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Usuario (Argentina)
Registrate y eliminá la publicidad! La cosa es fácil, este sitio vende tarjetas virtuales o lo que conocemos acá como “Carga virtual” para varias empresas del mundo incluido países como Argentina, Mexico, EEUU, entre otros. Hay que ir al sitio en cuestión TarjetasTelefónicas.com y registrarse. http://www.tarjetastelefonicas.com/index.jsp Una vez registrados y logeados buscan el botón recargar y seleccionan su país y el operador (Claro, Movistar o Personal). Acción siguiente aparece un cuadro donde deberemos ingresar el numero de celular de esta forma, código de área sin el 0 + numero de celular sin el 15, “comprar” y se agregara al carrito de compras. Luego entre los métodos de pago figuran Tarjeta de crédito, Paypal y google checkout. La primera vez puede demorar un poco y hasta quizás te llamen para confirmar tu identidad, pero luego el proceso el super rápido. Luego de la primer compra tendrás en tu cuenta personal un acceso rápido a la compra con los mismos datos ya precargados así agilizas el tramite. Para los usuarios comunes disponen de este sistema de referidos muy básico por el cual se los invita a los amigos mediante email y si estos se registran reciben u$s5 a crédito al igual que uno, pero también cuentan con un sistema más importante de referidos en el cual se cuenta con banner de publicidad y las ganancias son del 10% del valor final de la compra de por vida del cliente referido . http://www.tarjetastelefonicas.com/programa-de-afiliados?AFFN=754144
No sé ustedes, pero muchas veces cuando quiero escuchar un tema que no tengo descargado en mi ordenador, la solución que encuentro es buscarlo en YouTube y escucharlo sin prestar atención al video. Pero esto ya no es necesario: existen aplicaciones web como ListenToYouTube especialmente diseñadas para poder extraer la pista de audio de los videos de YouTube que deseemos en formato mp3.¿Cómo lo hacemos? Visita ListenToYouTube Ingresar la URL del video del que quieras obtener el audio (también puedes introducir “listento” justo entre www. y youtube.com/ cuando estemos visualizando el video). Haz clic sobre el botón GO y el servicio comenzará a procesar el video, extrayendo el audio correspondiente. Al finalizar ListenToYouTube pondrá a nuestra disposición un enlace desde el que podremos descargar el mp3 que generamos. Fuente: Genbeta link: http://www.listentoyoutube.com/index.php

Quienes implementan planes de empresa con el iPhone tienen la opción de borrar de forma remota el equipo para evitar fuga de información, algo sumamente importante para quienes usan un dispositivo móvil para trabajar. ¿Y el resto de nosotros? probablemente no tengas información súper confidencial en el teléfono pero estoy seguro que no te gustaría que el ladrón que se quedó con tu teléfono esté mirando tus fotos personales, teléfonos, e-mails y cualquier otra información que cargues. Para nuestra suerte, Apple ha implementado un sistema para borrar el teléfono en caso que lo roben, no es lo más óptimo, no es automático pero al menos es algo, funciona de la siguiente manera: Ir a Ajustes, seleccionar General En Bloqueo Automático seleccionar 1 minuto o 2 minutos, pero que sea un tiempo corto. Regresar a General y activar el Bloqueo con Código (escríbelo y memorízalo) En Solicitar recomiendo que sea Inmediatamente pero también puede ser después de 1 minuto, no recomiendo tiempos más altos. Activar Borrar Datos, que como dice la descripción borrará todos los datos que tenga el teléfono si hay 10 intentos fallidos de introducir la contraseña. Lo más probable es que si pones una contraseña relativamente difícil el ladrón o el nuevo “dueño” de tu iPhone la ponga 10 veces mal y tus datos sean borrados por completo sin intervención alguna de tu parte. Como decía, no es el mejor de las soluciones pero al menos sabes que tus datos no serán vistos por otras personas.
Es un remedio casero que dicen funciona a la perfección. ¿Cómo hacerlo?. Yo no sabía, hasta que vi este vídeo. En él se explica (en inglés) cómo arreglar CDs rayados utilizando pasta de dientes. Elementos necesarios: Pasta de dientes. CD rayado. Agua. Camiseta vieja. Y este es el proceso: Esparcir la pasta de dientes por toda la superficie y ayudándse con el agua. Dejar secar durante 5 minutos. Eliminar la mayor parte de la pasta de dientes del CD con agua. Eliminar el resto de pasta de dientes con un trapo (por ejemplo, una camiseta vieja). Así de simple. link del video http://www.metacafe.com/watch/547259/remove_scratches_from_anything_using_toothpaste/
Tipos de lentes 2.0 -> Como desmontar una lente 3.0 -> Como testear la lente para saber si está rota 4.0 -> Reparar las bobinas de la lente 5.0 -> Calibrar lente (inclinación, ángulo y potenciómetro) 6.0 -> Cambiar diodo láser (próximamente) 1.0 -> Actualmente en el mercado español podremos encontrar 4 tipos diferentes de lentes lente KHS-400B lente KHS-400C lente HD7 lente KHS-400R 2.0 -> Después de quitar la carcasa superior, nos encontramos con el lector, para tener acceso a la lente es necesario quitar los tornillos marcados con punto rojo y retirar la tapa. Abrimos la bandeja, conectando la consola a la corriente y pulsando el botón “eject” después desconectamos del interruptor trasero de corriente para q la bandeja se quede abierta, ahora tenemos acceso al lector de la consola. Para proceder a retirar la lente es necesario quitar el tornillo marcado con punto rojo. Levantamos la guía y procedemos a desencajar la lente. Procedemos a quitar la faja amarilla que une la lente con la consola, para ello tiramos suavemente del conector hacia fuera, como se puede apreciar en la fotografía, una vez desabrochado el conector la faja sale sin ningún problema. Una vez retirada la faja, la lente queda liberada, procedemos a quitar la guía de metal y el tornillo que sujeta la pieza de arrastre de la lente. 3.0 -> Para saber si una lente esta rota lo primero que debemos hacer es comprobar las partes vitales, empezamos por las bobinas focus/tracking. Para comprobar que las bobinas se encuentran en buen estado, quitamos la carcasa de plástico de la lente, para acceder a ellas. interior lente HD7 y 400R interior lente 400B y 400C Cada lente tiene 2 bobinados uno de focus y otro de tracking, procedemos a comprobar el buen estado de los mismos, situamos el tester para medir resistencia en la posición mas baja (véase imagen), con las puntas del tester hacemos contacto en ambos extremos de las bobinas y medimos la resistencia. Posición tester Puntos de test de ambas bobinas (la posición de las puntas es indiferente) Lentes KHS-400B y KHS-400C Lentes HD7 y KHS-400R Valores de las bobinas: 5.0 a 4.5 -> bobina OK 4.4 o inferior -> bobina deteriorada Si la bobina esta deteriorada, dará problemas en la lectura, aconsejamos cambiarla por una nueva (véase punto reparación lentes) Si una vez comprobadas las bobinas están en perfecto estado y la lente sigue sin leer, lo mas probable es que tengamos el diodo láser estropeado 4.0 -> Para cambiar las bobinas de la lente KHS-400C y KHS-400B, procedemos a desoldar la faja que une el PCB de la lente con las bobinas, (aconsejamos usar malla desoldadora), a continuación quitamos el tornillo que sujeta las bobinas al chasis de la lente. Para sacar las bobinas hacemos palanca en los extremos y el bloque saldrá sin ningún problema, (véase imagen). Ahora procedemos a cambiar la bobina por una nueva, la montamos, soldamos las faja y ajustamos. Repetimos un proceso similar para las lentes KHS-400R y HD7 Desoldamos la faja que une las bobinas con el chasis de la lente, quitamos los 3 tornillos señalados y el bloque de las bobinas sale sin ningún problema. Sustituimos el bloque entero, montamos, soldamos la faja y ajustamos. 5.0 -> Para ajustar una lente hay que asegurarse que las bobinas y el láser este en prefectas condiciones, si falla alguno de estos componentes podemos ajustarla pero siempre dará pequeños fallos de lectura. Hay 2 factores que influyen en la calibración de una lente, la inclinación del ángulo de lectura y la potencia del láser. Hay muchas formas de nombrar el ángulo de inclinación de la lente, nosotros vamos a diferenciarlo con el nombre (norte – sur) (este – oeste) norte – sur: Mediante la rueda blanca dentada, regulamos el ángulo (norte – sur), para ajustar girar máximo 4 dientes izquierda o derecha, según convenga. Podemos encontrar 2 modelos de ruedas, simple o doble. Si necesitas ajustar una lente montada sobre un carro con rueda doble, ten en cuanta que debes mover ambas igualmente, si mueves una rueda 2 dientes izquierda la otra también deberás moverla 2 dientes izquierda. rueda simple rueda doble detalle de 1 rueda doble este – oeste: regularemos la inclinación (este – oeste), este tornillo no se debe de girar mas de ¼ de vuelta a izquierda o derecha según convenga. Se aconseja girar un “pelin” y probar un juego, que no lee bien del todo… un poco mas… nunca pasar de ¼ Regulación del potenciómetro de la lente, Atención un mal ajuste del potenciómetro podría causar daños irreversibles. Todas la lentes tienen un potenciómetro que regula la intensidad del láser cuando lee CD´s y otro que regula la lectura de DVD´s, en la imagen se puede distinguir perfectamente. Hay que colocar el tester midiendo resistencia en la posición 2k. Para medir, las puntas del tester deben tocar cada una un punto azul (véase imagen). Valores estándar validos para CD y DVD: v3/v4/v5/v6 Rango 900 – 1100 v7/v8 Rango 1200 – 1300 v9/v10/v11 Rango 1400 – 1600 Cuanto mas bajo esta el potenciómetro mas intensidad deja pasar con lo cual el láser luce mas, recuerde que una sobre intensidad en el láser provocaría la destrucción del mismo, no se recomienda trabajar con el potenciómetro por debajo de 750J
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Cita: Desde hace más de diez años la Dirección Nacional de Registro Automotor de Argentina decidió implementar una nueva denominación para las patentes de los automotores compuesta por tres letras y tres números. Los autos usados partieron de letra R mientras que los 0km de la A (allá por el '95) y desde ese entonces que hay problemas. Actualmente la letra en curso es la G para los 0km y ello provocó que muchos usuarios presentaran sus quejas ante en DNRA después de enterarse que sus autos tienen dominio del tipo GAY, GIL o GOL. Según ellos el tener estas letras en sus patentes los hacen objeto de burlas y hasta generan una disminución en el valor del auto. En Buenos Aires, un hombre presentó una carta documento en la que exigía que se le asignara otra codificación a su coche porque la que tenía formaba la palabra GAY y adujo que su auto iba a perder valor, pero la respuesta del registro fue negativa. Por su parte, la Dirección Nacional considera que estos fundamentos son valoraciones subjetivas que no pueden justificar un cambio de identificación. “No se trata de palabras, sino de dominios que deben leerse letra por letra, más allá de los ejemplos subjetivos”, explicó Martín Penella, abogado encargado del área normativa de la repartición. Yo me pregunto cómo le explicas a la gente que lea tu patente letra por letra y no "de corrido". Debe ser feo tener un flamante 0km cuyo dominio sea GAY, pero bueno, si es un suzuki swift yo me lo banco. fuente http://elrasa.blogspot.com/2007/02/los-autos-gays.html
10: Dreamcast La última consola de Sega, vió la luz en el año 1998. Fue la primera de su generación, que ofrecía unos magníficos gráficos en 3D y la sagas de Sonic Adventure y Soul Calibur como grandes bazas. Por desgracia, a su salida arrastraba las grandes pérdidas económicas debidos a los batacazos de Sega con su Saturn,32X y MegaCD, por lo que no duró demasiado tiempo en el mercado. Todo esto, unido a un desinterés por parte de Sega por fabricar consolas y a su reestructuración como third party, propició que la consola dejara de fabricarse en el año 2001. Hoy día es una de las consolas más buscadas, y cuenta con un gran séquito de fans que piden a gritos su vuelta. Como datos de interés, se siguen haciendo juegos (la mayoría son juegos caseros, pero aún hay algunos juegos oficiales) y se programa para ella. Se vendieron 10.6 millones - ———————————————————————————————————————————————————————————————— 9:TurboGraFx-16 También conocida con el nombre de PC-Engine, fue lanzada en Japón el 30 de Octubre de 1987, y en EEUU un año más tarde. Esta consola fue el fruto de la unión entre Hudson Soft (desarrolladora de software) y NEC (encargada del hardware). Al principio fue un éxito de ventas en Japón, ya que quedó detrás de la lider indiscutible por aquel entonces: la Nintendo Famicon. Era una consola muy superior a sus competidoras, ya que incluía un procesador de gráficos de 16bits, y contó con una añadido para cargar juegos de CD. Sin embargo su éxito no fue igual fuera de las tierras niponas. En EEUU y en Europa se vendió muy poco, debido a su diseño poco estético y a la fuerte entrada de la Sega Megadrive y Super Nintendo. Para 1991 ya estaba prácticamente muerta fuera de Japón, por lo que se pueden encontrar muy pocos juegos traducidos siquiera al inglés. En su haber cuenta con una de las mejores versiones del Castlevania: “Demon Castle Dracula X: Rondo of Blood”. Se vendieron 10 millones en todo el mundo, la mayoría en Japón. ———————————————————————————————————————————————————————————————— 8: Saturn No fue el único batacazo de Sega, pero si el más duro y que más daño hizo a su sucesora Dreamcast. La consola Sega Saturn fue lanzada en el año 1995, muchos meses antes que la PlayStation. En un intento por dominar el mercado de las consolas, la Saturn incorporó todos los extras que pudo, como la unidad de CD para sus videojuegos, memoria interna para salvar partidas (el resto de consolas lo hizo con Memory Cards), slot para expansión de memoria RAM para minimizar los tiempos de carga (usado mucho por los juegos de lucha, en especial los de SNK) y una arquitectura hardware muy superior a la de su principal competidora, la supernintendo. Sin embargo, no llegó a ser el éxito de ventas esperado, sobretodo por la escasez de juegos de renombre para ella. Cuando apareció la PlayStation, ésta resultó ser un sistema mucho más fácil de programar que la Saturn, por lo que muchos de las third partys se volcaron en la consola de Sony. Todo eso, unido al desinterés que mostró sega por esta consola volcándose en el nuevo sistema Dreamcast, hizo que esta consola muriera muy prematuramente, casi 3 años después de su salida (aunque la estuvieron dando soportey nuevos juegos hasta que salió la Dreamcast). En su haber se encuentran también uno de los mejores juegos que hubo en su época: Panzer Dragon RPG. Este juego no llegó a salir de Japón, pero demostró lo poco explotada que se encontraba la consola, mostrando unos gráficos increíbles en un sistema casi muerto. Número de unidades vendidas: 9.5 millones ———————————————————————————————————————————————————————————————— 7: Sega Mega-CD Aquí tenemos el primer fracaso comercial de Sega. Se lanzó en el año 1991 en Japón como añadido a su consola MegaDrive/Génesis, y su principal característica fue que añadió soporte CD para los juegos. Este fue un intento de desbancar a la PC-Engine en Japón, y a la todopoderosa SuperNintendo en el resto del mundo. Este periférico ampliaba las características de la consola original, perimitiendo mayor memoria ram, efectos gráficos como escalado y rotación, así como soporte para películas FMV (Full Motion Video). Todo esto significó un gran avance a nivel de hardware, ya que sus videojuegos (en teoría) aprobecharían el mayor espacio de almacenamiento que ofrecía el CD-ROM con videos y argumentos muchos más largos. Sin embargo, los juegos no fueron todo lo “entretenidos” que se supuso, ya que acabaron siendo películas en las que el usuario tomaba alguna decisión. Además el hecho de que era un periférico muy caro (300€ aproximadamente en Europa), y que se necesitaba comprar la MegaDrive para poder usarlo hizo que no se vendiera tan bien como se esperó. A Europa no llegó hasta 1993, fecha muy tardía, y se vendieron únicamente 60000 de las 70000 consolas que se mandaron. Este periférico tuvo 3 versiones: Sega MegaCD: El primero, diseñado para la Megadrive. Se colocaba debajo de la consola. Sega MegaCD II: Fue el diseñado para la Megadrive II, y de un tamaño más pequeño. Este se colocaba a la derecha de la consola, y semetían los juegos levantando una tapa, a modo de discman. Sega Multi-Mega: Era un todo en uno de las consolas de Sega: Reproductor de CD, Megadrive y SegaCD, muy pequeño. Pioneer LaserActive: Más bien fue un reproductor de LaserDisc (otro de los fracasos de la industria del entretenimiento), creado por Pioneer y compatible con los juegos de MegaCD y PC-Engine. Aiwa MegaCD: Un reproductor de CD compatible con los juegos de MegaCD, fabricado por Aiwa. En cuanto a los juegos, no hay muchos pero cuenta con uno de los mejores juegos de Sonic en 2D de la historia: Sonic CD. Aprobechó las capacidades de MegaCD para video con unos magníficos videos de presentación y final, además de enseñar las capacidades gráficas del periférico en loopings y paisajes. En total, se vendieron 6 millones de unidades. ———————————————————————————————————————————————————————————————— 6: 3DO Una consola muy poco conocida, e infravalorada en su momento. Fue el fruto de la unión entre Panasonic, Sanyo y Goldstar, y que contó con la colaboración del empresario fundador de EA Games: Trip Hawkins. Esta consola fue un logro a nivel técnico, ofreciendo gráficos en 3D ( el primer Fifa en 3D salió para esta consola) y reproducción de video, gracias a que incorporó un lector de CD como soporte para los videojuegos. Sin embargo, esta consola pasó sin pena ni gloria a pesar de todos los esfuerzos de márqueting que se hicieron. Gran culpa de este fracaso lo tuvo la gran competencia que hubo en aquel momento (con Nintendo y Sega a la cabeza), y su alto precio : $699.95 dólares. En su haber está la mejor versión de Street Fighter II turbo para consolas caseras del momento, que incluso mejoraba la versión de arcade en calidad de audio. También se puede señalar el Road Rash, otro gran clásico de esta consola. Unidades vendidas: 6 millones de unidades ———————————————————————————————————————————————————————————————— 5: Virtual Boy Este fue uno de los extraños fracasos/experimentos de Nintendo, más que nada por la poca publicidad que le dió y que ni siquiera llegó a Europa. Esta consola era una especie de dispositivo de realidad virtual, que constaba de unas gafas con dos pequeñas pantallas (una en cada ojo), monocromo (distintos niveles de rojo), y con un mando para manejar a los personajes. La intención de Nintendo con esta consola fue llegar a un nivel más alto de realismo, introduciendo las 3D a nivel de realidad virtual. Según dicen los que la han llegado a probar, este sistema funcionaba realmente bien, pero que no cumplía con las espectativas deseadas (se rompía con facilidad, era incómodo y no era realmente portátil). todo esto, unido a la desconfianza que despertó en los usuarios el hecho de que hubiera advertencias acerca de fatiga visual y recomendaciones de uso, hizo que el sistema no se vendiera todo lo bien que se esperó. No se sacaron demasiados juegos, pero cabe señalar una versión de Super Mario Tennis. Apenas duró un año en el mercado (desde 1995 hasta 1996), y fue rápidamente desechada por Nintendo. Actualmente es prácticamente imposible encontrar uno de estos sistemas a la venta, ya que es un artículo de coleccionista muy codiciado. Se vendieron 770,000 unidades ———————————————————————————————————————————————————————————————— 4: CD-i Más que una consola, este dispositivo fue un sistema multimedia con opción para videojuegos. Fue desarrollado por Phillips, en un intento por introducirse en el mercado de las videoconsolas,ofreciendola posibilidad de tener un reproductor de CD audio, CD-Gráficos, karaoke, PhotoCD, Vcd (Mpeg1) y juegos para este sistema. Salió a la venta por primear vez en 1991 y se le estuvo dando soporte hasta 1998, cuando Philips cesó esta linea de reproductores. Sin embargo no destacó demasiado en este último aspecto, debido sobre todo a su mal diseño como plataforma de entretenimiento (ofrecía unos gráficos bastante pobres en comparación con las otras consolas del momento, además de un control con forma de mando a distancia totalmente incómodo). La mayoría de los juegos que salieron fueron adaptaciones de juegos de tablero, bastante aburridos. También contó con unos cuantos juegos usando personajes de Nintendo, como “Hotel Mario” o Zelda: Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda’s Adventure. Esta cesión de personajes se debió a un acuerdo entre Nintendo y Philips, por el que la primera le cedió las licencias de algunos de sus personajes a cambio de ayuda para crear el Snes-CD ( la contrapartida de nintendo al Sega-CD, y el inicio de PlayStation). Esta linea de juegos es bastante conocida y repudiada por los fans de nintendo, ya que se les considara los peores juegos posibles con personajes de nintendo. Número de unidades vendidas: 570,000 ———————————————————————————————————————————————————————————————— 3: Jaguar Otro gran sistema que podría haber triunfado de no ser por el escaso apoyo que se le dió. Fue el último fracaso de Atari en el mundo de las consolas, y desde entonces se dedicó únicamente a desarrollo de videojuegos. Esta consola salió en 1993, en competencia directa con la SuperNintendo y la Megadrive. Ofrecía unas características técnicas muy superiores a sus competidoras, como gráficos 3D y un sistema multiprocesador (”Tom y Jerry”) capaz de ofrecer gráficos y sonido de alta calidad. Además, como soporte para juegos contó con cartuchos y CD rom, y también contó con algunos periféricos muy novedosos, como un casco de realidad virtual. Sin embargo, esta consola salió en el ocaso de una de las grandes franquicias como fue Atari, lo que supuso el éxito o el fracaso para la misma. Y por desgracia no pudo competir con la egemonía de Nintendo y Sega, lo que hizo que no durara demasiado tiempo en el mercado. Vendió 2,34 millones de unidades ———————————————————————————————————————————————————————————————— 2: Sega 32-X Nos acercamos al final de la lista, y tenemos que volver a hablar de Sega. Al final de la vida de la Megadrive, Sega intentó seguir tirando del éxito conseguido hasta el momento con su consola. Después del fracaso de Sega-CD, intentó introducir a sus usuarios en el mundo del 3D con este periférico, el cual tomaba su nombre del tipo de procesador que llevaba : un SH2 RISC de 32 bits. Conocedora de lo importante que es el márqueting, decidió ponerle este nombre debido a que se acercaba el cambio generacional de consolas, y todo el mundo estaba hablando de los 32 bits que traería la futura PlayStation de Sony. De esta manera, presentó un sistema que permitiría convertir a la MegaDrive en un sistema de 32Bits, capaz de mover escenarios y personajes en 3D. Sin embargo el resultado fue bastante pobre, debido en gran manera a la escasez de juegos 3D que salieron para él. La consola fue lanzada después del anuncio de Sega Saturn, por lo que muchos de los posibles compradores decidieron esperarse a la nueva consola de Sega, haciéndo que este periférico pasara prácticamente inadvertido a lo largo de su corta existencia. Teniendo en cuenta que salió casi a la vez que la Sega Saturn, todo el mundo decidió comprar la nueva consola, lo que hizo de este un sistema muerto casi a su salida. De todas formas, este sistema contó con algunos juegos de especial renombre, como el “Knuckles` Chaotix”, juego de plataformas 2D con Knuckles como protagonista. También contó con una versión de “Star Wars arcade”, que presentaba unos gráficos 3D realmente conseguidos. Vendió 200,000 unidades ———————————————————————————————————————————————————————————————— 1: Apple Pippen Y por fin llegamos al último de la lista, la consola considerada como peor vendida de la historia. Fruto de la unión entre Apple y Bandai, esta consola salió a la venta en Diciembre de 1995 y contó con uno de los mejores procesadores del momento: Un PowerPC a 66Mhz. Sin embargo, la consola fue lanzada en el mismo momento que Sega Saturn y PlayStation a un precio desorbitado por aquel entonces: 599$. En un primer momento, este sistema fue vendido como un miniordenador con capacidad para videojuegos en alta calidad, pero los consumidores la vieron como una cosnola muy cara, y con pocos juegos en comparación con sus competidoras. Este sistema permitía mucho más, como navegación por internet, retoque y visionado de fotografías (contó con un teclado y un “tablet pencil”), jugar a juegos de Mac, visionado de películas… Sin embargo no llegó a cuajar entre el gran público, y pasó a mejor vida rápidamente. Vendió 150.000 unidades. fuente gratisjuegos
CUANTAS VECES NO LES HA PASADO QUE SE BAJAN UNA PELICULA Y RESULTA SER EN INGLES SIN SUBTITULOS , O ESTA EN UNA CALIDAD DE IMAGEN EXTREMADAMENTE MALA. PUES BIEN , YO NO CONOCIA ESTE TRUCO Y SIRVE PARA QUE CON TAN SOLO DESCARGAR LA PRIMERA PARTE DE UNA PELICULA, PODAMOS VER EL PEDACITO QUE ESTABA EN ESA PARTE DE LA PELICULA SIN NECESIDAD DE TENER TODAS LAS PARTES. ADEMAS NO TIENEN QUE DESCARGAR NINGUN PROGRAMA NI NADA , SOLO CON EL WINRAR LO QUE TIENEN QUE HACER ES DARLE CLIC DERECHO A LA PARTE DESCARGADA (TIENE QUE SER LA PRIMERA) Y DARLE LA OPCION “EXTRAC FILES” O EXTRAER ARCHIVOS Y EN EL MENU QUE SALE LE DAN LA OPCION GUARDAR ARCHIVOS ROTOS O “KEEP BROKEN FILES” Y LISTO EL VIDEO LES QUEDA EN LA CARPETA COMO SI HUBIERAN DESCOMPRIMIDO NORMALMENTE TODAS LAS PARTES; OBVIO SOLO QUEDA EL PEDAZO DE VIDEO DE LA PARTE QUE DESCARGARON
Registrate y eliminá la publicidad! Sin Duda una de las consolas que mas significado emotivo tiene a su haber. Como no olvidar estas tardes de inviernos , tomando nuestra rica leche con pan totostados y despues de haber hecho las tareas y nos dejana jugar al menos algunos momentos con nuestra unica consola para esos tiempos. Claro nos referimos a “ATARI”. Vamos a la historia. Atari, Inc. es propiedad de Infogrames Entertainment S.A. (IESA), Atari actualmente desarrolla, publica y distribuye juegos para la mayoría de las consolas, y también para computadores personales, y es unos de los más grandes productores de videojuegos independientes en Estados Unidos. La compañía que actualmente maneja el nombre Atari fue fundada en 1993 bajo el nombre de GT Interactive. GT Interactive fue adquirido por IESA en 1999 y cambió su nombre a Infogrames Inc. Infogrames adquirió la marca Atari, compraándola a Hasbro Interactive, quien a su vez la adquirió de manos de JTS Corporation. Infogrames, Inc. ocasionalmente uso el nombre Atari como marca, para títulos especiales, antes de que IESA cambiara oficialmente su nombre a Atari, Inc en el año 2003. La Atari original, fue pionera en juegos arcade y en videojuegos caseros y microcomputadores personales, y su dominio en éstas areas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento, desde principios hasta mediados de la década de los 80. La marca también fue usada varias veces por Atari Games, una division de la compañía en 1984. El nombre del logo de Atari es “Fuji”. Consola Atari Fuente; monitos.cl