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adrimatar

Usuario (Argentina)

Primer post: 21 may 2011Último post: 21 may 2011
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Festejos para Póker y reglas básicas.
Festejos para Póker y reglas básicas.
InfoporAnónimo5/21/2011

Les dejo una lista con algunos festejos de póker que he aprendido con amigos y algunos otros que encontré en internet. La finalidad de estos festejos es hacer más fuído y divertido al póker clásico y para no jugar siempre Texas Hold'em. Generalmente aplicamos el siguiente sistema: el jugador que consiga un Full o mayor jugando al póker clásico, redondo, común o como quieran llamarle, elige uno de estos festejos. A partir de ahí se puede iniciar una ronda (uno por cada jugador) o volver al póker clásico una vez finalizado el festejo de la persona que ganó (esto es sólo por mencionar el sistema que utilizamos, obviamente que cada quién es dueño de hacerlos como más le guste) 1- "Guts" El nombre del festejo, "Guts" (agallas, coraje, meterse de huevos como diría el criollo), indica de qué se trata éste. El juego consiste en repartir 3 cartas a cada jugador, colocar el mazo boca abajo en el centro de la mesa y dar vuelta la primera carta. De esta manera, todos los participantes ven sus 3 cartas más la carta de la mesa. Cada jugador deberá analizar sus probabilidades de ganar viendo sólo esas 4 cartas, quienes decidan entrar deberán decir la palabra "Guts", el resto puede decir "paso", "no voy", etc. Una vez que ya se determinó qué jugadores participan, se da vuelta la primera carta del mazo para completar las 5 de la mano y el juego más alto gana. El sistema de apuestas es el siguiente: el participante que elija este festejo elije también cuánto se apuesta y todos ponen esa suma que pasa a ser parte de un pozo común. El jugador que gane se lleva ese pozo y los demás que dijeron también "Guts" y perdieron, lo reponen. Por ejemplo: cinco participantes en la mesa, el que elija el festejo dice: "Guts de $2 cada uno", lo cual hace un pozo de $10. Si participan tres de los cinco jugadores, uno gana y los otros dos ponen $10 cada uno. De esta manera el pozo va aumentando o se mantiene hasta que un solo jugador diga "Guts" y nadie más participe. A medida que el pozo aumenta, los jugadores que pierdan deberán poner la suma que había en la mesa y no nuevamente $10, es decir, si en la primera mano entran 3 jugadores, 1 solo gana y la suma del pozo pasaría a ser $20, los que pierdan en la mano siguiente, deben poner $20 y no nuevamente $10. En la primera imagen se muestra cómo se ve el juego en la mesa y en la segunda se muestra una variable del mismo, se reparten dos cartas a cada jugador y se dan vuelta 2 cartas del mazo, luego de ver quienes entran, se da vuelta la 5ta carta. 2- "Cirujano" Este festejo es muy simple. Se elije un número o letra de carta para que ésta sea comodín, se reparten 5 cartas a cada jugador y quienes decidan participar deberán decir "Cirujano", los jugadores que participen podrán cambiar 3 cartas como máximo cada uno. Aclaración: Al haber 4 cartas jugando el papel de comodín, es posible que se logre formar un póker con 5 cartas, el cual se llama "Repóker", este juego es más alto que el Póker pero no más alto que la Escalera Real. El sistema de apuestas es el mismo que en el festejo "Guts", hay un pozo en común, el que gane se lo lleva y los que pierdan ponen la misma suma que había en la mesa. Ejemplo de juego: se elije el número 9 como comodín, por lo tanto, los 9 de todos los palos pueden reemplazar a cualquier carta del mazo. Dos ases y dos 9 sería un póker de ases. El ejemplo es obvio pero nunca está de más. 3- BIGOTE ABIERTO: Tanto la "J" de tréboles y la de picas tiene un bigote al igual que la "K" del mismo palo. esas son comodines, cambian su valor, pero no su palo. Ej: un "J" de picas puede ser un 10 de picas, no un 10 de diamantes o corazones. ¿Como se juega? Se reparten las cinco cartas clásicas y cada juador comienza a descartar sus naipes que no le sirven, la escala de valores es la misma, sólo que si se consigue un póker y se tiene una carta con bigote, el juego es Re-Póker, sólo superado por la escalera real. Apuestas: como en la mano tradicional. 4- BIGOTE CERRADO: Igual que el abierto pero las cartas no pueden mirarse, deben ir dandose vueltas de a un jugador por vez y de a una carta. Ej: Si A es mano da vuelta su primera carta, luego B da vuelta su primera carta, luego C, hasta llegar nuevamente a A que dará vuelta su segunda carta. Apuestas: Cada vez que un jugador da vuelta una carta. 5- LETRA "L" (CERRADA) Se reparten las cinco cartas a cada jugador. Una vez que cada uno tiene las suyas el tayador forma una letra L con las 6 que le siguen de la siguiente manera: una carta con el dorso a la vista (ningún jugador sabe cuál es) otra debjo de esta y una debajo de la anterior, luego se coloca a la derecha de la segunda un carta y otra debajo de esta última y luego una a su derecha, esta será colocada con la figura mirando a los jugadores, así sabrán de qué carta se trata. (Queda un fila de tres cartas verticales, a su derecha dos y a la derecha de estas una RECUERDEN 3, 2, 1. EN FORMA VERTICAL Y LA BASE DEBE TENER 3 CARTAS. Cada jugador va dando vuelta de a una las cartas que quiera. Los juegos se pueden formar así: de forma horizontal y vertical únicamente. Donde hay tres cartas se los completa con dos de las que están en mano del jugador, donde hay tres con dos que haya en la mano del jugador y donde hay una carta con cuatro. NO PUEDEN UTILIZARSE LAS CARTAS DE LOS ADVERSARIOS Y NO HAY BIGOTES. Apuestas: cada vez que un jugador da vuelta una carta. 6- LETRA "L" (ABIERTA) Igual que la cerrada pero cada carta se reparte ya dada vuelta, esto implica que sólo se puede apostar antes de iniciar la mano únicamente. 7- LETRA "H" (CERRADA) Se reparten las cinco cartas a cada jugador, el tayador forma una letra H de la siguiente manera Forma con las cartas dadas vueltas (sin poder verse) los dos palos verticales de la letra ( I I) con tres cartas por lado y luego entre medio de ambos y a la altura de la segunda coloca un naipe que sea visto por todos (-). No puede moverse, quedará estático en ese lugar, allí para formar juego se deberán utilizar dos cartas del jugador, mientras que en los extremos superior e inferior de la letra armada se deberán utilizar tres cartas del jugador para armar el juego NO PODRÁ ELEJIRSE SÓLO UNA CARTA DE LA "H". Apuestas: Se pudrá apostar a medida que cada jugador de vuelta una carta. 8- LETRA "H" (ABIERTA) Igual que la cerrada pero cada carta se reparte ya dada vuelta, esto implica que sólo se puede apostar antes de iniciar la mano únicamente. 9- ASCENSOR (CERRADO) Se reparten las cinco cartas a cada jugador, el tayador forma una letra H de la siguiente manera Forma con las cartas dadas vueltas (sin poder verse) los dos palos verticales de la letra ( I I) con tres cartas por lado y luego entre medio de ambos y a la altura de la segunda coloca un naipe que sea visto por todos (-). A diferencia de la "H" esta carta puede moverse para arriba y para abajo, como si fuera un "ascensor". Para formar juego se podrá utilizar la del medio en cualquier piso. o podrá correrselá si nos interfiere a la hora de armar nuestro juego. Apuestas: Se pudrá apostar a medida que cada jugador de vuelta una carta. 10- ASCENSOR (ABIERTO) Igual que la cerrada pero cada carta se reparte ya dada vuelta, esto implica que sólo se puede apostar antes de iniciar la mano únicamente. IMPORTANTE: Cada juego podrá mostrarse SOLAMENTE cuando se haya dado vuelta la última carta. NUNCA DURANTE LA ETAPA DE DAR VUELTA LOS NAIPES Cada jugador puede en el momento que quiera retirarse de la mano. Cada festejo (H; L; ASCENSOR; BIGOTE -abierto o cerrado-) es elejido por quien recibe la primer carta y debe invitar a sus compañeros con una ficha (luz) sin ser esta igualada por los otros jugadores, es sólo un símbolo de camaradería de quien elije que tipo de festejo se empleará en la presente mano. No hay límites de apuestas. 11- "Indio" Se reparte una carta a cada jugador. Esta carta no debe ser vista y se la debe colocar en la frente cada jugador simultáneamente y sin mirarla. Cada individuo podrá ver la carta de todos los otros jugadores y si ve que los demás tienen cartas bajas, apuesta a que la suya es más alta. Las apuestas deben ser igualadas como en el póker clásico. Es un festejo en el que no se mueve mucho dinero y al leerlo acá puede parecer más que absurdo, pero mientras se juega es divertido. 12- "La subasta" Se reparten 5 cartas a cada jugador y 5 cartas en la mesa. Se da vuelta la primera carta de las 5 de la mesa y los interesados en poseer esa carta ofrecen una suma, el que más pague se lleva esa carta y coloca en la mesa una de su mano, es decir, siempre deben tener todos 5 cartas, incluso en la mesa, no se pueden tener 6 ó 7. Cuando ya no hayan compradores para esa primera carta, se voltea la siguiente y se repite el sistema hasta que ya nadie realice ninguna compra y las 5 cartas de la mesa estén vistas. Aclaración: no se puede comprar una carta anterior, es decir, si se está jugando con la 4ta carta de las 5 de la mesa, no se puede comprar la 2da. Deben pensar bien antes de arrepentirse. Consejo: si están cerca de armar un juego y ven que la carta esperada no llega, pueden comprar la carta de la mesa que esté vista en ese momento (aunque ésta no les sirva) y descartar una de la mano que pueda resultar útil para el resto. La idea de esta estrategia es que otro jugador pueda descartarse la carta que están esperando. (fuente de algunos festejos: http://www.ciao.es/Poker__Opinion_937443) Reglas del Poker Clásico (fuente: http://www.sentirpoker.com/contenido/reglas-del-poker-clasico.html) El objetivo del juego de Poker es organizar grupos de cartas en diferentes "manos". Cada participante recibe 5 cartas y la finalidad del juego es conseguir la mano más alta. Para iniciarnos en el mundo del Poker, lo primero que debemos saber son las combinaciones que se pueden hacer con las cartas y los valores de las mismas. Los valores de las cartas de Poker son: · 10, J, Q, K = 10 puntos · As = 1 u 11 puntos · Otras cartas = Valor indicado en su cara (7 = 7 puntos) El valor de cada jugada no depende solamente del valor de la carta, sino que también depende del palo de dicha carta. Ambos factores son determinantes para la jugada de Poker ganadora. Jugadas Ganadoras de Poker: Antes de que lean las jugadas ganadoras, quiero aclararles una cosa para evitar largos debates, forobardo, etc. Hay gente que ha aprendido a jugar póker considerando que el color es una mano que le gana al Full, así como también hay gente que ha aprendido considerando lo contrario. Les recomiendo que antes de empezar la partida con sus amigos, discutan este asunto para llegar a un acuerdo. Por experiencia les digo que no es divertido parar a la mitad del juego para empezar a pelear por este tema. - Escalera Real (Royal Flush): Es el mejor juego en el Poker. Todas las cartas son del mismo palo y están en secuencia, culminando la escalera en un As. - Escalera de Color (Straight Flush): Todas las cartas son del mismo palo y siguen una secuencia. La diferencia con la Escalera Real es que la Escalera de Color no tiene que terminar en As obligatoriamente. - Poker (Four of a Kind): 4 cartas del mismo número. - Full (Full House): Combinación de 3 cartas de un rango o valor y 2 cartas de otro valor o rango. - Color (Flush): 5 cartas del mismo palo, sin tomar en cuenta la secuencia. - Escalera (Straight): 5 cartas donde sólo importa la secuencia. - Trío o Pierna (Three of a Kind): 3 cartas del mismo valor. - Parejas Dobles o Par doble (Two Pairs): 2 grupos de 2 cartas del mismo valor y diferentes entre sí. - Pareja o Par (One Pair): Combinación de 2 cartas del mismo valor. Gana el jugador que obtenga la mano de Poker más fuerte. El objetivo del Poker no es únicamente ganar muchas manos, sino ganar tanto dinero como sea posible. Luego de muchas manos, los mejores jugadores serán los que vayan aumentando sus ganancias a medida que transcurra el juego, al mismo tiempo que pierden lo mínimo posible en las manos que no ganan. Pese a que el texto es bastante claro, hice una imagen para ayudarlos a guiarse: Espero, por favor, que quienes lean y puedan aportar, lo hagan. Existen cientos de festejos que desconozco. En cuanto aprenda uno nuevo, lo agrego al post. Quienes consideren comentar haciendo críticas destructivas espero se ahorren el comentario y se tomen la molestia de demostrar que pueden hacerlo mejor. Gracias!

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