganaba esa copa). Este encuentro fue vivido por los argentinos como una revancha con Inglaterra, ya que estaban muy dolidos por lo que había sucedido en la Guerra de Malvinas. El último título oficial que obtuvo en esta década fue el de AFA 1988-89. En 1988, Jorge Solari se convirtió en el nuevo DT. Aquel fue el único torneo de la AFA en el que se definía por penales si los partidos terminaban empatados en los 90 minutos. Las dos copas Intercontinentales que ganó Independiente. Años '90 Los 90' comenzaron con el retiro de Ricardo Bochini en 1991. Un hombre que perteneció al club en sus 19 años de fútbol profesional, desde 1972 hasta 1991, y obtuvo 8 títulos internacionales, y 4 campeonatos argentinos. Jugó un total de 638 partidos (cifra que sería record), sin contar los cotejos que disputó en torneos internacionales, y se retiró anotando 107 goles (contando los que anotó en partidos internacionales). Independiente ganó el Clausura 1994, la Supercopa 1994 (derrotando en la final a Boca Juniors), la Recopa 1994 (derrotando a Vélez Sársfield) y la Supercopa 1995. Esta la obtuvo derrotando en la final al Flamengo de Brasil en el estadio Maracaná, siendo el Rojo el primer equipo no brasileño en dar la vuelta olímpica en dicho estadio. La figura que acompañó al club por aquella época era Albeiro el Palomo Usuriaga, delantero colombiano, además de Gustavo López, Sebastián Rambert y Daniel Garnero. Siglo XXI Después de 8 años sin ganar títulos importantes, y luego de terminar último en el Clausura 2002; Independiente se coronó campeón del Torneo Apertura 2002. Este equipo, entrenado por Américo Gallego, tenía un plantel integrado entre otras figuras por Gabriel Milito, Federico Insúa, Daniel Montenegro, el Toti Ríos y Andrés Silvera. Ese campeonato es muy recordado por el buen juego del equipo, resultando la delantera más goleadora y la segunda defensa menos vencida. Además, Silvera terminó siendo el goleador del Torneo. Aunque este título quedo sembrado de un manto de duda, ya que Andrés Ducatenzeiler, presidente del club en ese momento, luego dio a entender que el club habia "comprado" el campeonato. Luego quedaria todo solo en esa declaración. El club tuvo un desmanejo económico durante los años '90. Hoy en día, con una economía saneada, Independiente está terminando de pagar sus deudas económicas. En el Torneo Apertura 2007, Independiente, con Pedro Troglio como DT, cumplió un papel llamativo. Se mantuvo puntero del campeonato cerca de 13 fechas (más de la mitad del torneo), pero en las últimas fechas no pudo consagrarse campeón. Tras dos torneos intrascendentes, Germán Denis terminó siendo el goleador del Torneo con 18 goles, convirtiéndose en el segundo mayor goleador en los torneos cortos de Argentina, detras de Martín Palermo (Boca Juniors, con 20 tantos). Además, Independiente resultó tercero en la tabla de recaudaciones por venta de entradas del torneo.[27] Durante la pretemporada, en enero y febrero del 2008, se incluyeron a los jugadores juveniles del club para tratar de implementarlos como variantes en los equipos titulares. Entre ellos, se destaca la labor de Patricio Julián Rodríguez. En este año, Claudio Borghi, tetracampeón con el Colo-Colo de Chile asumió la dirección técnica del Rojo en mayo de 2008, debutando con un triunfo ante San Lorenzo de Almagro por 1-0 con gol del uruguayo Guillermo Rodríguez. Dirigió 6 partidos del Clausura 2008 y logro clasificar al equipo a la Copa Sudamericana al igualar 1-1 con Arsenal de Sarandi. Para el Apertura 2008 logro conformar un equipo con 7 incorporaciones (Higuain, Rios, Centurion, Depetris, Puertas, Nuñez y Gandin) que generaba ilusiones a los hinchas, pero solo quedo en eso, solo ilusiones ya que el desempeño del equipo era muy pobre. Después de quedar eliminado de la Copa Sudamericana en la 1º roda y tres derrotas consecutivas en el Apertura 2008 (Newell's 0-1, Lanus 0-2, Huracan 0-1), renuncia El conjunto Rojo es dirigido por Americo Gallego, quien salió campeon con Independiente en el Apertura 2002, después de la renuncia de Santoro luego de pocas fechas en el Clausura 2009. Con la conducción de Santoro, Independiente se posiciono en el 18º lugar del Apertura 2008 por encima de Rosario Central 19º y River Plate 20º. En el verano, el club fichó a Eduardo Tuzzio, y el paraguayo Diego Gavilan. Otras dos placas en conmemoración de los 100 años del club El Clásico de Avellaneda Es el partido en el que se enfrentan los dos equipos de Avellaneda (Independiente y Racing Club) es muy popular en Argentina. Este partido es conocido como el Clásico de Avellaneda. La rivalidad comenzó como una forma de enfrentamiento entre dos barrios cuando Independiente aún peregrinaba en busca de su campo deportivo definitivo, aunque luego se incrementó cuando ambos clubes empezaron a convivir en la localidad de Avellaneda, al levantar Independiente en 1906 el estadio de Manuel Ocantos al 600. Un factor curioso es la proximidad entre el estadio del equipo rojo, conocido oficialmente como "Libertadores de América", y el del equipo blanquiceleste, el "Presidente Juan Domingo Perón". Tan sólo unos 400 metros separan ambos estadios. Ambos clubes protagonizan el afamado y colorido Clásico de Avellaneda, jugado en esta zona del conurbano bonaerense, al sur de la capital. El primer clásico lo ganó Independiente por 3 a 2 con 3 goles de uno de los fundadores del Rojo, Rosendo Degiorgi.El ultimo lo hizo a los 42 minutos del segundo tiempo. El primero en el profesionalismo, Racing por 7 a 4. En el historial completo, se impone Independiente aventajándolo por 18 partidos, ya que de los 170 partidos que se disputaron, ganó 64 veces, empató 60, y perdió 46.[29] [30] En el amateurismo la ventaja se fue alternando entre un equipo y otro con las décadas, llegando incluso a cambiar la ventaja entre uno y otro en tan solo 2 partidos. En esta era, en la Segunda División se jugaron 11 partidos, 6 fueron ganados por Independiente y 5 por Racing, sin haber empates. En Primera se jugaron 18 partidos, de los cuales 8 fueron ganados por Independiente, 2 fueron empatados, y 8 fueron ganados por Racing (uno de estos ocho fue ganado no por resultados en el partido, sino por decisión de la Asociación Argentina de Football[31] ), significando con esta igualdad que en aquella época ambos equipos poseían el mismo nivel. En el profesionalismo, al igual que en la era amateur, la ventaja también se fue alternando, presentando los siguientes sucesos: * Desde el inicio del profesionalismo, en 1931, hasta el año 1935, Racing fue el que se impuso. * En el segundo partido que se disputó en 1935, Independiente igualó a su vecino de Avellaneda en el historial, con 5 partidos ganados al igual que los 5 de la Academia. * En el primer partido jugado en 1936 Independiente lo superó, con 6 sobre los 5 que tenía en esos momentos Racing. * En el segundo partido que se disputó ese mismo año, la Academia volvió a empatar la estadística del historial, con 6 al igual que los 6 que tenía Independiente. * En el primer partido jugado en 1937, el Rojo se volvió a imponer, estableciendo 7 partidos ganados contra los 6 que tenía en esos momentos. La supremacía duraría hasta el año 1950. * En el primer partido que se jugó en 1950, Racing igualó a Independiente, con 17 partidos ganados al igual que su antagonista rojo. * En el segundo partido que se jugó en 1950, Racing lo superó, con 18 sobre 17. La Academia seguiría superando al Rojo en el historial, hasta el año 1972. * En el segundo partido que se disputó en el año 1972 (el de la segunda rueda del antiguo Torneo Metropolitano) Independiente igualó a Racing en el historial, con 33 partidos ganados al igual que su vecino de Avellaneda. * Posteriormente en el tercer partido que se disputó ese año, que correspondía al del antiguo Torneo Nacional, Racing recuperó su dominio ganándole al Rojo 34 partidos en el historial contra los 33 que tenía este último. * Luego de dos empates, en el tercer y último partido del año 1973 (que correspondía al partido del Torneo Nacional de ese año), Independiente volvió a empatar a Racing en el historial con 34 partidos al igual que el equipo blanquiceleste. * Y en 1974, jugando el primer partido de ese año (que correspondía a la primer rueda del Torneo Metropolitano de ese año) Independiente dio vuelta la estadística del historial, ganándole 35 veces contra las 34 que tenía la Academia en ese momento. Históricamente luego de este partido Independiente se impuso definitivamente, ya que su supremacía la continúa ejerciendo hasta el día de hoy, manteniendo una diferencia de 18 partidos. Cabe destacar que el clásico no se pudo jugar ni en 1984 ni en 1985, ya que por entonces Racing se encontraba jugando en la B. Hinchada de Independiente presenciando el Clásico de Avellaneda en condición de local, en el Estadio Libertadores de América. Himno El club posee su propio himno oficial. Este fue compuesto en 1908 por Amadeo Larralde. Era cantado por todos los jugadores, directivos, e hinchas de Independiente. Luego de su presentación, su creación fue aceptada por todas las personas de la entidad como el Himno Oficial de Independiente. Instalaciones Instalaciones Estadio El Club Atlético Independiente tuvo varios espacios deportivos previos a su actual estadio (ver las secciones "Fundación", "Primeros años" y "Años 1920" dentro de este mismo artículo). Antiguo Estadio: La Doble Visera El 4 de marzo de 1928, se creaba en Alsina y Cordero (hoy Ricardo Bochini) el estadio definitivo de Independiente, uno que fue el primer estadio construido totalmente de hormigón en Latinoamérica. El legendario equipo uruguayo, Peñarol, fue testigo del primer encuentro, que finalizó igualado en dos goles. El Match fue presenciado por unas 60.000 personas (fuente: El Gráfico). En sus comienzos, el campo de juego estaba ubicado al revés que en la actualidad. El 13 de abril de 1930 se realizó la inversión del campo de juego, inaugurándose la nueva disposición de los arcos tal como lo conocemos ahora, y con un triunfo ante Racing por 3 a 1. Fue en 1960 cuando se comenzó a hacer un sector de plateas sobre el lateral que da a las vías del ferrocarril, prolongando la visera. El 20 de agosto de 1961, después de jugar de local en el estadio de Racing debido a las reformas (actualmente ha vuelto a hacerlo, ya que por razones legales se le permite hacerlo), volvió a su cancha. A partir de ahí, se la empezó a conocer como la Doble Visera. A fines de los 60 se construyó la bandeja Herminio Sande, conocida vulgarmente como "bandeja Cordero" por la relación con la calle sobre la que esta construida. Primero fue popular y luego pasó a ser platea. Dos sectores de dicha bandeja, conocidos como "Cordero alta" y "Cordero baja" será renombrada "Ricardo Enrique Bochini" cuando se vuelvan a abrir las puertas del estadio, ya que no tienen denominación oficial. La Doble Visera fue escenario de grandes hazañas. Los mejores momentos de la historia de Independiente se vivieron en ese estadio. El 10 de octubre de 2005, como parte de los festejos por el centenario, tras una encuesta realizada por el sitio oficial de la institución, el estadio comenzó a llamarse, de manera oficial, Libertadores de América. Nuevo Estadio Libertadores de América. Una de las últimas fotos registradas del Estadio Libertadores de América antes de ser remodelado, la del día del clásico con San Lorenzo. EL ESTADIO El remodelado Libertadores de América contará con 44 mil localidades, es decir, tendrá mucho mayor espacio que el actual, y a partir de la aplicación de las nuevas normas de FIFA (todos los espectadores sentados) pasará a ser el segundo estadio en capacidad de nuestro país detrás de River. El Estadio contará con: - 10 mil plateas bajas - 12 mil plateas altas - 4 mil localidades en codos locales - 1.100 localidades en palcos - 120 plateas preferenciales campo de juego - 9 mil generales locales - 8 mil localidades visitantes (20% plateas) GENERALIDADES Al trabajo de diseño, para calzar precisamente cada pieza en este proyecto definitivo, se complementa con la irreductible necesidad de anclar un proyecto de costo total del Estadio en el presupuesto pautado de 10 millones de dólares. El proyecto definitivo ha tenido que diferenciar los siguientes aspectos: * la calidad constructiva, merecida para el estadio * la capacidad requerida por la escala de la Institución * la flexibilidad funcional que permita al estadio ser un verdadero centro de espectáculos * la consideración de las pautas exigidas para la seguridad del espectador. * la imperiosa necesidad de trazar un proyecto ejecutivo con final efectivo y real. Las demoliciones con las que se comenzarán las obras han sido diagramadas, con precisión quirúrgica, para no alterar las estructuras que quedarán en pie. Los diseños de los elementos estructurales premoldeados se han diseñado para que sus correspondientes montajes sean realizados con la precisión y celeridad que la Institución ha establecido. Los medios de prensa (gráfico, oral y televisivo) tuvieron su particular atención, para los que hemos desarrollado cabinas especialmente diseñadas, acorde a la jerarquía de cada medio. Los espacios previstos para la prensa escrita local / visitante han sido analizados como palcos globales, con tratamiento de visión y ubicación únicos en estadios de nuestro país. Las vías de salida/escape han sido diseñadas tomando parámetros de máxima seguridad establecidos a nivel internacional. El campo de juego posee 5 (cinco) accesos de escala vehicular para escape y/o acceso de público en caso de utilización para grandes eventos o mega shows, permitiendo una rápida evacuación del mismo. Contará con accesos y áreas especialmente diseñadas para la correcta movilidad de discapacitados, completando la aptitud conceptual del proyecto. Los objetivos trazados para ampliaciones futuras ya han sido pensados, desarrollando cada estructura en espera para ser utilizada en los momentos de crecimiento, y asÍ alcanzar el proyecto macro. Por ejemplo: * INSTALACION DE DOS MEGA PANTALLAS DIGITALIZADAS * RESTAURANTE CON VISTA PANORAMICA AL CAMPO DE JUEGO * MUSEO * CONCENTRACION PROFESIONAL * PENSION PARA INFERIORES * SALON DE EVENTOS * OFICINAS ADMINISTRATIVAS * SHOPPING MERCHANDISING Uniforme * Primer uniforme: Camiseta roja, pantalones azules y medias azules. * Segundo uniforme: Camiseta blanca, pantalones blancos y medias blancas. * Tercer uniforme: Camiseta azul claro, pantalones azules claro y medias blancas con una franja azul claro. Vestimenta original En sus inicios, los representantes deportivos de la institución utilizaban una casaca de color blanco con puños en azul marino, además de estar acompañada de pantalón y medias del mismo tono. Langone era jugador y directivo del Plate United F. C. (ubicado en Barracas al Norte, hoy barrio porteño de Barracas), y donó estos uniformes blancos ya que eran los que le habían pertenecido a ese equipo, que en ese momento ya se había disuelto. Esta llevaba en el pecho un bolsillo de color azul marino en donde había un escudo que en realidad era una adaptación del que utilizaba uno de los primeros campeones de fútbol de la Argentina, el Saint Andrew's F. C.. Este era un escudo mesnadero (con forma de cuadrado), cuyo color del fondo era azul marino. Su clase era heráldica ya que a esta clase pertenecen las particiones de los escudos en fajas, barras o bandas (en aquel caso, en aspa — la "X" blanca que había en el escudo). Esta aspa formaba cuatro triángulos a su alrededor, en el de la izquierda se hallaba escrita una "I", en el de arriba, una "F", y en el de la derecha una "C", leyéndose entonces las siglas del club: IFC ('Independiente Football Club, el nombre en inglés). Estas letras estaban inscriptas en color blanco. Con el crecer del poderío económico del club, los shorts y las medias serían de color azul marino, estas últimas con bordes blancos. Cuando se implementó la casaca roja como titular, esta vestimenta color blanco pasó a ser utilizada como suplente. Se siguió utilizando el escudo original del club. A inicios del siglo XXI se agregó una mitad de color azul marino en el sector izquierdo de la parte frontal de la camiseta. Los números que los jugadores llevan en la espalda y los respectivos auspiciantes del equipo están inscriptos en color rojo. Vestimenta roja Una leyenda popular dice que la idea del color rojo surgió por iniciativa del presidente del club, por esos años, Arístides Langone. Él los vio en el equipo Nottingham Forest de Inglaterra, cuando este estaba de visita en Argentina y goleó 6 a 0 al Alumni. Le gustó el juego vistoso del equipo inglés y el color rojo en sus casacas y decidió adoptarlos. Esta versión no es universalmente aceptada y hasta está siendo cuestionada y debatida en el seno del club. Otras fuente afirman que, al igual que el caso de Argentinos Juniors, el cambio hacía alusión a la ideología a la cual muchos de los jóvenes dirigentes del club adherían: el socialism Se utilizó por primera vez la casaca roja con cuello y puños blancos el 10 de mayo de 1908, cuando en la primera fecha la Tercera división del club derrotó por 9 a 2 a Banfield. Sin embargo, no sería hasta 1914 que se adoptarían las siglas C.A.I., junto con el escudo rojo. Este en su primera presentación tenía forma de escudo francés antiguo (con la única diferencia que en lugar de poseer 3 puntas en su corona — zona superior — tenía 5). El color del fondo era gules (rojo). Su clase era heráldica, y estaba partido en un tercio del tronchado (estaba dividido en tres partes, y la franja del medio estaba inclinada de izquierda a derecha; en efecto, una banda blanca recorría el escudo desde el extremo superior izquierdo hasta el extremo inferior derecho). Dentro de la banda se leían las siglas CAI por la adaptación al español de su nombre original: Club Atlético Independiente. Estas letras estaban inscriptas en color negro. Desde entonces esta vestimenta se implementó como el uniforme titular, utilizando el escudo rojo en el mismo. En cuanto a los shorts y las medias, se ha alternado repetidas veces su color, variando entre el color rojo y el azul marino. Tercera Vestimenta Ocasionalmente, como en los partidos contra Argentinos Juniors y Newell's Old Boys, durante el Torneo Clausura 2007, el plantel utiliza una tercera camiseta, de color azul celeste tanto en la camiseta como en los shorts, con medias color blanco con borde azul celeste. En la camiseta se encuentra un tercer escudo, similar al del Club Atlético Lanús, que consiste en un escudo de forma eclesiástica redonda. El fondo es color granate. No pertenece a ninguna clase en particular, sus únicos detalles son poseer un borde blanco y en su centro leerse las letras C, A e I en color blanco superponiéndose sucesivamente. Las letras, números y los respectivos auspiciantes están inscriptos en color blanco. En esta tercera vestimenta se ha cambiado repetidas veces de color, alternando entre una camiseta negra en el 2002, otra completamente blanca en el 2005, otra de color azul marino en el 2006, y la azul celeste en el 2007, entre otros modelos. Los Presidentes Rojos * 1905 Rosendo Degiorgi * 1905-1909 Aeistides Langone * 1910 Arturo Fernandez Silva(no completo su mandato) * Antonio Cafferata(provisorio) * 1911-1912 Juan R. Mignaburu * 1913-1916 Manuel Mesples * 1917-1918 Juan R. Mignaburu * 1919 Pedro Canaveri * 1920-1921 Juan R.. Mignaburu * 1922-1933 Pedro Canaveri * 1934 Alfredo Roche * 1935-1936 Carlos S. Bottaro * 1937 Carlos Castagnino * 1938-1941 Miguel Martinicorena * 1942-1945 Pedro Canaveri * 1946-1949 Santiago Garcia * 1950-1951 Angel Boggiano * 1952-1955 Alfredo Roche * 1956-1957 Hector Sande * 1958-1960 Carlos Radrizzani * 1961-1963 Aurelio Demaria * 1964-1966 Herminio Sande * 1967-1968 Carlos Radrizzani * 1969 Nicolas Arias * 1970-1972 Jose Cortes * 1973-1975 Oscar Sobral * 1976-1979 Julio H. Grondona * 1979-1985 Pedro Iso * 1985-1987 Jorge Bottaro * 1988-1991 Pedro Iso * 1991-1994 Horacio Sande * 1994-1997 Jorge Bottaro * 1997-1999 Hector Grondona * 1999-2000 Pedro Iso * 2000-2001 Jorge Bottaro * 2001-2002 Hector Grondona * 2003-2005 Andres Ducatenzeiler * 2005-Presente Julio Comparada Hinchada Los diablos rojos Los diablos rojos es la forma con la que se califica tanto al club (Diablo rojo) como a sus simpatizantes y a su barra. Este apodo lo recibió el club desde que comenzó a utilizar la casaca de color rojo como su uniforme titular, y luego también fue utilizado para denominar a su hinchada y a su barra, aunque es mucho más utilizado como apodo del club. En los años '20, el periodista Hugo Marini, del diario Crónica inventó el apodo de los diablos rojos, al presenciar el estilo de juego que demostraba el equipo de Independiente que salió campeón en 1926. También recibe los apodos de Rojo, Diablo, Diablo de Avellaneda, entre otros. Los simpatizantes del Rojo que a la vez son socios del club, ingresan sin cargo (es decir, gratis) al estadio para presenciar los encuentros, cuando el plantel profesional juega de local. El tercer puesto que obtuvo en las encuestas sobre cantidad de hinchas (explicado más adelante) ubica a la hinchada del club, de esta forma, como una de las más numerosas y populares de la Argentina. En los últimos 14 torneos superó a Boca Juniors dos veces: en el Apertura 2002 y en el Apertura 2007; en los mismos torneos también superó a River Plate siendo también las únicas ocasiones donde lo superó; en el caso de San Lorenzo de Almagro, lo hizo 11 veces: Apertura 2001, Clausura 2002, Apertura 2002, Clausura 2003, Apertura 2003, Apertura 2004, Clausura 2005, Apertura 2005, Clausura 2006, Apertura 2006, Apertura 2007 y Clausura 2008; y en el caso de Racing, fueron 4: Apertura 2002, Apertura 2005, Clausura 2006, Apertura 2006. Datos del club * Temporadas en 1ª división: 78. * Temporadas en 2ª división: 0. * Mayor goleada a favor: 11-1 contra Platense (1971) * Mayor goleada en contra: 0-8 contra Vélez Sársfield (1945) * Mejor puesto en la liga: 1º. * Peor puesto en la liga: 20º (Último puesto, Clausura 2002). * Máximo goleador: Arsenio Erico (293, máximo goleador del fútbol argentino) * Jugador con más partidos disputados: Ricardo Bochini (638, máximo número de partidos disputados por un jugador de campo (no arquero) y también por un jugador en un único club, en el fútbol argentino) * Jugador con más títulos: Ricardo Bochini (13) Jugadores Destacados en la historia de Independiente Grandes jugadores argentinos han vestido la camiseta roja. No solamente de este país, también de otros. A continuación, son descriptos algunos de ellos, clasificados por la década a la que pertenecía el año de su debut en la Primera división del club. Daniel Bertoni y Jorge Burruchaga fueron Campeones del Mundo en 1978 y 1986 respectivamente con la Selección de fútbol de Argentina. Pero para gran parte de los hinchas de Independiente el ídolo más grande del club fue Ricardo "el Bocha" Bochini,[ quien también fue campeón con la Selección en 1986, aunque sólo jugó unos pocos minutos sobre el final del partido contra Bélgica. Fue un mediocampista ofensivo, también llamado "enganche", que jugó en el club desde principios de los años '70 hasta su retiro, a principios de los años '90. Bochini, a pesar de ser talentoso, no logró consolidarse en una Selección argentina dominada en ese momento por Diego Armando Maradona el cual jugaba justamente en su posición. Igualmente, el mismo Maradona reconoció en varias ocasiones su admiración por Bochini, ya que era su ídolo desde que era niño. Se estima que, luego de que se vuelva a abrir el estadio de La Doble Visera, la bandeja Alte. Cordero de dicho estadio cambie su nombre a Ricardo Enrique Bochini, en su homenaje, y porque el gobierno de Avellaneda recientemente aprobó cambiar el nombre de la calle sobre la cual lidiaba este sector (Cordero) por el de Bochini, en el tramo que lidia con el estadio. La familia del Bocha incluido el jugador podrán acceder a un palco exclusivo para ellos cuando se reabra el estadio. Y la estatua que crearon en honor a Bochini será exhibida como monumento a la entrada de La Doble Visera. Gran parte de los hinchas de Independiente cree que Sergio Agüero es el ídolo en actividad más importante del club,[71] un crack internacional que hizo las inferiores en Independiente (club del cual es hincha) y que actualmente se encuentra jugando en el Atlético de Madrid (aunque Independiente continua recibiendo dinero por su contrato). Está actualmente valorizado en alrededor de 55 millones de euros. En la actualidad Germán Denis y el "rolfi" Daniel Montenegro son los más destacados, por haber sido el goleador del Apertura 07 y el capitán y referente del equipo respectivamente.
NARUTO UZUMAKI Naruto Uzumaki (うずまきナルト, Uzumaki Naruto?) es el protagonista del manga y anime Naruto. Es un joven ninja de la Aldea Oculta de Konoha de carácter espontáneo e impredecible. Su máxima ambición es llegar a ser Hokage de la aldea para así obtener el reconocimiento de todos. Su nombre traducido al castellano (Naruto) hace referencia a un condimento del ramen llamado Kamaboko y su apellido (Uzumaki) significa espiral. ----------------------------------------------------------------- Naruto Uzumaki うずまきナルト (Uzumaki Naruto) Sexo Masculino Fecha de nacimiento 10 de octubre Edad 12/13 Tipo de sangre B Primera aparición * Manga capítulo 1 * Anime episodio 1 Naruto Nombre real Naruto Uzumaki Edad 12/13 Altura 145 cm Peso 52 kg Ocupación Genin Aldea Aldea Oculta de Konoha País País del Fuego Maestro * Kakashi Hatake * Jiraiya * Iruka Equipo Equipo 7 * Naruto Uzumaki * Sasuke Uchiha * Sakura Haruno * Kakashi Hatake Bijū Kyūbi Relevancia Personaje principal. Familia Cuarto Hokage (padre) Kushina Uzumaki (madre) Jiraiya (padrino) Seiyū * Bandera de JapónJunko Takeuchi * Bandera de JapónEma Kogure (Sexy no jutsu) Doblador(es) * Bandera de España Javier Balas * Bandera de México Isabel Martiñon * Bandera de Brasil Úrsula Bezerra Naruto: Shippūden Edad 15 Altura 168 cm Peso 65 Ocupación Genin Equipo Equipo Kakashi * Naruto Uzumaki * Sakura Haruno * Kakashi Hatake * Yamato * Sai Relevancia Personaje principal. Jutsu * Fūton: Rasen Shuriken * Harem no Jutsu * Kage Bunshin no jutsu * Kuchiyose no jutsu: Familia_Gama * Oodama Rasengan * Oiroke no Jutsu * Rasengan * Tajuu Kage Bunshin no Jutsu * Uzumaki Naruto Rendan ----------------------------------------------------------- Descripción Naruto Uzumaki tiene el pelo rubio desordenado, y los ojos azules (que se vuelven rojos y con pupila rasgada cuando Kyūbi libera parte de su poder). Sus rasgos más característicos son tres marcas en cada mejilla, que recuerdan de alguna forma al zorro Kyūbi que habita en su interior. Al iniciarse la serie, Naruto tiene 12 años, pero no es especialmente alto para esa edad. En el capítulo 382, se conoce el origen del nombre de Naruto, que proviene a uno de los libros que escribió Jiraiya, que no guarda ninguna relación con el Icha Icha Paradise. Minato señala que el héroe de aquel libro era el que quería que fuese su futuro hijo, el cual no se rendiría jamás con el apoyo de su esposa ya que a ella Naruto le parecia un nombre hermoso. Su atuendo no cambia a lo largo de la primera temporada (Salvo en algunas de las películas). Lleva unos pantalones naranjas y una sudadera naranja y azul con el cuello de abrigo blanco levantado. Lleva el protector ninja en la frente, donde antes llevaba unas gafas de aviador. Acostumbra llevar atada a la pierna derecha una bolsa con útiles ninja como kunais, y unas botas azules. En la segunda temporada, que transcurre dos años y medio después, Naruto Uzumaki cambia ligeramente de aspecto, además de haberse hecho más alto. Mantiene el color naranja, pero cambia el azul por el negro, tanto en la ropa como en las sandalias y en la banda de su cabeza. Personalidad Inicialmente, Naruto Uzumaki no es más que un gamberro, que hace de las suyas por toda la aldea. No deja de repetirse que desea ser Hokage para que todos le respeten, pero no hace nada para conseguirlo, puesto que saca las peores notas de la academia. Sin embargo, tras en combate con Zabuza y su encuentro con Haku toma la determinación de seguir un camino del ninja particular, que no le convierte en una mera arma en manos de otro. Se jura a sí mismo que no va a cesar en su empeño de ser Hokage, y que nunca se echará atrás en sus propósitos. Desde entonces, Naruto muestra una voluntad de hierro, en especial tras la marcha de Sasuke, lo cual le impulsa a esforzarse aún más para traer de vuelta al que aún y a pesar de todo, considera su amigo. Aunque inicialmente Naruto estaba enamorado de Sakura, poco a poco ve que el amor de ella por Sasuke es inamovible, por lo que deja de intentar estar con ella pero no del todo. Se sabe que la determinación perpetua de Naruto ha conmovido a otros personajes a veces. El valor de Naruto ha animado los espíritus de guerreros en situaciones desesperadas, más notablemente a Hinata Hyūga, cuya admiración a la persistencia de Naruto hace que se enamore de él. La disposición de Naruto de arriesgarse a la muerte para salvar a sus amigos ha incluso pasado a Gaara, un niño antiguamente impulsivo y asesino que también contiene un demonio en su interior. Bajo la influencia positiva de Naruto, Gaara ha empezado a apreciar las vidas de otros además de la suya, hasta al punto en el que sacrificaría su vida para salvar su aldea. Los numerosos monólogos de Naruto sobre los valores que honra han inspirado a varios de sus oponentes, notablemente Zabuza Momochi y Neji Hyūga. Este tipo de personalidad logró que Chiyo decidiera resucitar a Gaara al precio de su propia vida. Y ademas devolverle la sensaciòn de los lazos afectivos a Sai quien desde pequeño fue expuesto a un entrenamiento simlilar al de la Aldea Oculta de la Niebla donde el objetivo era suprimir los sentimientos de un ninja. A pesar de haber tenido una infancia solitaria a causa del Kyubi que reside en su cuerpo, Naruto se caracteriza por tener una capacidad increíble para hacer amigos en todas partes. El mismo ha dicho que si no fuera por eso, tal vez habría terminado como uno más de los villanos a los que se ha enfrentado. Primera Temporada Naruto, tras conocer por Mizuki que el motivo por el que todos le odian es porque lleva a Kyūbi en su interior, decide con más aplomo aún convertirse en Hokage para que la gente deje de odiarle. Como genin, es colocado en el grupo 7, junto a Sakura Haruno ( de la cual esta enamorado inicialmente ) , y Sasuke Uchiha, ( alguien tan perfecto como ninja que Naruto no lo soportaba ) . Como sensei del grupo entra Kakashi Hatake, que tenía la fama de que ninguno de los grupos que iban a estar con él habían conseguido pasar su prueba inicial. La prueba consistía en conseguir quitarle uno de los dos cascabeles que llevaba. Aquel que no lo consiguiera, volvería a la academia. El secreto de la prueba es el trabajo en equipo. No lo consiguen ninguno, y él castiga a Naruto sin comer, y les prohíbe a sus compañeros que le den comida, bajo pena de suspender todos y tener que dejar de ser ninjas para siempre. Pero ellos deciden darle, cuando creen que Kakashi no está. En ese instante aparece kakashi enfurecido y luego les dice que han aprobado, porque han sabido cuidar de su compañero en lugar de ser egoístas y quedarse con su aprobado para ellos solos. En el País de la Ola A partir de entonces empiezan a hacer misiones, pero ninguna de relevancia o dificultad real. Naruto, impaciente, pide al tercer Hokage que les asigne algo más difícil, a lo cual les encomienda una de grado C (las anteriores eran todas de grado D). esta consiste en escoltar al señor Tazuna, un maestro constructor de puentes, hasta el País de la Ola, de donde es natural. La misión, en apariencia sencilla, se complica cuando un enemigo de Tazuna, el mafioso Gatō contrata a Zabuza Momochi, un peligroso ninja renegado de la Aldea Oculta de la Niebla, para asesinar al constructor. En el primer enfrentamiento, Kakashi queda atrapado por la técnica de Prisión de Agua de Zabuza. Naruto logra trazar rápidamente un plan y con ayuda de Sasuke consiguen hacer que Zabuza libere a Kakashi, quien logra ponerlo contra las cuerdas, pero antes de que logre darle el golpe final, Zabuza es aparentemente asesinado por un ninja rastreador de su propia aldea, el grupo llega a su destino, y esperan allí un tiempo hasta que Kakashi recupere fuerzas tras usar su Sharingan. En este período Naruto aprende a moldear mejor su chakra, con un entrenamiento de subir árboles andando sobre la corteza. Finalmente Zabuza reaparece, pues en realidad el que había simulado su muerte era su discípulo Haku. En la pelea siguiente Kakashi derrota a Zabuza definitivamente, pero tanto Sasuke como Naruto son acribillados por las técnica de agujas de Haku, quien es casi de su misma edad, pero muy superior a ellos. Aquí, en un momento de rabia por ver su desesperada situación, ya que Sasuke cae inconsciente por que al ser el unico que podia ver las agujas decidio salvar a Naruto, Naruto se deja llevar por la incontenible fuerza del Kyūbi, con lo que consigue vencer a Haku, aunque no de manera definitiva. Tras los acontecimientos posteriores y su charla con Haku sobre si los ninjas no son más que meras herramientas, Naruto toma la decisión de tomar su propio camino del ninja y no echarse atrás en ninguno de sus propósitos. El examen de chūnin El equipo de Naruto fue propuesto por Kakashi para presentarse al examen de ascenso a chūnin que se celebraba en ese momento. Conocen a Kabuto Yakushi, que se presenta como un genin de la aldea que ha intentado aprobar ya 7 veces el examen. Tras una primera prueba en que Naruto aprobó por suerte y por su fuerte determinación, pasaron a la segunda, un examen de supervivencia y lucha en el bosque de la muerte, una zona vallada dentro de la aldea. Cada equipo recibe aleatoriamente un tipo de pergamino de los dos que hay, cielo y tierra, y debe llegar al centro de la zona, donde hay una torre con un pergamino de cada tipo, lo que implica haber luchado con otros para conseguir uno de cada tipo. Su equipo es atacado por un misterioso personaje que más tarde se revela como Orochimaru, un ninja huido de Konoha. Consigue vencerles y marcar a Sasuke con un sello maldito de su invención. Más tarde se encuentran con Kabuto de nuevo, que les ayuda a derrotar a un grupo de genin de la Aldea Oculta de la Lluvia y así conseguir el pergamino que les falta. Una vez en la torre, se ven forzados a participar en unos combates preliminares para eliminar gente, puesto que el número de grupos que han llegado con éxito es mayor de lo esperado. Finalmente llega su turno, y Naruto queda emparejado con Kiba Inuzuka. Aunque inicialmente el combate no se pone del todo de su lado, un golpe de suerte consigue que venza a Kiba y a su perro Akamaru. Tras estos primeros combates, se anuncia que disponen de un mes para seguir entrenándose y recuperar fuerzas para los verdaderos combates finales. Naruto pide a Kakashi que le entrene, pero como él ya ha elegido a Sasuke para ayudarle, le asigna a Ebisu. El entrenador, aunque no del agrado de Naruto, empieza a enseñarle como andar sobre el agua usando chakra. Pero en el transcurso de esto, se topan con Jiraiya, que deja fuera de combate a Ebisu. Como de alguna forma ha contraído una deuda con Naruto ya que interrumpio su entrenamiento, accede a entrenarle él mismo. En el transcurso, libera un sello que había hecho Orochimaru al chakra de Kyūbi durante su encuentro en el bosque, y le enseña a dominar este segundo tipo de energía proveniente del demonio. Jiraiya hace que Naruto firme el contrato con los sapos de las montañas para poder invocarlos, pero su poco talento para manejar chakra hace que por más que lo intente no logre sino invocar renacuajos. Para forzarle a usar la energía del zorro, Jiraiya le lanza por un precipicio. En ese momento de desesperación Naruto consigue contactar internamente con el demonio y usando su chakra logra invocar por primera vez a Gamabunta, el cual no se siente muy alegre de que le hayan convocado, por lo que intenta sacudirse a Naruto, aunque finalmente reconoce que no le cae mal y que tiene fuerza. Finalmente llega la siguiente fase, y Naruto debe luchar contra Neji Hyūga, alguien con mucho más talento para las artes ninja. Aunque el combate inicialmente se decanta en contra de Naruto, sirviéndose del chakra de Kyūbi y de su habilidad para sorprender, consigue vencer a su rival contra todo pronóstico. Durante el posterior combate de Sasuke contra Gaara se inicia la invasión a Konoha por parte de Orochimaru y la Aldea Oculta de la Arena. La invasión a Konoha Durante el combate de Sasuke y Gaara se inicia un ataque sorpresa por parte de Aldea Oculta de la Arena y la Aldea Oculta del Sonido. Gaara huyó del combate para recuperarse de las heridas y poder liberar al Shukaku en su interior junto a Temari y Kankurō, y Sasuke, seguido de Naruto, Sakura, Shino y Shikamaru. Finalmente, aunque Sasuke se enfrenta a Gaara, cuando el Shukaku es liberado y atrapa con la arena a Sakura, Naruto ha de pelear contra él, para lo que invoca a Gamabunta. Siguiendo el consejo del sapo, se lanzan contra el Shukaku para intentar despertar a Gaara y romper así la aparición del Bijū. Como Gamabunta no puede agarrarse a él tiempo suficiente como para que Naruto salte encima del tanuki y despierte a Gaara, hacen una transformación combinada, en el sapo, con el chakra de Naruto toma la apariencia de Kyūbi. De esta forma, consiguen sacar a Gaara del trance y derrotar al demonio. La tenaz resistencia que muestra Naruto cuando se trata de proteger a sus amigos y a su aldea acabarán haciendo que Gaara cambie su forma de entender la vida. Tras el fin de la fallida invasión Naruto regresa a Konoha para descubrir que Sarutobi ha muerto a manos de Orochimaru. Sin embargo, la vida sigue en la aldea. El regreso de Itachi Jiraiya convence a Naruto para que le acompañe en la búsqueda de Tsunade, una antigua amiga y excepcional ninja médico, diciéndole que le enseñará un movimiento mejor que el Chidori de Sasuke. La intención real del sannin es proteger a Naruto de la Organización Akatsuki, que anda buscándole para capturar a Kyūbi y usarlo para sus propios fines. Itachi Uchiha y Kisame Hoshigaki, miembros de dicha organización consiguen distraer a Jiraiya e intentan capturar a Naruto, pero la aparición de Sasuke les interrumpe: busca venganza contra su hermano mayor por haber matado a todo su clan. Itachi está a punto de matarle con su técnica Tsukiyomi cuando aparece Jiraiya y obliga a los dos miembros de Akatsuki a huir con la técnica que lleva a cabo, teniendo Itachi que usar la técnica Amaterasu para escapar. Jiraiya le cuenta a Naruto el motivo por el que le persiguen, y el se da cuenta de que tiene que hacerse más fuerte para protegerse a sí mismo y a los demás de estos nuevos enemigos. En busca de Tsunade Durante la búsqueda de Tsunade, para que ocupe el puesto de Hokage, Jiraiya decide enseñar a Naruto a utilizar el Rasengan, para el cual Naruto tiene que llevar a cabo un duro entrenamiento. Naruto y Jiraiya llegan a Ciudad Tanzaku donde encuentran a Tsunade. Ésta ve en Naruto un gran parecido con su difunto hermano Nawaki por su deseo de convertirse en Hokage y por su personalidad. Naruto no desea que alguien como ella sea Hokage, pues este tiene que dar la vida por la aldea y, ya que ella dice que no le interesa dicho puesto, finalmente Naruto acaba luchando con Tsunade. La ataca con su recién aprendido Rasengan pero ella consigue esquivarlo (habiendo completado solo 2 de los 3 pasos necesarios para aprenderlo). Aun así, Tsunade apuesta con Naruto de que si aprende a dominar el Rasengan en el plazo de una semana lo reconocerá como a un futuro Hokage, y además le entregará el colgante del Primer Hokage y si no se quedaría con su dinero. Naruto sigue entrenando durante una semana, de tal forma que cuando tiene lugar la pelea entre los tres sannin, él ya puede realizar el Rasengan al completo. Naruto se lanza contra Kabuto para proteger a Tsunade, lanzándole un potente Rasengan a Kabuto que este es capaz de resistir gracias a sus habilidades como ninja médico. Naruto cae debilitado al borde de la muerte pero Tsunade le salva la vida gracias a su ninjutsu medico. Tsunade se identifica con Naruto y le entrega el colgante del primer Hokage como muestra de agradecimiento. Con Naruto fuera de combate, empieza la lucha entre los 3 sannin, que acaba en la derrota y huida de Orochimaru. Naruto y Tsunade vuelven a enfrentarse, pero Tsunade para el combate y le reconoce como un futuro Hokage, dándole un beso en la frente en lugar de golpearlo. Al regreso de ellos a Konoha, Tsunade es nombrada Hokage. La huida de Sasuke Después de que Sasuke decidiera seguir a los sirvientes de Orochimaru para ir a entrenar con él y así poder derrotar a su hermano Itachi, Konoha lanzó una misión para detenerle y hacerle regresar. En ella estaban Shikamaru, Neji Hyūga, Chōji Akimichi, Kiba Inuzuka y Naruto. El grupo se fue disgregando para poder afrontar a los cinco del sonido, y finalmente sólo quedó Naruto para luchar contra Kimimaro. En su ayuda apareció Rock Lee, por lo que Naruto pudo perseguir a Sasuke para intentar que volviera. Dado que Sasuke tenía el firme propósito de dejar atrás a Konoha y a sus antiguos amigos, Naruto decidió que le llevaría aunque fuese a rastras, por lo que se enzarzaron en una pelea de grandes proporciones. Naruto acabó liberando una de las colas del Kyūbi, y Sasuke liberó el sello maldito en nivel dos. Finalmente se lanzaron el uno a por el otro esgrimiendo Rasengan y Chidori. En el impacto, Sasuke consigue dejar fuera de combate a Naruto, mientras que este apenas logra arañarle su protector. Con Naruto fuera de combate, Sasuke huye. Poco después apareció Kakashi con Pakkun y llevaron a Naruto de vuelta a la aldea, donde la misión fue declarada fallida aunque sin bajas que lamentar. Naruto recibió, mientras se recuperaba de sus heridas en el hospital, la visita de Jiraiya, que le dijo que sería su maestro en los siguientes tres años, tiempo que tenían hasta que Orochimaru pudiera ocupar el cuerpo de Sasuke, y hasta que Akatsuki volviera a por el Kyūbi. En el manga, Naruto se marcha con él de inmediato, aunque no se cuenta nada de esos tres años, y se pasa directamente a la segunda parte. En el anime se intercalan en este período una serie de sagas de relleno, al final de las cuales Naruto se marcha con Jiraiya igualmente. Segunda Temporada Prólogo Después de la huida de Sasuke, Naruto marchó con Jiraiya para entrenar para aprender a controlar más adecuadamente el chakra de Kyübi, y regresa a Konoha dos años y medio después. En el anime se intercala una serie de sagas de relleno en este período. Naruto, efectivamente, crece tanto en tamaño, como en fuerza y madurez, al igual que todos sus antiguos compañeros, como comprueba al ir encontrándoselos de nuevo, y dandose cuenta de que han llegado a chūnin y jounin mientras que el se quedó como genin debido a que entrenando con Jiraiya no presento su examen chūnin. El secuestro de Gaara Naruto participa en la misión de rescate del kazekage Gaara, secuestrado por Akatsuki para extraer su Bijū, el Shukaku. Cuando finalmente encuentran la cueva donde se había realizado la extracción, Deidara huye con el cuerpo de Gaara en uno de sus grandes pájaros de arcilla, y Naruto y Kakashi le persiguen, mientras Sakura y Chiyo luchan contra Sasori. Kakashi usa su Mangekyō Sharingan para herir a Deidara, y Naruto, usando el Rasengan consigue recuperar a Gaara. Tras huir de la explosión con que Deidara detona a su clon de arcilla, Naruto presta su chakra a Chiyo para resucitar al kazekage, sin saber que eso costará la vida a la anciana. Aunque feliz por el regreso de su amigo, Naruto se sorprende y entristece a la vez al saber lo que ha hecho Chiyo. La reaparición de Sasuke Kakashi queda recluido en el hospital, y es sustituido por Yamato, un ANBU que puede controlar los poderes del Kyūbi si Naruto pierde el control sobre él. El grupo 7 sufre también la incorporación de Sai, un miembro de la Raíz del ANBU que se supone va a sustituir a Sasuke. Naruto acaba odiando con facilidad a Sai por la forma en que se comporta. Juntos, son enviados a contactar con el espía que Sasori reveló a Sakura que había colocado entre los hombres de Orochimaru, a un lugar llamado el Puente del cielo y de la tierra, en la Aldea Oculta de la Hierba. El espía resulta ser Kabuto Yakushi, que mucho tiempo atrás ya había cambiado su lealtad hacia Orochimaru, el cual le acompaña. Se inicia entonces una larga pelea contra Orochimaru, en la que Naruto pierde el control y saca a relucir cuatro de las colas de Kyūbi, lo cual pone en un serio aprieto al sannin. Finalmente este huye, y Yamato consigue controlar a Naruto despues de herir en el brazo a Sakura. Por uno de los clones de Yamato descubre la localización de la guarida de Orochimaru, y entran en acción para buscar a Sasuke. Sai, por su parte, había desparecido para cumplir la misión que se le había encomendado: negociar con Orochimaru sobre otra posible invasión a Konoha de parte de Danzō, y matar a Sasuke. Cuando los demás entran en la guarida, se encuentran con Sai, que les revela sus intenciones, y les dice que Sasuke no tiene intención de regresar. Sin embargo, Naruto le convence de lo contrario, diciéndole que para él sigue siendo valioso como amigo. Después de esta charla, y de una inesperada aparición de Kabuto, Sai logra comprender en parte los motivos de Naruto, y decide unirse a ellos, revelándose ante Kabuto y capturándolo. Orochimaru apareció en ese momento, obligándoles a separarse, mientras Sai marcha para buscar a Sasuke. Orochimaru sin embargo no combate más con Naruto y se marcha porque asegura que le interesa más lo que haga Sai. Sai ya ha encontrado a Sasuke, y una gran explosión deja al aire la guarida anteriormente subterránea. Finalmente, Naruto vuelve a ver a Sasuke, pero él se muestra frío y distante, y esquiva sus ataques con facilidad. Aunque puede matarlos usando una técnica prohibida desconocida aún, no lo hace porque Orochimaru le dice que les resultarán útiles para que maten a algunos Akatsukis, facilitando así su labor. Dicho esto, los enemigos desaparecen, y los de Konoha vuelven a casa. Fūton: Rasen Shuriken Naruto se sumerge entonces en un entrenamiento acelerado con Kakashi y Yamato usando el Kage Bunshin no jutsu para ganar experiencia más fácilmente. Su objetivo es desarrollar su habilidad sobre el chakra de viento, al que descubre que es afín, y perfeccionar así el Rasengan. Cuando aún no ha dominado más que la mitad de la técnica nueva, el Fūton: Rasen Shuriken, participa en el combate que Kakashi mantenía contra Kakuzu. Probar su técnica en el Akatsuki da como resultado la destrucción de dos de los tres corazones que le quedaban. La técnica es de hecho tan destructiva, que puede lesionar gravemente el brazo con que Naruto la usa hasta poder dejarlo inservible: corta con microespinas, uno a uno, los nervios que unen las células, daño irreparable para la medicina ninja. Por este motivo, Tsunade le prohíbe usarla de nuevo. Naruto, sin embargo, asegura conocer cuál es su límite y que la usará cuando proceda. Sasuke contra Deidara Tras la derrota de Hidan y Kakuzu, se dispone a buscar a Itachi Uchiha, tras enterarse de que Sasuke ha matado a Orochimaru, porque en Konoha suponen que es la mejor forma de reencontrarse con el vengador. Así pues, dos equipos de la aldea parten a la caza de Itachi: el formado por Naruto, Sakura, Yamato, Sai y Kakashi, junto al formado por Shino, Hinata, Kiba y Akamaru. El equipo se separa en partes para cumplir mejor con su labor de búsqueda. Naruto es organizado con Hinata y Yamato. Son interceptados por Kabuto, quien dice que quiere ser como Naruto, y que le entrega un extraño cuaderno donde asegura que hay todo tipo de información sobre Akatsuki que Orochimaru pudo recopilar con los años. Luego les revela que insertó los restos de Orochimaru en su cuerpo, para alcanzar un nivel superior. Jiraiya contra Pein Luego Naruto se encuentra sorpresivamente con Itachi quien le pregunta porque quiere salvar a Sasuke a lo que este reponde que lo considera como un hermano y sin lugar a dudas él seria mejor hermano que Itachi. Después Itachi desaparece velozmente. Después Sasuke tiene un pequeño encuentro con Itachi que le dice que vaya al escondite de los Uchiha, donde se realizara su encuentro final, sin embargo en el trayecto Sasuke se encuentra con un Kage Bunshin no jutsu de Naruto y este da con la posición de Sasuke y se dispone a seguirlo. Los ocho de Konoha (Naruto, Sakura, Kakashi, Sai, Yamato, Kiba, Hinata y Shino), en su búsqueda de Sasuke e Itachi, son de repente interceptados por Tobi, que se mofa delante de ellos acerca de la enorme inferioridad numérica a la que se ve sometido. Un Kage Bunshin de Naruto ataca por detrás a Tobi con un Rasengan, pero éste le traspasa sin causarle ningún daño, de la misma forma que salió indemne del sablazo de Sasuke en el combate de éste último contra él y Deidara. Saga Actual Posterior a eso Naruto ataca a Tobi desesperadamente pero éste evita todos sus ataques con facilidad gracias a su técnica Suegin Rendan (técnica de espacio temporal). Los démas se alistan para atacar a Tobi, pero la aparición de Zetsu hace que Tobi se marche. Naruto ha fallado una vez, y se lamenta de no poder haber sido capaz de llevar de regreso a Sasuke. En un episodio del manga, se observa a Naruto dormitando en su pequeña casa, a la vez que recuerda el encuentro que tuvo con Itachi Uchiha, justo antes de que éste último se enfrentara a su hermano Sasuke. En dicho encuentro, Itachi le pregunta a Naruto, la razón por la que estima tanto a Sasuke,considerando que éste huyó de Konoha y le abandonó no importándole la amistad que había entre ambos. De igual forma le plantea la posibilidad de que en un futuro Sasuke atacase Konoha, preguntándole sí estaría dispuesto a asesinar a su amigo con miras a proteger la aldea. El joven Uzumaki, responde molesto, que eso es imposible, ya que Sasuke jamás atacaría su aldea natal, y qu, en caso de presentarse dicha situación, buscaría la forma de proteger la aldea sin tener que matar a su amigo. Itachi le responde que es aún un niño, ya que un ninja debe tomar decisiones dificiles sin entremezclar sentimientos; al tiempo que envía uno de sus cuervos genjutsu directamente a la boca de Naruto, diciendo que le ha dado parte de su poder, esperando que jamás tenga que usarlo. Finalizando todo con una sonrisa por parte de Itachi y un sorprendido Naruto. Para despues, disponerse a dormir sin entender la razón por la que Itachi actuó de esa forma, aquel día. Despues de esto llegan a Konoha Fukasaku-sama, lider de los ermitaños sapos de la montaña Myouboku, junto a Gamabunta y otros sapos. Fukasaku es el maestro de Jiraiya, el que le enseño el estilo ermitaño. Este le informa la muerte en combate de Jiraiya a Naruto. Él se enfada con Tsunade por haberlo enviado a esa misión, pero Iruka le recuerda que el ermitaño no sólo le veía como un alumno, sino como su nieto. Mientras tanto Tsunade encarga a Shikamaru la tarea de resolver el código que Jiraiya escribió en la espalda de una rana justo antes de morir. Shikamaru trata de hablar con varias personas, entre ellas, Kakashi y Tsunade (los más cercanos a Jiraiya) para averiguar el significado del código. Sin embargo, no consigue nada y trata de hablar con Naruto, el cual está tan deprimido que ni siquiera le presta atención. Shikamaru lleva a Naruto hasta el hospital de Konoha donde se encuentran con Kurenai quien ya presenta un embarazo muy avanzado. Tras despedirse de ella Shikamaru le dice a Naruto que no puede estar toda la vida deprimido y que debe afrontar que se está haciendo adulto ya que hay personas que dependen de él, al final Naruto esboza una sonrisa de determinación. Curiosidades * En la versión original, Naruto suele acabar sus frases con la construcción -ttebayo. Esta partícula la añade al final de la formas verbales, siendo la más común Dattebayo, estando aquí unida a una forma vulgar del verbo desu, que significa ser. Otra muy corriente en la serie es Wakattebayo, con el verbo comprender. La terminación no significa nada en sí, es una peculiaridad del idioma japonés, que tiene dialectos y costumbres muy variadas y diversas, como esta y otra muchas. Algunas son características de determinadas zonas. o En la edición de España se tradujo como "Vaya que sí". o En Latinoamérica se tradujo como "¡De veras!". o En EE.UU. se tradujo como "Believe it", es decir: "Créelo".
Ubicación: Tan sólo 32 km separan a la ciudad de Tigre del Obelisco. Escudo: Logo nuevo: Logo viejo: link: http://www.youtube.com/watch?v=GlbDCCUBI7g Un poco de historia El nombre del partido proviene de una vieja historia de cazadores de yaguaretés (tigre americano). Aparentemente vivía en la región una pareja de cazadores muy famosos por sus virtudes a la hora de cazar dichos animales. Con el paso vertiginoso del tiempo fueron poblándose estas comarcas por labradores que vivían con sus familias de los productos que ellos mismos cultivaban y cosechaban. En 1611, el Cabildo pidió informes al administrador sobre labranza de tierra para el cultivo de trigo y éste le envía los nombres de quince agricultores residentes en la zona. De esta manera nació el "poblado" que de allí en adelante creció y se afianzó social y económicamente. Hoy la ciudad de Tigre se ha transformado en un punto ineludible para propios y extraños. Massa (Relación con Tigre) Tras vencer al partido Acción Comunal en las elecciones municipales, resultó electo Intendente de Tigre, cargo que desempeña actualmente. Está casado con Malena Galmarini (hija de Fernando Galmarini), y tiene dos hijos. El puerto de frutos link: http://www.youtube.com/watch?v=ndEVFbQTwJA Pero más allá de todas las actividades que pueden desarrollarse, es justo mencionar que su principal atractivo es el reconocido Puerto de Frutos. Ingresar al Puerto de Frutos es instalarse en un mundo diferente, casi mágico. El puerto tiene tres dársenas. Desde la primera, parten a diario excursiones por el Delta en catamaranes. En la dársena central se concentran las lanchas-almacén que abastecen a los habitantes de las islas con los más variados productos. En la última dársena se descargan los barcos fluviales madereros que llegan cargados de troncos de sauce y álamo provenientes de las islas forestales del Delta. En el seno del puerto está el mercado al aire libre cuyas calles se visten de colores a través de los rústicos tejidos. Muebles, adornos y accesorios fabricados en caña y mimbre, deliciosos dulces y mieles caseras, flores brillantes y, por supuesto, toda la variedad de frutas locales conviven en absoluta armonía. Estacion fluvial Su actividad principal es la de transportar personas a las distintas islas que conforman el delta ya sea con fines turísticos, como se da durante los fines de semana, o con fines utilitarios como es el caso de las personas que viven en el lugar y desean transportarse. Desde el margen derecho del Río Tigre parten catamaranes y lanchas colectivas hacia distintos destinos. La Estación Fluvial de Tigre fue reformada recientemente y se le realizaron mejoras que permitieron facilitar el ascenso y descenso de los pasajeros. Pero aún conserva su tradicional arquitectura y el estilo de las construcciones que tanto caracterizan a Tigre y que le dan ese atractivo especial que sólo el área del delta tiene. Parque de la costa Es uno de los más importantes de la Argentina y de América del sur. Está ubicado sobre un predio de 14 hectareas que se encuentra entre los ríos Luján y Tigre. El parque en general se compone de un gran segmento donde se ubican todas las atracciones pero de forma más interior, encontramos pequeños pabellones. El parque está dotado de cuatro montañas rusas de acero y una de agua. En el centro del parque se encuentra un espejo de Agua donde se lleva a cabo el show de Aguas Danzantes, a un costado, se encuentra la terminal de los catamaranes, que brinda paseos por el Delta. Delta El Delta es uno de los espacios más requeridos en Tigre. Su popularidad se debe a los increibles paseos en lanchas colectivas y catamaranes que la ciudad de Tigre ofrece. Esto se complementa con la diversidad de hospedaje que se encuentra en las islas. En el Delta habitan gran cantidad de especies tanto animales como vegetales, poreso siempre tuvo un aspecto misterioso que logra cautivar a la gente. Fotos Museo de Arte Delta Estacion de trenes (buscando fotos en google encontre esta (el que esta remando de "2" soy yo. ajajja)) Centro de la ciudad Punto Tigre Museo del Mate Centro Comercial (Nordelta) Museo Naval de la Nación Pista Nacional de Remo Bahia Grande (Nordelta) Camino de los Remeros Barrio Santa Maria de Tigre (Uno entre tantos barrios privados de la zona) Atardecer en el Delta Costa del Parque de la Costa Restaurante Santa María Jardín del Museo de Arte Avenida Ricardo Ubieto Trilenium (casino de Tigre) Av. Del Libertador Gral. San Matín Más del Delta Viaje en Catamaran Video de lo que se aprecia en un catamarán link: http://www.youtube.com/watch?v=dpqhvWexTzM Paseo Victorica Museo Sarmiento (casa donde él mismo vivió) Puente Villa La Ñata: Dique Luján Estatua Sarmiento Casino y el Parque de la Costa Marinas Golf Monumento al Remero Lanchas Colectivas Rio Tigre Puente Club de los Leones Costa del Rio Tigre Museo de la Reconquista Puente Rio Tigre Deporte Sin duda el deporte más representativo de Tigre es el remo. Aunque no es practicado por la mayor cantidad de habitantes de la ciudad, es una parte indispensable de la historia de tigre. Igualmente hay muchos otros deportes que se realizan, tales como: canotaje, wakeboard, ski acuático, hockey y obviamente al igual que el resto del país, fútbol, en lugares como el Club Glorias. Dentro de los clubes de remo se encuentran los siguientes: Buenos Aires Rowing Club (BARC) Sin duda el club más antiguo (1873) y con más reconocimiento tanto a nivel nacional como internacional de Argentina. Sus colores el azul y blanco que vistieron una gran cantidad de remeros representan una inmensa historia. Tigre Boat Club (TBC) A mediados de 1888 mientras presidía la Argentina Miguel Juárez Celman, un pequeño grupo de entusiastas deportistas británicos dejaron el "Buenos Aires Rowing Club", club pionero del remo argentino instalado a orillas del Riachuelo en el año 1873, y decidieron crear el primer club de remo en instalarse en el "Paraje de Las Conchas". Así nació el "Tigre Boat Club". Club de Regatas la Marina Sin dudas para mi, a pesar de su dificil acceso, es el club con el edificio mas lindo de todos. El "Club de Regatas La Marina" fue fundado en Buenos Aires el día 18 de julio de 1876, en un salón alquilado a la Sociedad Española La Marina con entradas por la calle Reconquista 11 y por la calle Rivadavia frente a la plaza, donde funcionaba un restaurante. Club de Regatas Hispano Argentino El edificio no es de mis favoritos. El club fue fundado el 10 de abril de 1913. Un grupo de caballeros de la colectividad española de Buenos Aires, algunos de los cuales eran socios de clubes de remo ya existentes y otros simplemente aficionados al deporte, concibieron la idea de crear una entidad formada por españoles y argentinos para fomentar la práctica del remo. Así quedó formado el Club de Regatas Hispano Argentino. Rowing Club Argentino El "Rowing Club Argentino" fue fundado en Buenos Aires el 14 de abril de 1905 para dejar constituídas las bases de una nueva institución dedicada al fomento del remo y convocar, a la vez, a una asamblea, a los aficionados que simpatizaban con este propósito. Cuatro de los fundadores eran socios del Buenos Aires Rowing Club y cuatro del Tigre Boat Club. Nahuel Rowing Club Es por decirlo de una forma, el club más económico de la zona. El club fue fundado el 9 de junio de 1916. Su primer local en arrendamiento estuvo ubicado en la calle Oliveira Cezar Nº 30 frente al río Luján para luego pasar a ocupar su actual sede sobre la calle Lavalle sobre el río Tigre. Su flota inicial fue de 8 embarcaciones la cual con el correr de los años y gracias a tener carpintería los botes fueron aumentando en cantidad y calidad. Club de Regatas America El club fue fundado en la dársena sur de la Isla Maciel, en Avellaneda, sobre la ribera de un arroyo también llamado Maciel, el 30 de junio de 1920. En octubre del año 1924 el Club fue desalojado de sus instalaciones en la isla Maciel, pero un grupo de socios adquirió en marzo de 1925 el predio del entonces Nacional Rowing Club en Tigre, alquilándolo al Club. Club Suizo El club fue fundado en 1913 por una comunidad de ciudadanos suizos residentes en la Argentina.1 Este grupo se reunió con motivo de un banquete en los salones de la Casa Suiza de la Ciudad de Buenos Aires, el 1ero de agosto de 1912, e impulsados por el discurso del señor H. Imsand (director del diario “Courrier Suisse”), decidieron fundar una entidad que facilitara en forma permanente estrechar vínculos entre ellos, sus familiares y la comunidad suizoargentina y mantener viva la cultura de la patria helvetica. Otros deportes Club Atlético Tigre Aunque actualmente el estadio esta ubicado en la ciudad de Victoria. El Club Atlético Tigre fue fundado el 3 de agosto de 1902, en lo que hoy es la ciudad de Tigre (provincia de Buenos Aires, Argentina). Gano 9 títulos en toda su historia (amateur y profesional), todos en segunda división y ha tenido muchos ascensos y descensos. Tigre Rugby Club El Rugby no contaba en Tigre con un club propio. No obstante, numerosos hijos de esta ciudad lo practicaban en otros clubes de la zona norte. Tigre seguía sin su club. Ya en 1977, los amantes de este deporte tuvieron la idea de crearlo. La inquietud nacía y el deseo de concretarla era firme. Finalmente luego de muchas reuniones en casas particulares, el 15 de mayo de 1981 se reúnen los pioneros en Asamblea Constitutiva en la sede del Hogar Agustín García. El tigre Rugby Club veía la luz. Pero no contaba con campo deportivo, sin duda lo más importante, el primer paso para practicar el deporte y en casa propia. Ya habían comenzado las gestiones ante las Autoridades de la Municipalidad de Tigre para obtener un campo. Delta Rugby Club Delta Rugby ya es una realidad bien concreta. Con camiseta (la de arriba, la titular, lucida por Nicolás Lovisolo, y la suplente, con Nicolás Alamo de modelo) y hasta con terreno propio, pues la Intendencia de Tigre le cedió 3 hectáreas sobre la ruta 9, en Benavídez. El grupo que se marchó después de innumerables conflictos de San Fernando, fundó el Delta el 19 de noviembre del año pasado, y a partir de ahí no ha parado de crecer. Jugará con su plantel superior el Grupo IV de la URBA (también se incorpora este año Virreyes) y las juveniles llegarán desde el Instituto Nicolás Avellaneda. El equipo hará de local en San Patricio y el debut de este nuevo club será el 8 de mayo, ante Obras Sanitarias, de visitante. Una semana más tarde recibirá a Campana. Delta, cuyo primer presidente es Horacio Sanguinetti, también encontró apoyo en los sponsors. El principal será Drogería Meta, junto a Alimentari, Instituto Nicolás Avellaneda y Lego. La camiseta la diseño Web Ellis. Vale agregar que los lectores de este blog fueron siguiendo “en exclusiva” el devenir de Delta a través de los comentarios volcados por los amigos que participan de esta fenomenal aventura de rugby y de vida. Nordelta Se trata de una ciudad cerrada, a la que sólo tienen acceso sus habitantes, los invitados de los mismos, las personas que concurren a los colegios que hay dentro (Northlands, St Luke's', Marín y Michael Ham) y las personas que trabajan en el interior, desempeñando tareas de servicio, seguridad, docencia, etc, lo cual genera controversia con el hecho de ser ciudad. Estos barrios obtuvieron una gran mirada de gente famosa, la cual en estos momentos residen en ellos. Al tener un tamaño de 16 km², habitan 20.000 personas. Las cuales se dispersan dentro de los diversos barrios que tiene Nordelta. Ellos son: Bahia Grande El Golf La Isla Los Castores Portezuelo Las Caletas Las Glorietas La Alameda Barrancas del Lago Los Sauces Cabos del Lago Los Alisos El Yacht Nordelta Los Lagos Entre los famosos que viven en Nordelta, se encuentran: Luisana Lopilato Matias Almeyda Diego Simeone Michael Bublé (marido de Luisana) Gabriel Amato Gorosito Juan Darthés Ariel Rodriguez Palcios Y varios mas que ahora no recuerdo... También los que habitan en Tigre ciudad o Delta son: Hiena Barrios Nazarena Velez Y vivieron: Che Guevara Sarmiento Colegios Privados Colegio Santa Teresa Colegio Nuestras Raises Colegio Reconquista Colegio Marco Sastre Colegio Marín (Nordelta) Colegio Michael Ham (Nordelta) Colegio San Ramón Colegio Northlands (Nordelta)
Mourinho al Real Madrid y David Villa al FC Barcelona. A los aficionados al deporte rey les esperan muchas novedades de cara a la próxima temporada 2010/2011, aunque una de las mejores será sin duda FIFA 11, la nueva edición de la popular franquicia futbolera de Electronic Arts, que lleva sin perder un partido contra la saga PES (dirigida por Konami) desde hace ya unos años. No obstante, los desarrolladores de EA Canada no se confían, y eso a pesar de que las oficinas en Vancouver inviten a ello. Así, por lo menos, es cómo lo hemos podido comprobar en nuestra reciente visita al país norteamericano, y es que las instalaciones de la matriz canadiense son espectaculares: 2.000 personas trabajando, un gimnasio, varios restaurantes, una videoteca y hasta un campo de fútbol, conforman un enclave idílico si no fuera porque hay que trabajar; aunque eso sí, con horarios completamente flexibles, a gusto del trabajador. Son tantas las facilidades que se dan que nosotros diríamos que lo raro es acabar trabajando, pero el caso es que se hace. FIFA 11, en concreto, supera el 60% en su estado de desarrollo, y nosotros ya lo hemos podido probar para ser conscientes de la tónica evolutiva y autoexigente que el simulador se ha propuesto durante los últimos años desde FIFA 07. Apostar por un mayor presupuesto y un motor de nueva generación fueron dos factores que, básicamente, pusieron a FIFA por encima de la saga PES. Hasta el propio Seabass (máximo responsable de la franquicia japonesa) reconoció abiertamente el error de Konami. A partir de ahí, la serie FIFA ha ido incorporando grandes y pequeños cambios con el objetivo de mejorar la experiencia de juego: nuevo motor de físicas y animaciones (FIFA 07), sistema avanzado de inteligencia artificial (FIFA 08), confianza en la comunidad (FIFA 09) y un refinamiento del estilo de juego, que se volvía más físico en FIFA 10. Es decir, un trabajo progresivo y acumulado que se mantiene en FIFA 11, "pretendiendo escuchar aún más a los usuarios para conservar el espíritu que nos ha llevado hasta donde estamos. Nos debemos al consumidor, y de él creemos que debemos de recoger ideas para desarrollar el mejor FIFA posible", sentenció Kaz Makita (Executive Producer), mientras ilustraba su idea mediante un vídeo en Youtube donde la puerta de un taxi japonés se abría automáticamente para dejar a su pasajero. "Queremos ponéroslo fácil", concluyó mientras esperaba la llegada de David Rutter (Line Producer), cara de la franquicia durante los últimos años. "Básicamente, nuestra tarea en FIFA 11 ha sido la de recoger las críticas de los usuarios, las cuales han ido dirigidas hacia varios frentes: la baja accesibilidad del online, la falta de realismo del modo manager, la presentación general del juego (con especial alusión a las caras de las estrellas, peores que en PES) y, sobre todo, una mecánica de pases 'ping-pong' que no gustó nada a los jugadores", aclaró David Rutter. Así pues, a grandes rasgos, el objetivo prioritario de EA Canada consiste en "acabar con las pocas frustraciones que tenía FIFA 10, refinando el estilo de juego, otorgándole más personalidad a la vez que se mejora el posicionamiento de jugadores, se perfecciona la IA de los oponentes, se hace más humano al portero, se potencia la respuesta, se añaden nuevas animaciones y se pone un nuevo énfasis en el juego físico". En resumen, un paquete de medidas antifrustración que desemboca en el aspecto más puramente visual. De esta manera, en FIFA 11 veremos a unos jugadores de mayor personalidad, más parecidos a los que vislumbramos por televisión, presentando diferentes estilos de regate y atributos específicos (tanto para el juego con balón como sin balón), además de, por supuesto, una nueva interfaz más limpia que ayude a contemplar con renovados ojos a esta nueva edición del mejor fútbol de Electronic Arts. La mejor plantilla Para Michael Day (Art Director), "la apariencia de los jugadores es un aspecto esencial en los videojuegos de deportes licenciados. Es el punto más complicado, ya que involucra varias artes como el modelado, las texturas y las animaciones". Y más, suponemos, si los cuerpos bases -como los de FIFA 11- están formados por 130 partes, cada uno de los cuales queda escalado en función de la base de datos del juego (característica físicas de cada futbolista) para otorgar a Cristiano Ronaldo, Forlán, Henry o Eto'o diferentes tipos de cuerpo. En cualquier caso, lo que se aprecia es que, en general, los jugadores son más corpulentos que en FIFA 10, algo que nos da una pista sobre el interés de EA Canada por crear un juego más físico tanto desde el punto de vista jugable como visual. Pero eso no es todo lo que el Art Director de FIFA 11 nos tenía que decir. "Para esta entrega vamos a añadir más conexiones de articulación, algo que nos va a permitir crear mejores animaciones. También hemos puesto empeño por conseguir una buena selección de imágenes de referencia para las caras. Queremos que muestren más expresiones (enfado, sorpresa, dolor, alegría...) y que, por supuesto, sus cuerpos se integren dentro de las cambiantes condiciones de tiempo e iluminación, ya esté soleado, sea de noche, caiga lluvia, etc.". El FIFA de PC por fin estará a la altura del de consolas Next-Gen El motor gráfico de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se adaptará por fin a compatibles. Electronic Arts ha anunciado este mediodía que FIFA 11 será en compatibles el primero en estar a la altura de las versiones para consolas Next-Gen, y es que en sus últimas entregas sus desarrollos parecían estar mucho más emparejados con plataformas como PlayStation 2. "La franquicia EA Sports FIFA está comprometida a invertir e innovar para PC, y este es el momento adecuado", declaró Kaz Makita, productor ejecutivo de esta nueva entrega. "Estamos llevando FIFA 11 a PC con la más alta calidad jugable, los modos más innovadores y los gráficos más impactantes que han hecho de la saga deportiva la mejor puntuada de PlayStation 3 y Xbox 360". Según parece el motor empleado para las físicas y los gráficos en las versiones de consolas Next-Gen ha sido optimizado para funcionar correctamente en PC, y además la versión de compatibles contará con el sistema de dribling en 360º del que tanto se han beneficiado la última entrega de las series. FIFA 11, recordemos, aparecerá en PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo DS y PSP el día 1 de octubre en el continente europeo. Si quieres estar al tanto de lo que ofrecerá no dudes en consultar nuestras últimas Impresiones Jugables con el nuevo simulador deportivo.
muchas personas se preguntan q es el censo nacional bueno aca esta q es el censo nacional Se trata de un hito fundamental para el conocimiento y el desarrollo de una república y la mayor movilización civil de un país. El 27 de octubre, día del registro, será feriado nacional. Trabajarán 650.000 encuestadores. Por primera vez, habrá un registro de parejas gays. El operativo costará 330 millones de pesos. Se hará también en otros 70 países. Compartir Un nuevo Censo Nacional de Población, Hogares y Viviendas llega a la Argentina y la noticia resulta especialmente importante para el futuro del país. Los censos de población, como se sabe, son investigaciones estadísticas, que describen características relevantes de los sujetos encuestados. En esta ocasión, como se trata de un censo nacional, el registro tomará y revelará información muy importante sobre la República Argentina. Los censos nacionales son coordinados por el Instituto Nacional de Estadísticas y Censos. Estudios de este tipo, se conocen en el país en los años: 1776 (años del virreinato), 1869 (realizado por el presidente Sarmiento), 1895, 1914, 1947, 1960, 1970, 1980, 1991 y 2001. El INDEC, como dijimos, es el organismo del Estado que está a cargo, desde su creación en 1968, del diseño metodológico, la planificación, implementación y evaluación del operativo censal. De hecho, el organismo ha elaborado precisa información al respecto -de la que nos servimos en esta nota- para dar a conocer la iniciativa. La preparación del Censo abarca distintas etapas, que se ponen en práctica junto con las Direcciones Provinciales de Estadística. Entre otras, se realizaron pruebas piloto en distintas áreas geográficas y un Censo Experimental en Chivilcoy y Tolhuin para mejorar aspectos operativos y conceptuales. Vamos a los detalles del Censo 2010. Su pregunta no molesta El día: el 27 de octubre, día del Censo, ha sido declarado feriado nacional. Ese día se censará a todos aquellos que pasaron la noche anterior en la vivienda, independientemente de que residan allí. Los censistas tendrán una credencial que los identifica. Las respuestas son anónimas y la información, confidencial. Las preguntas: Se referirán a las características demográficas de la población, las viviendas y su entorno, la salud, la educación, el empleo y las migraciones. Tal como se hizo en el 2001, este censo también incluye preguntas sobre discapacidad, pueblos originarios y equipamiento tecnológico del hogar. Como novedad, se incorporan los temas: población afrodescendiente y uso de la computadora. Los resultados: Constituyen insumos esenciales para el funcionamiento del sistema democrático y para la formulación de políticas en el sector público y privado. Así, estarán disponibles para: * Implementar políticas sociales en áreas como: educación, salud, trabajo, familia, vivienda y transporte. * Establecer el número de representantes legislativos a nivel nacional, provincial y municipal. * Estimar la demanda de bienes y servicios a partir de los datos sobre concentración de la población y su distribución por edad y sexo, fundamentales para la industria, el comercio, las empresas y los particulares. * Instalar empresas a partir de consideraciones sobre la disponibilidad de mano de obra local. * Investigar en el área de las ciencias sociales. * Realizar comparaciones a nivel nacional e internacional. Movilización civil Al cumplirse 200 años de la Revolución de Mayo se llevará a cabo el décimo Censo Nacional de Población, Hogares y Viviendas. El primero de ellos, que registró un total de 1.830.214 habitantes, se realizó en 1869, durante la presidencia de Domingo F. Sarmiento. En función del contexto político, económico y social en que se realizó cada censo, se fueron incorporando y ampliando los temas a investigar. El Censo Nacional de Población, Hogares y Viviendas tiene como objetivo conocer las principales características demográficas, económicas y sociales de todos los habitantes de un país y sus condiciones habitacionales en un momento determinado. Los acuerdos internacionales, la Constitución Nacional y la legislación vigente estipulan que los censos se deben realizar cada 10 años. El trabajo se realizará este año en 70 países del mundo. Es la movilización civil de mayor envergadura que puede encarar un país por la cantidad de recursos humanos y materiales que involucra. Participan de esta política de Estado todos los ministerios nacionales, el Instituto Nacional de Estadística y Censos (INDEC), las Direcciones Provinciales de Estadística, las Fuerzas Armadas y de Seguridad, cerca de 660.000 censistas y toda la población del país. Coordinación internacional En 2010 se realizará el censo en alrededor de 70 países del mundo. La cooperación técnica internacional desarrolla actividades vinculadas a los censos de población. Los profesionales y técnicos del INDEC han venido participando de encuentros organizados por el Centro Latinoamericano y Caribeño de Demografía (CELADE); la Comisión Económica para América Latina (CEPAL); el Fondo de Población de las Naciones Unidas (FNUAP) y el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD). Curiosidades estadísticas * En 1869, año del primer censo nacional, había en Argentina 1.830.214 * En 2001, año del noveno censo nacional, había 36.260.130 habitantes, 18.601.058 mujeres y 17.659.072 varones. * En 1991, el porcentaje de población analfabeta era del 3,7%. En 2001, el 2,6% de la población de 10 años y más, era analfabeta. * 14.577.073 convivían en pareja en 2001. El 72, 8 %, casadas, el 27,2%, en uniones de hecho * En 1914, año del tercer censo nacional, el 29,9% de la población era extranjera. * En 2001, el porcentaje de extranjeros eral del 4,2% y 3 de cada 5 personas extranjeras provenían de un país limítrofe. * En 1980, los italianos alcanzaban la mayor representación dentro de la población extranjera en el país: un 25,7%. Disminuyó a un 14,1% en 2001. * En 1869, según el Censo, había en la Argentina 234 personas con más de 100 años: 87 varones y 147 mujeres. En 2001, llegaron a ser 1855: 347 varones y 1508 mujeres. Finalmente, un poco de historia 1776: Período Pre-estadístico. Año de la creación del Virreinato del Río de la Plata, el Rey Carlos III ordenó realizar censos anuales en las colonias españolas. El censo de 1778 registró 186.526 habitantes para el Virreinato; más del 30% de ellos, eran afrodescendientes. 1869 Primer Censo. Realizado durante la presidencia de Domingo F. Sarmiento. La cobertura del territorio de algunas provincias fue parcial. Este censo y los dos siguientes consideraron al individuo como unidad de análisis. 1895 Segundo Censo. Representó la unidad territorial del país tras la incorporación del “desierto” y del Chaco. Se introdujeron preguntas sobre religión, fecundidad, propiedad de los inmuebles y nacionalidad para determinar la pertenencia étnica. Realizado durante la presidencia de José Evaristo Uriburu. 1914 Tercer Censo Nacional. Realizado durante la presidencia de Roque Sáenz Peña. Estos tres primeros censos son calificados por los especialistas como “liberales”. 1947 Cuarto Censo General. Realizado durante la presidencia de Juan Domingo Perón. Rompe con los modelos anteriores al considerar a la familia y al hogar como unidad de análisis privilegiada. Profundizó la investigación sobre educación y ocupación, introdujo la figura del “desocupado”. Por primera vez se incluyó a la población de las Islas Malvinas y tierras australes. 1960 Quinto Censo Nacional. Realizado durante la presidencia de Arturo Frondizi. Se apartó del modelo legalista que consideraba sólo al “estado civil”, incorporando las “uniones de hecho”. Buscó captar con mayor detalle las características de la vivienda como indicadores de la calidad de vida. 1970 Sexto Censo Nacional. Realizado durante el gobierno de facto del Gral. Roberto Marcelo Levingston. Introdujo computadoras y lectoras de caracteres manuscritos para el procesamiento de los datos. Por primera vez se cumplió con la periodicidad de 10 años establecida en la Constitución Nacional. 1980 Séptimo Censo Nacional. Realizado durante el gobierno de facto del Tte. Gral. Jorge Rafael Videla. Por primera vez se implementó la técnica de muestreo como complemento del registro censal, aplicándose dos cuestionarios: uno “básico” para toda la población y uno “ampliado” para la muestra. 1991 Octavo Censo Nacional. Realizado durante la presidencia del Dr. Carlos S. Menem. La emergencia financiera demoró su realización. Se volvió a utilizar la técnica de muestreo. 2001 Noveno Censo Nacional. Realizado durante la presidencia del Dr. Fernando de la Rúa. La emergencia económica demoró su realización. No se implementó la técnica de muestreo. Por primera vez se preguntó sobre discapacidad, descendencia o pertenencia a los Pueblos Originarios y equipamiento tecnológico del hogar. Con la participación de más de 650 mil encuestadores, el 27 de octubre se realizará un nuevo censo en todo el país. Aquí, toda la información sobre el Censo Nacional de Población y Viviendas 2010. Censo 2010..Anterior1/1.Siguiente....AnteriorSiguiente.. FotosVideos..¿Cuándo se hace el Censo 2010? El miércoles 27 de octubre. ¿Quiénes serán los censistas? Los censistas serán personas capacitadas para llevar adelante el relevamiento censal. Tendrán una credencial que los identifica. Tradicionalmente nuestro país relevó los censos de población con personal de la estructura educativa. En las jurisdicciones donde el personal docente no fuera suficiente, se convocará a estructuras de personal pertenecientes a otros organismos públicos nacionales, provinciales o municipales. También se podrá recurrir a personas voluntarias que cumplan con los requisitos para desempeñarse como censistas. LAS CONVOCATORIAS PARA CENSISTAS SE PUBLICAN EN LA WEB OFICIAL DEL CENSO, EN FUNCIÓN DE LOS REQUERIMIENTOS DE CADA PROVINCIA: www.censo2010.indec.gov.ar/censistas.asp ¿Ese día va a ser feriado? El día del Censo será feriado nacional, por lo tanto no se podrán realizar reuniones públicas y no habrá actividad comercial. La Ley 24.254/93 declara feriado nacional el día de cada año en el que se efectúe el Censo Nacional de Población y Viviendas y establece sus alcances en el artículo 2: "Quedan prohibidas hasta las veinte (20) horas del día indicado para la realización del Censo, las funciones teatrales, exhibiciones cinematográficas, competencias deportiivas y en general toda clase de espectáculos y reuniones públicas al aire libre o en recintos cubiertos. Los restaurantes, confiterías, casas de expendio de bebidas y similares, rotiserías, panaderías y en general todo comercio de venta de artículos alimenticios y de bebidas y clubes, permanecerán cerrados hasta la hora indicada.” ¿Es obligatorio responder el censo? Sí, el decreto 67/2010 establece que todos los habitantes de la Nación tienen que responder las preguntas del censo. ¿Cómo será el operativo? El día del Censo, más de 600.000 censistas recorrerán todo el país para censar a las personas que pasaron la noche del 26 al 27 de octubre en la vivienda, independientemente de que residan allí. ¿A qué hora pasa el censista? El censista pasará a partir de las 8 de la mañana. ¿Qué preguntas me van a hacer? Este censo combina dos cuestionarios: el básico y el ampliado. Como es un censo con muestra, a algunos hogares les tocará responder el cuestionario básico y a otros, el ampliado. El cuestionario básico (con menos preguntas) se aplica a la mayor parte de la población y el cuestionario ampliado, se aplica sólo a una muestra. El cuestionario básico contiene las preguntas necesarias para el cálculo de los principales indicadores sociodemográficos habitualmente utilizados en nuestro país para la toma de decisiones: -Tipo y características de la vivienda -Servicios e infraestructura del hogar -Equipamiento del hogar -Sexo y edad -Nacionalidad -Educación -Uso de computadora -Empleo El cuestionario ampliado incluye todas las preguntas del cuestionario básico ya mencionadas, con el agregado de más preguntas sobre los siguientes temas: -Personas descendientes o pertenecientes a pueblos originarios -Población afrodescendiente -Discapacidad -Migraciones -Cobertura de salud -Situación conyugal -Situación previsional -Fecundidad -Características de la ocupación El cuestionario básico se aplica a la mayor parte de la población que vive en localidades de más de 50.000 habitantes. El cuestionario ampliado se aplica a una muestra de la población en las localidades de 50.000 habitantes y más, y con cobertura total para las localidades de menos de 50.000 habitantes. El resultado de la muestra hace posible estimar la información para el conjunto total de la población. ¿Cuántas preguntas me van a hacer? El cuestionario básico contiene 35 preguntas: 9 referidas a la vivienda y al hogar; y 16 referidas a cada uno de los integrantes del hogar. El cuestionario ampliado tiene 67 preguntas en total: 28 referidas a la vivienda y al hogar; 39 referidas a cada uno de los integrantes del hogar. ¿Cuánto dura la entrevista? La entrevista del Cuestionario Ampliado tiene una duración aproximada de 20 minutos; la del Cuestionario Básico, de 11 minutos. ¿Hay que esperar al censista en casa? Sí, esto garantiza mejores resultados. El día del censo será feriado nacional, para asegurar que todos podamos estar en nuestras viviendas. Si usted debe salir de su casa, asegúrese de que en todo momento haya alguien que pueda responder las preguntas del censista. ¿Cómo identifico al censista? Los censistas tendrán una credencial que los identifica, con el nombre, apellido, firma y sello autorizante. Usted debe pedírsela cuando lo visiten. ¿Es necesario que el censista ingrese a mi hogar para completar el cuestionario censal? No es necesario. Puede responder todas las preguntas desde la puerta de la vivienda. ¿La persona que vive conmigo puede responder por mí, en caso de que tenga que ausentarme por algún motivo? Sí, la entrevista puede ser respondida por la persona con quien comparte el hogar. ¿Cómo se determina quién es el jefe de hogar? El jefe de hogar lo determinan las personas que viven allí. Es una figura que sólo se utiliza para determinar la relación de parentesco que tienen las demás personas que comparten el hogar. ¿Los bebés y ancianos también se censan? Sí, todas las personas incluyendo a los bebés recién nacidos se censan. ¿Cuál es el objetivo del censo? Cuantificar y caracterizar las viviendas, los hogares y la población del país en un momento determinado. A partir de sus resultados, se podrán conocer las principales características demográficas, económicas y sociales de todos los habitantes del país y sus condiciones habitacionales. ¿Qué información proporciona? - La cantidad y distribución de viviendas en el territorio -Los materiales con los que están construidas las viviendas -Los servicios con que cuentan los hogares (agua, luz, gas, etc) -El número, tamaño y composición de los hogares -Características del hábitat -La cantidad de hombres y mujeres y su edad -Lugar de nacimiento y de residencia (habitual y hace cinco años) -Cobertura previsional y de salud -Movimientos migratorios -Nivel educativo -Situación conyugal -Características de empleo de la población -Fecundidad de las mujeres -Número de viviendas colectivas, su tamaño y su tipo -Equipamiento del hogar -Población afrodescendiente -Personas con discapacidad -Personas descendientes o pertenecientes a pueblos originarios ¿Para qué se usan los resultados? -Orientar la implementación de políticas sociales en áreas como: educación, salud, trabajo, familia, vivienda y transporte. -Establecer el número de representantes legislativos a nivel nacional, provincial y municipal (art.45 y 47 de la Constitución Nacional-Segunda parte del capítulo 1) -Estimar la demanda de bienes y servicios a partir de los datos sobre concentración de la población y su distribución por edad y sexo, fundamentales para la industria, el comercio, las empresas y los particulares. -Instalar empresas a partir de consideraciones sobre la disponibilidad de mano de obra local -Investigar en el área de las ciencias sociales. -Realizar comparaciones a nivel nacional e internacional. -Ser la base a partir de la cual se realizan las proyecciones de población ¿Cuándo van a estar disponibles los resultados? Resultados provisionales (total de población por sexo): 20 de diciembre de 2010 Resultados generales (cuestionario básico): 20 de junio de 2011 Resultados generales (cuestionario ampliado): 15 de diciembre de 2011 ¿Las respuestas son confidenciales? La información que se suministra es totalmente confidencial. Según lo determina la Ley de Esatdística 17622/68, el INDEC brinda los datos en forma agrupada de forma tal que no puedan individualizarse las respuestas. Para responder el cuestionario, no hace falta dar el apellido ni el DNI, sólo el nombre. ¿Qué hay que hacer el día del censo? La población debe estar atenta a que pase el censista. Cuando llegue a su puerta, verifique su credencial y responda sus preguntas. El censista preguntará por las personas que pasaron la noche del 26 al 27 de octubre, en cada hogar, independientemente que vivan en forma habitual allí o no. ¿Tengo que presentar el documento al censista? No hace falta presentar el documento para responder el censo. Sólo le pedirán su nombre. Las respuestas son confidenciales. ¿Es necesario dar mi apellido? No, sólo el nombre de pila basta para identificar a la persona. ¿Dónde se censan las personas que se encuentran fuera de la ciudad, pero dentro del territorio nacional trabajando o estudiando? Las personas que se encuentren dentro de la República Argentina serán censadas en el lugar donde pasaron la noche anterior al día del censo. ¿Dónde se censan los que viven o se encuentran en el extranjero? Las personas que se encuentren fuera del territorio nacional y no hayan pasado la noche del martes al miércoles en Argentina no serán censados. ¿Los comercios como los shoppings, kioscos, etc., deben estar cerrados el día del censo? Sí, es un día que se declara feriado con el fin de que las personas puedan permanecer en sus casas y recibir al censista. ¿Cómo se censan las personas que están en tránsito como los trabajadores de transportes públicos y las personas que están de guardia en los hospitales? Las personas que al momento del censo están en tránsito y viven solas, se deberán acercar a la escuela más próxima para censarse. En cambio, las personas que prestan servicio en hospitales o realizan algún tipo de guardia y también viven solas, lo harán con el censista que visita esa vivienda colectiva. ¿Los turistas también tienen que ser censados? Sí, los turistas deben ser censados ya que el censo de hecho es como una foto instantánea de la República. ¿Se censan las personas que viven en los consulados extranjeros? No, las personas que viven en los consulados extranjeros son considerados habitantes de ese país. ¿Cómo se censa la gente que pasó la noche del 26 al 27 de octubre viajando en avión? Si viaja hacia la Argentina, se lo censará donde se encuentre al momento del censo. Si viaja fuera de Argentina, no se censa. Si viaja entre provincias, se lo censa donde se encuentre al momento del censo. Lo importante, es que sea censado una sola vez de modo de no duplicar la información. mas informacion visita : http://www.censo2010.indec.gov.ar/index.asp