aagg193
Usuario (Argentina)
Hoy les traigo información interesante sobre los rangos militares (si también en el ejército hay rangos, no sólo en Taringa). Es de saberse que hace mucho tiempo, cuando se formaron los primeros grupos militares en el mundo, los grados no eran necesarios. A los militares simplemente se les decía algo así como, "Pérez queda a cargo o González manda". Sin embargo, a medida que crecieron esos grupos militares este sistema se convirtió en algo obviamente muy confuso. Por lo tanto, la creación de los grados militares se convirtió en una necesidad para reconocer a quién "estaba a cargo o mandaba". Actualmente los distintivos de los grados militares reflejan siglos de tradiciones militares. En EE.UU., George Washington estableció la práctica de usar distintivos en el Ejército Continental. Aunque el Ejército tenía grados militares, no tenía fondos suficientes para uniformes militares. Como resultado, Washington estableció la costumbre de usar una cinta o listón anudados en los sombreros de los militares como distintivos para indicar el grado. Los distintivos militares actuales de México tienen orígenes españoles y franceses. A los diversos emblemas que usan los militares para indicar el grado o rango se les llama "distintivos o insignias". Generalmente se usan en el hombro o en el cuello, los distintivos facilitan identificar a quien saludar. Los distintivos de la tropa consisten principalmente en galones (con o sin otros detalles), mientras que los distintivos de los oficiales son barras metálicas. De menor a mayor jerarquía: Tropa: Soldado raso. Oficiales: Subteniente, Teniente, Capitan Segundo y Capitan Primero. Jefes: Mayor, Teniente Coronel, Coronel. Generales del Ejército: General Brigadier, General de Brigada y General de División. Generales de la Fuerza Aérea: General de Grupo, General de Ala y General de División. Secretario de Defensa Nacional Presidente de la República: Comandante Supremo de las Fuerzas Armadas Mexicanas
En que consiste El efecto pigmalión, en Psicología y Pedagogía, es uno de los sucesos que describe cómo la creencia que tiene una persona puede influir en el rendimiento de otra persona. Esto supone, por tanto, algo importante de conocer y estudiar para los profesionales del ámbito educativo, laboral, social y familiar. El efecto pigmalión se puede identificar de las siguientes maneras: Suceso por el que una persona consigue lo que se proponía previamente a causa de la creencia de que puede conseguirlo. "Las expectativas y previsiones de los profesores sobre la forma en que de alguna manera se conducirían los alumnos, determinan precisamente las conductas que los profesores esperaban." (Rosenthal y Jacobson). Una profecía autocumplida es una expectativa que incita a las personas a actuar en formas que hacen que la expectativa se vuelva cierta. Es un fenómeno psicosocial muy interesante que inclusive ha inspirado sin fin de obras e investigaciones. Un ejemplo clásico es la historia de Pinocho por Carlo Collodi cuya similitud en el mito griego de Pigmalión es grande. Su origen El efecto pigmalión tiene su origen en un mito griego; Pigmalión, rey de Chipre, buscó durante muchísimo tiempo a una mujer con la cual casarse. Pero con una condición: debía ser la mujer perfecta. Frustrado en su búsqueda, decidió no casarse y dedicar su tiempo a crear esculturas preciosas para compensar la ausencia. Una de estas, Galatea, era tan bella que Pigmalión se enamoró de la estatua. Mediante la intervención de Afrodita, Pigmalión soñó que Galatea cobraba vida. Al despertar, Pigmalión se encontró con Afrodita, quien, conmovida por el deseo del rey, le dijo "Mereces la felicidad, una felicidad que tú mismo has plasmado. Aquí tienes a la reina que has buscado. Ámala y defiéndela del mal". Y así fue como Galatea se convirtió en humana. Ámbitos de aplicación en la vida cotidiana Educativo Rosenthal y Jacobson estudian el efecto Pigmalión desde la perspectiva de la teoría de la profecía autorrealizada. Esta teoría la entendemos como uno de los factores que influyen en la motivación de los alumnos en el aula. Aparentemente parece que es un efecto mágico, pero no lo es, lo que ocurre es que los profesores formulan expectativas acerca del comportamiento en clase de diferentes alumnos y los van a tratar de forma distinta de acuerdo con dichas expectativas. Es posible que a los alumnos que ellos consideran más capacitados les den más y mayores estímulos, más tiempo para sus respuestas, etc. Estos alumnos, al ser tratados de un modo distinto, responden de manera diferente, confirmando así las expectativas de los profesores y proporcionando las respuestas acertadas con más frecuencia. Si esto se hace de una forma continuada a lo largo de varios meses, conseguirán mejores resultados escolares y mejores calificaciones en los exámenes. Laboral Si un empleado recibe la continua aceptación de su jefe, es muy posible que aquél exhiba un alto desempeño en sus funciones y por tanto su rendimiento sea más alto, a la vez que efectivo. Si por el contrario, sus capacidades son siempre cuestionadas por parte del superior, la actitud indiferente y desmotivación por parte del subordinado irán aumentando, lo que incuestionablemente conllevará una disminución de la cantidad y calidad de su trabajo. En el mundo de la empresa, el Efecto Pigmalión viene a significar que todo jefe tiene una imagen formada de sus colaboradores y les trata según ella; pero lo más importante es que esa imagen es percibida por el colaborador aunque el jefe no se la comunique. De tal manera que cuando es positiva, todo va bien, pero cuando es negativa, ocurre todo lo contrario. Social El sociólogo Merton, en 1948, aplicó este concepto al ámbito sociológico, idea que podría explicar parte de la crisis económica actual. Este autor dice que el miedo a una quiebra bancaria, en un inicio sin fundamento, lleva a que los ciudadanos retiren sus depósitos de dicho banco por lo que, efectivamente, lo llevan a la quiebra. También aplica dicho concepto a los prejuicios sociales desde el mismo planteamiento. Basado en un experimento real: Se forma una clase de colegio con alumnos iguales, sin diferencias intelectuales, todos capaces de realizar la misma tarea con resultados similares (aprobar el curso). A un profesor se le saca de clase, y se le dice qué alumnos tienen una capacidad más elevada de la media, y un gran futuro. También se le dice que ciertos alumnos tienen una capacidad más limitada que la media, y que no llegarán muy lejos. Todo ello en realidad es mentira, pero al finalizar el curso se observa que aquellos alumnos de los que se esperaba un alto rendimiento lo tuvieron, y aquellos de los que se esperaba un bajo rendimiento tuvieron unas calificaciones mediocres. Ha ocurrido el efecto Pigmalión. El profesor ha tratado de forma diferente a los alumnos de los que esperaba un alto rendimiento, preguntándoles más en clase, retándoles con desafíos intelectuales. Los alumnos que se consideraban más atrasados se les ignoraba y no eran estimulados.
Hoy en día los volados son una forma práctica de llegar a una decisión cuando se han agotado los argumentos. Una persona toma una moneda la gira en el aire mientras la otra persona elige uno de los lados. El lado que queda hacia arriba será el triunfador. Dependiendo de la región o país donde se juegue se puede escoger sol o águila, cara o cruz, o cara o sello. La primera opción viene de las monedas mexicanas de principios del siglo XX en donde tenían el escudo nacional de un lado y la pirámide del sol del otro, en el segundo y tercer caso se hace referencia a las monedas del Imperio Español que tenían de un lado la cara del emperador y del otro, como lo podrán adivinar, una cruz. Eso queda bastante claro, pero ¿Quiénes fueron los creadores de los volados? Todo se remonta al siglo I en la antigua Roma cuando las personas creían que las decisiones importantes, que podrían cambiar sus vidas, no debían hacerlas ellas, sino sus dioses. Como comunicarse con un Dios es bastante complicado, crearon un sistema que les diera un simple sí o un no como respuesta ante cualquiera de sus preguntas. El responsable de popularizar esta práctica, unos cientos de años después, fue el mismísimo Julio César. Como era él quien aparecía en las monedas, estableció que si su cara caía hacia arriba los dioses querían decir que sí. Y así nació la tradición que hoy en día han dominado los merengueros y nos han ayudado a terminar tantas discusiones.
1.-Estuvo en la cárcel a los 24 años bajo cargos de sodomia; aunque fue arrestado y condenado, permaneció preso pocos días debido a sus conexiones políticas. 2.-Aceptaba todos los encargos, pero no prometía acabarlos, pues «una obra de arte nunca se termina, sólo se abandona». Y esto lo hacía con frecuencia, sobre todo cuando empezaba a tener roces con el cliente. 3.-Fue cocinero en la taberna Los Tres Caracoles, que abrió junto con el también pintor Sandro Botticelli. El nacimiento de Venus por Sandro Boticelli 4.-Fue maestro de festejos y banquetes de la corte de Ludovico Sforza «el Moro», y acabó echándole a perder el banquete por su boda con la hija del Dux: los animales se comieron el pastel y toda la cena se sirvió fría. 5.-Sólo realizó 30 pinturas y casi todas quedaron inconclusas. Su fama es por los dibujos, planos y notas de inventos; entre ellos: una escafandra de buzo, sus modelos de anatomía humana y un boceto de máquina que imitaba el vuelo del colibrí. 6.-Su obra cumbre, La Monalisa, no tiene cejas. 7.-Si no hubiese sido ilegítimo, quizá no habría sido pintor, sino notario, como su padre. Sus oportunidades de asistir a la universidad se truncaron porque su mamá era una campesina. 8.-Era uno de los primeros italianos en pintar con óleo en lugar de con témpera de huevo; la innovación técnica le dio mayor luminosidad a sus obras y permitió conservarlas mejor. 9.-Se dice que era vegetariano por motivos «humanitarios», pero diseccionaba cadáveres que se robaba de los cementerios y diseñó maquinaria de guerra para el duque de Florencia, además de una máquina ¡para filetear viva a una vaca! 10.-Era zurdo y disléxico. Escribía sus notas con técnica de espejo —o sea, de derecha a izquierda— porque temía que le robaran sus ideas, y alteraba un poco las precisiones de sus máquinas para que nadie las pudiera hacer funcionar.
En este post les traigo un listado de 5 de los espías más interesantes y cuyas vidas ya no son un enigma, disfrútenlos. 1. MATA HARI, EL EXOTISMO TRASLADADO AL ESPIONAJE Pocos espías han levantado tanta curiosidad como esta actriz y bailarina holandesa llamada Margaretha Geertruida Zelle, y conocida universalmente como Mata Hari. Hija de un sombrerero, contrajo matrimonio con Rudolf Campbell McLeod, con el que tuvo dos hijos. Uno de ellos murió envenenado por su niñera. Tras divorciarse debido al alcoholismo de su marido, recibió una oferta de trabajo de la oficina de contraespionaje británica. Zelle se convirtió en Mata Hari (ojo del día), una exótica bailarina de danzas hindúes, de gran atractivo aunque, al parecer, con pocas aptitudes, y que llegó a trabajar como cortesana en muchas épocas de su vida. Durante la Primera Guerra Mundial, se cree que Mata Hari utilizó sus encantos para seducir a militares de alto rango y obtener de ellos información que luego pasaba, según la tesis de los servicios secretos franceses, a los alemanes, haciendo un doble juego. Por ese motivo fue detenida y, tras un proceso en el que no llegaron a presentarse pruebas concluyentes, fue fusilada en París el 15 de octubre de 1917. La leyenda cuenta que antes de ser ejecutada, apareció desnuda ante el pelotón de fusilamiento como último intento para cautivar a los soldados, de los que se despidió con un beso y agitando la mano. 2. JUAN PUJOL, EL ESPAÑOL QUE SALVÓ AL MUNDO DE LOS NAZIS Espía español que durante la II Guerra Mundial consiguió engañar a Hitler. Su odio cultivado en la Guerra Civil Española hacia el fascismo, le llevó a trabajar para los servicios de Inteligencia británicos (MI5) para conseguir información y desinformar a Hitler. Hizo creer al dictador, gracias en parte al envío de muchos informes verdaderos que costaron la vida a bastantes hombres vendidos a su destino, que era de fiar, gracias a lo cual consiguió hacerle creer a Hitler que el desembarco aliado se produciría en Calais, a 250 kilómetros de Normandía. Garbo, nombre por el que se le conocía como espía, fue condecorado con la Cruz de Hierro alemana (máxima condecoración del III Reich), y con la Orden del Imperio Británico, un hecho insólito en la historia. 3. MARK FELT, 'GARGANTA PROFUNDA' Era el número dos del FBI cuando se destapó el caso Watergate (escándalo de grabaciones a la oposición demócrata en las que estaba involucrado el presidente), que terminó con la vida política de Richard Nixon. Mark Felt transmitió toda la información a dos periodistas del Washington Post, Woodward y Bernstein, que llevó a la dimisión del presidente en agosto de 1974 y al encarcelamiento del jefe de personal de la Casa Blanca. Ha sido sin duda el caso que más consecuencias políticas ha tenido en los últimos años derivados por el espionaje. Además, la identidad de Felt ha sido uno de los mayores misterios periodísticos de los últimos tiempos, solo desvelado hace ocho años por el propio Felt, y confirmado por el editor jefe del Washington Post. 4. EL SR. RICHEBOURG, UN ESPÍA DE 58 CENTÍMETROS Este peculiar espía de 58 centímetros de altura, nacido en 1768 pasó a la historia por sus curiosos métodos de trabajo. Fue reclutado con 21 años por una de las facciones de la Revolución Francesa como pasante de información de París a Orleans. En un momento donde los servicios de espionaje se reproducían, y donde unas 3.000 personas murieron guillotinados por este motivo, Richebourg destacó por su curioso método de trabajo. Este pequeño espía memorizaba los mensajes que recibía y posteriormente se disfrazaba de bebé y era trasladado con una manta. Lo hacían cruzar la frontera camuflado de recién nacido. En ocasiones, dejaban un carrito de bebé junto a varios oficiales para que pudiera captar conversaciones sin levantar ninguna sospecha. Murió en 1858 a los 90 años. 5. RAMÓN MERCADER, EL ESPAÑOL QUE ASESINÓ A TROTSKI Otro español en la lista. Miembro del PSUC (Partido Socialista Unificado de Catalunya), ingresó en los servicios secretos soviéticos gracias a su vínculo durante la GCE. Viajó en 1937 a la URSS, donde fue entrenado específicamente y donde cambió su identidad por la de Jacques Mornard, que conservó siempre. La NKVD de Stalin le asignó una complicada misión: asesinar a Trotski. Viajó a México, donde Trotski vivía exiliado desde 1930. Tras ganarse su confianza para burlar la vigilancia con la que contaba, asesinó al revolucionario ruso golpeandole en el cráneo con una herramienta de escalador. Tras cumplir condena y mantener en secreto su identidad real, viajó a la URSS donde fue condecorado como un héroe. Falleció en Cuba en 1978.
Un caleidoscopio es un dispositivo construido a partir de tres piezas de espejos rectangulares, de las mismas dimensiones, que se sitúan de manera proporcional y permiten divisar proyecciones ilusorias multicolor, generadas a partir de la reflexión de la luz y el movimiento del objeto. De la unión de tres palabras griegas: kalos, que significa bello, eidos, que significa forma, y scopeo, que significa observar, el caleidoscopio funciona como un instrumento para apreciar ilusiones aparentemente figurativas. A continuación, el paso a paso para armar tu propio caleidoscopio. Necesitarás el siguiente material: 1) Tubo de aproximadamente 20 cm x 5 cm, preferentemente de cartón. 2) Tres recortes de espejo, en forma de rectángulo, de aproximadamente 18 cm x 3 cm. (Se pueden obtener de dos CD que ya no utilices) 3) Pedazo de vidrio pequeño o cuentas de plástico de colores. 4) Dos círculos de acetato del mismo diámetro del tubo. 5) Un círculo del mismo diámetro del tubo con una perforación en el centro de aproximadamente 1 cm, de cualquier material similar al del tubo. 6) Pegamento universal o silicón. 7) Cinta adhesiva de cualquier tipo. 8) Papel de colores. Hazlo tú mismo: 1) Une los tres espejos con las caras hacia el centro para formar un prisma triangular. 2) En esta forma, une con la cinta adhesiva sin rebasar las caras. 3) Introduce el prisma en el tubo y envuelve con cualquier papel delgado hasta ajustarlo y dejarlo fijo en el interior. Ubicar en este paso la base del prisma y revisar que coincida con la base del tubo. 4) Coloca uno de los círculos de acetato y pégalo en la base del tubo en el extremo donde quedó espacio, es decir al otro lado de donde colocaste primero el prisma. 5) Sobre la tapa de acetato se colocan las piedras y cuentas de colores hasta cubrir toda la superficie. 6) Con el pegamento pega el otro círculo de acetato para sellar la salida de las piedras. 7) En el lado opuesto del tubo pega el círculo de cartón con la perforación en el centro, perfora otro de los círculos de acetato y colócalo por dentro del tubo. 8) Para finalizar decora por fuera con el papel de colores o con los materiales que prefieras. Es importante mencionar que las medidas se pueden alterar según los materiales con los que cuentes y sobre todo el tamaño del tubo conseguido.
Hola Taringueros hoy les traigo como aporte fragmentos de este famoso libro muy buscado entre los fanáticos de la muy conocida saga de libros Harry Potter. Como bien saben Los cuentos de Beedle el Bardo son historias mágicas para niños, normalmente conocidas en el mundo mágico, el equivalente de los clásicos para niños de los hermanos Grimm. El mago y el caldero saltarín. Cuenta la historia de un anciano mago que se ayudaba de su caldero para beneficiar a sus vecinos muggles con pociones y antídotos. Al morir a una edad avanzada, le dejó todo a su hijo, quien en vez de ser generoso como él, era egoísta y caprichoso. Él no tardó en descubrir el caldero, que en su interior escondía una sóla zapatilla y la nota de su padre: "Es mi esperanza, hijo mío, que nunca necesites esto". A partir de aquí todo empieza a ir mal... Enfadado porque toda su herencia es un aburrido caldero y totalmente indiferente con los muggles, el hijo dio la espalda al pueblo, cerrando la puerta a sus vecinos. Primero llega una anciana cuya nieta está plagada de verrugas. Cuando el mago le cierra la puerta, escucha un repentino ruido en la cocina. Al caldero de su padre le ha surgido un pie (de cinco dedos, para los curiosos) y también está cubierto de verrugas. Desde ese momento, al mago no le funciona ningún hechizo y el caldero saltarín le persigue allá a donde vaya. Al día siguiente, el hijo abre su puerta a un anciano que busca su burro. Si no lo encuentra, no podrá llevar mercancías al pueblo y su familia morirá de hambre. El hijo vuelve a cerrar la puerta al vecino, ignorándole. Pero ahora el caldero vuelve a cambiar y además del pie y las verrugas, rebuzna como si se un burro se tratara, además de gemir por el hambre. Siguiendo con la historia, el hijo sigue recibiendo la visita de vecinos. Viendo que el caldero sólo empeoraba mientras él se resignaba a ayudar a los muggles, finalmente cambió y llamó a todo el vecindario para ayudarles. Uno por uno, los cura de sus males y poco a poco el caldero se va vaciando. Al final, el caldero arroja la misteriosa zapatilla que encaja perfectamente en su pie. Una vez el mago se la pone, los dos caminan (y saltan) hasta un nuevo amanecer. La Fuente de la Justa Fortuna Existe un jardín encantado, cerrado y protegido por "magia poderosa". Una vez al año, un "desafortunado" tiene la oportunidad de entrar y bañarse en la Fuente para conseguir "la justa fortuna para siempre". Conscientes de lo mucho que puede ayudarles, gente desgraciada (con y sin poderes) se agolpa a los alrededores del jardín en el día más largo del año. Tres brujas se conocen y se cuentan sus lamentables historias. La primera, Asha, tiene "una enfermedad que ningún Sanador puede curar". Confía en que la Fuente pueda devolverle la salud. La segunda es Altheda, quien fue saqueada y humillada por un hechicero. Espera de la Fuente que le quite sus sentimientos de impotencia y la pobreza. La tercera bruja es Amata, que fue abandonada por su amado y desea que la Fuente le cure su "dolor y soledad". ¿Quién de las tres debe ganar? Lejos de querer competir, las tres deciden unir sus esfuerzos para entrar todas al jardín y bañarse en la Fuente. Entonces, unas enredaderas emergen del jardín y cubren a Asha, la primera bruja. Ella agarra a Altheda, quien también se sujeta a Amata. Pero Amata abraza la armadura de un caballero, y los cuatro entran al jardín. Como sólo uno de ellos podrá bañarse en la Fuente, las dos primeras brujas reprochan a Amata el haber incluido un cuarto competidor, el caballero. Él es un muggle (los cuentos no usan esta palabra, pero se dice que no tiene magia) y se hace llamar Sir Sinsuerte. Cuando decide abandonar el jardín, Amata le pide que se quede y se sume al grupo. En el camino hasta la Fuente se enfrentan a tres retos: el primero es un monstruoso gusano blanco, hinchado y ciego. Les exige una "prueba de su dolor". Después de intentar atacarlo con magia inutilmente, las lágrimas de frustración de Asha finalmente satisfacen a la criatura, y los cuatro pueden seguir con su camino. A continuación se topan con una inclinada ladera que les exige pagar el "fruto de sus labores". Después de emplear horas y horas intentando escalarla, los ánimos de Altheda a sus amigos (precisamente el sudor de su frente) les permite seguir el paso. Finalmente, se encuentran con un riachuelo para el que necesitan "el tesoro de su pasado". Es inútil intentar flotar o nadar a través, hasta que Amata usa su varita para extraer los recuerdos del amor que le abandonó y los arroja al agua (¡como con el Pensadero, exacto!). Unas piedras para pasar emergen del río y los cuatro pueden cruzar hasta la Fuente, donde deben decidir quién se bañará. Asha se viene abajo, dolida por su enfermedad. Está cerca de la muerte. Está tan mal que no puede ni llegar a la Fuente, y pide a sus tres amigos que vayan sin ella. Altheda hace rápidamente una poción para revivirla, curándola de su enfermedad de inmediato, por lo que ya no necesita bañarse en la Fuente. Al curar a Asha, Altheda descubre sus habilidades para la curación y que puede ganar dinero curando a otros, por lo que ya no necesita la Fuente. La tercera, Amata, después de arrojar sus malos recuerdos al río ya no siente nada por su antiguo amor y le ofrece a Sir Sinsuerte la Fuente como recompensa por su valentía. El caballero se sorprende de su propia suerte y se mete en la Fuente con su armadura oxidada. Se arrodilla ante Amata y le pide su mano y corazón. Cada bruja ha cumplido su sueño. La primera bruja ha curado su enfermedad. La segunda, ha encontrado la forma de resolver su pobreza. Amata por fin encuentra un hombre suficientemente bueno para ella, el caballero. Todos están felices. Lo que los cuatro no saben es que la Fuente no tenía ningún poder. Fueron ellos mismos quienes lograron curarse y salvarse. En eso consiste la Fuente de la Justa Fortuna. El corazón peludo del Warlock Según la crítica de Amazon, este es el más terrorífico de Los Cuentos de Beedle el Bardo. No hay escenas cómicas ni viajes de aventureros, simplemente las sombras del alma de un mago. Todo comienza con un joven mago rico, habilidoso y atractivo, a quien le avergüenzan las tonterías de sus amigos cuando caen enamorados. Está tan convencido de que él no quiere caer en la misma locura que emplea artes oscuras para evitar enamorarse algún día. Es un cuento que pretende concienciar a los niños magos sobre el uso tenebroso de la magia Su familia, que no sabe los métodos que ha usado el joven para protegerse del amor, bromean sobre sus esquivos a conocer a cualquier bella joven. Él crece orgulloso, convencido de su inteligencia e impresionado de su poder para ser completamente indiferente a los sentimientos. El tiempo pasa y el mago ve a sus amigos casarse y formar sus propias familias, pero él se convence más todavía de su renuncia. Al morir sus padres no se entristece, sino que se siente extrañamente "bendecido" por sus muertes. El joven se traslada a la casa heredada y lleva su "mayor tesoro" a la mazmorra. El mago se siente engañado al escuchar una conversación chismosa entre dos sirvientes, uno sintiendo lástima por él y el otro bromeando sobre que todavía no tenga esposa. Entonces decide "tomar una mujer", la más guapa, saludable y talentosa, y convertirse así en la "envidia de todos los demás". Justo el día siguiente conoce a la bruja que busca. La considera un tesoro y la persuade para que crea que es un hombre cambiado. Ella se siente a la vez fascinada y repelida, pero acepta asistir a un banquete en su castillo. En la cena, él la corteja. Ella responde que sólo le querría si le demostrase que tiene un corazón. Entonces él la lleva hasta la mazmorra, donde le revela un mágico ataúd de cristal, donde reposa su propio corazón latiendo. La bruja queda horrorizada por la visión del corazón, el cual se ha vuelto peludo al salir del cuerpo y le pide al joven que se lo vuelva a poner. Sabiendo que eso convencerá a la chica, el warlock se abre el pecho con la varita y se coloca el corazón. Creyendo que él podrá enamorarse ahora, ella le abraza y el horrible corazón se "perfora" por la belleza de su piel y el olor de su cabello. El corazón se ha vuelto extraño al desconectarse de su cuerpo por tanto tiempo, y vuelto ciego y perverso se vuelve salvaje. En esos momentos, los invitados del banquete que están en el nivel superior se preguntan qué ha sucedido con ellos. Al cabo de unas horas y tras buscar por todo el castillo, los encuentran en la mazmorra. En el suelo descansa la joven, muerta, con su pecho abierto. Agachado a su lado está el "warlock enloquecido", acariciando y lamiendo su corazón escarlata todavía brillante y planeando cambiárselo por el suyo. Su corazón se ha vuelto fuerte y se niega a abandonar el cuerpo. El joven, que jura que nunca será manejado por su corazón, empuña una daga y se lo corta, haciéndole sentir la victoria por momentos con un corazón en cada mano antes de caer al suelo y morir. Babbity Rabbity y su tocón carcajeante Como muchos cuentos, el de Babbitty Rabbitty sucede hace muchos, muchos años en un lugar muy lejano. Un rey tonto y codicioso quiere conseguir toda la magia para sí mismo, pero tiene dos problemas: primero, necesita capturar a todas las brujas y magos existentes; segundo, no sabe hacer magia. Anunciando la "Brigada de Cazadores de Brujas" con un grupo de fieros perros negros, también solicita un "Instructor de Magia" (lo cuál no es muy inteligente, pero ya hemos advertido que el rey era tonto). Por supuesto, la gente mágica se esconde ante la llamada pero un astuto charlatán muggle consigue el puesto con simples trucos de magia. Una vez instalado como hechicero de cabecera e instructor privado del rey, el charlatán exige oro para sus objetos mágicos, rubíes para crear encantamientos y copas de plata para pociones. Se los lleva todos a su propia casa pero no se percata de que la vieja lavandera del rey, Babbitty, le ha visto. Ella ve como corta ramitas de un árbol que más tarde muestra al rey como varitas. Con astucia, le dice al monarca que no funcionarán hasta que "su Majestad esté preparado para ello". Todos los días el charlatán y el rey practican su "magia". Una vez escuchan risas y descubren a Babbitty Rabbitty mirándoles desde su cabaña, riendo tan grotescamente que apenas puede mantenerse en pie. El rey se siente humillado, furioso e impaciente, y exige una demostración de magia al día siguiente frente a sus súbditos. El desesperado charlatán le dice que es imposible ya que tiene que abandonar el reino para un largo viaje, pero el rey, que ahora sospecha, le amenaza con enviarle la Brigada detrás. El rey advierte que si alguien se ríe de él durante la demostración, mandará decapitar al charlatán. Siendo consciente del peligro que corre, el charlatán corre a la casa de Babbitty. Desde la ventana, observa a la pequeña anciana sentada en su mesa mientras limpia su varita, mientras los cacharros se lavan solos. Tratándose de una bruja, y siendo a la vez el origen y solución de sus problemas, le exige ayuda o de lo contrario le amenaza con la Brigada. Babbitty no se deja asustar por el charlatán y acepta hacer todo lo que esté en su poder para ayudar. Planean que ella se esconda en un arbusto durante la exhibición de magia del rey y así pueda hacer los hechizos por él. Babbitty acepta, pero le pregunta qué ocurrirá si el rey intenta hacer un hechizo imposible. El charlatán responde que la magia es más poderosa que lo que pueda soñar cualquier ingenuo, y que no se preocupe por ello. A la mañana siguiente, los miembros de la corte se reúnen para ser testigos de la magia del rey. Desde una plataforma, realizan el primer acto de magia: hacer desaparecer el sombrero de una mujer. Todos quedan sorprendidos, ignorando que el hechizo proviene en realidad de Babbitty, escondida. El siguiente reto lleva al rey a hacer levitar a su caballo. Babbitty lo logra con éxito, y el rey es aplaudido. Mientras busca un reto mayor, el Capitán de la Brigada le interrumpe trayendo el cuerpo de uno de los perros sabuesos del rey, que ha muerto al ingerir una seta venenosa. Le pide al rey que lo "devuelva a la vida". Llega el problema. El rey apunta al perro muerto con su ramita y nada sucede. Babbitty ni siquiera intenta realizar el hechizo, pues sabe que ninguna magia puede devolver de la muerte. El público empieza a reír al sospechar que los otros dos hechizos han sido trucos, lo cuál enfurece al rey. Al pedir explicaciones al charlatán, este señala al arbusto y dice que hay una bruja que intercepta los hechizos. Babbitty escapa y cuando los Cazadores de Brujas envían a los perros tras de ella, desaparece, dejando a los animales "ladrando y escarbando" en la base de un viejo árbol. Desesperado, el charlatán grita que la bruja se ha transformado en un manzano silvestre. Temeroso de que Babbitty vuelva a su forma de mujer y le acuse de la farsa, pide que el árbol sea cortado, porque así es como "se trata a las brujas malvadas". El árbol es cortado y todos aplauden, pero entonces se escucha una profunda carcajada proveniente del tocón, la parte del árbol que ha quedado enganchada a la tierra. Babbitty grita que las brujas y magos no pueden morir por ser cortados por la mitad, y para probarlo, sugiere partir en dos al instructor del rey. Es en este momento cuando el charlatán pide clemencia y confiesa. Le envían a la mazmorra, pero Babbitty todavía no ha terminado con su humillación al rey. Su voz todavía suena desde el tocón y asegura que las acciones del monarca han provocado una maldición sobre el reino. Cada vez que hiera a un mago o bruja, sufrirá un daño tan terrible que deseará morir. El rey está desesperado y de rodillas, le promete que protegerá a toda la gente mágica, incluso permitiéndoles hacer hechizos. El tocón vuelve a reír y exige una estatua a Babbitty para recordarle al rey su propia estupidez. El rey le promete que mandará que esculpan una estatua en oro y vuelve al castillo. Al final, un conejo rechoncho y viejo con una varita entre los dientes sale de un agujero entre las raíces del tocón y abandona el reino. La estatua de oro se colocó donde antes estaba el árbol y las brujas y magos no volvieron a sufrir persecuciones jamás. El cuento de los tres hermanos Habia una vez tres hermanos que viajaban al atardecer por un camino solitario y sinuoso. Con el tiempo, los hermanos alcanzaron un rio demasiado profundo para vadearlo y demasiado peligroso para cruzarlo a nado. Sin embargo, estos hermanos habian aprendidos las artes magicas, y con el sencillo ondear de sus varitas hicieron aparecer un puente sobre el agua traicionera. Iban ya por la mitad del puente cuando encontraron el paso bloqueado por una figura encapuchada. Y la muerte les habló. Estaba enojada porque le hubieran sido escatimadas tres nuevas victimas, ya que los viajeros normalmente se ahogaban en el rio. Pero la Muerte era astuta. Fingio felicitar a los tres hermanos por su magia, y dijo que cada uno de ellos habia ganado un premio por haber sido lo suficientemente listos como para engañarla. Asi el hermano mayor, que era un hombre combativo, pidio la varita mas poderosa que existiera, una varita que ganara siempre en los duelos para su dueño, ¡una varita digna de un mago que habia vencido a la Muerte!. Asi la Muerte cruzó hasta un viejo arbol de Sauco en la ribera del rio, dando forma a una varita de una rama que colgaba, y se la entrego al hermano mayor. Entonces el segundo hermano, que era un hombre arrogante, decidio que queria humillar a la Muerte todavía más, y pidio el poder de resucitar a los muertos. Asi la muerte recogio una pierda de la orilla del rio y se la dio al segundo hermano, y le dijo que la piedra tenia el poder de traer de vuelta a los muertos. Entonces la Muerte preguntó al tercer y mas joven de los hermanos lo que queria. El hermano mas joven era el mas humilde y tambien el mas sabio de los hermanos, y no confiaba en la Muerte. Asi que pidio algo que le permitiera marcharse de aquel lugar sin que la muerte pudiera seguirle. Y la Muerte, de mala gana, le entrego su propia Capa de Invisibilidad. La Muerte se apartó y permitio a los tres hermanos continuar su camino, y asi lo hicieron, charlando asombrados sobre la aventura que habian vivido, y admirando los regalos de la Muerte. En su debido momento los hermanos se separaron, cada uno hacia su propio destino. El primero hermano viajo durante una semana más, y alcanzó un pueblo lejano, acompañando a un camarada mago con el que tuvo una riña. Naturalmente con la Varita del Sauco como arma, no podia perder en el duelo que seguiria. Dejando al enemigo en el suelo el hermano mayor avanzó hacia la posada, donde alardeó en vos alta de la poderosa varita que le habia arrebatado a la Muerte, y de cómo ésta lo hacia invencible. Esa misma noche, otro mago se acercó sigilosamente al hermano mayor que yacía, empapado en vino, sobre la cama. El ladron tomo la varita y para mas seguridad, le corto la garganta al hermano mayor. Y asi la Muerte tomó al primer hermano para si. Entretanto, el segundo hermano viajaba hacia su casa, donde vivia solo. Alli sacó la piedra que tenia el poder de resucitar a los muertos, y la volteó tres veces en su mano. Para su asombro y su deleite, la figura de la chica con la que una vez había esperado casarse, antes de su muerte prematura, aparecio ante el. Pero ella estaba triste y fria, separada de el por un velo. Sin embargo habia vuelto al mundo, pero ese no era su sitio y sufria. Finalmente el segundo hermano, impulsado por un loco anhelo desesperado, se mató para reunirse finalmente con ella. Asi fue como la Muerte tomo al segundo hermano para si. Sin embargo la Muerte buscó al tercer hermano durante muchos años, y nunca pudo encontrarlo. Fue solo cuando tenia ya una edad avanzada que el hermano mas joven se quitó la capa de invisibilidad y se la dio a su hijo. Y entonces saludó a la Muerte como a una vieja amiga y fue con ella gustosamente, e igualmente, paso a mejor vida.
1. No se sabe quién inventó los anteojos 2. A un lápiz se le puede sacar punta hasta 17 veces y se pueden escribir 47 mil palabras con él y dibujar una línea de 56 kilómetros de largo. 3. Las abejas pueden ver la luz ultravioleta. Esto les permite saber qué flores tienen más néctar. 4. El agua no es incolora: se ha comprobado que refleja una pequeña tonalidad azul. 5. Bugs Bunny y el conejo de Pascua en realidad no son conejos, sino liebres. 6. Las zapatillas de Cenicienta no eran de cristal, sino de pelo de ardilla. La confusión se debe a una mala traducción del idioma francés. 7. El primer animal que domesticó el hombre fue el reno, hace 14 mil años. 8. La Mona lisa no tiene cejas ni pestañas 9. Los boomerang no se usaron para cazar canguros, sino para atrapar aves. 10. Se calcula que la Tierra pesa 6 mil millones de toneladas. Si un elefante pesa apenas unas 5 toneladas, imagínate el peso de nuestro planeta.