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acer5738

Usuario (Argentina)

Primer post: 29 jul 2010Último post: 1 mar 2011
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La foto más grande del mundo
InfoporAnónimo3/1/2011

Antes de que lean el post: La fuente es . Perdonen por la traducción de mierda, pero es que yo no se Inglés, y usé el traductor de Google. Abajo del post hay un video grabado por mí, sobre esta foto, demostrando cuanto zoom se le puede hacer, y los accesos directos a algunos sectores de la foto. También muestra un video, pero no se ve completo en lo que grabé. Fue tomada en Budapest. Info: Idea: ¿Cómo surgió la idea de hacer la foto? Fotografía panorámica es la nueva moda, recibiendo el reconocimiento en todo el mundo en estos momentos. El público su amor immersiveness-la forma en que te transporta a lugares nunca visitados o inaccesibles por cualquier otro medio que no sea su pantalla del ordenador fotografías gigapixel son capaces de mostrar ambientes y obras de arte en un detalle sin precedentes. Las fotografías gigapixel de dos cuadros (por Csontváry Kosztka Tivadar y József Rippl-Ronai, cortesía de la Galería Nacional Húngara) recientemente que aparecen en nuestro sitio web como resultado 10.000 páginas vistas únicas dentro de una semana, tal es el magnetismo de detalle extremo. Estamos todo sobre promotig esta tecnología a nivel local como a nivel internacional. Queríamos hacer una declaración, un reto con un profesional de entretenimiento importante para arrancar. De ahí la de hacer un panorama esférico de alta definición Acerca de 360 World: 360world es un equipo joven y enérgico de los ingenieros informáticos, fotógrafos, diseñadores ambientales, artistas gráficos, editores de cine y camarógrafos. Proporcionamos soluciones de panorámica y el desarrollo de aplicaciones 3D para mostrar contenido web de alta definición. Nuestra experiencia va más allá del software: también ofrecemos innovadora pantalla táctil, o incluso sistemas de manos libres de control para enriquecer las presentaciones de los medios interactivos. Probado sobre el terreno durante la Noche de los Museos de julio de 2010 por una audiencia de más de 1.000 fuertes, nuestro sistema de visita virtual demostrado ser un complemento para los alumnos de quinto y jubilados por igual. Nuestra mayor de visitantes, un caballero de 73 años, no necesitaba tutoría en absoluto: con su sentido común, que controlaba el contenido sin más. Imágenes gigapixel es una característica relativamente nueva en nuestro portafolio, Habiendo tenido que hasta hace poco más de un año, sin duda desarrollado un gusto por ella: es todo lo planeo acerca del cuidado y una ejecución perfecta. La toma de fotografías reales requiere un modo de precisión más allá de la capacidad humana, que es donde la robótica vienen pulg. Robotización: Algunas tareas que implican la fotografía gigapixel simplemente automatización de la demanda. Interiores de Porsche, con estilo que sean, dejan poco o ningún espacio para los seres humanos-en casos como éste, es mucho más fácil y más rápido para operar los jefes panorámica de forma remota. Al tomar imágenes gigapixel, que siempre usan las cabezas robóticas panorama que se mueven con alta (décima de un grado) de precisión. La idea de usarlo para un intento de récord mundial se produjeron durante las pruebas iniciales y se quedó hasta que empezamos a tomar medidas reales a finales de 2009 Acuerdo de ubicación: El mirador de János-hegy, el punto de vista más alto de Budapest con una panorámica de 360 grados, fue un lugar obvio. También hemos podido tomar en los registros mundiales anteriores, tanto en la 'imagen de mayor definición y la categoría más grande del panorama esférico. Cuando fue contactado, el Consejo de Distrito XII nos informó sobre el próximo aniversario de la torre. Nos pusimos de acuerdo para cooperar en la conmemoración del 09 2010 de eventos mediante la creación de nuevos récords mundiales, darles nuestro mejor esfuerzo por favor. Exposición: El récord mundial se inicia con una cámara de alta definición y un teleobjetivo y con un campo muy estrecho de miras. A900 de Sony, la cámara 25MP parecía una opción obvia, y Sony fue gratamente dispuestos a darnos una. Equipada con un lente de 400 mm Minolta y teleconvertidor 1,4 X, que proporciona un grado 2,4 FOW horizontales por fotograma. Nuestra estimación es que una imagen gigapixel 60 (con las coincidencias necesarias) requeriría 5.040 fotografías individuales - 24 filas con 210 fotogramas de cada una, tomadas con una de 360 grados horizontal y un campo de visión de 60 grados vertical. Contando con 4 segundos por fotograma (en el que la nueva cabeza robótica se ajusta a la siguiente toma), era bastante claro que la tarea tomará un mínimo de 6 horas para completar. 6 horas es un muy mucho tiempo en un ambiente al aire libre. El tiempo cambia. Así es el ángulo y la intensidad de la iluminación. Tuvimos que llegar a algo para hacerlo más rápido. La suerte que tuvo, a nuestro amigo Emrich ya había hecho un "reforzado" con la cabeza panorámica más fuerte servos para manejar dos cámaras de alta monta. Nos volvió a calcular el peso neto de los equipos, que acertaron con la capacidad nominal de los servos, que era arriesgado, pero mantuvo la calma Emrich y nos convenció de darle una oportunidad. Luego necesitamos otra cámara y la lente otro - tanto de ellos fueron proporcionados por la generosa Sony. Hasta aquí todo bien: 360world estaba listo para ir a por el récord mundial. Registro Mundial panorámicas son siempre hechas con tiempo despejado, preferiblemente en los días siguientes el paso de un frente frío con baja humedad, la máxima visibilidad y sin nubes anticiclónico para jugar trucos con sol. Con todo el equipo listo necesario, todo lo que necesitaba era un día perfecto como el que-un producto sorprendentemente poco frecuentes. La primavera fue un lío de casi constante lluvia y las inundaciones - filas a las filas de días imperfecta y en mayo, cuando Emrich llegó de Alemania para proporcionar la asistencia necesaria en el posicionamiento de la configuración de doble cámara. Empezamos temprano en la Torre desde el primer día. El tiempo era perfecto: la baja humedad, sin nubes a la vista. Por consiguiente elevada, que termine de configurar el hardware de 21:00 y comenzó el proceso de larga exposición sin más trámite. Hemos progresado en filas en lugar de las columnas, los segundos se traduciría en una diferencia obvia entre la iluminación de la primera y la última columna, por lo que es casi imposible para que se sumen en el panorama sin costuras, de 360 grados. Dos horas en la exposición inicial, la desgracia golpeó en la forma de una tormenta eléctrica. Pronto estaba lloviendo gatos y perros, la cancelación de cualquier esperanza de progreso en el primer día. Y así fue al día siguiente ... y al día siguiente. 20.000 fotografías de prueba más tarde, el día cuatro, por fin tengo derecho, es decir, se aseguró 40 gigabytes de imágenes en bruto de que para compilar el panorama más grande jamás realizada: el punto de vista de Budapest de la Torre de Observación de János Hill. Postprocesamiento: Compilación: Post-procesamiento se realizó sobre una estación de trabajo Dell Precision T7500 con dos procesadores Xeon de 4 núcleos, memoria de 24 GB y disco duro de 6 TB, por cortesía de Microsoft Hungría. Para la elaboración inicial se utilizó Autopano Giga, la solución de software más completa para el procesamiento de imágenes de alta resolución. La tarea tardó dos días en completarse y dio como resultado un solo archivo de 200 GB Autopano KRO. Retoque: Queríamos extensa post-procesamiento para un resultado perfecto, y el Consejo de Distrito XII requiere varias versiones diferentes de un juego en la toma de todas estas fueron hechas por Adobe Photoshop. A pesar de nuestra interfaz personalizada se puede exportar PSB (Photoshop Grande) imágenes en formato, no puede guardar imágenes que excedan el tamaño de 300.000 x 300.000 píxeles. Necesitábamos un archivo contenedor capaz de almacenar datos en los datos de escala gigapixel. Después de una cuidadosa consideración, hemos decidido sobre el uso de PPM. Se utilizó un script Python para convertir el archivo KRO, y se divide el resultado en ImageMagick a 3 porciones individuales para Photoshop para manejar. Trozos individuales se hizo cargo de una hora para abrir el ahorro que duró más de tres cada uno. A medida que el material fotográfico primas utilizadas una 80 grados verticales FOW en lugar de los 60 necesarios, tuvimos una gran cantidad de cielo para cortar de. Al ignorar el equilibrio horizontal que fácilmente podría haber creado una imagen más alta. Las dimensiones finales fueron 590.508 x 120.750 píxeles, o gigapixels 71,3, la compilación de los cuales tomaron la estación de trabajo 55 horas y resultó en un único archivo de 350 GB PPM. Mostrándolo en la web: Para mostrarlo en la web, hemos compilado una imagen compuesta de 21 capas individuales, cada uno compilado de una serie de 254x254 JPG en una imagen de la pirámide llamada. El pleno pirámide consta de 1.476.098 marcos, de los cuales más de 1 millón se encuentra en la capa más profunda. Se utilizó el plugin de Silverlight de Microsoft, que con su color siempre tan ligero lavado, proporciona los mejores resultados entre las tecnologías actuales. Más importante aún, permite a los usuarios con las máquinas de mediados de especificaciones y conexiones de Internet promedio de experimentar el panorama mundial grabadora en todo su esplendor. Almacenamiento de datos: Debido al nivel de interés proyectado y la demanda de ancho de banda resultante, necesitábamos una solución de almacenamiento seguro y estable. Windows Azure ofrece tanto en una plataforma basada en "cloud computing", que ofrece las mismas posibilidades de acceso a todos y cada uno de los usuarios desde cualquier parte del mundo. La informática y las capacidades de almacenamiento son dinámicamente escalable a la demanda de ancho de banda. Windows Azure también soporta un gran número de tecnologías populares y protocolos como SOAP, REST, XML y PHP. Impresión: Si la imagen final se imprime, el acabado de imagen 300 DPI haría un cartel de 156 metros de largo y 31 metros de altura. La cantidad de papel que tomaría también se refieren a dos bloques de apartamentos de 10 pisos. Epson Hungría y la Academia de impresión se ofreció a hacer de 15 metros de largo, 1,5 metros de altura de impresión de la imagen. Tenemos la intención de unir los bordes y forman un círculo con una sola puerta a través del cual el público puede intervenir directamente en el panorama de Budapest. Impresión real se llevó a cabo en el salón de exposición de las EPS del equipo, a cargo de expertos dedicados. Como era de esperar, el tamaño de la imagen que plantea algunos desafíos únicos, pero con un poco de creatividad y un poco de buena suerte, todo salió bien al final. Me tomó un Stylus Pro 11880 'gran tamaño' y 6 horas para terminar el trabajo. Tecnología Micro Piezo exclusiva de Epson es la tecnología en impresión de inyección de tinta. En proceso de cambios de polaridad causan las inserciones de cristal piezoeléctrico en chorros de alterar la forma, controlando así el flujo de tinta y que resulta en puntos de forma perfecta de colores en todas las superficies para imprimir. Stylus Pro 11880 incorpora las últimas tecnologías de inyección de tinta con base de pigmento, como Thin Film Piezo ™ (TFP ™) del cabezal de impresión, el cambio automático en tiempo real entre mate y las tintas Negro Foto, la verificación automática de la boquilla y la limpieza, cartuchos de alta capacidad hasta 700 ml y Gigabit Ethernet con lo cual lo hace mejor conectados y más versátil. UltraChrome K3 ® es el estándar por el cual todos los demás profesionales de las tecnologías de nivel de tinta son juzgados. Mejorado con la nueva y revolucionaria pigmentos Vivid Magenta, la más reciente generación de tecnología de tinta Epson, Stylus Pro 11880 requiere sólo ocho colores, incluyendo una tecnología de tres niveles de negro, para aumentar significativamente los niveles de calidad profesional a todo color y negro en blanco y estampados. El resultado es el más avanzado del mundo de 64 pulgadas, impresora fotográfica de ancho. La impresión del panorama mundial grabadora se dará a conocer en el 100 º aniversario de la Torre de Observación de János Hill, y permanecerá en exhibición entre el 10 y 12 de septiembre, 2010. Galería de fotos: Video: link: Les pido perdón de nuevo por el español de mierda , pero es que usé el traductor de Google.

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Armar una PC para jugar.
InfoporAnónimo8/25/2010

En este post te enseño todo lo que tenes que tener en cuenta si sos gamer para armar una PC. Armar una PC es fácil. Sin embargo, armar una que se las pueda ver cómodamente frente a los juegos actuales es una cuestión muy diferente. Estamos hablando de un equipo que debera cumplir requerimientos especialmente altos y que, para hacerlo, debera contar con mucha potencia adentro del gabinete. No obstante, demos aclarar que armar una buena PC para jugar no implica necesariamente adquirir loscomponentes má caros que haya en el mercado. Al contrario, con un poco de astucia y saber se puede lograr un buen balance entre performance y precio, y hacer que una PC para jugar no sea mucho más onerosa que otra dedicada a usos generales. Alo largo de este post haremos un recorrido por los distintos com`ponentes que son fundamentales para lograr una computadora potente y analizaremos cuáles son las caracteristicas a considerar desde una perspectiva gamer. ¿A qué jugamos? NUESTRAS PREFERENCIAS Y HÁBITOS DE JUEGO PUEDEN HACER UNA DIFERENCIA A LA HORA DE ELEGIR EL HARDWARE. Una manera de ajustar el presupuesto a la hora de elegir componentes consiste en tener en cuenta cuáles son los tipos de juegos que nos más nos gustan. Hay gamers absolutos, que gustan de experimentar con títulos de todos los géneros, pero también hay muchos gamers especializados, que prefieren enfocarse puntualmente a la estrategia, las aventuras, las carreras, etc. En una computadora hay 3 puntos clave que definen su desempeño: procesador, cantidad de memoria y placa de video. Aquí, la clave es saber sobre cuál de estas 3 patas prefieren apoyarse nuestros juegos preferidos. Es decir: hay títulos que requieren una placa de video muy poderosa, pero que se las arreglan con un procesa dar modesto, y viceversa. En la actualidad, para la mayoría de los juegos basta con tener un procesador de doble núcleo de gama media-baja, mientras que la placa de video se ha convertido en un factor fundamental. Esto se debe a dos factores: por un lado, los microprocesadores alcanzaron un nivel de desarrollo tan alto, que incluso los modelos económicos son suficientemente poderosos. En segundo lugar, la calidad gráfica de los juegos no para de avanzar, lo que, obviamente, exige más al chip gráfico. No obstante, todavía se puede señar algún tipo de diferenciación basada en géneros. Veamos qué componente sobrecarga más cada tipo de juego: * Simulación de vuelo (IL-2 1946, Flight Simulator X): procesador y memoria. * Estrategia (Supremme Commander, End War, Command and Conquer, Rise of Nations): procesador y memoria. * Acción (Call of Duty, Crysis, GTA IV): placa de video. Como la mayoría jugamos a títulos de acción (los simuladores quedan para unos pocos raros y sabiondos). es válido afirmar que la tarjeta gráfica es, hoy en día, el componente gamer fundamental. El procesador, en tanto, ocupa un lugar no tan estelar como en el pasado. Sí afecta el rendimiento, pero hasta los modelos económicos brindan la potencia suficiente para jugar de manera acepta. LOS JUEGOS DE ACCiÓN EN PRIMERA PERSONA, COMÚNMENTE LLAMADOS FPS (FIRST PERSON SHOOTER). SON MUY EXIGENTES EN LO QUE RESPECTA A LA PLACA DE VIDEO. AQuí VEMOS UN COMBATE EN CALL OF OUTY 4. MODERN WARFARE LOS JUEGOS DE ESTRATEGIA. COMO EL SOBERBIO SUPREME COMMANDER, OFRECEN UNA INTELIGENCIA ARTIFICIAL SOFISTICADA, QUE CONTROLA MUCHAS UNIDADES AL MISMO TIEMPO Y CARGA DE TRABAJO, PRINCIPALMENTE, AL PROCESADOR DE LA PC. Placas de Video LAS TARJETAS ENCARGADAS DE LOS GRÁFICOS SON LA ESTRELLA DE CUALQUIER PC GAMER ACTUAL. La pregunta suele ser directa, sin preámbulos: ¿Qué placa de video me compro para jugar?Pues bien, amigos, de esta manera no hay forma de responder. Antes es necesario saber algo fundamental: qué tipo de monitor tendrá la PC. La resolución de la pantalla nos da una indicación clara y real de cuánto trabajo deberá realizar la tarjeta gráfica en cada caso. Por ejemplo: en una pantalla a 1024 x 768 píxeles, la tarjeta tendrá que “dibujar” yalmacenar en su memoria 786432 píxeles. A la resolución de 1280 x 1024, la cifra se eleva a 1310720 píxeles. Este juego teórico sirve para comenzar a darnos cuenta de las implicancias de la resolución. Volvamos a la pregunta: ¿a qué resolución nos gusta ejecutar nuestros juegos? En los monitores LCD, los juegos se ven mejor a la resolución nativa de la pantalla. Y en los CRT (de tubo). sabemos que hay resoluciones que se adaptan más o menos bien al tamaño del marco de la pantalla. La resolución elegida debería ser nuestra “medida objetivo”, y nos ayudará a elegir la placa de video. Si tenemos un monitor chico (y no pensamos cambiarlo). como puede ser un CRT de 17 pulgadas, una resolución de 1024 x 768 será suficiente para que los juegos se vean aceptablemente bien. Para esto nos bastará con una tarjeta gráfica de gama baja o media. Si tenemos una pantalla de 15 pulgadas con resolución de 800 x 600, podría bastarnos hasta con la potencia del video onboard del motherboard. Ahora bien, la realidad es que el estándar actual en monitores está en las 19 pulgadas widescreen, con una resolución de 1440 x 900 píxeles … y los gamers ya buscan monitores de 20 o 22 pulgadas (1680 x 1050 píxeles). Para estos casos, ya estamos hablando de tarjetas de video de gama media o alta, con 512 o más megabytes de RAM. ANTIALlASING y FILTROS Considerada la importancia de la resolución, deberemos agregar otros factores que también son responsabilidad de la placa de video. El primero es el suavizado de líneas, también llamado antialiasing. Se trata de un procedimiento incorporado en las placas de video que les permite eliminar los típicos dientes de sierra que se forman en los objetos 3D, principalmente en los bordes. Hay distintos niveles de antialiasing: 2x, 4, 8x y hasta 16x en las tarjetas de gama alta. Cuanto más alto es el valor, mayor será el postprocesado que requiera la imagen, mayor el impacto negativo en la performance y mejor el resultado visual. El uso de antialiasing es demandante, sobre todo, en lo que respecta a la velocidad de la memoria de video. Por esa razón, es poco recomendable si se tiene video onboard o una tarjeta gráfica de gama baja, soluciones cuyo punto más flojo es, justamente, la velocidad de la memoria. El filtro anisotrópico se encarga de darle nitidez a las texturas aplicadas sobre objetos 3D, a fin de evitar que se vean borrosas y con poca profanidad de campo. Siempre que se utiliza antialising, conviene aplicar también filtro anisotrópico. Este filtro también exige poder de proceso en el chip gráfico y su uso se hace más pausible en las tarjetas de gama media y alta. SOMBREADO EN DX 9 y DX 10 La mayoría de los juegos que ofrecen alta calidad visual requieren, hoy en día, como mínimo un unidad de proceso gráfico compatible con DirecX 9c. Esto es algo muy fácil de obtener, porque está presente en el hardware desde las GeForce 6000 o Radeon X800. Sin embargo, si se quiere experimentar la máxima calidad visual que permite la tecnología actual, hay que ir por placas compatibles con DirectX 10. Esto sería: GeForce 8000 o superior o, por el lado de AMD/AT!. Radeon HD 3000 o superior. La diferencia en calidad visual entre los modos DX9 y DXl O depende mucho de cómo haya sido programado cada juego en particular. En ciertos casos, la diferencia es prácticamente imperceptible, mientras que en otros (que por ahora son los menos) se aprovecha máximo las posibilidades del hardware moderno y se puede apreciar una mejora. En todo caso, conviene saber que nuestra solución gráfica debe ser compatible con DirectX 10. LA GEFORCE GTX 295 ES UNA BUENA OPCION QUE PUEDE MOVER CUALQUIER JUEGOS ACTUAL AUQUE SU VALOR ES ALGO ELEVADO SU CONTRAPARTE DE ATI ES LA RADEON HD 4850 LA RADEON HD 4870 X2 ES LA PLACA MAS RAPIDA DE LA MARCA AMD / ATI ATI VERSUS NVIDIA Los dos principales fabricantes de chips gráficos mantienen una durísima competencia y suelen tener en el mercado modelos de similar desempeño y precio, que, más o menos, se equiparan. Aunque nunca ofrecen exactamente el mismo rendimiento, puede decirse que hay un equilibrio. En la tabla siguiente podemos observar los principales modelos y sus contrapartes. ACELERACIÓN DE FISICAS Los chips gráficos integrados en las placas de video reciben el nombre de GPU (Unidad de Procesos Gráficos) y recientemente han superado a los procesadores de Intel y AMO en capacidad de cálculo teorice. Debido a esto, NVIDIA y ATI están promoviendo la idea de utilizar las GPU para realizar otro tipo de tareas, aparte de generar los gráficos 3D. Uno de los trabajos más interesantes para los que se puede aprovechar el inmenso poder 8e las placas de video actuales, es la aceleración de cálculos físicos en un juego. Gracias a la aceleración de físicas, se pueden generar efectos más precisos y realistas de ruptura de vidrios, polvo, viento y comportamiento de los objetos en general. Lo bueno,es que al utilizar la GPU para acelerar físicas, no sólo se gana en calidad, sino en performance. Hoy en día, todas las placas de video de NVIDIA de serie GeForce 8 y superiores ofrecen la posibilidad de funcionar como aceleradoras de físicas bajo el estándar PhysX. Sólo necesitan los drivers actualizados y, desde luego, un juego que haya sido programado específica mente para PhysX. En la actualidad, hay un número limitado pero en aumento de juegos que suportan PhysX, como Mirrors Edge, Warmonqer, Unreal Tournamente 3 (actualizado con un patch). Pueden encontrar un listado actualizado en: http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html. En cuanto al hardware, se puede utiliza, la misma placa de video para efectuar la aceleración de físicas y el rendering 3D o utilizar dos tarjetas separadas (la de menor performance para físicas). La compañía AMD / ATI, por su parte, también está trabajando en el tema y adscribe al estándar de aceleración de físicas llamado Havok, pero por el momento no hay juegos que brinden esta capacidad en las placas Radeon. Recientemente, Intel anunció que también incluiría soporte para Havok en sus futuras GPU, así que esta área seguramente crecerá mucho en el futuro cercano. De hecho, se espera que la aceleración de físicas se implemente como estándar dentro del futuro DirectX 11. De esa forma, se evitaría una inútil guerra de estándares entre PhysX y Havok (en la que, por el momento, NVIDIA lleva la delantera). Procesadores EL MOTOR DE LA PC TIENE UNA IMPORTANCIA FUNDAMENTAL. AQUÍ VEMOS LAS OPCIONES DE INTEL Y AMD. Hoy estamos en la era de lbs pracesadores de múltiples núcleos. Sin embargo, el software ha tardado un poco én alcanzar el ritmo del hardwaré. Recordemos queen 2007 todavía pocos juegos soportaban pracesadores de doble núcleo. Es decir, utilizaban sóló 1 núcleo. Después, en 2008, la mayoría de los títulos (muchos de los cuales todavía están dé moda)sólo estaban optimizados para chips de 2 núcleos, a pesar de que en mercado los procesadores Quad Core ya no eran novedad. Recién con la aparición de GTA IV, que viene preparado para aprovechar al máximo 2, 3 o 4 núcleos, los pracesadores de 4 núcleos se volvieron deseables para el jugador medio. Todavía son pocos los juegos diseñados para sacar el máximo provecho de un chip de cuatro núcleos. Algunos títulos se pueden mejorar mediante parches lanzados por sus desarrolladores, pero lo cierto es que todavía en 2009 un dual core es suficiente para jugar. Unreal Toumament 3 es otro título cuyo motor acepta 4 núcleos, pero se trata de un juego relativamente ligero, por lo que con 2 núcleos logra un rendimiento más que bueno. LA OFERTA DE INTEL Por el lado de este fabricante tenemos una enorme cantidad de modelos. Como la idea es jugar, preferiríamos evitar los chips Celeron, debido a su escasa cantidad de caché. Aunque son chips que overclockean bastante bien, si el bolsillo dictamina límites estrechos, conviene estirarse al menos a un Pentium E2000. Los chips E5000 y E7000 ya son procesadores de doble núcleo todo terreno. El último, en variantes como el E7400 de 2,8 GHz, puede vérselas muy bien con juegos actuales y ofrece la posibilidad de realizar bastante overclocking (puede llevarse a 3,4 03,6 GHz con un buen motherboard). Los chips de doble núcleo más rápidos de Intel son los de la línea E8000: E8400 (3 GHz), E8500 (3,16 GHz), E8600 (3,33 GHz) y E8700 (3,5 GHz). Todos ellos con 6 MB de caché L2. Ofrecen la potencia necesaria para equipar una PC de media o alta gama. Si se quiere pasar a los 4 núcleos y mantenerse en el socket LGA 775 utilizado por la línea Core 2, uno de los modelos más exitosos es el Core 2 Quad Q9400, de 2,66 GHz y 6 MB de caché L2. También se puede optar por el más poderoso Q9550 de 2,83 GHz y 12 MB de caché. La gama más alta de Intel está ocupada por los nuevos procesadores Core i7 de cuatro núcleos, que usan nuevos motherboards con el socket LGA 1366. De esta línea, recomendamos el chip i7 920, que tiene un precio moderado y ofrece un rendimiento sobresaliente. EL CORE !7 FUE UN ÉXITO DESDE SU LANZA-MIENTO,PERO SU ALTO COSTO HACE QUE MUCHOS SIGAN ELIGIENDO OPCIONES MÁS ECONÓMICAS; COMO LOS CHIPS CORE 2 O AMD. LOS CHIPS DE AMD La línea más económica de procesadores AMD se llama Semprón y funcionan en motherboards con el socket AM2 o AM2+ Y DDR2. Hay chips Sempron de doble núcleo, pero al igual que el Celeron, se quedan cortos de potencial si piensa armar una PC para jugar a los últimos juegos durante un buen tiempo. “Buenos y baratos” se pueden encontrar procesadores de doble núcleo Athlon X2, como el modelo 5200+, que se consigue por alrededor de 75 dólares. y por poco más se pueden obtener chips como el X2 7750 o el 7850, de 2,7 y 2,8 GHz. Estos chips serían los equivalentes aproximados a los E5000 y E7000 de Intel. AMD es, por el momento, la única compañía que ofrece procesadores de 3 núcleos: Athlon X3 y Phenom X3. Constituyen una opción que se ubica en precio y performance entre los chips de 2 y 4 núcleos. En la gama más alta de AMD, se encuentran los nuevos procesadores Phenom II de cuatro núcleos. Hay variantes de este chip que pueden funcionar tanto con motherboards que usen memoria DDR2 como DDR3 y socket AM2+ Y AM3 (Actual). Los Phenom II compiten a la par contra los chips Core 2 Ouad de alta gama (entre Q9550 y QX9770). EL PHENOM II ES EL PROCESADOR MÁS RÁPIDO Y AVANZADO DE AMD. COMPITE CON LOS INTEL CORE 2 QUAD DE ALTA GAMA. LA IMPORTANCIA DE LA CACHÉ Los procesadores más caros y poderosos se suelen distinguir de los más economicos por dos cuestiones básicas: la frecuencia de funcionamiento (MHz o GHz) y la cantidad de memoria caché integrada en el chip. Para darnos una mejor idea de esto, podemos dar un vistazo, en la tabla de abajo, a la línea de procesadores Core 2 Duo de Intel y cómo los modelos de menor rendimiento tienen una menor cantidad de caché de segundo nivel (l2). El mismo tipo de segmentación realiza AMD con sus chips Phenom, Athlan y Sempron. Si dos procesadores basados en la misma arquitectura (digamos, dos Core 2 Duo) funcionan a la misma frecuencia (por ejemplo, 2 GHz) tendrá mejor desempeño aquel que tenga mayor cantidad de caché integrada. Memoria RAM DESDE DDR2 HACIA DDR3 La industria de los juegos siempre ha sido demandante en lo que respecta a memoria RAM. Más allá del tipo que se utilice (que está directamente relacionado con el modelo de procesador elegido). lo que nos importa analizar aquí es cuánta memoria hace falta, realmente, para jugar con comodidad. Podemos decir que 2 GB es un buen punto de partida para cumplir los requerimientos de los juegos actuales. Pero para los más exigentes, 4 GB se está convirtiendo en el estándar, sobre todo si utilizan Vista. Los usuarios de Core i7, que tiene triple canal de memoria, optan por 3 GB o hasta 6 GB de RAM. Este último caso, debemos reconocer, es algo excesivo. Uno de los beneficios de tener una buena cantidad de memoria es que se evitan las lecturas de disco mientras se juega. Así, se minimizan los saltos o tirones en la acción. La memoria también ayuda mucho a mejorar la velocidad de inicio de un juego. EL LIMITE DE LOS 3GB Si usamos Windows XP o Vista de 32 bits, el sistema no reconocerá más uqe 3 GB de memoria, aunque le instalemos 4 GB o más. Esto se debe a una limitación propia de los sistemas de 32 bits. Por eso, si se quiere, disponer de más memoria, resulta indispensable utilizar un sistema operativo Windows de 64 bits. Antes de hacer semejante migración, hay que asegurarse de conseguir drivers de 64 bits para todos nuestros componentes y periféricos, porque los de 32 bits no nos servirán. Dispositivos menores, como adaptadores de red Ethernet o Wi-Fi pueden resultar un inconveniente en este sentido. Monitores LCD En el mercado se encuentran pantallas LCD con tiempos de respuesta de 5 o 2 milisegundos. Ambos tipos son capaces de mostrar una imagenes sólida, aun cuando en la pantalla ocurran escenas con mucha acción y movimientoa. Incluso un monitor de 8 ms puede ser una opción: En cuanto al tamaño, es una cuestión de espacio en el escritorio y gusto personal. Abundan modelos de entre 19 y 22 pulgadas Widescreen. La relación de aspecto es otro punto a considerar. La mayoría de los monitores para PC ofrecen una relación 16:10 (16 de ancho por 10 de alto). Pero también hay modelos que vienen en formato 16:9, más adaptados a películas. Si bien los juegos de 2007 en adelante ya vienen preparados para funcionar correctamente, en pantallas anchas, hay muchos clásicos de épocas anteriores que fueron diseñados para pantallas cuadradas (4:3) y no se adaptan bien al nuevo formato. Para solucionarlo, el sitio http://www.widescreengamer.com tiene disponible una colección de parches, consejos y configuraciones para hacer funcionar aquellos títulos que tengan problemas de funcionamiento en pantallas widescreen. La PC Balanceada ARMAMOS LA PC DE NUESTROS SUEÑOS Y TAMBIÉN LA QUE EL BOSILlO NOS PERMITE. Aquí nos vamos a tomar el atrevimiento de sugerir distintas configuraciones básicas que consideramos adecuadas para distintos rangos de precio. Decimos que estas son computadoras balanceadas y pensadas para jugar, porque tienen en cuenta un equilibrio entre los 3 componentes principales (procesador, placa de video y memoria RAM). Muchos compradores inexpertos creen que para tener una computadora poderosa basta con asegurarse un procesador costoso de 4 núcleos y la mayor cantidad de memoria que puedan comprar. Pero, como señalamos al principio de este artículo, en el mundo de los juegos las placas de video han alcanzado un gran protagonismo, por lo que hay que tener una visión más amplia al elegir componentes. EL GAMER BÁSICO La configuración que proponemos con este nombre no es una PC “mínima” para jugar. Es un equipo rápido que puede ejecutar los juegos más modernos y que lo podrá seguir haciendo, tranquilamente, por un año o más tiempo. Desde luego, el jugador deberá ser cuidadoso con la configuración de los sus juegos, que generalmente tendrá que jugar en mediana calidad gráfica para no exigir más de lo que la máquina puede dar. El procesador es el AMD Athlon X2 7780, un chip de doble núcleo y 2,8 GHz capaz de entregar la potencia de cálculo necesaria hoy en día. El precio de este micro (U$SS 100). lo convierten en nuestro elegido cuando el dinero importa. Quienes gusten de Intel, pude ir por el Pentium E5200, que ofrece un desempeño similar. Si se busca algo más potente, una gran opción es el Core 2 Duo E7400, que por ronda los U$S 170 y, si se animan, ofrece un gran potencial de overclocking. La solución gráfica elegida puede ser una GeForce 9600 GT o una Radeon HD 4670. Si bien están en un nivel similar, la 9600 GT es un poco más rápida y un poco más costosa que la HD 4670. Pero la Radeon tiene a su favor que no requiere un conector adicional de energía, por lo que no necesita una fuente potente para ser utilizada. Ambas placas de video se desempeñan bien a resoluciones de 1440 x 900 píxeles, que es lo que encontramos en los típicos monitores de 19 pulgadas Widescreen. UN EQUIPO INTERMEDIO Para una PC intermedia, que ya llama la atención por su potencia, elegimos un procesador de cuatro núcleos. Sin embargo, bien se podría preferir un chip de doble núcleo rápido, como el Core 2 Duo E8500. Como dijimos antes, los juegos recién ahora están empezando a aprovechar más de dos núcleos. Los chips elegidos son el Intel Core 2 Quad Q9400 (U$S 299) y el AMD Phenom 11 X4 940 (U$S 270). Ambos tienen un desempeño muy similar, así que la elección dependerá mucho del gusto que tengan por cada marca y la influencia que tenga la diferencia de precios. Para acompañar estos chips, hemos aumentado la cantidad de memoria hasta los 4 GB. En cuanto a la placa de video, encontramos opciones muy equilibradas de NVIDIA y ATI: La GeForce GTS 250 y la Radeon HD 4850. Usualmente, estos modelos se consiguen con 1 GB de memoria y proveen la potencia necesaria para jugar con detalles altos y aplicar filtros de antialiasing. LA PC PODEROSA Esta no es la PC más poderosa que el dinero pueda comprar, sino una computadora muy rápida en la que los componentes se han elegido con generosidad pero sin caer en gastos extremos. El procesador es el Intel Core i7 920. Este chip de cuatro núcleos más elegido de la nueva serie Core i7. Una característica de la arquitectura Core i7 es que se utiliza triple canal de memoria. Por eso, acompañamos el procesadar con un kit de RAM conformado por 3 módulos de 2 GB cada uno. La placa de video puede ser la Radeon HD 4890 de 1 GB o la GeForce GTX 275 de 896 MB. Ambas se ubican en un plano similar de precio y performance. Medir el Rendimiento LOS BENCHMARKS NOS PERMITEN CONOCER EL VERDADERO DESEMPEÑO DE NUESTRA PC. AQUÍ RELEVAMOS LAS PRINCIPALES OPCIONES. Es usual que en revistas especializadas en hardware o en sitios web encontremos datos que muestran el desempeño de distintos componentes de la PC. Los programas que se utilizan para medir y evaluar el desempeño se llama benchmarks y podemos ejecutarlos en nuestra PC para comparar su funcionamiento con el de los productos que muestran las reviews o con el de las computadoras de nuestros amigos. A continuación detallaremos los benchmarks más adecuados para medir la performance de un equipo. *3DMark 06 (http://www.futuremark.com): este es un benchmark clásico, orientado principalmente a cuantificar el desempeño de las placas de video. Está subvidivido en varias pruebas que son escenas en 3D, que se suceden por un lapso de aproximadamente 10 minutos. Al finalizar, brinda un puntaje que puede ser comparado con el obtenido por otras computadoras. El puntaje 3DMark se subdivide en 3 partes: Shader Model 2.0, que mide el rendimiento puro de la placa de video en aplicaciones DirectX 8, Shader Model 3.0/HDR, que evalúa la performance al aplicar efectos más avan- zados, propios de DirectX 9. Por último, está el puntaje atribuido al procesa dar de la PC (CPU). El benchmark de CPU sigue siendo, hoy en día, muy confiable para comparar distintos procesadores, debido a que soporta correctamente los chips de múltiples núcleos y los resultados son bastante independientes de la placa de video que se tenga instalada. ¿Por qué elegimos la versión 2006 y no el más nuevo 3DMark Vantage, publicado en 2008 Vantage requiere una PC poderosa, requiere estar instalado en Windows Vista y, a diferencia de la versión 06, su utilidad es muy limitada si no se compra la licencia. Lo bueno de Vantage es que permite evaluar el desempeño de los juegos en los modos de alta calidad provistos por DirectX 10 y también incluye soporte para aceleración de cálculos de física. Volviendo a 3DMark 06, se trata de una aplicación shareware, que puede utilizarse gratuitamente para realizar pruebas a resolución de 1280 x 1024 píxeles. Para utilizarlo a otras resoluciones y habilitar opciones como el antialiasing se debe comprar el número de serie para activarlo. *PCMark (http://www.futuremark.com): esta es otra aplicación de Futuremark, pero esta vez dirigida a medir la performance de la PC en compresión de archivos, codificación de video, velocidad de memoria, copiado de archivos y otros. Es ideal para quienes no se interesan tanto en los juegos y las placas de video, pero igual quieren saber si su PC se comporta correctamente. * FRAPS : este es un pequeño y utilísimo programa que goza de gran popularidad. FRAPS es capaz de mostrar, en una esquina de la pantalla, el número de cuadros por segundo (fps) a la que se ejecuta un juego. Funciona con casi cualquier juego y sólo hace falta iniciarlo poco antes de empezar a jugar. Se puede configurar para medir los fps durante una determinada cantidad de tiempo a elección (por ejemplo, 1 minuto) y mostrar el resultado promedio en archivo de texto. Este software también incluye la posibilidad de grabar videos de nuestros juegos. * Cinebench R10 (http://www.maxthon.com): es un benchmark gratuito que incluye pruebas de video OpenGL y de CPU. La prueba de CPU es muy utilizada en la actualidad para comprar la capacidad de trabajo de distintos procesadores.

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Armar una PC para jugar.
Armar una PC para jugar.
InfoporAnónimo8/25/2010

En este post te enseño todo lo que tenes que tener en cuenta si sos gamer para armar una PC. Armar una PC es fácil. Sin embargo, armar una que se las pueda ver cómodamente frente a los juegos actuales es una cuestión muy diferente. Estamos hablando de un equipo que debera cumplir requerimientos especialmente altos y que, para hacerlo, debera contar con mucha potencia adentro del gabinete. No obstante, demos aclarar que armar una buena PC para jugar no implica necesariamente adquirir loscomponentes má caros que haya en el mercado. Al contrario, con un poco de astucia y saber se puede lograr un buen balance entre performance y precio, y hacer que una PC para jugar no sea mucho más onerosa que otra dedicada a usos generales. Alo largo de este post haremos un recorrido por los distintos com`ponentes que son fundamentales para lograr una computadora potente y analizaremos cuáles son las caracteristicas a considerar desde una perspectiva gamer. ¿A qué jugamos? NUESTRAS PREFERENCIAS Y HÁBITOS DE JUEGO PUEDEN HACER UNA DIFERENCIA A LA HORA DE ELEGIR EL HARDWARE. Una manera de ajustar el presupuesto a la hora de elegir componentes consiste en tener en cuenta cuáles son los tipos de juegos que nos más nos gustan. Hay gamers absolutos, que gustan de experimentar con títulos de todos los géneros, pero también hay muchos gamers especializados, que prefieren enfocarse puntualmente a la estrategia, las aventuras, las carreras, etc. En una computadora hay 3 puntos clave que definen su desempeño: procesador, cantidad de memoria y placa de video. Aquí, la clave es saber sobre cuál de estas 3 patas prefieren apoyarse nuestros juegos preferidos. Es decir: hay títulos que requieren una placa de video muy poderosa, pero que se las arreglan con un procesa dar modesto, y viceversa. En la actualidad, para la mayoría de los juegos basta con tener un procesador de doble núcleo de gama media-baja, mientras que la placa de video se ha convertido en un factor fundamental. Esto se debe a dos factores: por un lado, los microprocesadores alcanzaron un nivel de desarrollo tan alto, que incluso los modelos económicos son suficientemente poderosos. En segundo lugar, la calidad gráfica de los juegos no para de avanzar, lo que, obviamente, exige más al chip gráfico. No obstante, todavía se puede señar algún tipo de diferenciación basada en géneros. Veamos qué componente sobrecarga más cada tipo de juego: * Simulación de vuelo (IL-2 1946, Flight Simulator X): procesador y memoria. * Estrategia (Supremme Commander, End War, Command and Conquer, Rise of Nations): procesador y memoria. * Acción (Call of Duty, Crysis, GTA IV): placa de video. Como la mayoría jugamos a títulos de acción (los simuladores quedan para unos pocos raros y sabiondos). es válido afirmar que la tarjeta gráfica es, hoy en día, el componente gamer fundamental. El procesador, en tanto, ocupa un lugar no tan estelar como en el pasado. Sí afecta el rendimiento, pero hasta los modelos económicos brindan la potencia suficiente para jugar de manera acepta. LOS JUEGOS DE ACCiÓN EN PRIMERA PERSONA, COMÚNMENTE LLAMADOS FPS (FIRST PERSON SHOOTER). SON MUY EXIGENTES EN LO QUE RESPECTA A LA PLACA DE VIDEO. AQuí VEMOS UN COMBATE EN CALL OF OUTY 4. MODERN WARFARE LOS JUEGOS DE ESTRATEGIA. COMO EL SOBERBIO SUPREME COMMANDER, OFRECEN UNA INTELIGENCIA ARTIFICIAL SOFISTICADA, QUE CONTROLA MUCHAS UNIDADES AL MISMO TIEMPO Y CARGA DE TRABAJO, PRINCIPALMENTE, AL PROCESADOR DE LA PC. Placas de Video LAS TARJETAS ENCARGADAS DE LOS GRÁFICOS SON LA ESTRELLA DE CUALQUIER PC GAMER ACTUAL. La pregunta suele ser directa, sin preámbulos: ¿Qué placa de video me compro para jugar?Pues bien, amigos, de esta manera no hay forma de responder. Antes es necesario saber algo fundamental: qué tipo de monitor tendrá la PC. La resolución de la pantalla nos da una indicación clara y real de cuánto trabajo deberá realizar la tarjeta gráfica en cada caso. Por ejemplo: en una pantalla a 1024 x 768 píxeles, la tarjeta tendrá que “dibujar” yalmacenar en su memoria 786432 píxeles. A la resolución de 1280 x 1024, la cifra se eleva a 1310720 píxeles. Este juego teórico sirve para comenzar a darnos cuenta de las implicancias de la resolución. Volvamos a la pregunta: ¿a qué resolución nos gusta ejecutar nuestros juegos? En los monitores LCD, los juegos se ven mejor a la resolución nativa de la pantalla. Y en los CRT (de tubo). sabemos que hay resoluciones que se adaptan más o menos bien al tamaño del marco de la pantalla. La resolución elegida debería ser nuestra “medida objetivo”, y nos ayudará a elegir la placa de video. Si tenemos un monitor chico (y no pensamos cambiarlo). como puede ser un CRT de 17 pulgadas, una resolución de 1024 x 768 será suficiente para que los juegos se vean aceptablemente bien. Para esto nos bastará con una tarjeta gráfica de gama baja o media. Si tenemos una pantalla de 15 pulgadas con resolución de 800 x 600, podría bastarnos hasta con la potencia del video onboard del motherboard. Ahora bien, la realidad es que el estándar actual en monitores está en las 19 pulgadas widescreen, con una resolución de 1440 x 900 píxeles … y los gamers ya buscan monitores de 20 o 22 pulgadas (1680 x 1050 píxeles). Para estos casos, ya estamos hablando de tarjetas de video de gama media o alta, con 512 o más megabytes de RAM. ANTIALlASING y FILTROS Considerada la importancia de la resolución, deberemos agregar otros factores que también son responsabilidad de la placa de video. El primero es el suavizado de líneas, también llamado antialiasing. Se trata de un procedimiento incorporado en las placas de video que les permite eliminar los típicos dientes de sierra que se forman en los objetos 3D, principalmente en los bordes. Hay distintos niveles de antialiasing: 2x, 4, 8x y hasta 16x en las tarjetas de gama alta. Cuanto más alto es el valor, mayor será el postprocesado que requiera la imagen, mayor el impacto negativo en la performance y mejor el resultado visual. El uso de antialiasing es demandante, sobre todo, en lo que respecta a la velocidad de la memoria de video. Por esa razón, es poco recomendable si se tiene video onboard o una tarjeta gráfica de gama baja, soluciones cuyo punto más flojo es, justamente, la velocidad de la memoria. El filtro anisotrópico se encarga de darle nitidez a las texturas aplicadas sobre objetos 3D, a fin de evitar que se vean borrosas y con poca profanidad de campo. Siempre que se utiliza antialising, conviene aplicar también filtro anisotrópico. Este filtro también exige poder de proceso en el chip gráfico y su uso se hace más pausible en las tarjetas de gama media y alta. SOMBREADO EN DX 9 y DX 10 La mayoría de los juegos que ofrecen alta calidad visual requieren, hoy en día, como mínimo un unidad de proceso gráfico compatible con DirecX 9c. Esto es algo muy fácil de obtener, porque está presente en el hardware desde las GeForce 6000 o Radeon X800. Sin embargo, si se quiere experimentar la máxima calidad visual que permite la tecnología actual, hay que ir por placas compatibles con DirectX 10. Esto sería: GeForce 8000 o superior o, por el lado de AMD/AT!. Radeon HD 3000 o superior. La diferencia en calidad visual entre los modos DX9 y DXl O depende mucho de cómo haya sido programado cada juego en particular. En ciertos casos, la diferencia es prácticamente imperceptible, mientras que en otros (que por ahora son los menos) se aprovecha máximo las posibilidades del hardware moderno y se puede apreciar una mejora. En todo caso, conviene saber que nuestra solución gráfica debe ser compatible con DirectX 10. LA GEFORCE GTX 295 ES UNA BUENA OPCION QUE PUEDE MOVER CUALQUIER JUEGOS ACTUAL AUQUE SU VALOR ES ALGO ELEVADO SU CONTRAPARTE DE ATI ES LA RADEON HD 4850 LA RADEON HD 4870 X2 ES LA PLACA MAS RAPIDA DE LA MARCA AMD / ATI ATI VERSUS NVIDIA Los dos principales fabricantes de chips gráficos mantienen una durísima competencia y suelen tener en el mercado modelos de similar desempeño y precio, que, más o menos, se equiparan. Aunque nunca ofrecen exactamente el mismo rendimiento, puede decirse que hay un equilibrio. En la tabla siguiente podemos observar los principales modelos y sus contrapartes. ACELERACIÓN DE FISICAS Los chips gráficos integrados en las placas de video reciben el nombre de GPU (Unidad de Procesos Gráficos) y recientemente han superado a los procesadores de Intel y AMO en capacidad de cálculo teorice. Debido a esto, NVIDIA y ATI están promoviendo la idea de utilizar las GPU para realizar otro tipo de tareas, aparte de generar los gráficos 3D. Uno de los trabajos más interesantes para los que se puede aprovechar el inmenso poder 8e las placas de video actuales, es la aceleración de cálculos físicos en un juego. Gracias a la aceleración de físicas, se pueden generar efectos más precisos y realistas de ruptura de vidrios, polvo, viento y comportamiento de los objetos en general. Lo bueno,es que al utilizar la GPU para acelerar físicas, no sólo se gana en calidad, sino en performance. Hoy en día, todas las placas de video de NVIDIA de serie GeForce 8 y superiores ofrecen la posibilidad de funcionar como aceleradoras de físicas bajo el estándar PhysX. Sólo necesitan los drivers actualizados y, desde luego, un juego que haya sido programado específica mente para PhysX. En la actualidad, hay un número limitado pero en aumento de juegos que suportan PhysX, como Mirrors Edge, Warmonqer, Unreal Tournamente 3 (actualizado con un patch). Pueden encontrar un listado actualizado en: http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html. En cuanto al hardware, se puede utiliza, la misma placa de video para efectuar la aceleración de físicas y el rendering 3D o utilizar dos tarjetas separadas (la de menor performance para físicas). La compañía AMD / ATI, por su parte, también está trabajando en el tema y adscribe al estándar de aceleración de físicas llamado Havok, pero por el momento no hay juegos que brinden esta capacidad en las placas Radeon. Recientemente, Intel anunció que también incluiría soporte para Havok en sus futuras GPU, así que esta área seguramente crecerá mucho en el futuro cercano. De hecho, se espera que la aceleración de físicas se implemente como estándar dentro del futuro DirectX 11. De esa forma, se evitaría una inútil guerra de estándares entre PhysX y Havok (en la que, por el momento, NVIDIA lleva la delantera). Procesadores EL MOTOR DE LA PC TIENE UNA IMPORTANCIA FUNDAMENTAL. AQUÍ VEMOS LAS OPCIONES DE INTEL Y AMD. Hoy estamos en la era de lbs pracesadores de múltiples núcleos. Sin embargo, el software ha tardado un poco én alcanzar el ritmo del hardwaré. Recordemos queen 2007 todavía pocos juegos soportaban pracesadores de doble núcleo. Es decir, utilizaban sóló 1 núcleo. Después, en 2008, la mayoría de los títulos (muchos de los cuales todavía están dé moda)sólo estaban optimizados para chips de 2 núcleos, a pesar de que en mercado los procesadores Quad Core ya no eran novedad. Recién con la aparición de GTA IV, que viene preparado para aprovechar al máximo 2, 3 o 4 núcleos, los pracesadores de 4 núcleos se volvieron deseables para el jugador medio. Todavía son pocos los juegos diseñados para sacar el máximo provecho de un chip de cuatro núcleos. Algunos títulos se pueden mejorar mediante parches lanzados por sus desarrolladores, pero lo cierto es que todavía en 2009 un dual core es suficiente para jugar. Unreal Toumament 3 es otro título cuyo motor acepta 4 núcleos, pero se trata de un juego relativamente ligero, por lo que con 2 núcleos logra un rendimiento más que bueno. LA OFERTA DE INTEL Por el lado de este fabricante tenemos una enorme cantidad de modelos. Como la idea es jugar, preferiríamos evitar los chips Celeron, debido a su escasa cantidad de caché. Aunque son chips que overclockean bastante bien, si el bolsillo dictamina límites estrechos, conviene estirarse al menos a un Pentium E2000. Los chips E5000 y E7000 ya son procesadores de doble núcleo todo terreno. El último, en variantes como el E7400 de 2,8 GHz, puede vérselas muy bien con juegos actuales y ofrece la posibilidad de realizar bastante overclocking (puede llevarse a 3,4 03,6 GHz con un buen motherboard). Los chips de doble núcleo más rápidos de Intel son los de la línea E8000: E8400 (3 GHz), E8500 (3,16 GHz), E8600 (3,33 GHz) y E8700 (3,5 GHz). Todos ellos con 6 MB de caché L2. Ofrecen la potencia necesaria para equipar una PC de media o alta gama. Si se quiere pasar a los 4 núcleos y mantenerse en el socket LGA 775 utilizado por la línea Core 2, uno de los modelos más exitosos es el Core 2 Quad Q9400, de 2,66 GHz y 6 MB de caché L2. También se puede optar por el más poderoso Q9550 de 2,83 GHz y 12 MB de caché. La gama más alta de Intel está ocupada por los nuevos procesadores Core i7 de cuatro núcleos, que usan nuevos motherboards con el socket LGA 1366. De esta línea, recomendamos el chip i7 920, que tiene un precio moderado y ofrece un rendimiento sobresaliente. EL CORE !7 FUE UN ÉXITO DESDE SU LANZA-MIENTO,PERO SU ALTO COSTO HACE QUE MUCHOS SIGAN ELIGIENDO OPCIONES MÁS ECONÓMICAS; COMO LOS CHIPS CORE 2 O AMD. LOS CHIPS DE AMD La línea más económica de procesadores AMD se llama Semprón y funcionan en motherboards con el socket AM2 o AM2+ Y DDR2. Hay chips Sempron de doble núcleo, pero al igual que el Celeron, se quedan cortos de potencial si piensa armar una PC para jugar a los últimos juegos durante un buen tiempo. “Buenos y baratos” se pueden encontrar procesadores de doble núcleo Athlon X2, como el modelo 5200+, que se consigue por alrededor de 75 dólares. y por poco más se pueden obtener chips como el X2 7750 o el 7850, de 2,7 y 2,8 GHz. Estos chips serían los equivalentes aproximados a los E5000 y E7000 de Intel. AMD es, por el momento, la única compañía que ofrece procesadores de 3 núcleos: Athlon X3 y Phenom X3. Constituyen una opción que se ubica en precio y performance entre los chips de 2 y 4 núcleos. En la gama más alta de AMD, se encuentran los nuevos procesadores Phenom II de cuatro núcleos. Hay variantes de este chip que pueden funcionar tanto con motherboards que usen memoria DDR2 como DDR3 y socket AM2+ Y AM3 (Actual). Los Phenom II compiten a la par contra los chips Core 2 Ouad de alta gama (entre Q9550 y QX9770). EL PHENOM II ES EL PROCESADOR MÁS RÁPIDO Y AVANZADO DE AMD. COMPITE CON LOS INTEL CORE 2 QUAD DE ALTA GAMA. LA IMPORTANCIA DE LA CACHÉ Los procesadores más caros y poderosos se suelen distinguir de los más economicos por dos cuestiones básicas: la frecuencia de funcionamiento (MHz o GHz) y la cantidad de memoria caché integrada en el chip. Para darnos una mejor idea de esto, podemos dar un vistazo, en la tabla de abajo, a la línea de procesadores Core 2 Duo de Intel y cómo los modelos de menor rendimiento tienen una menor cantidad de caché de segundo nivel (l2). El mismo tipo de segmentación realiza AMD con sus chips Phenom, Athlan y Sempron. Si dos procesadores basados en la misma arquitectura (digamos, dos Core 2 Duo) funcionan a la misma frecuencia (por ejemplo, 2 GHz) tendrá mejor desempeño aquel que tenga mayor cantidad de caché integrada. Memoria RAM DESDE DDR2 HACIA DDR3 La industria de los juegos siempre ha sido demandante en lo que respecta a memoria RAM. Más allá del tipo que se utilice (que está directamente relacionado con el modelo de procesador elegido). lo que nos importa analizar aquí es cuánta memoria hace falta, realmente, para jugar con comodidad. Podemos decir que 2 GB es un buen punto de partida para cumplir los requerimientos de los juegos actuales. Pero para los más exigentes, 4 GB se está convirtiendo en el estándar, sobre todo si utilizan Vista. Los usuarios de Core i7, que tiene triple canal de memoria, optan por 3 GB o hasta 6 GB de RAM. Este último caso, debemos reconocer, es algo excesivo. Uno de los beneficios de tener una buena cantidad de memoria es que se evitan las lecturas de disco mientras se juega. Así, se minimizan los saltos o tirones en la acción. La memoria también ayuda mucho a mejorar la velocidad de inicio de un juego. EL LIMITE DE LOS 3GB Si usamos Windows XP o Vista de 32 bits, el sistema no reconocerá más uqe 3 GB de memoria, aunque le instalemos 4 GB o más. Esto se debe a una limitación propia de los sistemas de 32 bits. Por eso, si se quiere, disponer de más memoria, resulta indispensable utilizar un sistema operativo Windows de 64 bits. Antes de hacer semejante migración, hay que asegurarse de conseguir drivers de 64 bits para todos nuestros componentes y periféricos, porque los de 32 bits no nos servirán. Dispositivos menores, como adaptadores de red Ethernet o Wi-Fi pueden resultar un inconveniente en este sentido. Monitores LCD En el mercado se encuentran pantallas LCD con tiempos de respuesta de 5 o 2 milisegundos. Ambos tipos son capaces de mostrar una imagenes sólida, aun cuando en la pantalla ocurran escenas con mucha acción y movimientoa. Incluso un monitor de 8 ms puede ser una opción: En cuanto al tamaño, es una cuestión de espacio en el escritorio y gusto personal. Abundan modelos de entre 19 y 22 pulgadas Widescreen. La relación de aspecto es otro punto a considerar. La mayoría de los monitores para PC ofrecen una relación 16:10 (16 de ancho por 10 de alto). Pero también hay modelos que vienen en formato 16:9, más adaptados a películas. Si bien los juegos de 2007 en adelante ya vienen preparados para funcionar correctamente, en pantallas anchas, hay muchos clásicos de épocas anteriores que fueron diseñados para pantallas cuadradas (4:3) y no se adaptan bien al nuevo formato. Para solucionarlo, el sitio http://www.widescreengamer.com tiene disponible una colección de parches, consejos y configuraciones para hacer funcionar aquellos títulos que tengan problemas de funcionamiento en pantallas widescreen. La PC Balanceada ARMAMOS LA PC DE NUESTROS SUEÑOS Y TAMBIÉN LA QUE EL BOSILlO NOS PERMITE. Aquí nos vamos a tomar el atrevimiento de sugerir distintas configuraciones básicas que consideramos adecuadas para distintos rangos de precio. Decimos que estas son computadoras balanceadas y pensadas para jugar, porque tienen en cuenta un equilibrio entre los 3 componentes principales (procesador, placa de video y memoria RAM). Muchos compradores inexpertos creen que para tener una computadora poderosa basta con asegurarse un procesador costoso de 4 núcleos y la mayor cantidad de memoria que puedan comprar. Pero, como señalamos al principio de este artículo, en el mundo de los juegos las placas de video han alcanzado un gran protagonismo, por lo que hay que tener una visión más amplia al elegir componentes. EL GAMER BÁSICO La configuración que proponemos con este nombre no es una PC “mínima” para jugar. Es un equipo rápido que puede ejecutar los juegos más modernos y que lo podrá seguir haciendo, tranquilamente, por un año o más tiempo. Desde luego, el jugador deberá ser cuidadoso con la configuración de los sus juegos, que generalmente tendrá que jugar en mediana calidad gráfica para no exigir más de lo que la máquina puede dar. El procesador es el AMD Athlon X2 7780, un chip de doble núcleo y 2,8 GHz capaz de entregar la potencia de cálculo necesaria hoy en día. El precio de este micro (U$SS 100). lo convierten en nuestro elegido cuando el dinero importa. Quienes gusten de Intel, pude ir por el Pentium E5200, que ofrece un desempeño similar. Si se busca algo más potente, una gran opción es el Core 2 Duo E7400, que por ronda los U$S 170 y, si se animan, ofrece un gran potencial de overclocking. La solución gráfica elegida puede ser una GeForce 9600 GT o una Radeon HD 4670. Si bien están en un nivel similar, la 9600 GT es un poco más rápida y un poco más costosa que la HD 4670. Pero la Radeon tiene a su favor que no requiere un conector adicional de energía, por lo que no necesita una fuente potente para ser utilizada. Ambas placas de video se desempeñan bien a resoluciones de 1440 x 900 píxeles, que es lo que encontramos en los típicos monitores de 19 pulgadas Widescreen. UN EQUIPO INTERMEDIO Para una PC intermedia, que ya llama la atención por su potencia, elegimos un procesador de cuatro núcleos. Sin embargo, bien se podría preferir un chip de doble núcleo rápido, como el Core 2 Duo E8500. Como dijimos antes, los juegos recién ahora están empezando a aprovechar más de dos núcleos. Los chips elegidos son el Intel Core 2 Quad Q9400 (U$S 299) y el AMD Phenom 11 X4 940 (U$S 270). Ambos tienen un desempeño muy similar, así que la elección dependerá mucho del gusto que tengan por cada marca y la influencia que tenga la diferencia de precios. Para acompañar estos chips, hemos aumentado la cantidad de memoria hasta los 4 GB. En cuanto a la placa de video, encontramos opciones muy equilibradas de NVIDIA y ATI: La GeForce GTS 250 y la Radeon HD 4850. Usualmente, estos modelos se consiguen con 1 GB de memoria y proveen la potencia necesaria para jugar con detalles altos y aplicar filtros de antialiasing. LA PC PODEROSA Esta no es la PC más poderosa que el dinero pueda comprar, sino una computadora muy rápida en la que los componentes se han elegido con generosidad pero sin caer en gastos extremos. El procesador es el Intel Core i7 920. Este chip de cuatro núcleos más elegido de la nueva serie Core i7. Una característica de la arquitectura Core i7 es que se utiliza triple canal de memoria. Por eso, acompañamos el procesadar con un kit de RAM conformado por 3 módulos de 2 GB cada uno. La placa de video puede ser la Radeon HD 4890 de 1 GB o la GeForce GTX 275 de 896 MB. Ambas se ubican en un plano similar de precio y performance. Medir el Rendimiento LOS BENCHMARKS NOS PERMITEN CONOCER EL VERDADERO DESEMPEÑO DE NUESTRA PC. AQUÍ RELEVAMOS LAS PRINCIPALES OPCIONES. Es usual que en revistas especializadas en hardware o en sitios web encontremos datos que muestran el desempeño de distintos componentes de la PC. Los programas que se utilizan para medir y evaluar el desempeño se llama benchmarks y podemos ejecutarlos en nuestra PC para comparar su funcionamiento con el de los productos que muestran las reviews o con el de las computadoras de nuestros amigos. A continuación detallaremos los benchmarks más adecuados para medir la performance de un equipo. *3DMark 06 (http://www.futuremark.com): este es un benchmark clásico, orientado principalmente a cuantificar el desempeño de las placas de video. Está subvidivido en varias pruebas que son escenas en 3D, que se suceden por un lapso de aproximadamente 10 minutos. Al finalizar, brinda un puntaje que puede ser comparado con el obtenido por otras computadoras. El puntaje 3DMark se subdivide en 3 partes: Shader Model 2.0, que mide el rendimiento puro de la placa de video en aplicaciones DirectX 8, Shader Model 3.0/HDR, que evalúa la performance al aplicar efectos más avan- zados, propios de DirectX 9. Por último, está el puntaje atribuido al procesa dar de la PC (CPU). El benchmark de CPU sigue siendo, hoy en día, muy confiable para comparar distintos procesadores, debido a que soporta correctamente los chips de múltiples núcleos y los resultados son bastante independientes de la placa de video que se tenga instalada. ¿Por qué elegimos la versión 2006 y no el más nuevo 3DMark Vantage, publicado en 2008 Vantage requiere una PC poderosa, requiere estar instalado en Windows Vista y, a diferencia de la versión 06, su utilidad es muy limitada si no se compra la licencia. Lo bueno de Vantage es que permite evaluar el desempeño de los juegos en los modos de alta calidad provistos por DirectX 10 y también incluye soporte para aceleración de cálculos de física. Volviendo a 3DMark 06, se trata de una aplicación shareware, que puede utilizarse gratuitamente para realizar pruebas a resolución de 1280 x 1024 píxeles. Para utilizarlo a otras resoluciones y habilitar opciones como el antialiasing se debe comprar el número de serie para activarlo. *PCMark (http://www.futuremark.com): esta es otra aplicación de Futuremark, pero esta vez dirigida a medir la performance de la PC en compresión de archivos, codificación de video, velocidad de memoria, copiado de archivos y otros. Es ideal para quienes no se interesan tanto en los juegos y las placas de video, pero igual quieren saber si su PC se comporta correctamente. * FRAPS : este es un pequeño y utilísimo programa que goza de gran popularidad. FRAPS es capaz de mostrar, en una esquina de la pantalla, el número de cuadros por segundo (fps) a la que se ejecuta un juego. Funciona con casi cualquier juego y sólo hace falta iniciarlo poco antes de empezar a jugar. Se puede configurar para medir los fps durante una determinada cantidad de tiempo a elección (por ejemplo, 1 minuto) y mostrar el resultado promedio en archivo de texto. Este software también incluye la posibilidad de grabar videos de nuestros juegos. * Cinebench R10 (http://www.maxthon.com): es un benchmark gratuito que incluye pruebas de video OpenGL y de CPU. La prueba de CPU es muy utilizada en la actualidad para comprar la capacidad de trabajo de distintos procesadores.

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Como subir imágenes de tinypic y de imageshark a Taringa!
Como subir imágenes de tinypic y de imageshark a Taringa!
InfoporAnónimo8/30/2010

Esto no es re-post. Aclaro que si ven las imágenes o todo el contenido en otro post es re-post de acá porque saqué yo las imágenes y las subi yo. También escribí todo yo. Si les dice , hagan lo siguiente: 1)Vamos a http://imgur.com/ 2)Guardamos la imagen que no nos permite subir en la PC. 2)Click en browse. 3)Seleccionamos nuestra imagen y ponemos click en continue. 4)Aparecerá algo así: 5)Click derecho en la imagen y ponemos "Abrir en una nueva pestaña" 6)Aparecerá la imagen sola. 7)Le damos click derecho y "Copiar URL de la imagen" 8)Ya la podemos subir a Taringa!

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La verdadera mejor pc del mundo (notebook y de escritorio)
InfoporAnónimo8/24/2010

Bueno empezamos con la notebook Características: Sistema operativo:Windows® 7 Ultimate Original de 64 bits, en Español Procesador: Intel® Core™ i7 920XM 2.0GHz (3.2GHz Turbo Mode, 8MB Cache) Garantía: 3 Años - Protección contra Accidentes + Garantía a Domicilio. Antivirus: McAfee® VirusScan Plus – 36-Meses de Protección (en Español) Memoria RAM: 8GB Doble Canal DDR3 a 1333MHz Unidad de disco duro dual: 1TB RAID 0 - 2x 500GB a 7,200RPM Unidad óptica: Quemador de Blu-Ray de Doble capa (Lee y Quema Blu-Ray, DVD+-RW, CD-RW) (única en el mundo que graba blu-ray!!!) Pantalla: Pantalla ancha de 17"UXGA 1920x1200 RGB LED (1200p) Placa de video: Dual 1GB ATI Radeon™ Mobility HD 4870 in CrossfireX™ Wi Fi: Intel® Ultimate N WiFi Link 6300 a/g/n 3x3 MIMO Technology Office: Microsoft® Office Professional 2010 - En Español Y ahora viene la parte de sufrir: el preicio $27.765!!! En realidad no es tanto para ser semejante PC. Ahora la de escritorio Características: Procesador: Overclocked Intel® Core™ i7 980x Extreme Six Core Processor (3.73GHz, 12MB Cache) Sistema operativo: Windows® 7 Ultimate Original, 64bits - Español Garantía: 3 Años - Garantía a Domicilio + CompleteCare Antivirus: McAfee SecurityCenter, 36-Months Monitor: 24" Dell ST2410 Pantalla Amplia de Alta Definición Memoria RAM: 24GB DDR3 SDRAM a 1333MHz - (6x 4096MB) Disco duro: 2TB RAID 0 (2x 1TB SATA-II, 7,200 RPM, 32MB Cache HDDs) Disco duro adicional: 2TB RAID 1 (2x2TB SATA-II, 7,200 RPM, 32MB Cache HDDs) Unidad óptica: Dual Drives: Blu-ray Disc (BD) Burner (Writes to DVD/CD/BD) and DVD-ROM Placa de video: Dual 1GB GDDR5 ATI Radeon™ HD 5870 Crossfire™ Enabled Sonido: Creative Sound Blaster® X-Fi™ Titanium Wi Fi: 1525 PCIe WLAN card with 11n mini-Card & external antenna Teclado: Teclado Alienware TactX™ en Español Mouse: Mouse Alienware TactX™ Office: Microsoft® Office Professional 2010 - En Español Data safe: 100 GB de respaldo por 1 año Enthusiast essentials: Killer™ 2100 Gaming Network Card Y bueno... el precio: $36.142!!!!!!

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Hackearon Facebook este post es real no es un fake entren!!!
InfoporAnónimo7/29/2010

Han hackeado facebook hoy mismo miren ustedes: Hoy alrededor de las 20:30 (argentina) se puede leer el mensaje "fuck you bitches" en la pagina de inicio de facebook en español en vez del mensaje "Hoy cumplen años:" y junto a la opción "me gusta" al clickear aparece el sospechoso mensaje "inci mınakor". El dia en que eso empezo fue:28/07/10 La red social más famosa del planeta está pasando por una situación bastante inusual desde la tarde comenzaron a aparecer palabras totalmente ajenas a lo que usualmente deben aparecer, por ejemplo en la página principal donde sale "Hoy es el cumpleaños de:" dice o decía "Fuck you bitches", lo otro curioso es que no ha todo el mundo le aparecen estos textos extraños, aquí les traemos algunas imágenes de lo que esta apareciendo en Facebook, las personas también han reportado que los textos están cambiando. Parecen que él hacker o hackers son turcos ya que las palabras tienen un significado en ese idioma, menos, obviamente, "Fuck you bitches" que todos sabemos que es un insulto en inglés. Le vamos a listar las palabras que hemos encontrado y lo que parece ser su significado: dedelere verdim = mi abuelo se lo dio inci baska yok = ningún otro inci sikiyor = las dos palabras juntas significan "las perlas son a menudo", separadas inci significa "perla" y sikiyor "maldito". inci minakor = no tenemos indicios de que puede significar. Aún no me creen: vean loco es increible chequeenlo ustedes mismos si ni creen estas fotos!!!!!!!!! http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs227.snc4/38691_1530079220817_1499843813_1336392_448578_n.jpg jajaja ahora otro mas hackea contra el primer hacker jjajajja INCREIBLE NO!!!!!!!!!!!!!! SI NO ME CREEEN FIJENSE EN SU FACEBOOK ES INCREIBLE!!!!!!!

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¿Qué es Windows 7? Escrito por mi
¿Qué es Windows 7? Escrito por mi
InfoporAnónimo8/7/2010

¿Qué es Windows Se7en? Totalmente escrito por mi. Todos saben el problema de incompatibilidad con Windows Vista. Tal vez crean que el Windows 7 sea igual pero no. Ya que Vista ha hecho perder dinero a Microsoft por sus problemas de incompatibilidad y su "seguridad"* han decidido borrar la base de Vista y empezar de nuevo con la base de XP que ha sido un éxito. El Windows 7 es el XP (es una forma de decir) solo que con una apariencia mejorada y efectos superiores. Tiene una apariencia muy similar a la del windows vista pero con los siguientes efectos: 1. Aero Sheek: si agitamos una ventana las demás se minimizan. Un efecto que esta muy bueno. 2. Aero Snap: si ponemos una ventana contra un lateral se maximizará y tambien si la apoyamos sobre la parte superior e inferior. 3. Las ventanas que están en la barra de inicio no aparecen con el nombre sino que aparecen como un cuadrado. 4. Si pasamos el mouse por arriba de lo minimizado en la barra de inicio se muestra una pequeña miniatura, como en Vista. PERO con el caso de Internet Explorer 8, que es el navegador predeterminado de Windows 7, se muestran las miniaturas de todasl las pestañas abiertas y si pasamos el mouse por una de ellas se muestra como es pero en pantalla completa. Lo mismo pasa con el Reproductor de Windows Media, se ven los controles para controlar la música. * Tocas inicio y dice: tocaste inicio, permitir o cancelar. Hacés un click y te dice: hiciste un click, permitir o cancelar y con todo igual. También como todos saben que XP es muy compatible. Windows 7 tambien lo es. Si dice que es compatible con XP, también es compatible con 7. El XP posee el MS-DOS integrado para correr los programas que corrian en MS-DOS. El Windows 7 tiene un EMULADOR DE MS-DOS que emula el MS-DOS (que obvio jajaja) podiendo hacer correr las aplicaciones o juegos pero corre el riesgo de que no funcionen correctamente o que directamente no funcionen. También soporta equipos táctiles con una aplicación llamada Windows Touch, que tiene soporte multitáctil para las fotos, aparte del mejorado Windows Media Center. IMAGENES: VIDEOS:

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