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___Natalia___

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Diez cosas que no sabías de los zombies
InfoporAnónimo10/17/2012

** Diez cosas que no sabías de los zombies ** 01. Se habla de zombies desde el siglo XVIII a.C. Usualmente usted podría pensar que el fenómeno zombie nació el siglo pasado, pero en realidad este concepto no es exactamente nuevo. De hecho, las tablas talladas con la historia de la antigua Sumeria, The Epic of Gilgamesh, mencionan a muertos hambrientos de carne en el siglo XVIII a.C. Ciertamente estos "caminantes" no tienen casi ningún parecido con los que hoy nos trae el mundo de la ciencia ficción. 02. El "draug" de la mitología nórdica es un antecesor de los zombies de hoy Estas almas hambrientas de carne eran, en muchos aspectos, los primeros muertos vivientes que sembraron terror. Al igual que los zombies que hoy invaden las pantallas, el "draugr" reanimaba cadáveres y con una sola mordida reclutaba a los vivos a sus legiones de no muertos, de acuerdo a la antigua mitología nórdica. No obstante, en lugar de andar sin rumbo, estos se quedaban cuidando sus propias tumbas. 03. Vivos temían que los muertos despierten desde el año 700 d.C. El mundo de la ciencia se estremeció con el descubrimiento en 2011 de dos esqueletos enterrados profundamente en la campiña irlandesa. Si bien el hallazgo no tendría mayor importancia, los excavadores se mostraron desconcertados cuando se percataron que los esqueletos tenían piedras del tamaño de pelotas de béisbol atascadas en la boca. Entre las hipótesis que plantearon los investigadores para explicar este peculiar caso se mencionó que en la época medieval se creía que la boca era el principal portal para que el alma salga y vuelva a entrar al cuerpo humano. Las rocas probablemente tenían la función de "impedir" que los cadáveres vuelvan a la vida con el retorno de sus almas. 04. Alguien trató de reanimar el cadáver de George Washington Después de su encuentro fatal con la neumonía, Washington no fue enterrado de inmediato. El cadáver del presidente se mantuvo en hielo durante unos días antes que pudiera ser trasladado al panteón de su familia. Es entonces que el doctor William Thornton se ofreció a "elevar" el cuerpo de Washington a través del bombeo de aire a sus pulmones y una trasfusión con sangre de cordero. No obstante, la familia descartó la posibilidad. 05. La palabra "zombie" se originó en el folclor haitiano La mayor parte del mito "zombie" de hoy en día encuentra sus raíces en cuentos populares haitianos. El "zombie", que es un elemento clave en el vudú haitiano, soporta el alma de alguien recientemente fallecido por la mediación de un hechicero siniestro o "boko". Al parecer, de la palabra "Nzambi", que es "muerto", surge "zombie" en 1871 cuando fue adoptada por el inglés moderno. 06. La primera película sobre zombies continuó la tradición haitiana Inspirándose en el mito haitiano, la película de terror de 1932 "White Zombie" es el primer ejemplo conocido de zombie en el cine. No obstante, el filme no es muy conocido pese a la participación de Béla Lugosi como un maestro vudú llamado Legendre Murder. 07. Hay informes de zombies "reales" en Haití Numerosos informes que datan de principios de siglo XX en Haití hacen referencia a Clairvius Narcisse, un haitiano envenenado y "asesinado" por su propio hermano. No obstante, el homicida empleó una toxina que induce al coma, por lo que Narcisse "revivió" pero ya muy lejos de su familia. 08.Los primeros borradores de "Night of the Living Dead" eran diferentes La versión original de "Night of the Living Dead" (La noche de los muertos vivientes) era muy diferente al producto final. Mientras que la película tal cual la conocemos sería pionera en su género, el guión original del filme poco tenía que ver con hordas de zombies hambrientos, sino, de acuerdo a algunas versiones, con un comedia de terror sobre una pandilla de alienígenas que visitan la Tierra para hacer amistad con un grupo de adolescentes. 09. Se descubrieron "abejas zombies" zumbando por Washington y California Cuando un grupo de abejas fue visto volando sin rumbo en California, los biólogos pronto descubrieron la terrible verdad detrás de su viaje errático: un enjambre de moscas parasitarias mortales. Sucede que las moscas se ubican en las espaldas de las abejas y ponen sus huevos en su interior, de tal manera que las segundas actúan como incubadoras no muertas. 10. La industria zombie vale más de 5 mil millones de dólares De acuerdo a la MSNBC, la industria del entretenimiento de no muertos alcanza la asombrosa cifra de 5074 millones de dólares, un valor muy superior al de la industria de los vampiros. The Walking Dead - Fight the Dead

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The Walking Dead: "Home" spoilers
The Walking Dead: "Home" spoilers
InfoporAnónimo2/17/2013

Episodio 03x10: "HOME" El episodio comienza en la prisión, con Rick mirando con sus binoculares. Ve a Michonne alrededor del autobús volcado. Sigue mirando y ve a la mujer de vestido blanco (que vió en el final del 3x09) en la zona donde están las tumbas. Corre a encontrarla, pero ha desaparecido. La sigue buscando y la vuelve a ver, más allá de las puertas de la prisión. Sale a encontrarla, mientras Michonne lo observa. Rick llega hasta la mujer, que es Lori. Ella le toca la cara, él sonríe y se besan. Michonne sigue mirando cómo Rick se encuentra solo parado ahí. En Woodbury, el Gobernador visita a Andrea para decirle que sus palabras de calma al pueblo estuvieron bien. Ella le pregunta por la prisión. Él dice que mientras no se metan con Woodbury, él no se meterá con ellos. Andrea le dice que quiere ir a verlos, pero el Gobernador continúa con otro tema, y le dice que él no puede liderar Woodbury ahora, que la necesita a ella para ese rol. Mientras tanto en el bosque, Daryl y Merle conversan de conseguir comida. Merle cree que Daryl trata de llevarlo a la prisión, pero pese a que Daryl dice que ahi tienen comida,refugio y más, Merle no quiere ir porque sabe que lo rechazarán. Además Merle le dice que el Gobernador ya debe estar acabando con todo en la prisión. Dentro de la prisión, el grupo (sin Rick) está reunido. Glenn aún siente rabia porque el Gobernador sigue vivo, por lo que quiere volver y matarlo. Se lo propone a Michonne, y ella acepta. El resto no está de acuerdo con Glenn y sienten que deben abandonar la prisión. Glenn dice que no pueden irse ahora. Glenn y Carl aseguran las celdas por las que ingresaron Tyreese y su grupo. En Woodbury, el Gobernador va a hablar con Milton, para saber si quiere abandonar la ciudad. Milton le dice que no. Luego el Gobernador le pregunta si arriesgaría su vida por él y Milton le dice que si, por lo que le pide que vigile a Andrea, ya que duda de su lealtad. Andrea se dirige al portón principal de Woodbury a hablar con Martínez pero no lo encuentra. Ve a Milton y le pregunta donde está el Gobernador, pero él no le dice con claridad donde. Glenn y Carl vuelven. Las celdas han sido invadidas por los caminantes. Hershel sugiere otra vez que deben marcharse de la cárcel. Glenn dice que no. El grupo está de acuerdo. Glenn luego va a hablar con Maggie de lo ocurrido en Woodbury, quiere saber si fue violada, y ella le dice que no y le cuenta como sucedió todo. Carol y Axel se encuentran custodiando los puentes de la prisión. Carol le enseña como usar un arma, ya que él no sabe y espera no tener que usarla. En el bosque, Merle y Daryl van caminando cuando de repente escuchan un grito. Proviene de un puente donde una familia está siendo atacada por caminantes. Daryl comienza a derribar a los caminantes junto con Merle. Cuando acaban con todos, Merle comienza a robar las cosas del auto de la familia. El hombre de la familia trata de detenerlo pero Merle está armado. Daryl le dice a Merle que lo deje ir, y Merle baja su arma pero sigue robando del auto. Daryl va donde Merle y apuntándolo con su ballesta lo obliga a detenerse, y deja marcharse a la familia. Luego Daryl vuelve al bosque, seguido de Merle, que está molesto por no haberlo dejado saquear ese auto, pero si haber permitido que lo dejaran esposado en una azotea. Comienzan a discutir temas del pasado, y terminan peleando, y a Daryl se le rompe la camisa, dejando ver cicatrices, y ahí Merle se da cuenta que ambos habían sido maltratados cuando pequeños. Daryl recoge sus cosas y se va. Merle le pregunta a dónde va, y Daryl le dice que a la prisión. Merle se detiene un momento, y luego lo sigue. Hershel habla con Glenn antes de que vaya a Woodbury. Trata de hacerlo razonar, que si va allí lo único que conseguirá es morir, pero Glenn le dice que como Daryl se ha ido y Rick anda actuando como loco, él es el siguiente en mando. Luego se sube a su camioneta y se va. Hershel ve a Rick que parece perturbado caminando solo. Lo llama, y Rick al principio no sabe de dónde viene el sonido, pero finalmente ve a Hershel al otro lado de las rejas. Hershel le dice a Rick que el grupo lo necesita. Luego le pregunta qué hace ahí solo. Rick no tiene respuesta, pero luego confiesa que ve a Shane y a Lori. Hershel le aconseja descansar, pero Rick se niega. Michonne en el lugar del autobús volcado los observa. En el patio, Carol y Axel están conversando cuando de repente una bala le da en la cabeza a Axel, matándolo inmediatamente. Una balacera comienza. Se trata del Gobernador y sus hombres que han llegado a la prisión buscando venganza. Carol termina usando el cuerpo de Axel como escudo. Hershel se esconde en los arbustos, mientras que Rick ha sido inmovilizado por Martinez. Michonne se refugia en el autobús. Carl y Beth se esconden detrás de las gradas. Uno de los hombres de Woodbury toma el control de una torre de vigilancia. Michonne intercambia disparos con el Gobernador. Carl trata de cubrir a Carol que sigue refugiada bajo el cuerpo de Axel. En un momento los diparos se detienen, mientras que Rick trata de luchar contra Martinez. Maggie, Beth y Carl cubren a Carol que llega a ellos y toma un arma. Un motor se escucha a la distancia, de repente llega un camión y se estrella contra las rejas de la prisión y las atraviesa. Se detiene en el centro y comienzan a bajar caminantes de el. El conductor vestido con una especie de armadura baja del camión y regresa con los hombres del Gobernador. El combate se reanuda. Maggie finalmente logra matar al tirador que se había apoderado de la torre. Rick se da vuelta y caminantes vienen llegando del bosque atraídos por el tiroteo. El Gobernador y sus hombres se van. Hershel es rodeado por caminantes y Rick no puede ayudarlo porque también está rodeado. Glenn aparece en la distancia. Michonne con su katana se va abriendo paso a Hershel. Rick no tiene balas y sigue luchando con los caminantes, mientras más se aproximan. De repente, una flecha atraviesa la cabeza del caminante. Se trata de los hermanos Dixon que vienen corriendo. Merle mata al otro caminante que atacaba a Rick mientras Daryl se encarga de otros con su ballesta. Glenn y Michonne suben a Hershel en el auto y lo llevan a la zona segura de la prision. Finalmente logran salir del paso y se salvan. El grupo reunido observa como los caminantes los han invadido. Rick se da vuelta y mira a la distancia, pensando en lo que acaba de ocurrir. La guerra está declarada. THE WALKING DEAD - FIGHT THE DEAD

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Multiplicación Maya
InfoporAnónimo2/28/2012

Sistema para multiplicar de los Mayas La cultura maya desarrolló el sistema de escritura más completo de muchos pueblos indígenas americanos, con el que se escribió una cantidad muy diversa de tipos de textos: medicina, botánica, historia, matemáticas, astronomía, entre otros. Adicionalmente, los mayas también desarrollaron un calendario bastante preciso, con un año de 365 días. El año solar (haab) estaba formado por 18 meses de 20 días cada uno y un mes más de sólo cinco días. En este caso, vamos a ver una forma bastante creativa de resolver multiplicaciones de números (desarrollada por los mayas); Simplemente se basa en dibujar tantas lineas como números en el multiplicando y el multiplicador. Multiplicación Maya Procedimiento 1 - Para iniciar, tomas el multiplicando y dibujas tantas líneas inclinadas de la parte inferior izquierda a la parte superior derecha como cada numero de este. Por ejemplo, si el multiplicando es: 21, Dibujaras dos lineas para el 2 y una para el 1. 2 - Seguidamente, tomas el multiplicador y de igual manera, dibujas tantas líneas inclinadas desde la parte superior izquierda hasta la parte inferior derecha como números que compongan el multiplicador. Por ejemplo, si el multiplicador es: 32, dibujarás tres líneas por el 3 y dos líneas por el 2. Cabe destacar que esto se debe realizar sobre las lineas dibujadas en el paso 1, de tal forma que se intersecten. 3 - Con las lineas dibujadas, dividirás el gráfico por columnas, agrupando grupos de intersecciones (si existen). 4 - Se procede a sumar cada punto de intersección de cada columna y este será un resultado que en conjunto con el de las demás columnas, formarán el número final o resultante. 5 - Si el resultado de una columna es mayor a 9, se deja el dígito de la parte derecha y el de la izquierda se suma al resultado de la columna de su izquierda. Nota: En caso de tener el numero cero (0), si dibujará una linea punteada, pero esta no se tomara en cuenta para las intersecciones, solo servirá para hacer las divisiones de columnas. A continuación un video, donde se podrá apreciar cómo realizar esta multiplicación: link: http://www.youtube.com/watch?v=_0B-kXMEsUk

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Ley Sarmiento - Ley de protección de los animales
Ley Sarmiento - Ley de protección de los animales
InfoporAnónimo6/2/2012

LEY 14.346 PROTECCIÓN DE LOS ANIMALES CONTRA ACTOS DE CRUELDAD A continuación la ley de protección de los animales. Ley Nacional 14.346 -de protección a los animales- Norma Argentina vigente Sancionada por el Congreso de la Nación el 27 de Septiembre de 1954. Proyecto del Diputado Antonio J. Benitez, considerado y aprobado con modificaciones por la Cámara de Diputados en la Sesión del 22 de septiembre de 1954 , y por el Senado en la Sesión del 27 de Septiembre de 1954. Art.lº - Será reprimido con prisión de 15 días a un año, el que infligiere malos tratos o hiciere víctima de actos de crueldad a los animales. Art.2º - Serán considerados actos de maltrato : - No alimentar en cantidad y calidad suficiente a los animales domésticos o cautivos. - Azuzarlos para el trabajo mediante instrumentos que, no siendo de simple estímulo, les provoquen innecesarios castigos o sensaciones dolorosas. - Hacerlos trabajar en jornadas excesivas, sin proporcionarles descanso adecuado, según las estaciones climáticas. - Emplearlos en el trabajo cuando no se hallen en estado físico adecuado. - Estimularlos con drogas sin perseguir fines terapéuticos. - Emplear animales en el tiro de vehículos que excedan notoriamente sus fuerzas. Art.3º - Serán considerados acto de crueldad : - Practicar la vivisección con fines que no sean científicamente demostrables y en lugares o por personas que no estén debidamente autorizadas para ello. - Mutilar cualquier parte del cuerpo de un animal, salvo que el acto tenga fines de mejoramiento, marcación o higiene de la respectiva especie animal o se realice por motivos de piedad. - Intervenir quirúrgicamente animales sin anestesia y sin poseer el título de médico o veterinario, con fines que no sean terapéuticos o de perfeccionamiento técnico operatorio, salvo el caso de urgencia debidamente comprobada. - Experimentar con animales de grado superior en la escala zoológica al indispensable según la naturaleza de la experiencia. - Abandonar a sus propios medios a los animales utilizados en experimentaciones. - Causar la muerte de animales grávidos cuando tal estado es patente en el animal y salvo el caso de las industrias legalmente establecidas que se fundan sobre la explotación del nonato. - Lastimar o arrollar animales intencionalmente, causarles torturas o sufrimientos innecesarios o matarlos por solo espíritu de perversidad. - Realizar actos públicos o privados de riñas de animales, corridas de toros, novilladas o parodias, en que se mate, hiera u hostilice animales. Art.4º - Comuníquese al Poder Ejecutivo.

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Extraños y terroríficos disfraces antiguos de Halloween
ParanormalporAnónimo4/29/2013

Halloween tiene su origen en la fiesta Celta llamada Samhain, en la cual se pensaba que la linea que une a este mundo, con el de los muertos se acortaba, permitiendo el paso de los espíritus a este plano. Debido a lo anterior, es que se cree que el uso de trajes y máscaras se debe a la necesidad de ahuyentar a los espíritus malignos. Su propósito era adoptar la apariencia de un espíritu maligno para evitar ser dañado. Estas imágenes forman parte del libro titulado “Haunted Air”, realizado por Ossian Brown. El libro nos enseña como la gente se disfrazaba en época de Halloween y de como los disfraces utilizados eran realmente terroríficos. Las fotografías son de fuente anónima y abarcan un período en EUA de entre 1875 y 1955. Creo que no cabe duda que los disfraces antiguos, aunque simples, eran mas impactantes de lo que podemos ver ahora.

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The Walking Dead: juego social llegará pronto
TurismoporAnónimoFecha desconocida

Juego social de The Walking Dead llegará pronto Mata zombis, busca recursos y sobrevive Los juegos sociales han ganado presencia en los últimos años, independientemente de la plataforma en la que sean liberados, sin embargo, se ha notado una marcada inclinación a buscar franquicias y propiedades intelectuales valiosas y sustanciales que apoyen su creación. Este parece ser justo el caso de The Walking Dead Social Game, (una propuesta independiente de la que se encuentra en desarrollo en Telltale Games) un título desarrollado por Eyes Wide Games y que será publicado en Facebook por RockYou en algún momento no especificado de abril de este año. “AMC The Walking Dead es un juego de siguiente generación para redes sociales. Tiene jugabilidad profunda, tiene drama y aún así es amigable con la audiencia casual. Sin embargo, si eres un gamer y has estado buscando un juego más profundo que jugar y experimentar en redes sociales, este es justo eso,” reveló Stephen Griffin, director general de Eyes Wide Games. Este título permitirá a los jugadores luchar contra hordas de zombis, experimentando consecuencias que impactarán en su probabilidad de continuar viviendo. Además, los jugadores deberán establecer bases, buscar recursos y básicamente luchar por obtener cualquier cosa que los ayude a sobrevivir en el mundo asediado por una plaga de muertos vivientes que sirve de escenario al juego. Un detalle interesante es que muchos elementos y locaciones estarán basados en los mostrados a lo largo del programa de televisión homónimo. Accede a la pagina oficial siguiendo el link y vas a poder ver algunos videos del juego: The Walking Dead Social Game

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