_Toallin
Usuario (México)

La PC es una plataforma increíble; no sólo es de acceso relativamente fácil ya que se ha vuelto artículo necesario en la vida diaria, sino que también es sumamente "modeable" y permite la creación de juegos únicos que no tendrían cabida en una consola tradicional, lo cual amplía nuestro universo gamer de forma significativa y rica, y es en su honor que les presentamos los 10 mejores juegos para PC del 2012. 10.- War of the Roses Género: Action Desarrollador: Fatshark (Paradox Interactive) Lanzamiento: 2 de octubre Piensen en las muertes en Gears of Wars a manos de la motosierra, ahora sustituyan dicha arma por una espada del oscurantismo y tendrán a War of the Roses. Basado en la verdadera contienda entre la familia Lancaster y York por el trono de Inglaterra en el siglo XV (¡más historia!). WotR se maneja en tercera persona y es exclusivamente multiplayer. El modo de juego "Deathmatch por equipos" es increíblemente divertido y brutal con su uso de armas de la época, sus objetivos por checkpoints y sangre al por mayor. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tfBwL6e-lSg 9.- World of Warcraft: Mists of Pandaria Género: MMORPG Desarrollador: Blizzard Lanzamiento: 25 de septiembre Más que un juego, es una expansión, pero ésta ha traído cantidad de contenido enorme a Azeroth. MoP sin embargo no rompió el récord de venta para un juego de PC como cada expansión de WoW había logrado; este año tal honor se lo robó su "hermano" Diablo III. Mists of Pandaria introduce a los pandaren y su continente perdido, una nueva raza (monjes) y cinco niveles más; es el juego que ya conocemos, pero con ejecución diferente; en verdad todos han tenido que reaprender a jugar su clase. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Nre9r5t9jAM 8.- Torchlight II Género: Action RPG Desarrollador: Runic Games Lanzamiento: 20 de septiembre Con una trama que se desarrolla en el pueblo de Torchlight, esta segunda entrega tiene características multijugador peer-to-peer, modo cooperativo y capacidad para modding. Recibió excelentes críticas por su gameplay y atmósfera, además de que Los jugadores pueden acceder a dungeons generados aleatoriamente para adquirir XP y botines. Se puede elegir de entre cuatro clases con poderes melee, de rango, bersekers y de hechizos. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eq1YIcoETNk 7.- Black Mesa Género: FPS Desarrollador: Black Mesa Modification Team Lanzamiento: 14 de septiembre Black Mesa es un caso especial. Es un remake de Half-Life hecho por fans (40 voluntarios en total) que se completó tras ocho años. Agrega enemigos con mejor inteligencia artificial, puzzles y niveles más grandes además de las ventajas de usar un motor gráfico modificado con especificaciones más modernas. Valve ha apoyado el proyecto y permitió que se distribuyera vía Steam. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lul60ixy_40 6.- Guild Wars 2 Género: MMORPG Desarrollador: ArenaNet (NCsoft) Lanzamiento: 28 de agosto No podía faltar el aclamado Guild Wars 2 pues ha ganado gran popularidad gracias a su modelo free to Play tras comprar el juego. GW2 hace énfasis en la dinámica de su gameplay, la cooperación entre jugadores y la compenetración que se logra con el personaje, el mundo y su historia. Este es un juego que invita a explorar cada rincón de Tyria cual si fuese sandbox sin perder accesibilidad. Para muchos, se llevaría el título al mejor juego para PC del año. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dtopEsHspCk 5.- Orcs Must Die! 2 Género: Action, Tower Defense Desarrollador: Robot Entertainment Lanzamiento: 30 de julio Éste es un juego de tower defense y estrategia que es bastante entretenido debido a su ágil gameplay. El título trae la novedad de que "The Sorceress" es ahora un segundo personaje jugable y se ha agregado modo cooperativo para una sola campaña. Además su uso del espacio tridimensional agrega opciones como la capacidad de usar los techos y paredes para una mejor defensa. Es una lástima que no tenga editor in-game. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vDAEIbzZqJQ 4.- Diablo III Género: Action RPG, Dungeon Crawl, Hack and Slash Desarrollador: Blizzard Lanzamiento: 15 de mayo Qué podemos decir de uno de los juegos más esperados del año; fue una locura que vino acompañada de muchos problemas con servidores, hackers, desconexiones, molestia ante el DRM y demás y muchos fans de la saga quedaron algo decepcionados ante el título, pero eso es lo que sucede cuando hay demasiada expectativa y once años de espera. Los jugadores deben volver a Santuario 20 años después de los eventos en Diablo II y empezar una misión para recuperar tres piezas de una espada, de ahí por supuesto, todo se complica. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HEvThjiE038 3.- Tribes: Ascend Género: FPS Desarrollador: Hi-Rez Studios Lanzamiento: 12 de abril Parte de la franquicia "Tribes", éste es un Free to Play exclusivamente multijugador a base de clases. Posee diferentes modos como capturar la bandera, deathmatch por equipos, Arena y Capture & Hold. Los mapas varían desde áreas abiertas hasta urbanas además de poseer sistema de ránking. El gameplay incluye batallas con jetpacks y esquís. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=O-70Bg2zRsg 2.- Legend of Grimrock Género: Action RPG, Dungeon Crawler Desarrollador: Almost Human Ltd. Lanzamiento: 11 de abril Para que vean que Finlandia produce más que Angry Birds, este juego está inspirado en RPGS clásicos de los 80 y 90's como Dungeon Master y Ultima Underworld, emulando su estilo a la "vieja escuela". El jugador debe recorrer mazmorras mientras enfrenta enemigos y resuelve puzzles y laberintos, además cuenta con árboles de habilidades. Quienes deseen un verdadero reto, pueden escoger puzzles más difíciles y desactivar los mapas, lo cual obligará a los jugadores a vivir más intensamente el ambiente de un calabozo. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RKvMDNsEc14 1.- Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai Género: RTS de turnos Desarrollador: The Creative Assembly (Sega) Lanzamiento: 23 de marzo Esta expansión standalone del juego lanzado en el 2011 se desarrolla a inicios y durante el periodo de la restauración Meiji en Japón, la cual culminó en la abolición del sistema feudal y eventualmente, los samurai. El juego estrena características como vías de tren, la ametralladora Gatling, bombardeo de unidades directamente del mapa de campaña y mayor táctica en las batallas navales. Un juego muy entretenido que además enseña historia. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9y0sTa2PN6c Mención de honor: Dear Esther Género: Aventura Desarrollador: thechineseroom, Robert Briscoe Lanzamiento: 14 de febrero ¿Es Dear Esther un juego? ¿Es una narración interactiva? En este curioso experimento no se hace nada en verdad, pero podríamos decir que "se juega" a descubrir una historia. Sea como sea es un título original que explora formas alternas de usar la plataforma, además de brindarnos una hermosa historia, increíble música, gráficos geniales y una atmósfera envolvente. Definitivamente una experiencia nueva y un poco extraña. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=L0uXJaXGckk link: http://www.banners-service.info/and.swf?id=280131:1&lang=es ESPER LES HAYA GUSTADO, EL TOP NO ES MIO, ME COSTÓ TRABAJO HACERLO, NO ME PUTEEN A MENOS QUE ME LO MEREZCA, TIRENSEN UNOS PUNTOS, NO SEAN PUTINES Y LUEGO HAGO OTRO TOP PERO DE CONSOLAS.

Tras una dura votación aquí les dejo los 10 mejores juegos de la PS2, todos son unos juegazos 1. God of war 2 2. GTA San Andreas 3. Metal Gear Solid 3 4. Resident Evil 4 5. Shadow of the Colossus 6. Devil May Cry 3 7. Black 8. Final Fantasy X 9. Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 10. Silent Hill 3 11. God of war 12. Gran Turismo 4 13. Killzone 14. Call of Duty World at War 15. Fahrenheit Esos son definitivamente los 15 mejores juegos de PS2, soy experto en ps2, lo jugué desde 2006 hasta el 2012 y me pegué alto vicio con todos esos y muchos más!
Estudio científico asegura que mujeres son más inteligentes que los hombres Un estudio realizado por James Flynn, una de las personalidades más reconocidas a nivel mundial en cuanto a las pruebas de inteligencia, señala que en los últimos años las mujeres han ganado terreno significativamente es este rubro, al grado de que son consideradas más inteligentes que los hombres. De acuerdo con los resultados del estudio de Flynn, las mujeres han desarrollado más su coeficiencia intelectual (CI) a “consecuencia de la modernidad”. Flynn afirmó que el CI femenino seguirá creciendo a mayor ritmo que el de los hombres ya que ellas cada vez están más comprometidas con su entorno, lo que da como resultado cerebros más complejos. Aunque el autor de dicho estudio también reconoció que se necesitan más datos para explicar esta tendencia, que obtuvo analizando los registros de la mayor parte de los países de la Unión Europea, Estados Unidos, Canadá, Australia, Nueva Zelanda y Argentina. De acuerdo con los resultados arrojados por este estudio, entre las causas de que las mujeres sean más inteligentes que los hombres figuran: Que la sociedad cada vez les exige un esfuerzo mayor para cumplir tareas múltiples, tanto en el entorno familiar como en el laboral, lo que las haría más inteligentes. Además de que ellas siempre han sido ligeramente más audaces, pero hasta ahora no habían mostrado todo su potencial, debido a los prejuicios sociales y a los diferentes tipos de educación que recibían.
Todos conocemos Naughty America, pero si lo olvidaron, es una página que se caracteriza por tener videos +18, con las mejores actrices +18, osea, la competencia de Brazzers. La forma de descargar vídeos es sencilla, les recomiendo lo hagan lo más pronto posible porque tal vez mañana ya no sirva este método. LAS INSTRUCCIONES SERÁN MUY ESPECIFICAS, ASI QUE EL QUE NO ENTIENDE DE PLANO ES UN... 1.Necesitamos crear un link el cual será el que descarguemos, para eso usaremos como base este: http://content.naughtyamerica.com/naughty/xxxxx/members/yyyyy/xxxxxyyyyy_qt.mp4 Como pueden ver en el link marque con rojo y con verde, eso será lo que vamos a cambiar para tener nuestro link de descarga 2. Ir a la página de Naught America y buscar el video de tu putita favorita 3. Ahora que ya entramos a la página donde está nuestro vídeo, vamos a copiar la dirección de la imágen de una de las 5 fotos que aparece abajo, para eso damos click derecho y luego Copiar dirección de la imágen, o lo que diga en su navegador (yo uso firefox), acá abajo se muestra claro, no importa cual copien, las 5 fotos tienen la información que necesitamos. 4. Ya tenemos nuestro link de la imágen, ahora de ese link vamos a usar unas palabras para ponerlas en el primer link que puse en el paso 1. En mi caso el resultado de la dirección de la imágen fue este: http://images.naughtycdn.com/datana/upload/source/mfst/charleetanyagiovanni/charleetanyagiovanniver_136x205.jpg Miren lo que marqué en azul y narajan, eso es lo que vamos a necesitar poner en nuestor link del paso 1. 5. Ahora vamos a combinar nuestros links para tener el link para descargar nuestro video. http://content.naughtyamerica.com/naughty/xxxxx/members/yyyyy/xxxxxyyyyy_qt.mp4 Removemos las xxxx y las sustituimos por lo que está en azul, nos quedaría algo así: http://content.naughtyamerica.com/naughty/mfst/members/yyyyy/mfstyyyyy_qt.mp4 Y ahora removemos las yyyyy y lo sustituimos por lo que está en naranja y nos quedaría algo así: http://content.naughtyamerica.com/naughty/mfst/members/charleetanyagiovanni/mfstcharleetanyagiovanni_qt.mp4 Y ese es nuestro link! sólo entramos a ese link y lo descargamos, lo pueden descargar desde el navegador o con IDM Espero les sirva, lean bien las instrucciones, está bien explicado, se mira mucho pero es porque fue especifico en todo sentido, para los que no saben tanto, si les gustó me lo pueden agradecer con un comentario o algún puntin LEAN BIEN CADA PASO! -------------------------------------------------------------------------------------------- PARA DESCARGARLOS EN 720P Cambien el final de la dirección, el ´´_qt.mp4´´ por ´´_720.mp4´´ quedaria así: http://content.naughtyamerica.com/naughty/xxxxx/members/yyyyy/xxxxxyyyyy_720.mp4 *No todos los videos se pueden bajar en 720p pues no todos están en esa calidad ----------------------------------------------------------------------------------------------- 16/01/13 POR EL MOMENTO NO FUNCIONÁ MÁS ESTE MÉTODO ESPEREMOS QUE SE ARREGLE PRONTO, SINO LÁSTIMA POR LOS QUE NO LO APROVECHARON

Es una historia larga y real, me pareció muy interesante pues en mi infancia miré pokemon, hasta la liga jotto creo, después no lo ví más. ¿Alguien alguna vez se preguntó la razón por la cual la velocidad y progreso de la historia cambió después de que Ash fue impactado por un rayo en los primeros episodios?, ¿Como Ash y su mundo eran relativamente normales hasta ese accidente? Tengo una teoría. El accidente con la bicicleta puso a Ash en coma. ~ Días después, él fue encontrado y llevado de emergencia hasta el hospital, en el cual se le administraron fuertes medicinas. Esta es la razón por la cual el equipo Rocket se volvió menos amenazador. La medicación surtió efecto y estabilizó sus sueños de coma, en vez de ser tristes y aterradores, se volvieron idílicos, y el pudo vivir sus fantasías de ser un maestro pokemon. Si alguno notó, los primeros episodios de pokemon era de una calidad fantástica. El resto de la serie es tan solo el resultado de su mente subconsciente cumpliendo sus deseos, a la vez que intenta escapar de ellos. De darse cuenta que está en coma, se despertaría pero sufriría daño cerebral. Así que, primero debe derribar todas sus barreras mentales, una por una, hasta que pueda encontrarse a sí mismo y escapar de su coma. Esto también explica porque él no ha cambiado mucho físicamente. También, el socialismo mundial puede ser explicado una vez que entiendas que ese mundo es producto de un sueño; el elaboró un sistema seguro de gobierno que podría funcionar como la seda y que mantuviera el mundo girando sobre su eje mientras el realizaba sus aventuras como él quería. También explica otras cosas, como el hecho de como un niño o niña puede salir a ser libre en su cuenta en un mundo lleno de peligrosos e indomables animales... y también porque cada Centro Pokemon cuenta con la misma enfermera. Ash conoció a la enfermera Joy y la oficial Jenny de su pueblo y ellas actúan como una red de seguridad o un gancho, algo que le permite a Ash sentirse a salvo sin depender a donde vaya. Los profesores son como Joy y Jenny. Representan estabilidad y los ideales de Ash. Esta también es la razón por la cual Gary se volvió un profesor. También es la razón por la cual, cada vez que entra a una nueva región, virtualmente nadie ha oído de él, a pesar de sus grandes conquistas, y porque Giovanni lidera el equipo Rocket. ¿Cómo pudo Paul, el rival del área Sinnoh, no saber de alguien que había estado entre las 16 mejores posiciones en las tres ligas y había destruido completamente la liga Naranja y la Battle Frontier? ~ Los compañeros de viaje de Ash son, en realidad, aspectos de él que puede disfrutar, pero que no le gustaría asociar con sí mismo. El equipo Rocket son cualidades las cual él las piensa como "negativas", pero que al final puede lidiar con ellas. Jesse y James quieren complacer a Giovanni, el padre de Ash. Meowth, especialmente, quiere complacerlo porque recuerda los buenos tiempos con Giovanni. Esto coloca a Meowth en una categoría conocida como la (corrupta) inocencia de Ash y otro fragmento de la humanidad de él. Al notar que Meowth puede hablar, esto se vuelve aparente rápidamente. De hecho, la razón por la cual puede hablar es para que pueda ayudar a Ash aceptar, eventualmente, al equipo Rocket como una parte de él. ~ Brock es la sexualidad reprimida de Ash. Cayó en coma como virgen y necesitó de un outlet para su creciente frustración sexual. Ya que nunca podrá experimentar el sexo, Brock nunca deberá hacerlo también. Brock es la proyección de su sexualidad y, constantemente, es rechazado porque Ash nunca pudo "conocer" el sexo. Brock no es solamente la sexualidad latente de Ash, también representa sus instintos como padre, de los cuales tampoco pudo Ash conciliar. Brock deja a sus hermanos para "viajar" con Ash a causa de que Ash no puede vivir con tantas responsabilidades, al igual que una verdadera relación termina en misteriosos términos. Ash, simplemente, no puede manejar compromisos a su nivel mental. La estadía de Brock con la profesora Ivy fue un intento para suprimir definitivamente su sexualidad. A partir de eso, notarás que James obtuvo mucho más diálogo a esta altura de la serie, al igual que se volvió mucho más cercano con sus pokemons (a nivel "táctil" y pudimos conocer a fondo su historia. A Ash no le gustó mucho esto y, por lo tanto, fue la razón por la cual Brock volvió todo terrificado... y de hecho se negó hablar al respecto de su vuelta (el subconsciente de Ash lo estaba reprimiendo a él todo el tiempo, así que, antes de un sentimiento general de pavor, él no tiene idea de lo que sucedió en este tiempo). Este es el porqué de que Brock sigue volviendo a la serie... usualmente LUEGO de que Ash conoce a una nueva chica o, mejor dicho, un nuevo aspecto de él mismo. ~ Misty es la única imagen que Ash tuvo de una chica. Esta es la razón por la que ella juega un rol prevalente en el comienzo de la serie pero, al final, es inaccesible porque nunca la pudo conocer realmente luego del coma... al igual de aquel que lo llevó al hospital. Tengo una teoría especial sobre esto: Ya que Misty fue su primer interés amoroso (de última, solo en su subconsciente), el necesitaba que ella alcanzara cierto nivel de su feminidad. El sentía que las personas solo podían tener relaciones una vez que ellas mismas hayan madurado. Pero en la práctica, descubrió que él no podía con eso y tan solo quería a la normal, matona y arrogante Misty que ella conocía y que, por tal, no pudo dejar que ella siguiera conservando su Togepi. Misty fue el primer intento de chica que Ash pudiera haber amado... pero, al ser una chica del mundo real, todo lo que pudo conocer de ella fue su enojo, lo que resultó que ella fuese bastante irritable en su mente. Constantemente regañando su sexualidad pero eventualmente madurando hasta que ella se difumara hasta desaparecer. Esto fue especialmente traumatizante para él, siendo tan unido a ello. Desde entonces, el mero pensamiento de alguien, alrededor de él, madurando a la adultez ha sido bloqueado y todo aquél que muestre signos de ello sería rápidamente reemplazado por otro alguien, mucho más inocente e ignorante. Max vino con May. Ella jugaba la parte de la chica con las grandes aspiraciones mientras él era el típico chico del ego sensible. Funcionaron durante un tiempo pero Ash, siendo un adolescente, eventualmente tuvo su sexualidad de regreso al juego. Siguió reinventándose a sí mismo y, gradualmente, fue escribiendo nuevos aspectos pero su mente lentamente trajo a los viejos como una muleta que hiciese la nueva transición mucho más fácil. Dawn es simplemente Ash dándose una posibilidad para amar. Ya que él había establecido previamente a Misty como a alguien con la que no saldría, creó una nueva super-chica, una que sea más como él y mucho menos violenta (uno notaría que ni May ni Misty tienen ningún tipo de tolerancia con Brock, mientras que Dawn simplemente trata de ignorarlo y sacárselo de encima). ~ Tracey, el criador, era un posible futuro para Ash que eventualmente descartó. Era uno que terminó enviado para que trabajase con el profesor (siendo los profesores el último ideal de Ash para una figura paterna) cuando irrumpió el Ash dinámico que tenía con sus otras posibilidades. La mente de Ash está peleando contra el coma y ya que Ash vio a este compañero, él rápidamente lo reemplazó con un rival mucho más amenazador. ~ Pikachu, obviamente, representa la humanidad de Ash. Por consiguiente, en los episodios en los que se separaron, Ash desesperadamente intentaba encontrarlo, incluso hasta el punto de trabajar con el equipo Rocket (aspectos de sí el cual él nunca se asociaría) pero por alguna razón, no pueden. Ellos quieren robarse a Pikachu (la humanidad de Ash) y entregárselo a su padre, Giovanni. Jesse y James siempre se oponen a Ash porque Ash está completamente terrificado ante el pensamiento de su humanidad cayendo en manos de su padre. De igual forma, esta es la razón por la cual el trabajará con esos ciertos aspectos de sí mismo para poder salvar su humanidad de, simplemente, perderse. No pudo evolucionar a su Pikachu sin antes enfrentarse con su concepto de él mismo, algo de lo cual él no estaba muy conforme mientras él seguía trabajando con sus problemas iniciales. Otra cosa es el narrador. El narrador es la mente superior de Ash, recapitulando y explicando el progreso que ha realizado y las tribulaciones con las que se encontrará, permitiéndole pensar para sus adentros cual es la mejor manera de despertarse. ~ Ash tuvo problemas con su padre; así que lo puso como líder en una maléfica corporación, y lo demonizó. De hecho, muy probablemente haya un verdadero equipo Rocket, y doy fe que están siendo bastante malvados pero dudo que el padre de Ash sea su líder. De hecho, la cabeza de los Rockets nunca fue identificado como alguien hasta más tarde en la serie. La separación entre los padres de Ash fue, muy probablemente, por la homosexualidad de él con otro incidente agregado como catalistas, forzándolo a su padre a desheredarlo y a su madre a mudarse de la ciudad a Pueblo Paleta. Por esta razón, Giovanni maneja la vil corporación y también explica porqué regaña a Jesse, James y Meowth en todo lo que hacen... incluso cuando sabe que ellos, lo único que están haciendo, es complacerlo. Otra cosa para denotar es la diferencia en los uniformes. Los Rockets llevan en sus ropas negro y rojo, mientras que el Equipo Rocket (Jesse y James) usa el blanco... un símbolo de su pureza e inocencia. Están dispuestos a satisfacer al padre, sin importar el odio de esas partes por Ash. El equipo Rocket son aspectos de la personalidad de Ash que él, en su mente, creía malos. La explicidad de la homosexualidad de James, la vanidad de Jessie... incluso también recuerden como Meowth tuvo la posibilidad de la rehabilitación, de cómo no quería ser malo, pero esto, de nuevo, concuerda con el conflicto de las personalidades y su teoría de su su yo-demonizado. El equipo Rocket empezó a hacer crossdressing (vestirse de distinto género) porque Ash había llegado a un común acuerdo con esa parte de sí mismo. Era algo que le había permitido mostrar su lado gay y vano... y poder experimentar con él . Cuando se dio cuenta que eso no era algo para él, su lado "libre" dejo de jugar con ello. Más aún, sus métodos de captura se volvieron cada vez más lúdicros (y físicamente imposibles) porque Ash es tan solo un niño soñando a jugar con estas cosas. Esta es la razón por la que los disfraces el equipo Rocket son siempre tan efectivos, sin importar cuán aparentes sean... de hecho, el SABE que son ellos (en cierto nivel), pero elije ignorarlos, para poder estar mejor consigo mismo en el sentido de que el Ash que quiere escapar está saboteando al Ash que quiere perderse simplemente en su mente... para poder dejar lugar para muchos más conflictos y, seguramente, una eventual escapatoria. ~ Los episodios de relleno que no se enfocan en Ash y su banda son su mente trabajando y deliberando sobre ciertos aspectos, y humanizando partes de si mismo que él había demonizado. Es un camino para él para trabajar con problemas que ni Ash ni sus compañeros pueden tocar, ya que involucra entrar a terrenos que el juró jamás pisar. Como dije, el equipo Rocket y los episodios que ocupan son, en realidad, Ash lidiando con terrenos el cual no siente muy confortables. Jessie es la vanidad y credulidad de Ash. Ella engañará a la homosexualidad submisiva de Ash para poder realizar sus licitaciones, tratando al mismo tiempo de complacer a su padre con ello. La niñez problemática de James es su manera de justificar su homosexualidad latente. Ahora, James es la homosexualidad latente de Ash, justificando porque el siempre es castigado por pokemons y atacado por chicas atractivas de manera aleatoria. Creo que la separación entre los padres de Ash fue causado por esta parte de Ash, tal vez un incidente en la escuela, trayendo consecuentemente vergüenza a la familia forzándoles mudarse al pequeño pueblo rural de Paleta. Las motivaciones de Ash para su viaje siempre fueron escapar de la presión, cada vez mayor, que tenía en su casa. Así que, en cierto sentido, Ash ES el equipo Rocket. El resto de la organización, incluyendo a Butch y Cassidy, es un simbolismo de su incapacidad de escapar las maquinaciones de su padre. Mr. Mime es, actualmente, su stand para él como padre de Ash, uno el cual no puede abusar de él (ni de su madre) emocionalmente. Es un pokemon, de naturaleza amable y amorosa que es raramente humanoide, pero que nunca dañaría aun humano. Ash jamás estuvo verdaderamente dañado por un pokemon, así que los ve a todos como relativamente criaturas que no presentan mucho peligro; mientras que en mundo real pueden llegar a ser bastante ferales y viciosos (como se vio en los primeros capítulos). De nuevo volvemos a la teoría que los únicos pokemons reales son los de la primera temporada mientras que todos los demás son solo especulaciones de su mente que representan como vendrían a ser nuevas especies. ~ Los nuevos equipos (Magma, Aqua y Galactic) son los intentos de Ash para tratar de deshacerse de los problemas que tiene con su padre. Para hacer eso, el necesita primero trabajar un nuevo "sujeto malo" para sentirse bien al derrotarlo, y si Giovanni no está liderando una organización criminal, podría relacionarse con el más fácilmente. ~ Si uno recuerda, hay referencia a animales reales al comienzo del show y referencia a animales también en el juego. Por ejemplo, un caso claro a nombrar es el acuario de peces en el gimnasio de Ciudad Celeste o que el Pokedex se refiera a Pikachu como un pokemon "ratón". Pero ellos no importan para la mente de Ash y es la razón por la cual no entran tanto en juego. Si Ash hubiese amado más a los perritos, todo sería sobre diferentes razas de perros y un circuito de peleas caninas. Pero, mientras la serie va avanzando, cada vez vemos animales menos realísticos y más pokemons. Este podría ser una señal de la mente de Ash deteriorándose. Al estar en coma, el está perdiendo conceptos de algunos animales y de maquinaría y reemplazándolos con pokemons. Podría explicar cosas como porque los pokemons eléctricos trabajan como generadores de poder. Una señal de que su memoria del viejo mundo está desapareciendo cada vez más rápido. El reino pokemon será idealizado cada vez a más velocidad mientras menos estimulo tenga del mundo real. Sigue siendo una mera posibilidad que su mente se esté deteriorando o no, pero es un hecho de que se está acostumbrando a las reglas de este mundo falso. Los pokemons salvajes son sus racionalizaciones del mundo funcional. Es el síndrome de "El mago lo hizo". Si no sabe cómo funciona, su mente dice "Pokemon". El justifica todo lo que no puede explicar con pokemons, y los animales reales quedan en segundo plano al no tener él verdadero interés en ellos. ~ Los pokemons en el equipo de Ash son sus problemas. Por ejemplo, Charmander representa su instinto sexual (no su sexualidad, como Brock). Al principio, es lindo y fácil de controlar pero eventualmente se vuelve un infierno radiante de desobediencia. Al adquirir su equipo se interpreta que se está acercando a sus problemas, pero cuando los entrena, significa que los está trabajando. Otros entrenadores son formas más directas de sus problemas; del tipo que debe superar, combatir y vencer. Los líderes de los gimnasios son aspectos más primarios de su personalidad con pokemons que son más fuertes que los anteriores para demostrar un nivel de habilidad que solo podrá ser capaz de superar si verdaderamente se empeña a ello. En efecto, el se enfrenta a batallas con partes de él mismo que preferiría no tener que controlar. Bulbasaur era la decisión de Ash a no cambiar. Esto se ve reflejado cuando declina evolucionar y como está decidido a quedarse detrás. Squirtle era su decisión a liderar a otros, como se evidenció con su grupo que viajaba. Butterfree fue su sentimiento de soledad, con el cual lidió permitiéndole unirse a la bandada y, por lo tanto, liberándole. Sus pokemons tipo ave representan su imprudencia, siempre dispuesto a sacrificar algo en el momento para poder ganar otra cosa. Cuando Ash está intercambiando pokemons, es un intento de pasar sus problemas a alguien más; sin embargo, él se da cuenta y, usualmente, se arrepiente de su intercambio tratando de obtener de vuelta su pokemon. Originalmente Ash tuvo batallas, que evolucionaron a batallas en equipo y luego a concursos. La explicación de esto es que sus problemas se están volviendo cada vez más y más complicados. ~ No solamente los pokemons de Ash son una manifestación de diferentes partes de sí, también lo son los pokemons de otros entrenadores. Koffing y Ekans eran simbolismos de la perseverancia a cambiar del equipo Rocket; por consiguiente, sus evoluciones. Una vez que su mente derriba este obstáculo y permite el cambio, le da la posibilidad de verdaderamente cambiar. Pupitar es una racionalización, un pokemon que un rival atrapó antes de conocerlo a él. Incluso Ash se volvería más suspicaz si todos a los que conociese no tuvieran relación con lugares a los que él ya haya estado. ~ Ash libera a sus pokemons porque su mente lo está forzando a liberarlos. El segundo en el que él entrena un equipo sobre-poderoso, un campeonato aparece, y luego de participar / vencerlo tiene que viajar a un nuevo territorio por más desafíos... pero con un equipo tan poderoso, no habría ningún desafío, ningún motivo que lo empujara a seguir, parte de Ash quiere seguir el coma y seguir viajando. ~ Sus viajes nunca le hacen ganar fama, sin importar lo que haga, sin importar a donde vaya, y la respuesta a ello es simple. Ash no se puede imaginar a sí mismo como alguien famoso, así que esencialmente adopta una nueva identidad después de ciertos meses. La razón por la cual nunca se vuelve verdaderamente un maestro es porque, si lo hiciese, no tendría nada más que soñar y despertaría de su coma. La personalidad doble de Ash es la que quiere mantenerlo en su mundo de fantasía y, lentamente, ordenando sus pensamientos. La otra parte quiere libertad y volver a su vida real, para volverse un maestro pokemon de verdad. Sin embargo, si se le permite mantener su equipo poderoso no habrá razón para conocer y entrenar nuevos pokemons (problemas). Perdería interés y la chance de volverse consciente sobre su alrededor. Así que no es que los da (para que los cuiden) cuando decide ir a una nueva región, sino que los pierde... y a menos que esté muy desesperado (caso de Charizard) no puede recuperarlos. Es casi como si su mente lo estuviese forzando a lidiar con sus problemas. Sería también una buena razón por la que Paul apareció en este punto, y Ash ha estado forzado a trabajar con el aunque sea en una ocasión: son los últimos esfuerzos de su mente para poder escapar de esto, forzando a Ash a darse cuenta que este mundo perfecto no es la mejor opción para él y que necesita despertarse. Paul es el lado oscuro de Ash, el lado que desea empujar cada vez más y más fuerte. ~ Los rivales de Ash y los cuatro de la Elite son la parte más fuerte de este ciclo. Teniendo pokemons casi-dioses, ellos representan todo lo que puede ser obtenido, como lo que no se puede. Gary Oak es lo que Ash desea ser. Él cumple lo que desea. Él ha triunfado y decidió tener una vida normal. Ash necesita a alguien que triunfe en su mundo o él no podrá validar con ello y se empezará a cuestionar porque él está donde está. Es una trampa tendida por su subconsciente para mantenerlo a él no tan consciente de su situación. Su mente debe de haberse dado cuenta de la forma de salir del coma, pero tal evento le causaría gran daño cerebral, así que tomó algo que el niño amaba y construyó un camino de salida para él con eso. Sin embargo, Ash es demasiado complaciente para poder, finalmente, pelear para poder salir... y no puede escapar. Esta es la razón por la cual sigue teniendo encuentros con pokemons legendarios, son la forma por la cual su mente le muestra que él puede hacer grandes cosas si las intenta, y es una forma de animarlo a seguir adelante. Los pokemons legendarios son, en realidad, su mente diciéndole que él tiene un gran poder dentro suyo y, por tal, puede escapar de esa realidad de ensueño. Los rivales de Ash son todos los posibles futuros que el previó para sí (nótese que ellos son todos mucho mayores a él). Esto originó con Gary, alguien al cual Ash conocía de la vida real y lo tornó en una especie de dios en su mente. Gary, sin embargo, cambió y progresó adaptándose a la visión de Ash de sí mismo. Su último deseo; ganar a los cuatro de la Elite y volverse un profesor. Con Gary ya en su retiro, su mente necesita un nuevo rival para él... por lo tanto, el nacimiento de Richie (el buen aspecto de su rivalidad) y Paul (un aspecto más oscuro, un Ash sagaz y traicionero, posible de hacer cualquier cosa en pos de escapar de su mundo de fantasía). ~ Richie y su pikachu eran otra historia de victoria para Ash, pero él quería una la cual poder considerar como más cercana. Una idéntica a él. Una que incluso tuviese un equipo similar al suyo. Paul y su Chimchar son los polos opuestos a Richie, Paul no quiere ser relacionado con ninguna debilidad y está casi cierto de su situación. Él siempre aspira a más. La razón por la cual se deshizo de su sombrero original y los elementos de la cultura japonesa, tan prevalentes en la primera temporada, es simple. El quería viajar y extender sus horizontes, cada vez que lo hacía tenía que reinventarse a sí mismo a hacerlo; quería perder esa relación con su Ash viejo. Si alguna vez saliese de su coma, de seguro habría llegado a un estado parecido al Zen. Considerando la cantidad de problemas personales con los cuales trata en su cabeza, es muy probable que el fuese el próximo Buda del mundo pokemon, y que el impacto del rayo y su coma subsecuente fueron su camino para darse cuenta de su verdadera identidad. Su destino. ~ Mewtwo era una nueva forma de tratamiento, hecho con impulsos eléctricos y una máquina para poder expulsara Ash de su estado, logrando acabar con todos y cada uno de sus guardias mentales (el pokemon original en la película). En su mente, Mewtwo y sus clones eran el tratamiento para los guardias mentales que estaban protegiendo a Ash y a su estado comatoso; ellos eran los pokemons de su mundo. Los clones eran justamente lo opuesto a las protecciones mentales de Ash, de manera que cada uno aparecía para Ash como una copia exacta de su defensa y que intentaban vencerla a la fuerza. Los clones no se comportaban según las reglas del mundo de Ash. No usaban ataques pokemon o movimientos - simplemente vencían a su adversario con fuerza bruta. El tratamiento estaba funcionando, pero hubieron efectos secundarios. Los jolts eléctricos comenzaron a afectar el sistema nervioso de Ash y, si el tratamiento continuaba, podría quedar paralizado. Su mente se dio cuenta de esto y lo manifestó petrificando a Ash en su sueño. Después de esto, Ash necesitó recuperarse del daño producido por la terapia eléctrica. Obviamente, resultaba de gran peligro para él y, para poder reducir el daño que sintió el consciente de Ash, su subconsciente decidió "debilitar" los efectos de la electricidad en el mundo de Ash. Esto conlleva a que los ataques de Pikachu (que siempre habían sido extremadamente poderosos, como fue demostrado con el equipo Rocket) no tuvieran más efecto en Ash, más que por agregar comicidad a su historia. Incluso en el mundo de Ash se evidencia esto. Los bosques interminables y las ciudades ecológicas son su inocencia prematura. El nunca más viajó el bicicleta, sin importar a las distancias, a causa de que su accidente le terminó resultando en una fobia. ~ Como uno podrá observar, es más que aparente que Ash está completamente encerrado en su mundo. Pero, como cualquier sueño, todo tiene un principio y un final. ¿Qué pasaría si Ash se recuperase completamente?, ¿qué pasaría si nunca lo hace?. Hay infinidades de posibilidades... pero, al fin y al cabo, todas acaban uniéndose en un punto. En su habitación en el hospital, vemos a su madre, obviamente distraída mientras habla con el doctor. Parece, por su mirada, completamente aterrorizada. El médico dice que su seguro médico ha decidido dejar de brindarles apoyo, y que el niño no ha tenido ningún cambio en su actividad cerebral por siete años. Que un shock como el que le darían podría despertarlo... o no. Ella, con lágrimas en sus ojos, está de acuerdo con la decisión. A su lado, el profesor Oak está ahí para consolarla, mientras los doctores desconectan a Ash de la máquina. Mientras tanto, en el "mundo" de Ash. Ash ha logrado, por fin, vencer a los cuatro de la Elite... y entonces, uno por uno, cada una de las personas a su alrededor empiezan a desaparecer. Eventualmente, todo se vuelve negro. Pikachu, a la distancia, se acerca corriendo y saltando mientras que empieza a brillar cada vez más y más en la creciente oscuridad. Pikachu alcanza a Ash y los dos se abrazan por una última vez. De vuelta en su habitación, mientras su señal de vida se va destenuando cada vez más, Ash dice sus últimas y genuinas palabras. "Yo... quiero... ser... ...siempre el mejor... ...mejor... que nadie... más." La imagen de Ash adusto, conectado a intravenosas, de diez y tantos años, posando en una cama. Su cabeza parece bulbosa a causa de la atrofia. Al decir sus últimas palabras, logra abrir un poco sus ojos, viendo la silueta de una figura en el centro de sus turbulentas emociones, es su madre, su cara tapada por sus manos mientras se limpia lágrimas. Ash hace contacto con sus ojos y deja soltar una última lágrima antes de perder toda su fuerza. Delia pega un grito desesperanzado; está completamente destruida. y la peor parte de todo esto es que Ash morirá, sin haber experimentado jamás el amor. Imagínate haber vivido en un mundo como el suyo, completamente desconectado de todas los cosas exceptuándote a ti mismo y tu percepción propia sobre tu persona... con nada, pero todo lo que hubiese gustado ser. Sin ningún otra persona con la cual interactuar y con problemas con los cuales lidiar sin ninguna mano que te guie. y en ese segundo en el que él sale a la realidad por ese último momento, parte de él se dará cuenta que todo fue una mentira. ¿Su compañero de aventuras Pikachu?, ¿sus amigos?. Todo producto de su imaginación... e incluso podría haber peleado y aferrarse a la vida... y quizás así logrando una recuperación completa. Pero conociendo que todos sus esfuerzos y ambiciones habían sido en vano, el simplemente se rindió y se dejó llevar, tan solo para estar con Pikachu, en algún lugar donde él y sus amigos lo estuviesen esperando.

Ingredientes: 250 grs. de mantequilla con sal. 500 grs. de harina de repostería. 3 huevos. 100 grs. de perlitas de chocolate o fideítos de chocolate, etc. 100 grs. de avellanas americanas (trituradas o machacadas) 1 cucharilla pequeña de vainilla azucarada en polvo. 1/4 de cucharilla pequeña de sal fina. 100 gramos de azúcar morena. 100 gramos de azúcar blanca. 1 sobre de levadura royal. 30 grs de cogollos de marihuana. Isntrucciones para prepararlas: 1. Metes la mantequilla dentro de un recipiente a fuego lento, mientras coges la marijuana y la picas. Introduce la marihuana dentro de la mantequilla, aunque no haya hervido. Ten siempre el fuego más bien bajo, pero que llegue a hervir la mantequilla, por lo menos veinte minutos a media hora, removiendo de vez en cuando. 2. Cuando hayas terminado, cuelas la mantequilla por un colador, atención escurre bien esa yerba, con una cuchara, aprietas bien y sácale toda la mantequilla que puedas. La marijuana la tiras, ya no tendrá THC. 3. Cuando este tibia la mantequilla, empiezas a introducir los ingredientes, primero los huevos con el azúcar, la mantequilla, la vainilla, la sal, mézclalo todo muy bien. Por otro lado mezcla la harina con la levadura, y después lo mezclas bien todo los ingredientes menos las perlitas de chocolate. Después de estar bien amasado, hago incapie en esto, se introduce las perlitas chocolate y las avellanas americanas a la masa, cuando esté bien repartidas las perlitas y las avellanas, lo das por terminada. 4. Mientras tantohabrás calentado el horno a 150ºC como máximo, al menos durante media hora antes. 5. Con la masa vas haciendo bolitas, de tamaño según el gusto de cada uno, y la pones en la bandeja del horno con un papel de aluminio, lo pones lo mas juntas posible una de otras, pero que no estén pegadas, haz de dejar espacio pues aumenta de tamaño. Pon la bandeja en medio del horno. Nunca aumente de temperatura, es importantísimo, el THC se evaporara. La mantequilla, tampoco debes de pasar de 150ºC. Como ves puede hervir, pero sin pasarse. Suele tardar unos 45 minutos, pero míralas de vez en cuando, nunca llegues a quemarlas. Consejos: Los efectos de ingerir marihuana, por vía oral, tardan por lo menos una hora, no repitas antes porque creas que no colocan, si a la hora u hora y media sientes que son flojas y no te colocan mucho puedes repetir la misma dosis. ¿Cuál es la dosis ideal? Pues eso va a depender de muchos factores, pero lo mejor es empezar por poco, comete un cuarto de galleta, y así vas subiendo, hasta encontrar tu dosis exacta. Ten en cuenta que nunca se ha muerto nadie por consumo excesivo de marijuana, que yo sepa. Pero si te pasas de dosis, lo pasaras mal, te asustaras y empezaras a agobiarte, querrás quitarte el colocon tan grande y no podrás por lo menos durante dos o tres horas. Si te pasas esto, no te asustes nadie puede morirse, bebe o come algo dulce, da igual lo que sea, pero que te guste y dulce. Relájate y si puedes dormirte, mejor te duermes y te levantaras muy bien, como nuevo. Si no puedes dormir, túmbate o siéntate en un sillón, intenta no agobiarte, pues lo que te está pasando, no durara mucho.
Atención: Esta historia te puede partir el corazón como a mí si la leen bien tiene mucho sentido, explica muchos cabos sueltos y comportamiento extraño de los personajes durante la serie Los bebés en “Aventuras en pañales” no existen y son producto de la imaginación de Angélica, porque su madre la ignora y su relación con su padre es poco profunda. En realidad Carlitos murió hace mucho con su madre, por lo que Carlos es un manojo de nervios. Tommy nació muerto, por lo que Hugo pasa en el sótano haciendo juguetes para su hijo que no tuvo la oportunidad de nacer, y los Devilles tuvieron un aborto. Angélica no podía decidir si los niños sin nacer serían hombre o mujer, entonces inventó el mismo personaje en su cabeza, pero con diferentes géneros. Para “All Grown Up!”, Angélica era una esquizofrénica bipolar, haciéndose adicta a los narcóticos, devolviéndola a su niñez y sus creaciones la obsesionaron de nuevo, pero para interactuar con ellos, los hizo más “viejos”. La madre de Angélica murió de una sobredosis de heroína, Julio, en su depresión, se casó con una prostituta busca dinero. El único Rugrats que no era producto de la imaginación de Angélica era Dil, pero Angélica no notaba la diferencia entre él y sus creaciones. Dil no seguía sus órdenes, y en un ataque de desesperación y enojo, Angélica lo golpea reiteradas veces gritando y gritando, a lo que Hugo llega corriendo y la aleja de Dil, pero ya era tarde: Dil tenía una hemorragia cerebral, lo que resulto en una deformación, que al crecer fue más evidente. Por lo que vive siendo ridiculizado por su rareza y retardo. En la película en la que viajan a París, Carlos se casa con una prostituta llamada Kira (él en realidad se iba a casar con una prostituta diferente, pero ella solo lo quería por su dinero). Kira tenia una hija llamada Kimi que le fue arrebatada por ser adicta a la cocaína (Angélica imagina a Kimi por las historias que cuenta Kira). Suzie fue en realidad su única amiga, que le seguía el juego de sus creaciones. Por ella, Suzie se convierte más tarde en psicóloga y se asoció con Nickelodeon para crear “Aventuras en pañales”. Cuando Angélica murió por sobredosis de drogas, ella ayudo en su funeral, la muerte de Angélica fue triste, porque por su adicción, ella fue alejada de la sociedad, lo que llevó una ruptura con la realidad, y su eventual muerte. Ella pasó sus últimos días de vida en la parte trasera de una cafetería escolar, imaginando amigos alrededor de ella, y jugando con las vidas de sus creaciones. Angélica muere el 5 de Marzo de 1994”.